job sheet 5 ·  · 2014-11-08borland delphi 6.0 tidak mempunyai operator pangkat. sebagai gantinya...

30
Job Sheet Pemograman Komputer Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 1 JOB SHEET 1 PENGENALAN DELPHI I. PENDAHULUAN Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming (OOP). Pada umumnya pembuatan program yang memiliki OOP terdapat 2 tahapan yaitu : tahapan desain yang biasanya berhubungan dengan manipulasi form editor dan tahap pembuatan code atau sintaks program. From Inti dari setiap aplikasi delphi adalah form. Form dapat dianggap sebagai sebuah window. Informasi mengenai form di simpan didalam dua file yaitu : file .DFM dan file .PAS. File .DFM berisis informasi mengenai tampilan form, ukuran, lokasi dan lain-lain. File .PAS atau unit untuk mengontrol form, setiap kali menambah even handler atau menambah perintah, file ini akan diubah. Properties Sebuah objek di akses melalui propertinya. Property dari object delphi mempunyai nilai yang dapat diubah pada saat desain tanpa perlu menuliskan program. Semua form dan semua komponen (visual component) mempunyai properties. Form mempunyai ukuran (tinggi dan lebar), warna background, batas dan juga nama. Penampilan objek-objek tersebut dengan memanipulasi atribut atau propertinya. II. LINGKUNGAN DELPHI IDE (Integrated Development Environment) dari Delphi adalah sebuah lingkungan dimana semua tools yang diperlukan untuk desain, menjalankan data dan mengetes sebuah aplikasi sehingga memudahkan pengembang program. Secara garis besar IDE terdiri dari : Window Utama (Main Window), Toolbar, Component Pallete, Object Inspector, Form Editor, Code Editor, Code Explorer.

Upload: nguyennhi

Post on 26-May-2018

222 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 1

JOB SHEET 1 PENGENALAN DELPHI

I. PENDAHULUAN

Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer.

Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

(OOP). Pada umumnya pembuatan program yang memiliki OOP terdapat 2 tahapan

yaitu : tahapan desain yang biasanya berhubungan dengan manipulasi form editor dan

tahap pembuatan code atau sintaks program.

From

Inti dari setiap aplikasi delphi adalah form. Form dapat dianggap sebagai sebuah

window. Informasi mengenai form di simpan didalam dua file yaitu : file .DFM dan

file .PAS. File .DFM berisis informasi mengenai tampilan form, ukuran, lokasi dan

lain-lain. File .PAS atau unit untuk mengontrol form, setiap kali menambah even

handler atau menambah perintah, file ini akan diubah.

Properties

Sebuah objek di akses melalui propertinya. Property dari object delphi

mempunyai nilai yang dapat diubah pada saat desain tanpa perlu menuliskan program.

Semua form dan semua komponen (visual component) mempunyai properties. Form

mempunyai ukuran (tinggi dan lebar), warna background, batas dan juga nama.

Penampilan objek-objek tersebut dengan memanipulasi atribut atau propertinya.

II. LINGKUNGAN DELPHI

IDE (Integrated Development Environment) dari Delphi adalah sebuah

lingkungan dimana semua tools yang diperlukan untuk desain, menjalankan data dan

mengetes sebuah aplikasi sehingga memudahkan pengembang program. Secara garis

besar IDE terdiri dari : Window Utama (Main Window), Toolbar, Component Pallete,

Object Inspector, Form Editor, Code Editor, Code Explorer.

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 2

Gambar IDE dari Delphi

Keterangan :

1. Main Window (Jendela Utama) adalah : bagian utama dari IDE. Main window

terdiri dari : menu utama, toolbar dan component pallete.

2. Object Inspector, terdiri dari 2 tab yaitu :

Tab Properties di gunakan untuk melihat dan mengubah property dari setiap

item.

Tab Events berisi evebt-event yang dapat direspon oleh sebuah objek.

3. Editor, terdiri dari: form editor (designer) dan code editor.

Form Editor : digunakan untuk merancang aplikasi window. Untuk

berinteraksi dengan form designer dengan memilih komponen dari

component pallete dan meletakkanya dengan form. Untuk mengubah

Main Window

Form Editor

Code Editor

Object

Inspector

Code Explorer

Toolbar Component Palette

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 3

tampilan dan prilaku komponen dengan menggunakan object inspector dan

code editor.

Code Editor digunakan untuk menuliskan program-program delphi.

4. Code Explorer di pakai untuk memudahkan navigasi didalam file unit. Code

explorer berisi type, class, property, method, variabel global dan rutin global

yang didefinisikan didalam unit.

III. FILE- FILE YANG DIBENTUK OLEH DELPHI

Delphi memiliki 2 bagian utama yaitu : bagian primer yang berupa file program

yang mengkoordinasi keseluruh program yang berektensi .DPR dan bagian sekunder

yang melaksanakan tugas-tugas tertentu yang disebut unit dengan file berektensi

.PAS.

