modul klinik 1m1s.doc
TRANSCRIPT
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Melaka
LAMPIRAN MLATIHAN RANGSANGAN
1. Salah satu aktiviti/program kelab bola sepak ialah mengadakan kejohanan bola sepak antara kelas. Selaku Pengerusi / Kapten kelab permainan, apakah langkah-langkah yang perlu diambil dalam melaksanakan kejohanan ini.2. Kelab anda memerlukan perbelanjaan yang banyak dalam menjalankan aktiviti yang dirancang. Huraikan bagaimana kelab anda mengatasi masalah ini.
3. Apakah yang perlu anda lakukan sebelum sesuatu mesyuarat dijalankan.4. Dalam kejohanan bola jaring antara kelas terdapat 10 pasukan akan mengambil bahagian. Tentukan jumlah bilangan perlawanan sekiranya sistem permainan ini berbentuk liga KUMPULAN.
5. Anda merupakan seorang pengerusi Kelab Bola Keranjang. Kelab ini mempunyai ahli seramai 40 orang. Anda dikehendaki menganjurkan suatu lawatan sambil belajar. Apakah langkah-langkah yang perlu diambil untuk menjayakan program ini6. Rancangkan aktiviti sepanjang tahun untuk kelab anda.7. Bagaimana anda mengurus aktiviti berbentuk ceramah. 8. Selaku Ketua Unit Pertandingan Kelab Ping Pong, sediakan satu kertas kerja untuk menganjurkan satu pertandingan ping pong antara rumah sukan di sekolah anda. Anda dilantik sebagai bendahari kelab. Bagaimanakah cara anda mengutip yuran daripada ahli.
9. Sebagai pengerusi kelab, terangkan cara-cara yang boleh anda gunakan untuk menarik minat ahli kelab supaya menghadiri setiap perjumpaan kelab.10. Anda telah dilantik sebagai pengerusi pertandingan bola sepak. Apakah sistem pertandingan yang sesuai digunakan sekiranya terdapat 11 pasukan.
11. Anda dilantik sebagai bendahari kelab. Bagaimanakah cara anda mengutip yuran daripada ahli.
12. Sebagai pengerusi kelab, terangkan cara-cara yang boleh anda gunakan untuk menarik minat ahli kelab supaya menghadiri setiap perjumpaan kelab.
MEMANASKAN BADAN
PENGENALAN
Memanaskan badan adalah satu aktiviti bagi meningkatkan kadar denyutan jantung dan suhu badan serta menyediakan otot badan bagi aktiviti yang akan dilakukan. Ia juga untuk mengelakkan kecederaan, yang boleh menyebabkan otot otot badan menjadi sakit.ORGANISASI MEMANASKAN BADAN SECARA BERIRAMA
1. Aktiviti memanaskan badan dilakukan berselang seli antara daya tahan kardiovaskular dengan regangan dan daya tahan otot
2. Sebagai contoh :
Dont Be 3 -------- berhenti di mana pergerakan terakhir -------- rengangan bahagian otot leher dan bahu ------ lawan cuit lutut ------ berhenti ------- regangan bahagian otot tangan ----- lompat bintang ---- berhenti ----- regangan bahagian otot badan ---- step dance ---- berhenti ------ lakuan akan diteruskan dengan regangan bahagian paha dan kaki
DONT BE 3
ORGANISASI
22 orang (berpasangan) Berbentuk bulatan (seorang depan, seorang belakang), 2 orang di tengah bulatan Masa : 5 minitPROSEDUR
Murid A akan mengejar murid B Murid B akan berlari dan berdiri di hadapan mana-mana murid X, murid Y akan mengejar murid A pula. Lakuan diteruskan sehingga masa tamat.
REGANGAN LEHER DAN BAHU
LAWAN CUIT LUTUT
ORGANISASI Berpasangan
Pergerakan bebas
Masa 3 minit
Wisel
PROSEDUR
Murid akan berdiri mengadap satu sama lain secara berpasangan
Murid A akan cuba mencuit lutut murid B, manakala murid B akan cuba mengelak daripada dicuit oleh murid A
Lakuan diteruskan sehingga wisel dibunyikan
REGANGAN TANGAN
Lompat Bintang
ORGANISASI 24 orang
Berbentuk bulatan
Masa : 5 minit
PROSEDUR Murid akan melakukan lompatan dengan kedua-dua kaki dibuka serentak semasa melompat dan menutup semula semasa mendarat Tangan juga akan dibawa ke atas kepala semasa melompat dan turun ke sisi badan semasa mendarat Lakuan dilakukan secara beramai-ramai dengan kiraan 40 kali lompatan Lakuan akan bermula apabila wisel ditiup Bila kiraan mencukupi 40, murid akan berhenti serentak
REGANGAN BADAN
STEP DANCE
ORGANISASI
22 orang
Kedudukan bebas berkumpulan
Masa 3 minit
Wisel
PROSEDUR
Kedudukan kaki rapat
Badan sedikit condong ke hadapan
Lutut dibengkokkan sedikit
Pergerakan kaki di atas bebola kaki (jingkit)
Gerakkan kaki setempat sebanyak dua kali (mula kaki kanan) kaki kanan akan dibuka ke sisi dan tutup semula
Gerakkan kaki setempat sebanyak dua kali (mula kaki kiri) kaki kiri akan dibuka ke sisi dan tutup
Tangan dihayun sepantas pergerakan
Lakuan diteruskan sehingga masa tamat / wisel ditiup
Tips : Pergerakan dari perlahan semakin pantas
( mula kaki kanan- buka kaki kanan)
( mula kaki kiri buka kaki kiri)
REGANGAN PAHA DAN KAKI
ALIRAN KERJA PENGELOLAAN AKTIVITI
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
1.1 BALING BULU TANGKISOrganisasi
Bakul, bulu tangkis, kain
Saiz kawasan : bebas
Bilangan murid : bebas
Pelaksanaan : berpasangan
Prosedur
Berdiri di belakang garisan.
Kaki kiri di depan, kaki kanan di belakang, tangan dominan pegang bulu tangkis
Baling bulu tangkis, kaki belakang ikut lajak
Pihak lawan menyambut bulu tangkis di hadapan dengan tangan dominan.
Selepas sambut, berhenti dan baling bulu tangkis ke dalam bakul. # Aspek keselamatan perlu diutamakanKognitif aplikasi daya
pemindahan berat badan
ikut lajak Afektif kerjasama
keseronokanPsikomotor Membaling
menyambut
Kesedaran Taktikal
konsep ruang, masa dan jarak
1.2 BALINGAN BULU TANGKISOrganisasi
Saiz kawasan : bebas
Bilangan murid : bebas Pelaksanaan : berpasangan
Prosedur
Berdiri di belakang garisan
Kaki kiri di depan, kaki kanan di belakang, tangan dominan pegang bulu tangkis
Baling bulu tangkis, kemudian kaki belakang ikut lajak
Pihak lawan (berpasangan) menyambut bulu tangis dengan kain
Selepas sambut, berdiri dan baling ke dalam bakul.
Kognitif aplikasi daya
pemindahan berat badan
ikut lajak Afektif kerjasama
keseronokan pemahamanPsikomotor Membaling
MenyambutKesedaran Taktikal
konsep
ruang, masa
dan jarak
1.3 PERMAINAN KECILOrganisasi
Saiz kawasan : bebas
Bilangan murid : bebas Pelaksanaan : bilangan murid bebas.
Prosedur(Peraturan permainan akan ditentukan oleh murid. Daya kreativiti dan inovatif amat digalakkan)
Kognitif aplikasi daya dan sudut Afektif kerjasama
semangat
kesukanan
kepimpinan Psikomotor kemahiran lokomotif dan manipulatif
Kesedaran Taktikal
konsep ruang, jarak, ketinggian dan ketepatan.
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
2.1 TIMANGAN (STATIK)
Organisasi
Bulu tangkis, bola pingpong,bat
pingpong, bola tenis dll Saiz kawasan : bebas Bilangan murid : bebas Pelaksanaan : individuProsedur
Lambung bulu tangkis /bola pingpong/bola tenis dll ke atas dengan tangan dominan.
Sambut dengan tangan dominan.
Kognitif
aplikasi daya
pemindahan berat badan ikut lajak
Afektif keseronokanPsikomotor Melambung
MenyambutKesedaran Taktikal
konsep ruang, masa danjarak
2.2 TIMANGAN (DINAMIK)Organisasi
Saiz kawasan : bebas Bilangan murid : bebas Pelaksanaan : individuProsedur
Lambung bulu tangkis /bola pingpong/bola tenis dll ke atas dengan tangan dominan.
Tepuk tangan - timang dengan tangan dominan.
Kognitif
aplikasi daya pemindahan berat badan ikut lajakAfektif keseronokan
Psikomotor Melambung
Menepuk
menyambut
Kesedaran Taktikal
konsep ruang, masa dan jarak
2.3 PERMAINAN KECILOrganisasi
Saiz kawasan : bebas Bilangan murid : bebas Pelaksanaan : individu
Prosedur
Timang bulu tangkis
dengan bat pingpong
/raket.
Murid yang timang paling lama / banyak dikira menang. Peraturan permainan akan ditentukan oleh murid. Daya kreativiti dan inovatif amat digalakkan)
Kognitif
aplikasi daya
pemindahan berat badan
ikut lajak Afektif keseronokan
Psikomotor Melambung
menimang.
Kesedaran Taktikal konsep ruang,masa dan jarak
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
3.1 BERGERAK BENTUK I
Organisasi
Bulu tangkis, bakul
Saiz kawasan : bebas Bilangan murid : bebas Pelaksanaan : berpasangan /kumpulanProsedur
Murid-murid dibahagi kepada beberapa pasangan /kumpulan.
Berdiri di belakang garisan permulaan.
Lari lurus ke arah bulu tangkis kutip dengan tangan dominan undur balik ke garisan permulaan- berhenti dan baling bulu tangkis ke dalam bakul (Jarak di antara murid dengan bakul boleh ditentukan mengikut kesesuaian kebolehan) Masa pertandingan ditetapkan ikut kesesuaian.
Kognitif
aplikasi daya
pemindahan berat badan ikut lajak.Afektif keseronokan kerjasama
mematuhi peraturan.Psikomotor Berlari
Mengutip
membaling.
Kesedaran Taktikal konsep ruang,masa, jarak dan ketepatan
3.2 BERGERAK BERBENTUK VOrganisasi
Saiz kawasan : bebas Bilangan murid : bebas Pelaksanaan individu/ kumpulan
Prosedur
Murid-murid dibahagi kepada beberapa kumpulan.
Berdiri di belakang garisan permulaan.
Lari ke arah bulu tangkis (B1) kutip dengan tangan dominan undur balik ke garisan permulaan (M) - berhenti dan baling bulu tangkis ke dalam bakul.
