daftar isi-2.pdf

81
Pengantar Sistem Informasi PENGANTAR SISTEM INFORMASI OLEH : 1. BORNOK SILALAHI 2. JUMAHAT SIREGAR 3. WANDA SYAHRIAN 4. IDA RAHAYU SIMANJUNTAK 5. ANITA R. SIDABUTAR 6. JEAN FATIKAWA 7. GUSTINI SRI ULINA 8. ANDIKA DARSONO SITOHANG JURUSAN : ILMU KELAUTAN FAKULTAS PERIKANAN DAN ILMU KELAUTAN UNIVERSITAS RIAU PEKANBARU 2012

Upload: alison-shelton

Post on 07-Aug-2015

80 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

OLEH :

1. BORNOK SILALAHI

2. JUMAHAT SIREGAR

3. WANDA SYAHRIAN

4. IDA RAHAYU SIMANJUNTAK

5. ANITA R. SIDABUTAR

6. JEAN FATIKAWA

7. GUSTINI SRI ULINA

8. ANDIKA DARSONO SITOHANG

JURUSAN : ILMU KELAUTAN

FAKULTAS PERIKANAN DAN ILMU KELAUTAN

UNIVERSITAS RIAU

PEKANBARU

2012

Page 2: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Daftar Isi

KATA PENGANTAR ................................................................................................................. i

DAFTAR ISI ............................................................................................................................... ii

Bab 1 Sistem Informasi Dan Teknologi Informasi

1.1 Pendahuluan .......................................................................................................................... 6

1.2 Defenisi Sistem Informasi Menurut Para Ahli ......................................................................... 6

1.2.1. Komponen Sistem Informasi ............................................................................................... 7 1.2.2. Klasifikasi Sistem Informasi ............................................................................................... 7

1.2.3. Perbedaan Sistem Informasi Dan Teknologi Informasi ....................................................... 8

1.2.5. Karakter Sistem Informasi ................................................................................................... 9 1.2.6. Contoh Sistem Informasi ................................................................................................... 10

1.2.8. Pengembangan Sistem Informasi ...................................................................................... 10

1.2.9. Jenis - Jenis Sistem Informasi ........................................................................................... 10 1.3 Teknologi Informasi..................................................................................................................8

Bab 2 Blog, Wordpress, Tumblr

2.1 BLOG ................................................................................................................................... 15

2.1.1 Pengertian........................................................................................................................... 15

2.1.2 Jenis-Jenis Blog .................................................................................................................. 15

2.1.3 Cara Membuat Blog ........................................................................................................... 16 2.1.4 Kelebihan blog ................................................................................................................... 18

2.1.5 Kekurangan blog ................................................................................................................ 18

2.2 Wordpress ............................................................................................................................ 18

2.2.1 Sejarah................................................................................................................................ 19

2.2.2 Wordpress.Com Dan Wordpress.Org ................................................................................. 19

2.2.2.1 Keunggulan dan Fitur WordPress .................................................................................... 19 2.2.3 WordPress dan WordCamp di Indonesia ............................................................................ 21

2.2.3.1Cara Membuat Blog Gratis Dengan Wordpress ................................................................ 21

2.2.3.2 Cara Membuat Posting Blog Di Wordpress.Com ............................................................ 22 2.4Kelebihan Wordpress ............................................................................................................. 22

2.5Kekurangan wordpress ........................................................................................................... 22

2.3 TUMBLR ............................................................................................................................ 23

2.3.1 Pengertian........................................................................................................................... 23

2.3.2 Kelebihan..........................................................................................................................19

2.3.3 Kekurangan.......................................................................................................................19 2.3.4 Cara Membuat Tumblr..........................................................................................................24

Bab3 Pengantar Internet Dan Komputer

3.1 Sejarah dan perkembangan komputer di dunia........................................................................26

3.2 Jaringan....................................................................................................................................36

3.3 Klasifikasi jaringan komputer..................................................................................................39 3.4 Server.......................................................................................................................................41

3.5 Webhosting..............................................................................................................................42

3.6 Bagian komputer......................................................................................................................44

Bab 4 Pemrograman Internet

4.1 pemrograman internet..............................................................................................................52

4.2 HTML..................................................................................................................................... 52 4.3 PHP..........................................................................................................................................55

4.4 MYSQL...................................................................................................................................59

4.5 Dreamweaver...........................................................................................................................66

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................................................

Page 3: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Daftar Gambar

Gambar 1.2 Bentuk-bentuk Teknologi Informasi ....................................................... 4 Gambar 2.1 Jendela awal Gmail ................................................................................ 12

Gambar 2.2 Pengisian Data pada Gmail ..................................................................... 13 24

Gambar 2.3 Akun Blogger ......................................................................................... 14 24 Gambar 2.4 Desain atau Settingan Blog ..................................................................... 14 25

Gambar 2.5 Tampilan Administrasi WordPress 3.3 ................................................... 16 25

Gambar 2.6 Tampilan awal Wordpress ...................................................................... 18 25 Gambar 2.7 Tumblr .................................................................................................... 20 25

Gambar 2.8 Sign up Tumblr ....................................................................................... 20

Gambar 2.9 Create a post in Tumblr .......................................................................... 21

Gambar 2.10 Customize blog ..................................................................................... 21

Gambar 2.11 Berlangganan di Tumblr ....................................................................... 22 Gambar 2.12 Menu Goodies ...................................................................................... 22

Gambar 2.13 Menu dashboard ................................................................................... 23 Gambar 2.14 Mengedit teks yang di post ................................................................... 23

Gambar 2.15 Halaman dashboard .............................................................................. 24

Gambar 2.16 Profil Tumblr ........................................................................................ 24 Gambar 3.1 Jaringan komputer .................................................................................. 33

Gambar 3.2 Jaringan komputer model TSS ................................................................ 36

Gambar 3.3 Jaringan komputer model distributed processing .................................... 37 Gambar 3.4 Jaringan nirkabel..................................................................................... 37

Gambar 3.5 CPU ........................................................................................................ 47

Gambar 3.6 VGA ....................................................................................................... 47 Gambar 3.7 Casing ..................................................................................................... 47

Gambar 3.8 Power Supplay ........................................................................................ 48

Gambar 3.9 Motherboard ........................................................................................... 48 Gambar 3.10 Processor .............................................................................................. 49

Gambar 3.11 RAM ..................................................................................................... 49

Gambar 3.12 Hard disk .............................................................................................. 49 Gambar 3.13 Monitor ................................................................................................. 50

Gambar 3.14 Printer ................................................................................................... 50

Gambar 3.15 LCD Barco iCon H600 3LCD Projector Price ...................................... 51 Gambar 4.1 Konsep kerja PHP dan MySQL .............................................................. 61

Gambar 4.2 Logo MySQL.......................................................................................... 63

Gambar 4.3 Laman XAMPP ...................................................................................... 65 Gambar 4.4 Laman Run ............................................................................................. 65

Gambar 4.5 Direktory ................................................................................................ 65

Gambar 4.6 Tampilan Database ................................................................................. 66

Gambar 4.7 Logo Dreamweaver ................................................................................ 67

Gambar 4.8 Tampilan / Layout Dreamweaver ........................................................... 68

Page 4: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Badan Pekerja DI IEEE ............................................................................. 38

Tabel 4.1. Operator Aritmatika .................................................................................. 58

Tabel 4.2. Operator Increament/Decreament .............................................................. 58 Tabel 4.3. Operator Bitwise ....................................................................................... 59 24

Tabel 4.4. Operator Perbandingan .............................................................................. 59 5

Tabel 4.5. Operator Logika ........................................................................................ 60

Page 5: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

BAB 1 SISTEM INFORMASI DAN

TEKNOLOGI INFORMASI

Page 6: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

1.1 Pendahuluan Di zaman yang serba modern ini, teknologi-teknologi canggih berkembang cukup pesat

seiring dengan berkembangnya ilmu pengetahuan. Tidak heran dengan banyaknya teknologi

canggih yang kini dapat mempermudah pekerjaan manusia. Contohnya komputer. Sangat disayangkan bila teknologi canggih seperti komputer tidak dimanfaatkan dengan semestinya.

Memandang fungsi yang dimilikinya yang dapat menghemat waktu dengan cara kerjanya

beserta dengan program-program pendukungnya. Selain itu, munculnya gadget-gadget mini keren yang berukuran serba mini tidak lepas

dari kemajuan teknologi. Sehingga kini kebanyakan orang-orang lebih tertarik menggunakan

teknologi sederhana tersebut. Contohnya netbook, notebook, ataupun tablet. Disamping aplikasinya juga banyak, benda ini juga mudah untuk dibawa kemana saja. Sehingga cukup

banyak menarik minat di kalangan mahasiswa. Dan lebih mengejutkan lagi, kini banyak

Perguruan Tinggi di Indonesia yang menyediakan program studi yang mengarah kepada ilmu komputer diantaranya adalah Teknologi Informasi, Teknologi Informatika, Sistem Informasi,

dan masih banyak lagi. Dan setiap bidang ilmu ini memiliki perbedaan tersendiri.

Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang artinya saling bekerjasama membentuk suatu kesatuan. Komponen-komponen sistem atau elemen-elemen

sistem, dapat berupa subsistem atau bagian-bagian dari sistem. Setiap subsistem mempunyai

sifat-sifat dari subsistem untuk menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan.

Adapun sistem yang dibahas dalam bab ini ialah Sistem Informasi. Sistem informasi

adalah sekumpulan komponen pembentuk sistem yang mempunyai keterkaitan antara satu komponen dengaan komponen lainnya yang bertujuan menghasilkan suatu informasi dalam

suatu bidang tertentu.

Sistem informasi harus mempunyai beberapa sifat yng memudahkan yaitu, pemrosesan informasi harus efektif, manajemen informasi yang efektif, keluwesan informasi dan kepuasan

pengguna akan informasi. Pentingnya mempelajari sistem informasi ini adalah untuk menyajikan informasi dengan

jelas yang mengunggah pikiran manusia, menyediakan komunikasi dalam organisasi atau antar

organisasi yang murah, akurat, dan cepat. Selain itu, juga meningkatkan efektivitas dan efesiensi orang-orang yang bekerja dalam kelompok dalam suatu tempat atau beberapa lokasi.

1.2 Defenisi Sistem Informasi Menurut Para Ahli 1. Alter (1992) Sistem informasi adalah kombinasi antara prodesur kerja,informasi,

orang dan teknologi di organisasikan untuk mencapai tujuan dalam sebuah organisasi

2. Bodnar dan Hopwood (1993) Sistem informasi adalah kumpulan perangkat keras dan

perangkat lunak yang dirancang untuk mentransformasikan data ke dalam bentuk informasi yang berguna

3. Gelinas, Orama, dan Wiggins (1990) Sistem informasi adalah sistem buatan manusia

secara umum terdiri atas sekumpulan komponen berbasis komputer dan manual yang dibuat untuk menghimpun, menyimpan, dan mengelola data serta menyediakan

informasi ke-luaran kepada para pemakai

4. Hall (2001) Sistem informasi adalah sebuah rangkaian prosedur formal dimana data dikelompokkan, diproses menjadi informasi, dan didistribusikan kepada pemakai

5. Turban, McLean, dan Wetherbe (1999) Sebuah sistem informasi mengumpulkan,

memproses, menyimpan, menganalisis, dan menyebarkan informasi tujuan yang spesifik.

6. Wilkinson (1992) Sistem informasi adalah kerangka kerja yang mengkoordinasikan

sumber daya (manusia, komputer) untuk mengubah masukan (input) menjadi keluaran (informasi), guna mencapai sasaran-sasaran perusahaan

Page 7: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

1.2.1 Komponen Sistem Informasi Dalam sistem informasi ada beberapa komponen sistem informasi yaitu sebagai berikut:

1. Perangkat keras (hardware) : menyangkut peranti-peranti fisik yang mencakup

komputer, printer, CPU, dll. 2. Perangkat lunak ( software) atau program : sekumpulan instruksi yang

memungkinkan perangkat keras untuk dapat memproses data

3. Prosedur : sekumpulan aturan yang di pakai untuk mewujudkan pemrosesan data dan pembangkitan keluaran yang dikehendaki.

4. Orang : senua pihak yang bertanggung jawab dalam pengembangan sistem

informasi, pemrosesan, dan penggunaan keluaran sitem informasi. 5. Basis data ( database ): sekumpulan tabel, hubungan dan lain-lain yang berkaitan

dengan penyimpanan data.

6. Jaringan komputer dan komunikasi data : sistem penghubung yang memungkinkan sumber ( resources ) dipakai secara bersama atau diakses oleh sejumlah pemakai.

Gambar 1.1 Komponen Sistem Informasi

Sumber: http://yusup-doank-2.blogspot.com/2011/06/sistem-informasi-sumber-daya-

informasi.html

1.2.2 Klasifikasi Sistem Informasi Ada berbagai cara untuk mengelompokkan sistem informasi. Klasifikasi yang umum

dipakai antara lain didasarkan pada: 1. Level organisasi,

2. Area fungsional,

3. Dukungan yang diberikan, 4. Arsitektur sistem informasi

Dan berdasarkan level organisasi, sistem informasi di kelompokkan menjadi

1. Sistem informasi departemen 2. Sistem informasi perusahaan,

3. Sistem informasi antar organisasi

Page 8: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

1.2.3 Perbedaan Sistem Informasi dan Teknologi Informasi 1. Teknologi Informasi

Information Technology (IT) atau dapata dikenal dengan istilah Teknologi Informasi (TI)

adalah istilah umum yang menjelaskan segala teknologi yang membantu manusia dalam mengubah, membentuk, menyimpan, mengomunikasikan atau menyebarkan informasi. Perlu kita

ketahui bahwa Teknologi Informasi bukan hanya komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV,

peralatan elektronik, ataupun ponsel. TI menyatukan komputasi dengan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara dan video. Dengan kata lain, apa yang membuat data,

informasi atau pengetahuan dalam format visual apapun melalui setiap mekanisme distribusi

multimedia dianggap bagian dari TI. Teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari pengirim ke penerima sehingga: lebih cepat, lebih

luas sebarannya dan lebih lama penyimpanannya.

Gambar 1.2 Bentuk-bentuk Teknologi Informasi

Sumber: http://semuaorangbelajar.wordpress.com/2012/01/08/pengertian-teknologi-informasi-

dan-teknologi-komputer/

2. Sistem Informasi

Sistem Informasi adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat

luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang,

proses algoritmik, data, dan teknologi, sehingga lebih mengarah ke perangkat lunak. Dalam sistem informasi dapatanya terlihat seperti memiliki komponen TIK. Hal ini terutama berkaitan

dengan tujuan pemanfaatan teknologi informasi. Sistem informasi juga berbeda dari proses

bisnis. Sistem informasi membantu untuk mengontrol kinerja proses bisnis. Dengan demikian, sistem informasi antar-berhubungan dengan sistem data di satu sisi dan sistem aktivitas di sisi

lain. Sistem informasi adalah suatu bentuk komunikasi sistem di mana data yang mewakili dan

diproses sebagai bentuk dari memori sosial. Sistem informasi juga dapat dianggap sebagai bahasa semi formal yang mendukung manusia dalam pengambilan keputusan dan tindakan.

Page 9: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

1.2.4. Penerapan Sistem Informasi Penerapan sistem informasi dalam masa ini sangatlah luas jangkauannya. Dan berikut ini

merupakan contoh penerapan sistem informasi serta macam-macamnya:

1. Sistem reveransi pesawat terbang : digunakan dalam biro perjalanan untuk melayani pemesanan/pembelian tiket.

2. Sistem untuk menangani penjualan kredit kendaraan bermotor sehingga dapat

digunakan untuk memantau hutang para pelanggan. 3. Sistem biometrik yang dapat mencegah orang yang tak berwenang memasuki

fasilitas-fasilitas rahasia untuk mengakses informasi yang bersifat rahasia dengan cara

menganalisa sidik jari atau retina mata. 4. Sistem POS (Point Of Sale) yang diterapkan pada kebanyakan pasar swalayan

dengan dukungan pembaca barkode untuk mempercepat pemasukan data.

5. Sistem telemetri atau pemantauan jarak jauh yang menggunakan teknologi radio, misalnya untuk mendapatkan suhu lingkungan pada gunung berapi atau memantau

getaran pilar jebatan rel kereta api.

6. Sistem berbasiskan kartu cerdas ( smatrcard ) yang dapat digunakan oleh juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit karena di

dalam data tersebut terekam data-data mengenai pasien.

7. Sistem yang dipasang pada tempat-tempat publik yang memungkinkan seseorang mendapatkan informasi seperti hotel, tempat parawisata, pertokoan, dll.

8. Sistem layanan akademis berbasis web yang memungkinkan mahasiswa

memperoleh data-data akdemis atau bahkan dapat mendaftarkan mata kuliah yang diambil pada semester baru.

9. Sistem pertukaran data elektrolis ( Electrolic data inter change atau EDI ) yang

memungkinkan pertukaran dokumen antar perusahaan secara elektrolis dan data yang terkandung dalam dokumen dapat diproses secara langsung oleh komputer.

10. E-goverment atau sistem informasi layanan pemerintahan yang berbasis internet.

Beberapa kemampuan utama sistem informasi adalah untuk menyajikan informasi dengan

jelas yang mengunggah pikiran manusia, menyediakan komunikasi dalam organisasi atau antar organisasi yang murah, akurat, dan cepat. Selain itu, juga meningkatkan efektivitas dan efesiensi

orang-orang yang bekerja dalam kelompok dalam suatu tempat atau beberapa lokasi.

1.2.5. Karakter Sistem Informasi 1. Sistem informasi memiliki komponen berupa subsistem yang merupakan elemen-

elemen yang lebih kecil yang membentuk sistem informasi tersebut misalnya bagian

input, proses, output. Contoh bagian input adalah salesman memasukkan data penjualan bulan ini. maka di sana terdapat manusia yang melakukan pekerjaan input,

dengan menggunakan hardware keyboard, dan menggunakan interface sebuah

aplikasi laporan penjualan yang sudah di sediakan oleh sistem informasi tersebut. 2. Ruang lingkup sistem informasi yaitu ruang lingkup yang ditentukan dari awal

pembuatan yang merupakan garis batas lingkup kerja sistem tersebut, sehingga

sistem informasi tersebut tidak bersinggungan dengan sistem informasi lainnya. 3. Tujuan sistem informasi adalah hal pokok yang harus ditentukan dan dicapai dengan

menggunakan sistem informasi tersebut, sebuah sistem informasi berhasil apabila

dapat mencapai tujuan tersebut. 4. Lingkungan sistem informasi yaitu sesuatu yang berada di luar ruang lingkup sistem

informasi yang dapat mempengaruhi sistem informasi, hal ini turut dipertimbangkan

pada saat perencanaan sistem informasi.

Page 10: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

1.2.6.Contoh Sistem Informasi Berikut merupakan contoh penerapan dan jenis daripada sistem informasi :

1. Sistem reservasi penerbangan, digunakan dalam biro perjalanan untuk melayani,

pemesanan/pembelian tiket. 2. Sistem POS (Point Of Sale) yang diterapkan di pasar swalayan dengan dukungan barkode

reader untuk mempercepat pemasukan data.

3. Sistem layanan akademis yang memungkinkan mahasiswa memperoleh data akademis dan mendaftar mata kuliah yang diambil pada tiap semester.

4. Sistem penjualan secara kredit agar dapat memantau hutang pelanggan yang jatuh tempo.

5. Sistem smart card yang dapat digunakan tenaga medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien.

1.2.7. Kemampuan utama sistem Informasi 1. melaksanakan komputasi numerik, bervolume besar dan dengan kecepatan tinggi.

2. menyediakan kominukasi dalam organisasi atau antar organisasi yang murah.

3. menyimpan informasi dalam jumlah yang sangat besar dalam ruang yang kecil tetapi

mudah diakses. 4. memungkinkan pengaksesan informasi yang sangat banyak diseluruh dunia dengan

cepat dan murah.

5. meningkatkan efektifitas dan efisiensi orang‐orang yang bekerja dalam kelompok

dalam suatu tempat atau beberapa lokasi.

6. mengotomatisasikan proses‐proses bisnis dan tugas‐tugas yang dikerjakan secara manual.

7. mempercepat pengetikan dan penyuntingan.

