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 Apre de a dibujar  aricaturas Grupo Editorial To mo , S.A. de C.Y. Nicolás San Juan 1043 03100 xi co , D.F.

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  • Apre"de a dibujar

    Caricaturas

    JOHN BYRNE

    Grupo Editorial Tomo, S.A. de C.Y.Nicols San Juan 104303100 Mxico, D.F.

  • Contenido

    Introduccin .

    Material y equipo .

    La tcnica adecuada .

    Formas bsicas .

    Dibujos de animales .

    P . .-roporclOn .

    Personaje .

    Expresiones y gestos .

    Ropa y artculosde utilera .

    Convertir animalesen personas .

    Perspectiva .

    Movimiento yaccin .

    Escenario y fondos .

    Caricaturas .

    Tiras cmicas .

    Globos .

    Rotulacin .

    Usando el cuadernode bocetos .

    46

    14

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    18

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    22

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    40

    4448

    52

    5658

    60Usando las caricaturas ..... 62

  • Introduccin

    Desde que recuerdo, dibujo caricaturas. Y desdeque recuerdo, la gente ve por encima de mi hombroy dice: "Me gustara hacer eso".

    Bien, la buena noticia es que todos puedenaprender a dibujar caricaturas. He enseadoa muchas personas con diferente formacin,y la mayora estaba convencida de que no poda"dibujar ni una lnea recta". Qu crees? Muchasde ellas an no pueden ... pero eso no ha impedidoque dibujen excelentes caricaturas y que sediviertan en el proceso. Lo interesante de lascaricaturas es que se supone que deben versegraciosas.

    En las siguientes pginas, usaremos pocas lneasrectas, pero te ensear a crear todo el mundode una caricatura a partir de algunas formasbsicas, la mayora de las cuales seguramenteya sabes dibujar. Hice muchas caricaturas y las. instrucciones, paso por paso, para darte ideas,y te sorprender lo mucho que mejorar tu trabajocon un poco de prctica.

    Otra cosa buena de aprender a dibujar caricaturases que hasta "la tarea" es divertida. Usa estelibro como gua de inicio, pero colecciona todaslas caricaturas que puedas. Te vas a rer muchoy tambin aprenders viendo cmo diferentescaricaturistas ponen en prctica las tcnicas deeste libro, y antes de que te des cuenta, habrsdesarrollado una tcnica nica y un estilo dedibujo de caricaturas reconocible.

    4

  • Introduccin

    Un secreto que no puedo ensearte es qu clase debroma funciona mejor en tus caricaturas, eso esalgo que descubrirs conforme evolucione tu estilode dibujo. No hay reglas de oro para hacer rer ala gente, todos tenemos diferentes ideas de lo quees gracioso. La solucin que yo aplico es dibujarcaricaturas que me hagan rer y, con suerte, otraspersonas tambin las disfrutarn.

    Mientras apliques tus propias ideas, recuerda quela regla ms importante es: DIVERTIRSE.Yomedivert mucho haciendo este libro. Si en estemomento quieres dibujar algo, dibujar con algo ytienes sentido del humor, da vuelta a la pginay que comience la diversin ...

    5

  • Material y equipo

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    6

    LpicesLos lpices son el material de dibujo ms verstily los encuentras en diversas variedades, cada unale da un acabado diferente a la caricatura.

    Los lpices se dividen segn la dureza del grafito.Un lpiz 9H, el ms duro, produce lneas finasy tenues, mientras que un 9B, el ms blando,dibuja lneas ms gruesas y oscuras. Muchoscaricaturistas usan lpices 2B o 3B para dar a susdibujos acabados con lneas fuertes. Los lpices 2Hson ideales para hacer bocetos preliminares quepuedes terminar despus con tinta, rotuladoreso un lpiz ms oscuro.

    Tambin existe una amplia variedad de lpices decolores, entre los que se encuentran aquellos quese aplican al papel y despus se humedecen para producir un efecto de acuarela.

    Si quieres que tus dibujos a lpiz siempre se veanmuy bien, rocalos con fijador para conservarlos,sobre todo porque los lpices B son propensosa correrse.

    Las suaves lneas de loslpices 3B son muy tilescuando se dibujan caricaturascon pelo.

  • Material y equipo

    Lpices de ceraBaratos, fciles de agarrar, y casi imposible deproducir dibujos precisos, los lpices de cera son elmaterial ideal si tienes problemas para relajar tuestilo de dibujo. Toma el lpiz de cera ms grandey gordo que encuentres y da rienda -suelta a laimaginacin.

    Carboncillo y barras contUna vez que hayas probado los lpices de cera,quiz te gustara usar carboncillo y barras cont.Ambos producen lneas muy gruesas y oscuras,perfectas para las caricaturas; la desventaja esque se rompen y se corren con mucha facilidad,pero un caricaturista no se divierte si no hace undesastre. Si quieres conservar tus obras maestras,rocalas con un poco de fijador.

    ste es uno de mis ejerciciosfavoritos de relajacin dedibujo:Tomo un lpiz de ceray me doy unos minutos parapensar cuntas actividadespuedo lograr que realice micaricatura. Como vers,la energa es ms importanteque la precisin para dibujar.

    "",,~~.d{

  • Material y equipo

    PlumasMuchos caricaturistas eligen a la pluma comosu instrumento favorito. Existen muchos tipos deplumas y quiz tengas que probar algunas de ellasantes de que encuentres la que ms convenga a tuestilo particular. A lo largo de los aos, hetrabajado con diversas plumas, pero ahora mipluma favorita viaja conmigo a todas partes.

    El bolgrafo es la pluma con la que la mayora denosotros hace sus primeros garabatos. Losbolgrafos son econmicos y prcticos para hacerbocetos y dibujos detallados, pero su punta rgiday su lnea uniforme estn bsicamente diseadas

    para escribir y no nos permite crear caricaturascon vida. Adems, se tapan y se corren confacilidad; pero por otro lado, no se secan si noles pones su tapa, una gran ventaja para aquellaspersonas que son distradas, icomo yo!

    Las plumas tcnicas para dibujo producen unabuena lnea negra, siempre del mismo ancho. Estoes bueno para los arquitectos, que deben hacerdibujos claros y precisos, pero muy poco til paralos caricaturistas. La falta de flexibilidad de estasplumas las hace ms convenientes para laborestcnicas, como dibujar las cajas de las tirascmicas, y no para las caricaturas en s. Lasplumas tcnicas s las encuentras en- diferentesanchos, de manera que puedes crear efectosinteresantes usando plumas de diversos anchosen la misma caricatura.

    Aade detalles a una simplecaricatura a lpiz trazando"lneas pequeas", encimandomuchos trazos cortos depluma para crear tonososcuros y sombras.

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  • Material y equipo

    Las plumas fuente vienen en diferentes formasy con diferentes puntas. Experimenta con ellaspara que compruebes cul te funciona mejor.Cambiando la presin en la punta, pueden produciruna misma lnea con diversos grosores en variospuntos. Algunos dibujantes prefieren la plumafuente antigua, pero a muchas de las plumasnuevas se le cambia el cartucho de tinta, lo quete da la ventaja de contar con una lnea constantesin la necesidad de rellenarla cada determinadosminutos.

    Hay muchos tipos de marcadores, desdelos paquetes econmicos para nios hasta losprofesionales en infinidad de colores. Conlos marcadores con punta de fibra dura creaslneas delgadas, excelentes para dibujar detalles.Por otro lado, los marcadores con punta anchason excelentes para aadir grandes reas lisasde color a tus caricaturas ya terminadas.

    Con marcadores de puntaredonda o calgrafoslogras dibujos con lneasinteresantes.

    Usa plumas de diferentegrosor en la mismacaricatura. En este dibujo.e+contorno se hizo conun rotulador y los detallescon un marcador de puntafina de fibra.

    /) ,1 '1.: .

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  • "I;

    Material y equipo

    Pinceles y aguadaPor cada caricaturista que prefiere la plumay la tinta, hay otro que jura que el pincel producelneas mucho ms expresivas. Por supuesto,algunos usan ambos, y t te divertirs muchoexperimentando con la amplia variedad que existede pinceles. Encontrars unos muy pequeos paralos detalles finos, y otros ms anchos que tepermitirn llenar de negro o de colores grandes U.reas en muy poco tiempo.

