kumpulan 11

10
Nama ahli kumpulan 11 1. Siti Suhaila binti Samijan 2. Juanarita binti Hashim 3. Syafiah binti Mohamad Noh 4. Rafidah binti Munawar 5. Wan Ruzlia binti Wan Abdullah 6. Azilina binti Atan 7. Noraimah bt Effendi

Upload: mansor-samah

Post on 08-Jul-2015

351 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Kumpulan 11

Nama ahli kumpulan 11

1. Siti Suhaila binti Samijan

2. Juanarita binti Hashim

3. Syafiah binti Mohamad Noh

4. Rafidah binti Munawar

5. Wan Ruzlia binti Wan Abdullah

6. Azilina binti Atan

7. Noraimah bt Effendi

Page 2: Kumpulan 11

Tajuk : Pembinaan Lakaran 2D untuk

ditranformasikan kepada bentuk 3D

• Ditulis oleh Rudy Adipranata, Liliana, Yohanes Pribadi.

• Teknik Informasi, Fakulti Teknologi Industri, Universiti Kristen Petra.

Page 3: Kumpulan 11

ABSTRAK• Masalah penggunaan kertas untuk lakaran 2D

ia sukar untuk ubah saiz atau luas.

• Dengan menggunakan perisian lama ia hanya boleh dilihat dari pandangan atas sahaja.

• Dengan perisian yang terbaru (Open GL Library) walaupun harga mahal tetapi ia berkualiti.

• Open GL Library - lakaran 2D ia boleh ditransformasikan kepada 3D.

Page 4: Kumpulan 11

• Merekabentuk bangunan yang mempunyai aras, peralatan dalam rumah boleh juga diperlihat seperti tangga, dinding, tingkap, dan lantai.

Page 5: Kumpulan 11

Komputer Grafik 1. Boleh melukis bentuk 3 dimensi.

2. Bentuk 3D masih ditampilkan dalam bentuk 2D ke layar komputer menggunakan perspektif dan warna.

3. Objek yang dihasilkan adalah objek solid.

4. Ruangan dalam objek yang dihasilkan tidak dapat dilihat.

Page 6: Kumpulan 11

Teknik Sphere Collision

1. Jika sebuah objek digerakkan , kemungkinan ianya akan menembusi objek lain.

2. Cara mengatasinya, kita perlukan teknik collision.

3. Teknik collision ada banyak antaranya yang biasa digunakan adalah sphere collision.

4. Teknik ini menggunakan objek berbentuk bola yang digunakan untuk membuat setiap pergerakan.

Page 7: Kumpulan 11

GAMBARAN RUANG (PANDANGAN ATAS)

Page 8: Kumpulan 11

GAMBARAN BENTUK DARIPADA 2-D KEPADA 3-D

Page 9: Kumpulan 11

CONTOH GAMBARAN MODEL TEKNIK COLLISION

Page 10: Kumpulan 11

Rumusan

• Untuk menghasilkan lakaran yang lebih baik gunakan grafik card dengan memori yang besar serta prosesor yang baik.

• Teknik Collision perlu diaplikasikan dalam transformasi 2D ke 3D.