dampak game online clash of clans terhadap kehidupan masyarakat dan para pelajar ijal doank

12
JUDUL PROGRAM KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER Dampak game online Clash Of Clans terhadap kehidupan masyarakat dan para pelajar DIUSULKAN OLEH : MUHAMMAD RIZAL BA U NIM 13-022-016 KEMENTRIAN PENDIDIKAN NASIONAL POLITEKNIK NEGERI MANADO TEKNIK ELEKTRO 2015

Upload: rahman-onggi

Post on 28-Jan-2016

20 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Dampak Game Online Clash of Clans Terhadap Kehidupan Masyarakat Dan Para Pelajar Ijal Doank

TRANSCRIPT

Page 1: Dampak Game Online Clash of Clans Terhadap Kehidupan Masyarakat Dan Para Pelajar Ijal Doank

JUDUL PROGRAM

KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER Dampak game online Clash Of Clans terhadap kehidupan masyarakat dan para

pelajar

DIUSULKAN OLEH :

MUHAMMAD RIZAL BA U

NIM 13-022-016

KEMENTRIAN PENDIDIKAN NASIONAL

POLITEKNIK NEGERI MANADO

TEKNIK ELEKTRO

2015

Page 2: Dampak Game Online Clash of Clans Terhadap Kehidupan Masyarakat Dan Para Pelajar Ijal Doank

KATA PENGANTAR

Alhamdulillahirabbil’Alamin segala puji syukur kepada Allah SWT yang telah

memberikan hidayah dan karunianya kepada semua makhluknya. Dan salah satunya adalah

memberikan saya kekuatan serta semangat dan kesehatan sehingga dapat menyelesaikan karya

ilmiah ini dengan judul “ Pengaruh game online (Clash Of Clans) terhadap kalangan para

pelajar “.

Karya ilmiah ini dibuat untuk melengkapi dari syarat mendapatkan beasiswa. Selama

proses pengerjaan dan penyusunan Tugas Karya Tulis Ilmiah ini, tentunya tidak lepas dari

berbagai hambatan dan rintangan. Akan tetapi atas bantuan, petunjuk, bimbingan serta masukan-

masukan yang berharga dari berbagai pihak, akhirnya berbagai hal tersebut dapat teratasi.Oleh

karena itu, pada kesempatan ini perkenankanlah penulis menyampaikanbanyak mengucapkan

teriama kasih kepada kedua orang tua, dosen, dan teman-teman semua yang telah memberikan

bimbingannya terhadap penulis untuk menyelesaikan karya ilmiah ini. Dan di harapan dari karya

ilmiah ini agar bisa memberikan kesadaran dan inovasi yang dapat membangun untuk lebih

mendalam lagi untuk mengkaji ilmu pengetahuan bagi para pelajar khususnya dari pihak

mahasiswa dan masyarakat pada umum.

Dengan terselesaikannya karya ilmiah ini meskipun belum sempurna, Maka dari pada

itujika dalam penulisan isinya masih dijumpai kesalahan, maka penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun demi kesempurnaan Karya Tulis Ilmiah ini berikutnya.

Manado,17 Agustus 2015

Penulis

Page 3: Dampak Game Online Clash of Clans Terhadap Kehidupan Masyarakat Dan Para Pelajar Ijal Doank

DAFTAR ISI

Kata pengantar.......................................................................................................1

Daftar isi..................................................................................................................2

BAB 1 PENDAHULUAN......................................................................................3

Latar Belakang.............................................................................................3

Rumusan Masalah........................................................................................3

Tujuan Masalah...........................................................................................3

BAB 2 PEMBAHASAN........................................................................................4

Pengertian game online................................................................................4

Sejarah game online.....................................................................................5

Dampak Game online..................................................................................6

Cara mencegah kecanduan game online......................................................8

Cara mengatasi kecanduan game online......................................................9

BAB 3 PENUTUP.................................................................................................11

Kesimpulan................................................................................................11

Saran...........................................................................................................11

