aplikasi unit 8
TRANSCRIPT
8/13/2019 Aplikasi Unit 8
http://slidepdf.com/reader/full/aplikasi-unit-8 1/12
MODEL PEMBANGUNAN PERISIAN MULTIMEDIA UNIT 8
UNIT 8
MODEL PEMBANGUNAN PERISIAN MULTIMEDIA
Pengenalan
Pada era modenisasi ini, penggunaan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran sangat
digalakkan. Hal ini kerana dalam melalui era globalisasi yang semakin rancak ini, para
masyarakat khususnya pelajar sekolah sudah mendapatkan pengetahuan asas berkaitan
computer ini walaupun tidak sepenuhnya. Menurut Lachs, Vivi (2009: 47), semasa membuat
persembahan multimedia, para pelajar mungkin bersama-sama mereka bentuk pelbagai media
sebagaimana pereka bentuk yang lazimnya melakukan semua tugas daripada peringkat
menyelidik hingga ke peringkat mereka bentuk skrin dan menggabungkan media-media
menggunakan penghubung-penghubungnya. Oleh sebab itu, pengajaran dan pembelajaran
berasaskan multimedia diperlukan dalam membina insan yang cemerlang dan mampu
menguasai teknologi maklumat dan komunikasi (ICT). Perubahan dasar utama pendidikannegara ini bagi menjana pengeluaran sumber tenaga manusia untuk menjadi negara maju
berasaskan sains dan teknologi tanpa mengabaikan kepentingan pembangunan dari aspek
jasmani, emosi, rohani dan juga intelektual selari dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan
dalam melahirkan warganegara yang progresif, berdaya saing, bersatu padu dan gemilang
dari pelbagai aspek.
Sistem pendidikan negara juga melalui perubahan teknologi yang pesat. Penggunaan
komputer dalam pengajaran dan pembelajaran membolehkan seseorang pelajar itu dilatih
dengan kemhiran berfikir pada peringkat yang lebih tinggi yakni berfikir secara kritikal,
menganalisis maklumat serta mengkoordinasikan maklumat bagi menyelesaikan masalah
dalam pelbagai konteks. Proses pengajaran dan pembelajaran berasaskan komputer ini jugamemerlukan pelbagai kaedah dan pendekatan untuk digunakan dalam memberi input yang
berkesan dalam setiap P&P. Kebanyakan guru biasanya menyampaikan pengetahuan
berdasarkan isi kandungan dan hanya berpusatkan kepada pengajaran guru itu sendiri. Hal ini
perlu dielakkan kerana dalam menyediakan pelajar yang berkeperluan dalam teknologi
maklumat, guru dan pelajar perlulah saling berinteraksi antara satu sama lain supaya
informasi yang diterima dapat dijana oleh pelajar dan pelajar juga dapat menaakul maklumat
yang diterima tersebut.
Oleh sebab itu, pembangunan perisian pengajaran dan pembelajaran berasaskan
komputer sangat penting pada masa ini kerana hal ini dapat menimbulkan keseronokan dalam
belajar. Guru juga dapat menggalakkan motivasi pelajar dan menggiatkan lagi kognitif pelajar contohnya dengan rangsangan daripada proses pengajaran tersebut seperti
penggunaan unsur animasi dan ilustrasi dalam perisian pengajaran tersebut. Dalam
membangunkan sesuatu perisian untuk proses pengajaran dan pembelajaran berbantukan
komputer juga, model-model perisian perlulah diikuti mengikut turutan dalam model sesuatu
tersebut supaya pembangunan perisian dalam P&P dapat dilakukan dengan baik dan
berkualiti.