Kemudian lari ke arah bulu tangkis (B2) kutip dengan tangan dominan undur balik ke garisan permulaan dan baling bulu tangkis ke dalam bakul.
Masa pertandingan ditetapkan ikut kesesuaian.B1 B2
M Kognitif
aplikasi daya pemindahan berat badan dan ikut lajak.Afektif keseronokan, kerjasama, mematuhi peraturan.Psikomotor Berlari
mengutip
membaling. Kesedaran Taktikal konsep ruang,masa, jarak dan ketepatan
3.3 PERMAINAN KECIL
Organisasi
Saiz kawasan : bebas Bilangan murid : bebas Pelaksanaan : individu / kumpulan
Prosedur
Bergerak bentuk V.
Pasukan yang habis dahulu mengutip bulu tangkis dikira menang.
B1 B2
M
Kognitif
aplikasi daya pemindahan berat badan dan ikut lajak.Afektif keseronokan, kerjasama, mematuhi peraturan.Psikomotor Berlari
mengutip
membaling. Kesedaran Taktikal konsep ruang,masa, jarak dan ketepatan
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
4.1 PUKUL BULU TANGKIS KE ARAH DINDING
Organisasi
Bulu tangkis, bola pingpong,bat
pingpong, bola tenis dll
Saiz kawasan : bebasBilangan murid : bebasPelaksanaan : individu
Lantun bulu tangkis /bola pingpong/bola tenis dll ke arah dinding dengan tangan dominan.
Sambut dengan tangan dominan.
Murid menetapkan jarak lantunan masing-masing.
Kognitif
aplikasi daya, pemindahan berat badan dan ikut lajak Afektif
keseronokan Psikomotor membaling menyambut
Kesedaran Taktikal
konsep ruang,masa dan jarak
4.2 TIMANGANOrganisasi
Saiz kawasan : bebas Bilangan murid : bebas Pelaksanaan : berpasangan
Prosedur
Lantun bulu tangkis /bola pingpong/bola tenis dll ke arah dinding dengan tangan dominan.
Pihak lawan menyambut dengan tangan dominan.
Pemain menetapkan peraturan dan cara kiraan mata.
Kognitif
aplikasi daya, pemindahan berat badan dan ikut lajak
Afektif keseronokan
Psikomotor membaling
menyambut
Kesedaran Taktikal konsep ruang,masa dan jarak
NOTA: MODUL INI BOLEH DIGUNAKAN UNTUK SEMUA KATEGORI SEKOLAH (A, B, C, D)
Pelaksanaan latihan ini akan mengintegrasikan kemahiran berfikir yang kreatif dan inovatif, penerapan nilai budaya bersukan dan aktiviti bersukan (fizikal).
Kecekapan mengadaptasikan situasi persekitaran dan keperluan latihan akan membantu kualiti pengurusan dan latihan di sekolah.
KATEGORI SEKOLAH :
SEKOLAH A :
Padang rumput/tarmac yang menetapi standard Contoh ukuran gelanggang standard -(100 kaki x 50 kaki)
Peralatan latihan yang cukup
SEKOLAH B :
Padang rumput/tarmac yang tidak menetapi standard Contoh : Saiz separuh gelanggang
Peralatan latihan yang tidak mencukupi
SEKOLAH C :
Ruangan padang rumput / tarmac yang kecil dan tidak spesifik Peralatan latihan yang tidak mencukupi
SEKOLAH D :
Tiada kawasan atau ruangan permainan Peralatan latihan yang tidak mencukupi
ALIRAN KERJA PENGELOLAAN AKTIVITI
AKTIVITI ALTERNATIF ASAS BOLA JARING
SEKOLAH : KATEGORI A
AKTIVITI 1 STESEN
PROSEDUR GAMBAR RAJAHDOMAIN
(A) TUJUH LAWAN TUJUH
Organisasi
14 orang murid
(2 pasukan / satu pasukan 7 orang)
Sebiji bola
Gelanggang bola jaring
Jam randik
Masa 5 minit
Dua orang pengadil (murid)
Prosedur
Pasukan X (kelabu) akan memulakan permainan dan cuba membuat jaringan
Pasukan Y (hitam) akan mengadang
Selepas mana-mana pasukan membuat jaringan, pasukan Y akan memulakan permainan
Pasukan yang berjaya mengumpul jaringan terbanyak akan dikira pemenang
Syarat
Hantaran pelbagai
Permulaan permainan secara bergilir-gilir
Pergerakan bebas dalam kawasan
Kognitif
Tahu teknik kemahiran menjaring
Tahu teknik mengadang
Memahami teknik melakukan hantaran
Afektif Kerjasama
Semangat berpasukan
Berdikari
Keseronokkan
Disiplin
Psikomotor Boleh melakukan jaringan
Boleh mengadang
Boleh menghantar dan menerima bola
Tips Kawasan selamat
Peralatan selamat Penggunaan kawasan secara efektif
PROSEDUR GAMBAR RAJAHDOMAIN
(B) END BALLOrganisasi
16 orang (2 pasukan)
Sebiji bola
Penanda sempadan
X (hitam) , Y (kelabu)
Jam randik
Masa 5 minit
Dua orang pengadil (murid)
Prosedur
Permainan bermula di tengah (Zon B) oleh X
X akan menghantar bola kepada rakan di dalam zon A
Y cuba merampas bola semasa X membuat hantaran ke dalam zon A
Jika Y berjaya merampas bola , Y akan menghantar bola ke zon B dan seterusnya ke kawasan gol (zon C)
Pasukan yang berjaya mendapat skor tertinggi dalam masa yang ditetapkan akan dikira pemenang
Syarat
Semua pemain tidak boleh melepasi skital yang diletakkan Hantaran pelbagai Pergerakan dalam kawasan skital Hantaran pelbagai
Kognitif
Mengetahui cara melakukan hantaran
Boleh membaca arah pergerakan bola
Boleh melakukan pintasan bola (intercept)
Afektif
Kerjasama
Berhati-hati
Berani
Semangat berpasukan
Psikomotor
Boleh melakukan hantaran dengan teknik yang betul
Boleh melakukan interceptTips
Kawasan selamat
Peralatan selamat
Penggunaan kawasan secara efektif
Syarat
Aktiviti berterusan sehingga pemain bermain di ke empat-empat stesen.
Aktiviti dalam stesen dimainkan serentak dalam tempoh masa lima minit
Apabila wisel dibunyikan pemain bergerak mengikut arah jam untuk ke stesen berikutnya.
Aktiviti diulang sehingga pemain berada di stesen asal.
AKTIVITI 2 : BERKELOMPOKPROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
BOM
Organisasi
24 orang (2 pasukan / 12 orang satu pasukan) Bahagikan kawasan kepada dua zon ( Zon A dan Zon B) Masa 5 minit
Dua orang pengadil (murid)Prosedur
Pemain di Zon A akan melakukan 3 hingga 5 hantaran di dalam kawasan Zon A.
Kemudian pemain di Zon A akan membaling bola ke kawasan kosong di Zon B Sekiranya pemain pasukan B gagal menerima bola, pasukan A akan mendapat satu mata.
Pasukan A dan pasukan B akan bergilir-gilir memulakan semula permainan sehingga masa tamat.Syarat
Hantaran aras bahu dan bola tinggi dengan sebelah tangan
Pergerakan pemain selangkah ke depan, ke belakang, ke kanan atau kiri
Mulakan permainan dari garisan belakang
Kognitif
Tahu teknik membuat hantaran dan menerima bola
Afektif
Kerjasama
Semangat berpasukan
KeseronokanPsikomotor
Boleh menerima bola dengan teknik yang betul
Boleh melakukan hantaran dengan teknik yang betul
Melakukan pergerakan mengikut giliran
Tips
Kawasan selamat
Peralatan selamat
Penggunaan kawasan secara efektif
PROSEDUR GAMBAR RAJAHDOMAIN
LUMBA JARING
Organisasi
Berpasangan (4 kumpulan) 8 biji bola (setiap seorang sebiji bola) Jam randik Tiang gol (4 tiang) pencatat (4 orang) masa 5 minitProsedur
Pasangan X, Y, T , S
Keempat-empat pasangan akan menjaring serentak apabila wisel dibunyikan
Setiap seorang dari pasangan akan bergilir-gilir membuat jaringan, sehingga masa tamat
Pencatat akan mencatat jumlah jaringan setiap pasangan
Pasangan yang memperolehi jaringan tertinggi dikira pemenang
Syarat
Kemahiran menjaring
Pergerakan statik
Jaringan serentak untuk semua pasangan
Kognitif
Mengetahui teknik melakukan jaringan dengan betul
Afektif
Fokus
Semangat bertanding
Berkeyakinan
Nilai kerjasama
Kepercayaan
Psikomotor
Boleh melakukan jaringan dengan teknik yang betul
Tips
Kawasan selamat
Peralatan selamat
Penggunaan kawasan secara efektif
AKTIVITI 3 : BERPASANGAN
SEKOLAH : KATEGORI B
AKTIVITI 1 - STESENPROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
(A) D1 DAN D2Organisasi 16 orang murid
(2 pasukan / 8 orang 1 pasukan )
Sebiji bola
Kawasan yang dihadkan
Jam randik
silinder
Masa 5 minit
Dua orang pengadil (murid)
Prosedur
Pasukan X (kelabu) akan memulakan permainan dan cuba membuat jaringan dengan mengacah penjaga kawasan supaya mengelak bagi memudahkan silinder dijatuhkan
Pasukan Y (hitam) akan mengadang dan cuba merampas bola
Pasukan yang berjaya menjatuhkan silinder pihak lawan akan mendapat 1 markah
GK pasukan yang menjaga silinder yang berjaya dijatuhkan akan memulakan permainan semula.
Pasukan yang berjaya mengumpul jatuhan silinder terbanyak akan dikira pemenang
Syarat
Peranan GK ialah menjaga silinder dan memulakan permainan.
Pasukan X dan Y akan melakukan undian untuk memulakan permainan
Hantaran pelbagai dan menggunakan kawasan secara menyeluruh.Kognitif
tahu teknik mengelak dan mengacah
tahu teknik mengadang dan merampas bola
boleh membaca arah pergerakan bola
Afektif
kerjasama
fokus semangat berpasukan
Psikomotor
boleh mengadang bola dengan teknik yang betul oleh mengelak
dengan teknik yang betul Tips
Kawasan dan peralatan yang selamat
Bilangan ahli pasukan mengikut bilangan murid, keluasan kawasan dan alatan
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
(B) ROSZEN
Organisasi 16 orang (2 pasukan)
Sebiji bola
Penanda sempadan
X (kelabu) , Y (hitam)
Jam randik
Masa 5 minit
Dua orang pengadil (murid)
Prosedur Permainan bermula dari garisan belakang
Y akan menghantar bola kepada rakan di dalam kawasan yang dihadkan
X cuba merampas bola semasa Y membuat hantaran
Jika X berjaya merampas bola , X akan menghantar bola sesama sendiri
Pasukan yang berjaya membuat hantaran sebanyak 5 kali berturut-turut -mendapat 1 mata
Syarat Penghantar dan penerima bola mestilah melakukan lompatan
Setiap penghadang (X@Y) perlu mengawal 2 orang pemain lawan yang berhampiran dengannya (pandangan dalam kawasan 180
Hantaran dikira apabila bola tidak jatuh.
