peraturan permainan tradisional - galah panjang

Upload: cikgu-madrid

Post on 20-Jul-2015

2.369 views

Category:

Documents


7 download

TRANSCRIPT

GALAH PANJANGPERATURAN PERMAINAN 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Permainan ini melibatkan dua kumpulan, iaitu, Kumpulan A dan Kumpulan B. Kumpulan terbahagi kepada penyerang dan pertahanan. Setiap kumpulan akan diperuntukkan masa sebanyak 5 minit. Giliran untuk memulakan permainan ditentukan melalui undian. Pasukan pertahanan akan bertahan di atas garisan pertahanan. Pasukan penyerang akan cuba menembusi pertahanan pihak lawan. Pasukan penyerang yang berjaya mara ke hujung gelanggang akan diberikan 5 markah. Jika kumpulan berjaya kembali ke tapak permulaan akan diberikan 5 markah lagi. Permainan akan dimulakan semula sehingga tamat masa yang telah diperuntukkan. Bagi mana-mana ahli penyerang yang disentuh oleh mana-mana ahli pertahanan akan dikira sebagai mati bagi pusingan tersebut. Jika ketua kumpulan penyerang disentuh oleh mana-mana ahli kumpulan pertahanan, maka keseluruhan kumpulan dikira mati. Walau bagaimanapun, permainan akan diteruskan sehingga tamat 5 minit. Mana-mana ahli daripada kumpulan penyerang atau pertahanan keluar daripada kawasan permainan masing-masing, permainan akan dihentikan dan kumpulan akan diberikan dimerit. Setelah 5 minit tamat, wisel akan dibunyikan dan kumpulan pertahanan pula akan mengambil giliran sebagai penyerang dan sebaliknya. SISTEM PEMARKAHAN Sistem yang digunakan ialah sistem separa liga. Setiap pelanggaran peraturan akan dimerit 2 markah. Markah bagi setiap kumpulan akan dihitung setelah 5 minit berakhir. Juara dan naib juara setiap kumpulan akan mara ke pusingan kalah mati.

8. 9.

10.

11.

1. 2. 3. 4.

RULES AND REGULATIONS 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. There will be two groups involve in each game which are Group A and Group B. Group will be divided into attacker and defender. Each group will be given 5 minutes to play for each round. Voting will determine the group that will start the game. Defenders need to defend their region from the attackers. Attackers will try to penetrate the defenders region. Attackers that succeeded reach to the end of the defenders region will get 5 marks. If they succeeded turning back to the starting point, they will get extra 5 marks. Then, the games will be starting again until the given time finish. Any attackers that have been touch by defenders will be considered as dead for the round. But, if the leader of the attackers group is touched by the defenders group, then all the attackers will be considered as dead. However, the game will be starting again if the time is not finished yet. Any attackers or defenders that is moving out of the court during the games held, they will be demerit. After 5 minutes finish, weasel will blowed and defenders team will be the attackers and the attackers team will be the defenders. POINTS SYSTEM 1. 2. 3. 4. Semi-league syatem will be used for this game. Any offenses will be deducted 2 marks for that group. Marks will be counted after 5 minutes end. First runner and second runner from each group will go to knockout round.

8. 9.

10. 11.