media massa

2
Media-massa Filem ganas mempengaruhi murid mencontohi watak tersebut untuk menggunakan keganasan untuk menyelesaikan masalah. Murid mengingatkan bahawa membuli murid lain dapat menunjukkan diri adalah seorang yang hebat dan kuat. Contohnya, apabila murid menonton doremon”, mereka akan mencontohi Giant untuk membuli Riavita. Pembuli rasa bangga terhadap perbuatannya.

Upload: yi-ying

Post on 05-Feb-2016

218 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

guru

TRANSCRIPT

Page 1: Media Massa

Media-massa• Filem ganas mempengaruhi murid mencontohi

watak tersebut untuk menggunakan keganasan untuk menyelesaikan masalah.

• Murid mengingatkan bahawa membuli murid lain dapat menunjukkan diri adalah seorang yang hebat dan kuat.

• Contohnya, apabila murid menonton “doremon”, mereka akan mencontohi Giant untuk membuli Riavita.

• Pembuli rasa bangga terhadap perbuatannya.

Page 2: Media Massa

ICT• Teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) seperti

video games yang mempunyai unsur keganasan akan menyebabkan murid mempunyai kecenderungan untuk membuli murid yang lain.

• Contohnya, games keganasan mempengaruhi murid menggunakan keganasan untuk “memerintah” orang lain.

• Bagi murid yang lemah, mereka akan mengikuti perintah murid yang suka membuli orang untuk mengelakkan diri dibuli.

• Dengan itu, murid yang suka buli orang mengingatkan diri sangat hebat dan mengganggap diri sama dengan “hero” dalam games.