pti_modul 4
TRANSCRIPT
-
7/30/2019 PTI_MOdul 4
1/14
LAPORAN PRAKTIKUM
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASIMODUL 4
Disusun Oleh :
Nama : Yayan Sopyan
NIM : 2012091124
Kelas : SI2012 D
Program Studi : Sistem Informasi
LABORATORIUM KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KUNINGAN
2012
-
7/30/2019 PTI_MOdul 4
2/14
Modul 4
Membuat Animasi Dengan Menggunakan
Macromedia Flash MX
Dasar Teori
Flash merupakan program grafis multimedia dan animasi yang dapat
dipergunakan untuk membuat aplikasi web interaktif yang menarik. Selain
digunakan sebagai media pembuat web interaktif. Flash dapat dimanfaatkan
sebagai program pembuat game.
Macromedia Flash adalah standard yang profesional untuk memproduksi
high-impact Web . Apakah untuk menciptakan animasi logo, Kendali navigasi
Web, Long-Form Animasi, Memasukkan Flash dalam Situs atau aplikasi Web,
Anda akan temukan fleksibilitas dan kekuatan flash yang ideal untuk kreativitas
anda.
Sebelum mempelajari jenis-jenis dan teknik animasi dalam flash, terlebih
dahulu harus memahami symbol, karena untuk membuat animasi objek harus di
ubah dulu menjadi symbol. Symboladalah objek yang ada pada dokumen Flash
dan dapat diduflikasi sebanyak-banyaknya ke movie tanpa menambah ukuran
movie tersebut. Secara umum pada Flash, dikenal tiga jenis symbol, yaitu Movie
Clip, Button, Grafhic.
Teknik animasi Frame by frame merupakan teknik paling dasar, dimanakita harus membuat secara manual setiap pergerakan objek di Stage. Teknik
animasi ini banyak digunakan pada pembuatan film kartun karena pergerakannya
yang sangat halus, namun membuatnya dibutuhkan kesabaran dan ketelitian
sehingga memakan waktu yang cukup lama.
-
7/30/2019 PTI_MOdul 4
3/14
PRAKTIKUM
A. Praktikum Membuat Animasi Dengan Motion Tween
1. Clik start, pilih All Programs, kemudian pilih Macromedia Flash. Seperti
pada gambar dibawah ini.
2. Buat lembar kerja / Layout. Saya membuat seperti pada gambar dibawah
ini:
3. Klik Teks Tool atau tekan hurup T untuk membuat Teks.
-
7/30/2019 PTI_MOdul 4
4/14
4. Ketikan teks yang akan di animasikan contohnya UNIVERSITASKUNINGAN
-
7/30/2019 PTI_MOdul 4
5/14
5. Atur ukuran teks, warna, jenis huruf dan ukuran sesuai keinginan kita.
6. Buat layer baru. Dengan cara ke Menu Insert-Timeline lalu pilih layer.
7. Masukkan gambar dengan cara ke menu File-Import-Import to Stage, atau
dengan menekan tombol keyboard CTRL+R.
8. Samakan ukuran gampar dengan ukuran pada layar.
9. Pada Frame 20 kemudian klik kanan dan pilih insert keyframe
-
7/30/2019 PTI_MOdul 4
6/14
10. Pada tengah-tengah frame klik Create Motion Tween.
11. Geser gambar pada frame pertama dan terakhir dengan arah yang berbeda.
12. Insert Keyframe pada layer 1 di frame 20.13. Pindahkan layer 2 dibawah layer 1 dengan cara mendrag layer 2 ke bawah
layer 1.
14. Klik kanan pada layer 1 lalu klik Mask
15. Jalankan animasi
16. Simpan animasi tersebut dengan cara masuk ke menu File lalu klik Save
17. Anda bisa membuat animasi sesuai jenis file yang di sediakan oleh
Macromedia Flash dengan cara Pilih Menu File Publish Settings.
-
7/30/2019 PTI_MOdul 4
7/14
18. Pilih jenis file
19. Klik Publish
20. Klik OK
21. Hasilnya adalah sebagai berikut:
B. Membuat Animasi Frame By Frame
1. Atur terlebih dahulu ukuran layar, dengan cara pilih Properties yang
berada di bawah area kerja kemudian pilih Size. Lihat pada gambar di
bawah ini. Seingga akan muncul Document Properties
2. Isi Dimensionsnya dengan
ukuran yang kita inginkan,
disini kita menggunakanukuran Default/Standar.
Kemudian klikOK
-
7/30/2019 PTI_MOdul 4
8/14
3. Di area kerja tersebut kita bisa memulai membuat animasi. Pada frame-1
buatlah gambar orang yang sedang bermain bola dengan menggunakan
oval tool dan line tool, seperti gambar berkut ini.4. Klik kanan pada frame-2 lalu pilih insert keyframe. Setelah itu edit gambar
senhingga menghasilkan yang berbeda. Seperti gambar berikut ini.