    El pincel seco da a las caricaturas una imagen"sofisticada", la cual es la favorita de loscaricaturistas de categora de revista. Pero laverdad es que es muy fcil lograr ese efecto..Sumerge el pincel en tinta y deja que se sequeparcialmente sobre una hoja de papel secanteantes de aplicarlo a la caricatura.

    La tinta puede diluirse para producir un dibujo"wash", agregndole tonos grises a la caricatura.

    La acuarela es un elemento muy "suave" para lamayora de los caricaturistas, pero las acuarelas ylas tintas de colores levantan mucho a los dibujosterminados.

    rs:'-_.-'"",ea-Consejo lIel ArtistAI Los pinceles sonI costosos! Lmpialos bieni y no los dejesj ren;lOjndose en agua.

    Estas marcas se hicieron(de izquierda a derecha)con un pincel chico redondo,un pincel plano, y un pincelgrande de punta redonda.

    Para obtener una capa deacuarela fuerte, aade aguadasoscuras a una aguada claramientras an est mojada.

    Con el mismo pincelmediano hice los trazosgruesos, los delgados, y lasreas negras de este dibujo.

    ;!9~

    -=-=t:-=-=e-=-=-=-=e

    Para evitar que los colores"se mezclen", deja que seseque la primera capa antesde aadir la siguiente.

  • -Material y equipo

    Tono instantneopuedes comprar hojas de tono instantneoadhesivo de diferentes y variadas texturas y C011-patrones de puntos. Eso le da a la caricatura la"imagen" profesional de que acaba de imprimirse,pero te sugiero que las uses espordicamenteporque son muy caras.

    El mtodo que se ilustra en esta pgina te enseacmo sacarle el mayor provecho a este tonomecnico desperdiciando muy poco. Cuandocortes el tono con una navaja o un cuchillo,siempre ten mucho cuidado de no cortarte porquela sangre es uno de mis materiales menosfavoritos.

    Dibuja tu caricaturacon pluma o pincel.

    2 Corta y pgale encimauna pieza de tono-quesea un poco ms grandeque el dibujo(izquierda).

    3 Con cuidado. quita elexceso de tono con unanavaja o un bistur. Fjateque no vayas a cortar elpapel del dibujo. Guardalos pedazos que sobrendel tono pegndol.os en laparte posterior del papelque acompaa a la hoja,para que los uses en otrascaricaturas.

    4 Coloqu una hoja de tonoencima de otra para darleuna textura diferente alpiso (izquierda).

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  • Material y equipo

    /("

    ......,-.

    El papel peridico es muy barato,por lo que resulta una buenaopcin para practicar y parahacer bocetos.

    I~

    ll",,_ ..

    El papel calca (albanene) essemitransparente, para que locoloques sobre las imgenes y lascalques.

    El papel de carta por lo generalse vende en un tamao, es desuperficie dura pero suave yfunciona bien para pluma.

    El papel de dibujo tiene unasuperficie ligeramente texturizaday es de los ms verstiles.

    12

    Superficies de dibujoDibujar en el tipo de papel adecuado marca la Iddiferencia en la caricatura terminada, pero es an ~ Ims importante tener la cantidad correcta de e:papel. Los caricaturistas utilizan gran cantidad __de papel, y entre ms lo recicles ser mejor para WiiiiIel medio ambiente y para tu bolsillo. Necesitarsmucho papel revolucin para los bocetos, losgarabatos, pruebas y destellos de inspiracin quese te ocurrirn a lo largo del proceso de creacinde tus obras maestras.

    La superficie del papel dedibujo es ligeramente rugosa,lo que ayuda a enfatizar la

    :Jed~

    -=.eJte:e:~e:-=ee:e:e:'a:

    ~

    .. "~le:~,. ".t.,v" .

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    . 't:.. ' ......:::::'.e:lt:

    textura granulosa de los -.:lpices de cera, como en estacaricatura (arriba). -.:

    -='t.::

    Los recortes son cantidades de papel que sobrande trabajos de impresin que por lo general seconsiguen gratis o a muy bajo costo. Pdelos enlas oficinas del peridico o del impresor local.

    El papel para forrar es otra opcin si quierespapel barato en grandes cantidades. Los rollosde papel para forrar tambin son econmicosy puedes comprarlos en tiendas de decoracino donde venden papel tapiz.

    El papel peridico se vende en hojas grandesy es barato, pero ten cuidado de que la plumao el marcador no se "pasen" a la hoja de abajoy la arruinen. Con el tiempo, el papel peridico sevuelve amarillo, as que no es el ideal si quieresconservar tus mejores obras para la posteridad.

  • -------------- -----------------------------------

    Material y equipo

    El papel Ingres, que viene envarios colores y es de superficieligeramente texturizada, es idealpara pastel y carboncillo.

    ...... /,--),-;"'--...)t...-.)

    7 , JEl papel de acuarela es grueso,absorbente y de superficie rugosa.Es ideal para las tcnicas conagua.

    El cartn Bristol es duro y tieneun acabado suave que lo haceexcelente para dibujar con pluma.

    El papel satinado es semiopacoy ligero, recomendable para hacerdibujos con pluma o lpiz.

    Muchos profesionales usan el papel para escribira mquina para hacer caricaturas. Se comprabarato y en grandes cantidades, el A4 (754 x 533 cm)es el tamao ms conocido. El papel ms pesadoresulta una superficie suave para dibujar conpluma o lpiz, mientras que el ms ligero essemitransparente y muy til para calcar.

    El Bristol es un cartn ligero y blanco que utilizanmucho los caricaturistas de tiras cmicas porquefunciona perfecto para pincel y para pluma.

    El papel de dibujo se consigue con diferentestexturas, las cuales hacen sobresalir lascaractersticas de los lpices, los lpices de ceray el carboncillo, y al dibujar en papel de coloresse obtienen efectos poco comunes.

    Dibuj esta caricatura continta blanca en papel negropara que la celda de la prisinluciera an ms sombra.

    El pie de la ilustracin podradecir: "Horscopo de hoy.Necesita salir con msfrecuencia".

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  • La tcnica adecuada

    -=~------------------------~tc~

    e:e:e:-=-=4t:e:4t:lee:e:L- ~-=4t::e:-=t:t:

    -=e:t:--.:~

    Cada caricaturista intenta crear un estilo nico ypersonal. La manera de dibujar afecta la imagende las caricaturas terminadas, pero tambin sonimportantes las herramientas y la superficie quese utilizan.

    La transformacin que se presenta en estas dospginas se logr con la ayuda de una luna llenay diferentes tcnicas. A veces, el efecto es rstico ysencillo, ideal para caricaturas temticas opolticas. En ocasiones, las tcnicas muestranmuchos detalles, que funcionan bien en una tiracmica de aventuras; mientras que con otrasherramientas produces bordes suaves ideales paraun libro infantil o una tarjeta de cumpleaoshumorstica.

    Prueba diferentes combinaciones en una de tuscaricaturas, con un poco de prctica podrs elegirlos materiales adecuados para cada trabajo.

    /

    I Bolgrafo en papelde dibujo ligero

    2 Pincel y aguada de tintaen papel para escribir amquina

    3 Lpiz suave en papelde dibujo texturizado

    4 Pluma fuentede punto finoen cartn

    5 Lpiz duro en papelcalca

    6 Calgrafo en papelde dibujo pesado

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    2

    --------- -- --

  • ----------=-La tcnica adecuada

    3

    4

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    6

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  • Formas bsica-s

    Dibujar cualquier figura, desde un personaje decaricatura hasta la Mona Lisa, puede convertirseen una labor de enormes proporciones si quiereshacerla completa en un paso, pero si creas tufigura a partir de formas simples el trabajo esmucho ms fcil.

    Vas a disfrutar mucho ms el arte de dibujarcaricaturas y de producir personajes con mejorapariencia, si aprendes a dibujar con lneassencillas que fluyan. Hacer dibujos preliminaressuaves te ayudar a relajarte cuando estshaciendo el dibujo final. Tambin recuerda quees ms fcil dibujar figuras grandes. Usa todoel espacio que quieras y que tu caricatura llenela pgina.

    Mira las caricaturas del peridico, los libros ola televisin. Qu formas bsicas crees que usel caricaturista para hacer esos dibujos? z.Puedeshacer otros personajes, los tuyos, a partir de lasmismas formas?

