laporan praktikum multimedia 5 5

4
Animasi Flash 3 Deprilana Ego Prakasa Program Studi S1 Informatika, ST3 Telkom Purwokerto Purwokerto, Indonesia [email protected] RingkasanPada laporan praktikum kali ini membahas tentang konsep pembuatan animasi dengan menggunakan tambahan ActionScript. Di dalam pembuatan animasi ini terdapat beberapa jenis versi ActionScript yaitu versi 2.0 dan versi 3.0, namun pada praktikum kali ini menggunakan versi 2.0 dan pada praktikum kali ini aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi masih sama yaitu Macromedia Flash 8. Kata kuncianimasi, ActionScript, versi 2.0, versi 3.0, Macromedia Flash. I. PENDAHULUAN (1) ActionScript adalah bahasa pemrograman yang dibuat berdasarkan ECMAScript, yang digunakan dalam pengembangan situs web dan perangkat lunak menggunakan platform Adobe Flash Player. [1] (2) Di dalam ActionScript terdapat 2 jenis versi yaitu ActionScript versi 2.0 dan 3.0, perbedaannya adalah ActionScript 2.0 dengan ActionScript 2.0 pengembang dapat membatasi variabel untuk tipe tertentu dengan menambahkan anotasi tipe sehingga kesalahan ketik mismatch dapat ditemukan pada saat kompilasi, sedangkan actionscript 3.0 tidak memerlukan animasi yang berframe-frame, karena semua animasi sudah diatur melalui script. [2] II. OVERVIEW Pada praktikum ini akan membahas mengenai pembuatan animasi dengan menggunakan tambahan ActionScript versi 2.0, kemudian mengatur ukuran stage menjadi 800x600 pixel dengan cara klik kanan pada stage lalu pilih document properties. Seperti pada gambar di bawah diatur ukuran stagenya menjadi 800x600 pixel. Buatlah movie clip baru dengan cara pilih menu Insert > New Symbol. Kemudian namai: nyamuk. Di bagian editor movi eclip buat gambar nyamuk, kurang lebih gambarnya seperti berikut ini (Gambar 2.1 Document properties) (Gambar 2.2 Tampilan gambar nyamuk dan darah) Selanjutnya memasukkan gambar berupa nyamuk, raket dan darah ke dalam library. Setelah itu pilih insert new symbol untuk membuat simbol baru. Simbol tersebut akan diberi nama nyamuk dan pilih movie clip. (Gambar 2.3 Pembuatan movie clip)

Upload: deprilana-ego-prakasa

Post on 16-Apr-2017

102 views

Category:

Education


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: Laporan praktikum multimedia 5 5

Animasi Flash 3 Deprilana Ego Prakasa

Program Studi S1 Informatika, ST3 Telkom Purwokerto

Purwokerto, Indonesia

[email protected]

Ringkasan— Pada laporan praktikum kali ini

membahas tentang konsep pembuatan animasi

dengan menggunakan tambahan

ActionScript. Di dalam pembuatan animasi ini

terdapat beberapa jenis versi ActionScript

yaitu versi 2.0 dan versi 3.0, namun pada

praktikum kali ini menggunakan versi 2.0

dan pada praktikum kali ini aplikasi yang

digunakan untuk membuat animasi masih sama

yaitu Macromedia Flash 8.

Kata kunci— animasi, ActionScript, versi 2.0,

versi 3.0, Macromedia Flash.

I. PENDAHULUAN

(1) ActionScript adalah bahasa

pemrograman yang dibuat berdasarkan

ECMAScript, yang digunakan dalam

pengembangan situs web dan perangkat lunak

menggunakan platform Adobe Flash Player.[1]

(2) Di dalam ActionScript terdapat 2 jenis versi

yaitu ActionScript versi 2.0 dan 3.0,

perbedaannya adalah ActionScript 2.0 dengan

ActionScript 2.0 pengembang dapat membatasi

variabel untuk tipe tertentu dengan

menambahkan anotasi tipe sehingga kesalahan

ketik mismatch dapat ditemukan pada saat

kompilasi, sedangkan actionscript 3.0 tidak

memerlukan animasi yang berframe-frame,

karena semua animasi sudah diatur melalui

script.[2]

