galah panjang

23
"GALAH PANJANG " Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa. Permainan ini tidak dimainkan secara individu, tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja. Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-awak sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang, iaitu di sepanjang garisan permulaan, garisan tengah dan garisan disekeliling gelanggang. Manakala awak- awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang. Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain.

Upload: rachel-washington

Post on 12-Dec-2014

95 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Galah Panjang

"GALAH PANJANG "           Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa. Permainan ini tidak dimainkan secara individu, tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja.

           Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-awak sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang, iaitu di sepanjang garisan permulaan, garisan tengah dan garisan disekeliling gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang.

          Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain.

"GALAH PANJANG "           Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa. Permainan ini tidak dimainkan secara individu, tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja.

           Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah

Page 2: Galah Panjang

sebagai awak-awak sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang, iaitu di sepanjang garisan permulaan, garisan tengah dan garisan disekeliling gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang.

          Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain.

PERMAINAN GALAH PANJANGPermainan galah panjang ni pun sebenarnya permainan orang dulu-dulu... teringat zaman kecil-kecil dulu, saya dan kawan-kawan buat gelanggang guna tali, atau tumpang bermain di atas gelanggang sepak takraw di kampung.. Permainan ini juga dapat menguji kecekapan pemain berlari melepasi halangan.

tiada alatan yang diperlukan melainkan untuk menyediakan gelanggang seperti rajah berikut....

Page 3: Galah Panjang

Cara bermain 

1. Bilangan pemain sekurang-kurangnya 3 orang satu pasukan.2. Tentukan dahulu pasukan mana yang akan memulakan pemainan sebagai "penyerang", dan satu pasukan lagi sebagai pasukan "pertahanan" . Anda boleh lah menggunakan teknik lambungan syiling, nak "o...somm" ke, "cat cilot at at" ke..haha.....

3. Kedudukan pemain dan penjaga garisan adalah seperti rajah di atas.4. Bagi memulakan permainan, ketua pasukan penyerang akan menepuk tangan ketua pasukan pengawal garisan.5. Ketua pasukan pertahanan akan menjaga garisan tengah.

Page 4: Galah Panjang

6. Pasukan pertahanan akan cuba menghalang pemain pasukan penyerang daripada menyeberang garisan dengan mendepakan tangan atau mencuit badan penyerang bagi mematikan penyerang. 7. Pasukan penyerang akan cuba melepasi setiap garisan sehingga ke garisan bertanda X, dan perlu berpatah balik sehingga ke garisan permulaan. 8. Sekiranya ketiga-tiga halangan berjaya dilepasi oleh sekurang-kurangnya seorang ahli pasukan penyerang tanpa disentuh oleh pasukan pertahanan,maka pasukan penyerang yang bermain akan mendapat 1 mata.9. Sebaliknya jika semua pemain daripada pasukan yang bermain dapat disentuh dan dikira mati, pasukan lawan pula akan bermain.

Peraturan permainan

1. Setiap pemain pertahanan hanya menjaga garisan masing-masing.2. Apabila salah seorang pemain penyerang dapat disentuh semasa menyeberang garisan, pasukannya dikira mati.3. Mata dikira berdasarkan jumlah pusingan yang di menangi.

Page 5: Galah Panjang

P/S : seronok sangat main galah panjang ni.. Untuk pengetahuan, permainan galah panjang ini juga tersenarai sebagai salah satu acara  didalam pertandingan Potensi Kanak-kanak TABIKA KEMAS bagi acara potensi padang. Kanak-kanak kalau diajar pun pandai main tau, tapi kena rajin la berlatih..jadi cikgu-cikgu...selamat mengajar la ye...

Page 7: Galah Panjang

Huh, masih mendepakan tangan.. Bila mau dapat cuit ni.. 

Galah Panjang

Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan

oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala

dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa. Permainan ini tidak dimainkan

secara individu, tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari kumpulan penyerang dan

kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat

orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja.

Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai

awak-awak sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang

yang masuk dan keluar dari gelanggang, iaitu di sepanjang garisan permulaan, garisan

tengah dan garisan disekeliling gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan

melintang di dalam gelanggang. Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som

dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Siapa yang menang akan menjadi pasukan

penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu, samada

hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain.