8/13/2019 Aplikasi Unit 8
http://slidepdf.com/reader/full/aplikasi-unit-8 2/12
MODEL PEMBANGUNAN PERISIAN MULTIMEDIA UNIT 8
Kepentingan Komputer dalam P&P / Reka Bentuk Pengajaran Multimedia dalam
Pendidikan
Komputer merupakan suatu peranti atau peralatan yang boleh melakukan pengiraan danoperasi logikal dengan kelajuan yang jauh lebih tinggi daripada manusia. Komputer juga
boleh diaturcarakan untuk menerima data dan mengolah data, seperti melakukan pengiraan
matematik logik atau pemprosesan lain dan kemudiannya mengeluarkan data terproses secara
bersistem. Selain itu juga, komputer berfungsi sebagai alat untuk memproses data menjadi
maklumat. Lachs, Vivi (2009: 71) menyatakan bahawa komputer dapat dilihat
penggunaannya daripada pelbagai sudut, daripada mesin taip yang hebat kepada „pemproses
nom bor‟, daripada sistem belajar yang bersepadu kepada penyelesaian masalah pendidikan,
daripada alat komunikasi kepada ensiklopedia, daripada kotak alat-alat yang pelbagai kepada
kotak besi dan cip yang menakutkan. Komputer dapat dilihat sebagai alat yang lengkap dan
focus tumpuan yang utama ataupun sebagai peralatan tunggal atau cuma sebagai kertas
menulis.Penggunaan media termasuklah komputer juga sangat penting dalam proses
pengajaran dan pembelajaran. Media merupakan bahan atau alat bantu dalam proses
pengajaran yang dapat membantu guru bagi penyampaian pengajaran seperti video,
televisyen, model, gambar, carta dan sebagainya. Fungsi media dalam P&P dapat membantu
pencapaian sesuatu objektif pembelajaran. Oleh hal yang demikian, tugas pengajaran menjadi
glebih berkesan dan berjaya. Penggunaan media juga sering melibatkan komunikasi dua hala,
iaitu di antara pelajar dengan guru. Dalam proses P&P, media merupakan penentu kepada
keaktifan guru itu atau sebaliknya. Jika tiada tindak balas daripada pelajar, bermakna terdapat
kelemahan di dalam pengajaran seorang guru itu. Sehubungan dengan itu, media penting bagi
memastikan sesuatu pengajaran adalah berkesan dan proses pembelajaran dapat
meningkatkan kredibiliti pelajar. Ketiga-tiga aspek dalam proses pengendalian sesuatu media,
iaitu perkakasan, perisian dan persembahan adalah saling berkaitan dan mempunyai
hubungan rapat. Penghasilan media juga memerlukan pengetahuan dan latihan, khususnya
dalam aspek perisian, iaitu ia harus mudah, menepati objektif dan menarik untuk
dipersembahkan.
Dalam pendidikan juga, multimedia digunakan sebagai tutorial interaktif dengan
memilih bahan yang sesuai berdasarkan kepada kemasukan berterusan maklum balas pelajar
dengan mengambil kira rekod pelajar. Multimedia merupakan kemahiran asas yang bergerak
dengan pantas dan sangat penting bagi kehidupan pada abad 21 ini, multimedia menukar gaya
pembacaan kita pada hari ini. Daripada mengehadkan kita kepada persembahan linear sepertidi dalam buku teks, multimedia menjadikan bacaan lebih dinamik dengan mengembangkan
teks dalam sesuatu topik tertentu. Ia juga menjadikan teks lebih bermaya dengan integrasi
bunyi, gambar, muzik dan video (Rozinah jamaludian, 2002: 14).
Menurut Baharuddin Aris et al. (2002: 14), reka bentuk pengajaran ialah satu proses
sistematik yang mana elemen-elemen seperti guru, pelajar, media, bahan pengajaran dan
persekitaran pembelajaran diberikan penekanan dan peranan tertentu dalam proses P&P.
Proses ini melibatkan aturan langkah-langkah mereka bentuk pengajaran yang bersistem,
bermula dengan analisis, reka bentuk, pembelajaran, pelaksanaan dan penilaian pengajaran.
Reka bentuk termasuk reka bentuk pengajaran, reka bentuk antara muka, reka bentuk teknikal
dan reka bentuk grafik. Reka bentuk pengajaran ialah satu disiplin ilmu tentang kefahamandan pembaikan proses pengajaran secara sistematik bagi memperoleh objektif pengajaran.