    Figuras suavesCuando hagas tus figuras bsicas, recuerda quetus crculos y tus valos no tienen que serexactamente como los mos. stos son meras guaspara ayudarte a dibujar a tu personaje. Haz figurassuaves con lpiz para que puedas jugar con ellascuanto quieras antes de crear tu caricatura final. I T decides con qu parte

    del cuerpo inicias. Por logeneral, yo comienzo conun valo grande para eltorso y despus aado uncrculo ms pequeo parala cabeza.

    2 Despus agrego"salchichas" para brazos ypiernas, colocando valosy salchichas ms pequeosen los extremos de lasmanos y de los pes.

    1'4'-~-Co::io- --1I del ArtistA Ji Cuando emPieces a !~ dibujar as por primera 1I vez, tal vez los brazos y I; las piernas se salgan de la ji hoja. El problema se I~ resolver si dibujas tu 1! figura bsica con un lpiz iJ- :u::~:e.~__-' J-

    e il

    Casi todos saben dibujarcrculos, valos, tringulos ycuadrados como stos, asque una vez que ya hayas

    practicado con todas las"salchichas" importantes,tendrs las herramientas quenecesitas para comenzar.

  • 3 Aade los dedos, ahoraya tiene una figurabsica a la que puedesagregarle cabello, rasgosfaciales y ropa.

    Practica con la misma figuray convirtela en diferentespersonajes.

    4 Dibuja la figura preliminar con lpiz.Una vez que hayas terminado deponerle los pedazos extra, remarcacon tinta slo las lneas que quierasconservar en la caricatura.

    5 Los restos de lneas a lpizse borran.

    17

  • Dibujos de animales

    Dibujos de animalesPara dibujar animales usamos las mismas figurasque para las personas. Con una o dos simplesadiciones puedes crear una gran cantidadde criaturas.

    1

    I Para dibujar la basedel cuerpo de un animal,usa las mismas figuras queutilizas para los humanos.

    Si aades bigotes, collar ypezuas a la figura bsica,laconviertes en tres animalesmuy diferentes (derecha).

    1 Dejar incompletas laspatas en el extremo interiorhace que luzcan separadas.

    3 No olvides la cola!

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    .--

  • Dibujos de animales

    /

    3

    Para hacer un elefante,dibuja las figuras bsicasms grandes y las patascuadradas.

    3 Termina aadiendo las colay las uas distintivas.

    2 Las orejas tambin soncuadrados y la trompa esuna salchicha con arrugas.

    Para crear ms variedad,modifica las formasindividuales y el tamaodel cuerpo bsico delanimal.Aqu, hice unacabeza y un cuerpo mslargos y con patas mscortas para dar forma alcontorno del cocodrilo.

    2 Dientes puntiagudos,espalda y cola con picos,y cuatro patas con garrascompletan al cocodrilo.

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  • lProporcin

    Es bueno conocer las reglas de la proporcin, eltamao que las diferentes partes del cuerpo debentener entre s. Sin embargo, con las caricaturas nohay que seguir estas reglas, divirteteexperimentando con el tamao de tus figurasbsicas. Qu pasa si haces la cabeza ms grandey las piernas ms cortas? z.Puede hacer que elpersonaje se vea ms viejo si dibujas todas lasfiguras ms delgadas y curveas un poco el cuerpo?zcunto puedes exagerar tu dibujo y aun asconservar la forma bsica?

    La altura de las figuras debeser de aproximadamente seiscabezas (arriba). Si los brazoscuelgan, deben terminardonde inicia la partesuperior de las piernas.El largo de stas debe serel mismo que el del torso.

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    Nios y bebsEn las caricaturas, puedes jugar todo lo quequieras con la proporcin, pero hay una ocasinen la que debes seguir las reglas y sa es cuandodibujas nios y beb-s, personajes esenciales enlas caricaturas.

    ->:

    Uno de los errores que comete con ms frecuencia -=el caricaturista es dibujar nios que parecenadultos pequeos. Como vers en los dibujosde esta pgina, la clave est en la proporcin delcuerpos y no en su tamao.

    La cabeza de un nio esmucho ms grande que su -&...cuerpo en comparacin con--la de un adulto (abajo)

    Si tus proporciones son las-':adecuadas, hasta un beb .gigante seguir pareciendo --un beb (abajo)

    - -- --

  • Proporcin

    Algunos caricaturistas -prefieren los personajes altosy flacos (izquierda), mientras

    que otros hacen todas lasfiguras grandes (arriba)

    Con frecuencia, lascaricaturas son ms grandesque los personajes reales(arriba y derecha). Exageralas proporciones enconsecuencia.

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  • Personaje

    Una vez que sepas dibujar la forma bsica delcuerpo, el siguiente paso es intentar crearpersonajes individuales. La forma ms sencilla dehacerla es aadir una amplia variedad de ojos,orejas, narices y otras facciones fsicas a tu "cajade herramientas" de caricatura. Es impresionantecuntas combinaciones diferentes puedes lograrpara darle a tus caricaturas personalidadesdistintivas.

    Ojos, orejas y naricesDibujar ojos, orejas y narices tambin es una parteimportante del desarrollo de tu estilo. Uncaricaturista puede hacer muchos personajesdiferentes, pero los ojos, la nariz u otros rasgo

    . 1

    1 Ahora agrega ojos, nariz yboca sencillos.

    sucede si haces los ojosms grandes, la nariz msancha, o si juntas ciertasfacciones. Creas msvariedad si haces msancha o ms larga la formade la cabeza.

    siempre los dibuja igual, el trabajo deldibujante crea su propia personalidad, la cuales reconocida de inmediato en cualquier partepor seguidores y admiradores.

    Hasta que tengas tu propio estilo, intentavariar la apariencia de los rasgos de tuspersonajes. Puedes obtener ideas observando ala gente que te rodea, de los rostros que vesen revistas o en televisin. Jvenes, viejos,mujeres, hombres, blancos, negros, asiticos ...todos tienen una combinacin nica decaractersticas fsicas. Recuerda las faccionesque te parecen interesantes y adelas a tuspersonajes .

    Hi_, _

    Inicia con la figura bsicade una cabeza a lpiz, Lacruz te ayudar aconservar todas las partesy las piezas en los lugarescorrespondientes y enproporcin,

    Como hicimos con elcuerpo bsico, la verdaderadiversin comienza cuandocambias diferentes partes dela cara de la caricatura paracrear otros personajes(arriba, derecha), Mira qu

    22

    3 Termina con cejas,pestaas y un peinado quele combine.

    4 Borra las lneas antes dedarle los toques finales ala caricatura.

    -------~~-- - -- ~-~ ~ --- - -- -- ~ -- - -

  • Personaje

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    23

  • I i;

    Personaje

    Manos y piesLas manos de las personas dicen todo de ellas,y las garras de un vampiro dicen an ms! Comovers en esta pgina, cambiar el tamao y laforma de las manos y los pies de un personajelos transforma.

    sus pies. Si tu personaje siempre hace lo mismocon las manos, se ver aburrido y simtrico.

    Cuando hagas las manos y los pies de tucaricatura, tambin dale diferentes cosas que hacercon ambas manos, y piensa cmo se pararn sobre

    Diferencias de edadMira con atencin las diferencias entre cabello,manos y pies de jvenes y ancianos. Por ejemplo,la gente joven, sobre todo los bebs, tiende atener dedos cortos y gordos, mientras que lasmanos de los mayores son largas y con dedosarrugados.

    Este personaje "cool"(izquierda) no se ve tananimado si le cambiamosel tamao de las manosy de los pies.

    Los anteojos tambinayudan a crearpersonajes. Crea muchosestilos diferentes paraque combinen con laspersonalidades de losdiversos personajes.

    24

    -----------------------------------------------------------------~~~~~------

  • I- i

    Expresiones y gestos

    Yaque hayas logrado que tu personaje se veainteresante, es hora de darle vida realmentecon el amplio rango de expresiones faciales ygestos. Te sorprender cuntos estados de nimopuedes crear haciendo unos cuantos cambiosa las facciones, movimientos y postura dela caricatura. Mrate al espejo y ve cuntasde tus expresiones y gestos pueden transferirsea las caricaturas.

    Con cambiar tan solo lascejas o la boca se reflejandiferentes emociones inclusoen el rostro ms bsico.

