pti_modul 4

Upload: yayan-sopyan

Post on 04-Apr-2018

220 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/30/2019 PTI_MOdul 4

    1/14

    LAPORAN PRAKTIKUM

    PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASIMODUL 4

    Disusun Oleh :

    Nama : Yayan Sopyan

    NIM : 2012091124

    Kelas : SI2012 D

    Program Studi : Sistem Informasi

    LABORATORIUM KOMPUTER

    FAKULTAS ILMU KOMPUTER

    UNIVERSITAS KUNINGAN

    2012

  • 7/30/2019 PTI_MOdul 4

    2/14

    Modul 4

    Membuat Animasi Dengan Menggunakan

    Macromedia Flash MX

    Dasar Teori

    Flash merupakan program grafis multimedia dan animasi yang dapat

    dipergunakan untuk membuat aplikasi web interaktif yang menarik. Selain

    digunakan sebagai media pembuat web interaktif. Flash dapat dimanfaatkan

    sebagai program pembuat game.

    Macromedia Flash adalah standard yang profesional untuk memproduksi

    high-impact Web . Apakah untuk menciptakan animasi logo, Kendali navigasi

    Web, Long-Form Animasi, Memasukkan Flash dalam Situs atau aplikasi Web,

    Anda akan temukan fleksibilitas dan kekuatan flash yang ideal untuk kreativitas

    anda.

    Sebelum mempelajari jenis-jenis dan teknik animasi dalam flash, terlebih

    dahulu harus memahami symbol, karena untuk membuat animasi objek harus di

    ubah dulu menjadi symbol. Symboladalah objek yang ada pada dokumen Flash

    dan dapat diduflikasi sebanyak-banyaknya ke movie tanpa menambah ukuran

    movie tersebut. Secara umum pada Flash, dikenal tiga jenis symbol, yaitu Movie

    Clip, Button, Grafhic.

    Teknik animasi Frame by frame merupakan teknik paling dasar, dimanakita harus membuat secara manual setiap pergerakan objek di Stage. Teknik

    animasi ini banyak digunakan pada pembuatan film kartun karena pergerakannya

    yang sangat halus, namun membuatnya dibutuhkan kesabaran dan ketelitian

    sehingga memakan waktu yang cukup lama.

  • 7/30/2019 PTI_MOdul 4

    3/14

    PRAKTIKUM

    A. Praktikum Membuat Animasi Dengan Motion Tween

    1. Clik start, pilih All Programs, kemudian pilih Macromedia Flash. Seperti

    pada gambar dibawah ini.

    2. Buat lembar kerja / Layout. Saya membuat seperti pada gambar dibawah

    ini:

    3. Klik Teks Tool atau tekan hurup T untuk membuat Teks.

  • 7/30/2019 PTI_MOdul 4

    4/14

    4. Ketikan teks yang akan di animasikan contohnya UNIVERSITASKUNINGAN

  • 7/30/2019 PTI_MOdul 4

    5/14

    5. Atur ukuran teks, warna, jenis huruf dan ukuran sesuai keinginan kita.

    6. Buat layer baru. Dengan cara ke Menu Insert-Timeline lalu pilih layer.

    7. Masukkan gambar dengan cara ke menu File-Import-Import to Stage, atau

    dengan menekan tombol keyboard CTRL+R.

    8. Samakan ukuran gampar dengan ukuran pada layar.

    9. Pada Frame 20 kemudian klik kanan dan pilih insert keyframe

  • 7/30/2019 PTI_MOdul 4

    6/14

    10. Pada tengah-tengah frame klik Create Motion Tween.

    11. Geser gambar pada frame pertama dan terakhir dengan arah yang berbeda.

    12. Insert Keyframe pada layer 1 di frame 20.13. Pindahkan layer 2 dibawah layer 1 dengan cara mendrag layer 2 ke bawah

    layer 1.

    14. Klik kanan pada layer 1 lalu klik Mask

    15. Jalankan animasi

    16. Simpan animasi tersebut dengan cara masuk ke menu File lalu klik Save

    17. Anda bisa membuat animasi sesuai jenis file yang di sediakan oleh

    Macromedia Flash dengan cara Pilih Menu File Publish Settings.

  • 7/30/2019 PTI_MOdul 4

    7/14

    18. Pilih jenis file

    19. Klik Publish

    20. Klik OK

    21. Hasilnya adalah sebagai berikut:

    B. Membuat Animasi Frame By Frame

    1. Atur terlebih dahulu ukuran layar, dengan cara pilih Properties yang

    berada di bawah area kerja kemudian pilih Size. Lihat pada gambar di

    bawah ini. Seingga akan muncul Document Properties

    2. Isi Dimensionsnya dengan

    ukuran yang kita inginkan,

    disini kita menggunakanukuran Default/Standar.

    Kemudian klikOK

  • 7/30/2019 PTI_MOdul 4

    8/14

    3. Di area kerja tersebut kita bisa memulai membuat animasi. Pada frame-1

    buatlah gambar orang yang sedang bermain bola dengan menggunakan

    oval tool dan line tool, seperti gambar berkut ini.4. Klik kanan pada frame-2 lalu pilih insert keyframe. Setelah itu edit gambar

    senhingga menghasilkan yang berbeda. Seperti gambar berikut ini.