File-file yang terbentuk pada saat perancangan, pembuatan dan eksekusi program

delphi diantaranya : *.PAS, *.DPR, *.DFM, *.OPR, *.RES, *~*, *.DCU.

IV. DASAR – DASAR PEMOGRAMAN DELPHI

A. Konstanta dan Variabel

Nilai konstanta tidak dapat diubah pada saat program dieksekusi sedangkan

variabel isinya dapat diubah – ubah pada saat program dijalankan.

Variabel terdiri dari 2 yaitu : variabel Global dan variabel Lokal.

Variabel Global dipakai di seluruh program, di program utama atau didalam

procedure.

Variabel Lokal hanya dapat digunakan di tempat pendefinisiannya. Jika variabel

ini didefinisikan di dalam procedure maka hanya prosedur tersebut yang

menggenalnya.

B. Tipe Data

Tipe Data sangat penting dalam pemograman, karena jika tipe data tidak sesuai

akan terjadi kesalahan pada program. Tipe data mempunyai jangkauan tertentu.

Semakin besar jangkauan akan semakin besar tempat penyimpanan (Memori).

Macam –macam tipe data :

1. Tipe Integer

Tipe data integer dipakai untuk menyatakan bilangan yang tidak mempunyai

desimal.

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 4

Tipe-tipe bilangan integer beserta jangkauan dan memori yang diperlukan.

Type Jangkauan Memori (byte)

Byte 0 s.d 255 1

Word 0 s.d 65535 2

ShortInt -128 s.d 127 1

SmallInt -32768 s.d 32767 2

Integer -2147483648 s.d 2147483647 4

Cardinal 0 s.d 2147483647 4

LongInt -2147483647 s.d 2147483647 4

2. Tipe Real

Tipe data real digunakan untuk menyimpan bilangan yang mempunyai desimal.

3. Tipe Currency

Tipe Currency digunakan untuk menyatakan nilai besarnya uang. Tipe Currency

mempunyai ketelitian yang lebih tinggi dalam menangani bilangan yang besar.

4. Tipe Boolean

Tipe Boolean digunakan untuk menyatakan nilai logik. Variabel ini berisi true atau

false.

5. Tipe String

String adalah sederetan karakter yang membentuk kesatuan. String dapat dipakai

untuk menyimpan data nama, alamat dan lain-lain.

C. Operator

Operator Simbol

Operator Aritmatika +, - , * , / , Div (Pembagian Bulat), Mod ( Sisa

Pembagian ).

Operator Logika

NOT, AND, OR, XOR

Operator Relasional

= , <> , < , > , < =, >=

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 5

D. Prosedure dan Function

Prosedure adalah bagian program yang melaksanakan tugas tertentu pada saat

dipanggil. Function sama dengan variabel hanya function menghasilkan sebuah

nilai. Variabel global dan lokal dapat dipakai di dalam function.

E. Prosedur Increment dan Decrement

Procedure Increment dan Descrement menghasilkan program yang sudah

optimasi untuk proses penambahan dan pengurangan pada variabel integer.

Sintax :

Inc ( Variabel ) sama dengan Variabel := Variabel + 1

Des ( Variabel ) sama dengan Variabel := Variabel -1

F. Komentar

Komentar dipakai untuk memberikan penjelasan dalam program. Teks di dalam

komentar tidak diproses oleh kompiler. Simbol yang digunakan :

{ }, (* *), //

Tugas dan Latihan

INPUT DAN OUTPUT

Program Menghitung Umur

1. Buat Aplikasi Baru dan letakkan komponen seperti berikut :

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 6

2. Ubah Properties pada Object Inspector

Komponen Properti Nilai

Form1 Caption Menghitung Umur

Label1 Caption Program Menghitung Umur

Label2 Caption Nama Awal

Label3 Caption Nama Belakang

Label4 Caption Tahun Lahir

Label5 Caption Tahun Sekarang

Label6 Caption

Name

< Kosongkan >

LNama

Label7 Caption

Name

< Kosongkan >

LUmur

Edit1 Name

Text

Eawal

< Kosongkan >

Edit2 Name

Text

Eakhir

< Kosongkan >

Edit3 Name

Text

Elahir

< Kosongkan >

Edit4 Name

Text

Esekarang

< Kosongkan >

BitBtn1

BitBtn2

BitBtn3

Kind

Kind

Kind

OK

Cancel

Close

3. Buat Kode Program

Klik Ganda Tombol Ok dan Isi kode berikut

procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);

begin

LNama.caption:='Nama :'+EAwal.text+''+Eakhir.Text;

Lumur.Caption:='Umur:'+inttostr(strtoint(Esekarang.Text)-

strtoint(Elahir.Text));

end;

Klik Ganda Tombol Clear dan isikan kode berikut

procedure TForm1.BitBtn2Click(Sender: TObject);

begin

Eawal.Text:='';

Eakhir.Text:='';

Elahir.Text:='';

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 7

Esekarang.Text:='';

LNama.Caption:='' ;

LUmur.caption:='';

end;

Klik Ganda Tombol Close dan Isikan kode berikut

procedure TForm1.BitBtn3Click(Sender: TObject);

begin

close

end;

Keterangan :

Fungsi IntToStr adalah fungsi untuk mengkonversi nilai integer menjadi nilai string.