II. OVERVIEW

Pada praktikum ini akan membahas

mengenai pembuatan animasi dengan

menggunakan tambahan ActionScript versi 2.0,

kemudian mengatur ukuran stage menjadi

800x600 pixel dengan cara klik kanan pada

stage lalu pilih document properties. Seperti

pada gambar di bawah diatur ukuran stagenya

menjadi 800x600 pixel. Buatlah movie clip

baru dengan cara pilih menu Insert > New

Symbol. Kemudian namai: nyamuk. Di bagian

editor movi eclip buat gambar nyamuk, kurang

lebih gambarnya seperti berikut ini

(Gambar 2.1 Document properties)

(Gambar 2.2 Tampilan gambar nyamuk dan darah)

Selanjutnya memasukkan gambar berupa

nyamuk, raket dan darah ke dalam library.

Setelah itu pilih insert new symbol untuk

membuat simbol baru. Simbol tersebut akan

diberi nama nyamuk dan pilih movie clip.

(Gambar 2.3 Pembuatan movie clip)

Page 2: Laporan praktikum multimedia 5 5

Maka akan muncul jendela baru, tarik

gambar nyamuk ke dalam area stage pada

frame ke-1. Pada frame ke-2 memasukkan

gambar darah ke dalam stage dengan posisi

yang sama dengan nyamuk. Kemudian convert

to symbol pada gambar darah tersebut dengan

cara klik kanan pada gambar lalu pilih convert

to symbol. selanjutnya mengubah nama simbol

tersebut menjadi “darah” dan klik ok

(Gambar 2.4 Objek nyamuk dan darah)

Pada frame ke-10 insert keyframe.

Selanjutnya pada panel properties ubah gambar

menjadi alpha dengan besar persentase 0%

seperti pada gambar di bawah.

(Gambar 2.5 Penambahan keyframe dan pengubahan alpha)

Di bagian tengah frame Klik kanan

kemudian pilih Create Motion Tween.

(Gambar 2.6 Create Motion Tween)

Di bagian frame 1. Anda buka panel action

lalau ketikkan kode perintah stop(); Langkah

selanjutnya keluar dari editor, kemudian

masukan movie clip nyamuk yang sudah dibuat

dari bagian library ke bagian stage dengan cara

mendrag nya. Letakkan movie clip nyamuk di

bagian luar area stage karena movie clip yang

asli tidak dipakai. Setelah itu klik movie clip

nyamuk, lalu buka panel action. Selanjutnya

masukkan kode script

(Gambar 2.7 Perintah membuat objek berjalan secara acak)

Bukalah panel properties, setelah itu

dibagian kolom instance name namai: nyamuk.

(Gambar 2.8 Penamaan instance name)

Langkah berikutnya, buatlah movie clip

baru, beri nama: raket. Buat 3 macam

keyfame, tiap frame gambar sebuah raket yang

bentuknya tidak sama, seperti pada berikut ini:

(Gambar 2.9 3 macam frame gambar)

Meletakkan raket berbeda pada 3 frame di

maksudkan untuk animasi raket ketika tombol

mouse di tekan. Gunakan Selection Tool (V)

untuk menyeleksi gambar raket di frame 1

tetapi jangan diseleksi dengan pengangan raket,

perhatikan gambar berikut ini.

Page 3: Laporan praktikum multimedia 5 5

(Gambar 2.10 Cara Selection Tool )

Jika sudah diseleksi, ubah menjadi movie

clip. Di bagian properties, pada instance name

beri nama area. Di bagian frame 1, ketikkan

kode perintah stop(); Selanjutnya keluar dari

editor, kemudian masukan movie clip raket ke

bagian stage dan beri action script berikut ini:

(Gambar 2.11 Penambahan actionscript pada simbol raket)

Kemudian, buka panel properties, pada

nama instance beri nama “raket”

(Gambar 2.12 Penamaan instance name)

Pada langkah yang terakhir menambahkan

perintah seperti digambar untuk memperbanyak

gambar objek nyamuk dan bergerak secara

acak. Jalankan animasi di atas dengan cara

menekan tombol CTRL + ENTER

.