8. pembiayaan yang lebih murah daripada pengerjaan secara manual.

1.2.8. Pengembangan Sistem Informasi Pengembangan sistem dapat berati menyusun suatu sistem yang baru untuk menggantikan

sistem yang lama secara keseluruhan atau memperbaiki sistem telah ada. Sistem yang lama perlu diperbaiki/diganti disebabkan beberapa hal, yaitu :

1. Adanya permasalahan‐permasalahan yang timbul di sistem yang lama, permasalahan yang

timbul dapat berupa ketidakberesan, dan pertumbuhan organisasi.

2. Untuk meraih kesempatan‐kesempatan.

3. Adanya instruksi‐instruksi (dari pimpinan atau dari luar organisasi misalnya pemerintah).

Pengembangan sistem informasi yang berbasis komputer dapat merupakan tugas

kompleks yang membutuhkan banyak sumber daya dan dapat memakan waktu yang lama untuk menyelesaikannya.

1.2.9. Jenis – Jenis Sistem Informasi Sistem informasi dikembangkan untuk tujuan yang berbeda‐beda, tergantung pada

kebutuhan bisnis. Sistem informasi dapat dibagi menjadi beberapa bagian yaitu sebagai berikut:

1. Transaction Processing Systems (TPS)

TPS adalah sistem informasi yang terkomputerisasi yang dikembangkan untuk memproses data dalam jumlah besar untuk transaksi bisnis rutin seperti daftar gaji dan inventarisasi. TPS

berfungsi pada level organisasi yang memungkinkan organisasi bisa berinteraksi dengan

lingkungan eksternal. Data yang dihasilkan oleh TPS dapat dilihat atau digunakan oleh manajer.

Page 11: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

2. Office Automation Systems (OAS) dan Knowledge Work Systems (KWS) OAS dan KWS bekerja pada level knowledge. OAS mendukung pekerja data, yang

dapatanya tidak menciptakan pengetahuan baru melainkan hanya menganalisis informasi

sedemikian rupa untuk mentransformasikan data atau memanipulasikannya dengan cara‐cara

tertentu sebelum menyebarkannya secara keseluruhan dengan organisasi dan kadang‐kadang

diluar organisasi. Aspek‐aspek OAS seperti word processing, spreadsheets,

electronicscheduling, dan komunikasi melalui voice mail, email dan video conferencing. KWS mendukung para pekerja profesional seperti ilmuwan, insinyur dan doktor dengan membantu

menciptakan pengetahuan baru dan memungkinkan mereka mengkontribusikannya ke organisasi

atau masyarakat.

3. Sistem Informasi Manajemen (SIM)

SIM tidak menggantikan TPS , tetapi mendukung spektrum tugas‐tugas organisasional

yang lebih luas dari TPS, termasuk analisis keputusan dan pembuat keputusan. SIM

menghasilkan informasi yang digunakan untuk membuat keputusan, dan juga dapat membatu menyatukan beberapa fungsi informasi bisnis yang sudah terkomputerisasi (basis data).

4. Decision Support Systems (DSS) DSS hampir sama dengan SIM karena menggunakan basis data sebagai sumber data. DSS

bermula dari SIM karena menekankan pada fungsi mendukung pembuat keputusan diseluruh

tahap‐tahapnya, meskipun keputusan aktual tetap wewenang eksklusif pembuat keputusan.

5. Sistem Ahli (ES) dan Kecerdasan Buatan (AI)

AI dimaksudkan untuk mengembangkan mesin‐mesin yang berfungsi secara cerdas. Dua

cara untukmelakukan riset AI adalah memahami bahasa alamiahnya dan menganalisis kemampuannya untuk berfikir melalui problem sampai kesimpulan logiknya. Sistem ahli

menggunakan pendekatan‐pendekatan pemikiran AI untuk menyelesaikan masalah serta

memberikannya lewat pengguna bisnis. Sistem ahli (juga disebut knowledge‐based systems)

secara efektif menangkap dan menggunakan pengetahuan seorang ahli untuk menyelesaikan masalah yang dialami dalam suatu organisasi. Berbeda dengan DSS, DSS meningalkan

keputusan terakhir bagi pembuat keputusan sedangkan sistem ahli menyeleksi solusi terbaik

terhadap suatu masalah khusus. Komponen dasar sistem ahli adalah knowledge‐base yaikni suatu

mesin interferensi yang menghubungkan pengguna dengan sistem melalui pengolahan

pertanyaan lewat bahasa terstruktur dan anatarmuka pengguna-pengguna program tersebut..

6. Group Decision Support Systems (GDSS) dan Computer‐Support Collaborative Work

Systems (CSCW)

Bila kelompok, perlu bekerja bersama‐sama untuk membuat keputusan semi‐terstruktur

dan tak terstruktur, maka group Decision support systems membuat suatu solusi. GDSS

dimaksudkan untuk membawa kelompok bersama‐sama menyelesaikan masalah dengan

memberi bantuan dalam bentuk pendapat, kuesioner, konsultasi dan skenario. Kadang‐kadang

GDSS disebut dengan CSCW yang mencakup pendukung perangkat lunak yang disebut dengan

“groupware” untuk kolaborasi tim melalui komputer yang terhubung dengan jaringan.

7. Executive Support Systems (ESS) ESS tergantung pada informasi yang dihasilkan TPS dan SIM dan ESS membantu

eksekutif mengatur interaksinya dengan lingkungan eksternal dengan menyediakan grafik‐grafik

dan pendukung komunikasi di tempat‐tempat yang bisa diakses seperti kantor.

Page 12: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

1.3 Teknologi Informasi 1.3.1 Sejarah Teknologi Informasi

Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi, bahasamemungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang

lain tetapi itu tidak bertahan secara lama karena, setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang

berada di tangan sipenerima itu akan dilupakan dan tidak dapat di simpan lama. Selain itu jangkauan suarajuga terbatas.

Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Dengan

gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini dapat dibawa-bawa dan disampaikan kepada orang lain. Selain itu informasi yang ada akan bertahan lebih lama. Beberapa gambar

peninggalan zaman purbamasih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat

(mencoba) memahami informasi yang ingin disampaikan pembuatnya. Ditemukannya alfabetdana ngka arabikmemudahkan cara penyampaian informasi yang

lebih efisien dari cara yang sebelumnya. Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat

dengan kombinasi alfabet, atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti dengan

1943. Teknologi dengan alphabet ini memudahkan dalam penulisan informasi itu.

Kemudian, teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti radio, televisi, komputermengakibatkan informasi menjadi lebih

cepat tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan.

1.3.2. Manfaat Teknologi Informasi

Beberapa peranan penting Teknologi Informasi dalam berbagai bidang kehidupan

manusia:

1. Bidang Penerbangan

Jadwal penerbangan (flight scheduling).

Mengatur perubahan jadwal terbang secara mendadak (itinerary change).

Mengatur sistem penjualan tiket dan reservasi penerbangan (real time reservation).

Mengatur sistem komunikasi kepada pilot-pilot pesawat mengenai apa yang harus dilakukan (flight progress checks).

2. Bidang Perbankan

Mengatur pelayanan rekening kepada nasabah.

Menyediakan mesin teller otomatis atau anjungan tunai mandiri (ATM). Dengan perangkat ini, pihak bank dapat memberikan kemudahan kepada nasabah untuk

melakukan transaksi walaupun pada saat libur.

3. Bidang Perdagangan

Menyediakan sistem jaringan yang terkoneksi melalui alat bantu scanner (pemindai).

Menyediakan alat bantu konsumen untuk melakukan pengecekan harga.

4. Bidang Perkantoran

Menyediakan mesin penjawab telepon secara otomatis.

Menyediakan alat pengolah kata dengan mesin komunikasi berupa teleks dan faksimile.

5. Rumah Masa Depan Peranan Teknologi Informasi dalam rumah masa depan yang berdasar pada home

automation adalah ketersediaan alat pemantau bahaya yang dapat memberitahukan pencurian,

Page 13: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

kebakaran, dan kebocoran gas. Alat ini berfungsi secara otomatis dan diperintah lewat saluran

telepon.

Sumber:

http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sistem_informasi&oldid=6202707

http://www.diversityhotwire.com/learning/cultural_insights.html http://www.hull.ac.uk/renforum/current.html

http://wwwmatthes.in.tum.de/wikis/system-cartography/application-landscape http://www.diversityhotwire.com/learning/cultural_insights.html http://www.devhood.com http://www.apa.org/journals/webref.html

http://kepriprov.go.id/id http://sistem-informasi.instablogs.com/entry/sistem-informasi-akademik/

http://teknik-informatika.com/sistem-pendukung-keputusan/

http://www.ittelkom.ac.id

http://wildan.eltika.net/pengenalan-sistem-informasi-manajemen-sim.html

Page 14: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

BAB 2

2.1BLOG

2.2WORDPRESS

2.3TUMBLER

Page 15: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

2.1 BLOG 2.1.1. Pengertian

Blog merupakan singkatan dari web log, yang artinya bentuk aplikasi web yang

menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum

biasanya disusun diurutkan secara kronologis (waktu kejadian) mulai dari postingan yang terbaru berada di bagian atas halaman utama diikuti postingan paling lama dibawahnya.Blog merupakan

media informasi yang sangat membantu pengguna yang membutuhkan informasi, maka dari itu

blog memiliki kasta tertinggi dalam tingkatan sosial media. Pada tahun 1997, Jorn Barger, seorang programer yang juga mengelola website online

diary “robot wisdom” menciptakan istilah weblog yang diambil dari kata “logging the webBlog

Mempunyai fungsi yang sangat beragam,dari sebuah catatan harian, media publikasi dalam sebuah kampanye politik, sampai dengan program-program media dan perusahaan-perusahaan.

Sebagian blog dipelihara oleh seorang penulis tunggal, sementara sebagian lainnya oleh beberapa

penulis.Banyak juga weblog yang memiliki fasilitas interaksi dengan para pengunjungnya, seperti menggunakan buku tamu dan kolom komentar yang dapat memperkenankan para

pengunjungnya untuk meninggalkan komentar atas isi dari tulisan yang dipublikasikan, namun

demikian ada juga yang sebaliknya atau yang bersifat non-interaktif. Keuntungan dari penggunaan Weblog antara lain:

1. Melalui weblog,kita dapat memperluas hubungan teman/ kenalan hingga dapat

membentuk suatu komunitas yang besar. 2. Weblog melebihi surat elektronik (Email), karena satu posting blog yang anda bahas,

dapat dibaca oleh pengunjung blog yang tak terbatas. Beda dengan email yang hanya

bisa dibaca oleh orang yang kita kirimkan. Selain itu, pengunjung blog juga dengan cepat dapat memberikan respon terhadap posting blog melalui komentar yang dapat

langsung dituliskan di blog tersebut. Para pembuat blog dinamakan Blogger. Melalui Blognya, kepribadian Blogger menjadi

mudah dikenali berdasarkan topik apa yang disukai, apa tanggapan terhadap link-link yang di

pilih dan isu-isu didalamnya. Oleh karena itu Blog bersifat sangat personal.

2.1.2. Jenis-Jenis Blog Adapun jenis-jenis blog adalah sebagai berikut:

a) Blog politik: Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan berbasis blog. b) Blog pribadi: Disebut juga buku harian online yang berisikan tentang pengalaman

keseharian seseorang.

c) Blog bertopik: Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus pada bahasan tertentu.

d) Blog kesehatan: Lebih spesifik tentang kesehatan dan biasanya kebanyakan berisi

keluhan-keluhan pasien, berita kesehatan terbaru. e) Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog).

f) Blog perjalanan: Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang menceritakan

keterangan-keterangan tentang perjalanan. g) Blog riset: Persoalan tentang akademis seperti berita riset terbaru.

h) Blog hukum: Persoalan tentang hukum atau urusan hukum; disebut juga dengan

Blawgs (Blog Laws). i) Blog media: Berfokus pada bahasan berbagai macam informasi.

j) Blog agama: Membahas tentang agama.

k) Blog pendidikan: Biasanya ditulis oleh pelajar atau guru. l) Blog kebersamaan: Topik lebih spesifik ditulis oleh kelompok tertentu.

m) Blog petunjuk: Berisi ratusan link halaman website.

n) Blog bisnis: Digunakan oleh pegawai atau wirausahawan untuk kegiatan promosi bisnis mereka.

Page 16: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

o) Blog pengejawantahan: Fokus tentang objek diluar manusia; seperti anjing.

2.1.3. Cara Membuat Blog 1. Membuat Email di Gmail.com

Daftar GMAIL (gambar 2.1) gratis buka www.gmail.com lalu klik Create An

Account atau Buat Akun.

isi data data di akun gmail yang akan dibuat seperti nama, tempat tanggal lahir , password dan lain-lain.

Gambar 2.1Jendela awal Gmail

(Sumber:https://accounts.google.com/ServiceLogin?service=blogger&passive=1209600&contin

ue=http://draft.blogger.com/home&followup=http://draft.blogger.com/home&ltmpl=start#s01)

Biasanya dalam membuat email di GMAIL kita perlu verifikasi lewat nomor handphone jadi usahakan masukan nomor handphone yang bisa dikirimin sms dari Google untuk verifikasi.

2. Daftar di Blogger.com

Buka www.blogger.com lalu klik 'sign up atau daftar'

Isi data-data sesuai keinginan (gambar 2.2): 1. Email : email GMAIL yang telah dibuat di tahap1

2. Password : pilihlah password minimal 8 karakter 3. Display Name (nama tampilan) : Merupakan nama yang digunakan sebagai

nama kita di akun blog.

4. Gender (Jenis Kelamin) : pilih kelamin sesuai kenyataan. 5. Birthday (tanggal lahir): masukan dengan format tanggal/bulan/tahun. Misal

jika tanggal lahir 17 Agustus 1945 maka yang dimasukkan = 17/08/1945.

6. Word Verification (verifikasi) : masukan karakter yang terdapat di bawah. 7. Lalu centang Acceptance of terms (penerimaan persyaratan)

8. Klik Continue / Lanjutkan

Page 17: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Gambar 2.2Pengisian data pada Gmail

(Sumber:https://accounts.google.com/SignUp?service=blogger&continue=http%3A%2F%2Fdraf

t.blogger.com%2Fhome&ltmpl=start)

3. Membuat Blog

Di akun blogger klik "Blog baru" untuk membuat blog. Lalu akan muncul halaman untuk memilih Judul, Alamat Blog dan Template (gambar 2.3).

Pilih Judul dan Alamat blog : Judul digunakan sebagai penama blog

Memilih Template Blog: Ada berbagai template bawaan dari blogger yang tersedia.

Pilih sesuai dengan yang disuka lalu klik 'Buat Blog'.

Gambar 2.3 Akun blogger

(sumber:http://draft.blogger.com/home)

4. Jangan lupa cek email yang sudah didaftarkan untuk memverifikasi akun google.

5. Blog Siap Dipakaiuntuk :

Membuat Postingan / Tulisan Baru

Melihat Postingan / mengedit post

Mengatur Widget

Setting

Mengatur Tampilan Template : warna dan lain-lain

Blog Baru, Satu akun blogger bisa digunakan untuk membuat banyak blog

(gambar 2.4).

Page 18: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Gambar 2.4Desain atau settingan blog

(sumber: http://jumahatsiregar.blogspot.com/)

2.1.4. Kelebihan blog

Selain karena sifatnya yang ada dalam jaringan internet, beberapa

kelebihan dari blog lainya adalah sifatnya berdiri sendiri sebagai media, selain itu blog juga

cenderung non-formal dalam penggunaan bahasa yang dipakainya.

Blog memungkinkan terjadinya iteraktifitas atara sember dengan penerima informasi.

Informasi yang disampaikan akan langsung direspon, ditambahi, dikoreksi dan diperkaya oleh

orang lain. Oleh karena itu, suatu topic mungkin bisa menjadi lebih menarik dengan adanya

diskusi antara blooger dengan pengunjung weblognya.(Nurist Surayya dalam jurnalisme Weblog

merupakan Pola Baru Jurnalisme Media Massa, hal 1, 2005). Weblog adalah media yang digunakan secara personal, baik individual maupun

institusional.Tidak ada persyaratan personal yang diberikan dari pihak manapun untuk bisa

memiliki dan mengelola weblog sendiri.Formatnya yang mudah diaplikasikan dan pengelolaannya yang tidak rumit membuat media ini bisa diopersikan oleh siapapun.Tidak

diperlukan kemampuan teknis atau kemampuan dasar jurnalisme untuk mempublikasikan

informasi dalam weblog.

2.1.5. Kekurangan blog Beberapa kekuranga blog diantaranya adalah rentan terkena virus, hacker atau

spywere.Selain itu, blog juga kurang sentuhan manusiawi, mudah disalahgunakan fungsinya, dan tulisan yang ada di dalam blog kurang dapat dipertanggung jawabkan.

Untuk itu, ada beberapa upaya agar kekurangan ini dapat diminimalisir.Diantaranya yakni

dengan menggunakan bahasa pemograman yang aman, manggunakan desein menarik, dan memiliki control penulisan artikel yang benar.

2.2 Wordpress WordPress adalah sebuah aplikasi sumber terbuka (open source) yang sangat populer

digunakan sebagai mesin blog (blog engine). WordPress dibangun dengan bahasa

pemrogramanPHP dan basis data (database) MySQL. PHP dan MySQL, keduanya merupakan

perangkat lunak sumber terbuka (open source software).Selain sebagai blog, WordPress juga mulai digunakan sebagai sebuah CMS (Content Management System) karena kemampuannya

untuk dimodifikasi dan disesuaikan dengan kebutuhan penggunanya.WordPress adalah penerus

Page 19: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

resmi dari b2/cafelog yang dikembangkan oleh Michel Valdrighi.Nama WordPress diusulkan

oleh Christine Selleck, teman ketua pengembang (developer), Matt Mullenweg.

2.2.1. Sejarah Sejarah WordPress dimulai saat Matt Mullenweg yang merupakan pengguna aktif dari

b2mengetahui bahwa proses pengembangan b2 dihentikan oleh pemrogramnya (programmer)

yang bernama Michel Valdrighi, Matt Mullenweg merasa sayang dan mulai melanjutkan pengembangan b2.

WordPress muncul pertama kali di tahun 2003 hasil kerja keras Matt Mullenweg dengan

Mike Little. Yang membuat WordPress makin terkenal, selain karena banyaknya fitur dan tampilan yang menarik, adalah juga karena dukungan komunitas terhadap perangkat lunak

sumber terbuka untuk blog.

2.2.2. Wordpress.Com Dan Wordpress.Org WordPress menyediakan dua alamat yang berbeda, yaitu WordPress.com dan

WordPress.org WordPress.com merupakan situs layanan blog yang menggunakan mesin WordPress, didirikan oleh perusahaan Automattic.Dengan mendaftar pada situs WordPress.com,

pengguna tidak perlu melakukan instalasi atau konfigurasi yang cukup sulit.Sayangnya,

pengguna WordPress.com tidak dapat mengubah template standar yang sudah disediakan. Artinya, pengguna tidak dapat menambahkan asesori apa pun selain yang sudah disediakan.

Meski demikian, fitur yang disediakan oleh WordPress.com sudah cukup bagus.

WordPress.org merupakan wilayah pengembang (developer).Di alamat ini, seseorang dapat mengunduh (download) aplikasi beserta seluruh berkas CMS WordPress. Selanjutnya,

CMS ini dapat diubah ulang selama seseorang menguasai PHP, CSS dan skrip lain yang

menyertainya.WordPress dengan Bahasa Indonesia ada berkat kerja para kontributor di Indonesia yang dipimpin oleh Huda Toriq, seorang MahasiswaKedokteran dari Universitas

Diponegoro (UNDIP)Semarang.

Berikut ringkasan perbedaan dalam penggunaan WordPress.com dan WordPress.org: 1. WordPress.com: untuk pengguna yang ingin membuat blog sendiri secara cepat dan

punya alamat website.

2. WordPress.org: untuk pengguna yang ingin memodifikasi WordPress menurut kebutuhan sendiri atau ingin membuat blog menggunakan alamat dan server sendiri.

2.2.2.1. Keunggulan dan Fitur WordPress

Gambar 2.5Tampilan administrasi WordPress

3.3(sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Wordpress_3.3_%28id%29.jpg)

Page 20: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

WordPress (gambar 2.5) memiliki banyak keunggulan dan fitur untuk dunia blog, antara lain :

Gratis. Untuk mendapatkan perangkat lunak WordPress hanya perlu mengunduh dari situsnya tanpa dipungut biaya, bahkan untuk blog komersial sekalipun.