Fungsi StrToInt adalah fungsi untuk mengkonversi nilai string menjadi nilai integer.

Tugas

1. Buat Program kalkulator dengan operasi : penjumlahan, pengurangan, perkalian,

pembagian, pangkat.

2. Buat program mencari luas bangunan dengan inputan panajang, lebar dan jari-jari.

Output luas Kubus, Persegi panjang dan lingkaran.

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 8

JOB SHEET 2

OPERATOR DAN OPERASI ARITMATIK

A. Operator

Untuk melakukan berbagai manipulasi dan pengolahan data, Borland Delphi 6.0

menyediakan bermacam-macam operator. Setipa operator mempunyai tingkat

hirarki, yaitu urutan pelaksanaan jika beberapa operator dilibatkan dalam satu

proses. Misalnya, jika terdapat ekspresi x + y * z, maka akan dilaksanakan terlebih

dahulu operasi y * z, hasilnya baru ditambahkan dengan x.

Hirarki operator dalam Borlan Delphi 6.0 seperti ditunjukkan oleh table 1 di bawah

ini.

Tabel 1 Hirarki Operator

Operator Hirarki

@, not Tertinggi

*, /, div, mod, and, shl, shr, as Kedua

+, -, or, xor Ketiga

=, <>, <, >, <=, >=, in, is Keempat

Kita dapat mengubah tingkat hirarki dengan memberikan tanda kurung pada operasi

yang akan dilakukan. Misalnya ada operasi yang akan dilekukan (x + y) * z, maka

yang dilaksanakan pertama kali adalah operasi x + y, kemudian hasilnya baru

dikalikan dengan y.

1. Operator Penugasan

Operator penugasan (assignment) disimbulkan dengan tanda sama dengan yang

didahului oleh tanda titik dua (:=). Fungsinya adalah untuk memasukkan suatu data

ke dalam suatu variable. Bentuk umum penulisannya adalah;

<variable> := <ekspresi>

Contoh:

Umur := 17;

Diskon := 0.1 * 17500;

2. Operator Aritmatika

Operator aritmatika untuk melakukan operasi aritmatik. Borland Delphi 6.0

mempunyai beberapa operator aritmatika seperti ditunjukkan pada tablel 2 di bawah

ini

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 9

Tabel 2 Operator Aritmatik

Operator Operasi Tipe Diproses Tipe Hasil

* Perkalian Integer Real Integer Real

/ Pembagian Integer Real Integer Real

Div Pembagian

bulat Integer Integer

Mod Sisa Pembagian Integer Integer

+ Penambahan Integer Real Integer Real

- Pengurangi Integer Real Integer Real

Operator aritmatika I atas disebut juga sebagai operator aritmatika binary. Selain

operator aritmatika binary, ada juga operator aritmatika unari, yaitu + (plus) sebagai

tanda tanda positif dan operato – (negative) sebagai tanda negative. Operator

aritmatika unary digunakan pada tipe data integer dan real. Hirarki operator

aritmatik unari lebih tinggi dari operator aritmatika binary.

Borland Delphi 6.0 tidak mempunyai operator pangkat. Sebagai gantinya digunakan

rumus matematika ax = exp(x * ln(a)). Perhatikan potongan berikut;

A := 2;

B := 3;

C := exp(B * ln(A)); // C berisi 9

D := exp(B * ln(5)); // D berisi 125

3. Operator Relasi

Operator relasi atau pembanding digunakan untuk membandingkan suatu data

(ekspresi) dengan data (ekspresi) lain dan menghasilkan nilai logika (boolean)

benar atau salah. Nilai yang dibandingkan harus mempunyai tipe yang sama.

Operator relasi yang digunakan untuk membandingkan data pada Borland Delphi

5.0 seperti ditunjukkan pada ditunjukkan pada table 3 di bawah ini.