Daftar pustaka......................................................................................................11

Page 4: Dampak Game Online Clash of Clans Terhadap Kehidupan Masyarakat Dan Para Pelajar Ijal Doank

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar belakang

Dalam 3 tahun terakhir ini, mulai banyak penyedia media elektronik seperti hp yang saling

bersaing untuk mengeluarkan kelebihannya di dalam bidang Gadged, sehingga menjadi sebuah

pemicu baru dalam mempermudah untuk seseorang bermain Game.Hal ini dapat dilihat di kota-

kota besar maupun pedalaman pedesaan. Dengan semakin maju nya sebuah peradaban game

ataupermainan saat ini tidak seperti dahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan

dua orang, tapi sekarang dengan meningkatnya kemajuan teknologi terutama jaringan internet,

game bisa dimainkan 100 orang bahkan lebih sekaligus, dalam waktu yang bersamaan dan di

tempat yang sama atau di tempat yang berbeda. Yang tidak mengenal batasan umur untuk

bermainkan game online, saat inidi dominasi oleh kalangan pelajar, mulai dari Tk sampai

Mahasiswa bahkan Orang tua pun memaiknan game online.Hal ini dapat di ketahui dari

pesatnya perkembangan alat komunikasi yang sangat mudah untuk di gunakan.

Pelajar yang sering memainkan game online akan menyebabkan kecanduan dan

ketergantungan sehingga akan sulit untuk meluangkan waktu dan merelakan uang untuk

memainkan game tersebut. Sehinnga akan terngiang di kepalanya dengan segala cara akan di

lakukan demi memenuhkan hasrat keinginannya. Hal ini sangat berdampak buruk kapada

prestasi pelajar yang akan menghambat dan akan menjadi malas membaca buku pelajaran karena

sudah terbiasa memainkan game online.

1.2 Rumusan Masalah

1. Apa itu game online dan game apa yang sering di mainkan oleh pelajar?

2. Kapan Game online masuk di Indonesia dan berdampak apa pada kalangan pelajar ?

3. Bagaimana cara mencegah untuk memainkan danmengatasi kecanduan game online?

4. Apa peranan orang tua dalam memproteksi anak dari game online?

1.3 Tujuan Masalah

1. Untuk mengetahui game online yang sering di mainkan di kalangan pelajar saat ini

2. Untuk mengetahui sudah berapa lama game ini ada dan dampak apa yang dapat di timbulkandari

kecanduan game online bagi pelajar

3. Untuk mengetahui cara untuk mencegah kecanduan memainkan game online dan mengatasinya

4. Untuk mengetahui peranan orang tua dalam menjaga dan mengawasi anaknya dari alat

komunikasi yang sudah canggih.

1.4 Ruang Lingkup

Penulis mengambil ruang lingkup game online yangbiasa di mainkan oleh kalangan

masyarakat terutama pelajar, agar masyarakat sadar akan dampak yang akan mempengaruhi

pelajar dalam prestasinya, serta cara mencegah mengatasi kecanduan dari game online yang di

miankan oleh masyarakat.

Page 5: Dampak Game Online Clash of Clans Terhadap Kehidupan Masyarakat Dan Para Pelajar Ijal Doank

1.5 Landasan Teori

Landasan teori yang digunakan berlandaskan tentang pengaruh permainan game online

terhadap pelajar saat ini yang diperoleh dari berbagai macam sumber, salah satunya

menggunakan penyebaran angket ke 5 rumah warnet dan tempat-tempat wifi gratis.

1.6. Tujuan Penelitian

Tujuan penilitian ini adalah untuk menjelaskan dampak buruknya seseorang pelajar yang telah

terkena kecanduan dalam memainkan Game online (Clash of Clans) serta untuk memberikan

informasi tentang cara penangananya.

Tujuan penelitian ini juga untuk memberikan kesadaran bagi pelajar untuk tidak membuang-

buang waktu dan uang juga untuk mencegah hal yang tidak di inginkan.