Kognitif
Mengetahui teknik menghantar dan menerima bola dengan betul
Boleh membaca arah pergerakan bola
Afektif
Semangat bertanding
Kerjasama
Disiplin
kesungguhan
Psikomotor
Boleh menghantar dengan teknik yang betul
Boleh menerima bola dengan teknik yang betul.
Boleh membaca pergerakan bola dan merampas bola
Tips
Kawasan selamat
Peralatan selamat
Penggunaan kawasan secara efektif
Kasut yang sesuai
SYARAT
Pasukan akan berada di stesen masing-masing
Wisel akan dibunyikan untuk memulakan aktiviti
Wisel penamat akan dibunyikan selepas 5 minit
Setiap pasukan akan bergerak ke stesen berikutnya mengikut arah jam.
Aktiviti ini diulang sehingga semua pasukan kembali ke stesen masing-masing.
AKTIVITI 2 : BERKELOMPOK
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
MENCARI GARISAN GOLOrganisasi
10 orang (1 pasukan 5 orang)
Masa: 5 minit
Dua orang pengadil muridProsedur
Pemain A (Kelabu) akan menghantar bola sesama sendiri dan cuba mencari garisan gol a untuk membuat Touch Down Pemain B akan cuba memintas/ merampas bola dari A dan mencari garisan gol B untuk Touch Down
permainan akan dimulakan semula di belakang garisan gol Pasukan yang berjaya membuat Touch Down paling kerap dalam masa yang diberi dikira sebagai pemenang
Syarat
Hantaran pelbagai
1 touch down - 1mata
Undian - menentukan hantaran mula
Jika bola terkeluar kawasan, permaianan akan dimainkan semula
Pengadil akan bertukar tempat dengan pemain setiap kali sentuhan dilakukan
Kognitif
Mengetahui teknik menghantar dan menerima bola dengan betul
Mengetahui cara-cara merampas bola
Memahami peraturan pertandingan
Afektif
Disiplin
Kerjasama
Kepimpinan
Semangat berpasukan
Psikomotor
Boleh membuat hantaran
Mencari kawasan gol
Tips
Kawasan selamat
Peralatan selamat
Penggunaan kawasan secara efektif
AKTIVITI 3 : BERPASANGAN
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
BASE RUN
Organisasi
Bertiga Sebiji bola 3 minit Jam randikProsedur
X (kelabu) akan menghantar dan menerima bola dengan Y (hitam) berterusan, sementara Z cuba untuk berlari melalui pintu A atau Pintu B, kembali ke garisan penamat yang ditanda dengan satu skital dan menepuk tangan jurulatih
Sekiranya Z terkena bola semasa melalui Pintu A atau B, tempat Z akan diganti oleh X atau Y sebagai pelari
Lakuan dibuat berulang-ulang sehingga masa tamat
Syarat
Pelbagai jenis hantaran
Z akan melalui skital yang tiada bola samada Pintu A atau Pintu B
Jurulatih akan tanda bilangan larian oleh X, Y atau Z
Pemain yang menamatkan larian paling banyak dikira pemenang
Kognitif
Memahami hantaran bola dan penerimaan bola
Teknik balingan dan gaya yang betul
Afektif
Fokus
TimingPsikomotor
Berlari
Menghantar bola
Menerima bola
Tips
Kawasan yang sesuai dan selamat Bilangan pemain boleh ditambah mengikut bilangan murid dan keluasan kawasan
SEKOLAH : KATEGORI C
AKTIVITI 1: STESEN
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
(A) MERENTAS HALANGANOrganisasi
12 orang murid (2 pasukan)/ 6 orang 1 pasukan
1 bola / skital
Masa: 5 minit
2 pengadil murid
Prosedur
Permainan akan bermula di tengah Zon 2 oleh pasukan X apabila wisel dibunyikan
Pasukan X akan menyerang dengan menghantar bola sehingga melepasi Zon 3 dan touch down di belakang garisan belakang.
Pasukan Y akan mengadang bola daripada melepasi Zon 3. Sekiranya pasukan Y berjaya memintas bola, maka pasukan Y akan membuat serangan melepasi Zon 1 untuk mendapatkan mata
Setiap bola yang touch down di belakang garisan belakang akan mendapat 3 mata dan permainan akan dimulakan semula di zon 2 secara bergilir-gilir
Syarat
Hantaran pelbagai
pergerakan dalam kawasan yang ditetapkan
Pergerakan semasa melintasi kawasan mesti mendarat dengan sebelah kaki dan dua belah kaki
Zon 1
Zon 2
Zon 3
X
Y
Kognitif
Memahami teknik menyerang, mengawal, memintas, menghantar, mengadang, mendarat dan touch down.
Afektif
Kerjasama
Semangat berpasukan
Disiplin
Psikomotor
Boleh melakukan kemahiran menghantar, mengadang, memintas, mendarat, touch down, dan mengawal dengan teknik yang betul.
Tips
Kawasan selamat
Peralatan selamat
Menggunakan kawasan secara efektif
Sesuaikan dengan keluasan kawasan, bilangan pelajar dan jenis peralatan.
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
(B) TUNNEL & ZIG ZAGOrganisasi
12 orang murid (2 pasukan)/ 6 orang 1 pasukan
1 bola
Masa: 5 minit
2 pengadil murid
Prosedur
Apabila wisel dibunyikan, Y1 akan baling bola kepada X1 kemudian lari melalui Y2 hingga Y6. X1 yang menyambut bola akan membuat hantaran bawah kepada X2 hingga X6
Apabila bola diterima oleh X6, X6 akan berlari ke hadapan (berdiri depan X1) dan menghantar bola itu kepada Y2 semula.
X6 akan mengambil tempat X1 selepas membuat hantaran kepada Y2.
Y2 akan mengambil tempat Y1 untuk meneruskan aktiviti
Lakuan diteruskan bergilir-gilir sehingga masa tamat.
Syarat
Menggunakan hantaran bawah antara X (X1 X6)
Hantaran bahu ( Y kepada X) dan (X kepada Y)
Mengikut masa yang ditentukan
Kognitif
Memahami teknik menerima dan menghantar bola
Afektif
Fokus
Bekerjasama
Psikomotor
Menyambut bola
Menngahantar bola
Tips
Kawasan dan peralatan yang selamat
Bilangan pemain bergantung kepada bilangan murid yang ada
SYARAT
Pasukan akan berada di stesen masing-masing
Wisel akan dibunyikan untuk memulakan aktiviti
Wisel penamat akan dibunyikan selepas 5 minit
Setiap pasukan akan bergerak ke stesen berikutnya mengikut arah jam.
Aktiviti ini diulang sehingga semua pasukan kembali ke stesen masing-masing.
AKTIVITI 2: BERKELOMPOK
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
TAG BALL
Organisasi
14 orang murid (2 pasukan)
1 bola
Kawasan yang bersesuaian
Masa: 5 minitProsedur
Permainan akan dimulakan di mana-mana penjuru kawasan
Pasukan X akan lob bola sesama sendiri. Pasukan X yang menerima bola akan cuba tag (sentuh bola pada tubuh) ahli pasukan Y yang berdekatan.
Ahli pasukan Y yang disentuh dengan bola perlu keluar dari kawasan permainan.
Semasa pasukan X membuat hantaran, ahli pasukan Y boleh memintas bola. Bola yang berjaya dipintas perlu disentuh ke lantai.
Tamat masa 5 minit, markah akan dikira. Bilangan ahli pasukan Y yang terkeluar didarabkan dengan 2 mata. Skor ini adalah mata untuk pasukan X dan sebaliknya. Ahli pasukan X / Y yang berjaya sentuh bola ke lantai diberi mata bonus 1 untuk setiap sentuhan.
Set permainan ditentukan oleh murid / guru bergantung kepada masa yang diperuntukkan untuk aktiviti.
Syarat
Hantaran lob dan lantun
Mata diperolehi melalui sentuhan (tag) dan sentuhan bola ke lantai
Kognitif
Memahami cara menghantar kemahiran lob dan lantun
Mengetahui cara mengelak Afektif
Keperihatin Keseronokan Fokus
Koordinasi Psikomotor Boleh melakukan Hantaran bola lob dan lantun
Kemahiran mengelak
Tips
Hantaran lob
Pergerakan terhad dalam kawasan yang ditentukan
Faktor keselamatan mesti diambil kira
Pengelolaan aktiviti mesti mengikut jumlah murid, keluasan kawasan, kemudahan peralatan
AKTIVITI 3: BERPASANGAN
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
TENNIS WALL
Organisasi
4 orang murid (2 pasukan)
1 bola
Kawasan berdinding yang bersesuaian
Masa: 5 minit
Aktiviti boleh diperbanyakbergantung kepada ruang dinding yang ada
Prosedur
Pasangan X1 akan memulakan hantaran ke dinding dan diterima oleh Y1 sebelum bola jatuh ke lantai.
Y1 kemudiannya akan membuat hantaran ke dinding dan diterima oleh X2 sebelum bola jatuh ke lantai.
Jenis hantaran adalah pelbagai bergantung kepada kreativiti pasangan.
Lakuan diteruskan sehingga mana-mana murid tidak dapat menerima bola dan bola jatuh ke lantai
1 Mata akan diberi kepada pasangan yang berjaya menjatuhkan bola ke kawasan lawan.
Pasangan yang berjaya memungut skor terbanyak dikira sebagai pemenang setelah tamat tempoh 5 minit.
Syarat
Hantaran pelbagai
Kreativiti
Bola mesti dibaling ke dinding sebelum diterima oleh pasukan lawan
Undian dilakukan untuk membuat hantaran mula
Kognitif
Memahami teknik menghantar dan menerima bola
Afektif
Ketangkasan
Fokus
Psikomotor
Membuat hantaran dan menerima bola
Tips
Kawasan dan peralatan yang selamat
Aktiviti disesuaikan mengikut kesesuaian kawasan, bilangan murid dan peralatan
SEKOLAH : KATEGORI D
AKTIVITI 1: STESEN
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
(A) END TO ENDOrganisasi
12 orang murid (2 pasukan)
1 bola
Masa: 5 minit
2 pengadil murid
Prosedur
Permainan akan bermula dengan hantaran lantun di Zon 1 oleh pasukan X kepada ahli pasukannya.
