bab 4 model konsep dan gaya interaksi. model konsep “suatu model yang menerangkan tentang sistem...
TRANSCRIPT
Bab 4
Model Konsep dan Gaya Interaksi
Model Konsep
“Suatu model yang menerangkan tentang sistem yang dicadangkan dalam bentuk idea dan konsep berkenaan dengan keupayaan sistem, bagaimana perlakuan sistem, dan bagaimana pengguna berinteraksi dengan sistem dalam bentuk yang boleh difahami oleh pengguna seperti yang dikehendaki.”
Contoh Model Konsep Mesin perakam video (VCR)
Tekan butang ‘REC’ untuk rakam rancangan Tekan butang ‘STOP’ untuk memberhentikan
sebarang aktiviti Tekan butang ‘PLAY’ untuk memainkan
rakaman
Anda perlu memberi arahan tertentu (dengan menekan butang yang sesuai) untuk meminta mesin melakukan aktiviti yang diingini
Kepentingan Model Konsep Perekabentuk / pembangun sistem
perlu memilih model konsep yang sesuai supaya pengguna memahami perlakuan sistem (bagaimana interaksi dengan sistem boleh dilakukan)
Supaya pengguna boleh membentuk model mental yang tepat.
Kategori Model Konsep Dua kategori
Model konsep berasaskan aktiviti Pemberian Arahan Perbualan Manipulasi dan Navigasi Penjelajahan
Model konsep berasaskan objek
Model konsep berasaskan Pemberian Arahan
Sistem melaksanakan sesuatu aktiviti setelah arahan diberikan
Arahan diberikan menggunakan papankunci, butang ataupun dengan membuat pilihan dari menu
Contoh : Mesin perakam video (VCR)
Arahan diberikan dengan menekan butang tertentu Sistem Pengoperasian DOS dan Unix/Linux
Arahan diberikan dengan menaip ayat/perkataan tertentu Pemproses Teks Word
Arahan diberikan dengan memilih pilihan tertentu dari menu
Model konsep berasaskan Pemberian Arahan
Kelebihan : Sesuai untuk tindakan yang berulang Sesuai untuk tindakan yang melibatkan
lebih dari satu objek atau item Contoh:
> del dokumen1 dokumen2 dokumen 3 Sesuai untuk mempelbagaikan arahan
Contoh:> dir *.doc
Model Konsep Berasaskan Perbualan Interaksi di antara sistem dengan
pengguna adalah seperti dua entiti yang berkomunikasi (saling memberi tindakan dan tindakbalas)
Contoh: Enjin carian Sistem penasihat Kemudahan bantuan Operator telefon automatik
Model Konsep Berasaskan Perbualan
Model Konsep Berasaskan Perbualan
Kelebihan utama: Kemudahan berinteraksi dengan
sistem, terutama kepada novis (pemula)
Kelemahan: Kekeliruan yang mungkin timbul yang
disebabkan oleh kekangan ‘pengetahuan’ sistem
Model Konsep Berasaskan Perbualan
Model Konsep Berasaskan Manipulasi dan Navigasi Melibatkan tindakan ke atas objek atau
objek maya tertentu dalam antaramuka Contoh: sistem pengoperasian Windows
Objek-objek maya boleh digerakkan, dipilih, dibuka dan ditutup setiap tindakan ini akan mencetus aktiviti tertentu
Berkait rapat dengan konsep ‘Manipulasi Langsung’ (Direct Manipulation)
Model Konsep Berasaskan Penjelajahan
Maklumat diperolehi dengan mengimbas, menjelajah dan melayari medium tertentu
Contohnya: CDROM Laman Sesawang
Model Konsep Berasaskan Objek Penggunaan suatu objek tertentu
untuk menggambarkan sifat sistem dan bagaimana cara menggunakannya
Contoh: Microsoft Excell (Spreadsheet) –
menggunakan model konsep sebuah lejer
Metafora Antaramuka
“satu cara untuk menerangkan tentang suatu konsep yang baru dalam antaramuka dalam bentuk yang mudah difahami atau lebih ‘familiar’ kepada pengguna dengan menggunakan perbandingan objek atau analogi tertentu”
Contoh Metafora Antaramuka ‘Recycle bin’ – menggunakan
analogi tong sampah dalam dunia nyata
‘Desktop’ – menggunakan konsep ruang kerja pejabat
‘windows’ – menggunakan analogi tingkap
‘cut & paste’ ‘drag & drop’
Gaya Interaksi Terdapat pelbagai gaya atau cara
interaksi di antara pengguna dengan sistem: Bahasa arahan Menu Bahasa Tabii Borang Dialog Soal Jawab WIMP Manipulasi Langsung
Bahasa Arahan Pengguna perlu menaip arahan tertentu
untuk melaksanakan sesuatu tugas Contohnya, sistem pengoperasian DOS
dan UNIX Kelebihan:
Sangat berkuasa (powerful) Bolehlentur (flexible)
Kelemahan: Sukar diingat Sukar dipelajari
Menu Pengguna memilih pilihan yang
dipaparkan dengan samada menekan butang tetikus, atau menekan kekunci tertentu
Jenis menu: Berasaskan teks Pull-down menu Pop-up menu Tear-off menu Walking atau Cascade menu
Menu Kelebihan:
Pengguna tidak perlu mengingat arahan sesuai untuk pengguna novis (pemula)
Memastikan proses atau tugas dilaksanakan dengan teratur dan sistematik
Kelemahan: Agak lambat bagi pengguna mahir Tidak begitu fleksibel / tiada variasi
Bahasa Tabii Arahan diberikan menggunakan
bahasa yang ‘natural’ kepada pengguna
Selalunya digunakan dalam sistem yang menggunakan model konseptual berasaskan perbualan
Kebaikan: Memudahkan pengguna
Kelemahan: Kekangan teknologi sedia ada boleh
menyebabkan kekeliruan
Borang Biasa digunakan dalam sistem yang
melibatkan kemasukan data yang banyak
Contohnya: Sistem inventori Sistem keahlian
Kelebihan: Mirip kepada penggunaan borang secara
manual pemetaan yang jelas Kelemahan:
Tidak sesuai untuk semua jenis sistem
Dialog Soal Jawab Interaksi langkah demi langkah secara
soal jawab Perlu ada ‘default’ supaya pengguna
boleh membuat pilihan dengan mudah Kelebihan:
Mengekang tindakan pengguna sesuai untuk situasi yang kritikal atau baru
Kelemahan: Tidak fleksibel tidak sesuai untuk semua
jenis tugas
Antaramuka WIMP Antaramuka yang mempunyai
komponen atau ‘widget’ : Tetingkap (Window) (I)kon (M)enu (P)enuding
Menggunakan konseop GUI – (Graphical User Interface)