Berbasis kode sumber terbuka (open source). Pengguna dapat melihat dan memperoleh barisan kode-kode penyusun perangkat lunak WordPress tersebut secara

bebas, sehingga pengguna tingkat lanjut yang memiliki kemampuan pemrograman

dapat bebas melakukan modifikasi, bahkan dapat mengembangkan sendiri program WordPress tersebut lebih lanjut sesuai keinginan.

Templat atau desain tampilannya mudah dimodifikasi sesuai keinginan pengguna. Sehingga apabila pengguna memiliki pengetahuan HTML yang memadai, maka

pengguna tersebut dapat berkreasi membuat template sendiri. Pengguna yang tidak mengerti HTML, tentu saja masih dapat memilih ribuan template yang tersedia di

internet secara bebas, yang tentu saja gratis.

Pengoperasiannya mudah.

Satu blog WordPress, dapat digunakan untuk banyak pengguna (multi user). Sehingga WordPress juga sering digunakan untuk blog komunitas. Anggota

komunitas tersebut dapat berperan sebagai kontributor.

Jika pengguna sebelumnya telah mempunyai blog tidak berbayar, misalnya di alamat

Blogger, LiveJournal, atau TypePad, pengguna dapat mengimpor isi blog-blog tersebut ke alamat hosting blog pribadi yang menggunakan perangkat lunak

WordPress. Dengan demikian pengguna tidak perlu khawatir isi blog yang lama akan

menjadi sia-sia setelah menggunakan perangkat lunak WordPress.

Selain pengguna yang banyak, banyak pula dukungan komunitas (community support) untuk WordPress.

Tersedia banyak plugin yang selalu berkembang. Plugin WordPress sendiri yaitu sebuah program tambahan yang bisa diintegrasikan dengan WordPress untuk

memberikan fungsi-fungsi lain yang belum tersedia pada instalasi standar. Misalnya

plugin anti-spam, plugin web counter, album foto.

Kemampuan untuk dapat memunculkan XML, XHTML, dan CSS standar.

Tersedianya struktur permalink yang memungkinkan mesin pencari mengenali struktur blog dengan baik.

Kemungkinan untuk meningkatkan performa blog dengan ekstensi.

Mampu mendukung banyak kategori untuk satu artikel. Satu artikel dalam WordPress dapat dikatogorisasikan ke dalam beberapa kategori. Dengan multikategori, pencarian dan pengaksesan informasi menjadi lebih mudah.

Fasilitas Trackback dan Pingback. Juga memiliki kemampuan untuk melakukan otomatis Ping (RPC Ping) ke berbagai search engine dan web directory, sehingga

website yang dibuat dengan Wordpress akan lebih cepat ter index pada search engine.

Fasilitas format teks dan gaya teks. WordPress menyediakan fitur pengelolaan teks yang cukup lengkap. Fitur – fitur format dan gaya teks pada kebanyakan perangkat lunak pengolah kata seperti cetak tebal, cetak miring, rata kanan, rata kiri, tautan

tersedia di WordPress.

Halaman statis (Halaman khusus yang terpisah dari kumpulan tulisan pada blog).

Mendukung LaTeX.

Mempunyai kemampuan optimalisasi yang baik pada Mesin Pencari (Search Engine Optimizer)

Page 21: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Setelah merilis WordPress 3.0, Matt Mullenweg memperbarui blog WordPress untuk

memberitahu komunitas bahwa timnya akan menghentikan siklus rilis dari perangkat lunak WordPress untuk fokus pada perluasan dan peningkatan komunitas WordPress.

WordPress 3.1 selanjutnya dirilis pada Februari 2011. Dengan versi 3.2 yang dirilis 4

Juli 2011, persyaratan versi PHP dan versi MySQL minimum dinaikkan.

2.2.3 WordPress dan WordCamp di Indonesia

WordCamp merupakan konferensi yang fokus pada hal-hal yang berhubungan dengan WordPress.WordCamp menjadi acara resmi yang diselenggarakan oleh masyarakat pengguna

WordPress.Setiap pengguna baik pengguna akhir (end user) maupun pengembang dapat

berpartisipasi dalam WordCamp. Semua saling berbagi ide, dan mengenal satu sama lain. WordCamp terbuka bagi pengguna WordPress.com dan juga WordPress.org.

Valent Mustamin selaku salah satu penyelenggara WordCamp2010 di Indonesia

menjelaskan bahwa berdasarkan data WordPress, Jakarta memiliki jumlah pengunjung halaman

yang unik (unique visitor) sebanyak 5.971.919. Jakarta menjadi kota nomor satu di dunia untuk

jumlah pengunjung dan meningkat dibandingkan tahun 2009. Di bawah Jakarta terdapat Sao

Paulo dengan 3.627.353 pengunjung unik ;London dengan 3.106.790; dan Meksiko dengan 2.388.013.

Pada Januari 2010, WordPress merekam tingkat kunjungan ke situs WordPress di

beberapa negara.Posisi nomor satu masih ditempati oleh Amerika dengan jumlah pengunjung halaman yang unik dengan 91.984.365, disusul dengan Brasil 22.379.967, Inggris dengan

13.593.967 dan Kanada dengan 10.896.310.

2.2.3.1. Cara Membuat Blog Gratis Dengan Wordpress 1. kunjungihttps://id.wordpress.com/signup/

2. setelah itu anda akan disuguhi form pendaftar seperti gambar (gambar 2.6) dibawah ini.

Gambar 2.6 Tampilan awal Wordpress

(sumber: http://agnessulistya.wordpress.com/)

3. Isi data yang dingiinkan pada kolom formulir diatas. 4. Pastikan data yang anda isi sudah benar dengan melihat tanda checklist

disamping kolom formulir. 5. Jika sudah klik „SIGNUP‟

6. Setelah itu anda akan diminta memperbarui Profil Anda. isi Nama Depan, Nama

Belakang dan Tentang Anda lalu simpan jika sudah.

Page 22: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

7. Sekarang buka email yang tadi anda gunakan untuk mendaftar. cek inbok

dan temukan email dari WordPress yang berisi link aktivasi. contoh

link:http://signup.wordpress.com/activate/91da75e238f05d59 8. Klik link tersebut dan akan ada pesan “Your account is now active!”.pesan

tesebut pertanda bahwa blog anda sudah aktif.

9. Sekarang tinggal akses blog anda melalui alamat yang sudah anda buat:

http://alamat.wordpress.com/wp-admin

10. Masukan username dan password yang tadi anda gunakan.

2.2.3.2. Cara Membuat Posting Blog Di Wordpress.Com

Setelah membuat blog, langkah selanjutnya untuk segera memulai aksi blogging adalah

dengan membuat posting. posting adalah tulisan ata konten yang dimuat di blog. posting bisa

berisi tulisan, gambar, video, dll. seperti yang sedang anda lihat saat ini dalah sebuah posting yang berjudul cara membuat posting di wordpress.com.

Membuat posting di wordpress sangatlah mudah. Di bawah ini adalah petunjuk bagaimana cara

membuat dan menampilkan postingan :

Masuk ke Dasbor anda

Perhatikan sisi kiri pada kotak “Tulisan”

Klik „Tambahkan Baru‟ untuk membuat posting.

Isi judul pada kolom paling atas dan tulis atau masukan konten yang anda inginkan.

Tandai posting anda dengan categories atau tag untuk memudahkan pengunjung

dalam menelusuri blog anda.

Jika suda klik „Publikasikan‟ yang terletak di sisi kanan.

2.4 Kelebihan Wordpress Adanya themes yang bisa dipilih lebih dari 100

Dashboard yang lengkap

Pada beberapa themes bisa mengganti header dan kode css

Bisa menambahkan page baru

Adanya anti spam otomatis

Plug in sangat banyak karena bersifat open source

CMS-nya bisa di download dan dijalankan secara offline atau dipasang di web hosting lain

Wordpress menyediakan file upload untuk dokumen dan gambar

Mudah dalam meninggalkan komentar

Dapat membuat sub category

2.5 Kekurangan wordpress Tidak bisa digunakan untuk berbisnis

Tidak support javascrip

Tidak bisa mengedit themes misalnya merubah css dan HTML kecuali upgrade berbayar

Page 23: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

2.3 TUMBLR 2.3.1. Pengertian

Tumbler adalah sebuah protokol yang memungkinkan bagian klien perangkat lunak untuk

aman menceritakan proses server pada mesin remote untuk mengeksekusi perintah yang telah ditentukan. Tumblerdirancang sedemikian rupa sehingga remote user dapat securly dan steathily

mengaktifkan dan menonaktifkan proses server, atau lubang firewall membuka dan menutup

pada komputer yang terhubung ke Internet.

2.3.2. Kelebihan Perbandingan Tumblr terletak pada kesederhanaannya. Pengguna dapat memposting

melalui panel control yang memiliki tombol untuk berbagai jenis posting (teks, video, audio, foto, link, quote dan chat), tetapi juga dapat memposting dari sebuah bookmarklet di dalam

browser pengguna, instant messenger, telepon selular atau desktop widget. Secara keseluruhan,

tumblr memeliki kemudahan yang sama dengan blog-blog online lainnya, dalam hal sign up dan posting. Namun, Tumblr memiliki menu pilihan dalam memposting seperti, text, foto, video,

quotes, link, chat dan audio. Pengguna juga dapat melakukan re-blog yang artinya

mendiskusikan postingan dari blog orang lain. Selain itu kita dapat melakukan updates status pada situs jejaring sosial melalui tumblr, Tumblr juga dapat mengelompokkan foto yang

pengguna posting ke dalam tumblr.

Cara memposting cukup mudah.Setiap kali pengguna melihat sesuatu yang menarik secara online, pengguna dapat mengklik dengan cepat “Share on Tumblr”. Hasil yang di dapatkan

pengguna setelah mengklik “share on tumblr” ialah rentetan bervariasi tentang medialink serta

text yang menunjukkan gambar atau video yang telah pengguna posting ke dalam tumblr. Kemudian yang berikutnya pengguna tumblr dapat membuat satu tumblr atau membuat satu

untuk setiap subyek agar dapat lebih banyak berbagi dengan pengguna lain. Berikutnya ialah dengan direktori berdasarkan tag dan wilayah geografis, para pengguna tumblr dapat menjelajahi

account tumblr milik pengguna lain yang berbeda daerah asal bahkan berbeda negara sekalipun

melalui Tumblr negara asal yang pengguna miliki.

2.3.3. Kelemahan Jika Pengguna menulis pada bagian artikel atau tulisan dan kemudian pengguna ingin

menyisipkan foto ke dalam artikel atau tulisan tersebut maka, pengguna harus melakukan salin-tempel URL dari foto yang ingin dimasukkan ke dalam artikel atau tulisan, dan juga ikut disertai

dengan dimensi dari foto yang akan dimasukkan ke dalam sebuah artikel atau tulisan. Cara ini

membuat pengguna menjadi sedikit kerepotan.Foto yang telah di posting ke dalam tumblr juga tidak dapat diberi komentar oleh pengguna dan para pengguna tumblr lainnya.Kemudian para

pengguna tumblr hanya dapat memposting satu kalimat singkat saja.Hal itu membuat pengguna

tidak dapat menuliskan secara lebih isi dari tulisan pengguna.Kemudian tidak adanya pengorganisasian link untuk link yang telah pengguna posting, seperti link tentang wordpress

atau blogspot, Pengorganisasian link harus dilakukan secara manual dan tidak ada pages khusus

untuk mengorganisasi link yang telah diposting ke dalam tumblr untuk di diskusikan. Tumblr juga tidak memiliki kolom komentar agar pembaca bisa berinteraksi dengan

penulis dari Tumblr itu sendiri.Hal ini biasanya disiasati oleh para penggunanya dengan fitur

yang disedikan oleh Disquss.

Page 24: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

2.3.4. Cara Membuat Tumblr (gambar 2.7)

Gambar 2.7Tumblr

(sumber:http://www.uconalpukat.com/2012/01/cara-daftar-membuat-blog-di-tumblr.html)

Langkah 1

Kunjungi http://www.tumblr.com dari halaman browser (gambar 2.8)

Gambar 2.8 Sign up Tumblr

(Sumber:http://www.uconalpukat.com/2012/01/cara-daftar-membuat-blog-di-tumblr.html)

Pada formulir pendaftaran. Isilah alamat email Anda, password serta alamat Tumblr yang

Anda inginkan. Selanjutnya klik Sign up and start posting.

Langkah 2

Tumblr akanmenampilkan fitur-fitur Tumblr.

Page 25: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

a. Create Post Pada tahap ini akan menerangkan cara membuat posting berdasarkan jenisnya. Klik salah

satu ikon,jika ingin memulai posting. Tutup kotak Create your first post, dengan mengklik tanda

silang di pojok kanan untuk melanjutkan tur.

Gambar 2.9 Create a post in Tumblr

(Sumber: http://widyascntyarbe.wordpress.com/2011/12/15/gambar-gambar-tumblr-d-part-

1/)

b. Costumize Blog Selanjutnya, Tumblr akan menunjukkan bagaimana caranya Anda dapat mengkostumisasi

blog Anda. Disini Anda bisa langsung menuliskan judul blog dan uploadfoto profil. Lebih lanjut

soal kostumisasi akan dibahas di artikel berikutnya. Sekarang, tutup layar Now costumize your

blog.dengan mengklik tanda silang di pojok kanan.

Gambar 2.10Customize blog

(Sumber: http://oneothree0195ptd.wordpress.com/2011/12/10/gambar-gambar-tumblr-d-part2/)

Page 26: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

c. Follow People Seperti fitur di Twitter, Tumblr juga menggunakan sistem follow dalam layanannya.

Untuk melewati langkah ini tutup layar Follow some cool people!dengan mengklik tanda silang di pojok kanan.

Gambar 2.11 Berlangganan di

(Sumber:Tumblrhttp://www.tumblr.com/tagged/cara+membuat+website.jpg)

Langkah 3

Selanjutnya Tumblr akan membawa Anda ke menu Goodies. Disini Anda dapat memilih aplikasi Tumblr yang bisa mempermudah akses Anda ke Tumblr.

Gambar 2.12 Menu Goodies

( Sumber: http://www.tumblr.com/tagged/edit-tumblr jpg)

Untuk kembali ke halaman utama, klik Dashboard.

Page 27: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Langkah 4

Untuk melakukan postingan, mulailah dari menu dashboard.

Gambar 2.13 Menu dashboard

(Sumber :http://www.uconalpukat.com/2012/01/cara-daftar-membuat-blog-di-tumblr.html)

Untuk membuat posting berupa tulisan, klik ikon Text dan Anda dapat langsung

mengetik isi posting pada kotak berikut:

Gambar 2.14 Mengedit teks yang di post

(Sumber :http://i1.wp.com/bisakomputer.com/wp-

content/uploads/2012/08/avatar.jpg?resize=506%2C34)

Sebelum menerbitkan posting, Anda bisa menambahkan opsi penerbitan, tanggal dan tag

pada menu Advanced optionsyang ada di sisi kanan. Selanjutnya klik Create Post.

Langkah 5

Tumblr akan menampilkan postingan dikuti berdasarkan urutan waktu, dimana yang

paling baru akan muncul di urutan paling atas (mirip dengan susunan posting di Twitter).

Page 28: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Gambar 2.15 Halaman dashboard

(Sumber :http://i1.wp.com/bisakomputer.com/wp-

content/uploads/2012/08/avatar.jpg?resize=506%2C342)

Dengan menggunbakan Tumblr bisa juga memposting ulang blog dengan mengklik

tulisan reblogyang ada di pojok kanan setiap posting.

Langkah 6

Jika ingin tahu bagaimana tampilan blog Tumblr klik foto profil . Maka akan terelihat

tampilan yang akan dilihat orang lain saat membuka alamat Tumblr seperti berikut:

Gambar 2.16 Profil Tumblr (Sumber: http://i2.wp.com/bisakomputer.com/wp-content/uploads/2012/08/mengatur-

tema.jpg?resize=550%2C306)

Page 29: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Sumber:

http://id.wikipedia.org/wiki/Blog

http://teknikbuatblog.blogspot.com/2010/03/cara-membuat-blog.html http://www.wangcyber.com/forum/tips-and-panduan/7565-kelebihan-membina-

blog.html#.UN1rQmXfK00

http://adsloko.blogspot.com/2011/10/tutorial-wordpress.html http://id.wikipedia.org/wiki/WordPress

http://nuestrobloge.wordpress.com/tag/tumblr/

http://www.uconalpukat.com/2012/01/cara-daftar-membuat-blog-di-tumblr.html

Page 30: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

BAB 3

PENGANTAR INTERNET

DAN KOMPUTER

Page 31: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

KOMPUTER DAN PERKEMBANGANNYA

3.1. Sejarah Dan Perkembangan Komputer Di Dunia

Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga

menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan

pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini

adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat

mekanik maupun elektronik.

Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan

dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar

perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang

mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan

komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.

Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:

Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik

Komputer Generasi Pertama

Komputer Generasi Kedua

Komputer Generasi Ketiga

Komputer Generasi Keempat

Komputer Generasi Kelima

Komputer Masa Depan

Alat Hitung Tradisional Dan Kalkulator Mekanik

Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di

beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini

memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang

diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung

transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus

kehilangan popularitasnya.

Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun

1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang

ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya

melakukan perhitungan pajak.

Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar

bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat

penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk

melakukan penjumlahan.

Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz

(1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama

seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan

mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat

menyempurnakan alatnya.

Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de

Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator

mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi

Page 32: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.

Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I.

Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi

mekanikal.

Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika

Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam

antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan

tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi

sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga

menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage

yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu

mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin

Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan

dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba

terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut

Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting

dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah

Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu,

pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk

dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.

Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa

pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif

apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut

menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah

konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine

menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin

tersebut.

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk

melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk

melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan

di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan

berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun

untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian

diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel.

Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu.

Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media

penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith

kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan

Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business

Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington

Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu

Page 33: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun

1960.

Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar

Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di

tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama

ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena

ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John

V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar

Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-

1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat

dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam

sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik

pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

Komputer Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang

tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang

dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta

mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur

Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun

1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus

untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak

terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama,

colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain

untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga

satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan

lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM,

berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran

panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-

IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai

elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.

Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan)

dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan

perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator and

Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan

University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik

solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar

160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly

(1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja

1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Page 34: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim

University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40

tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.

Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC)

pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik

ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan

pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral

(CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu

sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh

Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur

von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki

UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya

dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat

secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang

berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit

untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah

penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar)

dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Komputer Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.

Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-

mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada

tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu

pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan,

dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan

teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan

Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan

untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang

sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu

kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada

dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,

California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.

Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa

assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode

biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang

bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan

komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-

komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam

disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini

adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir

seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi

keuangan.

Page 35: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di

dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja

dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak

faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar

gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman

Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai

umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-

kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini

memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru

bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai

bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Komputer Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor

menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal

komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di

Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC

mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat

dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-

komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer

menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan

komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang

memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak

dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Komputer Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit

dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan

komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI)

memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.

Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang

berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal

tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang

dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari

sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip

yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.

Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi

seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti

microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan

mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan

komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau

lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk

komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer,

Page 36: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak

yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal

1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan

yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk

penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit

di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC

digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer

yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke

dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple

Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara

saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan

penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU:

IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga

kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk

menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil,

komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk

saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu

dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk

kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan

langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat

berkembang menjadi sangat besar.

Komputer Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih

sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari

novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi

yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial

intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,

menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin

realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah

terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar

manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini

tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika

programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan

pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan

pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah

kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von

Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk

bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan

Page 37: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan

informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer

generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk

merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun

beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan

membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang

lebih valid dan membuahkan hasil.

Komputer Masa Depan

Dengan teknologi komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat membayangkan

bagaimana komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah

dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu saat

tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis. Robot yang

dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang

dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin

digunakan oleh komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang

mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh

pengguna. Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama

generasi komputer yang akan datang.

Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah

dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu

membuat kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang

mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk

memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi,bisa berkomunikasi langsung dengan manusia,

dan bentuknya semakin kecil. Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.

3.1.1.Sejarah dan Perkembangan Internet

Sejarah dari adanya intenet dimulai pada tahun 1969 ketika itu Departemen Pertahanan

Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk

mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga

membentuk jaringan organik.

Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10

komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi

dan membentuk sebuah jaringan (gambar3.1).

Page 38: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Gambar 3.1 : jaringan komputer

(Sumber: http://www.sejarah-internet.com/perkembangan-internet/)

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan

setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung

menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting

yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai

dikembangkan ke luar Amerika Serikat.

Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika

yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni

Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi

cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas

Sussex.

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil

mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian,

sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau

network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups

pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan

Page 39: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan

dengan video link.

Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka

dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk

Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua.

Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang

menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia.

Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984

diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name

System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer

lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi

10.000 lebih.

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan

IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan

kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini

membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim

Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer

dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut

www, atau Worl Wide Web.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui

sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs

internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping

atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan,

yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

Sejarah internet Indonesia dimulai pada awal tahun 1990-an. Saat itu jaringan internet di

Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat kerjasama, kekeluargaan

& gotong royong sangat hangat dan terasa diantara para pelakunya. Agak berbeda dengan

suasana Internet Indonesia pada perkembangannya kemudian yang terasa lebih komersial dan

individual di sebagian aktivitasnya, terutama yang melibatkan perdagangan Internet. Sejak 1988,

ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX (Inggris) dan Compuserve

(AS) untuk mengakses internet. (Speedy, 2010)

Berdasarkan catatan whois ARIN dan APNIC, protokol Internet (IP) pertama dari

Indonesia, UI-NETLAB (192.41.206/24) didaftarkan oleh Universitas Indonesia pada 24 Juni

1988. RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman

Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal

pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992hingga 1994. Masing-masing personal telah

mengontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah

jaringan komputer di Indonesia.

Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat dilihat di beberapa

artikel di media cetak seperti KOMPAS berjudul “Jaringan komputer biaya murah menggunakan

radio” di bulan November1990. Juga beberapa artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan

Mahasiswa Elektro ITB di tahun 1989.

Page 40: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

3.1.2Internet Service Provider di Indonesia

Di sekitar tahun 1994 mulai beroperasi IndoNet yang dipimpin oleh Sanjaya. IndoNet

merupakan ISP komersial pertama Indonesia. Pada waktu itu pihak POSTEL belum mengetahui

tentang celah-celah bisnis Internet & masih sedikit sekali pengguna Internet di Indonesia.

Sambungan awal ke Internet dilakukan menggunakan dial-up oleh IndoNet, sebuah langkah yang

cukup nekat barangkali. Lokasi IndoNetmasih di daerah Rawamangun di kompleks dosen UI,

kebetulan ayah Sanjaya adalah dosen UI. Akses awal di IndoNet mula-mula memakai mode teks

dengan shell account, browser lynx dan email client pine pada server AIX.

Mulai 1995 beberapa BBS di Indonesia seperti Clarissa menyediakan jasa akses Telnet ke

luar negeri. Dengan memakai remote browser Lynx di AS, maka pemakai Internet di Indonesia

bisa akses Internet (HTTP). Perkembangan terakhir yang perlu diperhitungkan adalah trend ke

arah e-commerce dan warung internet yang satu & lainnya saling menunjang membuahkan

masyarakat Indonesia yang lebih solid di dunia informasi. Rekan-rekan e-commerce membangun

komunitasnya di beberapa mailing list utama seperti [email protected], mastel-e-

[email protected], [email protected] &[email protected]

3.1.3Mailing List

Sekitar 1987-1988, sekelompok mahasiswa Indonesia di Berkeley, Amerika Serikat,

membentuk mailing list (milis) yang pertama, dengan alamat [email protected].

Dengan fasilitas milis ini, akhirnya Persatuan Komunitas Pelajar dan Mahasiswa Indonesia di

luar negeri terbentuk.

Pada 1995-1997, dua buah komputer Pentium II di ITB, sumbangan dari Alumni ITB,

menjadi awal mula pembentukan komunitas maya yang menggunakan milis di Indonesia

sehingga mencapai jumlah ratusan mailing list. Akhirnya, TelkomNet membuat

plasagroups.com, sebuah server besar untuk menampung forum-forum ini. Penggunaan milis ini

bisa digunakan dengan gratis. Dengan menggunakan server dalam negeri, dapat menjadi

alternatif penghematan trafik bandwith ke luar negeri.

3.1.4Warung Internet

Pada Juli 1995, PT BoNet Utama, ISP swasta kedua setelah Indonet Jakarta, membuat

warnet di dekat kantornya yang diperuntukkan bagi turis-turis yang sedang berkunjung ke Kebun

Raya Bogor. Kemudian, pada 1997-1998, mulailah bermunculan kios-kios yang menyediakan

banyak komputer untuk disewakan guna mengakses internet. Istilah warung internet, disingkat

warnet, kemudian banyak dipakai dan berkembang di antara para pengguna aktif internet di

Indonesia pada masa itu.

Keberadaan warnet-warnet ini sangat berpengaruh memasyarakatkan internet di

Indonesia. Makin banyaknya warnet yang didirikan di setiap sudut kota, membuktikan apresiasi

masyarakat Indonesia terhadap internet semakin tinggi. Internet tidak lagi dinikmati oleh para

akademisi atau level perusahaan saja, tetapi semakin merata ke berbagai lapisan masyarakat.

Page 41: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

3.2 JARINGAN Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang

terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan

data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software

yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau

bahkan jutaan node.

3.2.1. SEJARAH JARINGAN KOMPUTER Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek

pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan

sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga

beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.

Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal (lihat Gambar 1) Untuk itu ditemukan

konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing

System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS

(gambar 3.2) mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang

pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.

Gambar 3.2 Jaringan komputer model TSS

(Sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer)

Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga

perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan

sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara

seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi (gambar 3.3) sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses

yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam

satu perintah dari komputer pusat.

Page 42: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Gambar 3.3. Jaringan komputer model distributed processing

(sumber:http://thesimpel.blogspot.com/2012/11/pengertian-jaringan-komputer.html)

Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses

distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam dari

mulai menangani proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) saja tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang

dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka

sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan terbentuklah jaringan raksasa WAN.

3.2.2. JENIS JARINGAN KOMPUTER Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu:

1. Local Area Network (LAN)

Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk

menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan

atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

2. Metropolitan Area Network (MAN) Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran

lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat

mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat

dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan

suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

3. Wide Area Network (WAN)

Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas,

seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

Page 43: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

4. Internet

Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras

dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan

seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda.

Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras

maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut

dengan internet.

5. Jaringan Tanpa Kabel

Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat

informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat

terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan

memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat

dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

3.2.3. MODEL REFERENSI OSI DAN STANDARISASI Untuk menyelenggarakan komunikasi berbagai macam vendor komputer diperlukan

sebuah aturan baku yang standar dan disetejui berbagai fihak. Seperti halnya dua orang yang

berlainan bangsa, maka untuk berkomunikasi memerlukan penerjemah/interpreter atau satu

bahasa yang dimengerti kedua belah fihak. Dalam dunia komputer dan telekomunikasi interpreter identik dengan protokol. Untuk itu maka badan dunia yang menangani masalah

standarisasi ISO (International Standardization Organization) membuat aturan baku yang

dikenal dengan nama model referensi OSI (Open System Interconnection). Dengan demikian diharapkan semua vendor perangkat telekomunikasi haruslah berpedoman dengan model

referensi ini dalam mengembangkan protokolnya.

Standarisasi masalah jaringan tidak hanya dilakukan oleh ISO saja, tetapi juga diselenggarakan oleh badan dunia lainnya seperti ITU (International Telecommunication Union),

ANSI (American National Standard Institute), NCITS (National Committee for Information

Technology Standardization), bahkan juga oleh lembaga asosiasi profesi IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) dan ATM-Forum di Amerika. Pada prakteknya bahkan

vendor-vendor produk LAN bahkan memakai standar yang dihasilkan IEEE. Kita bisa lihat

misalnya badan pekerja yang dibentuk oleh IEEE yang banyak membuat standarisasi peralatan telekomunikasi seperti yang tertera pada Tabel 3.1.

Tabel 3.1. Badan pekerja di IEEE

WORKING GROUP

BENTUK KEGIATAN

IEEE802.1

Standarisasi interface lapisan atas HILI (High Level Interface) dan Data

Link termasuk

MAC (Medium Access Control) dan LLC (Logical Link Control)

IEEE802.2 Standarisasi lapisan LLC

IEEE802.3 Standarisasi lapisan MAC untuk CSMA/CD (10Base5, 10Base2, 10BaseT, dll.)

IEEE802.4 Standarisasi lapisan MAC untuk Token Bus

IEEE802.5 Standarisasi lapisan MAC untuk Token Ring

IEEE802.6 Standarisasi lapisan MAC untuk MAN-DQDB (Metropolitan Area

Network-Distributed

Page 44: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Queue Dual Bus.)

IEEE802.7 Grup pendukung BTAG (Broadband Technical Advisory Group) pada LAN

IEEE802.8 Grup pendukung FOTAG (Fiber Optic Technical Advisory Group.)

IEEE802.9 Standarisasi ISDN (Integrated Services Digital Network) dan IS (Integrated

Services ) LAN

IEEE802.10 Standarisasi masalah pengamanan jaringan (LAN Security.)

IEEE802.11 Standarisasi masalah wireless LAN dan CSMA/CD bersama IEEE802.3

IEEE802.12 Standarisasi masalah 100VG-AnyLAN

IEEE802.14 Standarisasi masalah protocol CATV

3.3. KLASIFIKASI JARINGAN KOMPUTER

Klasifikasi jaringan komputer terbagi menjadi :

1. Berdasarkan geografisnya, jaringan komputer terbagi menjadi Jaringan wilayah lokal

atau Local Area Network (LAN), Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitan

Area Network (MAN), dan Jaringan wilayah luas atau Wide Area Network (WAN).

Jaringan wilayah lokal]] merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau tempat yang berukuran sampai beberapa 1 - 10 kilometer. LAN seringkali

digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan stasiun kerja

(workstation) dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya pencetak (printer) dan saling bertukar informasi.

Sedangkan Jaringan wilayah metropolitan merupakan perluasan jaringan LAN

sehingga mencakup satu kota yang cukup luas, terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10 - 50 kilometer.Kabel transmisi yang digunakan adalah kabel serat optik

(Fiber Optic). Jaringan wilayah luas Merupakan jaringan antarkota, antar propinsi,

antar negara, bahkan antar benua.Jaraknya bisa mencakup seluruh dunia, misalnya jaringan yang menghubungkan semua bank di Indonesia, atau jaringan yang

menghubungkan semua kantor Perwakilan Indonesia di seluruh dunia. Media

transmisi utama adalah komunikasi lewat satelit, tetapi banyak yang mengandalkan koneksi serat optik antar negara.

2. Berdasarkan fungsi, terbagi menjadi Jaringan Klien-server (Client-server) dan

Jaringan Ujung ke ujung(Peer-to-peer). Jaringan klien-server pada ddasaranya ada satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server) dari komputer lainnya yang

sebagai klien (client). Semua permintaan layanan sumberdaya dari komputer klien

harus dilewatkan ke komputer peladen, komputer peladen ini yang akan mengatur pelayanannya. Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa

disiapkan lebih dari satu komputer menjadi peladen, sehingga ada pembagian tugas,

misalnya file-server, print-server, database server dan sebagainya. Tentu saja konfigurasi komputer peladen biasanya lebih dari konfigurasi komputer klien baik

dari segi kapasitas memori, kapasitas cakram keras {harddisk), maupun kecepatan prosessornya. Sedangkan jaringan ujung ke ujung itu ditunjukkan dengan komputer-

komputer saling mendukung, sehingga setiap komputer dapat meminta pemakaian

bersama sumberdaya dari komputer lainnya, demikian pula harus siap melayani permintaan dari komputer lainnya. Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan

pada jumlah komputer yang tidak terlalu banyak, maksimum 25, karena komunikasi

akan menjadi rumit dan macet bilamana komputer terlalu banyak. 3. Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:

1. Topologi bus

2. Topologi bintang 3. Topologi cincin

4. Topologi mesh

5. Topologi pohon

Page 45: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

6. Topologi linier

4. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data

1. Jaringan terpusat Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana komputer klien yang

berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari

satu komputer peladen. 2. Jaringan terdistribusi

Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa

komputer peladen yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.

5. Berdasarkan media transmisi data

1. Jaringan Berkabel (Wired Network) Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain

diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam

mengirim informasi dalam bentuk sinyallistrik antar komputer jaringan. 2. Jaringan nirkabel(Wi-Fi)

Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik.Pada

jaringan ini (gambar 3.4) tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan

sinyal informasi antar komputer jaringan.

Gambar 3.4 jaringan nirkabel

(sumber: http://www.qbonk.net/cara-setting-bridge-pada-jaringan-komputer.html)

3.4.Server

Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam

sebuah jaringan komputer. Server didukung dengan prosesor yang bersifat scalable dan RAM

yang besar, juga dilengkapi dengan sistem operasi khusus, yang disebut sebagai sistem operasi

jaringan atau network operating system. Server juga menjalankan perangkat lunak administratif

yang mengontrol akses terhadap jaringan dan sumber daya yang terdapat di dalamnya, seperti

halnya berkas atau alat pencetak (printer), dan memberikan akses kepada workstation anggota

jaringan. Umumnya, di atas sistem operasi server terdapat aplikasi-aplikasi yang menggunakan

arsitektur klien/server.

Contoh dari aplikasi ini adalah DHCP Server, Mail Server, HTTP Server, FTP Server,

DNS Server dan lain sebagainya. Setiap sistem operasi server umumnya membundel layanan-

layanan tersebut atau layanan tersebut juga dapat diperoleh dari pihak ketiga. Setiap layanan tersebut akan merespons terhadap request dari klien. Sebagai contoh, klien DHCP akan

Page 46: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

memberikan request kepada server yang menjalankan server DHCP; ketika sebuah klien

membutuhkan alamat IP, klien akan memberikan perintah/request kepada server, dengan bahasa

yang dipahami oleh server DHCP, yakni protokol DHCP itu sendiri. Contoh sistem operasi server adalah Windows NT 3.51, dan dilanjutkan dengan Windows NT 4.0. Saat ini sistem yang

cukup populer adalah Windows 2000 Server dan Windows Server 2003, kemudian Sun Solaris,

Unix, dan GNU/Linux. Server biasanya terhubung dengan client dengan kabel UTP dan sebuah Network Card. Kartu jaringan ini biasanya berupa kartu PCI atau ISA. Fungsi server sangat

banyak, misalnya untuk situs internet, ilmu pengetahuan, atau sekedar penyimpanan data.

Namun yang paling umum adalah untuk mengkoneksikan komputer client ke Internet. Sedangkan klien-server atau client-server merupakan sebuah paradigma dalam teknologi

informasi yang merujuk kepada cara untuk mendistribusikan aplikasi ke dalam dua pihak: pihak

klien dan pihak server. Dalam model klien/server, sebuah aplikasi dibagi menjadi dua bagian yang terpisah, tapi masih merupakan sebuah kesatuan yakni komponen klien dan komponen

server. Komponen klien juga sering disebut sebagai front-end, sementara komponen server

disebut sebagai back-end. Komponen klien dari aplikasi tersebut dijalankan dalam sebuah workstation dan menerima masukan data dari pengguna.

Komponen klien tersebut akan menyiapkan data yang dimasukkan oleh pengguna dengan

menggunakan teknologi pemrosesan tertentu dan mengirimkannya kepada komponen server yang dijalankan di atas mesin server, umumnya dalam bentuk request terhadap beberapa layanan

yang dimiliki oleh server. Komponen server akan menerima request dari klien, dan langsung

memprosesnya dan mengembalikan hasil pemrosesan tersebut kepada klien. Klien pun menerima informasi hasil pemrosesan data yang dilakukan server dan menampilkannya kepada pengguna,

dengan menggunakan aplikasi yang berinteraksi dengan pengguna. Sebuah contoh dari aplikasi

client/server sederhana adalah aplikasi web yang didesain dengan menggunakan Active Server Pages (ASP) atau PHP

Sebuah server merupakan jantungnya kebanyakan Jaringan, merupakan komputer yang

sangat cepat, mempunyai memori yang besar, harddisk yang memiliki kapasitas besar, dengan kartu jaringan yang cepat. Sistem operasi jaringan tersimpan disini, juga termasuk didalam nya

beberapa aplikasi dan data yang dibutuhkan untuk jaringan.

Sebuah server bertugas mengontrol komunikasi dan informasi diantara komponen dalam suatu jaringan. Sebagai contoh mengelola pengiriman file database atau pengolah kata dari

workstation atau salah satu komponen, ke komponen yang lain, atau menerima email pada saat

yang bersamaan dengan tugas lain. Terlihat bahwa tugas server sangat kompleks, dia juga harus menyimpan informasi dan

membaginya sangat cepat. Sehingga minimal sebuah server mempunyai beberapa karakter

seperti dibawah ini ; 1. Processor minimal 3.0 GHz atau processor yang lebih cepat lagi.

2. Sebuah Harddisk yang cepat dan berkapasitas besar atau kurang lebih 500 Gb.

3. Mempunyai banyak port network. 4. Kartu jaringan yang cepat dan Reliabilitas.

5. Memiliki RAM yang besar,minimal 2 Gb.

FIREWALL,Apabila sudah menggunakan internet untuk beberapa waktu, dan terutama

jika bekerja di perusahaan yang besar dan browse internet di tempat kerja, mungkin sudah

mendengar istilahfirewall. Sebagian contohnya, sering mendengar orang bilang, “Saya tidak bisa ke situs itu sebab mereka tidak mengijinkan melalui firewall.” Firewall merupakan suatu cara

atau mekanisme yang diterapkan baik terhadap hardware, software ataupun sistem itu sendiri

dengan tujuan untuk melindungi, baik dengan menyaring, membatasi atau bahkan menolak suatu atau semua hubungan/kegiatan suatu segmen pada jaringan pribadi dengan jaringan luar yang

bukan merupakan ruang lingkupnya. Segmen tersebut dapat merupakan sebuah workstation,

server, router, atau local area network (LAN).

Page 47: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

3.5.Web hosting

Gambar 3.5. CPU

(sumber:http://amatorresdelpaine.org/galeria/cpu-z&page)

Web hosting adalah salah satu bentuk layanan jasa penyewaan tempat di Internet yang

memungkinkan perorangan ataupun organisasi menampilkan layanan jasa atau produknya di web

/ situs Internet. Tempat dapat juga diartikan sebagai tempat penyimpanan data berupa megabytes (mb) hingga terabytes (tb) yang memiliki koneksi ke internet sehingga data tersebut dapat

direquest atau diakses oleh user dari semua tempat secara simultan. Inilah yang menyebabkan

sebuah website dapat diakses bersamaan dalam satu waktu oleh multi user. Pada dasarnya sebuah server web hosting menggunakan adalah sebuah komputer biasa namun menggunakan

beberapa komponen dan program dasar sebuah server serta disarankan harus mampu untuk

online 24 jam setiap hari dan tanpa harus dimatikan dalam jangka waktu lebih lama daripada komputer biasa.

Ada beberapa jenis layanan hosting yaitu shared hosting, VPS atau Virtual Dedicated

Server, dedicated server, colocation server. 1. Shared Hosting adalah menggunakan server hosting bersama sama dengan pengguna lain satu

server dipergunakan oleh lebih dari satu nama domain. Artinya dalam satu server tersebut terdapat beberapa account yang dibedakan antara account satu dan lainnya dengan username dan

password.

2. VPS, Virtual Private Server, atau juga dikenal sebagai Virtual Dedicated Server merupakan proses virtualisasi dari lingkungan software sistem operasi yang dipergunakan oleh server.

Karena lingkungan ini merupakan lingkungan virtual, hal tersebut memungkinkan untuk

menginstall sistem operasi yang dapat berjalan diatas sistem operasi lain.

