aplikasi video dalam penghasilan karya seni tampak di …
TRANSCRIPT
APLIKASI VIDEO DALAM PENGHASILAN KARYA SENI TAMPAK DI MALAYSIA
Ayong Anak Jemat
II Sarjana Muda Seni Gunaan dengan Kepujian6494
V53 (Seni Halus) A983 2006 2006
,...
l"usat Khidmat MaJaumat Akaderrm P.KHIDMAT MAKLUMAT AKADEMIK
UNIMAS
1'1 E SlTl MALAYSIA SARAWA¥ Q4 ~nn lB Sam'
1111111111111111111111111111 1000166731
APLlKASI VIDEO DALAM PENGHASILAN KARYA
SENI TAMP AK DI MALASYIA
AYONG ANAKJEMAT
Projek ini merupakan salah satu keperluan untuk
Ijazah Sarjana Seni Gunaan Dan Kreatif Seni Halus
Fakulti Seni Gunaan dan Kreatif
UNIVERSITI MALAYSIA SARA WAK
2006
,...
UNlVERSITI MALAYSIA SARA WAK
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS I LAPORAN
JUnUL Aplikasi Video Dalam Penghasilan Karya Seni Tampak Di Malaysia.
SESI PENGAJIAN : 2003 - 2006
Saya, AYONG ANAKJEMAT
Mengaku membenarkan tesisl Laporan * ini disimpan di Pusat Khidmat Makumat Akademik, Universiti Malaysia Sarawak dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut:
I. Tesisl Laporan adalah hak milik Universiti Malaysia Sarawak. 2. Pusat Khidmat Maklumat Akademik , Universiti Malaysia Sarawak dibenarkan
membuat salinan untuk tujuan pengajian sahaja. 3. Pusat Khidmat Maklumat Akademik, Universiti Malaysia Sarawak dibenarkan
membuat pendigitan untuk membangunakan PengkaJan Data Kandungan Tempatan. 4. Pusat Khidmat Maklumat Akademik, Universiti Malaysia Sarawak dibenarkan
membuat salinan tesisllaporan ini sebagai bahan pertukaran antara institusi pengajian tinggi. I.A'
5. * Sila tandakan ~
D SULIT (Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau kepentingan seperti termaktub di dalam AKT A RAHSIA RASMI 1972)
D CJ TERHAD (Mengandungi maklumat Terhad yang telah ditentukan
Oleh Organisasilbadan di mana penyelidikan dijalankan)
TIDAK TERHAD
Disahkan
;~
~~J~ ~~---------_£_- .------------ -- tr" ..-------;----
Tan atang~ Penulis . Tanda angan Penyelia
Tarikh: \~61, Tarikh: \0 Me-I :lOC6
Alamat Tetap:
Lot 7379, No.661E, Lrg.5, Taman Matang Jaya, 93050 Kuching, SARA W AK.
Catatan: *Tesisl Laporan dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah. Sarjana danSarjana Muda. * Jika Tesisl Laporan ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak berkuasal
organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD
11
I
I
_ ______ _
,....
Projek bertajuk "Aplikasi Video Dalam PeDgbasiiaD Karya SeDi Tampak Di Malaysia"
telah disediakan oleh Ayong ADak Jemat @ Alex, nombor Matrik 9825, dan telah diserahkan
kepada Fakulti Seni Gunaan dan Kreatif sebagai memenuhi syarat untuk Ijazab SarjaDa
Muda Seoi GUDaao dengan Kepujian Seni Halus •
Diterima unh l< diperiksa oleh :
I __________.t___~___
( Encik Anuar Ayob )
Tarikh :
lOMe1 2.00",
III
I
.....
I
PENGHARGAAN
Dalam usaha saya menjalankan kajian berkenaan penulisan ilmiah saya ini, saya
ingin merakamkan ucapan penghargaan dan terima kasih saya kepada semua staf Fakulti Seni
Gunaan dan Kreatif yang telah sudi memberikan kerjasama baik secara langsung mahupun
secara tidak langsung.
Kepada Encik Anuar Ayob, selaku mentor serta pensyarah penyelia penulisan i1miah
dan Projek Tahun Akhir (PTA) saya, segala bimbingan, pandangan, teguran serta tunjuk ajar
yang telah diberikan kepada saya selama ini, sesungguhnya saya amat menghargainya. Untuk
pensyarah FSGK yang lain pula, jasa anda semua tidak akan saya lupakan malah ianya tetap
saya ingati sampai bila-bila.
Kepada rakan-rakan seperjuangan yang lain, terima kasih kerana telah sudi
memberikan segala kerjasama kepada saya sepanjang tempoh kita bersama.
lV
l"usat Khidmat M aKJUmat AKaaem UNIVERSITI MALAYSIA SARAWA.