1.6. Sumber Data

Sumber data yang penulis gunakan berasal dari kepustakaan, pembagian dan pengumpulan

lembar pertanyaan dan web browsing.

1.7 Metode dan Teknik

Penulis menggunakan metode dengan cara study pustaka dan penelitian lapangan dan

teknik penelitian menggunakan pendataan melalui lembar pertanyaan yang disesuaikan dengan

masalah yang akan dibahas.

1.8 Sistematika Penulisan

Berurut dari Bab 1 sampai Bab 3yang mencakup pendahuluan, pembahasan, metode dan

hasil penelitian, dan penutup.

Page 6: Dampak Game Online Clash of Clans Terhadap Kehidupan Masyarakat Dan Para Pelajar Ijal Doank

BAB 2 PEMBAHASAN

Perkembangan game online di Era modern saat ini sangatlah pesat.Berabagai kemajuan

teknologi dapat diperoleh dengan mudah.Seiring dengan perkembangan zaman manusia nda mau

kalah juga untuk beradaptasi dengan perkembangan teknologi. Sarana komunikasi antara

manusia dapat dilakukan dengan berbagai alat , salah satunya sarana untuk berkomunikasi adalah

dengan bermain game online.

Game online sangat berkembang pesat akhir-akhir ini, semakin lama, permainannya

semakin menyenangkan. Mulai dari tampilan, gaya bermain, grafis permainan, resolusi

gambar dan lain sebagainya. Tak kalah juga bervarisasinya tipe permainan seperti permainan

perang, petualangan, perkelahian dan game online jenis lainnya yang membuat menariknya

permainan. Semakin menarik suatu permainan maka semakin banyak orang yang memainkan

game online tersebut.

Game online, kata yang sering digunakan untuk mempresentasikan sebuah permainan

atau hiburan digital yang sedang buming di zaman ini.Game online ini banyak dijumpai di

kehidupan sehari-hari. Misalkan saja di zaman sekarang ini yang maraknya dimainkan oleh para

pelajar adalah Clash of clans,Get rich, Plant vs zombi.Game online berguna

untukmerefreshingkanatau menghilangkan rasa jenuh sipemain baik itu dari kegiatan sehari-hari

(belajar, kerja, dan faktor lainnya) maupun sekadar mengisi waktu luang.

2.1 Pengertian game online

Game online berasal dari dua kata yaitu game dan online. Game merupakan suatu bentuk

hiburan yang sering kali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang di sebabkan

oleh activitas dan rutinitas saat ini. Online adalah suatu keadaan dimana sebuah device terhubung

dengan devicelain dengan menggunakan perangkat modem atau menggunakan smartphone yang

saat ini, sehingga bisa saling berkomunikasi. Jadi game online adalah sebuah permainan yang

dapat menghibur dengan terhubung oleh jaringan sehingga bisa bermain antara satu pemain

dengan pemain lainnya di tempat yang sama maupun berbeda.

Pengertian menurut beberapa ahli :

JOHN C BECK & MITCELL WADE

Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti. Game adalah lingkungan pelatihan yang baik

bagi dunia nyatadalam organisasi yang menuntut memecahkan masalah secara kolaburasi.

IVAN C. SIBERO

Game merupakan aplikasi yang banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media

elektronik saat ini.

JOHN NAISBITT

Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang

tidak memiliki film.

Page 7: Dampak Game Online Clash of Clans Terhadap Kehidupan Masyarakat Dan Para Pelajar Ijal Doank

2.2 Sejarah Game Online

Sejarah game online inilah perjalanan sejarah game online permainan daring dimulai

sejak tahun 1969, ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk

pendidikan. Kemudian pada awal tahun 1970, sebuah sistem dengan kemampuan time-sharing,

yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara online, di mana beberapa

pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan.Dua

tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk

menciptakan permainan untuk banyak pemain (multiplayer games).

Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi

komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan

cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network)

sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah

sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul

pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain

game.Namun pada saat ini bukan hanya dapat di mainkan dengan komputer, tetapi dengan

smartphone yang canggih bisa dimainkan secara bersama.

