perangkat lunak ajar tematik 4 tema 4 dengan...
TRANSCRIPT
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android 1
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan
Saintifik Berbasis Android
Muhammad Slamet Riyadi 1, Zanial Mazalisa
2, Kurniawan Zaini
3
Mahasiswa Universitas Bina Darma 1, Dosen Universitas Bina Darma
2, Dosen Universitas
Bina Darma 3 Program Studi Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina
Darma Jalan Jendral Ahmad Yani No. 12 Plaju Palembang
Pos-el : [email protected] 1, [email protected]
2,
Abstract : Education from time to time has been progressing rapidly when both technologically and curriculum
development. Government last year issued a policy on curriculum, 2013. This policy, among others, gave
extensive space to educational institutions, especially the SD / MI in processing existing resources, by allocating
all the potential and priorities so as to make breakthroughs learning system more innovative and creative. In the
world of education, there are many ways of teaching through the media and one of them is through the media
gadget or smartphone. The device is Android-based teaching software selected alternative, with a variety of
simplicity, and the rapid development of android that can currently be one of learning delivery media other than
the learning process at school. Thus the authors tried to examine more deeply it is through the study entitled
"Thematic Teaching Software 4 Scene 4 With Scientific Approach Android-Based Curriculum 2013".
Keyword : Encyclopedia, android, prototype.
Abstrak : Pendidikan dari masa ke masa telah mengalami perkembangan yang saat cepat baik secara teknologi
maupun perkembangan kurikulum. Pemerintahan pada tahun lalu telah mengeluarkan kebijakan tentang
kurikulum 2013. Kebijakan ini antara lain memberi ruang gerak yang luas kepada lembaga pendidikan khususnya
SD/MI dalam mengolah sumber daya yang ada, dengan cara mengalokasikan seluruh potensi dan prioritas
sehingga mampu melakukan terobosan-terobosan sistem pembelajaran yang lebih inovatif dan kreatif. Pada dunia
pendidikan, ada banyak cara pengajaran melalui media dan salah satunya adalah melalui media gadget atau
smartphone. Perangkat ajar berbasis Android adalah alternatif perangkat lunak yang dipilih, dengan berbagai
kemudahannya, dan perkembangan android yang pesat saat ini dapat menjadi salah satu media penyampaian
pembelajaran selain proses belajar disekolah. Maka dari itu penulis mencoba mengkaji lebih dalam hal
tersebut melalui penelitian yang berjudul “Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan
Saintifik Kurikulum 2013 Berbasis Android”.
Kata Kunci : Perangkat lunak ajar,tematik 4, kurikulum 2013,android,prototype.
1. PENDAHULUAN
Pendidikan dari masa ke masa telah
mengalami perkembangan yang saat cepat
baik secara teknologi maupun perkembangan
kurikulum. Pemerintahan pada tahun lalu telah
mengeluarkan kebijakan tentang kurikulum
2013. Kebijakan ini antara lain memberi ruang
gerak yang luas kepada lembaga pendidikan
khususnya SD/MI dalam mengolah sumber
daya yang ada, dengan cara mengalokasikan
seluruh potensi dan prioritas sehingga mampu
melakukan terobosan-terobosan sistem
pembelajaran yang lebih inovatif dan kreatif.
Salah satunya upaya kreatif dalam
melaksanakan pembelajaran yang
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android 2
menggunakan kurikulum berbasis kopetensi di
SD/MI adalah melakukan pembelajaran
tematik. Pembelajaran model ini menyajikan
tema-tema pembelajaran yang lembih menarik
dan bermakna bagi anak karena model
pembelajaran ini menyajikan tema-tema
pembelajaran yang lebih aktual dan
kontekstual dalam kehidupan sehari-hari.
Dalam dunia pendidikan, ada banyak
cara pengajaran melalui media dan salah
satunya adalah melalui komputer. Komputer
telah banyak di jadikan sebagai alat
pengajaran, karena selama ini belajar mengajar
antar muka (face-to-face) ternyata memiliki
kelemahan. Salah satunya adalah tingkat
penerimaan setiap siswa sekolah dasar
berbeda-beda sehingga ada siswa yang
mengerti, kurang mengerti bahkan tidak sama
sekali. Dalam hal ini, perangkat ajar berbasis
android bisa membantu mengatasi
permasalahan-permasalahan ini di samping itu
perangkat ajar seperti ini juga dapat
meringankan beban para guru.