Page 8: Galah Panjang

contoh kertas kerja permainan tradisional

Institut Pendidikan Guru (IPG) Kampus Tun Abdul Razak94300 Kota Samarahan

Sarawak

Program Ijazah Sarjana Muda Perguruan (PISMP) Dengan KepujianPendidikan Rendah Ambilan Januari 2009

Kumpulan PISMPSN 1109, PISMPS 1109 dan PISMPPJ 1109

Page 9: Galah Panjang

KERTAS KERJAPENGANJURAN KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL

SUBJEK PJM3112 PENGURUSAN DAN PENTADBIRAN

PENDIDIKAN JASMANI & SUKAN

KUMPULAN PENGAJIAN: PISMP AMBILAN JANUARI 2009                        

(PISMPSN 1109, PISMPPS 1109 dan PISMPPJ 1109)

TEMPAT AKTIVITI             : DEWAN SRI SAMARAHAN IPGKTAR

TARIKH                                 : 26 FEBRUARI 2011

MASA AKTIVITI                   : 0800 - 1400

PENSYARAH                       : Puan Chandrawati binti 

1.    PENDAHULUAN

Subjek PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan adalah

merupakan subjek elektif bagi Kumpulan Pengajian PISMPSN1109, PISMPPS 1109

dan PISMPPJ 1109. Pada semester lima ini, kerja kursus yang perlu dilaksanakan

adalah berkaitan dengan penganjuran sebuah karnival yang dinamakan ‘Karnival

Permainan Tradisional’. Penganjuran karnival sebegini adalah merangkumi segenap

pengendalian bermula daripada peringkat perancangan sehinggalah peringkat

pelaksanaan. Karnival Permainan Tradisional ini turut menjemput beberapa kumpulan

Page 10: Galah Panjang

pengajian yang lain untuk menyertainya. Karnival ini akan mengetengahkan

tema ‘Permainan Tradisional Satukan Kita’.

2.     MATLAMAT

Matlamat program ini dijalankan adalah sebagai platform untuk guru-guru pelatih

menerokai serta mempelajari selok-belok pengurusan serta pentadbiran sesebuah

pertandingan terutamanya berkaitan dengan subjek ini iaitu pengurusan sukan serta

Pendidikan Jasmani. Penganjuran program ini adalah memenuhi keperluan yang

dikehendaki dalam silibus subjek PJM3112. Disamping itu, program yang sebegini juga

akan dapat menerapkan kemahiran-kemahiran dalam diri masing-masing.

3.    OBJEKTIF

Dalam penganjuran program yang sebegini juga mempunyai objektifnya yang tersendiri.

Objektif inilah yang ingin diketengahkan dalam penganjuran karnival ini. Antara

objektifnya adalah seperti berikut;

3.1  Mempelajari serta meningkatkan kemahiran pengurusan serta pentadbiran untuk penganjuran acara ataupun pertandingan.

3.2  Memberikan pendedahan serta pengalaman kepada guru-guru pelatih untuk mengendalikan sebarang aktiviti ketika berada di sekolah nanti.

3.3  Memupuk dan mengeratkan perpaduan melalui permainan tradisional yang dilaksanakan.

3.4  Meningkatkan tahap disiplin serta kepatuhan dalam diri setiap peserta.

3.5  Memupuk semangat kerjasama, toleransi serta silaturrahim peserta melalui penglibatan dalam aktiviti atau acara yang disertai.

3.6  Menggalakkan penglibatan secara aktif guru-guru pelatih dalam menyertai aktiviti yang dijalankan.

3.7  Mempertingkat daya keyakinan serta percaya kemampuan diri sendiri.

Page 11: Galah Panjang

3.8  Memberi peluang kepada guru pelatih untuk mempelajari serta mengenali permainan tradisional melalui keseronokan dalam permainan tersebut.

