dskp kssr teknologi maklumat & komunikasi tahun 6.pdf
TRANSCRIPT
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
1/30
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH
DOKUMEN STANDARD KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI
SEKOLAH KEBANGSAAN
TAHUN ENAM
DRAF090315
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
2/30
KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH
DOKUMEN STANDARD KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN
KOMUNIKASI
TAHUN ENAM
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUMKEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
3/30
Cetakan Pertama 2014©Kementerian Pendidikan Malaysia
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi, dan isi kandungan buku ini dalamapa-apa juga bentuk dengan apa cara pun sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman, atau cara lain sebelummendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8,Blok E9, Kompleks Kerajaan Parcel E, Pusat Pentadbiran Kerajaan Persekutuan , 62604 Putrajaya.
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
4/30
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
5/30
KANDUNGAN MUKA SURAT
Rukun Negara v
Falsafah Pendidikan Kebangsaan vi
Kata Pengantar
Pengenalan
1
Kurikulum Modular Berasaskan Standard 3
TMK Sebagai Mata Pelajaran 3
Matlamat 4
Objektif 4
Fokus 4
Perancangan Kandungan 4
Pelaksanaan 6
Kandungan Standard Kurikulum TMK 6
Perkakasan dan Perisian 7
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi 7
Kemahiran Abad Ke-21 Dan Profil Murid 8
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran 10
Pentaksiran Pengajaran dan PembelajaranStandard Kandungan, Standard Pembelajaran dan Standard Prestasi
1218
vii
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
6/30
RUKUN NEGARA
Bahawasanya negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak mencapai perpaduan yang lebih erat di kalangan
seluruh masyarakatnya;
memelihara cara hidup yang demokratik;
mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara akan dapat dinikmati secara adil dan saksama;
menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi kebudayaannya yang kaya dan berbagai-bagai corak;
membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains dan teknologi moden;
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-
cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip berikut:
KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN
KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA
KELUHURAN PERLEMBAGAAN
KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
KESOPANAN DAN KESUSILAAN
v
Standard Kandungan, Standard Pembelajaran dan Standard Prestasi 23
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
7/30
FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN
“Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha berterusan ke arah lebihmemperkembangkan potensi individu secara menyeluruh dan bersepaduuntuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek,
rohani, emosi dan jasmani berdasarkan kepercayaan dan kepatuhankepada Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan warganegaraMalaysia yang berilmu pengetahuan, berketerampilan, berakhlak mulia,bertanggung jawab dan berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri sertamemberikan sumbangan terhadap keharmonian dan kemakmurankeluarga, masyarakat dan negara.”
vi
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
8/30
i
KATA PENGANTAR
vii
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
9/30
1
PENGENALAN
Struktur Kurikulum Standard Prasekolah Kebangsaan(KSPK) dan Kurikulum Standard Sekolah Rendah(KSSR) digubal berlandaskan prinsip-prinsip KurikulumBersepadu Sekolah Rendah (KBSR) yang selarasdengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan.
Matlamat Pendidikan Prasekolah dan SekolahRendah
Matlamat Pendidikan Prasekolah:Untuk menyuburkan potensi kanak-kanak dalamsemua aspek perkembangan, menguasaikemahiran asas dan memupuk sikap positifsebagai persediaan untuk ke sekolah rendah.
Matlamat Pendidikan Sekolah Rendah:Untuk memastikan perkembangan potensi muridsecara menyeluruh, seimbang, dan bersepadu.Perkembangan ini meliputi aspek-aspek jasmani,emosi, rohani dan intelek bagi melahirkan insanyang seimbang, harmonis dan berakhlak mulia.Untuk mencapai matlamat ini, satu bentukpendidikan yang bersifat holistik perlu diperkasauntuk memenuhi tuntutan pendidikan sertamenangani cabaran kehidupan masa kini danmasa depan.
BENTUK KURIKULUM STANDARD SEKOLAH
RENDAH
Konsep tunjang yang diperkenalkan dalam KSSR,merupakan satu bentuk pengklasifikasian bidang ilmu,
kemahiran dan nilai. Konsep ini berfokus kepada
pembentukan modal insan seimbang dari segi jasmani,
emosi, rohani, intelek dan sosial.
Enam tunjang dikenal pasti mewakili bidang ilmu,
kemahiran dan nilai yang menjadi asas kepada
pembangunan insan yang berfikiran kreatif, kritis dan
inovatif (Rajah 1). Tunjang-tunjang tersebut
menggambarkan penstrukturan secara eksplisit bidang
ilmu, kemahiran dan nilai yang perlu dikuasai murid.
Setiap tunjang saling berhubung kait dan bersepadu.
Tunjang Komunikasi
Tunjang Komunikasi memberi penekanan kepada proses
menggabung jalin kemahiran berbahasa dalam bentuk
lisan dan bukan lisan semasa berinteraksi. Tunjang ini
memberi fokus kepada kemahiran bahasa seperti
mendengar dan bertutur, membaca dan menulis, serta
nilai tambah menaakul.
Murid perlu menguasai kemahiran ini bagi membantu
mereka dalam proses pemerolehan ilmu pengetahuan,
kemahiran dan nilai dalam tunjang-tunjang yang lain.
Penguasaan kemahiran berbahasa menyediakan murid
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
10/30
2
untuk membuat pemilihan bahasa yang bertepatan dan
sistematik dalam interaksi sosial.
Disiplin ilmu dalam Tunjang Komunikasi ialah Bahasa
Malaysia, Bahasa Inggeris, Bahasa Cina, Bahasa Tamil,
Bahasa Arab, Bahasa Cina Sekolah Kebangsaan,Bahasa Tamil Sekolah Kebangsaan, Bahasa Iban,
Bahasa Kadazandusun dan Bahasa Semai.
Tunjang Perkembangan Fizikal dan Estetika
Tunjang Perkembangan Fizikal dan Estetika memberi
penekanan kepada perkembangan jasmani dan
kesihatan untuk kesejahteraan diri dan pemupukan daya
imaginasi, kreativiti, bakat dan apresiasi. Disiplin ilmu
yang membangunkan aspek fizikal ialah Pendidikan
Jasmani dan Pendidikan Kesihatan. Kreativiti, bakat dan
apresiasi dipupuk melalui Pendidikan Seni Visual dan
Pendidikan Muzik.
Tunjang Kemanusiaan
Tunjang Kemanusiaan memberi penekanan kepada
penguasaan ilmu dan amalan tentang kemasyarakatan
dan alam sekitar setempat, negara dan global, serta
penghayatan semangat patriotisme dan perpaduan.
Disiplin ilmu yang terdapat dalam Tunjang Kemanusiaan
ialah Sejarah yang diperkenalkan mulai Tahap II
persekolahan.
Tunjang Keterampilan Diri
Tunjang Keterampilan diri memberi penekanan kepada
pemupukan kepimpinan dan sahsiah diri melalui aktiviti
kurikulum dan kokurikulum. Murid diberi peluang
menyepadukan pengetahuan, kemahiran dan nilai yangdipelajari di bilik darjah dan mengamalkannya dalam
kegiatan kokurikulum. Penglibatan dalam kegiatan
kokurikulum seperti persatuan, badan beruniform dan
sukan memberi peluang kepada murid meningkatkan
potensi diri sebagai pemimpin kepada diri, rakan sebaya,
keluarga dan masyarakat.