Permasalahan diatas juga dapat diatasi
dengan menggunakan teknik mengajar yang
sesuai dengan materi pelajaran. Dan satu
factor yang mempengaruhi proses belajar
mengajar adalah dengan cara meningkatkan
hasil belajar siswa dengan menggunakan
perangkat ajar berbasis android.
Oleh karna itu, berdasarkan
pemaparan diatas, maka penulis tertarik untuk
mengakat judul “PERANGKAT LUNAK
AJAR TEMATIK 4 TEMA 4 DENGAN
PENDEKATAN SAINTIFIK BERBASIS
ANDROID”.
2. METODOLOGI PENELITIAN
Metode Penelitian
Motode penelitian yang dipakai yaitu
metode rekayasa yang termasuk dalam
penelitian perangkat lunak yang menerapkan
ilmu pengetahuan menjadi suatu rancangan
guna mendapatkan kinerja sesuai dengan
persyaratan yang ditentukan, rancangan
tersebut merupakan sintesis unsur-unsur
rancangan yang dipadukan dengan metode
ilmiah menjadi suatu model yang memenuhi
spesifikasi tertentu.
Metode Pengumpulan Data
Menurut Sekaran (2006), dalam
penelitian, teknik pengumpulan data
merupakan faktor penting demi keberhasilan
penelitian. Hal ini berkaitan dengan
bagaimana cara mengumpulkan data, siapa
sumbernya, dan apa alat yang digunakan.
Metode yang dipakai dalam pengumpulan data
yaitu :
1. Metode Pengamatan. Pada metode ini
penulis mengumpulkan data-data melalui
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android 3
pengamatan dan mencatat hal-hal yang
berhubungan dengan data dalam
pembuatan perangkat lunak ajar tematik 4
tema 4 dengan pendekatan saintifik
berbasis android.
2. Metode Studi Pustaka. Metode studi
pustaka yang dilakukan penulis yaitu
dengan mencari bahan-bahan yang
mendukung dalam pendefinisian dan
penyelesaian masalah melalui buku,
internet dan yang berkaitan dengan objek
permasalahan.
Metode Pengembangan Sistem
Metode pengembangan sistem yang
digunakan adalah metode prototyping.
Metode prototype dapat didefinisikan
sebagai alat yang memberikan ide bagi
pembuat maupun pemakai potensial
tentang cara sistem berfungsi dalam
bentuk lengkapnya (McLeod:2001).
Sedangkan prototyping adalah proses
pembuatan model sederhana software yang
mengijinkan pengguna memiliki gambaran
dasar tentang program serta melakukan
pengujian awal. Adapun tahapan proses dalam
metode ini adalah sebagai berikut :
1. Tentukan kebutuhan, yaitu Pelanggan
dan pengembang bersama-sama
mendefinisikan format seluruh
perangkat lunak, mengidentifikasikan
semua kebutuhan, dan garis besar
sistem yang akan dibuat.
2. Membuat prototyping, yaitu
Membangun prototyping dengan
membuat perancangan sementara yang
berfokus pada penyajian kepada
pelanggan (misalnya dengan membuat
input dan format output).
a. Rancangan Flowchart
Proses analisis perancangan pada
sistem perangkat lunak ajar tematik 4
tema 4 dengan pendekatan saintifik
berbasis android ini menggunakan
flowchart. Rancangan flowchart awal
untuk menggambarkan hal apa saja
yang bisa dilakukan user pada sebuah
aplikasi saat dijalankan yang
menampilkan menu. Menu terbagia
atas tiga yaitu, menu pertama
menampilkan materi yang telah disusun
perbab. Kemudian menu kedua,
menampilkan video ataupun animasi.