Sejarah game Clash Of Clans

Siapa yang tidak mengetahui permainan sensasional sepanjang masa.Mengapa disebut

permainan sensasional sepanjang masa? Karena permainan ini sudah mendunia dan telah terbukti

paling banyak menarik perhatian gamers setiap tahunnya. Clash of Clans adalah game strategi

dinamis yang pernah dibuat oleh supercell. Clash of clans sendiri awalnya dibuat hanya untuk

platform iOS, dengan penampilan sederhana di awal tahun dan setiap update terbaru Supercell

selalu mengembangkan fitur dan AI Troops.

Clash of Clans awalnya adalah Freemium Strategy Video Game dari supercell.

Permainan Multiplayer (multi pengguna) yang memungkinkan Gamers untuk melatih Troops

(pasukan), menyerang gamers lain untuk mendapatkan Gold (emas), Elixir (sejenis sumber

mineral) serta Dark Elixir, membangun pertahanan untuk memperlambat serbuan Gamers

lainnya dan memungkinkan Gamers untuk membuat komunitas dalam sebuah clan. Gamers juga

dapat menggunakan fitur komunikasi seperti chatt untuk berkomunikasi dengan orang lain

maupun sesama komunitas clan. Troops juga bervariasi mulai dari Barbarian, Archer, Wizard,

Giant dan mahkluk mitos lainnya. Defenses (pertahanan) mencakup Canon, Archer Tower,

Wizard Tower dan lain lain. Laboratory juga dapat digunakan untuk mengupgrade kekuatan

troops.

Dalam update terbaru, (versi 6.56.1), klan sekarang dapat terlibat dalam perang satu sama

lain, dengan satu hari persiapan, dan satu hari perang. Bintang / Tarif yang diberikan untuk

seberapa baik basis musuh digerebek, dan pemain terbatas pada dua serangan per hari.Tim yang

memegang paling bintang di akhir hari tersebut dinyatakan menang.

Page 8: Dampak Game Online Clash of Clans Terhadap Kehidupan Masyarakat Dan Para Pelajar Ijal Doank

Pada tanggal 30 September 2013, permainan lembut diluncurkan pada Android di Kanada

dan Finlandia. [9] Pada tanggal 7 Oktober 2013, Supercell merilis Clash of Klan ke semua Toko

internasional Google Play lainnya.

2.3Dampak kecanduan game online

1. Segi keuangan

Dari segi keuangan, pelajar yang ketagihan memainkan game online akan menghabiskan

uangnya demi bermain game online yang dimainkannya. Adapun uang yang dihabiskannya

digunakan untuk membeli paket data internet yang harganya beragam tergantung kartu yang

digunakan untuk peket data tersebut.

2. Segi waktu

Dari segi waktu, pelajar yang kecanduan game online akan menghabiskan waktu berjam-

jam untuk memainkan game online. Hal yang menyebabkan pelajar tersebut rela menghabiskan

waktunya untuk memainkan adalah ingin menambah pengalaman dan menaikkan level,

menghilangkan stres, ingin menghabiskan waktu, mencari teman, karna permainannya yang terus

update dan tidak membosankan. Banyak yang meluangkan waktunya hanya untuk berrmain

game online dan tidak menghiraukan kewajibannya sebagai hamba Allah.

3. Segi Psikologis

Dari segi psikologi, ancaman yang paling umum saat seseorang kecanduan adalah

ketidakmampuannya dalam mengatur emosi.Individu sering mreasakan sedih, kesepian, takut

untuk keluar.Hal ini mempengaruhi dengan hubungan teman yang ada di sekitarnya.