Tabel 3Hirarki Operator Relasi

Operator Keterangan

= Sama dengan

<> Tidak sama dengan

Operator Keterangan

< Lebih kecil

> Lebih besar

<= Lebih kecil atau sama dengan

>= Lebih besar atau sama dengan

Beberapa penggunaan operator relasi dapat dilihat pada contoh di bawah ini;

A := 2 > 3; // A bernilai False karena 2 < 3

A := 2 + 2 > 3; // A bernilai True karena 4 atau (2 + 2) > 3

A := 3 > 2 + 2; // A bernilai False karena 3 < dari 4 atau (2 + 2)

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 10

Dari contoh di atas telihat bahwa operator relasi hierarkinya lebih rendah dari

operator aritmatika, sehingga operator aritmatika selalu dijalankan terlebih dahulu.

4. Operator Logika

Operator logika digunakan untuk mengekspresikan satu atau lebih data (ekspresi)

logika (boolean) menghasilkan data data logika (boolean) baru. Tabel operator

logika (hierarchy dari atas ke bawah) dapat dilihat pada tabel 4 di bawah ini.

Tabel 4 Operator Logika

Operator Keterangan

Not Tidak

And Dan

Or Atau

Xor Exclusive Or

Operator logika Not menghasilkan nilai kebalikan dari suatu data logika dan

mempunyai hirarki paling tinggi pada operator logika. Hasil ekspresi logika Not

adalah sebagai berikut;

Ekspresi Nilai

Not (2 < 3) Not (True) = False

Not (2 > 3) Not (False) = True

Operator And akan menghasilkan nilai True hanya jika dua buah ekspresi dari kiri

dan kanan operator And bernilai True. Tabel hasil ekspresi logika And adalah

sebagai berikut;

Ekspresi Nilai

(2 < 3) And (7 > 6) True And True = True

(2 < 3) And (7 < 6) True And False = False

(2 > 3) And (7 > 6) False And True = False

(2 > 3) And (7 < 6) False And False = False

Operator logika Or akan menghasilkan nilai True jika salah satu dari dua buah

ekspresi atau kedua ekspresi di kiri dan kanan operator Or bernilai True. Jadi

operator Or hanya akan menghasilkan nilai False jika kedua ekspresi di kiri dan

kanan operator Or bernilai False. Tabel ekspresi operator Or ditunjukkan pada tabel

di bawah ini.

Ekspresi Nilai

(2 < 3) Or (7 > 6) True Or True = True

(2 < 3) Or (7 < 6) True Or False = True

(2 > 3) Or (7 > 6) False Or True = True

(2 > 3) Or (7 < 6) False Or False = False

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 11

Operator logika Xor akan menghasilkan nilai True jika ekspresi sebelah kiri

operator Xor berbeda dengan ekspresi sebelah kanannya. Tabel hasil ekspresinya

dapat dilihat di bawah ini

Ekspresi Nilai

(2 < 3) Xor (7 > 6) True Xor True = False

(2 < 3) Xor (7 < 6) True Xor False = True

(2 > 3) Xor (7 > 6) False Xor True = True

(2 > 3) Xor (7 < 6) False Xor False = False

Tugas Praktikum

Untuk mempraktekkan materi tipe data, variable, dan operator, lakukan langkah-

langkah di bawah ini;

1) Buat direktori; C:\Program Files\Borland\Delphi6\\Project\NOBP\Prak7 untuk

menyimpan file-file aplikasi anda, (NOBP adalah Nomor BP Anda masing-masing),

2) Jika Delphi belum dijalankan, jalankan Delphi dan buat project baru,

3) Rancang tampilan program (user interface) seperti ditunjukkan oleh Gambar 1 di

bawah ini.

Catatan:

- Pada user interface Gambar 1 digunakan komponen GroupBox sebanyak 2

buah. GroupBox1 digunakan untuk menampilkan group “Bilangan:”. Di dalam

GroupBox1 terdapat komponen Label (3 buah), komponen Edit (3 buah).

Sedangkan kompoen GroupBox2 digunakan untuk menampilkan group

“Keterangan:”. Di dalam komponen ini terdapat satu buah kompoen Label,

yaitu komponen Label4.

- Komponen GroupBox diambil pada tab Standard dari komponen pallet.

- Komponen yang penampilannya sama dengan kompoen GroupBox adalah

komponen RadioGroup. Komponen ini juga diambil pada tab Standar.

- Untuk menambahkan Opsi (Option); Tambah, Kurang, Kali, Bagi dan Pangkat,

gunakan property Items komponen tersebut. Jika anda mengklik property Items,

maka jendela String List Editor akan tampil seperti ditunjukkan pada Gambar 2

di bawah ini.

4) Isi property BorderStyle dengan bsDialog agar ketika program dijalankan tombol

Minimize dan Restore tidak kelihat (yang terlihat hanya tombol Close yang terletak

di sudut kanan atas sebuah Form).

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 12

Gambar 1 Tampilan User Interface Praktikum

Gambar 2 Jendela String List Editor Komponen RadioGroup

Anda bisa merubah-ubah nilai property tersebut dengan pilihan yang ada, akan

tetapi tentu saja untuk melihat kegunaannya, setiap perubahan yang anda lakukan

program harus anda jalankan. Check point 1: Amati penggunaan nilai yang ada pada

property BorderStyle, dan jelaskan kegunaannya.