3.9  Menyemai nilai-nilai murni serta etika melalui penglibatan dalam program yang dilaksanakan.

4.    MAKLUMAT PROGRAM

4.1 Nama Program               :           Karnival Permainan Tradisional 2011

4.2 Tema Program               :           ‘Permainan Tradisional Satukan Kita’

4.3 Penganjur                       :           PISMPSN 1109, PISMPPS1109, PISMP PJ1109

4.4 Tarikh                              :           26 Februari 2011

4.5 Tempat                            :           DEWAN SRI SAMARAHAN IPG KTAR

4.6 Masa                                :           0800-1400

4.7 Peserta yang Terlibat    :           PPISMP AMBILAN JUN 2010 (4 Kumpulan)

5.    SENARAI PERMAINAN TRADISIONAL DIPERTANDINGKAN

5.1        Zero Tarzan

5.2        Guli Roket

5.3        Lastik Getah

5.4        Batu Seremban

5.5        Batak Lampung

5.6        Guli

5.7        Getah

5.8        Serak Lidi

5.9        Ketinting

5.10      Selipar Kaki Tiga

5.11      Gusti Lengan

5.12      Galah Panjang

6.    UNDANG-UNDANG & PERATURAN PERMAINAN SERTA PERMARKAHAN        Undang-undang dan peraturan permainan adalah seperti yang ditakrifkan dalam kertas

kerja kumpulan kecil Permainan Tradisional mungkin kumpulan kecil masing – masing.  Iaitu terdapat 12 jenis permainan kecil akan dianjurkan

7.    SENARAI AHLI JAWATANKUASA PELAKSANA

Page 12: Galah Panjang

         Rujuk lampiran A

8.    TENTATIF PROGRAM (KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL)

7.45 pagi        - Ketibaan peserta dan pensyarah             - Pendaftaran peserta             - Taklimat permainan             - Pembahagian kumpulan             - Sesi Pemanasan Badan (IPG KTAR Exercise)

8.45 pagi        - Permainan 1 (Zero Tarzan)             - Permainan 2 (Guli Roket)             - Permainan 3 (Lastik Getah)             - Permainan 4 (Batu Seremban)             - ‘Take 5’             - Permainan 5 (Batak Lampung)             - Permainan 6 (Guli)             - Permainan 7 (Getah)             - Permainan 8 (Serak Lidi)             - ‘Take 5’             - Permainan 9 (Ketinting)             - Permainan 10 (Selipar Kaki Tiga)             - Permainan 11 (Gusti Lengan)             - Permainan 12 (Galah Panjang)             - ‘Take 5’

Sesi Penangguhan Program

12.30 ptg        - Ketibaan tetamu/undangan             - Ucapan penutupan             - Penyampaian Cenderamata             - Penyampaian Hadiah kepada peserta             - Jamuan- Bersurai

9.    ANGGARAN KOS         Rujuk lampiran B

Page 13: Galah Panjang

10. SENARAI NAMA PESERTA         Senarai nama peserta dan kumpulan pengajian adalah mengikut senarai nama untuk

pelajar semua pelajar semester 2 PPISMP Ambilan Julai 2010 dan KPLI  Ambilan Januari 2011.

11. PERALATAN DAN TEKNIKAL         Rujuk lampiran C

12. BORANG PENYERTAAN (URUSETIA)         Rujuk lampiran D

13. BORANG PEMARKAHAN (KEPUTUSAN PERMAINAN)         Rujuk Lampiran E

14. PENUTUP

            Secara keseluruhannya, dapat dirumuskan bahawa projek ini adalah sesuatu yang

amat perlu sebagai persediaan guru-guru pelatih Program Sarjana Muda Perguruan

Dengan Kepujian Institut Pendidikan Guru Malaysia (PISMP-IPG) sebelum melangkah jejak

ke pintu sekolah kelak. Diharap program ini dapat memberi manfaat kepada guru-guru

pelatih PISMP-IPG dan dapat membantu dalam menghadapi cabaran-cabaran yang kian

mencabar pada masa akan datang.Disediakan oleh,        

……………………………….(PUAN CANDRAWATI BINTI IBRAHIM)Pensyarah Penasihat                         Disemak oleh,

………………………………..(EN. NOOR BAHAR BIN AZHAR)Ketua Jabatan,Pendidikan Jasmani dan Kesihatan              

Diluluskan oleh,

………………………………….(EN RIJENG ANAK JAHET)