Pasukan X akan menyerang dengan menghantar bola sehingga melepasi Zon 3 dan disambut oleh ahli pasukan X di belakang garisan belakang.
Pasukan Y akan mengadang bola daripada melepasi Zon 3. Sekiranya pasukan Y berjaya memintas bola, maka pasukan Y akan membuat serangan melepasi Zon 1 untuk mendapatkan mata
Setiap bola yang disambut di belakang garisan belakang akan mendapat 3 mata dan permainan akan dimulakan semula oleh pasukan yang tidak berjaya memungut mata .
Syarat
Hantaran lantun dan pelbagai
Kemahiran mendarat sebelah dan dua belah kaki
Pergerakan dalam zon masing-masing (tidak boleh keluar / melintasi zon kecuali pemain dizon 1 & zon 3)
Zon 1
Zon 2
Zon 3
Kognitif
Memahami teknik mengadang, membaling, menerima bola dan mendarat samada dengan sebelah mahupun dua belah kaki
Afektif
Semangat berpasukan
Kerjasama
Fokus
Psikomotor
Dapat berlari, mengadang, menghantar bola dan menerima bola
Tips
Kawasan dan peralatan yang selamat
Keluasan kawasan mengikut kesesuaian
PROSEDUR GAMBAR RAJAHDOMAIN
(B) COLLECTOROrganisasi
8 orang murid (4 pasukan)
4 bola pelbagai saiz
50 pundi kacang
Masa: 3 minit
5 pengadil murid
Prosedur
Permainan akan mula serentak oleh semua pasukan apabila wisel dibunyikan
Seorang ahli dari pasukan P,Q,R,S akan berlari ke tengah bulatan dan mendapatkan bola atau pundi kacang lalu menghantar bola/pundi kacang itu kepada rakan sepasukan masing-masing yang berada di tempat asal (di kawasan bakul) dan akan berlari ke tempat permulaan
Bola atau pundi kacang yang disambut akan dimasukkan ke dalam bakul dan murid tersebut pula akan mengambil giliran untuk berlari ke tengah bulatan.
Pasukan yang berjaya mendapatkan bola diberi 5 mata dan pundi kacang 3 mata setiap satu. Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira pemenang.
Syarat
Pelbagai peralatan Kemahiran menyambut dan menghantar
Lakuan akan dilakukan secara bergilir-gilir
Set permainan bergantung kepada masa yang diperuntukkan untuk aktivitiPsikomotor
Berlari, membaling dan menyambut
Kognitif
Memahami kemahiran membaling, berlari dan menerima serta menyambut bola
Afektif
Semangat berpasukan
Fokus
Tips
Kawasan dan peralatan yang selamat dan sesuai
Keluasan kawasan mengikut kesesuaian.
Alatan boleh dipelbagai bergantung kepada kreativiti
Syarat
Pasukan akan berada di stesen masing-masing
Wisel akan dibunyikan untuk memulakan aktiviti
Wisel penamat akan dibunyikan selepas 5 minit
Setiap pasukan akan bergerak ke stesen berikutnya mengikut arah jam.
Aktiviti ini diulang sehingga semua pasukan kembali ke stesen masing-masing
AKTIVITI 2: BERKELOMPOK
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
BERPASANGAN
Organisasi
12 orang murid
6 bola atau 6 pundi kacang
Kawasan yang bersesuaian
Masa: 6 minit
6 pegawai murid dan 1 ketua (jaga masa)
Prosedur
Aktiviti hantaran aras dada dimulakan apabila wisel ditiup.
Setiap pasangan akan membuat hantaran aras dada di antara dua skital sebanyak yang boleh dalam masa satu minit.
Apabila wisel ditiup, setiap pasangan akan bergerak ke skital lain mengikut arah jam dan membuat hantaran sebanyak yang boleh bagi setiap skital.
Aktiviti tamat apabila wisel ditiup oleh ketua.
Pegawai murid akan memberi motivasi dan galakan kepada rakan-rakan dan bergilir untuk aktiviti.
Syarat
Hantaran aras dada
Pergerakan dalam kawasan tertentu mengikut arah jam
Setiap pasangan mesti selesai 6 stesen untuk menamatkan permainan (Stesen A Stesen F)
Kognitif
Menerima, menghantar dan bergerak
Afektif
Bekerjasama
Psikomotor
Hantaran
Bergerak
Tips
Keluasan kawasan yang bersesuaian dengan jumlah murid, peralatan
Keselamatan peralatan, kawasan
AKTIVITI 3 : BERPASANGAN
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
BOLA PELBAGAI
Organisasi
2 orang murid
1 bola
Kawasan yang bersesuaian
Masa: 3 minit
1 penjaga masa
Boleh dibuat beberapa murid serentak jika peralatan mencukupi dan kawasan bersesuaian.
Prosedur
Aktiviti dimulakan apabila wisel ditiup.
1 Murid menjadi pembaling dan 1 Murid menjadi penerima.
Bola dihantar dengan pelbagai jenis hantaran (atas dan bawah).
Selepas menerima bola, pelaku akan menghantar semula bola kepada pembaling.
Tamat 3 minit, wisel ditiup dan tukar pelaku
Syarat
Pelbagai hantaran (aras bahu, dada, lob, lantun, bawah)
Pembaling akan kira berapa bola yang berjaya diterima oleh penerima dalam masa 3 minit
Bilangan set bergantung kepada guru/murid mengikut kesesuaian masa aktiviti
Kognitif
Memahami teknik menerima dan menghantar bola
Afektif
Fokus
Kepantasan
Psikomotor
Manghantar dan menerima bola
Tips
Kawasan dan peralatan yang selamat
KELAB SUKAN BOLA SEPAK PENGENALAN BOLA SEPAK 3 ON 3 1MURID 1SUKANKem 1Murid 1Sukan Kelab Sukan Bola Sepak mendedahkan satu konsep Permainan Bola Sepak 3 ON 3. Konsep ini divariasikan dalam pelbagai situasi yang berasaskan permainan 3 lawan 3. Ia merangkumi :
Pengurusan pentadbiran kelab sukan bola sepak
Berasaskan Fun Game Memaksimumkan penglibatan murid
Memahami konsep Triangle dalam bola sepak Memaksimumkan sentuhan bola oleh pemain Menekankan kepada kemahiran asas :
Hantaran dan menerima bola
Kawalan bola
Menggelecek
Memanipulasi ruang Pendedahan awal tentang kepegawaian dan kepengadilan bola sepak
KATEGORI SEKOLAH :
SEKOLAH A :
Padang rumput yang mengikut standard Contoh ukuran padang standard (60 meter x 80 meter @ 75 meter x 115 meter) Peralatan latihan yang cukup
SEKOLAH B :
Padang rumput yang tidak menetapi standard Contoh : Saiz separuh padang
Peralatan latihan yang tidak mencukupi
SEKOLAH C :
Ruangan padang rumput / tarmac yang kecil dan tidak spesifik Peralatan latihan yang tidak mencukupi
SEKOLAH D :
Tiada kawasan atau ruangan permainan Peralatan latihan yang tidak mencukupi
CATATAN :
Konsep Bola Sepak 3 ON 3 1Murid 1Sukan sesuai untuk peringkat Sekolah Menengah dan Sekolah Rendah.
Penyesuaian boleh dibuat dengan mengubah masa permainan, keluasan grid, jumlah pemain dan aras kesukaran.ALIRAN KERJA PENGELOLAAN AKTIVITI
SEKOLAH : KATEGORI A AKTIVITI 1
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi Peralatan - Bola ,kon dan bip Saiz grid - 15 m x 25 m Satu pasukan - 5 orang 1 simpanan dan 1 pengadil Satu grid 2 pasukan (10 orang)
Masa aktiviti, jumlah pemain, saiz dan jumlah grid bergantung kepada kesesuaian keluasan padang dan jumlah murid.
Prosedur
Perlawanan 3 lawan 3.
Kawal bola supaya tidak dirampas pihak lawan
Sentuhan bebas
Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan.
5 minit setiap perlawanan Fungsi pemain, pemain simpanan dan pengadil boleh digilirkan.
Pemain simpanan dan pengadil
Kognitif Kesedaran
ruang
Afektif Kerjasama
Kepimpinan
Psikomotor Melakukan
hantaran
Menerima
Mengawal Menggelecek
AKTIVITI 2
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi Peralatan - Bola ,kon dan bip Saiz grid - 15 m x 25 m Satu pasukan - 5 orang 1 simpanan dan 1 pengadil Satu grid 2 pasukan (10 orang)
Masa aktiviti, jumlah pemain, saiz dan jumlah grid bergantung kepada kesesuaian keluasan padang dan jumlah murid.
Prosedur Perlawanan 3 lawan 3.
Kawal bola supaya tidak dirampas pihak lawan. Tidak melebihi 3 sentuhan. Jika lebih,bola dimatikan dan dimainkan semula oleh pihak lawan. Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan.
5 minit setiap perlawanan Fungsi pemain, pemain simpanan dan pengadil boleh digilirkan.
Pemain simpanan dan pengadil
Kognitif Kesedaran
ruang
Afektif Kerjasama
Kepimpinan
Psikomotor Melakukan
hantaran
Menerima
Mengawal Menggelecek
AKTIVITI 3
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi Peralatan - Bola ,kon dan bip Saiz grid - 15 m x 25 m Satu pasukan - 5 orang 1 simpanan dan 1 pengadil Satu grid 2 pasukan (10 orang)
Masa aktiviti, jumlah pemain, saiz dan jumlah grid bergantung kepada kesesuaian keluasan padang dan jumlah murid.
Prosedur Perlawanan 3 lawan 3.
Kawal bola supaya tidak dirampas pihak lawan
Sentuhan bebas
Ada gol ( tanpa penjaga gol)
Jaringan gol dikira 1 mata 5 minit setiap perlawanan Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan.
Sekiranya jaringan gol dilakukan,bola dimulakan semula di tengah grid oleh pihak lawan. Fungsi pemain, pemain simpanan dan pengadil boleh digilirkan. Aras kesukaran dan ansur maju boleh ditambah dengan peraturan- Tidak melebihi 3 sentuhan. Jika lebih, sepakan percuma kepada pihak lawan.
Pemain simpanan dan pengadil
Kognitif Kesedaran
ruang
Afektif Kerjasama
Kepimpinan
Psikomotor Melakukan
hantaran
Menerima
Mengawal Menggelecek
SEKOLAH KATEGORI B
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi : Peralatan : Bola ,kon dan bip Saiz Grid - 15 m x 25 m
Satu pasukan - 5 orang
(2 simpanan)
Satu grid - 4 pasukan
(20 orang) Masa aktiviti, jumlah pemain, saiz dan jumlah grid bergantung kepada kesesuaian keluasan padang dan jumlah murid.
Prosedur : Perlawanan 3 lawan 3.
