media massa
DESCRIPTION
guruTRANSCRIPT
Media-massa• Filem ganas mempengaruhi murid mencontohi
watak tersebut untuk menggunakan keganasan untuk menyelesaikan masalah.
• Murid mengingatkan bahawa membuli murid lain dapat menunjukkan diri adalah seorang yang hebat dan kuat.
• Contohnya, apabila murid menonton “doremon”, mereka akan mencontohi Giant untuk membuli Riavita.
• Pembuli rasa bangga terhadap perbuatannya.
ICT• Teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) seperti
video games yang mempunyai unsur keganasan akan menyebabkan murid mempunyai kecenderungan untuk membuli murid yang lain.
• Contohnya, games keganasan mempengaruhi murid menggunakan keganasan untuk “memerintah” orang lain.
• Bagi murid yang lemah, mereka akan mengikuti perintah murid yang suka membuli orang untuk mengelakkan diri dibuli.
• Dengan itu, murid yang suka buli orang mengingatkan diri sangat hebat dan mengganggap diri sama dengan “hero” dalam games.