documentf
DESCRIPTION
OLTRANSCRIPT
1
SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU
922 KESUSASTERAAN MELAYU KOMUNIKATIF
2
3
Bahagian Kreativiti, Pengurusan, dan Multimedia dalam sukatan pelajaran ini terdiri daripada tiga tajuk, iaitu
Penulisan Kreatif Pengurusan Multimedia Dalam Sastera
Fokus pembentangan ini ialah Multimedia Dalam Sastera
Tajuk
3 Multimedia dalam Sastera
3.1 Pengenalan multimedia dalam sastera
3.1.1 Konsep
3.1.2 Fungsi
3.1.3 Ciri-ciri
4
5
Tajuk
3.2 Prinsip asas multimedia dalam sastera
3.2.1 Teks
3.2.2 Grafik
3.2.3 Audio visual
3.2.4 Animasi
Tajuk
3.3 Pembinaan papan cerita
3.3.1 Konsep
3.3.2 Fungsi
3.3.3 Format
3.4 Aplikasi multimedia dalam sastera
3.4.1 Prosa
3.4.2 Puisi
6
7
MULTIMEDIA DALAM SASTERA Pengenalan Multimedia Dalam Sastera
Hasil Pembelajaran
Calon seharusnya dapat:
(a) menjelaskan konsep, fungsi dan ciri-ciri multimedia dalam sastera;
(b) menghuraikan kelebihan atau kepentingan bahan kesusasteraan yang dimultimediakan.
Kewujudan teknologi maklumat kini menawarkan pelbagai pilihan kepada masyarakat.
Kini tradisi penyebaran dan penghayatan sastera telah menerima dimensi baharu, iaitu karya sastera boleh dihayati dalam bentuk multimedia.
MULTIMEDIA DALAM SASTERA
Multimedia sebagai medium atau perantara yang digunakan untuk menyebarkan karya sastera kepada masyarakat atau khalayak.
Sastera dalam konteks ini dirujuk sebagai bahan yang akan digunakan untuk disebarkan melalui medium multimedia.
FUNGSI MULTIMEDIA DALAM SASTERA
Mempelbagai medium sastera
Memperjelas konsep yang abstrak
Penggunaan pelbagai indera
Kesan apresiasi lebih mendalam
11
CIRI-CIRI MULTIMEDIA DALAM SASTERA
Medium Lisan Medium TulisanMedium
MultimediaSastera tradisional
Sastera Moden Sastera tradisional dan moden
Disampaikan secara lisan
Secara bertulis sebagai media baharu setelah kemunculan alat cetak
Penerapan elemen multimedia iaitu grafik, teks, animasi dan audio atau visual.
Menimbulkan minat kepada pengguna Mengekalkan minat kepada pengguna Memberikan motivasi kepada pengguna Menambahkan kefahaman kepada pengguna Merangsang kreativiti Menceriakan persembahan Membantu menyampaikan maklumat dengan lebih
berkesan
13
KEPENTINGAN DAN KELEBIHAN MULTIMEDIA DALAM SASTERA
14
MULTIMEDIA DALAM SASTERA Prinsip Asas Multimedia Dalam Sastera
Hasil Pembelajaran
Calon seharusnya dapat:
(a) mengenal pasti prinsip asas multimedia dalam sastera;
(b) menjelaskan maksud tentang teks, grafik, animasi dan audio visual dalam konteks multimedia;
(c) menghuraikan ciri-ciri teks, grafik, animasi dan audio visual yang sesuai digunakan dalam menghasilkan projek multimedia.
PRINSIP ASAS MULTIMEDIA
Teks Grafik Animasi Audio-visual/video
TEKS
Huruf, simbol, abjad, nombor, statistik.
Pelbagai jenis tulisan dan fon.
Penggunaan teks paling lazim digunakan.
Lebih menarik sekiranya digabungkan dengan elemen-elemen multimedia yang lain.
Musuh yang paling
Besar dalam diri
manusia, adalah
dirinya sendiri.
GRAFIK
Apa-apa sahaja yang berbentuk tulisan, lukisan, lakaran atau gambar dalam bentuk 2D dan 3D
Histogram mudah, plot graf, carta, ilustrasi
ANIMASI
Animasi adalah pergerakan bagi sesuatu objek. Animasi dalam aplikasi multimedia dapat menarik
perhatian khalayak. Animasi sesuatu yang mustahil atau kompleks
berlaku dalam kehidupan sebenar direalisasikan dalam aplikasi tersebut.
PERTIMBANGAN APLIKASI ANIMASI
Kenal pasti tujuan penggunaan animasi dalam sesuatu persembahan.
Kenal pasti animasi yang akan digunakan (animasi pada teks, grafik).
Kenal pasti sasaran atau khalayak.
Kenal pasti kesan penggunaan animasi pada keseluruhan persembahan.
AUDIO
Audio atau bunyi-bunyian.
Cara yang berkesan untuk menarik perhatian pengguna.