Page 14: Galah Panjang

Pengarah,Institut Pendidikan Guru Kampus Tun Abdul Razak

CADANGAN :          DILULUSKAN / TIDAK DILULUSKAN

LAMPIRAN A

JAWATANKUASA DAN ORGANISASI KARNIVAL SUKAN TRADISIONAL 2011

PENAUNG

ENCIK RIJENG ANAK JAHET

PENSYARAH PENASIHAT

PUAN CANDRAWATI BINTI IBRAHIM

PENGERUSI

SADIT ANAK LIMBAI

NAIB PENGERUSI

PAUL ANAK GOSPA

SETIAUSAHA

NICHOLAS BIN MALIKI

NAIB SETIAUSAHA

NUR-EFFARIZA BT TAIB

BENDAHARI

Page 15: Galah Panjang

DESMITH DAWEH ANAK LEO

NAIB BENDAHARI

AEMAS ANAK GEORGE MUSA

Publisiti dan Dokumentasi                                                       Makanan dan Minuman

SYARIFUDDIN BIN SUDIRMAN (K)                                            ARFIZA BINTI SAFIAN (K)         

WILMA ANAK AKAM                                                                 MOHD. TAUFIK BIN SUUT

CLARENCE ANAK NICHOLAS NGALANG                                   PAULUS AK DORLEN

MCALICESTER GARAI AK WAN                                                ANGELINA BINTI ANDREW DAAL

DAYANG HERNY SUFINA BINTI AWANG AHMAD                      EMIEDILIA LIDEM

ANGELA DEVI A/P ROGERS SUNDRANATHAN             EMILLY AK SUGI

CYNTHIA SIEW                                                             SITI NOOR AISYAH BINTI SAPIEE

Urusetia dan Protokol                                                 Keselamatan dan Kebersihan

MOHAMAD AZLAN BIN OMAR (K)                                             NORAZIMAH BINTI GANI (K)

LIM SIEW JIAU                                                                          ALEXZANDA NGU       

BARBARA SIMA AK. INNIT                                                        MOHD. HAFRIZ BIN KAMIL

FAIROL BIN AMIT @ HAMID                                                      ALVINTINO JAMIT

KRISTINIE INCHIE AK. BONIFACE INTANG                                 MOHD. NORAZLIZAM BIN AZMAN

CECILIA CINDY GUGUP                                                            JALANI BIN ZAINI

FAZLIN LATIFAH BINTI RAMDANI                                              ZAINALABIDIN BIN ABDULL WAHAB

Cenderahati dan Hadiah                                                           Peralatan

UMI NASYEHA BINTI MUSTAPHA (K)                                         MICHEAL BETI TUANG (K)

FRANCESCA AK STANLEY KAWI                                              MOHD. FIRDHAUZ BIN SENAN

AMY JESSICA AK CHANGAI                                                     AHMAD AZMI BIN HJ SEBLI

MIMI JOHNA AK. ANDREW JALIN                                             MU’AZ BIN AB RAHMAN

NOORASILAH BINTI ZAINUDIN                                      MOHD HAFIZ BIN DELI

RITA AK JIMBON                                                                      MUHD. MUHAZRIN BIN SUBANDI

SITI NABILAH DERAHMAN                                                        HERMA JULIANNY AK HENRY

VOON MUI YEE                                                                        VIANEY BINTI JUGI

                                                                                                MADELINA AK BANTIN

                                                                                                MOHD. FADZLI BIN AWANG BAKAR

Pengadilan dan Penghakiman

MOHD. REZUAN BIN ABDU LATIP @ LATIP

ANGELA FRESMA AK LAI

Page 16: Galah Panjang

SEPAWI BIN HJ. LUKOI

FLORENCE AK JAIT

JAMES WONG HUANG CHIEW

TERRENCE JUAN AK BUNDONG

FAIRUZ NOOR AZWIN BINTI ABD KHALID

ELLIS AK BENARD

AWANGKU ISSAM BIN AWANGKU SERMA

FARZONA BINTI KAMAT

SITI NORASYIKIN BINTI BUJANG

MUHAMAD NURSALAM AL – HAFIZ BIN OSMAN

Page 17: Galah Panjang

LAMPIRAN BAnggaran perbelanjaan

Bil PerkaraAnggaran

Harga Seunit

Kuantiti Jumlah

1. Hamper RM30 7 RM2102. Makanan RM5 200 RM 10003. Cenderamata RM15 4 RM604. Kordial RM5 4 RM205. Ais batu RM5 2 RM10

RM 1300

Catatan:Perbelanjaan untuk permainan tradisional yang diadakan adalah mengikut kertas kerja kumpulan masing – masing. Manakala dana untuk pengelolaan karnival permainan sukan tradisional ini adalah hasil daripada kutipan dana 3 kumpulan tersebut.

