modul b keusahawanan & ict
DESCRIPTION
KeusahawananTRANSCRIPT
Sesi 3 KEUSAHAWANAN DAN ICT DALAM PdP (2 jam)
Pada akhir sesi, guru dapat:
1. Mengenal pasti ciri-ciri keusahawanan
2. Mendalami konsep keusahawan dalam pendidikan
3. Mengaplikasi konsep keusahawanan dalam peningkatkan pencapaian murid /
sekolah
4. Mendalami konsep ICT dalam pendidikan
5. Meningkatkan kemahiran penggunaan ICT dalam PdP yang berkesan
6. Mengaplikasi kemahiran ICT dalam penghasilan tugasan
Aktiviti 1(a):
Penerokaan pengetahuan
Tonton video seorang guru Matematik mengajar topik Pecahan melalui nyanyian.
Catatkan ciri-ciri positif yang ada pada guru tersebut.
Ciri-ciri Positif
..............................
..............................
..............................
..............................
27
Aktiviti 1(b):
Pilih seorang tokoh usahawan yang berjaya dan senaraikan ciri-ciri positif yang ada
pada tokoh tersebut.
Ciri-ciri Positif
..............................
..............................
..............................
..............................
Aktiviti 1(c):
Dalam kumpulan, bincangkan persamaan ciri-ciri positif yang terdapat pada guru dan
tokoh usahawan yang dipilih. Bentangkan hasil perbincangan anda.
Aktiviti 2:28
Keusahawanan Dalam Pendidikan
Dalam kumpulan, bincangkan:
Mengapakah keusahawanan penting dalam pendidikan? Tuliskan maklum balas anda
dalam kertas yang disediakan.
Aktiviti 3:
Dalam kumpulan, pilih satu kemahiran keusahawanan yang anda rasa paling penting
bagi memastikan PdP berkesan dapat dilaksanakan. Berikan justifikasi anda.
Kemahiran ICT dalam PdP
Aktiviti 4(a):29
Catatkan kemahiran ICT yang perlu dikuasai oleh guru Abad Ke-21 dalam petak yang
disediakan. Berikan justifikasi anda.
Aktiviti 4(b):
Bincangkan dalam kumpulan:
a. Sejauh manakah guru mengaplikasikan kemahiran ICT dalam
pelaksanaan PdP?
b. Bagaimanakah konsep Sekolah Bestari dan Pembestarian Sekolah
membantu menjayakan ICT Dalam Pendidikan?
Aktiviti 5:
Bincangkan dalam kumpulan:
30
Dengan menggunakan Analisis SWOC (Strengths, Weaknesses, Opportunities,
Challenges), pilih satu aplikasi dalam talian (contoh: facebook, twitter dsb.) yang
sesuai untuk meningkatkan pembelajaran murid. Bentangkan hasil perbincangan anda.
31