8/13/2019 Aplikasi Unit 8
http://slidepdf.com/reader/full/aplikasi-unit-8 3/12
MODEL PEMBANGUNAN PERISIAN MULTIMEDIA UNIT 8
Reka bentuk antara muka ialah cara di mana pennguna boleh berinteraksi dengan isi
kandungan melalui komputer. Reka bentuk teknikal adalah berkaitan dengan menstrukturkan
pengaturcaraan sistem atau data yang diperlukan dalam reka bentuk pengajaran dan antara
muka. Reka bentuk grafik adalah tentang komunikasi yang berkesan melalui skrin komputer.
Kesemua reka bentuk ini bertindih dan saling mempengaruhi antara satu sama lain. Reka bentuk pengajaran adalah satu proses yang sistematik yang dapat merangkakan prinsip-
prinsip pengajaran (Smith & Ragan, 1993). Tujuan diadakan aktiviti reka bentuk pengajaran
ialah untuk mengesyorkan kaedah pengajaran yang optimum yang boleh mengubah
pengetahuan pelajar, kemahiran dan efektif pelajar itu sendiri.
Proses reka bentuk pengajaran yang pada kebiasaannya mengandungi langkah-
langkah seperti berikut:
a) Mengenal pasti objektif pengajaran contohnya seperti apa yang dikehendaki oleh guru
di akhir proses pembelajaran pelajar.
b) Menilai pengetahuan dan kemahiran pelajar. Contohnya seperti menentukan sama ada pelajar sasaran mempunyai syarat-syarat pra kemasukan yang boleh menguntungkan
pengajaran dan pembelajaran
c) Menentukan isi kandungan yang hendak diajar oleh gur. Contohnya apa kemahiran
yang terkandung dalam isi pelajaran yang patut diajar oleh guru.
d) Mengenalpasti strategi pengajaran seperti kaedah-kaedah pengajaran yang sesuai
digunakan untuk meningkat pengetahuan pelajar dengan lebih berkesan
e) Membangunkan perisian pengajaran. Contohnya buku panduan pelajar, bahan
pengajaran, ujian dan buku panduan guru.
f) Melakukan penilaian dan pengukuhan pelajar seperti mengadakan ujian dan ulangkaji.
Hal ini adalah untuk mengetahui bagaimana pelajar dinilai bagi menentukan darjah
pencapaian untuk mencapai objektif pencapaian. Oleh sebab itu, denganmenggunakan model-model tertentu, pengajaran yang diajar oleeh guru terisi dengan
isi kandungan yang ingin diajar. Pelajar juga dapat mengasah pemahaman dan
pengetahuan mereka dengan lebih mendalam di samping mengkayakan lagi
pengetahuan dan pengalaman mereka.
Pembangunan Perisian
Menurut G. S. Rao et. al. (1991:26) perisian bermaksud sesuatu aturcara yang mengandungi
arahan-arahan untuk melaksanakan sesuatu tugas pada komputer berdasarkan permintaan
pengguna. Systems Integration Office (2001) pula menjelaskan pembangunan perisianmerupakan satu set aktiviti untuk menghasilkan sebuah perisian. Ia boleh merangkumi
aktiviti-aktiviti seperti membangun perisian yang baru, mengubahsuai perisian sedia ada,
menambah dari segi teknikal terhadap perisian atau apa sahaja yang meliputi kerja-kerja
penghasilan perisian. Pembangunan perisian juga merupakan suatu proses yang juga dikenali
sebagai kitaran pembangunan perisian. Ia merupakan struktur yang digunakan dalam
membangunkan sesebuah perisian. Hal ini termasuklah pada perisian kitar hidup dan proses
perisian. Dalam membangunkan sesebuah perisian, terdapat beberapa model untuk
melancarkan proses tersebut, yang mana setiap model tersebut mempunyai pendekatan
masing-masing yang memberi penjelasan berdasarkan tugas atau aktiviti yang berlaku semasa
proses pembangunan perisian tersebut berlaku.
