kajian literatur
DESCRIPTION
sebagai rujukan untuk membuat analisis daripada aritikel-artikel yang berkaitan. Ini adalah contoh sahaja. terima kasihTRANSCRIPT
ISI KANDUNGAN
TAJUK MUKASURAT
1.0 PENDAHULUAN 1
2.0 METODOLOGI 2
3.0 PERBINCANGAN
3.1 ANALISIS 1
3.2 ANALISIS 2
3.3 ANALISIS 3
3.4 ANALISIS 4
3
3
4
5
6
4.0 PENUTUP 7
LAMPIRAN 9
RUJUKAN 13
1
1.0 Pendahuluan
Bab ini akan membincangkan tentang ulasan literatur berdasarkan kajian terdahulu.
Sebanyak empat artikel terdahulu yang telah dipilih. Kajian terdahulu ini akan membantu
sedikit sebanyak dalam menjalankan kajian penyelidik. Artikel ini merangkumi kajian-
kajian yang telah di jalankan berdasarkan tajuk penyelidikan iaitu “Penggunaan Komik
Digital Sebagai Media Pembelajaran Subjek Sejarah di Peringkat Sekolah Menengah”.
Artikel-artikel atau kajian terdahulu membincangkan potensi komik sebagai bahan
pendidikan, penggunaan komik merupakan cara baru dalam pendidikan, kekuatan komik
itu sendiri, senarai rujukan yang boleh didapati, organisasi yang membantu para
penyelidik dalam menjalankan kajian terhadap komik, konsep dan aplikasi media
pembelajara dan kepentingan kreativiti. Keseluruhan isi yang dinyatakan akan
dibincangkan dalam bab ini. Perbincangan ini merupakan rumusan daripada keempat-
empat artikel tersebut.
Penyelidik memilih empat artikel ini berdasarkan kesesuaian dengan tajuk penyelidikan.
Artikel-artikel atau kajian terdahulu yang dipilih merupakan bahan rujukan mengenai
penyelidikan yang dibuat oleh penyelidik. Kajian terdahulu ini dapat membantu
penyelidik memahami dengan lebih mendalam tentang komik digital sebagai media
pembelajaran. Bukan itu sahaja, penyelidik memilih kajian terdahulu daripada empat
artikel ini kerana kesesuaian tajuk dengan artikel kajian terdahulu di dapati mempunyai
hubungan rapat. Hal ini akan menguatkan lagi sokongan terhadap kajian yang
dijalankan. Selain itu, penyelidik dapat menambahkan lagi maklumat di dalam kajian
yang dijalankan.
Penyelidik mendapati hasil kajian terdahulu mempunyai hubung kait dengan
penyelidikan yang dijalankan. Sebagai contoh adalah kepentingan kreativiti. Dalam
penghasilan komik digital, kreativiti amat penting. Hal ini kerana kreativiti mampu
menarik minat pembaca terutama pelajar sejajar dengan tajuk penyelidikan. Tarikan ini
akan membuatkan pelajar dapat membaca atas dasar minatnya sendiri.
2
2.0 Metodologi
Metodologi merupakan satu kaedah dalam menjalankan kajian. Menurut Mahdzan Ayob
(1993:44) menetapkan kaedah kajian sebagai segala langkah atau prosedur untuk
mencapai segala objektif. Dalam menjalankan dan menganalisis kajian terdahulu,
pendekatan yang digunakan adalah dengan mengunakan format yang dinyatakan oleh
pickard, 2007.
Rujukan SepenuhnyaSkop
Tujuan
Metod Artikel
Dakwaan Dakwaan Sebab KelayakanBeliau menjelaskan beberapa ciri dalam menganalisis kajian terdahulu. Pendekatan
yang digunakan oleh beliau memudahkan penyelidik membuat kritikal analisis tentang
kajian terdahulu. Di dalam format yang dinyatakan beliau mengandungi, rujukan
sepenuhnya iaitu tajuk kajian terdahulu diikuti dengan skop, tujuan dan metod yang
terdapat dalam artikel yang dipilih. Kesemua ini ada di dalam kajian terdahulu tersebut.