Gambar 1. Tampilan Flowchat
Aplikasi
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android 4
b. Rancangan Halaman Splash
Gambar 2. Tampilan Halaman
Menu Splash
Pada tampilan ini akan menampilan
halaman splash screen saat user memulai
membuka aplikasi. Pada halaman ini
terdapat gambar yang menampilkan judul
dan gambar secara cepat untuk
menampilkan halaman menu utama.
c. Rancangan Halaman Menu Utama
Gambar 3. Tampilan Halaman Menu
Utama
Pada Gambar 4 melihatkan tampilan
menu awal perangkat lunak ajar tematik
4 tema 1 dengan pendekatan saintifik
kurikulum 2013 berbasis android yang
terdiri dari menu materi, menu
informasi, dan menu keluar.
d. Rancangan Halaman Menu Materi
Gambar 4. Tampilan Halaman Menu
Materi
Pada menu materi menampilkan
subtema 1, subtema 2, subtema 3,
subtema 4.
e. Tampilan Informasi
Gambar 5. Tampilan Halaman Menu
Informasi
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android 5
Pada tampilan menu ini akan
menampilkan informasi nama, nim,
jurusan, dan universitas penulis.
f. Tampilan Halaman Menu Keluar
Gambar 6. Tampilan Halaman Menu
Keluar
Menu keluar adalah menu untuk
keluar dari aplikasi.
g. Tampilan Menu Latihan
Gambar 7. Tampilan Halaman Menu
Latihan
Gambaran umum tampilan halaman
latihan saat di jalankan. Halaman kuis
berisikan soal-soal latihan dalam bentuk
pilihan ganda yang dapat menjadi
evaluasi siswa dalam memahami materi.
e. Tampilan Halaman Menu Video
Gambar 8. Tampilan Halaman Menu
Video
Pada menu ini akan menampilkan video
tentang tematik 4 berdasarkan subtema
masing-masing.
3. Hasil
Dari analisis dan rancangan yang telah
dilakukan dalam mengimplementasikan
perangkat lunak ajar tematik 4 tema 4 dengan
pendekatan saintifik berbasis android
dihasilkan bahwa bisa digunakan. Dari
penelitian ini berupa perangkat lunak ajar
tematik 4 tema 4 dengan pendekatan saintifik
berbasis android, Hasil ini merupakan
penerapan dari rancangan user interface yang
telah di jelaskan pada bab III. Untuk menguji
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android 6
coba serta menjalankan aplikasi perangkat
lunak ajar tematik 4 tema 4 dengan pendekatan
saintifik berbasis android, penulis
menggunakan handphone smartphone android
pada versi 4.1.2 (Jellybean).
Pengkodean Sistem
Dalam penelitian ini, peneliti
mempersiapkan rancangan dan coding-coding
buku tematik 4 tema 4 yang berkaitan dengan
jenis informasi penelitian yang dibutuhkan,
berikut tampilan coding dan sistem tematik 4
tema 4 :
a. Coding dan tampilan halaman splash
Gambar 9. Coding Halaman Splash
Merupakan coding dan hasil tampilan
halaman splash tematik 4 tema 4.
b. Coding dan tampilan menu utama tematik
4 tema 4
Gambar 10. Coding Menu Utama Tematik 4
Tema 4
Merupakan coding dan hasil menu
tampilan menu utama tematik 4 tema 4.
c. Coding dan tampilan subtema tematik 4
tema 4
Gambar 11. Coding Tampilan Subtema
Tematik 4 Tema 4
Merupakan coding dan tampilan hasil
subtema tematik 4 tema 1.
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android 7
d. Coding dan tampilan menu informasi
Gambar 12. Coding Tampilan Menu
Informasi Tematik 4 Tema 4
Merupakan coding dan tampilan hasil
halaman menu informasi tematik 4 tema 4.
e. Coding halaman menu latihan
Gambar 13. Coding Tampilan Menu
Lathan Tematik 4 Tema 4
Merupakan coding dan tampilan menu
latihan tematik 4 tema 4.
f. Coding dan tampilan halaman menu
video
Gambar 14. Coding Tampilan Menu Video
Tematik 4 Tema 4
Merupakan coding dan tampilan hasil
menu video tematik 4 tema 4.
Pembahasan
Pada pembahasan ini akan
menjelaskan hasil dari aplikasi yang
dijalankan dan di uji coba pada sistem
android antara lain alur kerja program dan
tampilan aplikasi saat dijalankan pada
emulator atau smartphone android.
Adapun tampilan-tampilan halaman yang
ada dalam aplikasi tersebut adalah sebagai
berikut :
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android 8
1. Tampilan Halaman Splash
Gambar 15. Tampilan Halaman Splash
Merupakan tampilan halaman
utama saat user pertama kali membuka
aplikasi. Pada halaman ini terdapat
halaman judul aplikasi. Saat user pertama
tekan icon Tematik 4 tema 1, sistem akan
memproses dan menampilkan splash
screen tampilan ini adalah tampilan
pembukaan saat aplikasi di jalankan,
setelah sistem memproses halaman splash
screen baru halaman menu utama dari
aplikasi tematik 4 tema 1 dapat dijalankan.