3. Dedicated Server adalah penggunaan server yang dikhususkan untuk aplikasi yang lebih besar

dan tidak bisa dioperasikan dalam shared hosting atau virtual dedicated server. Dalam hal ini,

penyediaan server ditanggung oleh perusahaan hosting yang biasanya bekerja sama dengan vendor.

4. Colocation Server adalah layanan penyewaan tempat untuk meletakkan server yang

dipergunakan untuk hosting. Server disediakan oleh pelanggan yang biasanya bekerja sama dengan vendor.

Siapa saja yang membutuhkan Web hosting: Seperti telah dijelaskan di atas, setiap orang ataupun perusahaan dapat menyewa tempat

atau memanfaatkan jasa web hosting ini, didukung dengan kemajuan teknologi informasi yang

ada saat ini maka pemanfaatan jasa web hosting merupakan sarana alternatif yang handal untuk:

Page 48: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Promosi, Menyebarkan Informasi, Berjualan, Layanan Publik sampai dengan sekedar tempat

untuk menumpahkan isi hati yang kelabu ke dalam buku harian berbasis web (blog: web log)

akibat ditinggal kekasih.

Mengapa Perlu Web hosting : Kecepatan menyebarkan informasi tentang Jasa, Produk, Layanan Publik dan lainnya

merupakan salah satu tolok ukur keberhasilan bisnis perorangan atau perusahaan, Contoh Pertama : di Indonesia dengan sekitar 100 juta pengguna telepon genggam yang

tentu saja dapat tersambung ke internet melalui gprs, tidak ada alasan lagi untuk tidak

tersambung ke dunia maya, bahkan di daerah terpencil sekalipun. Contoh kedua: Seorang mahasiswa kedokteran, dengan dana yang terbatas, untuk

mengantisipasi membeli buku kuliah kedokteran yang harganya bisa mencapai jutaan rupiah,

dapat dengan mudah memperoleh informasi ilmu pengetahuan dan teknologi melalui situs web, dan ini menjadi tanggung jawab penyelenggara pendidikan untuk menyediakan layanan web site

guna memajukan pendidikan. Bahkan seorang dosen sebaiknya memiliki web site.

Singkatnya, bila anda telah membuat prototip disain yang dapat dibaca oleh internet browser seperti html, maka sudah waktunya anda menaruh disain itu di internet dengan

mengupload disain anda ke perusahaan yang melayani penjualan hosting.

Kapan anda membutuhkan Situs Web : Disaat anda ingin memasarkan produk atau jasa melewati batas kabupaten, propinsi,

negara, samudra dan benua, disaat anda ingin orang lain memperoleh informasi yang benar mengenai hal-hal kemanusiaan, disaat anda ingin menyebarluaskan pengetahuan demi

kesejahteraan sesama manusia, disaat anda ingin melakukan transaksi bisnis yang memudahkan

pelangan anda menjangkaunya dari sebuah vila tempat peristirahatan dengan privasi yang tinggi, disaat itulah anda membutuhkan layanan web hosting.

Situs web adalah sebuah channel above the line yang termurah yang ada di pasar saat ini,

kemampuan broadcast 24jam seminggu, tak terbatas pada aspek demografis, geografis, menjadikannya positif dalam rasio cost to benefit. Bila anda ingin ditemukan, dikenal,

diapresiasi, mengiklankan diri/produk anda, berarti anda wajib memiliki situs web.

Dimana menyewa Web hosting : Ratusan bahkan ribuan penyelenggara jasa web hosting, ada dapat memulainya dengan

mencari dari mesin pencari google atau yahoo, beberapa penyedia jasa layanan web hosting di indonesia.

Jangan ragu untuk bertanya, bandingkan fitur kunci seperti kapasitas ruang dan kapasitas

bandwidth, jangan tergiur oleh promosi penyelenggara jasa web hosting yang bombastis.

Teknologi apa yang digunakan : Salah satu teknologi yang digunakan adalah fail over hosting, teknologi ini

memungkinkan layanan anda tetap online 24 jam karena dudukung oleh beberapa server

komputer yang secara otomatis akan menggantikan tugas server komputer yang mengalami

kerusakan

Bagaimana cara Mengelola Web hosting : Setelah anda memiliki / menggunakan jasa layanan web hosting, selanjutnya bagaimana

mengelolanya, hal ini merupakan tantangan yang tidak murah, sebab informasi yang ada harus

selalu ditambah dan diperbaharui. Sebuah Tips sederhana yaitu, lakukan persiapan pada posisi

Off Line untuk menghemat. Selamat mencoba.

Bagaimana cara membuat server webhosting :

Beberapa software dasar yang harus dimiliki untuk membuat server hosting sendiri

(recommended):

Operating System Server - Linux, CentOS, FreeBSD, RedHat, Ubuntu (gratis)

Page 49: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

- Windows 2003 Server, Windows 2008 Server (bayar)

NameServer – berfungsi untuk resolving IP ke Domain Name - BIND 9 (gratis)

Web Server

- Apache (gratis) – berfungsi sebagai Web Server berbasis Linux - IIS versi 4.0, atau IIS versi 5.0 (gratis) – berfungsi sebagai Web Server berbasis Windows

PHP (gratis) – berfungsi untuk website yang menggunakan bahasa pemograman PHP

Databases – berfungsi sebagai pusat penyimpanan data pada server atau Server Data Center

- MySQL (gratis) – berfungsi sebagai Databases pada server berbasis Linux/Unix - MSSQL (bayar) – berfungsi sebagai Database pada Operating System server berbasis Windows

PHPMyAdmin – berfungsi untuk memudahkan add, edit, dan delete table pada MySQL

FTP Server – berfungsi untuk memudahkan transfer data ke website menggunakan FTP.

- ProFTPD (gratis)

- Pure-FTPD (gratis) - vsFTPD (gratis

Mail Server – berfungsi untuk mengelola email pada server.

- QMail (gratis)

- Postfix (gratis) - Squirrelmail (gratis)

- RoundCube (gratis) jika ingin support WebMai

A. SEJARAH PERKEMBANGAN WEB HOSTING Dalam usia ini, internet perlu mematikan untuk berbagi informasi dan fasilitas lain seperti

mailing, komunikasi sosial, belanja dll Web hosting berarti di mana Anda dapat meng-upload

situs Web Anda dan Anda terdaftar di sini untuk ruang web standar yang diberikan oleh layanan

penyedia. Layanan hosting disediakan oleh reseller hosting dan menjamin perlindungan, instalasi, membarui, keamanan dan koneksi 24 jam untuk konsumen mereka.

Pada tahun 1971, web hosting badai prospek internet dan kami akan bisa mengatakan

bahwa hari ini apa yang kita lihat, itu benar-benar bukan sebagai yang lebih tinggi antara situasi sekarang dan sebelumnya dan tentu saja di sini adalah bersekutu dengan world wide web. Ini

adalah penemuan besar teknologi sekarang. Walaupun konsep surat elektronik bisa bertahan

sepanjang dunia internet dan itu bisa direformasi pada tahun 1971. Untuk alasan itu, pembatasan komersial terlepas dari zona ini. Sebagai hasil dari fasilitas komersial banyak dibuat dan setiap

orang mendapatkan kesempatan untuk meng-host situs mereka sendiri.

E-commerce adalah sebuah revolusi besar dalam dunia bisnis modern.. Sebagian besar kegiatan bisnis yang dilakukan oleh itu. Beberapa perusahaan menjadi sadar bahwa ada potensi

untuk hosting, dan mereka mulai layanan ini untuk semua yang membutuhkan hosting situs di

seluruh dunia internet. Sekarang internet situs web, dan web hosting tidak terbatas hanya untuk mahasiswa universitas, ahli komputer, di sebelumnya yang dibatasi dalam batas-batas tertentu.

Dengan revolusi ini halaman web dan alamat situs web yang dibuat lebih mudah bagi semua

orang umum. Awalnya orang-orang itu menghadapi berbagai kompleksitas karena format yang berbeda operasi web sebelumnya.

Untuk kemahalan dan kompleks di alam web hosting banyak dari mereka yang tidak

menggunakan layanan ini nyaman ketika itu dimulai. Akhirnya ini berubah menjadi sederhana

Page 50: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

dan layanan perusahaan berusaha hati dan jiwa untuk membuat layanan yang lebih murah ini dan

itulah mengapa mereka yang ditawarkan secara gratis. Jadi semua orang tertarik web sekarang

mengkonsumsi berbagai jenis fasilitas gratis yang hampir mirip dengan layanan web komersial hosting.

Dalam melanjutkan sebuah organisasi komputer yang besar digunakan untuk menyewa

ruang web dari server mereka namun saat ini telah dikembangkan menjadi industri yang lengkap dengan sendirinya. Ada banyak orang yang menyediakan jasa tersebut dan juga host halaman

web. Tapi sebelumnya hanya badan usaha yang besar dan organisasi bisnis non bisa melakukan

yang berguna, sekarang hari individu dapat host halaman web. Web hosting keterlibatan telah dikembangkan dari tahun ke tahun. Awalnya itu adalah cara menyendiri untuk mengatur yang

diperlukan tetapi baru-baru ada berbagai jenis layanan web hosting mengandalkan pada

kebutuhan individu, dan jenis halaman web itu. Akibatnya, pengembangan bisnis web hosting sudah bernilai miliaran dolar dan luar biasa.

karena penyelesaian tinggi dalam dunia bisnis orang dapat merebut konsep ini, untuk

menawarkan layanan yang lebih baik. Dalam hal ini layanan gratis, layanan dibayar baik dan pada harga yang wajar tentu saja didukung oleh iklan. Perjalanan web layanan hosting dimulai

sejak 1991, dan masih mengontrol internet.

Dhruv Patel adalah pelanggan Dreamhost. Dia telah menciptakan situs untuk membantu pelanggan Dreamhost baru dan untuk mempromosikan Dreamhost dengan memberikan

Dreamhost kupon . Anda juga dapat menemukan Dreamhost meninjau ada.

3.6. BAGIAN-BAGIAN KOMPUTER Bagian-bagian Komputer dan Fungsinya sangat penting kita ketahui sebelum kita memulai

mengoperasikan Komputer. Komputer adalah alat yang membantu meringankan pekerjaan

manusia. Komputer terdiri dari beberapa komponen penting, secara umum komputer terdiri perangkat input, CPU, dan perangkat out put. Berikut adalah Bagian-bagian Komputer dan

Fungsinya:

3.6.1.Perangkat keras

Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data Memori RAM, tempat menyimpan data sementara

Hard drive, media penyimpanan semi permanen

Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses

oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet

Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

3.6.2.Perangkat lunak

Sistem operasi Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware

komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program

di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.

Program komputer Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Page 51: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

1. Perangkat input

perangkat input komputer mulanya hanya dari keyboard dan mouse. Tahun 1990-an input

device hanya berupa keyboard saja. Perkembangan selanjutnya mulai muncul mouse, pen (berbentuk pulpen). Saat ini sudah ada yang input device berupa sentuhan jari (touch screen) dan

suara (kalima perintah). Yang umumnya dipakai untuk komputer rumahan adalah keyboard dan

mouse. Fungsinya tentu saja untuk memasukan data. Seiring dengan perkembangan zaman, perangkat input bertambah dengan adanya scaner untuk memasukan data gambar hasil copian ke

kumputer.

2. CPU

CPU (Central Processing Untit) adalah induk atau pusat pemprosesan data dari sebuah

perangkat komputer, didalam CPU terdapat beberapa komponen yang saling terhubng satu sama lain. Adapun komponen-komponen yang terdapat dalam CPU secara umum adalah sebagai

berikut :

VGA Card

VGA card merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting untuk

menampilkan output process ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan menampilkan apa-apa alias blank. VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan ataupun

bawaan produsen motherboard atau disebut juga VGA on board. Bagian-bagiannya antara lain terdiri dari memory dan kipas sebagai pendingin. Fungsinya sama, yaitu menampilkan teks dan

gambar ke monitor, hanya warna dan desain yang berbeda, tergantung pihak manufaktur. Kipas

dibutuhkan untuk mendinginkan komponen VGA (gambar 3.6) card yang panas, karena bagian ini bekerja cukup berat setiap saat.

Gambar 3.6. VGA

(Sumber:http://sandraadityakurniawan.studentsblog.undip.ac.id/2009/10/13/bagian-komputer-

dan-fungsinya/)

Casing

Casing (gambar 3.7) Berfungsi sebagai tempat kita meletakkan atau menempelkan motherboard, power supply, optical disc drive, hard disk, dan lain sebagainyaMelindungi

berbagai komponen di dalamnya dari debu, panas, air, atau kotoran lainnya pada saat bekerja

Casing juga menjadi penting karena hampir semua periferal macam motherboard, CD-ROM drive, harddisk, dan floppy drive menggunakan casing ini sebagai tempat dudukannya alias

tempat bekerjanya sehari-hari.

Page 52: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Gambar 3.7. Casing

(Sumber: http://www.priceit.in/price-of-projector/barco-icon-h600-3lcd-projector-price/)

Power Supply

Masih bagian dalam komputer, yang tersimpan dalam CPU yaitu power supply. Sesuai dengan namanya power supply (gambar 3.8) ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagian

komputer agar dapat berjalan. Yang biasa dipakai di PC rumahan adalah jenis ATX.

Gambar 3.8.Power Supplay

(http://bp1.blogger.com/_lTdUHqQzrXs/RvfPuTDzB9I/AAAAAAAAALk/1-

kz5NsVyrY/s1600-h/Power-Supply-UNit_MED.png)

Motherboard

Motherboard adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik atau komponen komputer lainnya saling terhubung seperti seperti processor, video card, sound card, hard disk,

dan lain sebagainya. Motherboard berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen

komputer tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain. Setiap motherboard memiliki spesifikasi-nya masing masing, spesifikasi seperti processor apa yang didukungnya dan berapa

kapasitas maksimal RAM yang didukung oleh motherboard (gambar 3.9) tersebut

Gambar 3.9. Motherboard

(sumber: http://sandraadityakurniawan.students-blog.undip.ac.id/2009/10/13/bagian-komputer-

dan-fungsinya/)

Page 53: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Prosesor

Proesor merupakan sebuah alat berbentuk chip kecil yang berguna untuk proses berfikir

dan logika dari penjalanan sebuah perintah komputer. Semakin tinggi kecepatan prosessor (gambar 3.10) maka, semakin cepat komputer dalam memproses berbagai macam data. Itupun

tentunya harus didukung dengan RAM dan Harddisk yang besar.

Gambar 3.10. processor

(http://bp0.blogger.com/_lTdUHqQzrXs/R2MzkmhZ7YI/AAAAAAAAANI/e1ES9vR5KwE/s1

600-h/amddualcore.jpg)

2.6. RAM

RAM (Random Access Memory). Berfungsi menampung data yang telah terproses oleh processor sebelum di alirkan kebagian-bagian yang membutuhkan, banayknya pengembangan

yang dilakukan pada bagian ini membuat kita lebih mudah dalam pemilihan ram yang cocok

untuk pekerjaan kita, apalagi sekarang hampir semua merk menerapkan sistem garansi lifetime pada ram.4 .Chipsetmengatur komunikasi antara komponen. Chipset dibagi menjadi dua bagian.

Chip pertama disebut “Nort Bridge” yang dapat mengatur komunikasi antara AGP, RAM

(gambar 3.11), Processor, dan “South Bridge” pada chipset. Dan bagian chip yang kedua adalah “South Bridge” yang dapat mengatur semua inputan dan output pada komputer, termasuk PCI

dan ISA bus. Processor, Memori (RAM), Cache, dan Chipset bekerja bersama untuk

mengaktifkan fungsi computer

Gambar 3.11. RAM

(Sumber: http://agakewl.blogspot.com/2009/01/mengenal-ram.html)

2.7. Harddisk

Harddisk adalah tempat penyimpanan data konvensional yang bekerja secara mekanik.

Semakin besar kapasitas harddisk, semakin bayak pula data-data yang dapat disimpan. Satuan kapsitas harddisk adalah byte. Saat ini kapasitas harddisk dopasaran bervariasi, mulai dari 250

GB, 500 GB, 1 Tera, hingga 3 Tera. Fungsi dari harddisk (gambar 3.12) adalah sebagai tempat

penyimpanan data.

Page 54: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Gambar 3.12.Hard disk (Sumber : http://hackerulung.blogspot.com/2011/02/cara-buat-mengunci-hard-disk-dan-tak.html)

2. Perangkat Out put

Perangkat output merupakan bagian komputer yang berfungsi untuk melihat hasil input

ataupun program yang sedang aktif. Perangkat output terdiri dari:

1. Monitor (gambar 3.13)

Gambar 3.13. monitor

(sumberhttp://bp1.blogger.com/_lTdUHqQzrXs/Rudl0w5x5nI/AAAAAAAAAJM/aanOufFL

4-Y/s1600-h/monitor-samsung-710N-1.jpg)

2. Printer (gambar 3.14)

Gambar 3.14. printer

(Sumber: http://www.southernsavers.com/2010/01/having-problems-printing-coupons/)

Page 55: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

3. LCD Proyekto

Gambar 3.15. LCD Barco iCon H600 3LCD Projector Price

(Sumber:http://bp3.blogger.com/_lTdUHqQzrXs/Ru1WDw5x5oI/AAAAAAAAAJU/fyO791qi

K_Q/s1600-h/1722_p3_1.jpg)

4.6 WINDOWS 8 Windows 8 adalah nama kode untuk versi selanjutnya dari Microsoft Windows, serangkaian sistem operasi yang diproduksi oleh Microsoft untuk digunakan pada komputer

pribadi, termasuk komputer rumah dan bisnis, laptop, netbook, tablet PC, server, dan PC pusat

media. Sistem operasi ini menggunakan mikroprosesor ARM selain mikroprosesor x86 tradisional buatan Intel dan AMD. Antarmuka penggunanya diubah agar mampu digunakan pada

peralatan layar sentuh selain mouse dan keyboard. Sehingga Windows 8 di desain untuk perangkat Tablet sentuh.

Microsoft secara resmi mengumumkan jadwal perilisan sistem operasi terbaru,

Windows 8 pada 26 Oktober 2012, bersamaan dengan peluncuran komputer perdana yang menggunakan Windows 8.Microsoft telah megeluarkan versi Release Preview, untuk dicoba di

seluruh dunia dan di tampung komentar mereka untuk pembangunan Windows 8 menjadi lebih

baik Microsoft pun kini telah mengeluarkan Windows 8 Enterprise yang memiliki fitur paling lengkap di antara versi Windows 8 lainnya, seperti layar mulai yang memiliki pilihan latar

belakang yang lebih banyak dan penuh warna.

Pada 29Februari 2012 Microsoft juga telah merilis Versi Consumer Preview sebelum di keluarkannya versi beta pada bulan Maret 2012 Microsoft juga telah merilis Versi Release

Preview , ini merupakan versi terakhir percobaan Windows 8, yang tidak akan di utak atik lagi

jika tidak ditemukan bug yang terlalu besar.

4.6.1 SEJARAH Pada2011 Consumer Electronics Show di Las Vegas, Microsoft mengumumkan

bahwa akan mensertakan dukungan untuk System-on-(a)-chip (SoC) dan mobile prosesor ARM

di Windows 8.Versi 32-bit Milestone 1, build 7850, dengan tanggal build 22 September 2010, telah bocor ke BetaArchive, sebuah komunitas beta online, yang tidak lama kemudian bocor

untuk P2P / jaringan berbagi torrent pada 12 April 2011. Milestone 1 Mensertakan antarmuka

„ribbon‟ seperti yang dimiliki Microsoft Office 2010 untuk Windows Explorer, sebuah Pembaca PDF yang disebut Modern Reader, pembaharuan task manager yang disebut Modern Task

Manager, dan ISO Mounting bawaan.

Versi 32-bit Milestone 2, build 7955, dibocorkan ke BetaArchive pada 25 April 2011. Fitur build ini adalah sebuah „pattern login‟ baru dan seterusnya.Versi 64-bit Milestone 3, build

7959, dibocorkan lagi ke BetaArchive pada 1 May 2011. build ini dianggap penting sebagai

bocoran publik pertama Windows Server 8, serta build 64-Bit yang pertama kali bocor.Pada September 2011, Microsoft mengeluarkan „Developer Preview‟ dari Windows 8 Pengembangan

8102 di //build/ Conference.Pada 29 Februari 2012, Microsoft Mengeluarkan versi „Consumer

Page 56: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Preview‟ (sebutannya beta dari microsoft) dari Windows 8 build 8250. Perubahan yang menonjol

dari Developer Preview adalah salah satunya:

Logo baru yang didesain oleh Pentagram, Sekarang Menggambarkan bentuk jendela asli sebagai ganti dari logo bendera berkibar dari windows terdahulu.