041()() KOla Samaral1an
KANDUNGAN
Tajuk: Muka Surat
Pengesahan ................................................................. .
Borang Pengesahan Status Tesis/Laporan .............................. 11
Abstrak ..................................... :.............................. .
Lampiran .................................................................... 25 - 29
LaIllpiran 3 .................................................................. III
Penghargaan ...... ... ...... ...... ... ... ........ ....... .................. ..... iv
Pendahuluan ......... ............ ...... ............ ...... ...... ................. 2
Analisis Kajian ........................................................... ... 4
Kajian Masa Lepas .. , ...................................................... 11
Kenyataan Masalah ......... " . ... ... ... . .. .... . . ... . . . ... . . . . . ............ ... 12
Metodoloji Kajian .......................................................... 13
Hipotesis Kaj ian ................................ '" . ... ... . ..... .... .. ... ... 15
Objektif Kajian ............................................................. 15
Karya Rujukan, .............................................................. 16
Karya Artis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 16
Perbandingan Kaya.......................................................... 17
Karya Periabdi . .. .. . . . . . . . .. . .. . . .. .. . .. . .. . .. . . .... . . . . . . . .. . . . . ............. 19
Kupasan Isu Yang Disampaikan ......................................... 19
Kesimpulan ... ... ... .. . . .. . . . . . . . . . ... . . . . ... .. . . . .. . . . . ... . .. . .. . .. . .. ..... 22
Bibliografi ................................................................... 24
v
ABSTRAK
Aplikasi video dalam penghasilan seni tampak di Malaysia wujud pada sekitar tahun
1980an yang bertitik tolak daripada evolusi yang berpusatkan medium elektronik sebagai
medium pilihan untuk berkarya. Justeru, perkembangan teknologi maklumat yang melanda
dunia membawa bersamanya penemuan baru yang berkonsepkan teknologi dalam seni dalam
penghasilan karya seni tampak. Artis seni tarnpak di Malaysia juga turut menerokai bidang
barn ini yang merupakan satu kaedah baru dalam menghasilkan karya, jauh menyimpang dari
kaedah konvesional. Dari dulu hingga kini perkembangan seni video ini masih terbatas
walaupun banyak pihak telah berusaha memperkembangkannya.
1
1
APLIKASI VIDEO DALAM PENGHASILAN KARYA
SENI T AMPAK DI MALAYSIA
Peodahuluao
Aplikasi Seni Video dalam penghasilan karya seni tampak di Malaysia bolehlah
dikatakan sebagai satu penemuan amalan baru dalam dunia penghasilan karya seni di negara
kita. Kemajuan pesat yang dicapai oleh negara dalam bidang komunikasi atau lebih tepat lagi
daLam bidang media masa, telah memperlihatkan satu evolusi baru dalam menonjolkan
pelbagai corak karya seni tampak, baik yang berbentuk catan,atau menggunakan pelbagai
medium dari medium konvensyenal, hinggalah ke satu lagi medium yang mungkin
mencetuskan paradigma baru dalam penghasilan karya seni di Malayisa, iaitu penggunaan
video untuk menghasilkan satu bentuk karya seni.
Menurut Kamus Dewan terbitan tahun 1998- Aplikasi membawa maksud
menggunakan secara praktik atau amali, melaksanakan , atau perihal mengaplikasikan sesuatu.
Video pula diertikan sebagai alat untuk merakamkan dan menayangkan filem yang
mengunakan pita video. Pita video bermagnet yang digunakan itu pula boleh merakamkan
gambar dan suara sekaJigus dan televisyen dijadikan monitor untuk menayangkan apa yang
telah dirakamkan itu. Justeru, ApJikasi video dalam penghasilan karya seni itu adalah
bermaksud seseorang pengkarya seni ( artis ) itu memilih serta menggunakan secara praktik
perakam video untuk mengucapkan ( mempertontonkan ) hasH karya seni yang telah
dirakamkannya terlebih dahulu. Televisyen dijadikan sebagai monitor utamanya untuk
enayangkan rakaman atau hasil karya seninya yang telah dibuat.
2
,.....