    Eso tambin aplica en losdibujos ms detallados.

    Ms largo que la vidaRecuerda que los personajes de caricaturas exageransus emociones; cuando estn tristes, dan dealaridos; cuando se sorprenden, los ojos se les salen e:de la cara; cuando estn enojados, les sale humo delas orejas. A veces, todas estas cosas suceden e:al mismo tiempo. Muchos caricaturistas recurren alespejo para ver sus expresiones y despus pensarcmo las exagerarn en la caricatura.

    e:-=e:

    F'~'~ e:,llt!'" ~ "') \, ti::r l"Ui I\ Ue:~. e:

    e:e:e:ee:

  • Una vez que hayasrepresentado emocionesbsicas como alegra,tristeza, sorpresa Yenojo,ve qu otras emocionespuedes recrear haciendoligeros cambios en las

    expresiones de lospersonajes. Cuando dibujlos personajes de estapgina tena ciertossentimientos en la mente,ipero otros salieron desorpresa!

    ,:ii

    +-,

    CM

  • Puedes hacer que tuscaricaturas experimentenuna amplia variedad deemociones cambindoles losojos, las bocas, las cejas, perolos caricaturistas tambin

    Si estas figuras pudieranhablar, tal vez diran esto:

    "Por favor, no me pegues!"

    han creado un lenguaje desmbolos que puedes aadira tus dibujos para enfatizaran ms sus sentimientos.Por ejemplo, avaricia(smbolo $ en los ojos)";

    "Me las vas a pagar!"

    "Y yo qu s?"

    "[Quiero estar solo!"

    pesimismo (debajo de unanube); amor (corazonesen los ojos), e inspiracin(un foco prendido sobre lacabeza). Puedes inventartus propios smbolos?

    "Quin? Yo?"

    Expresiones y gestos

    I CODse/o a~! -tel ArtistA I~ El mismo gesto puede ~I significar diferentes j; cosas para la gente... 1~.-' Lo mejor es preguntar ~ primero para evitar las f

    ~. __ =o_~~n_sa~s_'~ ~~~!r-.29

  • Ropa y artculos de u tilera

    Tienes un traje favorito? Unos jeans que usastemucho antes de deshacerte de ellos? z.Unsombreroque tus amigos de inmediato reconocen que estuyo? Tu eleccin de la ropa revela mucho detu personalidad, y lo mismo aplica para lascaricaturas.

    El lenguaje de la ropaCon frecuencia, los caricaturistas recurren deinmediato a uniformes reconocibles para dar aconocer la nacionalidad o la profesin de unpersonaje. La ropa tambin los ubica en ciertoperiodo de la historia, aunque algunos usanuniformes distintivos mucho tiempo despus deque pasaron de moda. Transmitir el mensaje esms importante que la precisin histrica.

    Umpecable o descuidado?No es difcil aadir ropa a la figura bsica, peromira con atencin cmo "cae" del cuerpo dela gente. La forma como vestimos dice muchode nosotros, igual que el estilo que elegimos.

    '1

    Estos tres pares de dibujosdemuestran cmo las ropastotalmente diferentescambian la identidad dealgunas de las caricaturas.

  • Ropa y artculos de utilera

    Moda actualizadaIntenta mantenerte actualizado en cuanto a lamoda de hombres y mujeres, y en la forma enla que visten los jvenes. Si an dibujas personascon ropa que pas de moda hace 20 aos, tuscaricaturas podran ser objetos de risa y por losmotivos equivocados.

    Busca artculos y fotografas de lo que est demoda en los peridicos y las revistas; ademsde que encontrars mucha ropa diferente paradibujar, tambin son buenos para practicar lacaricaturizac1n de la figura humana. Las spermodelos se vern todava ms sper despusde pasar por el proceso de la caricatura.

    (

    Parece que el anciano osoest muy cmodo con suspantuflas a cuadros y susombrero "fez", viendosocarronamente a travsde sus anteojos lasletras pequeas del

    peridico.

    Puedes divertirte dibujandomodas estrambticas, comoel "chico cool" de lacaricatura de arriba. Pero tencuidado. Plasmar mal lasmodas actuales podraprovocar que la gente se rade tu trabajo y no con l.

    No slo debes mantenerteal da con la moda actual,tambin tienes que conocerlos cambios de estilo delpasado. La biblioteca es unbuen lugar para empezar ainvestigar.

    31

  • Ropa y artculos de utilera

    Artculos de utileraLos artculos de utilera son otra herramientaimportante que nos dice todo respecto a la posicindel personaje en la vida. Igual que con la ropa,muchas caricaturas siguen usando las mismascosas mucho tiempo despus de que suscontrapartes reales dejaron de usarlas, como pipasy lupas estilo Sherlock Holmes.

    Lograr que los artculos de utlera se vean bienle da gran autenticidad a las caricaturas. Muchoscaricaturistas conservan suplementos de revistasviejas como referencia material, pero si no tienesmucho espacio en tu casa, una buena bibliotecate ayudar a hacer la tarea.

    Los maestros ya no se vistenas (derecha), pero es unacaricatura que parece vivirpara siempre.

    "Es para ti"

    Francia y Australia, dosnacionalidades que tienenvestuario "estn dar" para suscaricaturas (arriba). Cuntosms se te ocurren?

    Los cascos distintivos de losvikingos son buenos parahacer bromas (derecha).

    -=-/.-,"

  • Dnde estara la caricaturadel detective sin la pipay la lupa? (arriba)

    Dibujar la utllera adecuada.como estos utensilios decocina (derecha).incrementa en granmedida el contenidohumorstico de lascaricaturas.

    Ropa y artculos de utilera

    El vestuario futurista, comoeste traje de astronauta(izquierda). por lo generales ms ciencia ficcin querealidad.

    Fjate cuntos detallespequeos se emplearon parahacer que este uniformemilitar pareciera real(derecha).Adems de lasbotas. la funda de la pistola.los galones y las medallas.la forma de la gorra y laspantalones tambin soncorrectos.

    33

  • -Convertir animales en personas

    Una de las tcnicas ms comunes de la caricatura..es el "antropomorfismo", una palabra grande queslo significa darle a los animales y a los objetoscaractersticas humanas. Muchas estrellas endibujos animados son animales humanizados, y nodebes tener ningn problema para combinar lashabilidades de dibujo que ya aprendiste para creara tus propios personajes.

    Elecci6n del sujetoIgual que con las caricaturas de personas, losanimales humanizados se ven ms reales sidedicas tiempo a estudiar a su contraparte real.Ten listo tu cuaderno de bocetos la prxima vezque vayas al zoolgico, o incluso cuando veasprogramas de Naturaleza en la televisin. No telimites a las caricaturas de siempre de perros,gatos, ratones, etc., tambin est el mundomarino, el de los insectos, y el de las aves paraque los explores. Investiga un poco y te sorprender

    I Volv a dibujar a lpiz mi formahumana bsica, pero le agregucabeza de len. Como eleg unanimal grande, mis figurasbsicas son grandes y gordas.

    34

    la variedad de criaturas que viven con nosotrosen el planeta, algunas son ms extraas de lo queimaginara cualquier caricaturista. c:As como es importante que tus personajeshumanos tengan personalidades individuales, es e:necesario que las criaturas de caricatura tambin e:tengan rasgos distintivos. Recuerda que muchascaricaturas graciosas son creadas a partir de la fepersonalidad de un objeto o de un animal enparticular que es completamente diferente a se e:con el que por lo general se le asociara. Porejemplo, tu len puede ser cobarde y no valiente, oe:convierte a un conejito esponjado en un bravucnmalhumorado. e:Cambiar el tamao y las proporciones normalesde un animal aumenta an ms el efecto cmico,dibujar un conejo gigante har que se vea msagresivo y amenazador.

    1 Aunque es la caricatura deun len, intent conservarcaractersticas reales,como el mechn de pelodebajo de la barbilla.

    e:e:e:

    3 Por ltimo, un buen trajepara el rey de lasbestias ... pero no olviddejar espacio atrs parala cola.

  • Tambin es divertido que tusanimales hagan algoinesperado, t decidescuntas caractersticasanimales quieres conservar.En este dibujo (arriba), le di ami elefanta bailarina manoshumanas porque son msexpresivas.