Kemudian, adalah dakwaan, bukti, sebab dan kelayakan. Dakwaan adalah isi yang ingin
disampaikan dalam artikel tersebut manakala bukti merupakan ayat sokongan daripada
dakwaan tersbut. Setelah itu, nyatakan sebab-sebab atas bukti yang dibuat. Kelayakan
adalah petikan daripada ahli-ahli ilmiah yang menyokong kesemua ayat yang
dikeluarkan. berikut
Rajah 1
Kesemua data yang terdapat di dalam empat-empat artikel di masukkan dalam jadual
tersebut. Seterusnya penyelidik membuat rumusan tentang kesemua jadual yang telah
dibuat. Rumusan tersebut berdasarkan isi-isi yang telah dinyatakan di dalam jadual
tersebut. Penyelidik akan merumuskan secara keseluruhan daripada keempat-empat
daripada kajian terdahulu yang telah dipilih. Dengan ini, penyelidik dapat membuat
rujukan dengan efektif.
3
3.0 Perbincangan
3.1 Analisis 1
Dalam laporan ini penyelidik telah membuat analisi berdasarkan format yang telah di
kemukakan oleh Pickard, 2007. Kajian terdahulu yang telah dijalankan oleh
Vassilikopoulou Marianthi seorang guru merangkap calon PhD bersama Michael
bolodakis, seorang lepasan graduan dan symeon retails, penolong profeser, adalah
bagaimana mereka menggunakan komik digital dalam pendidikan. Tajuk artikel yang di
jalankan adalah “ From Digitised comic books to digital Hypermedia Comic books : Their
Use in Education”.
Walaupun bukan komik digital yang digunakan, tetapi mereka masih menggunakan
konsep komik sebagai media dalam pendidikan. Skop kajian terdahulu ini adalah untuk
menyatakan konsep buku komik dan nilainya dalam pendidikan. Penulis mendakwa
bahawa komik berpotensi dalam pendidikan dan sesuatu kajian yang bernilai. Hal ini
dapat dibuktikan dalam artikel beliau, pada awal tahun 40-an, sudah ramai pendidik di
Amerika Syarikat seperti WWD Sones (1944) telah mengadakan satu kajian tentang
penggunaan buku-buku komik dalam pendidikan. Hal ini kerana mereka ingin mengkaji
dan ingin mengetahui sejauh mana komik dapat membantu pendidik dalam
pembelajaran dan pengajaran.
Dakwaan seterusnya adalah pendidik di semua peringkat sedang merancang cara baru
dalam pembelajaran melalui kaedah penggunaan komik. Hal ini dapat dilihat oleh Keogh
dan Naylor (1999) telah menggunakan konsep kartun untuk memperluas jangkauan
strategi pedagogi, menyampaikan satu set idea-idea alternative mengenai konsep ilmiah
dalam bentuk visual. Maksudnya, Keogh dan Naylor menggunakan kaedah visual
(komik) dalam penyampaian makna ilmiah. Hal ini menyokong aktiviti pengajaran dan
pembelajaran dengan menjana perbincangan, merangsang penyelidikan dan
menggalakkan penglibatan pelajar dan motivasi.
Di dalam artikel ini juga telah dinyatakan beberapa kekuatan komik yang mampu
membantu dalam pengajaran. Antaranya ialah dapat memberi motivasi, bahan bacaan
berkonsepkan visual, satu kaedah yang tetap, sebagai perantara dan membangunkan
4
kemahiran berfikir. Kesemua kekuatan ini mampu menarik minat pembaca terutama
pelajar dalam pengajaran.
3.2 Analisis 2
Dalam analisi seterusnya ialah satu artikel yang ditulis oleh Leslie Bussert. Artikel ini
membincangkan tentang sumber-sumber yang boleh didapati oleh penyelidik-penyelidik
lain dalam penyelidikan tentang komik. Artikel ini menyatakan bahawa komik dan novel
grafik telah menjadi satu budaya dalam kalangan masyarakat. Hal ini terjadi dengan
perubahan pemikiran masyarakat yang lebih terdedah dengan teknologi. Oleh itu, aritkel
ini membantu para pengkaji untuk mendapatkan sumber maklumat tentang komik.
Pertama adalah daripada sumber internet. Sumber internet yang dinyatakan adalah
sumber yang ilmiah. Dalam rajah yang terdapat dalam laporan 2 telah dinyakan pautan
ke laman sesawang untuk mendapatkan maklumat. Laman sesawang tersebut adalah
hasil kumpulan data yang dikumpulkan oleh Michael Lavin, seorang ahli pustakawan
daripada Universiti New York di Buffalo.