Kawal bola supaya tidak dirampas pihak lawan
Sentuhan bebas Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan. 5 minit setiap perlawanan Aktiviti disambung oleh 2 pasukan lain dan seterusnya Pengadil adalah daripada pasukan berkecuali Fungsi pemain dan pemain simpanan boleh digilirkan.
Pemain simpanan
Kognitif Kesedaran
ruang
Afektif Kerjasama
Kepimpinan
Psikomotor Melakukan
hantaran
Menerima
Mengawal Menggelecek
AKTIVITI 1
AKTIVITI 2
PROSEDUR GAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi : Peralatan : Bola ,kon dan bip Saiz Grid - 15 m x 25 m
Satu pasukan - 5 orang
(2 simpanan)
Satu grid - 4 pasukan
(20 orang) Masa aktiviti, jumlah pemain, saiz dan jumlah grid bergantung kepada kesesuaian keluasan padang dan jumlah murid.
Prosedur Perlawanan 3 lawan 3.
Kawal bola supaya tidak dirampas pihak lawan
Tidak melebihi 3 sentuhan. Jika lebih,bola dimatikan dan dimainkan semula oleh pihak lawan. Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan.
5 minit setiap perlawanan Aktiviti disambung oleh 2 pasukan lain dan seterusnya Pengadil adalah daripada pasukan berkecuali Fungsi pemain dan pemain simpanan boleh digilirkan.
Pemain simpanan
Kognitif Kesedaran
ruang
Afektif Kerjasama
Kepimpinan
Psikomotor Melakukan
hantaran
Menerima
Mengawal Menggelecek
AKTIVITI 3PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi
Peralatan - Bola ,kon dan bip Saiz grid - 15 m x 25 m Luas gol - 1 meter
Satu pasukan - 5 orang
( 1 simpanan dan 1 pengadil)
Satu grid - 4 pasukan
(20 orang)
Masa aktiviti, jumlah pemain, saiz dan jumlah grid bergantung kepada kesesuaian keluasan padang dan jumlah murid.
Prosedur Perlawanan 3 lawan 3.
Kawal bola supaya tidak dirampas pihak lawan
Sentuhan bebas
Ada gol ( tanpa penjaga gol)
Jaringan gol dikira 1 mata 5 minit setiap perlawanan Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan.
Sekiranya jaringan gol dilakukan,bola dimulakan semula di tengah grid oleh pihak lawan. Fungsi pemain, pemain simpanan dan pengadil boleh digilirkan. Aktiviti disambung oleh 2 pasukan lain dan seterusnya Aras kesukaran dan ansur maju boleh ditambah dengan peraturan- Tidak melebihi 3 sentuhan. Jika lebih, sepakan percuma kepada pihak lawan.
Pemain simpanan
Kognitif Kesedaran
ruang
Afektif Kerjasama
Kepimpinan
Psikomotor Melakukan
hantaran
Menerima
Mengawal Menggelecek
SEKOLAH KATEGORI C DAN D
PROSEDUR GAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi
Peralatan - Bola ,kon dan bip Saiz grid - 15 m x 20 m
Satu pasukan - 5 orang
( 2 simpanan)
Masa aktiviti, jumlah pemain, saiz dan jumlah grid bergantung kepada kesesuaian keluasan padang dan jumlah murid.
Prosedur Perlawanan 3 lawan 3.
Kawal bola supaya tidak dirampas pihak lawan
Sentuhan bebas Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan.
5 minit setiap perlawanan Aktiviti disambung oleh 2 pasukan lain dan seterusnya
Pengadil adalah daripada pasukan berkecuali Fungsi pemain, pemain simpanan dan pengadil boleh digilirkan.
Pemain simpanan Kognitif Kesedaran
ruang
Afektif Kerjasama
Kepimpinan
Psikomotor Melakukan
hantaran
Menerima
Mengawal Menggelecek
AKTIVITI 1PROSEDUR GAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi
Peralatan - Bola ,kon dan bip Saiz grid - 15 m x 20 m
Satu pasukan - 5 orang
( 2 simpanan)
Masa aktiviti, jumlah pemain, saiz dan jumlah grid bergantung kepada kesesuaian keluasan padang dan jumlah murid.
Prosedur Perlawanan 3 lawan 3.
Kawal bola supaya tidak dirampas pihak lawan
Tidak melebihi 3 sentuhan. Jika lebih, Jika lebih,bola dimatikan dan dimainkan semula oleh pihak lawan. Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan.
Sekiranya jaringan gol dilakukan,bola dimulakan semula ditengah grid oleh pihak lawan
5 minit setiap perlawanan. Aktiviti disambung oleh 2 pasukan lain dan seterusnya
Pengadil adalah daripada pasukan berkecuali Fungsi pemain dan pemain simpanan boleh digilirkan.
Pemain simpanan
Kognitif Kesedaran
ruang
Afektif Kerjasama
Kepimpinan
Psikomotor Melakukan
hantaran
Menerima
Mengawal Menggelecek
AKTIVITI 2
AKTIVITI 3
PROSEDUR GAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi
Peralatan - Bola ,kon dan bip Saiz grid - 15 m x 20 m
Satu pasukan - 5 orang
( 2 simpanan)
Masa aktiviti, jumlah pemain, saiz dan jumlah grid bergantung kepada kesesuaian keluasan padang dan jumlah murid.
Prosedur Perlawanan 3 lawan 3.
Kawal bola supaya tidak dirampas pihak lawan
Sentuhan bebas
Ada gol ( tanpa penjaga gol)
Jaringan gol dikira 1 mata 5 minit setiap perlawanan Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan.
Sekiranya jaringan gol dilakukan,bola dimulakan semula di tengah grid oleh pihak lawan. Pengadil adalah daripada pasukan berkecuali Fungsi pemain, pemain simpanan dan pengadil boleh digilirkan. Aktiviti disambung oleh 2 pasukan lain dan seterusnya Aras kesukaran dan ansur maju boleh ditambah dengan peraturan- Tidak melebihi 3 sentuhan. Jika lebih, sepakan percuma kepada pihak lawan.
Pemain simpanan
Kognitif Kesedaran
ruang
Afektif Kerjasama
Kepimpinan
Psikomotor Melakukan
hantaran
Menerima
Mengawal Menggelecek
PENGURUSAN KELAB SUKAN HOKI
Kem 1M1S Kelab Sukan Hoki mendedahkan konsep permainan hoki dengan kemahiran-kemahiran asas. Konsep ini diintegrasikan dengan permainan kecil untuk tujuan Fun Hockey.
KATEGORI SEKOLAH :
SEKOLAH A :
Padang rumput yang menetapi standard Contoh ukuran padang standard -(60 meter x 100 ) Peralatan latihan yang cukupSEKOLAH B :
Padang rumput yang tidak menetapi standard Contoh : Saiz separuh padang
Peralatan latihan yang tidak mencukupi
SEKOLAH C :
Ruangan padang rumput / tarmac yang kecil dan tidak spesifik Peralatan latihan yang tidak mencukupi
SEKOLAH D :
Tiada kawasan atau ruangan permainan Peralatan latihan yang tidak mencukupi
ALIRAN KERJA PENGELOLAAN AKTIVITI
SEKOLAH KATEGORI A
AKTIVITI 1
PROSEDUR GAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN MENGGELECEK
Organisasi
batang kayu hoki, 4 biji bola hoki
16 buah kon
Jarak antara kon A dan B 10 meter
Satu kumpulan 5-10 orang murid
( 4 kumpulan )
Jarak antara kon seluas satu kayu
Prosedur :
Melakukan aktiviti menggelecek dari kon A ke kon B pergi dan balik
Aktiviti disambung oleh rakan. Menggelecek Longgar, Rapat , Cara India, membawa Bola dengan Sebelah Tangan Sambil Berlari/BerjalanTambah baik
Rujuk lampiran.
B
A
Kognitif :
Membezakan setiap kemahiran
Afektif :
Mematuhi peraturan aktivitiPsikomotor :
Mempelbagaikan kemahiran dalam permainan hoki
Lampiran
AKTIVITI 2:
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN MENGGUNAKAN PEMAIN TAMBAHAN SITUASI 3 LAWAN 2.Organisasi batang kayu hoki, 1 biji bola hoki, 4 buah kon Saiz grid 20m x 20 m
Panjang gol 2 meter.
Permainan dimainkan selama 5 minit atau bersesuaian dengan jumlah murid dan keluasan padang.
Satu kumpulan 3 orang murid
Prosedur :
A dan B menyerang pasukan R dan S.
C akan masuk untuk membantu A dan B menyerang.
Sekiranya gol dijaring atau hilang bola C perlu keluar dari permainan dan pergi ke kedudukan asal.
Prosedur yang sama untuk pemain R dan S ketika menyerang.
Satu gol dikira 1 mata.
Jika bola keluar dari kawasan, pasukan lawan mendapat hantaran percuma di mana bola itu keluar.
setelah jaringan dibuat permainan dimulakan semula di tengah kawasan permainan oleh pihak lawan.
Guru bertindak sebagai pengadil.
Tambah baik :
Boleh menggunakan penjaga gol.
Kognitif :
Menunjukkan kemampuan dalam kemahiran
Afektif :
Menolong ahli pasukan menyerangPsikomotor :
Memberikan tindak balas pada setiap pergerakan lawan
AKTIVITI 3 :
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN MENJARING BOLA DI ATAS GARISAN GOLOrganisasi
10 batang kayu hoki, 1 @
biji bola hoki, 4 buah kon Saiz grid : 20m x 20m
Permainan dimainkan selama 5 minit atau bersesuaian dengan jumlah murid dan keluasan padang.
Satu kumpulan 5 orang murid
Pasukan X
Pasukan Y
Prosedur :
Murid dari kumpulan X akan cuba menjaringkan gol dengan mematikan bola di atas garisan 2.
1 mata diberikan sekiranya kumpulan dapat mematikan bola di atas garisan gol masing-masing.
Kumpulan Y akan cuba menghalang kumpulan X dari menjaringkan gol.
Prosedur yang sama juga untuk kumpulan Y
Jika bola keluar dari kawasan, pasukan lawan mendapat hantaran percuma di mana bola itu keluar.
setelah jaringan dibuat permainan dimulakan semula di tengah kawasan permainan oleh pihak lawan.
Guru bertindak sebagai pengadil.
Tambah baik :
Menambah jumlah murid atau menggunakan dua biji bola.
X
Y
Kognitif :
Kesedaran ruang
Afektif :
Semangat kesukanan dan kerjasamaPsikomotor :
Menggelecek dan menjaring gol
AKTIVITI 4
:
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN MENIMANG BOLAOrganisasi Sebatang kayu bagi setiap kumpulan, sebiji bola bagi setiap
kumpulan , 2 buah kon
bagi setiap kumpulan
Jarak antara kon A dan B 10 meter
Satu kumpulan 8-10 orang murid
Prosedur :
Dari kon A ke kon B Murid akan menimang bola sambil berjalan / berlari.