    Convertir animales en personas

    Una vez que hayas diseadoa tuS personajes, pensarcmo aplicarn suspersonalidad animal a lastareas cotidianas deberUevarte a crear caricaturasmuy cmicas (arriba y abajo).

    35

  • l'"

    Convertir animales en personas

    Objetos vivosAs como puedes convertir a los animales enpersonalidades, puedes usar tus habilidades decaricaturista para darle vida a objetos inanimados,dndoles las caractersticas apropiadas, Igual quecon los animales, descubrirs que los objetos seven mejor si primero haces un boceto de su imagenreal e identificas sus caractersticas nicas.

    Cuando aadas rasgos a tus objetos de caricatura,piensa qu clase de personalidad o expresinquieres que tengan. Por ejemplo, si dibujaste unalimusina grande y de aspecto poderoso, zpor quno hacer que la velocidad la ponga nerviosa?

    3 Haz dibujos sencillos; aad-=:los detalles suficientespara distinguir a la Sra.Computadora de latelevisin o del hornode microondas.

    D

    I Igual que con las figurashumanas, comienza conformas bsicas, la mayorade la mquinas son cajasbsicas.

    e:e:::1:e:e:e:e:e:e:

    2 Una vez hecha la cajabsica, agregu algunascaractersticas humanas.

    Con ojos de caricatura, casicualquier cosa puede cobrarvida (izquierda).

  • Personasti animales enConver ir

    . ---'~'

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    ~ ~~??

    (:;1~~ ~~-:;-- .-

  • !

    Perspectiva

    Todos los dibujantes deben tener conocimientossobre la perspectiva. De hecho, se han escritolibros acerca de este importante tema. Por suerte,slo necesitars aprender lo bsico sobreperspectiva para que tus caricaturas sean un xito.

    Saber sobre perspectiva har que tus carcavean ms "reales" (iincluso las ms locas.adems te ayudar a darle profundidad al mde la caricatura.

    La regla cerca-lejos seaplica cuando dibujas a unpersonaje o a un objetoen perspectiva; las partesque estn cerca sern msgrandes que las que estnlejos, como podrs ver enel caso de este ratngigante y el elefantepequeo.

    Inicio los edificios conformas simples. La forma decasa, parte se inclina haciaadentro conforme se aleja.Como lo vemos desdearriba, tambin distinguimosla parte superior de la figura.

    38

    2 En esta imagen, sabemosque ambos animales estna la misma distanciaporque sus patas estn almismo nivel en el dibujo;el elefante es ms grandeque el ratn, como seraen la vida real.

    2

    2 Extender ligeramente laslneas del dibujo mesirve como gua para queel resto de los objetos,como el rbol de fondo,tengan la mismaperspectiva que la casa.

    _'"

    \

    3 Para darle la idea de queest a escala, necesitamosincluir a la caricatura algode tamao conocido parapoder comparar. En eldibujo terminado, lapersona de tamao

    normal, la casa y el rbolenfatizan el hecho deque alguien ha estadoalimentando de msal canario del techo.

  • ---------------------------------------~------~Perspectiva

    En la pgina anterior expliqu las reglas bsicase la perspectiva, con un poco de prctica pronto

    rs hacer ms experimentos.

    Distanciaina manera sencilla de indicar en tu caricaturalo cerca o lejos que estn los objetos, es recordarque entre ms lejos se encuentren, ms pequeosse vern en la pgina; los objetos lejanos son msgrandes.

    ~e;;s.z;~.!i~

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    Movimiento y accin

    Cuando empieces a mover tus caricaturas,descubrirs la gran ventaja de crearlas con figurasbsicas. Adems de facilitar el dibujo de losmovimientos ms complicados, basar tuspersonajes en las mismas figuras simples harque se les reconozca como los mismos individuos,a pesar de las diferentes posiciones en los que losdibujes.

    Adopta una posicinCon un espejo de cuerpo entero puedes adoptaralgunas posiciones y ver qu sucede con lasdiferentes partes de tu cuerpo cada vez que temueves. Hasta podras convencer a un amigo paraque te modele; despus de todo, zqun rechazarauna caricatura original como recompensa?

    Si estudias tus movimientos con atencin, o losde tu "modelo", te dars cuenta de que no slolos brazos cambian de posicin con cada nuevapose, sino todo el cuerpo. El cuerpo se inclinaligeramente hacia atrs o hacia delante? z.Lacabeza cae hacia abajo o se estira hacia arriba?

    Por lo general. empiezo unmovimiento dibujandodiferentes figuras de lneashasta que hago una quecombina mejor con laposicin que quiero.

    1 Despus uso la figuracomo esqueleto y sobreella dibujo mis figurasbsicas.

    3 Para completar elpersonaje. aado ropa yotros detalles a la figura.

    40

  • Movimiento y accin

    Intenta que uno de tuspersonajes realice todoslos movimientos que se teocurran (arriba). Si usaste

    En el primer dibujo(derecha), parece que elpersonaje trota despacio.Levantarlo del suelo yagregarle humo, sudory lneas de movimientohar que parezca que corremucho ms rpido. Fjateque la posicin de su cuerpono cambi.

    figuras bsicas para crear lacaricatura, te dars cuenta deque puedes dibujarla encualquier posicin que

    quieras y siempre se verigual. Esto es muy til tantoen la secuencia de historias,como en las tiras cmicas

    de las pginas 52-55 y enla animacin simple de lapgina 63.

    41

  • ~-

    Movimiento y accin

    Ms grande que en la vida realLa exageracin es una parte importante de laaccin de las caricaturas; los hroes y las heronasno siempre hacen cosas que hace la gente real;corren ms rpido, pegan con ms fuerzay saltan ms alto. Fjate cunto puedes estirarun movimiento, pero no lo exageres; recuerdaque las acciones deben reconocerse para que seauna buena caricatura.

    Despegue! Las lneas demovimiento lanzan alvuelo al personaje (arriba).Mira las dos lneaspequeas que estn en las

    patas del pjaro, las culesnos sugieren que sedetuvo a medio vuelo,sorprendido por la figuraque vuela.

    Las lneas de movimientoayudan a que sigamos latrayectoria de los chcharos.

    La expresin del rostro dela vctima indica que dieronen el blanco (arriba).

    Dos smbolos de loscaricaturistas: las lneasrepetidas alrededor de lacabeza producen un efectode vibracin, mientras lasestrellas exageran el impactodel guante (arriba).

    "-i.~~".';:~.-..-~'"5!l0-;y

    ~~ Aqu (izquierda), las lneasde movimiento se combinancon una figura de estrellapara crear una rana querealmente REBOTA

    42

  • so de smbolos?ara facilitarse la vida, los caricaturistas cuentann roda una variedad de smbolos y trucos quedcan y exageran el movimiento, como las lnease movimiento alrededor de la figura de la chica de

    la banda musical. Practica usndolas en tusdibujos ... o inventa las tuyas.

    Estos ratones se inclinanilacia delante para correr(abajo). lo que hace parecer

    e se mueven muy rpido.

    Movimiento y accin

    El mismo truco que usamos- para mover a la gente seaplica a los vehculos. Ademsde aadir lneas demovimiento, hice las llantasms ovaladas de lo normal einclin un poco hacia delantea la conductora y al autopara aumentar la sensacinde velocidad (arriba).

    -==-0 {? oDibujar muchas piernas ybrazos a la misma caricaturaes otra manera de dar unefecto de movimiento muyrpido. En este dibujo(izquierda). los smbolos demovimiento e impacto danla impresin de sonidoensordecedor y accinfrentica.

    COlJsejodel RrtistR:

    Cuando dibujes lneas demovimiento, fjate que notoquen a las caricaturas,de lo contrario harsque el movimiento sealento en lugar de msrpido.

    43

  • Escenario y fondos

    Cuando hayas creado tus personajes decaricaturas, necesitars un mundo para que vivanen l. Los fondos de caricatura pueden sersencillos o complejos, pero lo que siempre debestener en mente es que no tienen que sobresalirms que los "actores". Por esa razn muchascaricaturas y tiras cmicas tienen muy poco o casinada de fondo. Sin embargo, el escenario adecuadoes de gran ayuda para crear la atmsfera de tuscaricaturas y bromas.

    Seleccin de los detallesEn estas pginas vers cmo uno o dos detalleselegidos con cuidado sustituyen una escenacompleta, una ciudad, o incluso un pas. El trucoest en escoger los detalles correctos para darla impresin de una escena o fondo en particular.