8/13/2019 Aplikasi Unit 8
http://slidepdf.com/reader/full/aplikasi-unit-8 4/12
MODEL PEMBANGUNAN PERISIAN MULTIMEDIA UNIT 8
Penggunaan perisian multimedia di sekolah pada masa kini menjadi salah satu
pendekatan pembelajaran yang sangat penting bagi menarik minat pelajar dan seterusnya
membantu proses pengajaran dan pembelajaran disampaikan dengan lebih berkesan. Bagi
mengembangkan pemikiran dan minda pelajar khususnya, pendekatan pengajaran dan
pembelajaran teknologi maklumat di sekolah perlu digubah kepada pemikiran penyelidikan,mengumpul maklumat, menganalisis data ke arah menggalakkan kreativiti dan motivasi
pelajar. Pendekatan pengajaran secara tradisional secara pembelian nota-nota seharusnya
dikikis dari pemikiran guru sebaliknya guru-guru perlu dibekalkan pengetahuan dan
kemahiran ke arah mendapatkan maklumat melalui komputer.
Modul perisian alat bantu mengajar yang dibangunkan dalam proses P&P ini
mempunyai beberapa kepentingan yang tidak boleh dinafikan. Hal ini kerana ia amat berguna
untuk menarik perhatian pelajar serta mengekalkan tumpuan semasa proses P&P dijalankan.
Ia juga merupakan satu elemen yang sangat penting dalam memastikan apa yang cuba
disampaikan dapat diterima oleh para pelajar dengan sebaiknya. Penggunaan perisian ini juga
mampu menyediakan persekitaran pembelajaran yang menyeronokkan, selesa serta tidak
membosankan. Di samping itu juga, perisian ini dapat memberi gambaran sebenar kepada
pelajar secara visual. Setiap konsep-konsep penting yang sebelum ini hanya ditunjukkan
dengan menggunakan gambar rajah statik dapat difahami dengan lebih berkesan oleh pelajar
dan seterusnya pelajar dapat menaakul maklumat tersebut untuk mengkayakan lagi
pengetahuan diri mereka. Terdapat lebih kurang 60 model reka bentuk pengajaran ini
antaranya Dick And Carey‟s System Approach Model, Landa‟s Algo-Heuristic Design
Model, Reigeluth‟s Elaboration Model, Merill‟s Component Display Model, Keller‟s
Motivation Design Model dan lain. Antara yang paling banyak digunakan adalah model
ADDIE.
Model-Model Perisian
Model reka bentuk pengajaran adalah penting untuk menentukan apakah model yang sesuai
yang dapat membantu dalam membangunkan sesebuah perisian P&P dalam bilik darjah
supaya lebih sistematik. Dalam membangunkan perisian berbantukan komputer, model reka
bentuk pengajaran juga sangat diperlukan bagi menghasilkan perisian yang interaktif. Model
reka bentuk pengajaran penting kerana ia dapat menjadi panduan kepada pereka bentuk
perisian tersebut dalam membangunkan perisian yang terbaik. Selain itu, model reka bentuk
pengajaran dijadikan sebagai prosedur pembangunan perisian bagi memastikan satu aturan
kerja yang sistematik terlaksana. Sekiranya proses pembangunan perisian dibangunkan tanpa
merujuk kepada mana- mana model yang ada, mungkin ia akan menyebabkan proses tersebut
tidak bersistematik.
Menurut Jirousek (1995), proses utama dalam merekabentuk sesuatu perisian adalah
melalui proses penyelesaian masalah. Seseorang pembangun perisian adalah sama sepertiseorang saintis yang membuat ujikaji di dalam makmal. Sesuatu tugasan itu akan
memperoleh hasil yang terbaik sekiranya sesuatu masalah itu diselesaikan menggunakan
pendekatan yang sistematik. Pada dasarnya seorang penyelidik atau seorang pembangun
perisian akan melakukan eksperimen melalui beberapa peringkat, biasanya dimulakan dengan
mengumpul pelbagai idea dan kemahiran melalui pembacaan dalam kajian. Sesuatu isi atau persoalan tertentu akan menjadi focus dalam membuat pembacaan dan kajian. Langkah
8/13/2019 Aplikasi Unit 8
http://slidepdf.com/reader/full/aplikasi-unit-8 5/12
MODEL PEMBANGUNAN PERISIAN MULTIMEDIA UNIT 8
seterusnya ialah menentukan apakah masalah sebenar yang hendak diselesaikan dan mula
menerokai persoalan tersebut.