5. Ikuti langkah ke-2 sampai animasi menurut anda cukup/ selesai, hingga
diperoleh gambar yang berbeda pada tiap framenya
TUGAS MANDIRI
1. Membuat animasi frame by frame orang yang sedang bermain basket
dengan kreasi anda sendiri.
-
7/30/2019 PTI_MOdul 4
9/14
-
7/30/2019 PTI_MOdul 4
10/14
2. Membuat animasi bunga dari mulai kuncup hingga menjadi mekar
(menggunakan teknik animasi frame by frame)
a. Buka Document baru / lembar kerja baru dengan cara pilih Menu File,kemudian pilih Submenu New, atau bisa langsung dengan menekan
tombol Ctrl+N pada keyboard.
b. Langkah pembuatannya hanpir sama dengan langkah membuat ani-
masi orang bermain basket. Pertama buat terlebih dahulu gambar bun-
ga pada frame-1. Seperti pada gambar berikut ini.
c. Pada frame-2 buat kembali gambar bunga dengan bentuk yang berbe-
da. Seperti pada gambar berikut.
-
7/30/2019 PTI_MOdul 4
11/14
d. Ikuti langkah ke-2 sampai animasi menurut anda cukup/ selesai, hing-
ga diperoleh gambar yang berbeda pada tiap framenya. Seperti gambar
berikut ini.
3. Apa yang terjadi bila pada latihan 2 (langkah no-2), jika insert keyframe
diganti dengan insert blank keyframe,jelaskan perbedaannya !
Jawaban..
Animasi bisa di jalankan tetapi gambar yang berada pada tampilan layer
akan menghilang / tidak muncul karena insert blank keyframe bersifat
untuk memasukan keyframe kosong jadi jika di animasi di jalankan
gambar akan menjadi muncul kemudian tidak, seperti itu.
-
7/30/2019 PTI_MOdul 4
12/14
Perbedaannya :
insert keyframe merupakan jenis kunci time line yang digunakan
untuk menampilkan gambar selama animasi berjalan. Sedangkan insertblank keyframe merupakan jenis kunci time line yang fungsinya sebagai
pemutus atau untuk mengakhiri dari sebuah animasi dan bisa di sebut
sebagai kebalikan dari fungsi insert keyframe.
4. Membuat aplikasi sederhaa yang interaktif antara pembuatan text dan
gambar
a. Buat animasi motion tween, pada praktek kali ini saya membuat
animasi bola.
b. Buat tombol play untuk menjalankan animasi tersebut. Dengan cara
membuat kotak dan teks lalu kedua objek tersebut di convert to symbol
menjadi botton
-
7/30/2019 PTI_MOdul 4
13/14
c. Klik pada layer 2 dan di frame 1 tambahkan action stop().
d. Klik pada tombol lalu tambahkan action seperti pada gambar dibawah
ini:
e. Jalankan animasi, animasi akan berjalan ketika tombol play ditekan,
hasilnya sebagai berikut:
-
7/30/2019 PTI_MOdul 4
14/14
KESIMPULAN
Frame berarti adegan, berarti satu frame pada movie anda
melambangkan satu potongan adegan, yang akan menyusun keseluruhan animasi
atau movie anda. Setiap frame memiliki properti, yang menentukan bagaimana
frame tersebut menyusun movie. Keyframe berarti frame kunci anda dapat
meletakkan obyek pada keyframe (berlambang titik hitam)
Keyframe dengan actions, keyframe yang memiliki actions berarti
keyframe tersebut akan memanggil sebuah kode yang kita tentukan dari modul
yang tersedia. Beberapa diantaranya yakni, go to, play, get url, stop, tell target, ifframe is loaded, dll. Pelan-pelan saja, semua istilah diatas akan dijelaskan di
bagian lain...:)
Frame dengan motion tween, jenis ini akan banyak anda jumpai. Ini
berarti bahwa diantara dua keyframe, Flash dapat mengambil perhitungan
otomatis secara gerak dan skala tentang isi dari frame yang ada di antaranya dan
akan menciptakan sekuens gerak atau animasi. Perhatikan bahwa motion tween ini
hanya bisa dilakukan untuk obyek yang berupa symbol atau grup dan hanya dapat
berlaku pada satu obyek setiap layer. Pada Flash 4 dilambangkan dengan warna
biru muda.
Frame dengan shape tween, berarti bahwa tweening dilakukan untuk
obyek diantara dua keyframe berupa morphing dari benda yang bukan symbol
atau group. Shape tween hanya berlaku untuk obyek yang telah broken apart, ctrl
+ b shortcut.
Frame kosong , kalau setelah sebuah keyframe terdapat rangkaian frame
yang kosong, maka movie akan menampilkan image atau obyek terakhir pada
keyframe sebelumnya. Hal ini dapat anda terapkan untuk membuat sebuah
background yang statis dengan animasi pada layer bagian atasnya.
Insert Blank Keyframe, kita menyelipkan sebuah keyframe kosong,
berguna untuk menghentikan animasi pada layer tersebut. Sebagai contoh, bila
anda ingin agar animasi pada suatu layar berhenti pada frame ke 25 maka anda
klik kanan, dan pilih insert blank keyframe.