Dalam dunia yang semakin mengagong-agongkan sistem interaktif multimedia, para
artis yang aktif berkarya tidak ketinggalan juga menerokai pelbagai bentuk media baru,
semata-mata ingin mencari satu bentuk kelainan daripada amalan atau ali ran seni yang sedia
ada. Justero, artis-artis yang menggunakan video sebagai medium utama mereka untuk
berkarya, secara tidak langsung mereka dapat merasai bahawa satu medium dengan medium
yang lain itu sentiasa berkaitan, malah segalanya berkait ( Cotton: 1993 ) serta saling perlu
memerlukan antara satu bahan dengan bahan yang lain. Video itu sendiri contohnya,
televisyen digunakan untuk menayangkan hasil karya seni yang telah dirakamkan kepada
" I audien. Malah, televisyen disebut juga sebagai ibu kepada seni video ( Hasnul J Saidon; 2000)
kerana video dan televisyen sentiasa berkaitan antara satu sarna lain apabila mengetengahkan
karya seni video .
Dalam kajian penulisan ilmiah saya ini, saya hanya mengupas tentang kewujudan
artis-artis di Malaysia yang menggunakan video ini sebagai medium utama mereka untuk
mengucapkan karya seni. Kewujudan seni video di negara kita ini, boleh dikatakan masih
dipinggiran, (Hasnul Jamal Saidon, 2000) malah memperkatakan tentang seni video, kita
tidak akan dapat melarikan diri dari mengaitkannya dengan kehadiran teknologi maklumat dan
telekomunikasi yang serb a canggih,malah kian berkembang dengan pesat yang sekaligus telah
merubah senario kelangsungan seni video itu sendiri.
Artis seni video di Malaysia juga tidak ketinggalan turut menongkah arus cabaran
dunia leT ( 1m/ormation and Cummincation Technology). Malah sekaligus ianya memberi
banyak ruang untuk mereka berkarya dengan mengaitkan kepenggunaan video dengan
3
,..... ,.
I'
teknologi baru serba canggih serta mencantumkan pelbagai aspek dan unsur seni yang canggih.
Hasilnya, aplikasi video yang digunakan dalam pengucapan seni mereka itu sungguh hebat
hasilnya. Malah sekali lagi, mereka melangkah ke depan dengan satu azam, artis seni video
berupaya juga mengharungi pelantar ''pe/bagai dimensi" dalam arus penghasilan karya seni
mereka. Sesuai dengan ledakan teknologi maklumat yang melanda dunia pada ketika ini.
Analisis Kajian :
Pengelibatan Artis Malaysia Dalam Seni Elektronik dan Video.
Awal kemunculan seni video di Malaysia, yang bolehlah dikatakan menerima
bahang kemunculan seni video ini dari barat, sesungguhnya seni video ini bolehlah dikatakan
satu revolusi barn dalam sejarah seni tampak di Malaysia pada ketika itu. Apa tidaknya, seni
video ini wujud hasH daripada cebisan fahaman para pengkarya ( arlis ) fahaman Dada, Fluxus
juga Konseptual, yang bagaikan mahu melarikan diri daripada berkarya menggunakan medium
yang sedia ada. Justrn, karya Pop Art yang begitu cenderung bermain dengan pemikiran
manipulasi minda, yang di dalamnya terkandung tanggapan dari para peminat seni tampak itu
sendiri, adakah hasil pengkarya itu bersifat seni ?
Tidaklah menghairankan kerana ali ran ledakan kemajuan dalam teknologi maklumat
yang berpusat di negara barat itu, tidak boleh tidak bahangnya tetap ada juga di negara kita.
Senario seropa terjadi di dalam kewujudan seni video di Malaysia itu sendiri. Artis seni video
4
,......
barat, Bruce Nauman dengan seni videonya bertajuk Green Light Coridor, yang dihasilkan
pada tahun 1970 itu telah memperlihatkan seni video atau karya video artis ini telah cuba
menampilkan ciri-ciri terkini (pada lretilea itu) dengan menampilkan eksplorasi seni dan
teknologi.
Awal kemunculan seni video di Malaysia, boleh dibilang dengan jari jumlah artis
kita yang berani menceburi aliran seni ini. Ini kemungkinan disebabkan seni lukis di Malaysia
terlebih dahulu bertapak dengan kukuh dengan menyaksikan begitu ramai para pelukis tanah
air yang aldif berkarya dan artis kita yang terlibat dengan seni video ini juga adalah golongan
artis atau pelukis ( artis sen; tampak ) yang mencuba untuk berkarya menggunakan medium
lain. Bukan sebagai escapisme. tetapi mungkin juga sekadar mencuba medium baru atau
sengaja membuat eksplorasi seni dengan mengabungkan pelbagai teknik dan bahan.