5) Isi property position Form1 dengan nilai poDesktopCenter agar setiap form

diaktifkan, form senantiasa tampil di tengah-tengah Desktop meskipun ketika

perancangan form tampil di posisi yang sembarang. Anda bisa mengubah nilai

property ini dengan pilihan lainnya, akan tetapi untuk mengetahui efeknya anda

harus menjalankan program setiap kali nilai property anda ubah. Check point 2:

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 13

Lakukan pengamatan terhadap property ini dan tulis kesimpulan anda pada lembar

jawaban dan tugas,

6) Simpan program anda dengan nama file unit uPrak4.pas dan nama file project

prjPrak4.dpr di direktori yang telah anda siapkan pada langkah 1 di atas.

7) Jalankan program dan amati tampilannya (pengamatan anda pada langkah ini akan

anda bandingkan dengan pengamatan setelah anda menuliskan kode program).

Setelah pengamatan selesai, Stop program.

8) Deklarasikan tiga variable secara global (pada blok interface), seperti contoh di

bawah ini;

var

Bilangan1, Bilangan2 : Single; Keterangan : AnsiString;

9) Tampilkan Form1, sorot Form1 tersebut, kemudian klik tab Events yang ada di

jendela Object Inspector,

10) Cari event OnActive form tersebut di Object Inspector, kemudian klik ganda di

sebelah kanannya untuk menampilkan kode event procedure OnActive seperti

ditunjukkan di bawah ini, procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject); begin end;

11) Ketik kode program yang bercetak tebal di bawah ini (kode program yang dicetak

normal telah ditampilkan pada langkah 9), procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject); begin RadioGroup1.ItemIndex := 0; Keterangan := 'Hasil penjumlahan Bilangan 1 dengan Bilangan 2'; Label4.Caption := Keterangan; Edit1.Text := ''; // untuk menghapus property Text komponen Edit1 Edit2.Text := ''; // untuk menghapus property Text komponen Edit2 Edit3.Text := ''; // untuk menghapus property Text komponen Edit3 end;

12) Simpan kembali program agar perubahan yang telah anda lakukan tidak hilang,

13) Jalankan program untuk melihat perubahan akibat dari kode program yang anda

ketikkan pada langkah 11. Amati tampilan dan bandingkan dengan pengamatan

yang anda lakukan pada langkah 7. Check point 3.3: Jelaskan kegunaan dari masing-

masing perintah yang dicetak tebal di atas.

14) Tampilkan Form1, sorot komponen RadioGroup1 kemudian klik tab Events yang

ada di jendela Object Inspector,

15) Cari property OnClick, kemudian klik ganda di sebelah kanan property-nya untuk

menampilkan event procedure OnClick seperti ditunjukkan di bawah ini;

procedure TForm1.RadioGroup1Click(Sender: TObject); begin end;

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 14

16) Ketik kode program yang dicetak tebal di bawah ini (kode yang dicetak normal telah

ditampilkan pada langkah 15 di atas),

procedure TForm1.RadioGroup1Click(Sender: TObject); begin if RadioGroup1.ItemIndex = 0 then Label4.Caption := 'Bilangan 1 + Bilangan 2' else if RadioGroup1.ItemIndex = 1 then Label4.Caption := 'Bilangan 1 - Bilangan 2' else if RadioGroup1.ItemIndex = 2 then Label4.Caption := 'Bilangan 1 * Bilangan 2' else if RadioGroup1.ItemIndex = 3 then Label4.Caption := 'Bilangan 1 / Bilangan 2' else Label4.Caption := 'Bilangan 1 ^ Bilangan 2'; end;

17) Simpan kembali program agar perubahan yang terjadi tidak hilang jika computer

mati atau program hang,

18) Jalankan program dan coba mengklik opsi (Tambah, Kurang, Kali, Bagi, dan

Pangkat) yang terdapat pada RadioGroup1 sampil memperhatikan perubahan yang

terjadi pada GroupBox2 (Keterang:). Check point 4.4: Jelaskan kegunaan perintah-

perintah yang dicetak tebal di atas (langkah 16),

19) Check point 4.5: Program dalam keadaan running, isi nilai padakomponen Edit1 dan

dua, setelah itu coba klik tombol “Proses”. Perhatikan pengaruhnya terhadap

program. Adakah hasil yang diampilkan? Mengapa demikian?. Setelah pengamatan

anda selesai Stop program,

20) Tampilkan Form1, kemudian klik ganda komponen Button2 (Button yang ber-

caption-kan “Proses”) untuk menulis kode program event OnClick Button2 seperti

ditunjukkan di bawah ini;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin end;