Aktiviti dilakukan secara ulang alik dari kon A ke kon B.
Sekiranya bola terjatuh, murid perlu memulakan aktiviti menimang dari tempat bola jatuh.
Murid yang sampai dahulu di kon A dikira menang.
Tambah baik :
Aktiviti boleh dilaksanakan dengan cara berpasangan.
Kognitif :
Kenalpasti teknik
Afektif :
Melaksanakan langkah-langkah keselamatan Psikomotor :
Menimang bola sejauh 5 meter
SEKOLAH KATEGORI B DAN C
AKTIVITI 1 :
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN MENGGELECEK RAPATOrganisasi
batang kayu , 4 biji bola , 8 buah kon
Jarak antara kon A dan B 10 meter
Satu kumpulan 10 orang murid
Prosedur :
Murid membawa bola secara gelecek rapat dari kon A ke kon B secara ulang alik.
Sekiranya bola terkeluar dari kawasan, murid perlu memulakan aktiviti menggelecek dari kon A.
Kumpulan yang paling cepat sampai dikira menang
Tambah baik :
Kemahiran lain yang boleh diaplikasikan ialah kemahiran menimang bola, menggelecek India dan menggelecek longgar.
Kognitif :
Kenalpasti teknikAfektif :
Melaksanakan langkah-langkah keselamatan Psikomotor :
Melakukan kemahiran mengelecek bola
AKTIVITI 2 :
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN BOLA PANAS Organisasi batang kayu , 1 biji bola , 4 buah kon
Saiz Grid
10 meter x 10 meter
Permainan dimainkan selama 5 minit atau bersesuaian dengan jumlah murid dan keluasan padang.
Satu kumpulan 5 orang murid
Prosedur :
Murid A menolak bola ke murid B atau murid D.
Murid X perlu mendapatkan bola yang ditolak oleh murid A,B,C atau D.
Jika murid A ,B,C atau D tidak berjaya membuat hantaran maka tempat X akan diganti.
Tambah baik :
Jika peralatan mencukupi cadangan untuk tiga kumpulan.
Kognitif :
Menunjukkan kemampuan diri
Afektif :
Bermain dengan gembiraPsikomotor :
Menggelecek dan mengawal bola hoki
AKTIVITI 3 : PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN MENCURI BOLAOrganisasi
batang kayu , 5 biji bola , 4 buah kon
Saiz Grid 20 meter x 20 meter
Permainan dimainkan selama 5 minit atau bersesuaian dengan jumlah murid dan keluasan padang. Cadangan : 5 orang murid untuk satu ruang grid.
Prosedur :
Setiap murid akan mengawal bola masing-masing dan dalam masa yang sama perlu menolak bola murid lain keluar dari kawasan grid.
Jika murid dapat menolak bola murid lain keluar dari kawasan grid maka beliau akan mendapat satu mata.
Murid yang kehilangan bola perlu mengambil semula bola mereka dan masuk ke dalam kawasan permianan semula.
Aktiviti diteruskan sehingga tamat masa permainan.
Tambah baik :
Tambahmurid jika padang lebih besar.
Kognitif :
Kesedaran ruang
Afektif :
Melakukan aktiviti dengan gembira dan selamatPsikomotor :
Mengawal dan menjaring bola hoki
AKTIVITI 4 :
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN PEMAINAN 2 GOLOrganisasi
batang kayu , 1 biji bola , 12 buah kon (alternatif sekiranya tiada / kurang kon. Gunakan tong sampah/botol air/kasut murid )
Saiz grid 20m x 20 m
Panjang gol 2 meter.
Permainan dimainkan selama 5 minit atau bersesuaian dengan jumlah murid dan keluasan padang.
Satu kumpulan 3 orang murid
Prosedur :Pasukan X : A,B,C
Pasukan Y : R, S, T
Pasukan X akan menjaring di gol 1 dan 2, pasukan Y menjaring di gol 3 dan 4.
Pasukan Y menyerang pasukan X akan menghalang sebaliknya pasukan X menyerang pasukan Y menghalang.
1 gol dikira 1 mata
Jika bola keluar dari kawasan, pasukan lawan mendapat hantaran percuma di mana bola itu keluar.
setelah jaringan dibuat permainan dimulakan semula di tengah kawasan permainan oleh pihak lawan.
Jarak jaringan 2 meter
Tambah baik :
Boleh menambah jumlah pemain dalam pasukan.
Kognitif :
Menunjukkan kemahiran dalam aktiviti
Afektif :
kerjasama dalam kumpulan
Psikomotor :
Memberikan tindak balas setiap pergerakan lawan
AKTIVITI 5 :
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN KAVADIOrganisasi
10 batang kayu , 1 biji bola , 6 buah kon
Saiz Grid
20 meter x 20 meter
Permainan dimainkan selama 8-10 minit atau bersesuaian dengan jumlah murid dan keluasan padang.
Satu kumpulan 5 orang murid
Prosedur :
Pasukan X : A, B, C, D, E
Pasukan Y: R, S, T, U, V
Pasukan X akan menghantar seorang murid ke ruang pasukan Y.
Murid X mempunyai masa selama 30 saat untuk merampas bola dari pasukan Y.
Sekiranya murid X mendapat bola, pasukan X akan mendapat 2 mata.
Hanya menggunakan kemahiran hantaran menolak sahaja.
Tambah baik :
Boleh tambah jumlah pemain
Boleh tambah luas ruang
Kognitif :
Merancang strategi untuk menang dalam permainan
Afektif :
Gembira dan bekerjasama mejalanakan aktivitiPsikomotor :
Merampas bola hoki dari pihak lawan
SEKOLAH KATEGORI D
AKTIVITI 1 : PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN HOKI BADMINTONOrganisasi
batang kayu , 1 biji bola , tali
Keluasan permainan mengikut saiz koridor
Permainan dimainkan selama 5-8 minit
Satu kumpulan 2 orang murid
Prosedur :
Murid A menyungkit bola ke murid B tanpa menyentuh tali.
Jarak tali dengan murid 2 meter.
Pengiraan markah seperti permainan badminton.
Tambah baik :
Jika tiada peralatan boleh gunakan surat khabar atau manilakad yang dilipat dan gunakan bola tenis atau bola getah.
Kognitif :
Kenal pasti teknik
Afektif :
Melaksanakan langkah-langkah keselamatan Psikomotor :
Menyungkit bola melepasi halangan
AKTIVITI 2 : GAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN MELEPASI HALANGANOrganisasi batang kayu , 1 biji bola Keluasan permainan mengikut saiz koridor
Permainan dimainkan selama 5-8 minit
3 orang murid
Prosedur :
Murid A menghantar bola ke murid C
Murid B cuba mendapatkan bola.
Sekiranya murid B dapat menghalang bola murid A maka murid B mengganti tempat murid A.
Prosedur sama juga untuk murid C.
Tambah baik : Murid boleh menggunakan dinding untuk membuat hantaran.
( kaedah hoki dewan )
Sekiranya tiada bola hoki gunakan bola tenis atau bola getah.
Jika kurang atau tiada kayu boleh gunakan alternatif bahan terbuang dari meja terpakai atau kerusi terpakai.
Kognitif :
Merancang strategi
Afektif :
Melaksanakan langkah-langkah keselamatan Psikomotor :
Menolak / menghantar bola melepasi halangan
AKTIVITI 3 : PROSEDUR GAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN SQUASY HOKIOrganisasi 2 batang kayu , 1 biji bola
Permainan dimainkan selama 5-8 minit
2 orang murid
Prosedur :
Pemain A menolak bola ke dinding.
Pemain B akan menahan dan menolak kembali.
Tambah baik :
Permainan juga boleh dimainkan secara 2 lawan 2. Sekiranya tiada dinding yang sesuai untuk menjalankan aktiviti, gunakan sebatang kayu yang padat sebagai pengganti dinding.
atau
Kognitif :
Kenalpasti teknik
Afektif :
Melaksanakan langkah-langkah keselamatan Psikomotor :
Menolak dan menahan bola hoki dengan kemas
KATEGORI SEKOLAH :
SEKOLAH A :
Gelanggang yang lengkap dengan garisan dan tiang yang standard.
Peralatan latihan yang lengkap dan mencukupi.
SEKOLAH B:
Gelanggang yang lengkap dengan garisan dan tiang yang standard
Peralatan latihan yang lengkap tapi tak mencukupi
SEKOLAH C:
Gelanggang yang kurang lengkap dan tak menepati standard
Peralatan yang lengkap tapi tak mencukupi
SEKOLAH D
Tidak ada kemudahan gelanggang
Peralatan yang tidak lengkap dan tidak mencukupi.
Nota :
Semasa menjalankan aktiviti :
1. Arahan perlu jelas dan tepat
2. Jelaskan objektif setiap aktiviti
3. Aspek keselamatan perlu diberikan perhatian
4. Pengunaan pendekatan pengukuhan dan ganjaran dapat meningkatkan kesungguhan pelajar.5. Aktiviti perlu berpusatkan murid bagi membangkitkan keseronokan
6. Kreativiti dan inovatif sangat digalakanALIRAN KERJA PENGELOLAAN AKTIVITI
AKTIVITI 1 :PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN MENGAWAL BOLA
( MENIMANG BOLA )Organisasi Bola getah saiz 1/ Replika bola sepak
Saiz ruang 15 m x 10 m
Bilangan 30 orang
5 - 6 orang dalam satu kumpulan
Bilangan murid dan kemudahan akan mempengaruhi bilangan ahli kumpulan Prosedur
Murid berbaris dalam 6 barisan
Murid paling depan berlari 5 langkah kehadapan ambil bola lakukan aktiviti menimang dan mengawal bola .
Kawalan bola boleh diteruskan walaupun bola sudah melantun di lantai
Aktiviti dilakukan secara individu dan disambung oleh rakan lain setelah 2 kali bola mati.
Lantunan yangyang diselangselikan dengan sentuhan dibenarkan ( ansur maju)
a) 3 lantunan
b) 2 lantunan
c) 1 lantunan
d) Tiada lantunan
Selesai membuat timangan pelaku akan bergerak ke belakang
Murid perlu jumlahkan ulangan timangan yang yang berjaya dilakukan.
Catatan Boleh dilaksanakan di semua kategori sekolah
Ansur maju dipertingkatkan mengikut tahap kebolehan dan peringkat umur pelajar
Kognitif :
Memahami arahan
Afektif
Kerjasama
Kepimpinan
Psikomotor :
melakukan aktiviti menimang dan mengawal dengan menggunakan pelbagai kemahiran.
