assignment hbef 2303
DESCRIPTION
Assignment OUMTRANSCRIPT
TUGASAN
HBEF2303
TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
JADUAL GARIS MASA
&
KERTAS CADANGAN
Name : CIN CHA PEI
Matric number : 860301237248001
NRIC : 860301-23-7248
Telephone number : 017-321 7527
E-mail address : [email protected]
JANUARY 2015 Semester
2
HBEF2303
TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
ISI KANDUNGAN
Perkara Muka
Soalan Tugasan:
1.0 Jadual Garismasa 1
2.0 Laporan Pelaksanaan Minggu Teknologi Maklumat 2
2.1 Pengenalan 2
2.2 Cadangan Kaedah PPBK 8
2.3 Cadangan Perkakasan dan Bajet 10
2.4 Rumusan 11
2.5 Refleksi 13
Lampiran 15
3
SK LKTP ULU PENGGELI
JALAN KASAWARI, FELDA ULU PENGGELI,
86000 KLUANG,
JOHOR DARUL TAKZIM.
LAPORAN PELAKSANAAN
MINGGU TEKNOLOGI MAKLUMAT
Pengenalan
Pada masa ini, penggunaan teknologi maklumat dalam proses pengajaran dan
pembelajaran dapat meningkatkan kecekapan dan keberkesanan hasil pembelajaran murid
secara amnya. Hal ini adalah kerana teknologi maklumat membantu guru khususnya mata
pelajaran Kajian Tempatan di sekolah ini bagi mendapatkan bahan pengajaran berasaskan
komputer yang sesuai dengan topik yang diajar. Ia juga dapat membantu guru membuat
persiapan dan bersedia dengan lebih awal dalam menjalankan proses pengajaran dan
pembelajaran. Aspek teknologi telah digabungkan dalam kurikulum sekolah sebagai satu
daya usaha ke arah menyemai dan memupuk minat serta sikap yang positif terhadap
perkembangan teknologi. Budaya persekolahan seharusnya diubah daripada sesuatu yang
berdasarkan memori kepada yang berpengetahuan, berpemikiran, kreatif dan penyayang
dengan menggunakan teknologi terkini (Zulkifli Harun (1998).
Guru perlu mempelbagaikan cara dalam aspek pengendalian pengajaran dan pembelajaran di
bilik darjah. Proses pengajaran yang melibatkan bantuan media seperti computer, dapat menjadikan
proses pengajaran dan pembelajaran itu lebih bermakna. Pengajaran berasaskan komputer dapat
meningkatkan lagi prestasi pelajar. Menurut Salomon (1993) pendidikan yang melibatkan bantuan
4
media seperti komputer dapat menjadikan proses pengajaran dan pembelajaran itu lebih bermakna.
Teknologi komputer boleh dijadikan sebagai satu alternatif kepada kaedah pengajaran.
Bagi mencapai matlamat ke arah pembelajaran yang lebih bermakna, proses pengajaran dan
pembelajaran memerlukan pendekatan yang lebih kreatif dan inovatif. Dengan menggunakan teknik
multimedia, pembelajaran boleh berlaku secara interaktif. Aplikasi pembelajaran berasaskan
multimedia berupaya untuk memberikan berbagai contoh yang sebenar kepada pelajar dengan
gabungan teks, muzik, imej, video dan animasi. Gabungan unsur ini akan membentuk satu
persembahan yang menarik dan menjadikan proses penyampaian maklumat lebih berkesan. Media
pengajaran yang menggunakan teknologi multimedia berupaya untuk menarik perhatian pelajar. Ini
menunjukkan ciri–ciri teknologi multimedia yang interaktif boleh membantu dalam proses
pembelajaran. Ia akan dapat membentuk satu proses pembelajaran yang melibatkan pelajar dengan
lebih aktif. Penglibatan aktif dari pelajar akan menjadikan proses pembelajaran lebih mudah dan
berkesan.