21) Deklarasikan sebuah variable local dengan nama bil1, bil2 dan hasil dengan tipe

data sigle pada procedure di atas. Dengan langkah ini maka kode program pada

langkah 20 sekarang menjadi; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); var bil1, bil2, hasil : single; begin end;

22) Ketik kode program yang dicetak tebal di bawah untuk memproses bilangan yang

dimasukkan melalui komponen Edit1 dan Edit2

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); var bil1, bil2, hasil : single; begin bil1 := StrToFloat(Edit1.Text); bil2 := StrToFloat(Edit2.Text); if RadioGroup1.ItemIndex = 0 then

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 15

hasil := bil1 + bil2 else if RadioGroup1.ItemIndex = 1 then hasil := bil1 - bil2; Edit3.Text := FloatToStr(hasil); end;

23) Simpan kembali program dan jalankan,

24) Coba memasukkan nilai numeric (angka) pada komponen Edit1 dan Edit2, dan klik

tombol proses untuk mengetahui hasilnya.

Peringatan!!!

- Jangan mengklik tombom Proses sebelum mengisikan nilai yang benar pada

komponen Edit1 dan Edit2, karena nilai kosong (nill) tidak akan dapat

dikonversi menjadi nilai floating point

25) Check point 4.6: Tuliskan kegunaan perintah-perintah yang dicetak tebal pada

langkah 22 di atas.

26) Stop program, dan kerjakan tugas di bawah ini!

27) Jika program yang anda buat telah berhasil sesuai dengan tujuannya, copy-kan

folder Prak3 ke Flash-Disk anda masing-masing. Pada perkuliahan mendatang,

latihan anda ini akan dinilai kembali oleh dosen pembimbing.

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 16

JOB SHEET 3

SELEKSI KONDISI

Seleksi kondisi terdiri dari :

1. Case...of

Perintah Case umumnya digunakan untuk kondisi yang banyak percabangan. Syarat

percabangan hanya melibatkan satu buah parameter dengan tipe data bukan Real.

Sintax :

2. If

Pada prinsipnya pemilihan aksi dapat dikelompokkan menjadi 3 bagian :

If... Then : Pemilihan 1 Kasus

Sintax :

If... Then...Else : Pemilihan 2 Kasus

Sintax :

Case < Parameter > Of

< Nilai_1 > : < Aksi_1>

< Nilai_2 > : < Aksi_2>

. . .

< Nilai_n > : < Aksi_n>;

Else <Aksi_n+1> ;

End;

If < Kondisi > Then

Begin

... { aksi-1 }

End;

If < kondisi > then

Begin

... { aksi-1 }

End

Else

Begin

... { aksi-2 }

End;

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 17

If... Then...Else : Pemilihan N kasus

Sintax :

Program Seleksi Menu makanan

1. Buat Aplikasi Baru dan tempatkan komponen – komponen seperti berikut :

2. Ubah Properties

Komponen Properti Nilai

Form1 Caption Menu Makanan

Label1 Caption Menu pilihan

Label2 Caption Harga Per Porsi

Label3 Caption Jumlah Porsi

Label4 Caption Bayar

Combobox1 Text < Kosongkan >

Edit1

Edit2

Edit3

Text < Kosongkan >

< Kosongkan >

< Kosongkan >

Button1 Caption Hitung

Button2 Caption Close

If < kondisi 1 > then

Begin

... { aksi-1 }

End

Else

If < kondisi 1 > then

Begin

... { aksi-2 }

End

Else

Begin

... { aksi-3 }

End;

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 18

3. Buat Kode Program

Isi items properti combobox1 dengan nama –nama : Nasi kuning, Soto Bandung,

Sup Buntut, Lomie.

Klik combobox pada object inspector, pilih event dan klik ganda sebelah kanan

OnClick, kemudian tulis kode program :

Klik Ganda Tombol Hitung

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

Var banyak, bayar : real;

Begin

banyak:=strtoint(edit2.text);

bayar:=banyak*(strtoint(edit1.text));

edit3.text:=floattostr(bayar);

end;

Klik Ganda tombol Close

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

close

end;

Tugas

1. Buat Program Menghitung Gaji Karyawan Dengan Inputan Nama, Golongan,

Jabatan, Status dan output program adalah Tunjangan, pajak dan gaji bersih.

Dengan ketentuan sebagai berikut :

Gol Gaji Pokok

I Rp 1000000

II Rp 1500000

III Rp 2000000

IV Rp 2500000

V Rp 3000000

Jabatan Tunjangan Pajak

KaBag 15% 5%

Operasional 10% 4%

Administrasi 7% 3%

Karyawan Biasa 5 % 2%

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 19

Status Tunjangan

Belum Menikah -

Menikah 3%

Janda/Duda 1.5 %

2. Buat Program menginput biodata nama,tahun sekarang, tahun lahir, alamat,no

tlp, pekerjaan dan status. Status ( belum menikah, menikah, janda/duda) dipilih

dengan menggunakan radiobuttun. output program biodata dan menghitung

umur. Tampilan hasilnya pada form berbeda.