AKTIVITI 2 :
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN MENGAWAL BOLA ( MENIMANG DAN MENGHANTAR BOLA DALAM KUMPULAN)
Organisasi
Hasil dari aktiviti 1
Agihkan kumpulan mengikut kebolehan mengusai kemahiran.
Setiap kumpulan dianggotai oleh pelajar yang mempunyai kebolehan yang berbeza
Murid yang berkebolehan dijadikan pembimbing. Bola getah saiz 1 / Replika bola sepak Saiz ruang 10 m x 10 m (anggaran )
Jumlah pemain 30 0rang
5 - 6 orang dalam satu kumpulan Bilangan murid dan kemudahan menentukan bilangan kumpulan dan ahli kumpulan
Prosedur
Murid dibahagikan kepada 5 kumpulan yang terdiri dari 5 - 6 orang
Pelaku akan menimang dan menghantar bola kepada rakan di dalam kumpulan
Aktiviti menimang bola diteruskan
walaupun bola telah jatuh ke lantai
Lantunan yangyang diselangselikan dengan sentuhan dibenarkan ( ansur maju)
b) 3 lantunan
c) 2 lantunan
d) 1 lantunan
e) Tiada lantunan
Jumlahkan ulangan yang dibuat oleh setiap kumpulan.
Kumpulan yang membuat ulangan paling banyak dikira menang
Catatan :
Boleh dilaksanakan di semua kategori sekolah
Ansur maju dipertingkatkan mengikut tahap kebolehan dan peringkat umur murid
Kognitif : Memahami arahan syarat yang ditetapkan.
Afektif :
Keyakinan diri
Kerjasama
Psikomotor :
Melakukan aktiviti menimang dan menghantar bola kepada rakan
AKTIVITI 3 : PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN MENGAWAL BOLA ANTARA KUMPULAN Organisasi
Bola getah saiz 1 / Replika bola sepak Saiz ruang 15 m x 15 m (anggaran)
Jumlah pemain 30 0rang
5 - 6 orang dalam satu kumpulan Bilangan murid dan kemudahan menentukan bilangan kumpulan dan ahli kumpulan
Prosedur
Murid berada dalam kumpulan 5 6 orang.
Pelaku akan menimang dan menghantar bola kepada rakan di dalam kumpulan
Ahli kumpulan hanya dibenarkan membuat sentuhan 1 / 2 / 3 kali sebelum menghantar kepada kumpulan lawan. ( ansur maju)
Setiap kumpulan hanya boleh menyentuh bola maksima 3 kali sahaja
Aktiviti menimang bola diteruskan walaupun bola telah jatuh ke lantai.
Lantunan yangyang diselangselikan dengan sentuhan dibenarkan ( ansur maju)
a) 3 lantunan
b) 2 lantunan
c) 1 lantunan
d) Tiada lantunan
Mata diberikan apabila terdapat kumpulan yang gagal mengembalikan bola ke kumpulan lawan
Tetapkan mata permainan tamat.
Catatan :
1. Boleh dilaksanakan di semua kategori sekolah
2. Ansur maju dipertingkatkan mengikut tahap kebolehan dan peringkat umur murid
Kognitif :
Memahami arahan, syarat / peraturan yang ditetapkan.
Afektif :
Kerjasama,
Usaha
Keyakinan diri.
Psikomotor :
Mengawal,menimang dan menghantar bola kepada rakan dengan pelbagai kemahiran.
AKTIVITI 4 :
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN MENGAWAL BOLA 6 SEPASUKAN ( MENIMANG BOLA DALAM KAWASAN GELANGGANG).
Organisasi
Saiz ruang Keluasan gelanggang sepak takraw (13.4 m x 6.1 m) Bola getah saiz 1 / Replika bola sepak, kun, jaring
Jumlah pemain 30 0rang
5 - 6 orang dalam satu kumpulan Bilangan murid dan kemudahan menentukan bilangan kumpulan dan ahli kumpulan
Prosedur
2 kumpulan diletakkan dalam gelanggang bertentangan
Seorang murid sebagai pengadil
Pelaku akan menimang dan menghantar bola kepada rakan di dalam kumpulan
Ahli kumpulan boleh membuat sentuhan 1 / 2 / 3 kali sebelum menghantar kepada kumpulan lawan. ( ansur maju)
Setiap kumpulan hanya boleh menyentuh bola maksima 3 kali sahaja
Aktiviti menimang bola diteruskan walaupun bola telah jatuh ke lantai.
Lantunan yang diselangselikan dengan sentuhan dibenarkan ( ansur maju)
a. 3, 2, 1 lantunan
b. Tiada lantunan
Mata diberikan apabila terdapat kumpulan yang gagal mengembalikan bola ke kumpulan lawan
Tetapkan mata permainan tamat
Catatan :
1. Ansur maju dipertingkatkan mengikut tahap kebolehan dan peringkat umur murid2. Boleh diaplikasikan di gelanggang sepak takraw, badminton atau gelanggang bola tampar
Kognitif :
Memahami arahan dan syarat pertandingan
Afektif :
Kerjasama ,
Kepimpinan,
Usaha
Keyakinan diri
Psikomotor :
Mengawal,menimang dan menghantar bola kepada rakan dengan pelbagai kemahiran
AKTIVITI 5 :
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
PERTANDINGAN MENGAWAL BOLA 6 SEPASUKAN Organisasi
Bola getah saiz 2 / Replika bola sepak, kun, jaring Saiz ruang keluasan gelanggang sepak takraw ( 13.4 m x 6.1 m)
Jumlah pemain 30 0rang
5 - 6 orang dalam satu kumpulan Bilangan murid dan kemudahan menentukan bilangan kumpulan dan ahli kumpulan
Prosedur
2 kumpulan diletakkan dalam gelanggang bertentangan
Seorang pelajar dilantik sebagai pengadil
Bola di servis dengan kaki dari belakang gelanggang.
Pemain menerima dan mengawal bola dan menggunakan pelbagai kemahiran.
Pelaku akan menimang dan menghantar bola kepada rakan di dalam kumpulan
Ahli kumpulan boleh membuat sentuhan 1 / 2 / 3 kali sebelum menghantar kepada kumpulan lawan. ( ansur maju)
Setiap kumpulan hanya boleh menyentuh bola maksima 3 kali sahaja
Aktiviti menimang bola diteruskan walaupun bola telah jatuh ke lantai.
Lantunan yang yang diselangselikan dengan sentuhan dibenarkan ( ansur maju)
a. 3, 2, 1 lantunan
b. Tiada lantunan
Mata diberikan apabila terdapat kumpulan yang gagal mengembalikan bola ke kumpulan lawan
Tetapkan mata permainan tamat
Kognitif :
Memahami arahan syarat pertandingan
Afektif :
Kerjasama ,
Kepimpinan,
Kesungguhan
Keyakinan diri
Psikomotor :
Mengawal,menimang dan menghantar bola kepada rakan dengan pelbagai kemahiran
AKTIVITI 6 :
PROSEDURGAMBAR RAJAHDOMAIN
TIMANG-TIMANG TAKRAW
PERTANDINGAN SEPAK TAKRAW MINI ( ANTARA REGU) Organisasi
Bola getah saiz 1 / Replika bola sepak, kun, jaring
Saiz ruang keluasan gelanggang sepak takraw (13.4 m x 6.1 m )
Jumlah pemain 30 0rang
3 orang dalam satu regu Bilangan murid dan kemudahan menentukan bilangan kumpulan dan ahli kumpulan
Prosedur
Ketinggian jaring dan keluasan gelanggang mengikut ukuran standard.
Semasa sepak mula semua pemain kedua-dua regu mesti berada dalam kawasan gelanggang masing-masing
Regu yang membuat sepak mula akan memulakan pusingan pertama, pemenang pusingan pertama akan memulakan pusingan kedua dan undian akan dibuat untuk sepak mula pusingan ketiga
( tie-break)
Campakan sepak mula hendaklah dibuat selepas pengadil mengumumkan kiraan mata.
Bola sepakmula hendaklah disepak terus oleh tekong ke kawasan pihak lawan.
Pemain menerima dan mengawal bola dan menggunakan pelbagai kemahiran.
Ahli kumpulan hanya dibenarkan membuat maksima 3 sentuhan sebelum menghantar bola melepasi jaring.
Hanya 2 lantunan di lantai dibenarkan tetapi mesti diselangselikan dengan sentuhan
Mata diberikan apabila terdapat kumpulan yang gagal mengembalikan bola ke kumpulan lawan atau bola keluar
Servis dimulakan semula secara bergilir apabila bola tak dapat dikawal.
Tetapkan mata permainan tamat
Catatan :