Kita cukup berbangga dengan kemunculan Allahyarham Ismail lain yang
merupakan satu-satunya insan seni tampak Malaysia yang berani melopori seni digital di
Malaysia. ( Vincent, 1988 - Nasyid. 1988). Walau pada hakikatnya, karya yang dihasilkannya
bukanlah menggunakan medium video dan televisyen, tetapi, teknologi cetakan berkomputer
yang digunakan oleh beliau adalah merupakan titik tolak kepada penghasilan seni digital yang
lebih canggih, sesuai dengan kewujudan ledakan teknologi maklumat yang melanda dunia pada
ketika itu. Mungkin ketika Ismail lain aktif berkarya, kamera video belum lagi dipasarkan
secara meluas. Kalau ada pun mungkin harganya terlalu mahal untuk seorang artis seni video
yang belum tentu boleh menjamin pulangan yang lumayan. Bayangkan juga kalau Ismail lain
menggunakan atau mengaplikasikan video dalam menghasilkan karyanya seni.
5
Di negara kita, Balai Seni Lukis Negara telah memainkan peranan yang penting
dalarn usaha mengetengahkan para pengkarya seni yang berusaha menggunakan video sebagai
medium utama mereka untuk berkarya. Balai Seni Lukis Negara (BSLN) telah berjaya
mencungkil bakat-bakat muda (artis baru) yang turut mengaplikasikan penggunaan medium
video dalam menghasilkan karya mereka. BSLN telah berjaya mengadakan beberapa
pertandingan yang berkaitan dengan seni tampak di Malaysia, juga yang berkaitan dengan seni
video. Antaranya ( sekadar menyebut contoh ) Bakat Muda Sezaman 1988, dan International
Video Festival, 1990, juga Video Art Festival, 1994. (Katalog Bakat Muda Sezaman, 1988 dan
International Video Festival, 1990 dan Video Art Festival, 1994).
Melalui usaha BSLN ini telah melahirkan nama - nama insan seni tampak yang
berani mengaplikasikan penggunaan video dalam mengetengahkan karya mereka. Nama-nama
artis seperti Hasnul Jamal Saidon, Kungyu Liew, dan Wong Hoi Chon~ (sekadar menyebut
nama beberapa orang artis sebagai contoh ) lahir melalui melalui usaha BSLN yang
sesungguhnya ingin melahirkan seberapa ramai artis seni video atau seni elektronik bagi
menyahut cabaran ledakkan teknologi maklumat yag melanda negara dewasa ini. Jelasnya,
BSLN ingin melahirkan artis-artis seni tampak Malaysia yang bukan sahaja menggunakan catan
dan kanvas ( lukisan dan catan ) untuk berkarya, tetapi ingin melihat agar artis seni tampak di
Malaysia dapat memperaktikkan serta mengaitkan seni dengan teknologi. Maiah teknologi
yang wujud sarna sekali tidak mengasingkan seni, juga mampu bekerjasama sebagai satu
proses ataupun orientasi objek seni. (Wan Jamarul Imran, 2000).
Namun sebelum kewujudan pengaplikasian seni video di Malaysia, ada beberapa
CUI_ ill berani daripada pelajar-pelajar pusat pengajian tinggi yang ingin menceburi bidang ini
6
untuk diketengahkan. Universiti Sains Malaysia (USM) misalnya, pemah mencipta seni rupa
dalam bentuk robotik sekitar lewat 80an. Untuk diketengahkan sebagai projek tahun akhir,
Latif Kamaludin bersama dengan Ray Langenbach telah mengusahakan penggunaan media
elektronik yang menggunakan sistem litar tv dalaman yang bertemakan kritikan dan komentar
temadap hubungan antara media massa eletronik dengan pemantauan politik dan propaganda
peperangan. (Saidon & rajah, 1997).
Universiti Teknologi Mara ( UITM) juga tidak ketinggalan dalam percubaan untuk
menghasilkan karya seni elektronik ini melalui pensyarahnya iaitu Kamarudzaman Mat Isa.
Kamarudzaman menggunakan komputer Amiga untuk menjana imajan-imajan elektronik pada
era di mana penyuntingan imajan secara digital tetapi masih lagi di tahap primitif. Penerokaan
Kamarudzaman ini telah melengkapkan penerokaan awal berkenaan seni yang me'libatkan
penggunaan medium elektronik yang pemah dipelopori oleh Ismail Zain berkenaan kolaj
digital, yang dipamerkan semasa beliau mengadakan pameran solo pada tahun 1988.
Penerokaan kolaj didigtal yang seumpama ini (yang pernah dipelopori oleh Ismail
lain) turut di peraktikkan juga oleh beberapa orang artis tanah air yang tidak mahu
ketinggalan untuk menceburi seni elektronik ini. Karya seni yang berkonsepkan Cetakan
digital ini telah diteruskan oleh artis - artis seperti Ponirin Amin, Bahaman Hashim, dan juga
Suhaimi Tobid. (Saidon & Rajah, 1997).