Model ADDIE
Terdapat lima contoh model pembangunan perisian multimedia yang terkenal. Antaranya
ialah Model ADDIE, Model ASSURE, Model Hanaffin & Peck, Robert Glasea dan Model
Waterfall. Model yang paling banyak digunakan dalam membangunkan sesuatu perisian
adalah model reka bentuk ADDIE. Model sistem rekabentuk pengajaraan ADDIE (Rossett,
1986) digunakan untuk membangunkan perisian multimedia ini. Model ini digunakan
berasaskan kepada singkatan dari perkataan yang bermaksud Anaylize (analisa), Design
(merekabentuk), Development (pembangunan), Implementation (perlaksanaan) dan
Evaluation (penilaian). Model ini dipilih kerana model ini menjadi asas kepada model-model
reka bentuk yang lain. Elemen-elemen yang hampir sama terdapat dalam kebanyakan model
rekabentuk yang lain seperti Model ASSURE dan Model Dick and Carey. Model ini
dijadikan sebagai panduan kerana ia menepati kriteria pembangunan perisian multimedia
khusunya dalam prose P&P. Model ADDIE mempunyai lima fasa yang boleh digunakan
untuk merancang pengajaran yang sistematik.
Pada peringkat atau fasa pertama, iaitu analisis, guru perlu mengetahui persekitaran
pelajar sama ada pelajar sudah selesa untuk memulakan P&P atau belum. Selain itu juga,
guru perlu menentukan bahan yang ingin diajar dalam proses P&P. Fasa kedua pula iaitu reka
bentuk, guru menggunakan strategi yang kreatif dan inovatif untuk melahirkan pelajar yang
dapat menginterpretasi meklumat yang ingin dipelajari. Fasa ketiga pula iaitu fasa pembangunan bermakna guru membangunkan sesebuah perisian untuk digunakan dalam P&P
dalam bilik darjah. Perisian dibangunkan berasaskan komputer supaya pelajar lebih
mengetahui dan memahami dengan lebih berkesan dan mencapai objektif pengajaran yang
ingin dicapai oleh guru tersebut. Fasa keempat pula ialah fasa pelaksanaan, di mana setelah
guru membangunkan sesuatu perisian tersebut, guru mengguna dan mengaplikasikan dalam
bilik darjah berdasarkan penyediaan dan pemilihan bahan yang berkesan untuk diajar
manakal fasa terakhir, fasa kelima, iaitu fasa penilaian, terdapat dua jenis penilaian yang
berbentuk penilaian formatif dan penilaian sumatif. Hal ini bermakna pada fasa ini, guru
menggalakkan pelajar menggunakan kemahiran berfikir masing-masing untuk menaakul
maklumat berdasarkan perisian pengajaran yang digunakan. Model ADDIE ini boleh diwakili
oleh aliran kerja seperti berikut:
8/13/2019 Aplikasi Unit 8
http://slidepdf.com/reader/full/aplikasi-unit-8 6/12
MODEL PEMBANGUNAN PERISIAN MULTIMEDIA UNIT 8
Model ADDIE ini dapat diaplikasikan oleh guru dalam proses P&P dalam bilik darjah.
Antara perkara yang terkandung dalam model ini berdasarkan proses P&P adalah seperti
berikut:
Aplikasi Model Addie
Fasa Teknik Guru
ANALISIS Persekitaran pembelajaran
Objektif
Guru memastikan persekitaran
pembelajaran murid dalamkeadaan selesa supayapengajaran dan pembelajaranberlaku dengan lancar
Murid dapat mengkoordinasikomputer.
REKABENTUK Struktur dan pendekatan
pengajaran Guru menggunakan struktur
rangakaian sebagai panduanpengajaran dan pembelajaranuntuk memastikan ianyaberjalan lancar. Menggunakanpendekatan induktif.