Pendekatan pengajaran yang dilaksanakan oleh guru adalah penting kepada pembelajaran
pelajarnya. Antara pendekatan yang dapat membantu menggalakkan persekitaran pembelajaran yang
positif ialah pendekatan induktif, deduktif dan eklektif. Pendekatan induktif merupakan suatau
pendekatan apabila guru memulakan pengajarannya dengan memberikan contoh yang khusus dan
diakhir pembelajaran murid akan membuat rumusan. Pendekatan ini memerlukan pelajar membuat
aktiviti mengumpul, mentafsir dan membuat kesimpulan. Sebagai contoh, guru akan memulakan sesi
pengajarannya dengan memberi beberapa contoh yang berkaitan dengan isi pelajaran. Kemudian,
pelajar akan diminta untuk mengkaji, mentafsir maklumat dan membuat kesimpulan berdasarkan
contoh yang diberikan oleh guru tadi. Pendekatan ini sesuai digunakan untuk mengajar mata pelajaran
sains, matematik, geografi dan kajian tempatan. Antara kaedah yang menggunakan pendekatan
induktif ialah inkuiri penemuan.
Pendekatan yang kedua ialah pendekatan deduktif. Pendekatan deduktif boleh didefinisikan
sebagai pendekatan mengajar yang bermula dengan hukum, peraturan, dan rumus. Kemudian ia
diikuti dengan aplikasi ke atas contoh-contoh yang khusus. Pendekatan deduktif ini adalah suatu
kaedah mengajar yang agak kompleks jika hendak dibandingkan dengan pendekatan induktif. Ini
kerana, kaedah ini memerlukan murid untuk mempunyai tahap kefahaman dan pengetahuan yang
tinggi untuk memilih rumus dan prinsip yang tepat. Jenis pendekatan deduktif ialah membuat
hipotesis, membentuk generalisasi dan menyelesaikan masalah. Sebagai contoh, di dalam sesi
pengajaran, guru akan memberitahu murid objek pengajarannya pada peringkat awal. Kemudian, guru
akan membimbing murid untuk mengingati hukum atau peraturan yang tertentu. Seterusnya,
membantu murid untuk menyelesaikan masalah.
5
Pendekatan yang terakhir ialah pendekatan eklektif. Pendekatan ini merupakan pendekatan
yang menggunakan pendekatan induktif dan pendekatan deduktif. Ini kerana, terdapat pelajar yang
menggunakan pelbagai kaedah yang sesuai dengan diri mereka sewaktu sesi pembelajaran. Sebagai
contoh, jika ada pelajar yang suka membuat perbandingan dan pemerhatian sewktu sesi pembelajaran,
maka pelajar ini lebih sesuai menggunakan pendekatan induktif. Manakala jika ada pelajar yang suka
belajar menggunakan hukum atau membuat generalisasi, maka pendekatan deduktif akan digunakan.
Oleh yang demikian, guru perlu memainkan peranan untuk menentukan pendekatan mana yang lebih
sesuai digunakan terhadap seseorang pelajar.
Pendekatan pembelajaran kolaboratif pula adalah bertujuan untuk memperbaiki kaedah
perbincangan kumpulan pelajar. Ia telah dijamin berkesan dan dapat membantu merancakkan aktiviti
perbincangan di dalam kumpulan. Komunikasi yang baik diantara seseorang pelajar dengan pelajar
yang lain, dapat memperolehi hasil yang bermutu. Secara tidak langsung, ia akan dapat memberi
impak yang positif terhadap gaya pembelajaran mahu pun sikap pelajar itu sendiri. Pendekatan
pembelajaran koperatif pula bermakna, pelajar yang mempunyai pelbagai kebolehan belajar, saling
bantu-membantu dan berinteraksi secara kerjasama. Pelajar ini akan sama-sama terlibat di dalam
aktiviti pembelajaran. Ini kerana kesemua mereka mempunyai matlamat yang sama. Pelajar akan
diminta untuk melibatkan diri secara aktif serta menunjukkan kefahaman di dalam kumpulan terhadap
sesuatu tajuk yang dipelajari. Pendekatan ini dapat membantu ke arah perkongsian idea dalam suasana
yang aman. Pendekatan penyerapan pula ialah guru akan menghubungkan sesuatu pengajaran dengan
satu atau lebih mata pelajaran yang lain. Dengan ini pengajaran dan pembelajaran akan lebih
bermakna dan dapat mewujudkan persekitaran pembelajaran yang harmoni dan positif.
