modul mengenai papan cerita.doc

Upload: haffiuzdin-bin-abd-aziz

Post on 08-Jan-2016

308 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

MODUL 1

PAPAN CERITAUNIT 1

PENGENALAN

Objektif

Mengetahui konsep carta alir dalam pembinaan produk multimedia.

Mengetahui dan memahami konsep dan elemen-elemen yang terdapat pada papan cerita.

PendahuluanProses pembangunan produk mutimedia yang teratur akan membantu menghasilkan sesuatu perisian dengan lebih mudah dan cepat terutamanya bagi pembangun produk perisian yang baru.

Terdapat empat proses utama dalam pembangunan produk mutimedia:

Menentukan kandungan perisian Memilih kaedah penyampaian/persembahan yang sesuai Melakarkan carta alir Penulisan papan ceritaCarta Alir.Sebelum sesuatu produk multimedia itu dibangunkan, satu idea keseluruhan bagi pembangunan produksi tersebut perlu difikirkan. Proses ini biasanya dilakukan secara berkumpulan oleh pasukan pembangun produk multimedia melalui perkongsian dan saranan idea secara kolektif. Konsep idea keseluruhan ini boleh diterjemahkan dalam bentuk carta alir.

Carta alir adalah gambarajah berasaskan nod-nod geometri yang dibina bagi menunjukkan aliran aktiviti/proses yang dirancangkan dalam sesuatu penghasilan produk multimedia. Carta alir akan memberikan gambaran keseluruhan kepada pasukan pembangun produk multimedia bagaimana aliran proses berlaku samada secara jujukan atau cabangan dari mula hingga tamat.

Papan Cerita

Berpandukan carta alir, perincian idea-idea ini kemudiannya perlu diterjemahkan secara lebih khusus melalui proses lakaran dan penulisan yang dikenali sebagai papan cerita. Papan cerita biasaannya dilakarkan dan ditulis di atas helaian kertas mengikut format tertentu. Penghasilan papan cerita yang baik akan membantu pembangun produk mutimedia:

i. menggambarkan reka bentuk antaramuka setiap paparan yang akan dibina.ii. menentukan aliran navigasi keseluruhaniii. menentukan interaksi antara pengguna dengan produk mutimedia

(interaktiviti).

Elemen elemen pada papan cerita mengandungi perkara berikut

Tajuk

No. Skrin

Imej

Animasi

Klip Video

Audio/Suara latar

Teks

Warna/ warna latar

Nota Arahan

Skrip

4.0 Konsep Carta Alir.

Carta alir ialah gambarajah aliran aktiviti/proses dalam produk mutimedia. Ia menunjukkan bagaimana sesuatu aktiviti/proses berlaku dari mula hingga tamat.

Gambarajah di bawah adalah contoh carta alir proses interaksi maklumat dan aktiviti.

Carta Alir pembangunan Perisian Multimedia Untuk Tajuk Operasi Asas Matematik

5.0 Contoh Papan Cerita ( Story Board)

CONTOH REKA BENTUK PAPAN CERITA APLIKASI MULTIMEDIA

TAJUK

NO. SKRIN

IMEJ

ANIMASI

VIDEO

AUDIO/ SUARA LATARTentukan kedudukan teks dalam paparan skrin berdasarkan perkara berikut.

Ada

Tiada

Warna Teks

Perenggan

Animasi

Jenis Font

Imej / Grafik

Audio

Saiz Font

Warna Latar

Video

CATATAN UMUM

PAPAN CERITAUNIT 2

TAJUK: PANDUAN MENULIS PAPAN CERITA

Objektif

Mengetahui dan memahami konsep penulisan papan cerita.

Dapat menghasilkan lakaran papan cerita.

Sebelum sesebuah produk multimedia dibangunkan, lakaran dan penulisan papan cerita perlu dilaksanakan sebagai panduan untuk pembangunan sesuatu produk multimedia tersebut. Proses lakaran dan penulisan tersebut boleh dilakukan dalam pelbagai bentuk mengikut kesesuaian seperti proses penulisan, lakaran, penandaan dan sebagainya. Lakaran kasar ini akan menjadi panduan yang amat berguna kepada pembangun perisian.

Contoh lakaran/ penulisan pada papan cerita

TAJUK:

ASAS MATEMATIH THP 1

NO. SKRIN:

A 1 (Menu Utama)

IMEJ / GRAFIK

Imej Pegun

ANIMASI

Pergerakan operator mate

KlIP VIDEO

Sumber: persekitaran bilik darjahMasa: berterusan hingga arahan dilaksanakan

AUDIO / SUARA LATAR

Sumber: koleksi drp MP3 yg sesuaiMasa: berterusan hingga arahan dilaksanakanTentukan kedudukan elemen yang disenaraikan di bawah padapaparan skrin .

Ada

Tiada

Warna Teks

Pelbagai Perenggan

tiadaAniimasi

Jenis Font

Pelbagai Imej / Grafik

adaAudio

Saiz Font

Pelbagai Warna Latar

adaVideo

CATATAN : Ini adalah antara muka menu utama perisian

AKTIVITI/ LATIHAN

KE MENU UTAMA

MENU UTAMA

MAKLUMAT

AKTIVITI/ LATIHAN

MAKLUMAT

KE MENU UTAMA

AKTIVITI/ LATIHAN

MAKLUMAT

KE MENU UTAMA

AKTIVITI/ LATIHAN

MAKLUMAT

OLAHAN BAHAGI

OLAHAN TAMBAH

KELUAR

OLAHAN DARAB

OLAHAN TOLAK

KE MENU UTAMA

SKRIP / SUMBER TEKS

ADA

TIADA

ADA

TIADA

SKRIP / SUMBER TEKS

KELUAR

OPERASI BAHAGI

OPERASI DARAB

OPERASI TOLAK

(Ruangan penulisan/lakaran/penandaan)

PAGE 5