Tunjang Sains dan Teknologi
Tunjang Sains dan Teknologi memberi penekanan
kepada penguasaan:
pengetahuan sains, kemahiran dan sikap saintifik
pengetahuan, kemahiran dan nilai dalam
matematik
pengetahuan dan kemahiran berasaskan teknologi
Disiplin ilmu yang terdapat dalam Tunjang Literasi Sains
dan Teknologi ialah Sains, Matematik, Reka Bentuk danTeknologi (RBT) serta Teknologi Maklumat dan
Komunikasi (TMK).
Tunjang Kerohanian, Sikap Dan Nilai
Tunjang Kerohanian, Sikap dan Nilai memberi
penekanan kepada bidang pembelajaran yang berfokus
kepada penghayatan amalan agama, kepercayaan, sikap
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
11/30
3
dan nilai. Disiplin ilmu dalam tunjang ini merangkumi
Pendidikan Islam bagi murid Islam dan Pendidikan Moral
bagi murid bukan Islam.
Rajah 1: Reka Bentuk Kurikulum KSPK dan KSSR
KURIKULUM MODULAR BERASASKAN STANDARD
Kurikulum Prasekolah dan Sekolah Rendah digubaldalam bentuk pernyataan standard kandungan danstandard pembelajaran yang perlu dicapai oleh murid.
Standard KandunganPernyataan spesifik tentang perkara yang muridpatut ketahui dan boleh lakukan dalam suatu tempohpersekolahan merangkumi aspek pengetahuan,kemahiran dan nilai.
Standard PembelajaranSatu penetapan kriteria atau indikator kualitipembelajaran dan pencapaian yang boleh diukurbagi setiap standard kandungan
Standard kandungan dan standard pembelajarandiorganisasikan dalam bentuk bahagian dan unit yangmengandungi elemen pengetahuan, kemahiran dan nilaiyang telah dikenal pasti perlu dikuasai oleh murid.Kandungan kurikulum disampaikan dalam bentukbahagian atau unit yang dinamakan modul. Modul terdiridaripada Modul Teras Asas, Modul Teras Tema danModul Elektif.
TMK SEBAGAI MATA PELAJARAN
Pada Tahap II, Teknologi Maklumat dan Komunikasi(TMK) diajar sebagai satu mata pelajaran sebagaipersediaan ke sekolah menengah yang menekankankepada penguasaan ilmu pengetahuan dan kemahiran
Insanseimbang
KomunikasiPenggabungjalinankemahiranberbahasasemasaberinteraksidalambahasaMalaysia,bahasaInggeris,bahasaCinadanbahasaTamil
KomunikasiPenggabungjalinankemahiranberbahasasemasaberinteraksidalambahasaMalaysia,bahasaInggeris,bahasaCinadanbahasaTamil
Sains & TeknologiPenguasaanpengetahuan
sains,kemahirandansikap
saintifik
Penguasaanpengetahuan
dankemahiranmatematik
Penguasaanpengetahuan
dankemahiranberasaskan
teknologi
Sains & TeknologiPenguasaanpengetahuan
sains,kemahirandansikap
saintifik
Penguasaanpengetahuan
dankemahiranmatematik
Penguasaanpengetahuan
dankemahiranberasaskanteknologi
Kerohanian, Sikap
NilaiPenghayatanamala
agama,kepercaya
sikapdannilai
Kerohanian, Sikap
NilaiPenghayatanamala
agama,kepercaya
sikapdannilai
Perkembangan Fizikal &
EstetikaPerkembanganjasmani dan
kesihatan untuk
kesejahteraan diri
Pemupukan daya imaginasi,
kreativiti,bakatdan apresiasi
Perkembangan Fizikal &
EstetikaPerkembanganjasmani dan
kesihatan untuk
kesejahteraan diri
Pemupukan daya imaginasi,
kreativiti,bakatdan apresiasiKeterampilanDiriPemupukankepimpinan
dansahsiahdirimelalui
aktivitikurikulumdan
kokurikulum
KeterampilanDiriPemupukankepimpinan
dansahsiahdirimelalui
aktivitikurikulumdan
kokurikulum
KemanusiaanPenguasaanilmudan
amalantentang
kemasyarakatandan l
sekitarsetempat,neg
danglobal
Penghayatansemang
patriotismedanperpa
KemanusiaanPenguasaanilmudan
amalantentang
kemasyarakatandan l
sekitarsetempat,neg
danglobal
Penghayatansemang
patriotismedanperpa
Insanseimbang
KomunikasiPenggabungjalinankemahiranberbahasasemasaberinteraksidalambahasaMalaysia,bahasaInggeris,bahasaCinadanbahasaTamil
KomunikasiPenggabungjalinankemahiranberbahasasemasaberinteraksidalambahasaMalaysia,bahasaInggeris,bahasaCinadanbahasaTamil
Sains & TeknologiPenguasaanpengetahuan
sains,kemahirandansikap
saintifik
Penguasaanpengetahuan
dankemahiranmatematik
Penguasaanpengetahuan
dankemahiranberasaskan
teknologi
Sains & TeknologiPenguasaanpengetahuan
sains,kemahirandansikap
saintifik
Penguasaanpengetahuan
dankemahiranmatematik
Penguasaanpengetahuan
dankemahiranberasaskanteknologi
Kerohanian, Sikap
NilaiPenghayatanamala
agama,kepercaya
sikapdannilai
Kerohanian, Sikap
NilaiPenghayatanamala
agama,kepercaya
sikapdannilai
Perkembangan Fizikal &
EstetikaPerkembanganjasmani dan
kesihatan untuk
kesejahteraan diri
Pemupukan daya imaginasi,
kreativiti,bakatdan apresiasi
Perkembangan Fizikal &
EstetikaPerkembanganjasmani dan
kesihatan untuk
kesejahteraan diri
Pemupukan daya imaginasi,
kreativiti,bakatdan apresiasiKeterampilanDiriPemupukankepimpinan
dansahsiahdirimelalui
aktivitikurikulumdan
kokurikulum
KeterampilanDiriPemupukankepimpinan
dansahsiahdirimelalui
aktivitikurikulumdan
kokurikulum
KemanusiaanPenguasaanilmudan
amalantentang
kemasyarakatandan l
sekitarsetempat,neg
danglobal
Penghayatansemang
patriotismedanperpa
KemanusiaanPenguasaanilmudan
amalantentang
kemasyarakatandan l
sekitarsetempat,neg
danglobal
Penghayatansemang
patriotismedanperpa
Reka Bentuk Kurikulum
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
12/30
4
disiplin ilmu TMK yang berteraskan Standard Kandungandalam Dunia Komputer, Eksplorasi Multimedia, SistemRangkaian dan Dunia Internet, Dunia Pangkalan Data;dan Pengaturcaraan.