Page 18: Galah Panjang

LAMPIRAN C (PERALATAN)

Bil Perkara Kuantiti1. Portable Microphone                      1 buah2. Healer 1 buah3. Extension Cable 3 buah4. Speaker 1 buah5. Papan Markah 1 buah

         Senarai peralatan bagi setiap permainan tradisional adalah mengikut kepada kertas kerja permainan tradisional kumpulan kecil masing – masing.

Page 19: Galah Panjang

LAMPIRAN D: Borang penyertaan (Urusetia)

Nama acara/permainan                  : ______________________

Masa permainan                              : ______________________

Penyelia acara/permainan             : ______________________

Kumpulan pengajian                      : ______________________

Ketua kumpulan (permainan)       : ______________________

Bil Nama PesertaNo.Kad

PengenalanTandatangan

Disahkan oleh,

_____________________(Ketua Penyelaras Aktiviti)

LAMPIRAN E: Borang Keputusan Perlawanan

Nama Acara/Permainan                 : _____________________________

Kedudukan Nama Pasukan/Kumpulan Pengajian Catatan

Page 20: Galah Panjang

Nama Acara/Permainan                 : _____________________________

Kedudukan Nama Pasukan/Kumpulan Pengajian Catatan

Posted by zainalabidin abidin at 10:44 

Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa.

Permainan ini tidak dimainkan secara individu, tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja.

Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-awak sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang, iaitu disepanjang garisan permulaan, garisan tengah dan garisan disekeliling

Page 21: Galah Panjang

gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang.

Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain.

Gelanggang Permainan

Kawasan permainan yang sederhana luas diperlukan, samada di atas tanah, kawasan bertar atau bersimin dan di atas padang. Tiada

ukuran khas penetapan yang perlu dipatuhi, tetapi dianggarkan antara enam hingga lapan meter lebar dan jarak bagi setiap garisan lintang gelanggang antara tiga hingga empat meter. Jumlah garisan lintang bagi awak-awak tidak terhad, ia mengikut jumlah pemain bagi setiap pasukan.

Sebagai penanda garisan, akan digunakan tepung atau tali jika dimainkan di atas padang. Cat juga boleh digunakan sekiranya gelanggang simin. Tetapi kebanyakan kanak-kanak akan melorekkan garisan tersebut di atas tanah sahaja.

Cara Bermain

Sejurus sebelum permainan dimulakan, ketua pasukan penyerang akan menepuk tangan ketua pasukan bertahan di petak kepala gelanggang. Ini menandakan permainan sudah dimulakan dan awak-awak boleh mula menyerang, samada secara individu atau beramai-ramai.

Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan belakang sekali dan kembali semula hingga ke garisan hadapan tanpa dapat dicuit oleh pasukan bertahan. Jika salah seorang dapat dicuit oleh pasukan bertahan maka pasukan itu dikira mati. Pertukaran kedudukan akan dilakukan iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya.

Peraturan Permainan

Kesemua pemain pasukan penyerang akan dikira mati jika salah seorang dari mereka dicuit oleh pemain pasukan bertahan.

Galah Panjang

Page 22: Galah Panjang

Pemain pasukan penyerang tidak boleh berundur kebelakang setelah melepasi garisan gelanggang, ia dikira mati yang akan menyebabkan pertukaran kedudukan pasukan.

Pasukan penyerang dikira mati jika terdapat pemainnya terkeluar dari garisan gelanggang.

Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang dari pemainnya dapat melepasi kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan. Satu mata diberikan kepada pasukan ini dan permainan akan dijalankan semula.

Mana-mana pasukan yang dapat mengumpul mata tertinggi akan dikira memenangi perlawan tersebut.