Penulis juga menyenaraikan beberapa organisasi yang menyokong dan membantu para
penggiat komik terutama menerapkan komik sebagai bahan dalam pendidikan. Antara
organisasi yang terlibat ialah Comic Book Legal Defense Fund (CBLDF). Organisasi ini
melindungi hak-hak terpelihara penulis komik dan memantau isi komik antarabangsa.
Segala unsur negatif atau lucah akan ditapis. Mereka juga dapat meningkatkan
kesedaran dalam isu-isu sensor di dalam komik. Organisasi lain adalah International
Comic Arts Association (ICAA). Organisasi ini menyokong dan memperkukuhkan
industri komik dalam pelbagai program dan projek. Organisasi seterusnya adalah
National Association of Comic Arts Educators (NACAE). Organisasi ini membantu untuk
memudahkan pengajaran dalam penggunaan komik. Para penggiat komik yang baru
akan di latih dan diberikan pendedahan awal oleh organisasi ini.
5
3.3 Analisis 3
Kajian terdahulu yang seterusnya adalah “ Konsep dan Aplikasi Media Pembelajaran”.
Kajian ini membincangkan konsep media pembelajaran serta aplikasinya terhadap
pembelajaran dan pengajaran. Media pelajaran merupakan satu sistem dalam sesuatu
metod atau cara dalam pembelajaran. Hal ini dapat dikaitkan dengan tajuk penyelidik
iaitu”… sebagai media pembelajaran subjek sejarah…” . pendekatan ini dapat
menerangkan lagi makna media pembelajaran dalam penyelidikan ini. Dalam artikel ini,
Penulis bernaman adalah Cepi Riyana. Penulis mendakwa bahawa pembelajaran
merupakan satu proses komunikasi. Hal ini adalah bermaksud komunikasi antara dua
pihak iaitu pelajar dan guru. Dalam proses pembelajaran dan pengajaran, hanya
terdapat dua pihak iaitu guru dan murid. Kedua belah pihak ini perlu saling
berkomunikasi agar proses pembelajaran berjalan dengan lancar. Interaksi ini akan
memudahkan lagi kefahaman pelajar serta menaikan lagi kemahiran pengajaran guru.
Seterusya adalah berkaitan dengan sistem. Sistem merupakan komponen yang saling
berkaitan dan saling mempengaruhi antara satu dengan yang lain. Perkaitan ini sangat
rapat dan menghubungkan antara komponen. Hal ini adalah bertujuan untuk mencapai
objektif yang ditetapkan.
Dalam pada masa yang sama, media mempunyai erti perantara atau pengantar.
Menurut Heinich,1993 kata media berasal daripada kata Latin, yang merupakan bentuk
jamak dari kata “medium”. Banyak tokoh mendefinasikan kata media antaranya ialah
Scram, 1977 yang mengatakan bahawa teknologi pembawa pesan yang dapat di
gunakan untuk keperluan pembelajaran yang merupakan guru menjadi perluasan
media. Bukan itu sahaja, NEA, 1969 mengatakan bahawa sarana komunikasi dalam
bentuk cetak mahupun audio visual, temasuk teknologi perangkat keras. Media tersebut
dapat dipertimbangkan sebagai media pembelajaran jika membawa pesan dalam
rangka mencapai tujuan pembelajaran.
6
3.4 Analisis 4
Dalam analisis yang ke empat ini, penyelidik memilih artikel yang bertajuk “Komik
sebagai Media Komunikasi Visual Pembelajaran”. Artikel ini di tulis oleh pensyarah
Pereka Komunikasi Visual daripada Fakulti Pereka dan Seni di Universiti Kristen Petra,
Heru Dwi Waluyanto. Penulis menekankan bahawa kreativiti itu penting. Manusia
memerlukan kreativiti untuk mewujudkan sesuatu produk yang baru. Kreativiti dapat
membantu seseorang atau pengiat komik dalam menghasilkan komik yang berteraskan
pendidikan. Bukan itu sahaja, penghasilkan komik mengikut kreativiti sendiri dapat
menghasilkan satu kaedah yang membawa kebersanan dalam pembelajaran. Komik
yang kreatif dapat membantu pelajar dalam konsep daya tarikan membaca buku.
Kreativiti dapat membantu seseorang itu menjana idea dalam penghasilan produk atau
komik. Penulis juga menyatakan bahawa orang yang kreatif menghasilkan idea yang
kreatif. Idea yang kreatif membantu seseorang menghasilkan produk berdasarkan
ideanya tersendiri. Hal ini dapat melindungi seseorang itu daripada unsur plagiat.