4. Segi kesehatan

Dari segi kesehatan, Baroness Greenfield, profesor farmakologi di Universitas Oxford

menemukan tanda-tanda terhentinya pertumbuhan zat abu-abu di otak pengguna game online

berlebih yang semakin lama dapat memburuk dari waktu ke waktu. Hal ini dapat mempengaruhi

konsentrasi dan memori, serta kemampuan mereka untuk membuat keputusan dan tujuan yang

akan mereka tetapkan. Hal tersebut juga bisa menyebabkan perilaku yang ‘tidak sopan’

5. Segi Sosial

Dari Segi sosial, hubungan dengan teman, keluarga jadi renggang karena waktu bersama

mereka menjadi jauh berkurang. Pergaulan pelajar tersebut hanya di game online saja, sehingga

membuat para pecandu game online jadi terisolir dari teman-teman dan lingkungan pergaulan

nyata. Ketrampilan sosial berkurang, sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan orang

lain. Perilaku jadi kasar dan agresif karena terpengaruh oleh apa yang kita lihat dan mainkan di

game online.

Page 9: Dampak Game Online Clash of Clans Terhadap Kehidupan Masyarakat Dan Para Pelajar Ijal Doank

2.4Akibat dari kecanduan game online

a) Berkurangnya Sosialisasi

Game online membuat kecanduan karena dalam game dituntut untuk melakukan banyak

hal agar tidak tertinggal dengan orang lain, dengan tuntutan semua itu anak biasanya lebih

menyita waktu depan game yang dia sukai, dan akibatnya tidak ada rasa ingin bermain dengan

anak-anak lain juga keluarga dan hanya menikmati kesendirian depan game tersebut. Hal ini

dapat berakibat negatif bagi pergaulannya.

b) Sulit Berkonsentrasi

Untuk anak yang mengalami kecanduan game online, membuat mereka susah

berkonsentrasi dalam pelajaran. Hal ini disebabkan fikirannnya selalu ingin bermain game dan

ingin segera pulang bermain game bersama teman-teman gamenya. Hal ini tentu berdampak

buruk bagi masa depan anak. Kecanduan game online pun memiliki tahap yang

bervariasi.Kurangnya perhatian dari keluarga membuat seorang anak lebih gampang terjun dan

menikmati bermain game.

c) Lupa Segala Hal

Terkadang anak tidak tahu dampak kekurangan makan, minum, dan kekurangan olahraga

dapat menyebabkan badan mudah terkena penyakit tetapi bisa saja orang tersebut doyan makan,

tetap saja kurangnya aktivitas yang dilakukan tubuh berdampak kurang bugar di masa depannya

karena kurang lancarnya metabolisme tubuh. Radiasi yang dipancarkan monitor juga dapat

merusak mata dan juga saraf, hal ini terbukti sering ditemui pemain games yang sering

menggunakan kacamata.

Contoh kasus game online Clash Of Clans

Helbert Suoth (30) mengakui hal ini.Ia pernah mengalami 'ketagihan CoC pada awal

mengenal game ini beberapa tahun lalu dari ponsel android. "Awal tahun lalu bulan Agustus,

pernah hampir setiap hari bermain dan rata-rata lebih dari 12 jam. Jujur, waktu itu saya

bermain.Sampai kerja terbengkalai. Makan sehari sekali hanya karena ingin terus main," kata

Suoth yang kini dipercayakan sebagai Ketua Clan CoC Manado Knight saat diwawancara Tribun

Manado, Kamis (14/8/2014).

Pria yang berprofesi sebagai teknisi di salah satu perusahaan ternama di Manado ini,

menuturkan itu hal biasa bagi pencinta game.Ada temannya yang bahkan hampir setiap hari

bertengkar dengan pacar bahkan isteri karena CoC.Disebutnya, sejak 2013 pengemar CoC di

Manado, khususnya bertumbuh pesat.Hampir semua anak muda yang punya ponsel android suka

permainan ini."Efek buruk CoC memang ada, tapi tergantung orangnya semua ini. Dan memang

game CoC sangat bikin ketagihan.Lebih buruk dari rokok, karena kecepatan chatting lebih cepat

dari BBM.Orang bisa cepat akrab.Orang bisa merasa segera ada dengan teman-teman baru

dengan pembicaraan positif bukan ngalor ngidul," ungkap Suoth.