Era video pula menyusul selepas itu, iaitu lewat 80an. Liew Kung Yu dan Wong
Hoy Chong ( dua artis in; sudah dinyatakan di atas tadi) merupakan antara pengkarya atau
awal tempatan yang mengaplikasikan video dalam menghasilkan karya mereka.
7
1
r
Penerokaan awal mereka ini telah membawa kepada penggunaan konsep multidisiplin dalam
proses menhasilkan karya mereka, yang telah mencetuskan satu konsep baru dalam kaedah
berkarya menggunakan medium video. Liew Kyung Yu dengan karyanya bertajuk "Passage
Through Literacy" (Liew Kyung-Yu, 1988), dan Wong Hoy Cheong dengan karyanya bertajuk
"SookChing'. (Wong Hoy Cheong,1990).
Karya Kung-Yu memberi komentar tentang jurang antara generasi muda yang
terdidik oleh pengaruh media masa dengan generasi tua masyarakat Cina yang berbekalkan
semangat imigran 'meneroka kehidupan baru'. Sementara "Sook Ching" karya Wong Hoy
Cheong merupakan sebuah karya yang berbentuk dokumentari yang berintikan sejarah sebagai
sabjek utamanya. Ianya berkisar tentang penaklukan Jepun yang diolah semula berdasarkan
sudut pandangan peribadi beberapa responden yang pemah melaluinya. ( Katalog Bakat Muda
Sezaman, 1988 dan International Video Festival, 1990).
Pengkarya generasi 90an yang aktif berkarya mengunakan video sebagai
mediumnya ialah Faizal Zulkifli yang mana karya Faizal boleh dianggap sebagai antara
pemangkin kepada penggunaan video oleh beberapa orang pengkarya yang menggunakan
sistem litar tv . (video dan tv ). Antara artis lain yang terabit ialah Noor Azizan Rahman dan
Suhaila, yang menghasilkan karya mereka bertajuk "On Air" , pada tahun 2003. Selain
mereka berdua ini, Chia Meow Ling, Lau Mun Leng dan Muhd Faizal Sidik adalah antara
segelintir pengkarya muda yang pemah bereksprimentasi dengan video dan monitor tv.
(ulasan karya dalam catalog Bakat Muda Sezaman,2003).
8
I
Pengkarya muda era lewat 90an Masnoor Ramli dan Ahmad Fuad Osman, dari
kumpulan Matahati telah menggunakan medium video untuk karya - karya pemasangan
mereka dalam pameran PL (/999). Karya bertajuk "Mat Jenin" oleh artis Ahmad Fuad
membawa penonton kealam surreal yang merakam 'angan-angan' seorang insan yang sedang
nazak menanti kematian di katil hospital. Masnor Ramli pula dengan karya bertajuk " Festival
99" yang merujuk kepada pergolakan politik orang Melayu pasea 1999. Dengan menggunakan
demam pilihanraya sebagai titik tolak kepada ide pengkarya. (Katalog Matahati PL,1999).
Universiti Malaysia Sarawak (Unimas) juga bergiat eergas dalam mengembangkan
seni elektronik ini. lni dapat kita lihat pad a 1996 Unimas telah menganjurkan "Jambori
Rimba" yang merupakan konsert multimedia dan karya pemasangan interaktif yang
berpusatkan penonton. Persembahan ini menggunakan bunyi-bunyian elektro-akustik dengan
diringi seni video yang berasaskan teknologi komputer. Dengan menggunakan imajan, bunyi
bunyian hutan dan alat muzik tradisional masyarakat Sarawak yang disampel dan diproses
secara digital. Projek ini mengizinkan penonton meneroka seeara interaktif dalam bunyian dan
visual berkaitan dengan hutan dalam usaha memberi kesedaran ekologikal tentang hubungan
manusia dengan alam semulajadi.
Selain itu, Unimas juga mengusahakan projek "Wayang Virtuaf' pada tahun 1997,
yang mana "Wayang Virtual" ini di usahakan sebagai sebuah persembahan komtemperari yang
mengabungkan penggunaan karektor animasi 3D dengan karektor patung yang dipetik dari
persembahan wayang kulit. lanya mengabungkan kedua-dua elemen bunyi dan visual
berasaskan tradisi dan teknologi dalam persembahan seeara langsung.
( ~n & rajah,2000).
9
I
,....... r
Seterusnya Hasnul Jamal Saidun sendiri telah berjaya mendapat perlawaan
mengadakan pameran diperingkat antarabangsa dengan seni e1ektronik pemasangannya yang
bertajuk "Kdek! Kdek! Ong!" di pameran Asian Pacific Triennial of Contemporary Art ,
Brisbane, Australia. (1996). Sekaligus ianya dilihat sebagai satu pengiktirafan antarabangsa
terhadap usaha gigih artis tanah air dalam mengembangkan seni video di Malaysia.