PEMBANGUNAN Memuatkan alamat tapak ke
dalam folder Guru meletakkan bahan-bahan
pengajaran dalam bentuk alamatinternet sebagai bahan rujukanmurid.
PELAKSANAAN Pengajaran Pengajaran yang berkesan bagi
menghasilkan sesuatu
pembelajaran yang bermaknakepada murid.
8/13/2019 Aplikasi Unit 8
http://slidepdf.com/reader/full/aplikasi-unit-8 7/12
MODEL PEMBANGUNAN PERISIAN MULTIMEDIA UNIT 8
Keseronokan belajar Guru menyediakan pelbagaibahan pengajaran yangmenarik supaya dapatmerangsang minat murid untukmelibatkan diri secara aktifdalam proses P&P.
PENILAIAN Kecerdasan pelbagai
Kemahiran nilai tambah
Kinestetik, intrapersonal,interpersonal, naturalis danemosi
Kemahiran berfikir dankemahiran belajar
Objektif pengajaran dapatdicapai pada akhir pengajaran
Model Hannafin & Peck 1998
Model ini mengandungi empat fasa utama iaitu fasa analisis, reka bentuk, pelaksanaan dan
penilaian. Fasa analisis boleh diguna dan diaplikasikan dalam pembinaan perisian proses
pengajaran dan pembelajaran ini. Dalam fasa analisis, sebelum membangunkan sesebuah
perisian P&P, beberapa langkah perlu diambil dan dilaksanakan. Guru perlu mengenalpasti
bahan yang ingin diajar dan digunakan yang mampu menarik minat pelajar dalm proses P&P.
Seterusnya dalam fasa reka bentuk, penggunaan unsur-unsur multimedia seperti grafik, audio,video, animasi dan teks akan dikenalpasti dan digunakan untuk melaksanakan sesebuah
perisian tersebut. Komponen-komponen reka bentuk seperti reka bentuk struktur pedagogi,
reka bentuk kandungan perisian, reka bentuk langkah-langkah pengajaran dan pembelajaran
dan juga reka bentuk pengkomputeran akan dibicarakan dengan lebih mendalam dalam fasa
ini.
Selain itu juga, dalam fasa pelaksanaan pula, sesebuah perisian yang
dibangunkan akan diaplikasikan dan langkah-langkah yang sewajarnya perlu dititikberatkan.
Antaranya, dalam menetapkan isi kandungan perisian, carta alir, papan cerita dan perisian
yang diperlukan untuk membangunkan perisian tersebut. Dalam sesebuah pembangunan
perisian dalam P&P, carta alir diperlukan untuk memantapkan perisian tersebut. Aplikasi
multimedia memerlukan pengguna membuat keputusan. Carta alir ialah gambar rajah logik bagi mengilustrasikan langkah-langkah terlibat dalam satu proses pembuat keputusan
interaktif. Carta alir berguna apabila mereka bentuk keadaan bercabang dan membuat
jawapan dalam satu aplikasi multimedia (Rozinah Jamaludian, 2005: 59).
FASA 1
Analisis
FASA 2
Reka
Bentuk
FASA 3
Pelaksanaan
8/13/2019 Aplikasi Unit 8
http://slidepdf.com/reader/full/aplikasi-unit-8 8/12
MODEL PEMBANGUNAN PERISIAN MULTIMEDIA UNIT 8
Model Reka Bentuk Pembangunan Perisian Hannafin & Peck
Model ini mengandungi empat fasa utama iaitu fasa analisis, reka bentuk, pelaksanaan
dan penilaian. Dalam fasa pertama iaitu fasa analisis, sebelum membangunkan sesebuah
perisian P&P, guru terlebih dahulu perlu membuat analisis terhadap beberapa perkara yang
perlu dimasukkan dalam pembinaan perisian ini. kemudian, keperluan pengajaran akan
dianalisis dan ditafsir untuk membangunkan sesebuah perisian tersebut. Proses pembangunan
perisian ini mencakupi keperluan perisian, keperluan perkakasan dan peralatan, objektif danmatlamat perisian, kandungan perisian, reka bentuk perisian dan sebagainya. Fasa analisis ini
dilaksanakan untuk menimbang tara keperluan perisian dan memastikan perlaksanaan
pembinaan perisian ini berjalan dengan lancar dan sempurna.