Sementara itu, seorang PNS di Pemko Manado juga mengaku ketagihan game online

ini.Menurutnya bukan hanya dia tapi ada beberapa PNS yang juga demikian.

"Rasanya tangan ini nda mau lepas dari handphone. CoC itu memang game yang menarik,

mengoda, menghibur jadi wajar kalau ketagihan," katanya dan meminta namannya tidak ditulis

koran hanya pengalamannya saja.

Page 10: Dampak Game Online Clash of Clans Terhadap Kehidupan Masyarakat Dan Para Pelajar Ijal Doank

2.5Cara mencegah kecanduan game online

Expose Anak ke Aktifitas Lain

Orang tua bisa meminta anak kita untuk bergabung dalam suatu kegiatan positif yang tidak

melibatkan hal-hal secara online.

Tamasya Keluarga

Ajak mereka untuk pergi ke pantai atau keluar kota di mana mereka akan menikmati alam

dengan keluarga dan teman-teman mereka. Dengan melakukan ini,kita dapat mengekspos

mereka keluar dan pada saat yang sama membuat mereka offline untuk beberapa waktu.

Kegiatan Olahraga

Kegiatan lain seperti olahraga dapat membantu anak melupakan game online. Ajaklah anak pergi

ke taman untuk bermain basket,sepak bola atau baseball.Ini akan membantu mereka mengatasi

kecanduan game online.

Ekstrakurikuler Sekolah

Doronglah anak kita untuk ikut ekstrakurikuler sekolah sepeti misalnya menari,menyanyi,akting

seni atau sepak bola. Hal ini dapat berfungsi sebagai gangguan untuk kegiatan online mereka.

Dengan demikian dapat membuat mereka menjadi lebih bersosialisasi dan menikmati waktu

bersama orang lain secara fisik.

Kegiatan Religius

Ajak meraka untuk ikut mengaji di masjid terdekat untuk belajar membaca Quran dan belajar

sholat.Aktifitas ini tidak hanya dapat membantu mereka secara fisik dan mental,tetapi juga dapat

membantu mereka secara rohani yang pada gilirannya dapat membuat mereka menjadi anak yang

lebih baik

Cara mengatasi kecanduan game online

Mengatur waktu belajar dan waktu bermain.

Berikan mereka waktu-waktu tertentu antara belajar dan beramain supaya tidak terlalau condong

bermain game online.

Menabung uang untuk hal-hal yang lebih bermanfaat

Ajari mereka untuk bisa menabung uang yang mereka punya dan memberikan contoh untuk bisa

memanfaatkan uang tersebut kepada hal-hal yang baik dan berguna bagi dirrinya dan orang lain.

Membuat perencanaan hidup kedepan.

Buatlah planing kedepan apa yang akan dilakukan untuk meningkatkan potensi dirinya supaya

bertambah dan menjadi yang lebih baik dari sebelumnya.

Selalu berfikir positif dan menghindari malas-malasan.

Dengan adanya positif thinking maka semua hal yang positif akan masuk pada diri kita

meskipun kita belum menyukai hal tersebut sebelumnya. Dengan semangat akan menghilangkan

rasa malas yang terdapat pada diri seseorang.

Memperbanyak ibadah

Menggantikan berrmain game online dengan memperbanyak ibadah. Membacca al qur’an atau

melakukan kajian yang akan menambah ilmu pengetahuannya. Tanpa disadari akan menjadi

lebih baik.

Page 11: Dampak Game Online Clash of Clans Terhadap Kehidupan Masyarakat Dan Para Pelajar Ijal Doank

2.6Peranan orang tua dan motivasi yang membangun

Motivasi merupakan perubahan tenaga di dalam diri seseorang yang ditandai oleh dorongan

afektif dan reaksi-reaksi untuk mencapai tujuan (Donald dalam Wasty Sumanto, 1998 hal. 203).