Sekarang Tombol start sudah dihapus seluruhnya. microsoft menyebutkan bahwa „ini saatnya menu start untuk pensiun dan digantikan oleh Start Screen‟ (banyak pro dan

kontra dari konsumen dengan menolaknya penghapusan tombol start.)

di versi ini sekarang penampilan Start Screen dapat diubah dari PC Settings seperti Tekstur dan Warnanya.

Perubahan Nama dari Control Panel Menjadi PC Settings.

dan lain lain Pada 31 Mei 2012, Microsoft merilis versi „Release Preview‟ dari Windows 8 build 8400.

Perubahan utama dari versi ini yaitu dukungan plug in pada aplikasi IE 10 Windows 8 UI Style

dan adanya 3 aplikasi baru Windows 8 UI Style: Sports, Travel, dan News. Pada 26 Oktober 2012, Microsoft secara resmi merilis Windows 8 dalam acara di kota New

York, Amerika Serikat

4.6.2 KELEBIHAN WINDOWS 8 berikutmerupakankelbihandaripadawindwos 8:

1.Dioptimalisasi untuk layar sentuh

Windows 8, interfacenya yang dijuluki sebagai Metro benar-benar dioptimalkan untuk sentuhan

dengan wujud ala interface Windows Phone.

2. Mendukung chip ARM

Windows 8 mendukung perangkat yang memakai infrastruktur chip ARM. Hal ini diharapkan memperluas jangkauan Windows 8 di arena tablet, mengingat kebanyakan tablet yang beredar

saat ini memakai chip ARM.

3. Waktu boot yang singkat

Boot Windows 8 dalam demonya hanya berlangsung dalam 8 detik. Sebuah waktu yang jauh

lebih singkat dibanding booting di Windows versi sebelumnya.

4. Windows 8 tidak membutuhkan upgrade PC

Microsoft menyatakan komputer yang bisa menjalankan Windows 7 dapat pula menjalankan Windows 8 sehingga user tak perlu upgrade PC. Menurut Microsoft, prosesor Intel Atom dan

RAM 1 GB sudah cukup untuk menjalankan OS ini

5. Toko aplikasi Windows Store

Windows 8 akan memiliki toko aplikasi sendiri yang dinamakan Windows Store. Windows Store

menyediakan berbagai aplikasi yang dioptimalkan untuk Windows 8.

6. Mendukung NFC (Near Field Communications)

Windows 8 akan mendukung NFC, sebuah teknologi yang kegunaanya antara lain untuk transaksi keuangan digital. Tablet yang memakai Windows 8 pun kemungkinan besar akan

otomatis menyertakan fitur ini.

4.6.3 KELEMAHAN WINDOWS 8 Kelemahan windows ialahsebagaiberikut:

1. Tumpang tindih Metro UI dan Aero UI.

Page 57: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Developer menemukan adanya pergantian secara terus-menerus yang terjadi antara tile-based

Metro UI dan glassy Aero UI. Hal tersebut dinilai tidak masuk akal dan sangat membingungkan.

Berpindah dari aplikasi Metro dan aplikasi desktop sangat sulit dilakukan.

2. Tidak ada opsi untuk mengubah tiles menjadi icons.

Ukuran tiles terkecil, tampilannya masih terlalu besar. Saat nantinya kita menginstall banyak aplikasi maka screen Metro akan terlihat semrawut.

3. Sulit berpindah antar screen.

Tidak adanya fungsi Alt-Tab seperti saat bekerja dengan desktop dan keyboard untuk berganti

dari satu app ke app yang lain mungkin merupakan hal yang sangat sulit. Sebagai gantinya, di

Windows 8 Metro UI kita tidak bisa menggunakan pointer atau finder untuk meletakkan screen di sisi kiri dan melakukan drag. Kedengarannya sangat sepele, tapi masalah akan muncul saat

kita bekerja dengan banyak aplikasi. Tidak ada cara cepat dan mudah untuk berganti antar

aplikasi. Jika menggerakkan mouse ke arah kiri maka sebuah icon akan pops up. Dan jika tidak tepat maka kita harus klik beberapa kali atau mencoba lagi.

4. Metro multitasking.

Jika sobat menggunakan aplikasi Metro (untuk tablet) di Windows 8, screen akan menampilkan

dua aplikasi secara berjajar. Untuk pemula hal itu tidak akan menjadi masalah besar. Namun bagi

advanced user, kemampuan Metro dengan multitasking hanya untuk dua aplikasi merupakan kelemahan yang fatal.

5. Metro. Metro memang bisa bekerja baik di tablet tapi UI tersebut sangat tidak kompatibel jika

digunakan pada desktop. Sulit dilakukan untuk sobat yang menggunakan Notebook. Sehingga

secara default Windows 8 tidak mungkin bisa melakukan booting ke Metro UI. Dengan kata lain Microsoft perlu memberikan kill-switch untuk mematikan Metro UI.

6. konten Flash di Tablet PC.

Ternyata Microsoft memang sengaja membuat Windows 8 ini tidak bisa mendukung konten

Flash di Tablet PC. Alasan Microsoft melakukan hal ini adalah untuk menghemat baterai Tablet.

Selain itu juga dapat melindungi privasi Tablet kita dan meningkatkan keamanan. Hal ini dikarenakan pada beberapa aplikasi dan perangkat elektronik lainnya, penggunaan konten Flash

justru menyebabkan data rusak atau crash.

Sumber:

http://rizqtea.blogspot.com/2010/06/alat-hitung-tradisional-dan-kalkulator.html

http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer http://tofikonline.net/sejarah-perkembangan-komputer.html

http://id.wikipedia.org/wiki/Penyelenggara_jasa_Internet

http://blanov.blogspot.com/2008/08/model-referensi-osi-dan-standarisasi.html http://mufari.wordpress.com/2008/06/24/sejarah-jaringan-komputer/

http://fansyahjournal.blogspot.com/2012/03/science-web-sejarah-perkembangan-dan.html

http://kamusq.blogspot.com/2012/11/mengenal-bagian-bagian-komputer-dan.html http://www.terindikasi.com/2012/04/sejarah-perkembangan-internet-dunia.html

http://bloggerprobolinggo.com/2012/11/16/pengertian-dan-sejarah-windows-8/

http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Microsoft_Windows http://kaaeka.wordpress.com/2012/03/01/sejarah-sistem-operasi-windows/

http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_8

http://www.tdwclub.com/showthread.php?1872-Mengenal-Windows-8-Sejarah-Fitur-Preview-Download

Page 58: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

http://tekno.liputan6.com/read/448167/inilah-kelebihan-dan-kekurangan-windows-8

http://tekno.kompas.com/read/2012/10/28/13051026/kelebihan.dan.kekurangan.windows.8.di.ma

ta.developer http://ilmuko.blogspot.com/2012/06/kelebihan-dan-kelemahan-windows-8.html

Page 59: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

BAB 4

PEMOGRAMAN

INTERNET

Page 60: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

4.1. PEMROGRAMAN INTERNET

Pada umumnya, pemrograman aplikasi berbasis internet(aplikasi internet). Aplikasii

internet merupakan suatu jenis aplikasi yang menerapkan arsitektur sistem terdistribusidengan

menggunakan internet sebagai media komunikasi antar komponennya.

4.2. HTML

Media Linier

Media linier adalah suatu hal yang digunakan untuk menjelaskan suatu awal dan suatu

progress linier hingga akhir. Bentuk dari media linier dapat berupa movies, audio dan video

tapes, dan sebagian besar buku-buku diorganisasikan dengan ekspektasi ini. Sedangkan World

Wide Web diorganisasikan dengan cara yang sangat berbeda.

Hypermedia

Hypermedia adalah dimana seorang pengguna dengan mudahnya memilih item

berikutnya yang diinginkan dan dengan segera ditransport ke lokasi baru yang diinginkan tadi.

Sebagai contoh adalah suatu audio CD dimana anda dapat memilih lagu kelima dan langsung

dapat didengarkan lagu tersebut. Berbeda dengan sebuah audiotape dimana anda harus mencari

mulai dari lokasi saat ini tape anda hingga diawal lagu yang diinginkan. Ketika konsep ini

diaplikasikan pada suatu teks maka akan didapatkan suatu hypertext, dimana dengan clicking

pada suatu link atau hotspot (hyperlink) anda dengan segera dikirimkan menuju ke lokasi baru

dalam halaman yang sama atau halaman baru atau secara bersamaan.

Ketika melakukan interlink dalam jumlah yang banyak halaman teks pada komputer

yang berbeda di segala penjuru dunia, anda seolah-olah mendapatkan sistem seperti jaring laba-

laba daripada link-link dan halaman-halaman tersebut. Hal inilah yang dikenal dengan World

Wide Web, suatu sistem dimana suatu halaman disimpan pada beberapa webserver (penyedia

layanan web) yang berbeda-beda, tersambung dengan atau menuju ke internet, kesemuanya itu

tersambung bersama. Sistem ini sangatlah bermanfaat karena semua halaman dibuat dalam

format yang sama. Format atau language ini dinamakan HTML (Hypertext Markup Language)

yang merupakan bagian dari standar internasional untuk dokumen elektronik yang dinamakan

SGML (Standard Generalized Markup Languages).

Pembuatan Halaman HTML

a. Memilih Text Editor

Saat ini ada banyak sekali program aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat

halaman web. Text Editor adalah program pengolah kata yang paling dasar tanpa ada fitur-fitur

yang „aneh-aneh‟ seperti pengolah kata pada umumnya seperti Ms Word. Salah satu kelebihan

dari text editor adalah suatu file yang dibuat dengan program ini disimpan hampir tanpa ada kode

rahasia yang tak terlihat seperti halnya dokumen Ms Word atau pengolah kata yang lainnya,

yang akan secara drastis akan menimbulkan efek pada dokumen anda saat akan ditampilkan di

webbrowser. Dengan kata lain akan lebih mudah untuk membangun suatu halaman web dengan

menggunakan text editor biasa dari pada suatu pengolah kata. HTML editor mempermudah

pengguna untuk membuat halaman web dengan cepat dan mudah hanya dengan menekan

beberapa buah tombol yang disediakan dan kemudian program aplikasi ini akan menghasilkan

source code HTML untuk anda, daripada memasukan semua kode-kode HTML dengan

mengetikkannya satu persatu. HTML editor merupakan suatu alat yang tepat bagi seorang web

Page 61: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

developer; meskipun seharusnya juga sangat penting untuk mempelajari dan mengetahui bahasa

HTML sehingga anda dapat mengedit kode-kode yang ada dan membetulkan dokumen anda jika

tidak dapat dilakukan oleh HTML editor. Ms Word dan Corel WordPerfect versi yang ada saat

ini juga telah mempunyai kemampuan untuk membuat halaman web.Hal ini dapat melakukan

semua latihan dan konsep ini dengan text editor apapun pada berbagai plat-form yang lain juga.

b. Memulai NotePad

NotePad adalah text editor standar yang ada baik di versi 16 bit maupun 32 bit sistem

operasi Ms Windows. Untuk memulai NotePad di Ms Windows ikuti langkah-langkah berikut:

1. Click pada tombol Start yang ada pada task bar Windows.

2. Click pada Program dan lalu klik pada menu direktori berlabel Accessories.

3. Kemudian click pada shortcutNotePad.

c. Menyimpan File Script

Setelah anda membuat script-script HTML, tentunya anda ingin segera menyimpan file

tersebut dalam ekstensi HTML atau ekstensi lainnya. Ikuti langkah berikut:

1. Klik tombol “File” pada taskbar notepad, kemudian pilih Save.

2. Pada field isian nama file (filename) , ketikkan namafile.html (nama file dapat anda

ganti

dengan nama file yang anda sukai, misalnya file1.html)

3. Coba jalankan browser dengan membuka Internet Explorer.

4. Klik pada menu File

5. Pilih pada option Open yang ada pada menu File

6. Pada dialog boxOpen klik pada tombol Browse dan cari file yang ingin ditampilkan.

7. Selanjutnya pilih tombol Ok jika file telah dipilih.

Mengedit File Script

Saat membuka dan menampilkan hasil kerja dalam suatu web browser, dapat

melanjutkan dengan menambahkan dan mengedit file html tersebut, kemudian menyimpan hasil

perubahan tersebut dan lalu menampilkan hasil perubahan file itu. Akan lebih produktif jika

belum menutup webbrowser yang sebelumnya dibuka, cukup hanya dengan me-minimize web

browser. Ketika anda ingin menampilkan hasil kerja anda yang sudah diedit:

1. Simpan hasil perubahan file html anda

2. Pindah ke aplikasi web browser

3. Pada Ms Internet Explorer tekan tombol Refresh

WebBrowser akan me-load dokumen yang sama tapi dengan revisi baru tadi. Proses ini

adalah siklus Edit, Save, dan View.

Dasar-Dasar HTML

HTTP (Hypertext Transfer Protocol) merupakan protokol yang digunakan untuk

mentransfer data antara web server ke web browser. Protokol ini mentransfer dokumen-dokumen

web yang ditulis atau berformat HTML (Hypertext Markup Language). Dikatakan markup

language karena HTML berfungsi untuk memperindah file teks biasa untuk ditampilkan pada

program webbrowser. Hal ini dilakukan dengan menambahkan elemen atau sering disebut

sebagai tag-tag pada file teks biasa tersebut.

Page 62: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Tag HTML biasanya berupa tag-tag yang berpasangan dan ditandai dengan simbol lebih

besar (<) dan (>). Pasangan dari sebuah tag ditandai dengan simbol garis miring (/). Misalnya

pasangan dari tag<contoh> adalah </contoh>. Dalam hal ini <contoh> kita sebut sebagai elemen

dan biasanya dalam suatu elemen terdapat atribut-atribut untuk mengatur elemen itu. Jadi

misalnya elemen <contoh> bila ditulis dengan atributnya adalah sebagai berikut: <contoh

atribut1=”nilai_atribut1” atribut2=” nilai_atribut2” … >. Dalam penulisan tag HTML tidaklah

case sensitive artinya penggunaan huruf kecil ataupun kapital tidaklah menjadi masalah.

Struktur Dasar Dokumen HTML

Setiap dokumen HTML memiliki struktur dasar atau susunan file sebagai berikut:

<html>

<head>

<title>teks pada title bar webbrowser</title>

</head>

<body> Berisi tentang text, gambar, atau apapun yang tampil pada dokumen web.

</body>

</html>

Seperti terlihat, struktur file HTML diawali dengan sebuah tag<html> dan ditutup

dengan tag</html>. Di dalam tag ini terdapat dua buah bagian besar, yaitu yang diapit oleh

tag<head> ... </head> dan tag<body></body>.

Bagian yang diapit oleh tag HEAD merupakan header dari halaman HTML dan tidak

ditampilkan pada browser. Bagian ini berisi tag-tag header seperti <title></title> yang berfungsi

untuk mengeluarkan judul pada title bar window web browser. Bagian kedua, yang diapit oleh

tagbody merupakan bagian yang akan ditampilkan pada halaman web browser nantinya. Pada

bagian ini Anda akan menuliskan semua jenis informasi berupa teks dengan bermacam format

maupun gambar yang ingin Anda sampaikan pada pengguna nantinya.

Pengaturan Properti Dokumen

Properti dokument diatur melalui atribut-atribut yang terdapat dalam elemen <body>.

Sebagai contoh adalah pengaturan warna latar belakang halaman, warna teks, warna link dan

lain-lain.

Kode Warna

Dalam pengaturan warna menggunakan kode RGB yang mana ditampilkan dalam nilai

heksadesimal. Setiap bagian dua digit kode menunjukkan banyaknya intensitas dari kombinasi

warna merah, hijau dan biru. Sebagai contoh 00 pada dua digit pertama berarti tidak ada warna

merah dalam kombinasi warna. Berikut ini adalah contoh kode warna:

Color Hexadecimal

White #FFFFFF

Black #000000

Red #FF0000

Green #00FF00

Blue #0000FF

Magenta #FF00FF

Page 63: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Cyan #00FFFF

Yellow #FFFF00

Aquamarine #70DB93

Chocolate #5C3317

Violet #9F5F9F

Brass #B5A642

Copper #B87333

Pink #FF6EC7

Atribut Elemen <body>

BACKGROUND = Lokasi dan nama file (latar belakang image dokumen)

BGCOLOR = Warna (warna latar belakang dokumen, default putih)

TEXT = Warna (warna teks dokumen, default hitam)

LINK = Warna (warna link dokumen, default biru)

VLINK = Warna (warna visited link dokumen, default ungu)

ALINK = Warna (warna aktif link dokumen, default merah)

Elemen Heading<h1> ... <h6>

Tag heading berfungsi untuk memformat heading ( judul dan sub-judul) dari suatu

halaman web. Heading ini akan memperbesar ukuran huruf untuk setiap jenis heading. Ada tujuh

buah heading yang dikenal di HTML, yaitu dari <h1> sampai <h6>.

4.3. PHP (Hypertext Preprocessor)

PHP: Hypertext Preprocessor adalah bahasa skrip yang dapat ditanamkan atau

disisipkan ke dalam HTML. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis. PHP

dapat digunakan untuk membangun sebuah CMS.

Sejarah PHP

Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari Personal Home Page (Situs personal).

PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama Form Interpreted (FI), yang wujudnya berupa sekumpulan skrip yang digunakan untuk

mengolah data formulir dari web.

Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi sumber terbuka, maka banyak pemrogram

yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.

Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini, interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang

meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.

Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998, perusahaan tersebut

merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0 dan singkatan

PHP diubah menjadi akronim berulang PHP: Hypertext Preprocessing. Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut

dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai pada awal abad

ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan dan stabilitas yang tinggi.

Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP

mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model pemrograman berorientasi objek

Page 64: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan bahasa pemrograman ke arah paradigma

berorientasi objek.

Aplikasi Bahasa PHP :

PHP digunakan sebagai landasan operasi pada pemrogaman jaringan berbasis web.

PHP digunakan juga untuk pemrogaman database.

PHP digunakan untuk membuat aplikasi web

Contoh program:

A. Program Hello World

Program Hello World yang ditulis menggunakan PHP adalah sebagai berikut:

<?php echo "Hello World";?>

B. Program bilangan Fibonacci

Berikut ini adalah contoh program yang relatif lebih kompleks yang ditulis dengan

menggunakan PHP. Contoh program ini adalah program untuk menampilkan 20 bilangan

pertama dari deret bilangan Fibonacci.

<?php

function fibonacci_seq( $panjang ) {for( $l = array(0,1), $i = 2, $x = 0; $i < $panjang; $i++ )$l[]

= $l[$x++] + $l[$x];return $l;}

fibonacci_seq(20);

// Angka "20" dapat diganti sesuai keinginan

?>

Kelebihan dan kekurangan PHP Dari Bahasa Pemrograman Lain

Beberapa kelebihan PHP dari bahasa pemrograman web, antara lain:

1. Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah

kompilasi dalam penggunaanya. 2. Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana - mana dari mulai

apache, IIS, Lighttpd, hingga Xitami dengan konfigurasi yang relatif mudah.

3. Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis - milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan.

4. Dalam sisi pemahamanan, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena

memiliki referensi yang banyak. 5. PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (Linux,

Unix, Macintosh, Windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console

serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system.

6. PHP dapat digunakan untuk menghasilkan file gambar GIF, atau bahkan gambar GIF

yang bersifat stream dari server ke browser. Sebelumnya harus dikompile PHP

dengan GD library yang mengandung fungsi – fungsi manipulasi GIF 7. PHP mampu menerima file upload dari setiap browser yang RFc-1867 compliant.

Kemampuan ini memungkinkan user meng-upload file teks atau binary.

8. PHP secara transparan mendukung HTTP cookie. Administrator dapat menset cookies mengunakan function setcookie()

9. PHP mendukung banyak sekali database dalam mode native dan melalui ODBC. Seperti termasuk Adabas, dBase, Empress, FilePro, Informix, InterBase,MySQL,

Oracle, dan database yang mensupport ODBCyang dapat menggunakan PHP.