1. Boleh dilaksanakan di semua kategori sekolah
2. Ansur maju dipertingkatkan mengikut tahap kebolehan dan peringkat umur pelajar
3. Diaplikasikan di gelanggang sepak takraw atau gelanggang badminton.
Kognitif :
Memahami arahan dan syarat pertandingan
Afektif :
Kerjasama ,
kepimpinan,
Usaha
keyakinan diri
Psikomotor :
Mengawal,menimang dan menghantar bola kepada rakan dengan pelbagai kemahiran
BAHAGIAN LEHER
BAHAGIAN BAHU
BAHAGIAN TANGAN
BAHAGIAN TANGAN
BAHAGIAN BADAN
BAHAGIAN PAHA
BAHAGIAN KAKI
DAPATKAN MANUAL
BACA MANUAL
FAHAM MANUAL
KURANG MEMAHAMI
CARI MAKLUMAT
TAMBAHAN
SESUAIKAN AKTIVITI DENGAN KEMUDAHAN SEKOLAH
(KATEGORI A, B, C, D)
PILIH AKTIVITI SESUAI DENGAN JUMLAH MURID, PERALATAN, KELUASAN KAWASAN
PELAKSANAAN AKTIVITI:
ARAHAN YANG JELAS DAN MUDAH
TEGURAN DARI MASA KE SEMASA DALAM AKTIVITI
WUJUDKAN KESERONOKAN MENARIK MINAT MURID
UTAMAKAN KESELAMATAN MURID, PERALATAN, KAWASAN, PENGELOLAAN
GURU PERLU KREATIF AKTIVITI DIPELBAGAIKAN MENGIKUT KESESUAIAN
REFLEKSI GURU UNTUK MERANCANG AKTIVITI MINGGU BERIKUTNYA
DAPATKAN MANUAL
BACA MANUAL
FAHAM MANUAL
KURANG MEMAHAMI
CARI MAKLUMAT
TAMBAHAN
SESUAIKAN AKTIVITI DENGAN KEMUDAHAN SEKOLAH
(KATEGORI A, B, C, D)
PILIH AKTIVITI SESUAI DENGAN JUMLAH MURID, PERALATAN, KELUASAN KAWASAN
PELAKSANAAN AKTIVITI:
ARAHAN YANG JELAS DAN MUDAH
TEGURAN DARI MASA KE SEMASA DALAM AKTIVITI
WUJUDKAN KESERONOKAN MENARIK MINAT MURID
UTAMAKAN KESELAMATAN MURID, PERALATAN, KAWASAN, PENGELOLAAN
GURU PERLU KREATIF AKTIVITI DIPELBAGAIKAN MENGIKUT KESESUAIAN
REFLEKSI GURU UNTUK MERANCANG AKTIVITI MINGGU BERIKUTNYA
Pengadil
Y
mula
X
Kawasan Gol
P - pengadil
Y
X
P
P
mula
Zon
C
Zon
B
Zon
A
MULA - Garisan Belakang
MULA - Garisan Belakang
T
S
Y
X
Pergerakan pemain
Pergerakan bola
GK
GK
mula
Pasukan Y
Pasukan X
Pengadil
Pengadil
MULA Garisan Belakang
MULA Garisan Belakang
Pasukan Y
Pasukan X
Pergerakan pemain
Pergerakan bola
P
Garisan Gol B
Guru
P - Pengadil
P
Pasukan A
Garisan Gol A
Pasukan B
Jurulatih
TAMAT
TAMAT
Pintu B
X - pembaling
Gerakan pemain
Gerakan bola
Pintu A
Z - pelari
Y - pembaling
Garisan Belakang
mula
Arah larian X (pecut)
Arah larian Y (zig zag)
Arah bola hantaran bahu (Y kepada X)
Arah bola hantaran bahu (X kepada Y)
Arah bola hantaran bawah X
Y
X
X6
X1
Y6
Y5
Y4
Y3
Y2
Y1
STESEN 3
MERENTAS HALANGAN
STESEN 2
TUNNEL &
ZIG ZAG
STESEN 1
MERENTAS HALANGAN
STESEN 2
TUNNEL &
ZIG ZAG
Mula
Mula
Mula
Y
X
X
X
X
X
X
X
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Mula
Y1
X1
X2
Y2
Garisan sempadan
Pasukan X
Arah bola
Pasukan Y
Garisan belakang
X
Y
bakul
R
P
S
Bola dan pundi kacang
Q
STESEN 1
END TO END
STESEN 2
COLLECTOR
STESEN 3
END TO END
STESEN 4
COLLECTOR
Stesen D
Stesen C
Stesen E
Stesen B
Stesen F
Stesen A
Pergerakan pemain
Pergerakan bola
Lob
Lantun
penerima
pembaling
DAPATKAN MANUAL
BACA MANUAL
FAHAM MANUAL
KURANG MEMAHAMI
CARI MAKLUMAT
TAMBAHAN
SESUAIKAN AKTIVITI DENGAN KEMUDAHAN SEKOLAH
(KATEGORI A, B, C, D)
PILIH AKTIVITI SESUAI DENGAN JUMLAH MURID, PERALATAN, KELUASAN KAWASAN
PELAKSANAAN AKTIVITI:
ARAHAN YANG JELAS DAN MUDAH
TEGURAN DARI MASA KE SEMASA DALAM AKTIVITI
WUJUDKAN KESERONOKAN MENARIK MINAT MURID
UTAMAKAN KESELAMATAN MURID, PERALATAN, KAWASAN, PENGELOLAAN
GURU PERLU KREATIF AKTIVITI DIPELBAGAIKAN MENGIKUT KESESUAIAN
REFLEKSI GURU UNTUK MERANCANG AKTIVITI MINGGU BERIKUTNYA
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
DAPATKAN MANUAL
BACA MANUAL
FAHAM MANUAL
KURANG MEMAHAMI
CARI MAKLUMAT
TAMBAHAN
SESUAIKAN AKTIVITI DENGAN KEMUDAHAN SEKOLAH
(KATEGORI A, B, C, D)
PILIH AKTIVITI SESUAI DENGAN JUMLAH MURID, PERALATAN, KELUASAN KAWASAN
PELAKSANAAN AKTIVITI:
ARAHAN YANG JELAS DAN MUDAH
TEGURAN DARI MASA KE SEMASA DALAM AKTIVITI
WUJUDKAN KESERONOKAN MENARIK MINAT MURID
UTAMAKAN KESELAMATAN MURID, PERALATAN, KAWASAN, PENGELOLAAN
GURU PERLU KREATIF AKTIVITI DIPELBAGAIKAN MENGIKUT KESESUAIAN
REFLEKSI GURU UNTUK MERANCANG AKTIVITI MINGGU BERIKUTNYA
2
1
Kemahiran menggelecek cara longgar
Kemahiran menggelecek cara india
Kemahiran menggelecek cara terus
Kemahiran membawa bola sebelah tangan
4
3
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan diutamakan.
Kayu tidak melebihi paras bahu.
Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
R S
A HYPERLINK "http://rds.yahoo.com/_ylt=A2KJkK7qeVtN5yUAhleJzbkF;_ylu=X3oDMTBpaWhqZmNtBHBvcwMzBHNlYwNzcgR2dGlkAw--/SIG=1lp1osose/EXP=1297869418/**http:/images.search.yahoo.com/images/view?back=http://images.search.yahoo.com/search/images?p=field+hockey+cartoon&b=1&ni=20&ei=utf-8&xargs=0&pstart=1&fr=sfp&w=570&h=600&imgurl=www.clker.com/cliparts/6/6/0/8/12550944901653684259Olympic_sports_Field_hockey_pictogram.svg.hi.png&rurl=http://www.clker.com/clipart-29854.html&size=23KB&name=Olympic+Sports+F...&p=field+hockey+cartoon&oid=1e3b544a97d750f11a632b9ac9f0faf9&fr2=&no=3&tt=3780&b=1&ni=20&sigr=1174as3ml&sigi=133ucbsd4&sigb=13elhf9h3&.crumb=KRYU1p2c0W."HYPERLINK "http://rds.yahoo.com/_ylt=A2KJkIaBf1xN5AUAVrmJzbkF;_ylu=X3oDMTBqMjRpazg1BHBvcwMxMARzZWMDc3IEdnRpZAM-/SIG=1ous3eobc/EXP=1297936385/**http:/images.search.yahoo.com/images/view?back=http://images.search.yahoo.com/search/images?p=hockey+ball&ei=utf-8&y=Search&fr=sfp&w=500&h=495&imgurl=www.struddysonline.com.au/wholesale/components/com_virtuemart/shop_image/product/dimple-ball-single.jpg&rurl=http://www.struddysonline.com.au/wholesale/index.php?page=shop.product_details&category_id=64&flypage=flypage.tpl&product_id=150&option=com_virtuemart&itemid=64&size=165KB&name=Hockey+Ball+Smoo...&p=hockey+ball&oid=5cc9910ff54cf1120a827d59ab75486e&fr2=&no=10&tt=271000&sigr=150c76mev&sigi=137rpfshq&sigb=12j8l5g57&.crumb=qRSxpjeZ/2z"B
T
1
2
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan diutamakan.
Kemahiran pukulan tidak dibenarkan.
Kayu tidak melebihi paras bahu.
Tidak dibenarkan memukul kayu pihak lawan.
Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
C
2
1
1
1
2
2
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan diutamakan.
Kemahiran pukulan tidak dibenarkan.
Kayu tidak melebihi paras bahu.
Tidak dibenarkan memukul kayu pihak lawan.
Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
B
A
5M
5M
5M
5M
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan diutamakan.
Kayu tidak melebihi paras bahu.
Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
EMBED PBrush
B
A
5M
5M
5M
5M
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan diutamakan.
Kayu tidak melebihi paras bahu.
Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
A B
X
D C
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan diutamakan.
Kemahiran pukulan tidak dibenarkan.
Kayu tidak melebihi paras bahu.
Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
EMBED PBrush
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan diutamakan.
Kemahiran pukulan tidak dibenarkan.
Kayu tidak melebihi paras bahu.
Tidak dibenarkan memukul kayu pihak lawan.
Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
4
2
1
R T S
HYPERLINK "http://rds.yahoo.com/_ylt=A2KJkIaBf1xN5AUAVrmJzbkF;_ylu=X3oDMTBqMjRpazg1BHBvcwMxMARzZWMDc3IEdnRpZAM-/SIG=1ous3eobc/EXP=1297936385/**http:/images.search.yahoo.com/images/view?back=http://images.search.yahoo.com/search/images?p=hockey+ball&ei=utf-8&y=Search&fr=sfp&w=500&h=495&imgurl=www.struddysonline.com.au/wholesale/components/com_virtuemart/shop_image/product/dimple-ball-single.jpg&rurl=http://www.struddysonline.com.au/wholesale/index.php?page=shop.product_details&category_id=64&flypage=flypage.tpl&product_id=150&option=com_virtuemart&itemid=64&size=165KB&name=Hockey+Ball+Smoo...&p=hockey+ball&oid=5cc9910ff54cf1120a827d59ab75486e&fr2=&no=10&tt=271000&sigr=150c76mev&sigi=137rpfshq&sigb=12j8l5g57&.crumb=qRSxpjeZ/2z"
A B C
3
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan diutamakan.
Kemahiran pukulan tidak dibenarkan.
Kayu tidak melebihi paras bahu.
Tidak dibenarkan memukul kayu pihak lawan.
Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
Y
X
AB
C
D
E
R
S
T
UV
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan diutamakan.
Kemahiran pukulan tidak dibenarkan.
Kayu tidak melebihi paras bahu.
Tidak dibenarkan memukul kayu pihak lawan.
Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
Tali
B
A
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan diutamakan.
Kayu tidak melebihi paras bahu.
Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
C
B
A
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan diutamakan.
Kemahiran pukulan tidak dibenarkan.
Kayu tidak melebihi paras bahu.
Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
B
A
Kayu
A
B
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan diutamakan.
Kemahiran pukulan tidak dibenarkan.
Kayu tidak melebihi paras bahu.
Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
DAPATKAN MANUAL
BACA MANUAL
FAHAM MANUAL
KURANG MEMAHAMI
CARI MAKLUMAT
TAMBAHAN
SESUAIKAN AKTIVITI DENGAN KEMUDAHAN SEKOLAH
(KATEGORI A, B, C, D)
PILIH AKTIVITI SESUAI DENGAN JUMLAH MURID, PERALATAN, KELUASAN KAWASAN
PELAKSANAAN AKTIVITI:
ARAHAN YANG JELAS DAN MUDAH
TEGURAN DARI MASA KE SEMASA DALAM AKTIVITI
WUJUDKAN KESERONOKAN MENARIK MINAT MURID
UTAMAKAN KESELAMATAN MURID, PERALATAN, KAWASAN, PENGELOLAAN
GURU PERLU KREATIF AKTIVITI DIPELBAGAIKAN MENGIKUT KESESUAIAN
REFLEKSI GURU UNTUK MERANCANG AKTIVITI MINGGU BERIKUTNYA
A
B
A
B
A
B
1