MATLAMAT
Matlamat Standard Kurikulum TMK Tahap II adalahuntuk menyediakan penanda aras pencapaian murid dariTahun 4 hingga Tahun 6. Ini adalah bagi memastikanmurid menguasai pengetahuan dan kemahiran khususdisiplin ilmu TMK yang perlu dipelajari, menggalakkankreativiti dan menyediakan pembelajaran yang menarik.
OBJEKTIF
Diakhir pembelajaran TMK Tahap II, murid akan dapat:i. Memahami tentang perisian dan peranti
komputer.ii. Memahami ukuran data dan keselamatan
komputer.iii. Menggunakan pengetahuan multimedia dan
aplikasi khusus untuk membangunkanpersembahan multimedia tak linear.
iv. Memahami rangkaian komputer dan fungsiinternet.
v. Memahami data, maklumat danmembangunkan pangkalan data.
vi. Mengenali pengaturcaraan dan memahamialgoritma untuk membangun atur cara.
vii. Menjana idea dan maklumat secara kreatifdan inovatif.
FOKUS
Pada Tahap II (Tahun 4, Tahun 5 dan Tahun 6), fokusdiberikan kepada penguasaan illmu pengetahuan dankemahiran yang sesuai dengan tahap kebolehan muridberdasarkan SK dan SP dalam lima modul yangdiperkenalkan iaitu Dunia Komputer, EksplorasiMultimedia, Sistem Rangkaian dan Dunia Internet, DuniaPangkalan Data; dan Pengaturcaraan.
PERANCANGAN KANDUNGAN
TMK pada Tahap II lima modul diperkenalkan iaitu DuniaKomputer, Eksplorasi Multimedia, Sistem Rangkaian danDunia Internet, Dunia Pangkalan Data danPengaturcaraan. Kelima-lima modul ini akanditerjemahkan kepada domain pengetahuan, kemahirandan nilai. Kandungan yang terdapat dalam kesemuamodul ini disusun atur mengikut aras kognitif murid iaitudari aras mudah ke aras yang lebih kompleks.Penerangan setiap modul adalah seperti berikut:
Modul PeneranganDunia Komputer Modul ini diperkenalkan kepada murid
untuk mempelajari bagaimana sebuah
sistem komputer itu berfungsi,memahami fungsi perisian dan perantiyang terlibat, berupaya memanipulasiukuran data, serta mampu menjagakeselamatan data dan komputer.
EksplorasiMultimedia
Eksplorasi Multimedia diperkenalkankepada murid untuk menunjukkan
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
13/30
bagaimana maklumat dipersembahkandalam bentuk multimedia, membinabahan multimedia menggunakanaplikasi khusus dan membangunkanpersembahan multimedia interaktif taklinear.
SistemRangkaian danDunia Internet
Modul ini merangkumi topik rangkaiandan internet secara teori dan amali.Murid akan diberikan pengetahuanmengenai rangkaian yangmembolehkan komputer berinteraksiantara satu sama lain, perkhidmatandalam Internet serta kemahiranmembangunkan laman Blog.
DuniaPangkalan Data
Modul ini diperkenalkan kepada muriduntuk mengenali data dan maklumat,mempelajari ciri-ciri pangkalan datadan jenis data dalam pangkalan dataserta membangunkan satu sistempangkalan data yang mudah.
Pengaturcaraan Modul ini akan melatih murid belajarmenggunakan pemikiran logik dalammenyelesaikan masalah melaluipenggunaan aplikasi pengaturcaraan.Murid juga akan mempelajari prosesyang terlibat dalam membangunkansesuatu atur cara melalui pendekatanpembangunan atur cara yangsistematik dan mudah.
Modul yang dibangunkan ini berasaskan kepada objektifyang digariskan dan diterjemahkan dalam bentukstandard kandungan dan standard pembelajaran.Penekanan kepada 3 domain pembelajaran akanmenghasilkan perkara-perkara seperti berikut:
PengetahuanPengetahuan meliputi perkara di bawah:a. Konsep, fakta dan terminologi TMK.b. Pemikiran logik dalam membuat dan melaksanakan
sesuatu aktiviti atau produk berasaskan TMK.
KemahiranKemahiran yang ditekankan dalam pengajaran dan
pembelajaran TMK adalah seperti berikut:a. Kemahiran penyelesaian masalah.b. Kemahiran pemikiran logik.c. Kemahiran pengurusan maklumat.d. Kemahiran manipulatif.e. Kemahiran menaakul.f. Kemahiran berfikir secara kreatif, kritis dan berinovasi.
NilaiMurid belajar menggunakan TMK melalui penerapan nilai,etika dan integriti seperti berikut:
a. Nilai: menanamkan sifat jujur, amanah, cekap,bertanggungjawab, bekerjasama dan bijaksana.
b. Etika: melahirkan sikap akauntabiliti iaitu satuprinsip di mana murid bertanggung jawab atassegala tindakan mereka dan perlu menjelaskan
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
14/30
tindakan yang diambil kepada orang lain. Murid juga perlu mematuhi undang-undang siber.
c. Integriti: memperihalkan perlakuan murid yangmengamalkan semua nilai dan etika dalammelahirkan murid yang berkeperibadian tinggi danmempunyai jati diri dalam melaksanakan sesuatutugasan, seterusnya dapat menyumbang baktikepada negara, bangsa dan agama.
PELAKSANAAN
Peruntukan waktu bagi mata pelajaran TMK ialahsebanyak 60 minit seminggu diajar secara bergilirdengan mata pelajaran Reka Bentuk dan Teknologi
(RBT) selama setahun.
Guru yang berkelulusan diploma/ijazah dalam TMK atausetara layak untuk mengajar mata pelajaran ini. Bagiguru yang tidak berkelayakan tetapi berminat mengajarmata pelajaran ini mereka perlu menjalani kursus khas.