Bahkan, idea kreativiti tersendiri merangsang minda yang menghargai produk yang
dihasilkan.
Penulis berpendapat bahawa komik membantu meningkatkan kreativiti. Hal ini
disebabkan oleh penghasilan komik yang kreatif dapat mendorong pembaca untuk lebih
kreatif. Unsur grafik yang wujud dalam komik merangsang minda pembaca kerana
penggunaan teks yang kurang dan hanya visual semata-mata. Seseorang itu akan
belajar secara maksimum jika dia belajar kena akan caranya. Hal ini dapat dilihat dalam
konteks cara pembelajaran. Sebilangan pelajar berasa malas untuk membaca bahan
rujukan yang menggunakan teks berlebihan tanpa visual grafik. Hal ini membuatkan
pelajar berasa bosan. Secara tidak langsung, pelajar tersebut hilang “mood” untuk
membaca buku. Dengan wujudnya komik dalam pembelajaran, sudah pasti dapat
menarik minat pelajar untuk membacanya kerana gaya bacaannya pelajar tertumpu
kepada komik. Jadi , seseorang itu akan berasa senang dengan kerja yang dilakukan
atas minatnya tersendiri.
Oleh dasar itu, penulis menekankan bahawa komik boleh dijadikan sebagai bahan
medium pembelajaran. Hal ini demikian kerana komik mewujudkan hubungan antara
7
pelajar dan komik. Hubungan ini dimaksudkan adalah interaksi dan komunikasi antara
pelajar dan komik. Pelajar dapat berinteraksi dengan komik melalui cara pendedahan
yang terdapat dalam komik. Pelajar dapat lebih memahami sesuatu isi itu dengan cara
penyampaian yang kreatif.
4.0 Kesimpulan
Secara Keseluruhannya, komik sama ada komik digital dapat membantu pelajar dalam
pembelajaran. Sejajar dengan tajuk penyelidikan ini, komik digital dapat membantu
pelajar dalam pembelajaran subjek sejarah di Malaysia. Pendidikan Sejarah telah
menjadi di ambil berat dengan perubahan keputusan oleh Kementrian Pendidikan
Malaysia yang membuat syarat Sejarah wajib lulus di peringkat Sijil Pelajaran Malysia.
Pelajar perlu mendapat alternatif dan di beri pendedahan awal kepada komik digital.
Sepertimana yang kita ketahui, subjek sejarah adalah subjek yang menyatakan banyak
fakta dan peristiwa yang harus diingat. Pelajar memerlukan kelainan dalam
pembelajaran mereka. Dengan adanya komik digital, pelajar dapat memahami dengan
lebih jelas tentang matapelajaran ini.
8
Rujukan Sepenuhnya FROM DIGITISED COMIC BOOK TO DIGITAL HYPERMDIA COMIC BOOKS : THEIR USE IN EDUCATION
Skop Menyatakan konsep buku komik hypermedia dan nilainya dalam pendidikan
Tujuan
metod ARTIKEL
Dakwaan Bukti Sebab KelayakanPotensi komik dalam pendidikan adalah kajian yang bernilai
Pada awal 40-an, ramai pendidik di Amerika Syarikat seperti WWD Sones (1944) telah mengadakan satu kajian tentang penggunaan buku-buku komik dalam pendidikan, menyediakan data dan kegunaannya
Ingin mengetahui sejauh mana komik dapat membantu pendidik dalam pendidikan
Pendidik di semua peringkat sedang merancang cara baru dalam pembelaran melalui kaedah penggunaan komik
Keogh dan Naylor (1999) menggunakan konsep kartun untuk memperluas jangkauan strategi pedagogi, menyampaikan satu set idea-idea alternative mengenai konsep ilmiah dalam bentuk visual.
Menyokong aktiviti pengajaran dan pembelajaran dengan menjana perbincangan, merangsang penyelidikan dan menggalakkan penglibatan pelajar dan motivasi.
Kekuatan komik Memberi motivasi
Visualisasi
Tetap
Perantara
Menarik minat pembaca
Grafik dan karakter dalam komik merangsang pelajar
Grafik yang tetap dan tidak berubah
Komik mengajar pembaca berdisiplin
9
Membangunkan kemahiran berfikir
Mengajar pembaca dalam pemikiran kritis
LAMPIRAN
ANALISIS 1
ANALISIS 2
Rujukan sepenuhnya
Comic book and graphic novelsDigital resource for an evolving form of art and literatureLeslie Bussert
Skop
Tujuan Memberi senarai rujukan dan senarai organisasi yang boleh membantu penyelidik membuat penyelidikan tentang komik
Metod ArtikelSumber internet
Dakwaan Bukti Sebab KelayakanPenulis mennyenaraikan senarai bahan rujukan dan panduan kepada penyelidik
Buku komik : Sumber Internet
http://ublib.buffalo.edu/ libraries/asl/guides/comics.html.