    5. Ikuti langkah ke-2 sampai animasi menurut anda cukup/ selesai, hingga

    diperoleh gambar yang berbeda pada tiap framenya

    TUGAS MANDIRI

    1. Membuat animasi frame by frame orang yang sedang bermain basket

    dengan kreasi anda sendiri.

  • 7/30/2019 PTI_MOdul 4

    9/14

  • 7/30/2019 PTI_MOdul 4

    10/14

    2. Membuat animasi bunga dari mulai kuncup hingga menjadi mekar

    (menggunakan teknik animasi frame by frame)

    a. Buka Document baru / lembar kerja baru dengan cara pilih Menu File,kemudian pilih Submenu New, atau bisa langsung dengan menekan

    tombol Ctrl+N pada keyboard.

    b. Langkah pembuatannya hanpir sama dengan langkah membuat ani-

    masi orang bermain basket. Pertama buat terlebih dahulu gambar bun-

    ga pada frame-1. Seperti pada gambar berikut ini.

    c. Pada frame-2 buat kembali gambar bunga dengan bentuk yang berbe-

    da. Seperti pada gambar berikut.

  • 7/30/2019 PTI_MOdul 4

    11/14

    d. Ikuti langkah ke-2 sampai animasi menurut anda cukup/ selesai, hing-

    ga diperoleh gambar yang berbeda pada tiap framenya. Seperti gambar

    berikut ini.

    3. Apa yang terjadi bila pada latihan 2 (langkah no-2), jika insert keyframe

    diganti dengan insert blank keyframe,jelaskan perbedaannya !

    Jawaban..

    Animasi bisa di jalankan tetapi gambar yang berada pada tampilan layer

    akan menghilang / tidak muncul karena insert blank keyframe bersifat

    untuk memasukan keyframe kosong jadi jika di animasi di jalankan

    gambar akan menjadi muncul kemudian tidak, seperti itu.

  • 7/30/2019 PTI_MOdul 4

    12/14

    Perbedaannya :

    insert keyframe merupakan jenis kunci time line yang digunakan

    untuk menampilkan gambar selama animasi berjalan. Sedangkan insertblank keyframe merupakan jenis kunci time line yang fungsinya sebagai

    pemutus atau untuk mengakhiri dari sebuah animasi dan bisa di sebut

    sebagai kebalikan dari fungsi insert keyframe.

    4. Membuat aplikasi sederhaa yang interaktif antara pembuatan text dan

    gambar

    a. Buat animasi motion tween, pada praktek kali ini saya membuat

    animasi bola.

    b. Buat tombol play untuk menjalankan animasi tersebut. Dengan cara

    membuat kotak dan teks lalu kedua objek tersebut di convert to symbol

    menjadi botton

  • 7/30/2019 PTI_MOdul 4

    13/14

    c. Klik pada layer 2 dan di frame 1 tambahkan action stop().

    d. Klik pada tombol lalu tambahkan action seperti pada gambar dibawah

    ini:

    e. Jalankan animasi, animasi akan berjalan ketika tombol play ditekan,

    hasilnya sebagai berikut:

  • 7/30/2019 PTI_MOdul 4

    14/14

    KESIMPULAN

    Frame berarti adegan, berarti satu frame pada movie anda

    melambangkan satu potongan adegan, yang akan menyusun keseluruhan animasi

    atau movie anda. Setiap frame memiliki properti, yang menentukan bagaimana

    frame tersebut menyusun movie. Keyframe berarti frame kunci anda dapat

    meletakkan obyek pada keyframe (berlambang titik hitam)

    Keyframe dengan actions, keyframe yang memiliki actions berarti

    keyframe tersebut akan memanggil sebuah kode yang kita tentukan dari modul

    yang tersedia. Beberapa diantaranya yakni, go to, play, get url, stop, tell target, ifframe is loaded, dll. Pelan-pelan saja, semua istilah diatas akan dijelaskan di

    bagian lain...:)

    Frame dengan motion tween, jenis ini akan banyak anda jumpai. Ini

    berarti bahwa diantara dua keyframe, Flash dapat mengambil perhitungan

    otomatis secara gerak dan skala tentang isi dari frame yang ada di antaranya dan

    akan menciptakan sekuens gerak atau animasi. Perhatikan bahwa motion tween ini

    hanya bisa dilakukan untuk obyek yang berupa symbol atau grup dan hanya dapat

    berlaku pada satu obyek setiap layer. Pada Flash 4 dilambangkan dengan warna

    biru muda.

    Frame dengan shape tween, berarti bahwa tweening dilakukan untuk

    obyek diantara dua keyframe berupa morphing dari benda yang bukan symbol

    atau group. Shape tween hanya berlaku untuk obyek yang telah broken apart, ctrl

    + b shortcut.

    Frame kosong , kalau setelah sebuah keyframe terdapat rangkaian frame

    yang kosong, maka movie akan menampilkan image atau obyek terakhir pada

    keyframe sebelumnya. Hal ini dapat anda terapkan untuk membuat sebuah

    background yang statis dengan animasi pada layer bagian atasnya.

    Insert Blank Keyframe, kita menyelipkan sebuah keyframe kosong,

    berguna untuk menghentikan animasi pada layer tersebut. Sebagai contoh, bila

    anda ingin agar animasi pada suatu layar berhenti pada frame ke 25 maka anda

    klik kanan, dan pilih insert blank keyframe.