2. Tampilan Halaman Menu Utama
Gambar 16. Tampilan Halaman Utama
Halaman menu utama ini
menampilkan gambaran awal aplikasi saat
dijalankan. Pada tampilan awal ini terdapat
menu aplikasi yaitu materi, informasi, dan
keluar.
3. Tampilan Halaman Menu Materi
Gambar 17. Tampilan Halaman Menu
Materi
Pada Gambar 17 manampilkan isi
materi tematik 4 tema 4 yang terdiri dari
empat subtema yaitu, Berbagai Jenis
Pekerjaan, Pekerjaan yang Menghasilkan
Barang dan Jasa, Bangga Dengan
Pekerjaan Orang Tua, Mengenal Pekerjaan
di Sekitarku.
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android 9
4. Tampilan Halaman Menu Informasi
Gambar 18. Tampilan Halaman
Menu Informasi
Pada gambar 18 menampilkan
informasi tentang biodata penulis yang
berupa nama, foto, jurusan, dan nomor
induk mahasiswa, dan nama
universitas.adat tradisional indonesia.
5. Tampilan Halaman Menu Keluar
Gambar 19. Tampilan Halaman Menu
Keluar
Pada gambar 19 ini menampilkan
menu untuk keluar dari program tematik 4
tema 1. Ketika ketika meng-klik menu
keluar, maka akan muncul kata “ Apakah
anda ingin keluar? Ya / Tidak”.
6. Tampilan Halaman Menu Video
Gambar 20. Tampilan Menu Video
Pada gambar 20 menampilkan
menu video yang berupa gambar bergerak
dan suara tentang materi tematik 4 tema 4.
Menu video ini sebagai menu pelengkap
agar sistem tematik 4 tema 4 lebih
menarik.
7. Tampilan Halaman Menu Latihan
Gambar 21. Tampilan Halaman Menu
Latihan
Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android 10
Pada gambar 21 manampilkan
latihan berupa soal untuk mengukur
sebatas mana kemampuan siswa tersebut.
Di dalam menu latihan terdapat skor untuk
menilai dengan skor tertinggi sepuluh pada
setiap subtema.
4. KESIMPULAN
Berdasarkan dari penelitian yang
telah dilaksanakan dan sudah diuraikan
dalam perangkat lunak ajar tematik 4 tema
4 dengan pendekatan saintifik berbasis
android, maka penulis dapat menarik
kesimpulan sebagai berikut :
1. Penelitian ini menghasilkan aplikasi
perangkat lunak ajar tematik 4 tema 4
dengan pendekatan saintifik berbasis
android.
2. Orang tua dapat membimbing anaknya
dalam proses belajar di rumah.
3. Dengan android masyarakat bisa
memperoleh informasi mengenai
tematik 4 tema 4 melalui handphone
atau tablet.
Mempermudah siswa dalam belajar dan
membuat siswa agar tidak jenuh dalam
proses belajar
DAFTAR RUJUKAN
Asri, (2013). Kurikulum Tingkat Satuan
Pendidikan. Jakarta : Depdiknas
Ekalaya. (2014). Membuat Aplikasi iPhone
Android & Blackberry Itu Gampang,
Jakarta: Mediakita
Indiana (2011). PerangkatAjar, (online),
(http://mulok.library.um.ac.id/artikel/
03131KI10 - Skripsi%20Diesty.pdf)
diakses tanggal 24 November 2014.)
Kemendikbud. (2013). Permendikbud No.65
Tentang Standar Proses Pendidikan
Dasar dan Menengah. Jakarta:
Kementrian Pendidikan dan
Kebudayaan.
Qurotul, Akyuni.(2012), Silabus
Pembelajaran Tematik Kelas IV
R\Tema 4.
Dari
http//suhyasip.blogspot.com/2014/10/
panduan-penilaian-di-sd.html
Rionoadi (2013) Development and Learning,
In R.E. Ripple & V.N. Rockastle Eds
Newyork : Connel University
Safaat.(2011). Mudah Membuat Aplikasi
Android. Yogyakarta:
Andi.
Talib, Haer, 2008. Rekayasa Perangkat Lunak
Pendekatan Praktisi (Buku
Satu), Andi Yogyakarta.