(Gambar 2.13 Penambahan actionscript pada layer)[3]

III. REVIEW LITERATUR

Pada percobaan ini digunakan software Macromedia Flash untuk membandingkan

pembuatan animasi. Software yang akan

dibandingkan pada percobaan ini menggunakan

Vectorian Giotto. Software ini memiliki

interface yang hampir sama dengan

Macromedia Flash dan juga mendukung

actionscript 2.0.

Langkah-langkah pembuatan animasi

menggunakan software ini juga tidak jauh

berbeda dengan yang sebelumnya. Langkah

pertama membuat ukuran stage menjadi

800x600 pixel dengan cara tekan modify lalu

pilih document properties.

(Gambar 3.1 Pengaturan ukuran stage)

Kemudian memasukkan gambar ke dalam

library ke dalam library dengan cara insert lalu

pilih bitmap. Selanjutnya membuat simbol baru

dengan cara yang sama dengan sebelumnya

dengan cara klik insert dan pilih symbol. pada

symbol diberi nama “nyamuk”. Selanjutnya

secara otomatis akan dibawa ke jendela baru

untuk memasukkan objek ke dalam simbol

tersebut.

Page 4: Laporan praktikum multimedia 5 5

(Gambar 3.2 Penambahan nama symbol)

Pada frame ke-1 gambar yang akan

dimasukkan berupa objek nyamuk yang sudah

disimpan dalam library dengan cara

menariknya ke dalam bagian stage. Pada frame

berikutnya insert blank keyframe agar gambar

sebelumnya tidak terbawa di frame selanjutnya.

Memasukkan objek darah ke dalam stage dan

merubah menjadi convert to symbol .

(Gambar 3.3 Penempatan objek ke layer)

Pada frame ke-10 insert keyframe dan

membuat motion tween dengan cara klik kanan

pada frame yang kosong lalu pilih create

motion tween seperti pada gambar. Selanjutnya

klik pada frame ke-10 dan mengubah tingkat

transparansi menjadi 0% melalui color

transformation alpha. Dan pada frame ke-2

dengan tingkat transparansi 100%. Dan pada

frame ke-1 menambahkan perintah actionscript

stop();.

(Gambar 3.4 Penambahan keyframe)

Kembali ke scene utama, memasukkan

simbol yang sudah dibuat ke dalam stage. Lalu

ubah nama shape menjadi “nyamuk”. Shape

disini fungsinya sama dengan instance name

pada flash dan Pada simbol nyamuk tersebut

dimasukkan perintah actionscript seperti pada

gambar dan langkah selanjutnya membuat

simbol baru dengan nama raket.

(Gambar 3.5 Penambahan actionscript pada layer)

Jalankan animasi di atas dengan cara

menekan tombol CTRL + ENTER

IV. KESIMPULAN

Dari kedua software animasi yang

digunakan dapat disimpulkan, bahwa Vectorian

Giotto sebelumnya merupakan software

berbayar yang memiliki tampilan mirip seperti

Macromedia Flash. Sehingga bagi pengguna

Flash sebelumnya harusnya tidak kesulitan

menggunakan software ini. Dan secara

fungsional, keduanya memiliki fungsi dari tiap-

tiap interface yang hampir sama. Mulai dari

pembuatan actionscript, membuat simbol

sampai ke proses play animation. [4]

DAFTAR PUSTAKA

Anonymous. (n.d.). Retrieved May 10, 2016, from

http://animasianimasi.weebly.com/action-script-

30.html Shintamursi. (2014, November 7). Retrieved May 10, 2016,

from

https://shintamursi.wordpress.com/2014/11/07/perbedaan-actionscript-2-0-dengan-actionscript-

3-0-pada-flash/ Iryanti, Emi. 2016. Modul 5Animasi Editing 5. Modul 5

Dasar Multimedia. Purwokerto.

Anonymous. (2011, May 2). Retrieved Mei 10, 2016, from

http://ebsoft.web.id/download-software-animasi-flash-gratis-vectorian-giotto/