Motivasi merupakan bagian dari belajar. Terdapat dua faktor yang membuat seseorang

termotivasi untuk belajar, yaitu :

1. Faktor Internal

Terbentuk karena kesadaran diri atas pemahaman betapa pentingnya beljar untuk

mengembangkan dirinya dan bekal untuk menjalani kehidupan.

2. Faktor Eksternal

Berupa rangsangan dari luar, yaitu dari orang lain, atau lingkungan sekitarnya yang dapat

mempengaruhi psikologis orang yang bersangkutan terutama orang tuan yang lebih banyak

bersama anak di dalam rumah. Orang tua bisa memotivasi anak dengan berbagai macam cara di

antaranya:

Memberikan hadiah

Hadiah dapat menjadi motivasi belajar yang kuat, dimana siswa tertarik pada bidang tertentu

yang akan diberikan hadiah. Tidak demikian jika hadiah diberikan untuk suatu pekerjaan yang

tidak menarik menurut siswa.

Mengadakan sebuah kompetisi

Persaingan, baik yang individu atau kelompok, dapat menjadi sarana untuk meningkatkan

motivasi belajar. Karena terkadang jika ada saingan, siswa akan menjadi lebih bersemangat

dalam mencapai hasil yang terbaik.

Memberikan pujian

Apabila ada anak yang berhasil menyelesaikan tugasnya dengan baik, maka perlu diberikan

pujian.Pujian adalah bentuk reinforcement yang positif dan memberikan motivasi yang baik bagi

anak. Pemberiannya juga harus pada waktu yang tepat, sehingga akan memupuk suasana yang

menyenangkan dan mempertinggi motivasi belajar serta sekaligus akan membangkitkan harga

diri.

Ada beberapa kalimat motivasi yanng mungkin akan merubah seseorang menjadi lebih baik:

“ Jika kamu tidak mengejar apa yang kamu inginkan; maka kamu tidak akan pernah

memilikinya”

“ Jika kamu tidak bertanya; maka jawabannya adalah tidak”

“ Jika kamu tidak mengambil langkah maju; maka kamu selalu berada di tempat yang sama”

“ Belajar layaknya mendayung ke hulu; Jika tidak maju sama dengan terhanyut ke bawah”

Page 12: Dampak Game Online Clash of Clans Terhadap Kehidupan Masyarakat Dan Para Pelajar Ijal Doank

BAB 3 PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Semua ini membuktikan bahwa saat ini dengan perkembangan teknologi yang amat pesat

dan dapat didapatkan dengan mudahnya. Pengguna harus bisa mengatur apa yang digunakan

untuk hal yang baik atau hal yang buruk. Kecanduan game online berdampak bagi pelajar, yaitu

dapat dilihat dari segi uang, waktu, semangat belajar, psikologi, kesehatan, dan sosial. Game

online dapat di cegah dan di atasi.

3.2 Saran

Penulis menyarankan kepada pelajar yang telah kecanduan game online untuk dapat

mengurangi bermain game online, karna kecanduan game online lebih besar mudharatnya

daripada manfaatnya.

Daftar pustaka

http://wicethe.wordpress.com/sejarah-game-online /14-12-2014 /21.05

http://jurnalilmiahtp.blogspot.com/2013/11/pengaruh-game-online-terhadap-prestasi.html

/13-12-2014/ 08.00

http://rusydianhamim.blogspot.com/2011/11/karya-tulis-ilmiah-tentang-dampak-

game.html/13-12-2014 /07.59

http://panduanclashofclans.wordpress.com/2014/05/07/sejarah-clash-of-clans/ 15-12-2014

/07.26

http://manado.tribunnews.com/2014/08/15/wow-pria-ini-main-game-online-nonstop-12-jam

13-12-2014 08.09

http://tipkecantikan.com/bunda-anak/parenting/tips-cara-mencegah-dan-mengatasi-anak-

kecanduan-game-online/ 14-12-2014 /21.27

http://pepatahbijak.blogspot.com/2012/12/10-kata-kata-motivasi-

belajar.html#sthash.r19TpcfQ.dpuf/14-12-2014/21.30