KANDUNGAN STANDARD KURIKULUM TMKStandard Kurikulum TMK terbahagi kepada Standard
Kandungan dan Standard Pembelajaran. StandardKurikulum Tahap II terdiri daripada lima modul iaitu DuniaKomputer, Eksplorasi Multimedia, Sistem Rangkaian danDunia Internet, Dunia Pangkalan Data; danPengaturcaraan. Standard Kandungan ini memberikanpetunjuk tahap kebolehan dalam lingkungan StandardPembelajaran TMK. Standard Kandungan dalamlingkungan Standard Pembelajaran akan diperkenalkan
dan dikuasai oleh murid. Standard kandungan yangterdapat dalam setiap modul adalah seperti berikut:
Modul: Dunia Komputer1.0 Memperihal Komputer dan Fungsinya2.0 Mengenal Perisian Komputer3.0 Memahami Peranti Komputer4.0 Memahami Ukuran Data5.0 Menjaga Keselamatan Data dan Komputer
Modul: Eksplorasi Multimedia1.0 Mengkaji Multimedia2.0 Menggunakan Aplikasi Khusus untuk Membangun
Bahan Multimedia3.0 Membangun Persembahan Multimedia Interaktif Tak
Linear
Modul: Sistem Rangkaian dan Dunia Internet1.0 Mengenal Rangkaian Komputer2.0 Memahami Fungsi Peranti Rangkaian Komputer3.0 Mengenal Internet
Modul: Dunia Pangkalan Data1.0 Memahami Data dan Maklumat2.0 Mengkaji Sistem Pangkalan Data
3.0 Membangunkan Sistem Pangkalan Data
Modul: Pengaturcaraan1.0 Memahami Pengaturcaraan2.0 Menggunakan Algoritma Melalui Pseudokod dan
Carta Alir3.0 Mengatur cara dan Menguji4.0 Menghasilkan Projek Pengaturcaraan
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
15/30
PERKAKASAN DAN PERISIAN
Perkakasan dan perisian TMK yang dibekalkan kesekolah adalah seperti berikut:a. Perkakasan di Makmal Komputer
Pelayan
Komputer (PC) guru
Komputer (PC) murid
Pengimbas
Mesin Cetak
Kamera dan Video Digital
Mikrofon dan pembesar suara
b. Perkakasan untuk guru
Komputer riba Projektor LCD
c. Perisian
Perisian Sistem Pengendalian Windows, Linuxdan Mac
Perisian aplikasi Microsoft Office atau StarOfficedan pembangun atur cara SCRATCH
Program utiliti seperti alat pemain media(Windows Media Player ), perakam bunyi (Sound
Recorder ) dan kalkulator
d. Kemudahan Internet
Talian akses Internet
e. Chromebook dan VDI Thin Client
Semua perisian yang hendak digunakan di sekolah mestimempunyai lesen yang sah. Sekolah juga digalakkan
untuk muat turun perisian percuma yang berkaitandengan mata pelajaran. Guru harus sesuaikankandungan pengajaran dan pembelajaran berdasarkanperkakasan dan perisian yang ada di sekolah.
KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) dinyatakan dalamkurikulum secara eksplisit supaya guru dapatmenterjemahkan dalam pengajaran dan pembelajaranbagi merangsang pemikiran berstruktur dan berfokusdalam kalangan murid. Penerangan KBAT adalahberfokus kepada empat tahap pemikiran seperti Jadual 1.
Tahap pemikiran Penerangan
Mengaplikasi Menggunakan pengetahuan,kemahiran, dan nilai dalam situasiberlainan untuk melaksanakansesuatu perkara
Menganalisis Mencerakinkan maklumat kepadabahagian kecil untuk memahamidengan lebih mendalam sertahubung kait antara bahagianberkenaan
Menilai Membuat pertimbangan dan
keputusan menggunakanpengetahuan, pengalaman,kemahiran, dan nilai sertamemberi justifikasi
Mencipta Menghasilkan idea atau produkatau kaedah yang kreatif daninovatif
Jadual 1: Tahap pemikiran dalam KBAT
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
16/30
KBAT ialah keupayaan untuk mengaplikasikanpengetahuan, kemahiran dan nilai dalam membuatpenaakulan dan refleksi bagi menyelesaikan masalah,membuat keputusan, berinovasi dan berupaya mencipta
sesuatu.
KBAT merangkumi kemahiran berfikir kritis, kreatif danmenaakul dan strategi berfikir.
Kemahiran berfikir kritis adalah kebolehan untukmenilai sesuatu idea secara logik dan rasional untukmembuat pertimbangan yang wajar denganmenggunakan alasan dan bukti yang munasabah.
Kemahiran berfikir kreatif adalah kemampuan untukmenghasilkan atau mencipta sesuatu yang baharu danbernilai dengan menggunakan daya imaginasi secara asliserta berfikir tidak mengikut kelaziman.
Kemahiran menaakul adalah keupayaan individumembuat pertimbangan dan penilaian secara logik danrasional.
Strategi berfikir merupakan cara berfikir yang
berstruktur dan berfokus untuk menyelesaikan masalah.
KBAT boleh diaplikasikan dalam bilik darjah melaluiaktiviti berbentuk menaakul, pembelajaran inkuiri,penyelesaian masalah dan projek. Guru dan murid perlumenggunakan alat berfikir seperti peta pemikiran, petaminda, dan Thinking Hats serta penyoalan aras tinggiuntuk menggalakkan murid berfikir.
KEMAHIRAN ABAD KE-21 DAN PROFIL MURID
Kemahiran abad ke-21 bermatlamat untuk melahirkanmurid yang mempunyai profil berikut :
Bil Profil Murid Penerangan
1.Berdaya
tahan
Mereka mampu menghadapi danmengatasi kesukaran, mengatasicabaran dengan kebijaksanaan,keyakinan, toleransi, dan empati.
2. Pemikir
Mereka berfikir secara kritikal,kreatif dan inovatif; mampu untukmenangani masalah yangkompleks dan membuat
keputusan yang beretika. Merekaberfikir tentang pembelajaran dandiri mereka sebagai pelajar.Mereka menjana soalan danbersifat terbuka kepadaperspektif, nilai dan tradisi individudan masyarakat lain. Merekaberkeyakinan dan kreatif dalammenangani bidang pembelajaranyang baru.
3.
Mahirberkomuni-
kasi
Mereka menyuarakan danmeluahkan fikiran, idea danmaklumat dengan yakin dankreatif secara lisan dan bertulis,menggunakan pelbagai mediadan teknologi.
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
17/30
Bil Profil Murid Penerangan
4.Kerja
sepasukan
Mereka boleh bekerjasamasecara berkesan dan harmonidengan orang lain. Merekamengalas tanggungjawab
bersama serta menghormati danmenghargai sumbangan yangdiberikan oleh setiap ahlipasukan. Mereka memperolehkemahiran interpersonal melaluiaktiviti kolaboratif, dan inimenjadikan mereka pemimpindan ahli pasukan yang lebih baik.
5.Bersifat
ingin tahu
Mereka membangunkan rasa
ingin tahu semula jadi untukmeneroka strategi dan idea baru.Mereka mempelajari kemahiranyang diperlukan untukmenjalankan inkuiri danpenyelidikan, serta menunjukkansifat berdikari dalampembelajaran. Mereka menikmatipengalaman pembelajaransepanjang hayat secara
berterusan.
6.
Berprinsip Mereka berintegriti dan jujur,kesamarataan, adil danmenghormati maruah individu,kumpulan dan komuniti. Merekabertanggungjawab atas tindakan,akibat tindakan serta keputusan
Bil Profil Murid Peneranganmereka.
7.
Bermak-lumat
Mereka mendapatkanpengetahuan dan membentuk
pemahaman yang luas danseimbang merentasi pelbagaidisiplin pengetahuan. Merekameneroka pengetahuan dengancekap dan berkesan dalamkonteks isu tempatan dan global.Mereka memahami isu-isu etika/undang-undang berkaitanmaklumat yang diperoleh.
8.Penya-yang/
Prihatin
Mereka menunjukkan empati,belas kasihan dan rasa hormatterhadap keperluan dan perasaanorang lain. Mereka komited untukberkhidmat kepada masyarakatdan memastikan kelestarian alamsekitar.
9.
Patriotik Mereka mempamerkan kasihsayang, sokongan dan rasa
hormat terhadap negara.