3. Buat Program cek password. Dengan inpputanya : nama, password , confirm

password. Jika password sama maka program akan keluar, jika tidak maka ada

pesan kesalahan (gunakan show message).

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 20

JOB SHEET 4

PENGULANGAN

Ada 3 macam bentuk perulangan dalam Delphi yaitu :

1. For ..To.. Do

Sintax :

Atau

Perbedaan To dan Downto adalah pada kondisi nilai awal dan nilai akhir.

Pada To nilai awal lebih kecil dari nilai akhir sedangkan Downto nilai awal lebih

besar dari nilai akhir.

2. While ... Do

Sintax :

Selama kondisi pengulangan bernilai true maka aksi akan dilakukan, dan baru akan

berhenti setelah kondisi pengulangan bernilai false. Kondisi perulangan di periksa

pada bagian awal.

3. Repeat ... Until

Sintax :

For < Variabel > := < nilai_awal > to <nilai_akhir > do

Begin

... { aksi }

End ;

While < kondisi > do

Begin

... { aksi }

End;

For < Variabel > := < nilai_awal > downto <nilai_akhir > do

Begin

... { aksi }

End ;

Repeat

... { aksi }

Until < kondisi >

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 21

Berlawanan dengan While, yang akan memproses aksi hanya bila kondisi

bernilai true, pada perulangan Repeat, sistem akan memproses aksi selama kondisi

berhenti bernilai false. Bila kondisi berhenti tidak pernah bernilai true maka

perulangan dapat terjadi terus menerus.

Program Perulangan

1. Buat Aplikasi Baru, dan tampilan sebagai berikut

2. Ubah Properties dari Object Inspector

Komponen Properti Nilai

Form1 Caption Perulangan

Label1 Caption Perulangan

Label2 Caption Hasil

Button1 Caption For

Button2 Caption Repeat

Button3 Caption While

Button4 Caption Close

Edit1 & Edit2 Text < Kosongkan >

3. Buat Kode Program

Klik Ganda Button For

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var k,j: integer;

begin

j:=strtoint(edit2.text);

for k:= 1 to j do

edit1.Text:='Hasil for = '+inttostr(k);

end;

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 22

Klik Ganda Button Repeat

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

var i,y: integer;

begin

i:=0;

repeat

y:=strtoint(edit2.text);

inc(i);

edit1.Text:='Hasil Repeat =' +inttostr(i);

until i=y;

end;

Klik Ganda Button While

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

var n,m: integer;

begin

n:=0;

m:=strtoint(edit2.text);

while n < m do

begin

inc(n);

edit1.text:='Hasil While =' + inttostr(n);

end;

end;

Tugas

1. Buat Program dengan output bilangan ganjil

( Buat Folder Latihan3, Nama File U31 dan P31 )

2. Buat Program perulangan bilangan bulat positif dengan output dari atas ke

bawah.

( Buat Folder Latihan3, Nama File U31 dan P31 )

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 23

JOB SHEET 5

ARRAY

Program Input nama dengan Array

1. Buat Aplikasi, dengan tampilan sebagai berikut

2. Ubah Properti dari object inspector

Komponen Properti Nilai

Form1 Caption Array

Label1 Caption Data Nama Peserta

Label2 Caption Jumlah Data

Button1 Caption Input

Button2 Caption Clear

Button3 Caption Close

Edit1 Text < Kosongkan >

Listbox1 Name LBData

3. Buat kode Program

Klik Ganda Button Input

Procedure tform1.Button1Click(Sender: tobject);

Var i: integer;

Nama1,nama2 :array[1..5] of string;

S: string;

Begin

s:= inputbox('input data','masukkan jumlah data :','0');

For i:= 1 to strtoint(s) do

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 24

Begin

nama1[i]:=inputbox('data ke:'+inttostr(i),'nama awal','');

nama2[i]:=inputbox('datake:'+inttostr(i),'namabelakang','');

Lbdata.ITEMS.ADD(NAMA1[I]+ ' ' +NAMA2[I]);

EDIT1.Text:=INTTOSTR(LISTBOX1.Items.COUNT);

END;

End;

Klik Ganda Button Clear

Procedure tform1.Button2Click(Sender: tobject);

Begin

LISTBOX1.Clear;

EDIT1.Text:='';

End;

Klik Ganda Button Close

Procedure tform1.Button3Click(Sender: tobject);

Begin

CLOSE;

End;

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 25

JOB SHEET 6

PEMOGRAMAN DATABASE

Mengakses Tabel

Langkah – Langkah :

3. Buat sebuah database di Access.

4. Buat sebuah aplikasi di Delphi. Letakkan komponen Table (Dari tab BDE),

Data Source (Dari Tab Data Access), DBGrid, DBNavigator dan DBEdit

(Dari Tab Data Controls).