Pertandingan Seni video Malaysia (Malaysian Video Awards) yang dirintis oleh
Moon K Chan dan pasukannya dari Malaysian Video Awards Council sejak 1994 dilihat
sebagai satu usaha yang pro aktif dalam usaha untuk mengembangkan seni video ini. Dengan
adanya anugerah seumpama ini, ianya pasti berjaya memperkembangkan minat masyarakat
terhadap seni video itu sendiri. Melalui pertanding seumpama ini juga, ianya telah berjaya
mencungkil bakat pengkarya muda seperti Tan Jin Ho yang menghasilkan karya bertajuk "A
Malaysian Friday" (2001) Karya beliau ini merupakan karya animasi yang diketengahkan
dalam bentuk seni video yang mengisahkan tentang kehidupan seorang penduduk kampong
yang digambarkan oleh Tan dengan begitu realistik, dan juga artis - artis seperti Zahir Zainal
Abidin, Cheah Yew Chung, Farhan Wahidi dan Nekhat Sultana Tarique. Pengkarya muda ini
menghasilkan karya berkumpulan mereka yang berjudul "Cut" (2002) yang merupakan
komentar mereka terhadap ketandusan ide-ide original dalam arus perdana filem - filem
tempatan.
Dengan tertubuhnya beberapa buah institusi pengaj ian tinggi di negara kita, ianya
sekaligus telah turut menyumbang kepada perkembangan seni tampak , khasnya yang
berkaitan dengan seni elektronik atau seni video ini. Antaranya termasuklah One Academy,
10
I
,.......
Lim Kok Wing Institute Of Creative Art, (LICT) Center For Advanced Design (Cenfad) dan
Multimedia University (MMU) ( sekadar menyebut beberapa contoh ).
Adalah diharapkan negara kita berjaya menjadikan seni video ini sebagai satu lagi
cabang seni yang popular, malah diharapan ianya juga mampu mengangkat martabat seni
tampak di Malaysia di peringkat antarabangsa.
Kajiao Masa Lepas
Kajian masa lepas berkenaan aplikasi video dalam mengetengahkan karya srtis,
khasnya di Malaysia hanyalah berkisar secara minority atau secara sampingan sahaja. Ini
disebabkan bilangan pengkarya atau artis Malaysia yang terlibat dalam menghasHkan karya
menggunakan medium video agak kecil bilangannya. Jelasnya, kelahiran seni video yang juga
merupakan rentetan dari aliran Dadaisme, Fluxus serta seni konseptual yang hampir dengan
pendekatan seni video belum lagi menerima sambutan yang diluar dugaan di Malaysia. Malah
ianya masih lagi dalam peringkat memperkembangkan lagi pengaruh seni video yang
mengabungkan penggunaan perakam video dan televisyen yang diadun serta disunting dengan
teliti menggunakan komputer, sebelum hasil karya itu dipersembahkan ke khalayak ramai.
Peneroka awal artis yang mengaplikasikan penggunaan video dalam pengucapan
seninya tidak lain dan tidak bukan iaitu Num June paik pada tahun 1965. Namun di Malaysia
pengaplikasian video dalam menghasilkan karya seni hanyalah diperaktikan secara aktif oleh
-:..- .. rtis seperti, Hasnul Jamal Saidon, Wong Hoy Chong dan Kungyu. Itupun hanya
11
l I
diketengahkan pada Video Art Festival 1994 yang dianjurkan oleh Balai Seni Negara. Ini
diikuti oleh pameran solo Hasnul Jamal Saidon pada tahun 1997 di Hyperview yang mana
beliau telah memperkenalkan kolaj digital yang digabungkan dengan interaktif multimedia
serta seni video. Kemudian, seni video terus dikembangkan dengan menyertai pameran
Ekplorasi yang mana pameran ini telah diadakan di Galeri Petronas pada 1997, yang masih
juga memperlihatkan penyertaan artis yang sarna yang diketuai oleh Hasnul Jamal Saidon .
Perkembangan seni video di Malaysia dewasa ini mungkin akan menjurus kepada
pengelibatan para karyawan artis seni tampak yang lain dengan Ilebih aktif dewasa ini
memandangkan kini kehadiran teknologi maklumat (ICT - Information and Communication
Technology) yang serba canggih telah membawa perubahan radikal kepada kelangsungan seni
video ini.
Justru, semakin ramai para artis seni tampak di Malaysia yang akan
mengaplikasikan penggunaan video ini sebagai wadah utama untuk mereka berkarya.