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
18/30
10
STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Terdapat beberapa strategi pengajaran yang bolehdiguna pakai oleh guru dalam proses pengajaran danpembelajaran. Pengajaran dan pembelajaran TMK akan
menjadi lebih berkesan dengan menggunakan strategiberikut:
a. Pembelajaran KendiriPembelajaran kendiri ini terdiri daripada empatpendekatan iaitu Terarah Kendiri (Self-Directed),Kadar Kendiri (Self-Paced), Akses Kendiri (Self- Accessed) dan Pentaksiran Kendiri (Self-Assessed) yang lebih berfokuskan kepada pembelajaranberpusatkan murid. Dengan adanya TMK, konsep
pembelajaran ini menjadi lebih mudah untukdirealisasikan. Sebagai contoh melalui penggunaanperisian kursus dengan terarah kendiri, murid bolehmenentukan apa yang hendak dipelajari mengikutkadar kemampuan sendiri, mampu mengaksessendiri, malah dapat mentaksir pembelajaran sendiri.Strategi ini membolehkan murid menjadi lebihbertanggungjawab terhadap pembelajaran, lebihyakin dan tekun untuk mencapai standard kurikulum.
b. KolaboratifPembelajaran kolaboratif merupakan pendekatanyang mementingkan kerjasama dan mengkehendakimurid menyampaikan idea dalam kumpulan kecil.Dalam TMK pendekatan ini boleh dilaksanakandengan guru memberi tugasan kepada kumpulan-kumpulan yang telah dikenalpasti. Murid bolehmenggunakan emel untuk bertukar-tukar bahan dan
menggunakan perisian persembahan untukmempersembahkan hasil kerja mereka. Semua ahlikumpulan akan menyumbang dengan aktifnyapengetahuan, pendapat, kemahiran danmenyelesaikan masalah bersama.
c. Pembelajaran Berasaskan ProjekPembelajaran berasaskan projek merupakan satumodel aktiviti bilik darjah yang berbeza dari kebiasaan.Pendekatan aktiviti pembelajaran ini mempunyai jangkamasa yang panjang, menginterasikan pelbagaidisiplin ilmu, berpusatkan murid danmenghubungkaitkan pengamalan kehidupan sebenar.Projek ditakrifkan sebagai tugasan, pembinaan atausiasatan yang teratur yang menjurus kepada
matlamat yang spesifik. Murid berupaya belajarmenggunakan TMK semasa proses menyediakanprojek dan murid juga boleh meneroka atau membuatkajian terhadap projek dengan menggunakan TMK.
d. Inkuiri-PenemuanPendekatan Inkuiri-Penemuan merupakanpendekatan yang mementingkan pembelajaranmelalui pengalaman. Inkuiri secara amnya membawamaksud maklumat, menyoal dan menyiasat sesuatu
fenomena yang berlaku disekeliling. Penemuanmerupakan sifat utama inkuiri. Pembelajaran secarapenemuan berlaku apabila konsep dan prinsip utamadikaji dan ditemui oleh murid sendiri. Melalui aktivitiseperti eksperimen, murid akan mengkaji sesuatufenomena dan mencapai kesimpulan sendiri. Gurukemudian akan membimbing murid untuk memahamikonsep melalui hasil inkuiri.
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
19/30
11
Penggunaan TMK dalam Inkuiri-Penemuan berlakuapabila perisian kursus digunakan oleh murid untukmencuba atau melaksana ekperimen yang sukar,terlalu mahal, mustahil atau bahaya dilaksanakan
dengan cara biasa. Dengan menggunakan perisianaplikasi, murid juga dapat mengalami, mempelajaridan mengkaji sesuatu fenomena secara simulasi.Selain itu, demontrasi sesuatu kejadian yang urutanbabaknya boleh dikawal oleh murid boleh juga dilihatdengan mengunakan perisian 3D Modeling.
e. Penyelesaian MasalahKaedah penyelesaian masalah merupakan satukaedah pembelajaran berasaskan masalah sebenar
dan murid dapat menyelesaikan masalah dengankeupayaan mereka sendiri. Kaedah ini bolehdijalankan secara kolaboratif dan berpusatkan murid.Murid perlu kenal pasti masalah, cari kaedahpenyelesaian, laksanakan operasi penyelesaianmasalah dan menilai kaedah penyelesaian masalahyang digunakan. Dalam konteks TMK, kaedah iniakan melibatkan murid untuk membuat keputusandalam menyelesaikan masalah. Sebagai contoh,murid ingin menyiapkan sesuatu tugasan yang
memerlukannya memasukkan imej.Murid dapati imej yang diperlukan tidak ada dalamkomputernya. Maka untuk mengatasi masalah itu,murid hendaklah berbincang dengan rakan bagimencari penyelesaiannya. Guru berperanan sebagaifasilitator dengan memberi panduan kepada muriddalam proses penyelesaian sesuatu masalah padaperingkat awal.
f. Pembelajaran MasteriPembelajaran Masteri adalah pendekatan pengajarandan pembelajaran yang berfokus kepada penguasaanmurid dalam sesuatu perkara yang dipelajari. Melalui
pendekatan ini murid diberi peluang untuk majumengikut kebolehan dan kadar pembelajaran merekasendiri serta dapat mempertingkatkan tahappenguasaan pembelajaran. Sumber-sumber TMKseperti penggunaan papan putih interaktif, tayanganvideo, perisian kursus, permainan komputerpendidikan dan bahan-bahan Internet yang terpilihdapat membantu murid menguasai pengetahuan dankemahiran yang spesifik.
g. KonstruktivismePembelajaran secara konstruktivisme ialah satukaedah dimana murid dapat membina sendiripengetahuan atau konsep baru secara aktifberdasarkan pengetahuan, kemahiran, nilai danpengalaman yang telah diperolehi dalam pengajarandan pembelajaran. Melalui pembelajarankonstruktivisme murid menjadi lebih kreatif daninovatif. Murid gunakan TMK untuk mendapatkandata, maklumat dan pengetahuan.
h. Pembelajaran PenerokaanPembelajaran Penerokaan membolehkan muridbelajar melalui penerokaan berdasarkan pengalamanyang sedia ada. Murid secara aktif mencari danmengakses maklumat dalam mencapai objektifpembelajaran mereka dalam konteks yang terkawal.Sehubungan itu, TMK merupakan alat yang paling
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
20/30
12
berkesan dalam menterjemahkan konseppembelajaran penerokaan memandangkan ianyadapat mencapai maklumat dan pengetahuan dengancepat bagi membolehkan murid menganalisis danmemproses maklumat yang diingini dalam situasi
pembelajaran yang berbentuk penyelesaian masalah,kajian masa depan dan simulasi.
PENTAKSIRAN PENGAJARAN DANPEMBELAJARAN
Pentaksiran merupakan satu episod dalam proses
pembelajaran yang merangkumi aktiviti menghurai,
mengumpul, merekod, memberi skor dan
menginterpretasikan maklumat tentang pembelajaran
seorang pelajar bagi sesuatu tujuan. Oleh itu pentaksiran
merupakan satu proses mendapatkan maklumat dan
seterusnya membuat penghakiman tentang produk
sesuatu proses pendidikan.