    44

    Unas cuantas lneas bastanpara sugerir el horizonte ...pero cul ciudad?(extrema izquierda).Si incluimos el Big Bensabemos que estamos enLondres (arriba). Pero sihubiera dibujado el EmpireState o el edificio distintivodel Opera House de Sydney,el mismo horizonte hubierarepresentado a Nueva Yorko a Sydney. Un simplecambio en la parte superiorde los edificios y pareceque la cuidad es oriental(izquierda).

    tI

    .----

  • Escenario y fondos

    Fondos realesMira a tu alrededor. En el interior o en el exterior,la mayora de las habitaciones, calles e incluso elcampo son bsicamente iguales, los detalles marcanla diferencia. Por ejemplo, casi siempre encuentrasun archivero en una oficina y no en la sala de unacasa. En la calle principal de una ciudad seencuentran las grandes tiendas y restaurantes, y

    es ms probable que en las calles aledaas estntiendas ms pequeas y menos comunes. Lasplantas y los rboles que crecen en el desierto .sonmuy diferentes a las que crecen en el rtico.

    Cuando dibujes esos escenarios, ser muy til quete gues con imgenes de los detalles que quierespara que los copies.

    La misma mujer sentada enel mismo escritorio, pero elpizarrn del primer dibujo(extrema izquierda) sugiereque est en un saln declases. Si lo reemplazamoscon la grfica del segundodibujo (izquierda), lacaricatura se traslada a unaoficina.

    Igual que la ropa, los detallesde diferentes fondos hablanmucho del personaje. Lasventanas de estos dibujosson de casas muy diferentes,y dicen mucho sobre losingresos de la persona quevive ah (abajo izquierday abajo derecha).

    45

  • Escenario y fondos

    En esta caricatura el fondoes parte de la broma(izquierda). Era importanteque la parte interior del trenluciera real para que lospeces estuvieran fuera delugar. El pie del dibujo podradecir: "Ojal dejaras depreguntar si es el trencorrecto".

    Pistas que delatanA veces un solo detalle es suficiente para decimosexactamente dnde tiene lugar la escena. Unedificio famoso u otro paisaje puede convertir aldibujo de una ciudad cualquiera en una ciudaden particular (ver pgina 44). Mi esposa dira

    que un escritorio desordenado es una pista obviade que la oficina es ma. Mira a tu alrededor,zhay un mueble en particular, un edificio u otroobjeto que elegiras para representar la escena?Adelo al dibujo y fjate si la gente identificael lugar.

    -~.: .

    :.l{i

    La muchedumbre es muy tilen toda clase de fondos. Miracon atencin esta caricatura(derecha), y notars que slonecesitas dibujar a detalleun par de personas al frente.Muchas figuras de cabezashacen el resto.

    46~.

    e:e:

  • Escenario y fondos

    - -----ste es otro ejemplo deuna caricatura en la que labroma est en el detalledel fondo, no en la figura

    (arriba). Fjate que, exceptopor los ojos y la boca, eldibujo del empresario nocambia.

    r:" r I::0-11"

    -'-

    El tono mecnico es tilcuando tus personajes estnen un lugar oscuro, peroes necesario que se veanlos detalles del fondo.

    47

  • Caricatura

    La caricatura de personas es una de lashabilidades ms populares de la caricaturizacin,pero puede ser muy difcil para los principiantes.Es cierto que entre ms bueno seas comocaricaturista, te ser mucho ms fcil hacerla.No obstante, igual que con otras caricaturas, conlas de personas tienes que trabajar con figurasbsicas.

    ,1-'1

    Una amiga me prest estafotografa para hacer sucaricatura. Tal vez searrepienta, pero ah vamos .... i

    - I

    48

    Empieza con figuras bsicasIdentifica las figuras bsicas que constituyen elrostro de tu sujeto y comienza a crear el bocetocon esa base. Al principio, te ser ms fciltrabajar con una fotografa y no con el modeloreal, de manera que podrs dedicar el tiempo quenecesites para lograr un buen parecido. No olvidesque incluso los dibujos de caricaturistas famosos,que parecen atrapar el parecido de una personacon unos cuantos pincelazos y lneas en pluma,tambin lo intentaron muchas veces hasta que lessali bien.

    - __ o - - -

    Comenc por dibujar lafigura bsica del rostrocon lpiz. Despus aadlneas que me serviran aegua para colocar lasfacciones en el lugarcorrecto. En la lnea A, a lamitad del rostro, es dondeirn los ojos, mientras quelas lneas B y Ccorresponden a la narizy la boca. Aunque se tratade una caricatura,conserv la mismadistancia que los rasgostienen en la foto. Tambins que las lneas A y Bmarcan la parte superiore inferior de la oreja (D).Por ltimo, dibuj elcabello (E).

    .'/'--.~' - . .,.....,.

    2 Ahora puedo empezar aidentificar los detallesindividuales que danpersonalidad a la cara. Losojos siempre sonimportantes, y me esforcpor capturar su formaexacta. No te d miedousar la goma, y sigueintentndolo hasta que tesalga bien. La boca la hicems grande que la real,pero con la misma forma.Fjate que alter elcontorno del rostro basepara conservar la distanciaentre la boca ms grandey la punta de la barbilla,igual que en la foto.

  • Caricatura

    Caractersticas especialesCuando hayas establecido los contornos bsicos,busca los aspectos ms sobresalientes de laapariencia de tu sujeto y exagralos. Si es unapersona con quien trabajas o vives, lo mejor esque compruebes si comparte tu sentido del humorantes de ensearle el resultado. Otra forma deresaltar una faccin es eliminar cualquier otradel dibujo.

    \(#4~

    f.rltfllll-

    ~(~

    3 Es hora de exagerar unpoco. Hice las pestaasms largas, los dientes msgrandes y ms definidas laslneas alrededor de losojos. Tambin los aretesson ms grandes, pero nomucho, no quiero que sepierda la forma de la oreja.

    4 La cara slo es parte de lacaricatura. Incluir todas laspistas posibles al dibujo teayudar a lograr elparecido. Esta personatrabaja en una oficinadonde hay muchotrabajo, por esotermin ponindoleun escritorio llenode papeles, telfonoy archivero.

    ..",--....~~~

    Una vez que identifiques lascaractersticas nicas de lapersona, convirtelas enanimal o en objeto pero quesigan siendo reconocibles.

  • !

    Caricatura

    Rostros famososSi la persona que dibujas es famosa, buscacaricaturas de ella hechas por caricaturistasprofesionales. No copies el trabajo hecho, sinoobserva qu detalles del rostro de la personaexager el caricaturista. Descubrirs que doscaricaturistas tienen formas muy diferentesde dibujar al mismo individuo.

    Algunas celebridades tienenimgenes tan conocidas,que no es necesario undibujo real. Hice estacaricatura de ArnoldSchwarzenegger dememoria (izquierda). Tal vezno sea idntica al actor,pero es reconocible ... yayuda mucho incluir elnombre del sujeto enalguna parte del dibujo.

    El dibujo del presidenteMandela (derecha) es casifiel, pero el cuerpo pequeole da la apariencia decaricatura.

    50

    Se han hecho tantosmiles de caricaturas delpresidente Clinton(derecha), que puedesdejar fuera casi todo,excepto su distintivanariz y corte de cabello.Puedes hacer que lascaricaturas de polticosse reconozcan confacilidad si incluyes unsmbolo o artculoespecial, como la banderade este dibujo y deldibujo del presidenteMandela.

  • ~----~--------------~~~RopaYahemos dicho lo importante que son la ropa y lautilera para la caricatura, y lo mismo aplica paralas caricaturas de personas. Por ejemplo, unartculo como un bat, una pelota o un instrumentomusical hacen la diferencia en la identificacinde una estrella del deporte o de la msica enespecfico.

    Las distintivas orejas y cejasdel Dr. Spock no son lonico que hacen sobresalir ala caricatura (derecha), sinotambin la expresin facial.Las sombras de la ropaayudan a enfatizar laapariencia blanco y negrode la cara.

    Se lleva un poco de tiempohacer que los puntitos detinta tengan un efecto"punteado" (arriba), pero elresultado final es que lascaricaturas y las expresionesfaciales se vean msimpresionantes.