Page 65: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Kekurangan PHP dari bahasa pemograman web, antara lain :

1. Tidak detail untuk pengembangan skala besar

2. Tidak memiliki system pemrogaman berorientasi objek yang sesungguhnya.

3. Tidak bisa memisahkan antara tampilan dengan logic dengan baik.

4. PHP memiliki kelemahan security tertentu apabila programmer tidak jeli dalam melakukan pemrogaman dan kurang memperhatikan isu konfigurasi PHP.

5. Kode PHP dapat dibaca semua orang, dan kompilasi hanya dapat dilakukan dengan tool yang mahal dari Zend.

Tipe data

PHP memiliki 8 (delapan) tipe data yaitu :

1. Integer

2. Double

3. Boolean 4. String

5. Object

6. Array 7. Null

8. Nill 9. Resource

OPERATOR DALAM PHP

a.Operator Aritmatika Operator aritmatika adalah operator yang digunakan untuk melakukan fungsi

matematika. Operator aritmatika dalam PHP:

Operator Operasi Penggunaan

* Perkalian $a*$b

/ Pembagian $a/$b

% Modulus $a%$b

– Pre/Post decrement –$b atau $b–

+ Penjumlaan $a+$b

- Pengurangan $a-$b

Tabel 4.1. Operator Aritmatika

b. Operator Increament/Decreament

Pre/post increment dan decrement masing-masing adalah penambahan dan pengurangan

satu. Apabila operator diletakkan sebelum variable, misal ++$i atau –i maka nilai $i akan

ditambahkan atau dikurangkan 1 sebelum keseluruhan operasi dalam ekspresi dikerjakan dan

sebaliknya apabila operator diletakkan setelah variable, missal $i++ atau $i– maka nilai $i akan

ditambah atau dikurangi 1 setelah operasi dalam ekspresi dikerjakan, seperti yang terdapat pada

Tabel 4.2.

Page 66: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Tabel 4.2. Operator Increament/Decreament

Operator Operasi Penggunaan

++ Pre/Post Increment ++$a atau $a++

– Pre/Post decrement –$b atau $b–

c. Operator String

Hanya ada satu operator string, yaitu operator concatenation ( . ).

<?php

$a=”Hallo”;

$b=$a.”Selamat Datang di PHP”;

//$b berisikan “Hallo Selamat datang di PHP”

?>

d. Operator Bitwise

Operator Bitwise dapat digunakan untuk membuat bit tertentu dari suatu integer menjadi

1 atau 0, seperti pada tabel 4.3.

Tabel 4.3. Operator Bitwise

Cont

oh

Nama Hasil

$a &

$b

And Bit yang bernilai 1 pada $a dan $b akan diset 1

$a |

$b

Or Bit yang bernilai 1 pada $a atau $b akan diset 1

$a ^

$b

Xor Bit yang bernilai 1 pada $a dan $b tetapi tidak pada

keduanya akan diset 1

~ $a Not Bit yang bernilai 1 pada $a akan diset 0, dan

sebaliknya

$a <<

$b

Shift Left Geser bit $a sebanyak $b langkah kekiri (setiap

langkah berarti “kalikan dengan dua”)

$a >>

$b

Shift right Geser bit $a sebanyak $b langkah kekanan (setiap

langkah berarti “kalikan dengan dua”)

Page 67: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

e. Operator Perbandingan

Operator Perbandingan berfungsi untuk membandingkan antara beberapa data atau

angka untuk memperoleh suatu data yang lebih valid. (Tabel 4.4)

Tabel 4.4. Operator Perbandingan

Cont

oh

Nama Hasil

$a >

$b

Lebih dari True jika $a lebih besar dari $b

$a <=

$b

Kurang dari atau

sama dengan

True jika $a lebih kecil dari $b atau $a

sama dengan $b

$a <

$b

Kurang dari True jika $a lebih kecil dari $b

$a >=

$b

Lebih besar atau

sama dengan

True jika $a lebih besar dari $b atau $a

sama dengan $b

$a ==

$b

Sama dengan True jika $a sama dengan $b

$a !=

$b

Tidak sama dengan True jika $a tidak sama dengan $b

f. Operator Ternary

Operator ternary merupakan model penyederhanaan dari bentuk if..else yang setiap blok

dari if dan else hanya satu perintah. Model ini cocok untuk melakukan proses pengisian suatu

hasil pengujian.

Bentuk Umum:

(Ekspresi) ? (jika benar) : (jika salah);

Contoh:

<?

$umur=5;

$balita=($umur<=5) ? “Termasuk balita : “sudah tidak balita lagi”;

echo “Umurnya = $umur “$balita;

?>

Page 68: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

g.Operator Logika

Tabel 4.5. Operator Logika

Cont

oh

Nama Hasil

$a

and $b

$a

&& $b

And

True jika $a sama dengan $b

$a or

$b

$a | |

$b

Or

True jika salah satu $a atau $b adalah benar

$a

xor $b

Exclusi

ve or

True jika salah satu $a atau $b adalah benar dan tidak

keduanya

!$a Not True jika $a tidak benar

4.4.MySQL

Pendahuluan MySQL dikembangkan sekitar tahun 1994 oleh sebuah perusahaan pengembang

software dan konsultan database bernama MYSQLAB yang berada di Swedia. Waktu itu

perusahaan tersebut masih bernama TcX DataKonsultAB, dan tujuan awal dikembangkannya

MySQL adalah untuk mengembangkan aplikasi berbasis web pada client. Awalnya Michael

"Monty" Widenius, pengembang satu-satunya di TcX memiliki sebuah aplikasi UNIREG dan

rutin ISAM buatannya sendiri dan sedang mencari antarmuka SQL yang cocok untuk

diimplementasikan ke dalamnya. Mula-mula Monty memakai miniSQL (mSQL) pada

eksperimennya itu, namun SQL dirasa kurang sesuai, karena terlalu lambat dalam pemrosesan

query. Akhirnya Monty menghubungi David Hughes, pembuat mSQL yang sedang merilis versi

kedua dari mSQL. Kemudian Monty mencoba membuat sendiri mesin SQL yang memiliki

antarmuka mirip dengan SQL, tetapi dengan kemampuan yang lebih sesuai sehingga lahirlah

MySQL. Tentang pengambilan nama MySQL, sampai saat ini masih belum jelas asal usulnya.

Ada yang berpendapat nama My diambil dari huruf depan dan belakang Monty, tetapi versi lain

mengatakan nama itu diambil dari putri Monty yang kebetulan juga bernama My.

Keistimewaan MySQL

Sebagai databaseserver yang memiliki konsep database modern, MySQL memiliki

banyak sekali keistimewaan. Berikut ini beberapa keistimewaan yang dimiliki oleh MySQL:

a. Portability MySQL

Dapat berjalan stabil pada berbagai OS seperti Windows, Linux, Unix, Mac OS, Solaris,

Unix, Amiga, HP-UX, Symbian.

b. Open Source "limited"

Dahulu MySQL didistribusikan secara open source (gratis), dibawah lisensi GPL

sehingga kita dapat menggunakannya secara cuma-cuma tanpa dipungut biaya. Namun, saat ini

Page 69: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

karena MySQL telah dibeli oleh SUN, maka kita tidak dapat lagi menikmati fitur-fitur baru yang

ada di MySQL, karena SUN akan membatasi fitur-fitur baru ini hanya untuk user yang membeli

lisensinya. Sehingga MySQL tidak lagi sebuah opensource yang benar-benar gratis lagi. MySQL

sekarang hanya menyediakan fitur-fitur "dasar" saja yang saat ini sudah menggunakan versi 5.1.

Untuk men-downloadnya silahkan download di sini dan dicari versi MySQL dengan OS kita.

c. Multiuser

MySQL dapat digunakan oleh beberapa user dalam waktu yang bersamaan tanpa

mengalami konflik. Hal ini memungkinkan sebuah databaseserver MySQL dapat diakses klien

secara bersamaan.

d. Performance Tuning

MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam menangani query sederhana,

dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per satuan waktu.

e. Column Types

MySQL memiliki tipe kolom yang sangat kompleks, seperti signed/unsigned integer,

float, double, char, varchar, text, blob, date, time, datetime, timestamp, year, set serta enum.

f. Command dan Functions

MySQL memiliki operator dan fungsi secara penuh yang mendukung perintah SELECT

dan WHERE dalam query.

g. Security

MySQL memiliki beberapa lapisan sekuritas seperti level subnetmask, nama host, dan

izin akses user dengan sistem perizinan yang mendetail serta password terenkripsi.

h. Scalability dan Limits

MySQL ammpu menangani database dalam skala besar dengan jumlah records lebih

dari 50 juta dan 60 ribu tabel serta 5 miliar baris. Selain itu, batas index yang dapat ditampung

mencapai 32 indeks pada tiap tabelnya.

i. Connectivity

MySQL dapat melakukan koneksi dengan klien menggunakan TCP/IP, Unix soket

(Unix), atau Named Pipes (NT).

j. Localisation

MySQL dapat mendeteksi pesan kesalahan (error code) pada klien dengan

menggunakan lebih dari dua puluh bahasa.

k. Interface

MySQL memiliki interface terhadap berbagai aplikasi dan bahasa pemrograman dengan

menggunakan fungsi API (Application Programming Interface).

l. Clients dan Tools

MySQL dilengkapi dengan berbagai tool yang dapat digunakan untuk administrasi

database, dan pada setiap tool yang ada disertakan petunjuk online.

m. Struktur Tabel

MySQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani ALTER TABLE

dibandingkan database lainnya.

Page 70: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Ketentuan Memberi Perintah dalam MySQL

Berikut adalah ketentuan-ketentuan member perintah pada MySQL:

Setiap perintah harus diakhiri dengan tanda titik koma (;) atau dengan memberikan perintah \g atau \G. Namun, pada umumnya user menggunakan tanda titik koma

untuk mengakhiri perintah pada MySQL.

Setiap perintah akan disimpan dalam buffer (memori sementara) untuk menyimpan histori perintah-perintah yang pernah diberikan.

Perintah dapat berupa perintah SQL atau perintah khusus MySQL.

Perintah-perintah yang bukan SQL dapat dipendekkan dengan menggunakan \ dan

huruf depan perintah.

Perintah help atau \h digunakan untuk menampilkan daftar dan aturan memberikan

perintah di lingkungan MySQL.

Perintah-perintah dalam lingkungan MySQL tidak menerapkan aturan case sensitive,

tetapi case insensitive yaitu perintah bisa dituliskan dalam huruf besar atau pun huruf kecil.

Aturan case sensitive diterapkan pada penamaan objek-objek dalam database seperti

nama database atau nama table, namun aturan ini hanya ada dalam lingkungan Unix dan Linux.

Untuk melihat perintah-perintah yang sudah pernah kita ketikkan, tekan tombol tanda panah atas.

Pengertian MySQL

MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (bahasa

Inggris: databasemanagement system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL

tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License

(GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus

dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.

MySQL adalah sebuah system manajemen database. Database adalah sekumpulan data yang terstruktur. Data-data itu dapat suatu daftar belanja yang sangat sederhana

sampai ke galeri lukisan atau banyaknya jumlah informasi pada jaringan perusahaan.

Untuk menambah, mengakses dan memproses data yang tersimpan pada database komputer, kita membutuhkan manajemen database seperti MySQL.

MySQL adalah sebuah system manajemen database yang saling berhubungan.

Sebuah hubungan database dari data yang tersimpan pada table yang terpisah daripada menyimpan semua data pada ruang yang sangat besar. Hal ini menambah

kecepatan dan fleksibilitas. Tabel-tabel tersebut dihubungkan oleh hubungan yang

sudah didefinisikan mengakibatkan akan memungkinkan untuk mengkombinasikan data dari beberapa table sesuai dengan keperluan.

MySQL adalah Open Source Software. Open Source maksudnya program tersebut

memungkinkan untuk dipakai dan dimodifikasi oleh siapa saja. Semua orang bisa

men-download MySQL dari Internet dan memakainya tanpa membayar sepeser pun.

Seseorang dapat mempelajari Source Code dan dapat mengubahnya sesuai dengan kebutuhan mereka. MySQL menggunakan GPL (GNU General Public License).

Relational DatabaseManagement System (RDBMS)

MySQL adalah Relational Database Management System (RDBMS) yang

didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Dimana setiap orang

bebas untuk menggunakan MySQL, namun tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat

komersial. MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam

Page 71: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

databasesejak lama, yaitu SQL (Structured Query Language). SQL adalah sebuah konsep

pengoperasian database, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang

memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis. Keandalan suatu

sistem database (DBMS) dapat diketahui dari cara kerja optimizer-nya dalam melakukan proses

perintah-perintah SQL, yang dibuat oleh user maupun program-program aplikasinya (Gambar

4.1). Sebagai databaseserver, MySQL dapat dikatakan lebih unggul dibandingkan

databaseserver lainnya dalam query data. Hal ini terbukti untuk query yang dilakukan oleh

singleuser, kecepatan query MySQL bisa sepuluh kali lebih cepat dari PostgreSQL dan lima kali

lebih cepat dibandingkan Interbase.

Gambar 4.1. Konsep kerja PHP dan MySQL (Sumber: http://digda.blog.uns.ac.id/files/2009/06/html1.jpg&imgrefurl)

Penjelasan gambar: 1. Pengunjung web browser melakukan permintaan pengiriman halaman web dengan

mengunakan URL Standart.

2. WebServer, dalam hal ini adalah Apache, mengenali permintaan halaman web tersebut, kemudian menerjemahkan file yang mengandung PHP.

3. Halaman web yang terkirim harus mengandung script PHP berisi perintah untuk

menciptakan koneksi ke database MySql berupa SQL Query. 4. Database Mysql memberikan tanggapan atas permintaan sambungan ke MySql dan

SQL query sesuai dengan isi script PHP yang di kirim.

5. Script PHP menyimpan hasil querydatabase MySql menjadi satu atau lebih variable

PHP, dengan pernyataan echo, maka hasil request dikeluarkan.

6. Selanjutnya, PHP meng-copy hasilnya dalam bentuk HTML yang telah di ciptakan

oleh webbrowser. 7. Webserver mengirimkan HTML yang sudah jadi ke webbrowser client.

MySQL ServerDesign

MySQL Serverdesign adalah multi-layered dengan modul mandiri. Sebagian dari modul

yang lebih baru didaftarkan di sini dengan suatu indikasi seberapa baik pengujian yang

dilakukan:

Page 72: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Replikasi (Stabil)

Kelompok besar penggunaan server yang menggunakan replikasi dalam penggunaan

produksi, dengan hasil baik. Bekerja pada peningkatan fitur replikasi terus berlannjut.

InnoDB tables (Stabil)

Transaksi storeage engine Innodb telah stabil sejak versi 3.23.49. Innodb digunakan

besar, sistem produksi muatan berat.

Full-text searches (Stabil)

Full-text searching secara luas digunakan. Peningkatan fitur penting telah ditambahkan

pada Mysql 4.0 dan 4.1.

MyODBC 3.51 (Stabil)

Myodbc 3.51 menggunakan ODBC SDK 3.51 dan dalam penggunaan produksi yang

lebar/luas. Beberapa isu nampak terlihat seperti terkait dengan aplikasi dan tidak terikat pada

ODBC pengarah atau mendasari serverdatabase.

Statemen dan Fungsi MySQL

1. Mendukung penuh operator dan fungsi dalam SELECT dan WHERE klausa dalam

query. 2. Mendukung penuh untuk GROUP BY dan ORDER BY klausa. Mendukung untuk

groupfunctions (COUNT), COUNT(DISTINCT …), AVG(), STD(), SUM(), MAX(),

MIN(), dan GROUP_CONCAT()). 3. Mendukung untuk LEFT OUTER JOIN dan RIGHT OUTER JOIN dengan standar

SQL dan sintaksis ODBC.

4. Mendukung untuk alias pada tabel dan kolom ketika diperlukan oleh SQL standar. 5. DELETE, INSERT, REPLACE, dan UPDATE mengembalikan banyaknya baris yang

telah diubah ( yang terpengaruh). Dapat mengembalikan banyaknya baris yang sama selain dengan pengaturan suatu bendera ketika dihubungkan kepada server.

6. Statemen MySQL-specificSHOW dapat digunakan untuk mendapat kembali informasi

tentang database, storeage engines, tabel, dan index. 7. SHOW statemen dapat digunakan untuk menentukan bagaimana optimizer

memecahkan suatu query.

8. Dapat menggabungkan tabel dari database yang berbeda di dalam query yang sama ( mulai dari MySQL 3.22).

Gambar 4.2. Logo MySQL

(Sumber: http://belajarmysql.files.wordpress.com/2012/05/mysql.gif&imgrefurl)

Page 73: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Kelebihan – kelebihan MySQL

Selain karena Open Source program, MySQL juga memiliki kelebihan-kelebihan yang

tidak kalah bagusnya dengan DatabaseServer lainnya, seperti SQL server, Sybase bahkan

Oracle.

MySQL sebagai salah satu DBMS(database management system) memiliki keunggulan

dan fitur fitur sebagai berikut:

1. Adanya dukungan SQL

2. Lebih handal ,cepat dan Mudah digunakan.

3. Adanya Multiplatform dan protable,MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem Operasi seperti Windows,Linux,FreeBSD,Mac Os X server,Solaris,Amiga,dan

masih banyak lagi .

4. Perangkat lunak yang open source. MySQL didistribusikan sebagai perangkat lunak Open source, di bawah lisensi GPL sehingga digunakan secara gratis.

5. Multi-User. MySQL dapat digunakan oleh beberapa user dalam waktu yang

bersamaan tanpa mengalami crash. 6. Performance Tuning, MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam

menangani query sederhana,dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per

satuan waktu. 7. Ragam tipe data MySQL sangat banyak,seperti signed unsigned integer, float,

double,char,text,date,timestamp,dan lain lain.

8. Perintah dan fungsi MySQL memliki operator dan fungsi secara penuh mendukung perintah select dan where dalam perintah (query).

9. nama host,dan izin akses user dengan sistem perizinan yang mendetail serta sandi

terenkripsi. 10. Skalabilitas dan pembatasan, MySQL mampu menangani database dalam skala

besar,dengan jumlah rekaman(records) lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabel serta 5

milyar baris.selain itu batas indeks yang didapat ditampung mencapai 32 indeks pada

tiap tabelnya.

11. Konektivitas , MySQL dapat melakukan koneksi dengan klien menggunakan protokol

TCP/IP ,Unix soket (UNIX),atau Named Pipes(NT). 12. MySQL dapat mendeteksi pesan kesalahan pada klien dengan menggunakan lebih

dari 20 bahasa. Meskipun demikian ,bahasa indonesia belum termasuk didalamnya.

13. Interface, MySQL memiliki antar muka terhadap berbagai aplikasi dan bahasa pemrograman dengan menggunakan fungsi API (Application programming interface)

14. Client and Tools, MySQL dilengkapi dengan berbagai peralatan yang dapat

digunakan untuk administrasi database,dan pada setiap peralatan yang ada disertakan petunjuk online.

Table structure, MySQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani

ALTER TABLE ,dibandingkan database lainnya semacar PostgreSQL ataupun Oracle.

1. Free (Bebas Download)

2. Stabil dan Tangguh

3. Fleksibel dengan berbagai pemograman 4. Security yang baik

5. Dukungan dari banyak komunitas

6. Kemudahan manajemen database 7. Mendukung transaksi

8. Perkembangan software yang cukup cepat

Page 74: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Kelemahan MySQL :

1. Kelemahan MySQL adalah Feature Creep. 2. Data yang ditangani belum besar.

3. Untuk konesi ke bahasa pemrograman visual seperti VB,Delphi,dan

foxpro ,MySQL kurang support. Karena koneksi ini menyebabkan field yang dibaca harus sesuai dengan koneksi dari program visual tersebut, dan ini menyebabkan

MySQL jarang dipakai dalam program visual.

Konektivitas (Connectivity) MySQL

Klien dapat menghubungkan pada MySQL server menggunakan TCP/IP socket pada platform manapun. Pada sistem Windoes pada NT family (NT, 2000, XP, 2003, or

Vista), klien dapat menghubungkan penggunaan pipes. Pada Sistem Unix, klien dapat

menghubungkan menggunakan file-file Unix domain socket.