Pentaksiran bertujuan sebagai kayu pengukur untuk
menilai pencapaian murid dalam memperoleh
pengetahuan, menguasai kemahiran dan mengamalkannilai disamping menilai aktiviti yang dijalankan semasa
PdP. Pentaksiran juga menyokong pembelajaran murid
dan memberi maklum balas berguna kepada stake
holder seperti pentadbir, guru, murid dan ibu
bapa/penjaga tentang perkembangan dan pencapaian
murid. Maklum balas ini boleh digunakan untuk
meningkat mutu PdP.
Pentaksiran PdP lebih bersifat formatif dan
mengutamakan kemajuan setiap murid dari satuperingkat ke satu peringkat. Guru dapat membuat
diagnostik bagi mengesan perkembangan murid. Ini
memberi peluang kepada guru untuk membetulkan
kesilapan dan memperbaiki kelemahan murid serta-
merta supaya kelemahan tersebut tidak terhimpun. Di
samping itu guru dapat mengenal pasti kelemahan murid
dan membuat tindakan susulan.
Jenis dan keperluaan pentaksiran PdP di terangkandalam Rajah 3 di bawah:
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
21/30
13
Rajah 3: Jenis dan Keperluan Pentaksiran
PENTAKSIRAN PdP
Tujuan:
mengesan pencapaian murid
maklumbalas terhadap pengajaran dan
Formatif:
dijalankan semasa
pengajaran & pembelajaran
proses & produk
Sumatif:
dijalankan di akhir
pengajaran &
pembelajaran
produkMENGAPA PERLU PENTAKSIRAN?
GURU MURID IBU BAPA PENTADBIR
memantau kemajuan
penguasan murid
perkembangan murid
penguasanpengetahuan,kemahiran & nilai
menilai kaedahpengajaran &pembelajaran
menambah baikkaedah PdP
mengenal pastikekuatan dankelemahan diri
mengetahuikekuatan &
kelemahan anakmasing- masing
menguruspentadbiranpentaksiran
• memperbaiki PdP
• merancang tindakansusulan
• menanganikelemahan muridsupaya kelemahantidak terhimpun.
• membuatrefleksipembelajaran
• murid menjadilebihbertanggungjawab
• murid belajarsecaraberdikari &terarah kendiri
• membantumengatasikelemahan anakmereka
• mendorong kebidangmengikutkecenderungananak
• membantu danmenyokongpihak sekolahmelaksanakanaktivitiberkaitan.
• merancangaktivitipembelajaranbagi
meningkatkanpencapaianmurid.
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
22/30
14
Siapa yang perlu menjalankan pentaksiran?
Tugas mentaksir bukan hanya terhad kepada guru sahaja.
Selain guru, pentaksiran juga boleh dijalankan oleh rakan
sebaya, murid sendiri dan ibu bapa/penjaga. Berpandukan
arahan tugasan atau senarai semak, ibu bapa/penjaga boleh
mentaksir pencapaian anak mereka. Dengan cara ini ibu
bapa/penjaga terlibat secara langsung dalam memantauperkembangan pembelajaran anak mereka.
Bagaimana pentaksiran dijalankan?
Pentaksiran PdP boleh dijalankan mengikut langkah yang
dicadangkan seperti pada Rajah 4.MENGANALISIS MAKLUMAT
MERANCANG
Menentukan standard
pembelajaran dan instrumen
MEMBINA INSTRUMEN
Membuat Jadual Spesifikasi Ujian
Membina soalan/ instrumen
MELAKSANAKAN PENILAIAN
Pemerhatian/ lisan/ penulisan
MEREKOD
MELAPOR
(jika perlu)
PENGUASAAN PERKARA
YANG
Tindakan
Susulan
Pengukuhan
Pengayaan
Tindakan
Susulan Pemulihan
TERUSKAN PELAJARAN BARU
YA
YA
TIDAK
Rajah 4: Carta Aliran Pelaksanaan Pentaksiran PdP
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
23/30
15
KAEDAH
PENTAKSIR
Pemerhatian
sesuai untukmentaksir aspek
kemahiran, sikap
& nilai.
Ujian
boleh dijalankan
secara menulis,
melukis, lisan
dan bahasa
Persembahan
Secara Lisan
Dilakukan
untuk
mentaksir
kemahiran
bertutur,
keyakinan diri
dan
pengetahuan.
Senarai Semak
merupakan
rekod
perkembanganpenguasan
murid
Esei
Membolehkanmurid
mempamerkan
kemahiran
untuk memilih,
menyusun dan
menyampaikan
Folio
kompilasi hasil
kerja murid secara
individu atau
kumpulan
Pentaksiran boleh dijalankan dalam pelbagai kaedah
berdasarkan objektif pembelajaran yang ditetapkan. Rajah 5
berikut menunjukkan beberapa contoh kaedah pentaksiran PdP
yang boleh dijalankan:
Rajah 5: Kaedah Pentaksiran PdP
STANDARD PRESTASI
Standard Prestasi merupakan skala rujukan guru untukmenentukan pencapaian murid dalam menguasai StandardKandungan dan Standard Pembelajaran yang ditetapkan.Standard Prestasi mengandungi 6 Tahap Penguasaan yang
disusun secara hirarki di mana Tahap Penguasaan 1menunjukkan pencapaian terendah sehingga pencapaiantertinggi iaitu Tahap Penguasaan 6. Setiap pernyataan TahapPenguasaan ditafsirkan secara generik sebagai aras tertentuuntuk memberi gambaran holistik tentang pencapaian murid.Tafsiran umum pernyataan Tahap Penguasaan tersebut adalahseperti di Jadual 2.
TAHAPPENGUASAAN
TAFSIRAN
1
Murid tahu perkara asas, atau boleh melakukan
kemahiran asas atau memberi respons terhadapperkara yang asas.
2Murid menunjukkan kefahaman untuk menukarbentuk komunikasi atau menterjemah sertamenjelaskan apa yang telah dipelajari.
3Murid boleh menggunakan pengetahuan untukmelaksanakan sesuatu kemahiran pada suatusituasi.
4Murid melaksanakan sesuatu kemahiran denganberadab, iaitu mengikut prosedur atau secarasistematik.
5
Murid melaksanakan sesuatu kemahiran pada
situasi baharu, dengan mengikut prosedur atausecara sistematik, serta tekal dan bersikap positif.
6
Murid berupaya menggunakan pengetahuan dankemahiran sedia ada untuk digunakan pada situasibaru secara sistematik, bersikap positif, kreatif daninovatif serta boleh dicontohi.
