modul mengenai papan cerita.doc
TRANSCRIPT
MODUL 1
PAPAN CERITAUNIT 1
PENGENALAN
Objektif
Mengetahui konsep carta alir dalam pembinaan produk multimedia.
Mengetahui dan memahami konsep dan elemen-elemen yang terdapat pada papan cerita.
PendahuluanProses pembangunan produk mutimedia yang teratur akan membantu menghasilkan sesuatu perisian dengan lebih mudah dan cepat terutamanya bagi pembangun produk perisian yang baru.
Terdapat empat proses utama dalam pembangunan produk mutimedia:
Menentukan kandungan perisian Memilih kaedah penyampaian/persembahan yang sesuai Melakarkan carta alir Penulisan papan ceritaCarta Alir.Sebelum sesuatu produk multimedia itu dibangunkan, satu idea keseluruhan bagi pembangunan produksi tersebut perlu difikirkan. Proses ini biasanya dilakukan secara berkumpulan oleh pasukan pembangun produk multimedia melalui perkongsian dan saranan idea secara kolektif. Konsep idea keseluruhan ini boleh diterjemahkan dalam bentuk carta alir.
Carta alir adalah gambarajah berasaskan nod-nod geometri yang dibina bagi menunjukkan aliran aktiviti/proses yang dirancangkan dalam sesuatu penghasilan produk multimedia. Carta alir akan memberikan gambaran keseluruhan kepada pasukan pembangun produk multimedia bagaimana aliran proses berlaku samada secara jujukan atau cabangan dari mula hingga tamat.
Papan Cerita
Berpandukan carta alir, perincian idea-idea ini kemudiannya perlu diterjemahkan secara lebih khusus melalui proses lakaran dan penulisan yang dikenali sebagai papan cerita. Papan cerita biasaannya dilakarkan dan ditulis di atas helaian kertas mengikut format tertentu. Penghasilan papan cerita yang baik akan membantu pembangun produk mutimedia:
i. menggambarkan reka bentuk antaramuka setiap paparan yang akan dibina.ii. menentukan aliran navigasi keseluruhaniii. menentukan interaksi antara pengguna dengan produk mutimedia
(interaktiviti).
Elemen elemen pada papan cerita mengandungi perkara berikut
Tajuk
No. Skrin
Imej
Animasi
Klip Video
Audio/Suara latar
Teks
Warna/ warna latar
Nota Arahan
Skrip
4.0 Konsep Carta Alir.
Carta alir ialah gambarajah aliran aktiviti/proses dalam produk mutimedia. Ia menunjukkan bagaimana sesuatu aktiviti/proses berlaku dari mula hingga tamat.
Gambarajah di bawah adalah contoh carta alir proses interaksi maklumat dan aktiviti.
Carta Alir pembangunan Perisian Multimedia Untuk Tajuk Operasi Asas Matematik
5.0 Contoh Papan Cerita ( Story Board)
CONTOH REKA BENTUK PAPAN CERITA APLIKASI MULTIMEDIA
TAJUK
NO. SKRIN
IMEJ
ANIMASI
VIDEO
AUDIO/ SUARA LATARTentukan kedudukan teks dalam paparan skrin berdasarkan perkara berikut.
Ada
Tiada
Warna Teks
Perenggan
Animasi
Jenis Font
Imej / Grafik
Audio
Saiz Font
Warna Latar
Video
CATATAN UMUM
PAPAN CERITAUNIT 2
TAJUK: PANDUAN MENULIS PAPAN CERITA
Objektif
Mengetahui dan memahami konsep penulisan papan cerita.
Dapat menghasilkan lakaran papan cerita.
Sebelum sesebuah produk multimedia dibangunkan, lakaran dan penulisan papan cerita perlu dilaksanakan sebagai panduan untuk pembangunan sesuatu produk multimedia tersebut. Proses lakaran dan penulisan tersebut boleh dilakukan dalam pelbagai bentuk mengikut kesesuaian seperti proses penulisan, lakaran, penandaan dan sebagainya. Lakaran kasar ini akan menjadi panduan yang amat berguna kepada pembangun perisian.
Contoh lakaran/ penulisan pada papan cerita
TAJUK:
ASAS MATEMATIH THP 1
NO. SKRIN:
A 1 (Menu Utama)
IMEJ / GRAFIK
Imej Pegun
ANIMASI
Pergerakan operator mate
KlIP VIDEO
Sumber: persekitaran bilik darjahMasa: berterusan hingga arahan dilaksanakan
AUDIO / SUARA LATAR
Sumber: koleksi drp MP3 yg sesuaiMasa: berterusan hingga arahan dilaksanakanTentukan kedudukan elemen yang disenaraikan di bawah padapaparan skrin .
Ada
Tiada
Warna Teks
Pelbagai Perenggan
tiadaAniimasi
Jenis Font
Pelbagai Imej / Grafik
adaAudio
Saiz Font
Pelbagai Warna Latar
adaVideo
CATATAN : Ini adalah antara muka menu utama perisian
AKTIVITI/ LATIHAN
KE MENU UTAMA
MENU UTAMA
MAKLUMAT
AKTIVITI/ LATIHAN
MAKLUMAT
KE MENU UTAMA
AKTIVITI/ LATIHAN
MAKLUMAT
KE MENU UTAMA
AKTIVITI/ LATIHAN
MAKLUMAT
OLAHAN BAHAGI
OLAHAN TAMBAH
KELUAR
OLAHAN DARAB
OLAHAN TOLAK
KE MENU UTAMA
SKRIP / SUMBER TEKS
ADA
TIADA
ADA
TIADA
SKRIP / SUMBER TEKS
KELUAR
OPERASI BAHAGI
OPERASI DARAB
OPERASI TOLAK
(Ruangan penulisan/lakaran/penandaan)
PAGE 5