    Caricatura

    La gente famosa tiene queacostumbrarse a que loscaricaturistas exageren msuna o dos caractersticasfsicas. En la vida real, lacorona no se usa con muchafrecuencia, pero es otraadicin til que ayuda areconocer el dibujo.

    \ ,"

    ~--'--~Tr~----,,-._~~

    1Coosejo 3

    del RrtistR: ~Da miedo dibujar

    j personas reales! Tal vez ei ests tan preocupado ff por lograr el parecido, ~i que te cuesta trabajo -'-I concentrarte en la ~J identificacin de las ~~ figuras bsicas. Voltear de - cabeza la fotografa queIests copiando es muy til ,~ para que la concentracin 1i se desve de la ?~ "personalidad" hacia las '$.J figuras abstractas., I /' /'

    51

  • Tiras cmicas.!I

    '1!

    Las tiras cmicas te dan la oportunidad de probartus habilidades de caricaturista. Practica todas lascosas que has aprendido hasta ahora en losdiferentes cuadros de la tira.

    " i

    La historiaLas tiras cmicas no son slo muchas caricaturasjuntas al azar, es necesario que coloques tusdibujos en una secuencia que cuente una historia.sta puede usar palabras o slo dibujos, incluiruno o varios personajes, slo un par de cuadroso todo un libro. No importa qu forma tome tuhistoria, 10 importante es planear con cuidado lasecuencia para que la historia sea simple y clara.

    El inicioAlgunos caricaturistas comienzan diseando lospersonajes y despus crean la historia. Pensarcmo actuarn los personajes en determinadasituacin puede dar origen a muchas historias.Por ejemplo, el len cobarde y el ratn valiente dela imagen de abajo se comportaran muy diferentesi estuvieran en una casa embrujada.

    Otra forma de hacer tiras cmicas es inventarprimero una historia divertida y despus lospersonajes que la representarn. Si no se te ocurrealgo original, no te preocupes, muchos comics ycaricaturas inician como variaciones de historiasfamosas.

    ]1

    .!q

    ! .

    sta es una historia muysimple con slo dos cuadrosque podras extender a unasecuencia ms larga (abajo).Qu ms puede pasarle alos personajes? Paraempezar, cmo llegaron a lacasa? Escaparn o quedarnatrapados para siempre?Organiza tus ideas en inicio,mitad y final, y as tendrs tuhistoria.

    ~~I COfJSejo }I Itel ArtistA: ~I La mayora de las tiras 1~ ~; cmicas se dibujan al ~i doble del tamao que ves ~~ en las hojas impresas. ~~ Vers que es ms fcil l~ dibujar las tiras cmicas I! ms grandes y reducir/as 3~ en la fatocopiadora de la ~~ biblioteca o de la ~Ipapelera. ste es el iiprimer cuadro de la serie ~-. de la pgina opuesta en ~"t!:: su tamao original para ~J"'.que .I~c?mpares con la 1verstoti Impresa. 1- AA' ..- ':.~ ~tra$~':"_ t

  • Tiras cmicas

    sper hroe es unpersonaje comn de las tirasmicas.Aunque har esthistoria para que la gente sera (derecha), pueden usarselas mismas tcnicas paracontar una aventura "seria".

    Esta imagen tiene muchosdetalles para establecer laescena. En el resto de losdibujos puedo usar pocoo nada de fondo. Fjateque la accin inicia en el"globo de pensamiento".

    2 Hice un acercamiento paraver mejor lo que sucedeen la ventana.

    3 Us un efecto de siluetaen este dibujo,asegurndome de que loscontornos sean diferentespara que la accin quedeclara.

    4 Cambiar el diseo de lacaja ayuda a resaltar losmomentos dramticos.

    5 Los cuadros no tienen queser del mismo tamao.Una "toma larga" da unaimagen completa de laaccin. Si necesitas msespacio, puedes dejar delado algunos o todos loscuadros, como lo hiceaqu.

    6 iPUM! Otra forma deresaltar una escenaemocionante es hacer quepartes del dibujo, como lapistola y la gorra quevuelan, salgan del cuadro.

    7 y 8 De regreso alrestaurante ... En el ltimocuadro dibuj a loscomensales lo mspequeos posible parahacer nfasis en la broma;s, ya s, es una viejabroma. Por qu no hacestu versin de la historiay la terminas con un finaldiferente y sorprendente?

    6 7 8

    53

  • Tiras cmicas

    El trabajo finalAhora que tengo mi historia en bocetos, es msfcil planear el trabajo final. Por los bocetos- scunto espacio debo dejar en la pgina para cadacuadro; si el espacio no es suficiente, quiz debareducir el nmero de dibujos o mezclar dos ideasen una imagen.

    Il.

    Piensa en las imgenesRecuerda que las caricaturas y los comics son unmedio visual. Te impresionar descubrir cuntoschistes graciosos no funcionan como tiras cmicas.En mis bocetos vers que "escribo" mis historiasen imgenes para poder pensar cmo lucirn y quva a suceder. Por lo general, dibujo cada boceto enhojas separadas para sacar, aadir e inclusointercambiar los dibujos para contar mejor lahistoria.

    I

    No olvides dejar espacio"suficiente en los cuadrospara los globos de losdilogos. Se vern apretadossi los pones al finalizar eldibujo (arriba), yo prefiero

    poner los globos primero,cuando el dibujo an est alpiz. Las lneas para las letrasse borran despus de que seaadi la tinta (arriba,derecha).

    i1"t :

    1,

    ---~""'-1'..-.~~.-. ~!!~..,.~~;"!lIp"-r

    La accin de esta tira cmicase explica sola, as que-le-sglobos de dilogo no sonnecesarios (abajo).A estetipo de secuencia yo la llamo"lo que sucede despus".

    '---_-L

  • Tiras cmicas

    Al ver mi historia terminada, descubrirs quela idea principal es que los cuadros tengan toda lavariedad posible. Me gusta imaginarme comodirector de cine y hacer uso de las tcnicascinematogrficas: efectos especiales, tomaslargas y acercamientos.

    Claro que t no tienes que recurrir a todaslas cosas que he hecho para tu tira cmica;de hecho, es mejor usar los efectos especialesespordicamente, pero s evita que tus cuadrosse vean iguales.

    Las cinco

    Qu hora es

    DilogosMientras algunas tiras cmicas cuentan historiasslo con imgenes, muchas otras usan rtulos yglobos de dilogos para que las caricaturas tengan"sonido". La siguiente es una regla muy importanteque debes recordar cuando planees los dibujosde tu tira cmica: por lo general, la gente lee lascaricaturas de izquierda a derecha y de arriba haciaabajo, as que lo que quieras que vea y lea la genteprimero en tus tiras cmicas debe estar en la parteizquierda de tu dibujo. Los ejemplos de esta pginailustran lo que sucede cuando se omite esta regla(ver tambin pginas 56-57).

    Qu hora es? Las cinco

    Si lees esta caricatura deizquierda a derecha(arriba, izquierda), larespuesta est antesque la pregunta.

    1 Una forma de corregirloes cambiar de lugar a lospersonajes (arriba).

    3 Otra solucin es poner unglobo arriba del otro(izquierda).

    55

  • Globos de dilogos

    Todos saben que los personajes de caricaturashablan en "globos". Pero conforme los personajescobren vida, querrs que hagan mucho ms quehablar, te gustara que gritaran, aullaran y cantarantambin. Por suerte, los caricaturistas handesarrollado su propio sistema de "efectos de sonido".Existe una gran variedad de globos especiales queindican si los personajes ests susurrando, gritandoo pensando en silencio para s mismos. Tambin

    Los globos comunesson de cualquier

    tamao.

    "II\'-

    puedes usar los globos como otra forma de indicarcmo se siente la caricatura. A continuacin versejemplos de cmo usar los globos de dilogos para"agregar sonido" a tus dibujos.

    Crea tus globosSi se te ocurrieron personajes poco comunes, talvez puedas disear los globos adecuados paraque sean an ms individuales.

    ----.."Oye! Las lneas

    punteadas significasusurro ...

    Las nubes sonpara los

    pensamientos.

    ---, \\\\l

    Este globo representael sonido "elctrico"del radio (derecha).

    Intenta conglobos

    cuadrados.

    Los bordesdentados sonlos mejorespara los queGRITAN.