Jadual 2: Tafsiran Umum Standard Prestasi
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
24/30
16
Murid boleh ditaksir dengan menggunakan sama adapentaksiran formatif atau sumatif atau kedua-duanya.Pentaksiran formatif dilaksanakan bertujuan untuk mengukurprestasi murid semasa pengajaran dan pembelajaran dan ianyaditaksir secara bersepadu melibatkan aspek pengetahuan,
kemahiran dan nilai seperti dinyatakan dalam Standard PrestasiTMK di muka surat 12 hingga 15. Pentaksiran sumatifdilaksanakan dengan menyediakan ujian yang sesuai untukmenguji pencapaian pembelajaran. Nilai boleh diukurmenggunakan senarai semak atau melalui pemerhatian.Berikut adalah kaedah pentaksiran yang boleh digunakan dalampengajaran dan pembelajaran TMK:a. Rubrik
Rubrik ialah satu kaedah pentaksiran yang menggunakankriteria berbentuk skor bagi membolehkan guru membuatpenilaian sesuatu pengajaran untuk memastikan
pengetahuan, kemahiran dan nilai dalam TMK dicapai.Dengan kaedah ini guru dapat membuat pentaksiran denganlebih konsisten, teratur dan terarah berdasarkan kriteriayang jelas.
b. PemerhatianPemerhatian merupakan salah satu cara pentaksiran yangboleh dilaksanakan oleh guru dan rakan sebaya terhadapproses kerja dalam sesuatu pembelajaran yang telahdirancang dari aspek pengetahuan, kemahiran dan nilai.Pemerhatian adalah pentaksiran yang berterusan danautentik yang berteraskan kepada perlakuan murid semasamelaksanakan kemahiran dan nilai dalam TMK.
Bukti pemerhatian boleh direkod dengan menggunakan pitarakaman, video dan fotografi atau rekod bertulis denganmenggunakan borang pemerhatian seperti senarai semakatau borang deskriptif. Selain itu, buku log juga boleh
digunakan untuk mencatatkan peristiwa yang penting ataumencatatkan sesuatu pencapaian.
c. PersembahanPersembahan ialah satu kaedah pentaksiran berbentuk lisanyang boleh dilaksanakan secara formatif dalam p&p. Kaedah
ini melibatkan murid secara individu atau berkumpulan bagimempersembahkan hasil kerja mereka secara kreatifdengan berbantukan komputer. Kriteria seperti reka bentukvisual, kandungan, bunyi dan cara penyampaian perludiambilkira dalam persembahan.Guru menerangkan keperluan yang perlu ada dalampersembahan seperti tajuk, kandungan, reka bentuk visual,bilangan slaid dan perisian yang akan digunakan.
Sesuatu persembahan boleh dinilai dengan menggunakaninstrumen pentaksiran seperti senarai semak dan rubrik.
Hasil pentaksiran boleh digunakan oleh guru untuk memberikomen bagi menambah baik mutu sesuatu persembahan.
d. Anekdot
Anekdot merujuk kepada penceritaan semula suatupembelajaran TMK yang telah dipelajari dan ia bolehdinyatakan dalam bentuk lisan atau bertulis. Ia dilaksanakandengan murid menceritakan kembali suatu pembelajaranyang telah dipelajari. Guru menggunakan senarai semakuntuk menyemak isi penting yang dinyatakan oleh murid.
e. Kuiz dan UjianKuiz merujuk kepada soalan lisan atau bertulis yangdigunakan untuk menguji pengetahuan atau kefahamanmurid mengenai satu topik pembelajaran yang telahdipelajari. Ujian pula merupakan gabungan pelbagai bentuksoalan bagi beberapa topik pembelajaran secara bertulis.
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
25/30
17
Kuiz dan ujian digunakan untuk menilai tahap pengetahuan,kemahiran dan nilai dalam standard pembelajaran TMK.
Antara ciri-ciri umum bagi kuiz ialah ia dijalankan secaratidak formal dan dalam tempoh masa yang singkat.Manakala bagi ujian pula ia berbentuk formal dan sistematik.
f. PortfolioPortfolio merupakan koleksi hasil kerja murid berbentukdokumentasi berstruktur yang digunakan sebagai salah satucara pentaksiran di bilik darjah.
Terdapat tiga jenis portfolio yang boleh digunakan dalamTMK seperti Portfolio Kerja Harian, Portfolio Dokumentaridan Portfolio Hasil Terbaik. Portfolio Kerja Harianmerupakan tugasan harian yang dikumpul dalam satu
jangka waktu pembelajaran. Portfolio Dokumentari
merupakan bahan pembelajaran yang dikumpul selarasdengan objektif untuk sesuatu tugasan tertentu (task based )di mana proses penghasilan bahan tugasan perluditunjukkan dengan jelas. Portfolio Hasil Terbaik merupakanhasil tugasan terbaik yang dipilih dari Portfolio Kerja Harian.
Kaedah rubrik adalah antara kaedah yang boleh digunakanuntuk pentaksiran portfolio dalam membantu guru menilaiperkembangan pembelajaran yang berterusan danberfokuskan kepada perkembangan murid dalam aspekkemahiran, pengetahuan dan nilai.
g. SimulasiSimulasi ditakrifkan sebagai satu situasi yang diwujudkanhampir menyerupai keadaan sebenar. Pentaksiran simulasiboleh dilaksanakan melalui tiga kaedah iaitu permainan,main peranan dan penggunaan model. Kaedah-kaedah ini
digunakan untuk mengukur tahap pengetahuan, kemahirandan nilai pembelajaran TMK.
Pentaksiran simulasi yang berbentuk permainan bolehdigunakan seperti perisian permainan. Guru boleh memilihpermainan komputer yang bersesuaian untuk menilai
kemahiran murid. Contoh perisian permainan seperti GoTidy dan Basic Mouse Skill, di mana murid diukur bagikemahiran menggunakan tetikus. Dalam aspek pentaksiransimulasi berbentuk main peranan, murid berperanan sebagaikekunci di papan kekunci komputer dalam aktiviti mengenalpasti kedudukan kekunci abjad dan nombor serta menaipperkataan. Manakala pentaksiran simulasi berasaskanmodel, membolehkan murid belajar mengenai perkakasankomputer dengan menggunakan bahan buangan sepertikotak, tin dan tali untuk membina sebuah model komputer.
STANDARD KANDUNGAN, STANDARD PEMBELAJARANDAN STANDARD PRESTASI
Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) TMKterbahagi kepada Standard Kandungan, StandardPembelajaran dan Standard Prestasi.
Standard Kandungan ini memberikan petunjuk tahap kebolehandalam lingkungan Standard Pembelajaran TMK. StandardKandungan dalam lingkungan Standard Pembelajaran akandiperkenalkan dan dikuasai oleh murid. Murid perlu mencapaikesemua Standard Kandungan dan Standard Pembelajaranseperti yang terkandung dalam DSKP TMK. Standard Prestasipula akan menjadi indikator tahap penguasaan murid setelahguru menjalankan sesi pengajaran dan pembelajaran yangditetapkan dalam Standard Kandungan dan StandardPembelajaran.
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
26/30
18
STANDARD KURIKULUM DAN PRESTASI TMK UNTUK SEKOLAH RENDAH TAHAP II: TAHUN 6
STANDARDKANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP
PENGUASAAN STANDARD PRESTASI
PENGATURCARAAN
1.0 MemahamiPengaturcaraan
1.1 Menyatakan kegunaan atur carakomputer dalam perkakasan harian.
1.2 Membuat perkaitan antara langkah-langkah aktiviti harian dengan satu setarahan dalam atur cara komputer.
1.3 Menulis satu set arahan yangmengambarkan aktiviti harian.
1.4 Menulis satu set arahan bagi satuperalatan digital dalam melakukan
tugasan.