Penggunaan teknologi maklumat didalam kelas juga dapat mempelbagaikan proses
pengajaran dan pembelajaran dan bukan hanya tertumpu kepada teknik pengajaran secara
tradisional sahaja bahkan dapat mempertingkatkan kualiti pengajaran dengan menggunakan
pelbagai kemudahan yang terdapat dalam teknologi maklumat. Malah, melalui penggunaan
teknologi maklumat dalam pengajaran dan pembelajaran guru dan murid akan
lebih menguasai teknologi-teknologi terkini yang dapat membantu dalam memahami setiap
subjek yang dipelajari serta menyimpan, memproses dan merekod setiap maklumat yang
diperolehi.
Melalui pelaksanaan Minggu Teknologi Maklumat di SK LKTP Ulu Penggeli ini,
murid-murid khususnya tahap 2 dapat membuat projek kelas menggunakan komputer dengan
bantuan internet. Ini juga merupakan peluang untuk murid membiasakan diri dengan aplikasi
6
komputer (Zoraini, 1996). Contohnya, menghasilkan powerpoint berkaitan tajuk-tajuk dalam
silibus serta mencari bahan-bahan berkaitan. Ia juga memberi peluang kepada murid mencuba
sesuatu yang baru dalam bilik darjah berkaitan dengan teknologi maklumat.
Adalah diharapkan bahawa pelaksanaan minggu ini dapat membantu murid-murid
sekolah ini agar lebih bijak menggunakan teknologi maklumat dalam pembelajaran masing-
masing. Oleh itu, guru harus mengambil tanggungjawab untuk meningkatkan potensi dan
kecekapan murid-murid dalam penggunaan teknologi ini sebaik mungkin agar pelbagai
pengalaman pembelajaran yang positif dapat dimanfaatkan sepenuhnya.
Rasional
1. Memupuk kesedaran tentang faedah-faedah menggunakan teknologi maklumat dalam
kehidupan seharian.
2. Melahirkan murid yang berbakat, lebih kreatif dan inovatif dalam bidang teknologi
maklumat.
3. Melahirkan murid yang berani dan berdaya saing dalam setiap pertandingan teknologi
maklumat yang dijalankan.
Matlamat
Program ini bertujuan untuk melatih murid agar lebih yakin dan berkebolehan menggunakan
komputer dan mencari bahan berkaitan melalui internet.
Objektif
1. Murid akan menyedari bakat sedia ada yang boleh diketengahkan melalui beberapa
pertandingan berkaitan teknologi maklumat.
2. Murid dapat mengetengahkan bakat sedia ada dalam menggunakan teknologi maklumat.
3. Memberi keseronokan dan pengalaman baru kepada murid melalui pembelajaran
teknologi maklumat di luar bilik darjah.
Sasaran
1. Semua murid Tahap Dua Sekolah Kebangsaan SK LKTP Ulu Penggeli, Kluang, Johor.
2. Setiap kelas WAJIB menghantar wakil
3. Sijil Penyertaan akan diberikan kepada setiap peserta.
7
Cadangan Kaedah Sistem Penyampaian Kandungan Melalui Internet dari Sudut PPBK
Bil Jenis Pertandingan Justifikasi Contoh
1.
Pertandingan
mencari maklumat
menggunakan
internet.
Sasaran: Tahun 4
1. Memberi peluang PPBK kepada
murid Tahun 4 untuk mencari
bahan bantu yang mereka
fahami.
2. Murid Tahun 4 boleh menampal
bahan-bahan yang telah dicetak
didalam kelas untuk rujukan
semasa proses pengajaran dan
pembelajaran.
1. Mencari bahan yang
sesuai untuk tajuk;
Rumah di negara:
i. Zon Sederhana
Sejuk
ii. Zon Sedrhana
Panas
2. Tampal jenis-jenis
rumah yang dicetak
di dalam kelas
sebagai bahan
rujukan offline.
3.
2. Pertandingan menaip
teks yang cantik.
Sararan: Tahun 5
1. Murid diberikan pautan internet
berkaitan huraian rumah di
Malaysia dan diminta untuk
menaip semula huraian tersebut
dengan menggunakan font yang
berlainan.