Kenyataan Masalah
Dalam proses saya membuat kajian untuk penulisan ilmiah saya Inl, masalah
masalah yang saya hadapi adalah seperti berikut :
i. Susah bagi saya untuk mencari maklumat terkini tentang sejarah pengapilkasian
video dalam penghasilan karya seni di Malaysia, secara lengkap. Ini disebabkan
12
setakat ini tidak ada buku ilmiah yang membicarakan khusus tentang sejarah seni
video di negara kita ini. Kalauada pun, ianya agak terhad.
ii. Maklumat yang diperolehi dari bahan-bahan yang saya dapat selalunya serupa
isi kandungannya. Justru, saya agakkeliru fakta mana yang harus didahulukan dan
fakta mana yang harus dikemudiankan.
iii. Maklumat-maklumat di website selalunya tidak "up to date" dan keadaan ini
menyukarkan saya membandingkan maklumat yang betul-betul sesuai dengan
kehendak penulisan ilmiah saya.
iv. Sumber-sumber maklumat yang berkaitan dengan tajuk penulisan ilmiah saya
hanya diperolehi melalui katalog-katalog pameran, website yang berkaitan serta
buku-buku berkaitan tajuk yang terdapat di perpustakaan. (CAIS).
Metodologi Kajian
Kajian saya ini hanyalah berkisar tentang penggunaan atau aplikasi video dalam
mengbasilkan karya seni visual (seni tampak ) di Malaysia pada awal kemunculan seni video
ini. Justru, merujuk kepada karya-karya yang terdahulu, saya dapati penggunaan video dalam
menghasilkan karya seni di Malaysia ini agak terbatas. Penglibatan para artis yang serious
menggunakan medium ini juga masih kurang. Oleh itu, segala paparan maklumat yang saya
perolehi agak. terbatas, saya cuma bergantung kepada rujukan di internet, katalog-katalog
l3
pameran, dan agak kurang buku-buku ilmiah yang membicarakan tentang penggunaan medium
video yang mengkhusus membicarakan penglibatan artis Malaysia dalam seni video.
Berikut merupakan metodologi kajian yang saya gunakan dalam usaha saya
mengkaji tentang penglibatan artis Malaysia dalam menggunakan medium video untuk
menghasilkan karya seni mereka ketika sejarah awal kewujudan seni video di Malaysia.
i. Penyelidikan di internet dengan melayari laman web yang terpilih yang ada
hubungkait dengan paparan tajuk yang saya pilih sarna ada di Malaysia mahupun di
peringkat global.
H. Membacajoumal, majalah akademik, bahan media cetak lain yang berkaitan dengan
tajuk.
iii. Kajian di CAIS dengan merujuk buku-buku ilmiah yang berkaitan dengan seni video
di Malaysia khasnya, dan peringkat global amnya.
Iv. Penyelidikan tentang.pendekatan (approach) karya video artis terdahulu khasnya di
Malaysia ataupun di peringkat global untuk mencari kesesuaian atau sebagai bahan
rujukan untuk menghasilkan karya seni video. ( seni video ).
v. Mendapatkan maklumat tentang seni video di Malaysia dengan berbincang bersama
pensyarah penyelia, artis terbabit mahupun rakan pelajar yang lainnya.
14
i.
'''u 'at hidmal Ma lu t UNIVE m MALAY IA ARA:
Q4100 KOla Samarah;tQ
IIipotesiI Kajian
Kajian saya ini banya berkisar tentang aplikasi video sebagai wadah untuk
menbasilkan karya seni di Malaysia. Justeru, kajian saya hanya menjurus kepada penglibatan
artis seni tampak Malaysia dari permulaan seni video bertapak di Malaysia hingga kini yang
aktifberkarya menggunakan video sebagai medium pengucapan seni mereka.
Diharapkan juga, hasil kajian saya ini akan mengetengahkan kuantiti sebenar art is
. tampak Malaysia yang turut terlibat menjadikan video sebagai medium untuk
mengetengahkan hasil karya mereka., yang berdasarkan kepada elemen - elemen penyertaan
serta bahan-bahan yang dicatat dalam mana-mana catatan rasmi yang mengiktiraf artis terbabit
sehagai seorang artis yang menggunakan video dalam mengutarakan hasil seninya.
Objekdf Kajian
Saya ingin membuat kajian berkenaan aplikasi video dalam penghasilan karya seni
di Malaysia dengan harapan :-
Mengetahui dengan lebih lanjut tentang sejarah awal berkenaan penggunaan video
oleh artis - artis seni tampak di Malaysia pada awal kemunculan seni video ini.
il. Mengenalpasti apakah kesan secara langsung dan tidak langsung ledakan leT kepada
perbmbangan seni video dari mula kewujudannya hingga kini.