Panduan penelitian ini berisi dijelaskan sumber buku komik secara online yang disusun oleh Michael Lavin, Seni dan Ilmu Pengetahuan Pustakawan di Universiti New York di Buffalo.
Penulis menyenaraikan senarai organisasi yang dapat membantu dalam penyelidikan komik
Comic Book Legal Defense Fund (CBLDF).
International Comic Arts Association (ICAA).
Meningkatkan kesedaran dalam isu-isu sensor di dalam komik
Sebuah organisasi yang menyokong dan memperkukuhkan
10
National Association of Comic Arts Educators (NACAE).
industry komik dalam pembagai program dan projek
Membantu untuk memudahkan pengajaran dalam penggunaan komik
ANALISIS 3
Rujukan Sepenuhnya
KOMIK SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI VISUALPEMBELAJARANHeru Dwi WaluyantoPensyarah Pereka Komunikasi VisualFakulti Pereka dan Seni – Universitas Kristen Petra
Skop
Tujuan
Metod Artikel
Dakwaan Dakwaan Sebab KelayakanPenulis mementingkan kreativiti
Manusia memerlukan kreativiti untuk mewujudkan sesuatu produk yang baru
Orang yang kreatif menghasilkan idea yang kreatif
Kemampuan pemikiran kreatif dapat melahirkan idea mutlak
Kreativiti dapat membantu seseorang menjana idea dalam penghasilan produk
Idea yang kreatif dapat mewujudkan sesuatu yang kreatif.
Idea mutlak yang dihasilkan menjadikan seseorang itu berpandangan jauh
Komik membantu meningkatkan kreativiti
Seseorang akan belajar secara maksimum jika dia belajar kena akan caranya
Seseorang akan berasa senang dengan kerja yang dilakukan atas minat sendiri
11
Komik sebagai medium pembelajaran
Proses komunikasi pelajar dan komik
Komik bahan bacaan yang menarik
Model pembelajaran komik merupakan satu jenis alat berfikir untuk menyelesaikan masalah kreatif dalam komunikasi visual
Mampu mengekspresasi diri dalam perkembangan kreativiti
Rujukan Sepenuhnya
Konsep dan Aplikasi Media PembelajaranMAKALAHDisampaikan pada kegiatan Pengabdian Pada MasyarakatOleh : Cepi Riyana, M.Pd.NIP.132296884
Skop Konsep dan Aplikasi
Tujuan menyatakan konsep dan aplikasi media dalam pembelajaran
Metod artikel
Dakwaan Bukti Sebab KelayakanPenulis menekankan bahawa pembelajaran merupakan satu proses komunikasi
Pembelajaran melibatkan dua pihak iaitu pelajar dan guru.
Dua pihak ini dapat berinteraksi ketika proses pembelajaran berlangsung
Sistem merupakan komponen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi satu dengan yang lain.
Di dalam sistem mengandungi komponen yang saling berkaitan.
Untuk mencapai tujuan yang ditetapkan
Media mempunyai erti perantara atau pengantar
Teknologi pembawa pesan yang dapat dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran. (Schram,1977)
Media tersebut dapat dipertimbangkan sebagai media pembelajaran jika membawa pesan dalam rangka mencapai tujuan pembelajaran
12
ANALISIS 4
Rujukan
Comic Book and graphic novels, Digital resource for an evolving form of art and literature: Leslie Bussert
FROM DIGITISED COMIC BOOK TO DIGITAL HYPERMDIA COMIC BOOKS : THEIR USE IN EDUCATION
Kathy Howard Latrobe, Englewood, Colo : Libraries UNlimited, 1998
Komik Sebagai Media Komunikasi Visual Pembelajaran: Heru Dwi Waluyanto
Konsep dan Aplikasi Media Pembelajaran : Cepi Riyana
Macmillan Publishing Company, Jan 1, 1993 - Audio-visual education - 463 pages
Robert Heinich, Michael Molenda, James D. Russell
The Emerging School Library Media Center: Historical Issues and PerspectivesAug
13