2. Markah dikira berdasarkan
kreativiti serta kerjasama
berkumpulan.
1. Memahami faktor
yang mempengaruhi
pembinaan rumah.
2. Menghargai rumah
sebagai tempat
tinggal.
3. Pautan internet:http://
lhchuan044916.blog
spot.com/p/jenis-
rumah-di-
malaysia.html
http://
lsmoyd20102045951
8
.blogspot.com/
2011/11/jenis-jenis-
rumah-di-
malaysia.html
3.
Pertandingan
membina
persembahan
powerpoint.
Sasaran: Tahun 6
1. Secara berpasangan murid-
murid menyiapkan
persembahan powerpoint
mengikut tajuk- tajuk yang
telah ditetapkan.
2. Murid-murid dikehendaki
membentangkan persembahan
powerpoint masing-masing
dalam masa 3 minit.
3. Markah dikira berdasarkan
kreativiti dan huraian yang
jelas.
1. Sediakan 6 atau 8
slide powerpoint
berkaitan tajuk-tajuk
didalam silibus.
2. Semua slide
powerpoint
hendaklah disiapkan
didalam makmal
sekolah untuk
mengelakkan
bantuan pihak
ketiga.
3. Print dan jilidkan
persembahan
powerpoint untuk
dijadikan bahan
rujukan offline
didalam kelas.
9
Cadangan Perkakasan dan Bajet
Bil. Perkakasan Bajet Justifikasi
1. Ink hitam dan warna RM 100
1. Murid boleh mencetak bahan
berwarna supaya lebih
menarik.
2. Mencetak hasil kerja
powerpoint untuk simpanan
dan rekod.
2. Kertas warna RM 20
1. Kertas berwarna
menggalakkan murid-murid
supaya lebih kreatif.
2. Kertas putih sudah terlalu
konvensional dan kurang
menarik minat.
3. Internet Sekolah
1. Membantu murid mencari
bahan berkaitan topik dalam
silibus Kajian Tempatan
Tahun 4, 5 dan 6.
4. Komputer Sekolah
1. Murid mestilah menyiapkan
semua bahan-bahan yang
dipertandingkan disekolah
untuk mengelakkan sebarang
bantuan luar.
5. Printer Sekolah
1. Peralatan untuk murid
mencetak bahan yang akan
dipertandingkan.
6. Hadiah dan Sijil
Tahun 4, 5 dan 6
RM 111 1. Hadiah dan sijil diberikan
untuk menggalakkan
penyertaan serta sebagai
10
Johan RM 15
Kedua RM 12
Ketiga RM 10
galakan kepada semua murid-
murid untuk beratnding.
JUMLAH RM 231 -
Tarikh Pelaksanaan
1- 5 Mac 2015
Tempat
Makmal Komputer SK LKTP Ulu Penggeli.
Sumber Kewangan
Sumbangan Sekolah/ PIBG
Jenis Pertandingan
1. Pertandingan mencari maklumat menggunakan internet (Tahun 4)
2. Pertandingan menaip teks yang cantik (Tahun 5)
3. Pertandingan membina persembahan powerpoint (Tahun 6)
Waktu pertandingan
Mata pelajaran Kajian Tempatan ( 60 minit )
AJK
Rujuk Lampiran 1
Rumusan
Melalui pertandingan – pertandingan yang telah dijalankan, jelaslah bahawa internet
mempunyai potensi untuk membuat pengajaran dan pembelajaran lebih menarik dan
bermakna. Semua murid-murid yang terlibat telah menunjukkan minat dan kesungguhan
dalam menggunakan PPBK dalam proses pengajaran dan pembelajaran sekali gus
menggalakkan pembelajaran kendiri dikalangan murid untuk melahirkan warga negara yang
berketrampilan, kreatif, inovatif serta berakhlak mulia.
11
Walaupun pelaksanaan Minggu Teknologi Makluamat ini telah berjaya mencapai
objektifnya, namun pada masa akan datang, adalah dicadangkan supaya;
1. Pertandingan diperluaskan kepada semua tahap dan kelas agar penggunaan PPBK dapat
dilaksanakan secara menyeluruh.