1.5 Membina arahan-arahan tambahan dalamatur cara bagi menambah fungsi sesuatuperalatan digital.
1 Menyatakan urutan bagi aktiviti harian dan proseskerja dalam satu alatan digital
2 Menyusun semula baris-baris arahan untukmenyelesaikan sesuatu masalah atau tugasan
3 Menukar langkah-langkah aktiviti harian kepada setarahan
4 Memilih atur cara lengkap untuk membolehkanperalatan digital melaksanakan sesuatu tugasan.
5 Memberi justifikasi terhadap atur cara tambahanyang dicadangkan.
6 Menambah atur cara bagi mewujudkan fungsibaharu sesuatu peralatan digital sedia ada
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
27/30
19
STANDARDKANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP
PENGUASAAN STANDARD PRESTASI
2.0 Menggunakan Algoritma MelaluiPseudokod DanCarta Alir
2.1 Mengenal algoritma, pseudokod dancarta alir.
2.2 Menerangkan makna simbol (mula dantamat, proses, pilihan, aliran) dalam carta
alir.
2.3 Membuat perkaitan algoritma, pseudokoddan carta alir dalam aktiviti harian.
2.4 Membezakan aliran secara urutan danpilihan tunggal bagi algoritma, pseudokoddan carta alir.2.4.1 Membezakan aliran secara urutan
dan pilihan tunggal bagi algoritma.2.4.2 Membezakan aliran secara urutan
dan pilihan tunggal bagi pseudokod.
2.4.3 Membezakan aliran secara urutandan pilihan tunggal bagi carta alir.
2.5 Menulis algoritma berdasarkan situasisecara urutan dan pilihan tunggal.
2.6 Memisahkan pseudokod komplekskepada psuedo kod secara urutan danpseudokod secara pilihan tunggal.
2.7 Menggabungkan carta alir urutan dancarta alir pilihan tunggal secara logik.
2.8 Menyediakan algoritma, pseudokod dancarta alir dalam menyelesaikan satumasalah yang diberi.
1 Mengenal pasti algoritma, pseudokod , carta alirdan makna simbol dalam carta alir.
2 Menyediakan pseudokod dan carta alir secara
urutan dan pilihan tunggal daripada algoritma yangdiberi.
3 Membina algoritma penyelesaian masalah bagisituasi yang diberi.
4 Menterjemahkan pseudokod dan carta alir kepadaalgoritma.
5 Memberi cadangan dan justifikasi tentang aliranururtan dan pilihan pseudokod dan carta alir yangdibincangkan.
6 Mencipta algoritma penyelesaian masalah,pseudokod dan carta alir yang menggabungkanurutan dan pilihan tunggal bagi situasi baharu yangdicadangkan oleh murid.
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
28/30
20
STANDARDKANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP
PENGUASAAN STANDARD PRESTASI
3.0 Mengatur caradan Menguji
3.1 Mengenal pasti fitur-fitur pada antaramuka perisian pengaturcaraan.
3.2 Menggunakan fitur-fitur untukmenggerakkan objek, memasukkandialog, bunyi dan objek baharu dalamperisian pengaturcaraan.
3.3 Menghasilkan atur cara secara urutanmenggunakan fitur-fitur yang sesuai untuksesuatu objek:3.3.1 melakukan pergerakan dari
kedudukan A ke kedudukan B danberpatah balik ke kedudukan Adengan kadar kelajuan berbeza.
3.3.2 memaparkan dialog yang sesuai.3.3.3 mengeluarkan bunyi yang sesuai.
3.4 Menghasilkan atur cara secara pilihantunggal menggunakan fitur-fitur yangsesuai untuk sesuatu objek:3.4.1 melakukan pergerakan secara
rawak.3.4.2 memaparkan dialog dan
mengeluarkan bunyi yang sesuaiapabila bersentuh dengan objeklain.
3.5 Menjalankan dan membaiki ralatsekiranya ada pada atur cara yangdihasilkan.
1 Menyatakan sekurang-kurangnya 4 f itur padaantara muka dalam perisian pengaturcaraan.
2 Menyenaraikan fitur-fitur yang digunakan untuk
memasukkan dialog, bunyi, objek baharu danmenggerakkan objek dalam perisianpengaturcaraan.
3 Memasukkan dialog, bunyi dan objek baharu sertamenggerakkan objek dalam atur cara.
4 Menterjemahkan algoritma kepada arahan perisianpengaturcaraan dan memasukkan fitur-fitur sepertiyang dinyatakan dalam algoritma serta melakukanuji lari atur cara.
5 Berkongsi pendapat tentang cara-cara mengesandan membaiki ralat bagi atur cara yangdibangunkan.
6 Menambah baik secara kreatif atur cara yang telahdibangunkan.
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
29/30
21
STANDARDKANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP
PENGUASAAN STANDARD PRESTASI
4.0 MenghasilkanProjekPengaturcaraan
4.1 Membina satu projek pengaturcaraanyang menarik dan kreatif melibatkan fiturdan objek yang dipelajari. Fitur yangdigunakan mestilah bersesuaian dengan
objek dalam atur cara denganmenggunakan arahan urutan dan pilihanberdasarkan langkah-langkah:
4.1.1 Memahami situasi.4.1.2 Menghasilkan algoritma,
pseudokod dan carta alir.4.1.3 Mengekod atur cara.4.1.4 Menguji.4.1.5 Mendokumentasi.
1 Menyatakan situasi. Menghasilkan draf algoritma,pseudokod atau carta alir. Menghasilkan satu objekdalam atur cara.
2 Menyatakan situasi dan objek-objek yang terlibat.
Menghasilkan algoritma, pseudokod atau carta aliryang melibatkan penyelesaian masalah bagisekurang-kurangnya satu objek. Menghasilkan aturcara bagi objek tersebut.
3 Menyatakan situasi, objek-objek yang terlibat danmenganalisa setiap objek yang terlibat.Menghasilkan algoritma, pseudokod atau carta aliryang melibatkan pilihan. Menghasilkan atur carayang melibatkan pilihan pada objek sesuai denganperancangan.
4 Menerangkan penyataan situasi berserta objek-objek yang terlibat dan menganalisa setiap objekyang terlibat. Menghasilkan algoritma, pseudokoddan carta alir bagi setiap objek yang melibatkanaliran secara urutan dan pilihan. Menghasilkan aturcara bagi setiap objek sesuai dengan perancangan.
5 Memberi justifikasi pada objek-objek yang dipilihdalam situasi berpandukan algoritma, pseudokoddan carta alir yang dibina juga penyelesaian padaralat yang ditemui semasa membangunkan aturcara yang menarik.
6 Menghasilkan atur cara lengkap yang menarik dankreatif berserta dokumentasi dan mempamerkansikap berdikari, bermotivasi juga menghormati ideaorang lain.
-
8/20/2019 DSKP KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI Tahun 6.pdf
30/30
22
Terbitan:
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUMKEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Aras 4-8, Blok E9,Kompleks Kerajaan Parcel E,
Pusat Pentadbiran Kerajaan Persekutuan,62604 Wilayah Persekutuan Putrajaya.Tel: 03-8884 2000 Faks: 03-8888 9917
http://www.moe.gov.my/bpk