Kesan bunyi yang ringkas dapat menarik perhatian.
VIDEO
Video merupakan cara berkesan bagi menyampaikan maklumat yang gagal ditangani oleh media lain.
Unsur video dalam multimedia membawa satu perubahan yang besar di dalam kaedah penyaliran maklumat.
Kebanyakan video mampu membawa unsur menyerupai keadaan sebenar.
22
MULTIMEDIA DALAM SASTERA Pembinaan Papan Cerita (Story Board)
Hasil Pembelajaran
Calon seharusnya dapat:
(a) menjelaskan konsep dan fungsi papan cerita;
(b) menyatakan ikon asas dalam pembinaan papan cerita untuk menghasilkan projek multimedia;
(c) menjelaskan panduan penulisan papan cerita dalam aplikasi multimedia;
(d) membina arahan dalam papan cerita berdasarkan prinsip multimedia;
(e) menghasilkan papan cerita yang menerapkan aspek multimedia.
APLIKASI MEDIUM MULTIMEDIA DALAM SASTERA
Penyediaan Papan Cerita
Konsep Papan Cerita Tujuan Papan Cerita Prosedur Penyediaan Papan Cerita
Catatan:Persembahan (input) + proses = hasil
outputPembinaan papan cerita
PAPAN CERITA
Papan Cerita (story board) adalah skrip yang memberikan panduan iaitu input dan maklumat dalam proses pemindahan dalam bentuk multimedia.
Papan cerita memperinci kandungan dan keperluan yang diperlukan dalam sesuatu proses pemindahan/ persembahan.
Papan cerita sebagai lakaran grafik, skrin paparan yang dilihat oleh pengguna bersama dengan maklumat audio (VO), video dan kesan interaktif pada setiap bingkai (frame).
TUJUAN PAPAN CERITA
Persediaan bahan
Penyediaan instrument multimedia
Penyediaan keperluan
Perbelanjaan
FORMAT PAPAN CERITA
Tidak bersifat rigid
Mempunyai maklumat yang dicadangkan sama ada huraian teks, grafik, animasi atau audio-visual.
Sesebuah lakaran papan cerita terdiri daripada sejumlah bingkai.
Bingkai tersebut adalah penunjuk sesuatu rincian.
FORMAT 1: PENYEDIAAN PAPAN CERITA
Bil Teks Grafik Audio-Visual / Video
Animasi
1. (CV)
Samsiah Abu Fakir
Pengenalan Diri
Tarikh Lahir
Ramli Selamat…
Gambar Samsiah semasa berusia 7 tahun sedang menangis.
Latar belakang Bunga Ros sedang kembang.
Lagu instrumental – Pulanglah Perantau
Animasi teks dan gambar
FORMAT 2 : PENYEDIAAN PAPAN CERITA
Bil Huraian
LakaranTeks – Menjelaskan teks yang akan dipaparkan di bahagian lakaran
Catatan :Mencatatkan perkara lain yang boleh dipertimbangkan dalam proses penghasilan multimedia.
Grafik – Menjelaskan grafik yang akan dipaparkan di bahagian lakaran
Animasi - Menjelaskan animasi yang akan dipaparkan di bahagian lakaran
Audio-visual/video - Menjelaskan animasi yang akan dipaparkan di bahagian lakaran
28
PROSEDUR PAPAN CERITA
PerancanganPerbincanganPelaksanaanKenalpasti keperluanEleman multimedia
30
MULTIMEDIA DALAM SASTERA Aplikasi Multimedia Dalam Sastera
Hasil Pembelajaran
Calon seharusnya dapat:
(a) menyenaraikan langkah untuk menghasilkan projek multimedia;
(b) mengaplikasikan prinsip asas multimedia dalam teks sastera terpilih untuk menghasilkan projek multimedia.
LANGKAH PENYEDIAAN PROJEK MULTIMEDIA
Mengenal pasti bahan yang akan dimultimediakan
Menyediakan papan ceritaMengenal pasti elemen multimedia yang sesuai
Pembinaan/penghasilan
Pengeditan/pemurnian
Persembahan
APLIKASI ASAS MULTIMEDIA
Hidup adalah persaingan dan perjuangan dalam mencari dan mencapai matlamat kehidupan
CIRI-CIRI PENERAPAN ELEMEN MULTIMEDIA
Memberi kesan dan daya tarikan
Membantu memberikan kefahaman
Tidak menimbulkan sesuatu yang bercanggah atau bertentangan dengan sesuatu konsep
Mengambil kira elemen sosio-budaya dan sensitiviti
Penggal Pengajian
Kod dan Nama Kertas
Jenis UjianMarkah (Wajaran)
Masa Pentadbiran
Penggal 3 922/3Kesusasteraan Melayu Komunikatif 3
Ujian Bertulis
Bahagian C:
Multimedia Dalam Sastera
Soalan esei2 soalan diberikanJawab 1 soalan daripada 2 soalan
75 (26.67%)
25
2 jam Pentaksiran berpusat
35