2. Libatkan penyertaan panitia-panitia lain agar murid-murid lebih berdaya saing.
3. Pastikan semua hasil kerja murid dicetak dan dismpan didalam kelas sebagai bahan
rujukan online.
4. Pelbagaikan hadiah-hadiah yang ditawarkan supaya murid-murid lebih bersungguh-
sungguh dalam penyediaaan hasil kerja dan menunjukkan tahap kreativiti yang lebih baik.
Disediakan Oleh;
.
....................................................
(En. Kamarulzaman bin Osman)
Guru Penyelaras Bestari
SK LKTP Ulu Penggeli.
12
Refleksi
Penggunaan ICT dalam proses pengajaran dan pembelajaran banyak memberi kesan yang baik kepada
murid-murid khususnya penggunaan ICT yang di sekolah rendah. Namun begitu terdapat juga
kelemahan yang timbul kesan dianjukkanri pada penggunaan ICT dalam pengajaran dan
pembelajaran. Penggunaan ICT dalam proses pengajaran dan pembelajaran dapat meningkatkan
kecekapan dan keberkesanan hasil pembelajaran. Hal ini kerana guru dapat membuat persiapan dan
bersedia dengan lebih awal dalam menjalankan proses pengajaran dan pembelajaran. Melalui cara ini
guru dapat mencari maklumat-maklumat berkenaan dengan pengajaran dengan lebih baik seterusnya
dapat menyampaikan kepada pelajar secara berkesan. Melalui penggunaan alat ICT sebagai alat bantu
mengajar maka proses pengajaran dan pembelajaran akan lebih menarik dan dan berkesan contohnya
menggunakan alat seperti powerpoint, flash, video, visual dan mereka hanya perlu mengaplikasikan
alatan tersebut ke dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Melalui cara ini proses pengajaran dan
pembelajaran dapat di jalankan dengan lebih mudah, ringkas dan padat kerana pelajar akan
didedahkan dengan gambaran dan persembahan menarik serta mudah untuk di fahami. Justeru itu
pelajar tidak akan mudah merasa jemu dan bosan dalam menjalani proses pengajaran dan
pembelajaran kerana tertarik dengan gaya persembahan yang ditunjukkan melalui ICT.
Di samping itu kesan penggunaan ICT ialah dapat menjadikan proses pengajaran dan pembelajaran
lebih aktif serta mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan. Dengan adanya ICT guru
dapat mempelbagaikan proses pengajaran dan pembelajaran dan bukan hanya ketertumpu kepada
teknik pengkuliahan sahaja bahkan dapat mempertingkatkan kualiti pengajaran dengan menggunakan
pelbagai kemudahan yang terdapat dalam ICT. Melalui penggunaan alat ICT, guru dapat
menerangkan kepada pelajar dengan lebih terperinci serta mendalam mengenai sesuatu subjek.
Contohnya penggunaan internet sebagai alat untuk mendapatkan maklumat-maklumat terkini
mengenai dunia pendidikan. Kemahiran menggunakan internet membolehkan guru dan pelajar
mendapatkan maklumat dan pengetahuan yang terkini dengan lebih cepat serta efisen tanpa perlu
menunggu masa yang lama seterusnya dapat di gunakan dalam aktiviti pembelajaran. Melalui cara ini
kualiti pengajaran dan pembelajaran akan lebih berkesan kerana maklumat-maklumat dapat terus di
akses kedalam sistem.