Pada Mysql 4.1 dan atau versi lebih tinggi, server Windows juga mendukung koneksi

shared-memory jika dimulai dengan pilihan –shared-memory . Klien dapat terhubung

melalui pembagian memori dengan menggunakan pilihan –protocol=memory.

Connector/ODBC ( MyODBC) menyediakan interface MySQL untuk mendukung program klien yang menggunakan koneksi ODBC (Open Database Connectivity).

Sebagai contoh, dapat digunakan MS Access untuk terhubung ke MySQL Server

Anda. Klien dapat dijalankan di Windows atau Unix.

Connector/J Alat menyediakan interface Mysql untuk mendukung program klien

program Java yang menggunakan koneksi JDBC. Klien dapat dijalankan di Windows

atau Unix.

MySQL Connector/NET memungkinkan pengembang untuk dengan mudah

menciptakan aplikasi .NET yang memerlukan keamanan, performa tinggi dalam konektivitas data dengan MySQL.

Langkah – langkah membuat MySQL :

1. Instal terlebih dahulu software MYSQL.

2. Setelah software MySQL selesai terinstal di computer, buka mysqlnya.

3. Akan muncul laman seperti ini (Gambar 4.3) :

Gambar 4.3. Laman XAMPP

(Sumber: http://idahceris.com/belajar-bersama/sbd-delphi/cara-membuat-table-

menggunakan-mysql)

Page 75: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

4. Kemudian masuk ke run, ketik cmd kemudian enter. Akan muncul gambar sepeti

yang ada di bawah ini (Gambar 4.4).

Gambar 4.4. Laman Run

(Sumber: http://idahceris.com/belajar-bersama/sbd-delphi/cara-membuat-table-

menggunakan-mysql)

5. Kemudian masuk ke direktori dimana software mysql anda install. Akan muncul

laman seperti di bawah ini (Gambar 4.5).

Gambar 4.5. Direktory

(Sumber: http://idahceris.com/belajar-bersama/sbd-delphi/cara-membuat-table-

menggunakan-mysql)

6. Setelah masuk keprogram mysql selanjutnya tahap membuat database dengan

mengetik

mysql>createdatabase dataMhs;(enter)

7. Kemudian lampirkan nama database tersebut. Contoh: dataMhs.

8. Setelah langkah tersebut, akan muncul kata berikut: Query OK,1 row affected (0.04

sec)

9. Maka database dengan nama dataMhs telah selesai.

10. Untuk melihat hasil database tersebut, ketik: mysql>showdatabases;

Page 76: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Gambar 4.6. Tampilan Database

(Sumber: http://idahceris.com/belajar-bersama/sbd-delphi/cara-membuat-table-

menggunakan-mysql)

4.5 DREAMWEAVER

Pengertian

Adobe Dreamweaver merupakan program penyunting halaman web keluaran Adobe

Systems yang dulu dikenal sebagai Macromedia Dreamweaver keluaran Macromedia. Program

ini banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur-fiturnya yang menarik dan kemudahan

penggunaannya (Gambar 4.7). Versi terakhir Macromedia Dreamweaver sebelum Macromedia

dibeli oleh Adobe Systems yaitu versi 8. Versi terakhir Dreamweaver keluaran Adobe Systems

adalah versi 10 yang ada dalam Adobe Creative Suite 4 (sering disingkat Adobe CS4).

MacromediaDreamweaver adalah sebuah HTML editor profesional untuk mendesain secara

visual dan mengelola situs web maupun halaman web. Bilamana kita menyukai untuk berurusan

dengan kode-kode HTML secara manual atau lebih menyukai bekerja dengan lingkungan secara

visual dalam melakukan editing, Dreamweaver membuatnya menjadi lebih mudah dengan

menyediakan tool-tool yang sangat berguna dalam peningkatan kemampuan dan pengalaman kita

dalam mendesain web.

Gambar 4.7. Logo Dreamweaver

(Sumber: http://www.ilmugrafis.info/dreamweaver/d1/1d1.jpg&imgrefurl)

Page 77: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Fungsi

Dreamweaver tidak hanya dapat digunakan oleh para desainer web, namun juga dapat

digunakan oleh programer untuk membangun halaman internaktif karena Dreamweaver

mendukung PHP, ColdFusion, ASP.NET dan lain-lain. Seorang web desainer pasti memerlukan

suatu software yang dapat menolongnya dalam mendesain dan membangun suatu situs web.

Software semacam ini biasanya disebut web authoring software, dan salah satu software dalam

jenis ini adalah MacromediaDreamweaver. Dreamweaver MX dalam hal ini digunakan untuk

web desain. Dreamweaver MX mengikutsertakan banyak tool untuk kode-kode dalam halaman

web beserta fasilitas-fasilitasnya, antara lain : Referensi HTML, CSS dan JavaScript, JavaScript

debugger, dan editor kode ( tampilan kode dan Code inspector) yang mengizinkan kita mengedit

kode JavaScript, XML, dan dokumen teks lain secara langsung dalam Dreamweaver. Teknologi

Dreamweaver Roundtrip HTML mampu mengimpor dokumen HTML tanpa perlu memformat

ulang kode tersebut dan kita dapat menggunakan Dreamweaver pula untuk membersihkan dan

memformat ulang HTML bila kita menginginkannya. Selain itu Dreamweaver juga dilengkapi

kemampuan manajemen situs, yang memudahkan kita mengelola keseluruhan elemen yang ada

dalam situs. Kita juga dapat melakukan evaluasi situs dengan melakukan pengecekan broken

link, kompatibilitas browser, maupun perkiraan waktu download halaman web (Gambar 4.8).

Tata letak tampilan Design memfasilitasi desain cepat dan pembuatan kode seperti

memungkinkan pengguna dengan cepat membuat tata letak dan manipulasi elemen HTML.

Dreamweaver memiliki fitur browser yang terintegrasi untuk melihat halaman web yang

dikembangkan di jendela pratinjau program sendiri agar konten memungkinkan untuk terbuka di

webbrowser yang telah terinstall. Aplikasi ini menyediakan transfer dan fitur sinkronisasi,

kemampuan untuk mencari dan mengganti baris teks atau kode untuk mencari kata atau kalimat

biasa di seluruh situs, dan templating feature yang memungkinkan untuk berbagi satu sumber

kode atau memperbarui tataletak di seluruh situs tanpa serverside includes atau scripting.

Behavior Panel juga memungkinkan penggunaan JavaScript dasar tanpa pengetahuan coding,

dan integrasi dengan Adobe Spry Ajax framework menawarkan akses mudah ke konten yang

dibuat secara dinamis dan interface.

Gambar 4.8. Tampilan / Layout Dreamweaver

Sumber:

(http://4.bp.blogspot.com/_KKBZu_kdCOg/S9LGRdweeAI/AAAAAAAAACI/sh7yx9qKwHk/s

1600/dasar%2Bdreamweaver.jpg&imgrefurl)

Page 78: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Berikut ini penjelasan untuk elemen-elemen workspace seperti telah tertera pada gambar.

-Lembar Kerja DREAMWEAVERadalah tempat di mana Anda dapat membuat halaman web

secara visual, kode, atau keduanya.

-Insert TOOLBARadalah tempat Anda dapat memasukan image, Flash movie, table, atau elemen

lain. Untuk memunculkan panel ini, klik Windows > Insert atau tekan Ctrl-F2.

- Pengaturan Halamanberguna untuk melakukan pengeditan pada suatu elemen di Document

Window.

- Panel GROUPmerupakan kumpulan dari panel-panel Dreamweaver.

Perkembangan Dreamweaver

Adobe tidak tinggal diam, dan browser baru dan teknologi baru berarti perubahan ke

situs web. Dengan ledakan di browsing yang terus bergerak, perubahan adalah sekarang lebih

besar dari sebelumnya. Dreamweaver CS6 telah menambahkan tool baru untuk bekerja dengan

situs yang skala dari desktop, untuk tablet, untuk telepon, menggunakan beberapa fitur CSS

terbaru (CSS3). Meskipun demikian, Dreamweaver masih akrab dengan campuran yang sama

desain dan kode, dan dukungan untuk hampir semua teknologi web authoring.

The challenge for Dreamweaver CS6

Kembalinya perang browser telah mempercepat pengembangan web. Chrome, Firefox,

Safari dan Internet Explorer semuanya bersaing untuk memberikan browser, HTML5 tercepat

dan paling kuat. Itu berarti Dreamweaver CS6 harus mendukung HTML terbaru, JavaScript dan

CSS fitur – sambil menjaga kompleksitas minimum. Membangun halaman web modern

membutuhkan perpaduan desain dan keterampilan pemrograman, dan Adobe Dreamweaver CS6

harus mendukung khalayak yang beragam dari kedua desainer dan pengembang. Itu tugas yang

sulit, karena keduanya memiliki kebutuhan yang berbeda, dan keduanya bekerja dengan cara

yang sangat berbeda.Jika Anda telah menggunakan versi sebelumnya dari Dreamweaver, Anda

akan menemukan CS6 sangat akrab, dengan desain permukaan yang besar dan tool palet.

UI and experience in Dreamweaver CS6 Buka Dreamweaver CS6, dan Anda langsung ke dalam pengalaman Dreamweaver akrab.

Seperti sebelumnya, Anda dapat menyesuaikan ruang kerja Anda, meskipun Adobe sekarang

menyediakan sebelas pra-konfigurasi lingkungan untuk mempercepat memulai – termasuk satu untuk penggunaan layar ganda. Ada juga banyak pilihan untuk membuat halaman baru dan

dokumen, termasuk menggunakan Dreamweaver sebagai lingkungan pengembangan JavaScript,

sesuatu yang akan membantu pengembang bekerja dengan teknologi web baru seperti node.js. Pilihan lain membiarkan Anda bekerja dengan umum teknologi server-side seperti PHP dan

ASP.NET, dan bahkan membiarkan pengembang flash menggunakan Dreamweaver CS6 untuk

mengedit kode ActionScript mereka. Desainer atau developer, Anda akan perlu untuk mengedit kode. Editor kode Dreamweaver menangani HTML, JavaScript, dan hampir semua server-side

scripting lingkungan Anda cenderung menggunakan dreamweaver.

SystemResources Jika PC atau Mac sudah berjalan Dreamweaver CS5 atau 5,5 Anda akan menemukan

Dreamweaver CS6 berjalan baik-baik saja, tidak ada kebutuhan untuk sumber daya sistem tambahan. Sebuah mesin WebKit upgrade meningkatkan dukungan HTML5 dan JavaScript di

Live View, sementara ada built-in koneksi ke BrowserLab Adobe ketika Anda perlu menguji

halaman dalam lebih dari satu browser. Ada beberapa sentuhan UI yang menarik kecil yang membuat lebih mudah untuk membangun pengalaman kustom yang sesuai dengan cara Anda

bekerja. Misalnya ada pilihan untuk beralih antara ikon berwarna dan monokrom. Layout dan

kode tidak menunjukkan bagaimana situs akan terlihat untuk pengguna Anda. Live ViewDreamweaver adalah built-inWebKit mesin yang membuat dan menjalankan usia dan script.

Page 79: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Improved layouts in Dreamweaver CS6

Pengembang menjaga kode-pertama dari pandangan, sementara desainer mendapatkan alat

tata letak ditingkatkan yang bekerja dengan berbagai teknologi web modern. Hasilnya tetap

fleksibel, dan sangat mudah untuk desainer dan pengembang untuk berbagi ruang kerja. Namun masih ada sedikit atau tidak ada dukungan untuk repositori kode dan fitur tim lain bekerja.

Dreamweaver CS6 masih untuk desainer mandiri/pengembang, sesuatu yang terasa semakin

keluar dari tempat di dunia sekarang ini tim besar dari kedua desainer dan pengembang, semua bekerja sama di situs yang sama. Dreamweaver memungkinkan Anda drag dan drop gambar dan

komponen pada halaman, menambahkan kode dan gaya untuk memberikannya pada halaman.

Fluid/Responsive Grids in Dreamweaver CS6

Salah satu perubahan terbesar dalam Dreamweaver CS6, dan satu yang memiliki implikasi yang melampaui web, adalah pengenalan alat-alat untuk membangun dan mengelola jaringan

layout fluid. Grid fluid merupakan kombinasi penting dari CSS3 fitur yang memungkinkan Anda

untuk menggunakan query media untuk memberikan layout yang fleksibel yang secara otomatis

menyesuaikan untuk memberikan konten yang sesuai untuk kelas yang berbeda dari perangkat.

Adobe saat ini mendukung resolusi umum smartphone, tablet dan desktop dengan grid cairan

Dreamweaver, yang memberikan template untuk halaman layout untuk masing-masing tiga resolusi layar. Ada juga pilihan untuk memotong dan menyisipkan kode dan membuat grid

sendiri tambahan untuk resolusi layar yang berbeda – mungkin menambahkan pandangan untuk

layar TV atau media rumah konsol, atau untuk halaman yang menangani rotasi tablet layar. Membuat Fluid Grids yang bekerja pada PC, tablet dan ponsel sekarang semudah memilih

layout dan mendefinisikan kolom yang digunakan

Dreamweaver handles the media queries

Bekerja dengan grid cairan jauh seperti bekerja dengan alat Template Dreamweaver CS6 itu. Setelah Anda membuka sebuah layout grid, semua yang perlu Anda lakukan adalah

menentukan daerah halaman yang sesuai, menggunakan tag DIV. Daerah ini kemudian selaras

dengan menggunakan grid kolom Dreamweaver, dan Anda dapat memilih daerah menampilkan

mana, tergantung pada resolusi layar pengguna. Jika sebuah elemen tidak diperlukan pada

resolusi tertentu dapat disembunyikan, dan tidak akan ditampilkan. Ini adalah solusi

mengherankan sederhana untuk masalah yang relatif kompleks – Dreamweaver menangani permintaan media, dan semua yang perlu Anda lakukan adalah membuat layout halaman yang

sesuai dan desain. Manfaat lain untuk menggunakan jaringan fluid tool Dreamweaver adalah

bahwa mereka juga dapat digunakan untuk membuat interface pengguna HTML 5 untuk Windows 8 aplikasi Metro. Dengan fluidlayout, Anda harus mampu untuk melihat pekerjaan

Anda tanpa menerbitkan ke perangkat yang sesuai. Berbasis WebKit Dreamweaver CS6 itu alat

Live View sekarang termasuk switcher resolusi, dengan cepat berubah dari smartphone, ke meja, dan untuk browser desktop. Halaman juga dapat diuji dalam browser desktop standar, hanya

mengubah ukuran untuk mendapatkan pandangan yang sesuai.

CSS Transitions

Satu set pintas datang dari panel Transisi CSS, yang menyederhanakan menambahkan efek animasi ke halaman. Transisi CSS dapat ditambahkan ke setiap elemen CSS, dan dapat dikaitkan

dengan peristiwa. Anda dapat menggunakan transisi untuk menampilkan pop-up, atau untuk

menonjolkan tindakan, atau hanya untuk menarik perhatian pada link atau menu. Tidak ada kode yang dibutuhkan, karena itu semua ditangani oleh CSS. Anda dapat menguji efek transisi Anda

di Live ViewDreamweaver, menggunakan browserbuilt-inWebKit untuk menampilkan efek CSS

tanpa meninggalkan desain Anda, dan Transisi memudahkan untuk menambahkan efek ke halaman. Transisi CSS mempermudah menambahkan efek khusus pada sebuah halaman. Dimana

sekali Anda akan harus menulis kode, kini Anda dapat dengan cepat mengkonfigurasi CSS dan

menerapkannya pada elemen halaman.

Page 80: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Mobile development and site hosting

Web mobile tidak hanya tentang browser, dan Adobe Dreamweaver CS6 menambahkan

alat untuk bekerja dengan PhoneGap, alat Adobe untuk aplikasi web kemasan ke dalam aplikasi

yang berjalan di platform ponsel besar. Alih-alih penerbitan ke webserver, aplikasi mobile dapat dikirim ke Adobe layanan Build awan PhoneGap. Anda dapat mengontrol platform Anda sedang

membangun untuk menggunakan panel PhoneGap Build dalam Dreamweaver, yang melaporkan

membangun status untuk setiap platform yang Anda targetkan. Setelah membangun sebuah selesai, semua yang perlu Anda lakukan adalah men-download aplikasi dari situs PhoneGap

untuk pengujian, dan penerbitan akhirnya pada toko app. Bahkan ada pilihan untuk

menggunakan kode QR untuk memuat sebuah aplikasi langsung ke perangkat dari situs Build PhoneGap, dan Anda dapat menggunakan salah satu untuk mengirim klien ke halaman publik

untuk elemen approval.ge mereka appPhoneGap layanan Build membungkus aplikasi web

sebagai aplikasi mobile asli. Cukup mendaftar dan mempublikasikan ke awan.

jQuery Mobile elements

Pengembang mobile juga mendapatkan akses ke satu set elemen Handphone jQuery,

sehingga mereka dapat dengan cepat membangun situs interaktif tanpa harus menghabiskan

waktu untuk kerangka kode di tempat. Komponen dapat menyeret dan menjatuhkan ke halaman, dan tema dapat diterapkan dengan cepat. Anda dapat menerapkan elemen-elemen ke seluruh

situs, atau untuk elemen individu. Ada juga pilihan untuk menciptakan tema Anda sendiri dalam

Fireworks CS6, dan memberikan mereka sebagai swatch tema lembar CSS dan sprite.Jika Anda sedang membangun situs mobile, Dreamweaver 6 termasuk dukungan untuk Mobile JQuery,

dengan perpustakaan komponen yang dapat ditambahkan ke halaman manapun.

Business Catalyst and Dreamweaver CS6

Jika Anda perlu untuk menunjukkan klien Anda tinggal desain situs, Adobe telah menambahkan dukungan untuk Bisnis situs Catalyst nya layanan hosting. Anda dapat

menggunakannya untuk meng-host situs dengan domain mereka sendiri, menggunakan built-in

tools CMS dan e-commerce. Dreamweaver mendukung modul Bisnis Catalyst, menjatuhkan tag

yang sesuai ke dalam halaman Anda. Sebuah situs percobaan gratis yang tersedia untuk

pengguna Dreamweaver, dan memberikan Anda tempat untuk lokasi uji, serta cepat berbagi prototipe atau situs selesai dengan klien. Kami masih tidak yakin tentang Catalyst Bisnis sebagai

alat untuk pengembang kebanyakan, yang cenderung memiliki server pementasan mereka sendiri

atau hubungan hosting – terutama karena menggunakan kode kustom itu tidak terlalu portabel.

Verdict: Adobe Dreamweaver CS6

Dreamweaver menjadi web desain standar dan alat pengembangan untuk banyak

organisasi, dan Dreamweaver CS6 dibutuhkan untuk merespon dengan cara web telah berubah,

serta cara berubah. HTML5 masih berkembang, tapi banyak dari keluarganya standar sudah digunakan. Itu sebabnya ada baiknya untuk melihat banyak dukungan untuk fitur CSS3 yang

lebih maju dalam Dreamweaver – termasuk Transisi CSS. Meskipun perbaikan dalam dukungan

CSS, pendekatan minimalis Dreamweaver untuk perpustakaan JavaScript tetap menjadi masalah, terutama dengan semakin pentingnya naskah gabungan dan kerangka CSS. Meskipun

ada banyak fitur baru, ini masih Dreamweaver akrab, sehingga mudah untuk upgrade dari CS5

atau CS5.5, dengan kurva belajar sedikit atau tidak ada. Jika Anda bekerja dengan HTML5 atau dengan situs yang perlu untuk menyampaikan kepada beberapa perangkat, maka Anda akan

ingin meng-upgrade. Pengguna lain mungkin merasa sulit untuk membenarkan, tapi kami akan

merekomendasikan upgrade hanya untuk perbaikan dalam dukungan CSS – seperti teknologi seperti Mentransformasi CSS dan Grids Cairan akan membantu memberikan desain modern

pengguna harapkan.

Page 81: DAFTAR ISI-2.pdf

Pengantar Sistem Informasi

Sumber:

http://ewawan.com/materi-kuliah-pemrograman-internet-html.html

http://id.wikipedia.org/wiki/Situs_web

http://id.wikipedia.org/wiki/PHP

http://nutnitnut.blogspot.com/2011/10/normal-0-false-false-false-en-us-x-none.html

http://www.oracle.com/us/products/mysql/overview/index.html