    \

    56

  • En esta caricatura (arriba). laslneas onduladas del globodel comensal hacen que suspalabras parezcan dbiles y

    tmidas. El globo del meseroes perfecto para decir algofro e intil. Qu crees queestn diciendo?

    Globos de dilogos

    \

    Aqu tenemos msicaFUERTE (arriba) ...

    ...y as es como se indicaque es mejor dejar a laimaginacin las palabrasde la persona (izquierda).

    ~-~....1-- ..- - 1C'ooseJo i

    . Itel ArtistA: j~ Ups! Para evitar este ~- ~problema, escribe primero 1!'~ las oraciones y despus ~J ':di.rralas en el globo. ~~---rl-

    57

  • IRotulacin---------------------------------------------------------------------------------------------

    Aunque una imagen vale ms que mil palabras,una o dos palabras aadidas a tu caricatura puedenhacer que luzca mejor. En las caricaturas, puedesusar la misma imaginacin, energa y vivacidadpara dibujar letras a la vez que personajes, y note preocupes por las lneas rectas.

    Estilos de letrasEn estas pginas inclu ejemplos de uno de lostipos de letra ms populares usado en caricaturasy comics, as como algunos otros que puedes usarpara ocasiones especiales o por diversin. Escribetu nombre con los estilos que se presentan acontinuacin o inventa los tuyos.

    SencillezIgual que con los dibujos, la sencillez es lo mejorpara las letras, uno o dos efectos especiales encada pgina es ms que suficiente. Recuerdaque no importa cun alocado o exagerado seael estilo de los rtulos que elijas para tuscaricaturas, lo importante es que las letraspuedan leerse.

    Siempre haz primero un boceto de las letras paraque ests seguro de que quepan en la caricatura,y recuerda verificar la ortografa, es muy fcilequivocarse en el orden cuando se trabaja letra porletra.

    Puedes crear las letras detus caricaturas con figurasbsicas, igual que con lospersonajes. Empiezahaciendo valos a lpiz.Puedes "doblar" las letras

    cuando sea necesario, laslneas superiores einferiores que sirven degua las mantendrnderechas. Las letras"escurridas" son muy

    tiles cuando quierescontar una historia deterror ... slo fjate queno se escurran tantoque no puedas leer lo que

    dicen (arriba). Cuandolas hayas remarcado continta, borra las marcasde lpiz que quedandebajo.

    1 Ahora puedes completarlas letras con tinta. Borralas lneas que te sirvieronde gua.

    58

    Para un vaquero, las letraspueden ser de madera ...o de cactos (arriba).

    - - -

  • Dibujar una mancha atrsde las letras y agregarleunas cuantas estrellas esrecomendable para-la magia ...o el golpe de un sper hroe(arriba).

    Prueba reemplazando unade las letras con un dibujoque le combine; las

    vboras son animalesparticularmente tiles(arriba).

    Rotulacin

    Las letras grandes conmucha sombra significa quees el trabajo de un SperCaricaturista (izquierda).

    La "sombra que cae" detrsde las letras hace queparezca que flotan sobre lahoja (abajo).

    59

    Un poco de nieve encimade una letra da un efectonavideo (abajo).

    Cuando termines de ponerletras en tus caricaturas,puedes convertirlas encaricaturas (abajo).

  • II~

    Ir"Ij'

    1.~

    j;1,

    i:",!',tj',

    Usando el cuaderno de bocetos

    Las ideas para hacer caricaturas provienen decualquier parte, as que cmprate una libreta o uncuaderno de dibujo pequeo y llvalo a donde sea.Un lpiz o un bolgrafo cualquiera sirven parahacer bocetos.

    Busca a tus sujetosBusca gente interesante que pueda convertirse entu caricatura. Encontrars muchos sujetos en lacalle, en restaurantes, en trenes o en autobuses.Pronto adquirirs el hbito de hacer bocetosrpidos de gente que conoces, y tendrn queser rpidos porque los modelos no se quedarnquietos por mucho tiempo.

    Que no te d pena hacer caricaturas en pblico. Aalgunos dibujantes no les gusta que la gente losvea trabajar porque podra parecer algo curioso,pero las caricaturas son graciosas, y con frecuenciavers que la gente est muy ocupada rindose detus dibujos como para rerse de ti. Practica y enpoco tiempo tendrs a alguien viendo por encimade tu hombro y diciendo: "Me gustara poder hacereso".

    Si lo prefieres, no es necesario que salgas de tucasa para que hagas bocetos. Encontrars muchascosas divertidas que dibujar en imgenes delperidico, revistas o gente en la televisin.

    Tcnica rpidaVers que las tcnicas de "figuras bsicas" queusamos para hacer caricaturas son igual de tilespara hacer bocetos de personas. Concntrate enhacer una imagen rpida y general del individuo,prestando atencin a cualquier rasgo fsicointeresante o ropa para usarlos en tus caricaturas.

    I Vi a este hombre mientrasestaba parado bajo lalluvia.

    1Yo no traa paraguas, asque us esta caricaturapara vengarme.

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    Dibuj a esta seoratrabajando en una tiendade ropa ...

    ...y le invent una c1ientadifcil. El pie del dibujopodra decir: "Perdn,seora. No lo tenemosen talla 200".

    . -~---- ------ --

  • _~~ .. ~ l/);f:)9-
  • Usando las caricaturas

    Este libro slo es el inicio de la aventurade tus caricaturas. Mientras sigas practicando,tus habilidades de caricaturista continuarnmejorando y se te ocurrirn muchas ideas nuevas.Tambin pensars cmo utilizar tus caricaturas,seguramente siempre dars regalos interesantesque divertirn a tu familia y amigos.

    Al inicio del libro, se habl de los diferentesmedios para dibujar, desde plumas y tinta hastapinceles y lpices de cera; tambin se mencionaron

    los efectos de dibujar en diferentes tipos depapel. Pero cuando se trata de pensar cmousars tus dibujos, slo existe una regla bsicaque debes recordar: si puedes hacer una lneacon algo, puedes hacer una caricatura con eso,y si algo se queda quieto el tiempo suficientepuedes hacerle una caricatura. A lo largo deestas pginas, suger algunas ideas para quetus caricaturas funciones, pero con un pocode imaginacin, se te ocurrirn muchas otrascosas.

    Fiestas, cumpleaos,buenos deseos, existenmuchas caricaturasideales para cada ocasin(izquierda y abajo).

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    En ocasiones especiales,como una graduacin, tufelicitacin ser ms eficazsi usas tus habilidades decaricaturista para que elpersonaje de la tarjeta separezca a la persona queests envindosela (arriba).

    !le

    -=i8:1

    Ie:

    -=

  • ,--------------------------------------------------------------------------------------------Usando las caricaturas

    Tarjetas de felicitacinEncontrar tarjetas de felicitaciones adecuadas paralos amigos y la familia con frecuencia es unproblema. Pero ya no, ahora puedes hacerIas tmismo. Existen muchas tarjetas y papel de coloresatractivos que puedes usar.

    CamisetasPuedes hacer tus camisetas pintndolescaricaturas con pinturas para tela o marcadores aprueba de agua. Es ms fcil dibujar si prendescon alfileres una hoja de papel carbn al frente dela camiseta mientras dibujas. Si quieres, puedeshacer tu boceto preliminar con gis.

    I Dobla a la mitad una hojay haz un dibujo sencillo enla mitad de abajo.

    Puedes sacarle fotocopias aalgunas caricaturas y hacertu propio block de notas(izquierda).

    Diseos grandes y sencilloslucen perfecto comodecorado de camisetas, yson fciles de dibujar entela (derecha).

    2 Dobla la otra mitad haciaabajo y calca la caricatura,pero cambia una o doscosas. En este ejemplo,se cambi la posicin delas alas y de la lengua,

    Cartas y notasEs un hecho que las notas y las cartas sern ledassi tienen una caricatura. Ya que eres caricaturista,zpor qu no diseas tu propio block de notas?Un diseo sencillo se ve lindo y es fcil y baratoimprimirlo o fotocopiarlo.

    AnimacinHacer dibujos animados puede ser caro ycomplicado, se necesitan 24 dibujos para cadasegundo de filmacin. Pero es muy fcil animartus dibujos con la tcnica que se explica en estapgina.

    3 Y 4 Cuando pasas rpidola hoja, parece que lacaricatura se mueve. Ahorahaz tu propia "pelcula decaricaturas".

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