Penggunaan ICT dalam proses pengajaran dan pembelajaran amat penting kerana ia dapat
13
meningkatkan kemahiran guru dan pelajar. Melalui penggunaan ICT dalam proses pengajaran dan
pembelajaran pelajar akan didedahkan dengan pelbagai alatan dan bahan mengenai ICT seperti
komputer, LCD, CD, pendrive, hardware, software, internet dan sebagainya. Semua benda yang
berkenaan dengan ICT mempunyai berbagai fungsi dan kegunaannya yang tersendiri dalam menjalani
proses pengajaran dan pembelajaran disekolah. Hal ini kerana melalui penggunaan ICT dalam
pengajaran dan pembelajaran guru dan pelajar akan lebih menguasai teknologi-teknologi terkini yang
dapat membantu dalam memahami setiap subjek yang dipelajari serta menyimpan, memproses dan
merekod setiap maklumat yang diperolehi. Kemahiran dalam menggunakan ICT ini mampu memberi
nilai tambah kepada guru agar dapat menggunakannya untuk menyampaikan ilmu kepada pelajar agar
ianya mudah untuk di fahami. Di samping itu guru juga dapat menambahkan pengetahuan mengenai
sistem ICT melalui pengalaman yang diperolehi semasa menjalankan proses pengajaran tersebut. Ini
kerana semasa proses pengajaran dan pembelajaran guru dan pelajar akan saling berinteraksi tentang
apa yang dipelajari serta bertukar pendapat mengenai keberkesanan menggunakan sistem ICT ini
disamping memberi cadangan bagi meningkatkan lagi kualiti penyampaian. Melalui cara ini guru dan
pelajar akan berusaha lagi menambahkan pengetahuan mengenai teknologi ICT ini. Dalam era dunia
tanpa sempadan ini guru dan pelajar perlu menggunakan setiap teknologi yang ada agar tidak
ketinggalan khususnya didalam bidang pendidikan yang banyak menggunakan ICT dalam proses
pengajaran dan pembelajaran. Pengetahuan yang mendalam mengenai ICT amat penting bagi guru
agar ianya dapat di aplikasikan dalam proses pengajaran dan pembelajaranbagi memudahkan lagi
pemahaman murid.
Selain itu manfaat yang diperolehi kesan daripada penggunaan ICT dalam proses pengajaran dan
pembelajaran ialah dapat memberi peluang pembelajaran yang sama kepada semua pelajar yang
pelbagai keupayaan. Didalam sesebuah kelas tidak semua pelajar mempunyai kebolehan yang sama
dalam menerima sesuatu yang di ajar oleh guru. Justeru itu melalui penggunaan ICT murid-murid
dapat memahami apa yang di ajar dengan lebih jelas kerana proses pengajaran dan pembelajaran akan
lebih menarik serta berkesan hasil daripada penggunaan alatan ICT tersebut. Contohnya melalui
pengunaan alat seperti powerpoint, grafik, audio, video dan sebagainya maka murid-murid akan lebih
memahami setiap apa yang di ajar kerana di beri gambaran dan persembahan dan persembahan yang
lebih mudah untuk di fahami berbanding dengan proses pengajaran dan pembelajaran yang berbentuk
pengkuliahan. Melalui cara ini setiap masalah yang timbul dapat segera di maklumkan oleh pelajar
kepada guru kerana mereka mudah bertindak balas terhadap sistem yang di ajar menggunakan ICT.
14
SK LKTP ULU PENGGELI
JALAN KASAWARI, FELDA ULU PENGGELI,
86000 KLUANG,
JOHOR DARUL TAKZIM.
SENARAI AHLI JAWATANKUASA
MINGGU TEKNOLOGI MAKLUMAT
Ahli Jawatankuasa Pengelola
Penasihat : En. Kamarudin bin Asrap
GURU BESAR
Pengerusi : Pn. Hjh. Zaharah binti Hashim
GPK PENTADBIRAN
S/U : En. Kamarulzaman bin Osman
GURU PENYELARAS BESTARI
Bendahari : Pn. Asrafiza binti Mostaffa
BENDAHARI
AJK Kerja
Pendaftaran : Pn. Azfariza bt. Mostafa
Pn. Hjh. Norrafidah binti Yahya
Pembahagi Tugas/ : En. Azirul bin Ali Daud
Hakim Pertandingan En. Kamarulzaman bin Osman
15
Lampiran 1
En. Hairul Azuan bin Ahdan
Peralatan/Tempat : YM. TG. Zainuddin bin TG. Abdullah
Hadiah : Tn. Hj. Saim bin Salleh
Pn. Diah Sittawati binti Tajudin
RUJUKAN
Cockroft, W. H. (1986). Mathematics Count. London. HMSO
Zoraini Wati Abas (1996). " Internet untuk pendidikan ". Kertas yang dibentangkan dalam Seminar Internet Dalam Pendidikan. Johor Bahru. MPTI
Zulkifli Harun (1998). Integrasi internet dalam pendidikan bilik darjah. Tidak diterbitkan ( on-line ).
16