5. Ubah Properties dari object Inspector

Komponen Property Nilai

Table1 Database

TableName

Active

Pilih direktori database access

Nama Tabel

True

DataSource1 DataSet Tabel1

DBGrid1 DataSource Datasource1

DBEdit DataSource

DataField

Datasource1

Judul

DBNavigator DataSource Datasource1

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 26

ShowHint True

Label1 Caption Bedah Buku

Label2 Caption Kode Buku

Edit1 Text < Kosongkan >

Button1 Caption Cari

6. Buat Kode Program

Klik Table1, pilih Event pada Object Inspector, Klik Ganda disebelah kanan

OnFilterRecord. Tulis program sebagai berikut :

procedure TForm1.Table1FilterRecord(DataSet: TDataSet;

var Accept: Boolean);

begin

accept:=table1.fieldbyname('kode buku').asstring =

edit1.text;

end;

Klik Ganda Tombol Cari

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

table1.next;

end;

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 27

JOB SHEET 7

PEMOGRAMAN GRAPHIS

Program aplikasi pengolahan citra

Kode Program

Klik Ganda Tombol OK

procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);

var

f: file of byte;

gbr: array[1..300,1..300] of byte;

baru:array[1..300,1..300] of byte;

i,j : integer;

begin

assignfile(f,'bottle.raw');

reset(f);

for i:=1 to 256 do

for j:=1 to 256 do

begin

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 28

read(f,gbr[j,i]);

paintbox1.Canvas.pixels[j,i]:=tcolor(rgb(gbr[j,i],gbr[j,

i],gbr[j,i]));

end;

closefile(f);

bitbtn1.enabled:=false;

end;

Klik Ganda Tombol Close

procedure TForm1.BitBtn3Click(Sender: TObject);

begin

close;

end;

Klik Ganda Tombol Negative Image

procedure TForm1.BitBtn2Click(Sender: TObject);

var

f:file of byte;

gbr:array[1..300,1..300]of byte;

baru: array[1..300,1..300]of byte;

i,j:integer;

begin

assignfile(f,'bottle.raw');

reset(f);

for i:=1 to 256 do

for j:=1 to 256 do

begin

read(f,gbr[j,i]);

baru[j,i]:=255-gbr[j,i];

if baru[j,i] <0 then

baru[j,i]:=0

else if baru[j,i] > 255 then

baru[j,i]:=255;

paintbox2.canvas.pixels[j,i]:=tcolor(rgb(baru[j,i],baru[

j,i],baru[j,i]));

end ;

closefile(f);

end;

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 29

Klik Ganda Tombol Tresholding

procedure TForm1.BitBtn4Click(Sender: TObject);

var

f:file of byte;

gbr:array[1..300,1..300]of byte;

baru: array[1..300,1..300]of byte;

baru1: array[1..300,1..300]of byte;

i,j:integer;

begin

assignfile(f,'bottle.raw');

reset(f);

for i:=1 to 256 do

for j:=1 to 256 do

begin

read(f,gbr[j,i]);

if gbr[j,i]< strtoint(edit1.text) then

baru1[j,i]:=0

else if gbr[j,i] > strtoint(edit1.text) then

baru1[j,i]:=255;

paintbox2.canvas.pixels[j,i]:=tcolor(rgb(baru1[j,i],baru

1[j,i],baru1[j,i]));

end ;

closefile(f);

end;

Klik Ganda Tombol Multi Tresholding

procedure TForm1.BitBtn5Click(Sender: TObject);

var

f:file of byte;

gbr:array[1..300,1..300]of byte;

baru: array[1..300,1..300]of byte;

baru1: array[1..300,1..300]of byte;

i,j:integer;

begin

assignfile(f,'bottle.raw');

reset(f);

Job Sheet Pemograman Komputer

Created By: Elfizon, S.Pd.,M.Pd.T 30

for i:=1 to 256 do

for j:=1 to 256 do

begin

read(f,gbr[j,i]);

if gbr[j,i]< strtoint(edit1.text) then

baru1[j,i]:=0

else if (gbr[j,i] >= strtoint(edit1.text))and

(gbr[j,i] <= strtoint(edit2.text)) then

baru[j,i]:=(strtoint

(edit1.text)+strtoint(edit2.text))div 2

else if gbr[j,i]>strtoint(edit2.text)then

baru1[j,i]:=255;

paintbox2.canvas.pixels[j,i]:=tcolor(rgb(baru1[j,i],baru

1[j,i],baru1[j,i]));

end ;

closefile(f);

end;