15
ill. Teknologi maklumat dikatakan sebagai "mematikan" langsung seni video pada
tcknikalnya. Justru saya ingin mengetengahkan maklumat-maklumat yang
mcnyebabkan penyataan di atas itu betul berpandukan kepada pengabungan dengan
teknologi digital ketika ini yang sekaligus teknik asas seni video dipinggirkan.
Untuk projek tahun akhir saya, saya telah memilih untuk menggunakan medium
video sebagai alat untuk saya mengetengahkan karya saya. Sesuai dengan tema yang diberikan
bpada kami pada tahun ini, iaitu Ekspiorasi seni Dan Teknoiogi, aplikasi video sebagai alat
untuk. mengucapkan karya dilihat sebagai menyahut cabaran bahawa seni dan teknologi itu
bolcb bergerak bersama, malah saling perlu memerlukan dalam usaha menghasilkan karya seni
JIIII beorientasikan teknologi, sejajar dengan perkembangan pesat teknologi maklumat
dewasa ini.
---"-Artis
Untuk menghasilkan karya seni video saya, saya telah mengkaji tentang kesesuaian
konsep dan ciri-ciri pendekatan yang digunakan oleh artis - artis seni tampak di Malaysia
II1IIwpun artis seni video dari negara barat yang menggunakan medium video ini untuk
)elary:L Saya tertarik deogan hasil karya artis seni video Malaysia, iaitu Hasnul Jamal
16
beUau.
r--,.-..dingan Karya
peopruh fesyen dari barat.
~
SUa dengan karyanya yang bertajuk "Fashion Parade, The Smiling Van Gogh And Gaugin"
dibasilkannya pada tahun 1997.
Saya memilih karya artis ini kerana ianya sesuai dengan konsep yang ingin saya
bteDgahbn melalui karya seni video saya. Karya Hasnul ini merupakan isntalasi video yang
berlatar belakangkan catan kanvas bagi menguatkan lagi mesej yang ingin disampaikan oleh
Pendekatan yang Hasnul gunakan dalam hasil karyanya ini begitu sesuai dengan
paIdekatan atau konsep yang ingin saya sampaikan dalam hasil karya projek tahun akhir saya.
Artis Rujukao:- Hasoul Jamal Saidoo
FtIIdIIM Parae, The Smiling Van Gogh And Gaug;n"
Karya Hasnul yang bertajuk "Fashion Parade, The Smiling Van Gogh And Gaugin"
ito telah menyampaikan kritikan peribadi beliau terhadap kegilaan masyarakat kita terhadap
Penerimaan pengaruh fesyen dari barat ini telah menyebabkan
muyarakat kita pada masa itu ( ketika karya itu dihasilkan) menerima dengan bulat-bulat
peapruh pakaian barat, tanpa merujuk kepada amalan dan budaya hidup masyarakat timur
(IfIIIqQI'Qlcat Malaysia) yang hidup penuh dengan adap dan sopannya.
8agi saya, kritikan peribadi Hasnul ini masih relevan hingga kini kerana kegilaan
_yarakat terhadap pengaruh fesyen dari barat mahupun pengaruh fesyen dari timur ( dari
kian ketara, malah ianya kini telah menjadi satu trend yang cukup popular yang
17
_
'.
IIDIJIUl·1D dengan kalangan remaja. Malah ianya telah menjadi satu trend global yang dialami
setiap penduduk di negara-negara maju yang dipelopori oleh Amerika Syarikat, Britain,
Penmchis, Jepun, ( selcadar menyebut beberapa negara contoh ) dan juga dunia ketiga turut
1IIaIerima babang ini yang wujud dan menjadi satu rangkaian budaya global yang kukuh
berIapak eli setiap minda para penduduk negara tersebut. Justru, di sana sini kita dihidangkan
"!!po pemandangan yang kurang elok pada cara para remaja kita berpakaian, yang seakan
tidak cukup bin, terlalu ketat dan sendat, atau sebagainya. Maka kalau dinilai dari sudut
pepupn kepercayaan kita, kritikan Hasnul melalui karya beliau ini ada benamya. Malah,
bagi saya karya beliau ini boleh memberi ingatan kepada audien bahawa pengaruh fesyen dari
itu sentiasa dialami oleh mana-mana negara di dunia ini atas sebab perkembangan pesat
•scgi tekonolgi pembuatan dan permintaan hebat dari seluruh penduduk dunia.
Terpulanglah kepada diri individu terbabit untuk menilai kebaikan, kesesuaian atau
__1Il memilih mana-mana fesyen atau pakaian yang sesuai dengan diri sendiri atau dalam
lain, lepuk dada, tanyalah selera.
18