Dalam fasa reka bentuk pula, penggunaan unsur-unsur multimedia seperti grafik,
audio, video, animasi dan teks akan dikenalpasti dan digunakan untuk melaksanakan
sesebuah perisian tersebut. Komponen-komponen reka bentuk seperti reka bentuk struktur
pedagogi, reka bentuk kandungan perisian, reka bentuk langkah-langkah pengajaran dan
pembelajaran dan juga reka bentuk pengkomputeran akan dibicarakan dengan lebih
mendalam dalam fasa ini. Dalam reka bentuk perisian, mereka bentuk sesuatu perisian
merupakan tugas paling penting dalam membangunkan sesebuah perisian yang berkualiti.Perisian yang baik adalah hasil daripada perancangan yang teliti dan sistematik. Dalam
konteks ini, seseorang pembangun perisian perlu tahu aspek pedagogi dan sukatan pelajaran
bagi menghasilkan sebuah perisian yang menepati kehendak Falsafah Pendidikan Negara
(FPN). Menurut Douglass (1994), satu perisian pendidikan yang baik perlu merangkumi
beberapa aspek pendidikan. Antara aspek tersebut adalah:
a) Isi kandungan yang bersesuaian dengan objektif pembelajaran dan tahap kognitif
pelajar.
b) Arahan yang jelas, mudah digunakan serta mesra pengguna.
c) Penggunaan grafik yang menarik
d) Terdapat selitan audio untuk menimbulkan rangsangan dan motivasi.
e) Terdapat interaksi antara komputer dengan pelajar di mana maklum balas dapat diberi
secara serta merta.
Antara langkah yang dilaksanakan dalam aspek reka bentuk perisian ini adalah:
a) Reka Bentuk Struktur Pedagogi
Struktur pedagogi merupakan elemen penting dalam konteks P&P yang berkesan. Hal
ini perlu ditikberatkan dalam membangunkan sesebuah perisian. Aspek pedagogi
yang dimaksudkan oleh pengkaji meliputi penetapan matlamat pelajaran, objektif
pembelajaran, teori dan pendekatan yang digunakan dan kumpulan sasaran yangmenggunakan perisian itu.
FASA 4
Penilaian
8/13/2019 Aplikasi Unit 8
http://slidepdf.com/reader/full/aplikasi-unit-8 9/12
MODEL PEMBANGUNAN PERISIAN MULTIMEDIA UNIT 8
b) Reka Bentuk Kandungan Perisian
Bagi menghasilkan perisian yang menepati rangkaian kehendak Falsafah Pendidikan
Negara, proses untuk mereka dan membangunkan sesebuah perisian berdasarkan
sukatan pelajaran yang digariskan sangat perlu. Proses reka bentuk kandungan perisian ini termasuklah dari permulaan pembangunan perisian iaitu menetapkan
matlamat dan objektif pembelajaran sehingga kerja-kerja menghasilkan perisian ini
selesai pada pengakhiran pengajaran.
c) Reka Bentuk Langkah-Langkah Pengajaran Dan Pembelajaran.
Pada peringkat ini, pelaksanaan langkah-langkah membina carta alir pada papan cerita
sesuatu perisian tersebut dilakukan. Pembahagian kerja-kerja pelaksanaan perisian ini
adalah seperti membina carta alir peringkat permulaan, subtopik pelajaran dan latihan
serta objektif akhir perisian ini. Kerja-kerja ini perlu dilakukan dengan berhati-hati
agar susunan pelajaran mengikut urutan yang telah ditetapkan berjalan dengan lancar
dan pelajar dapat memahami sesuatu perisian pengajaran dengan mendalam serta
dapat menaakul sesuatu maklumat yang ingin disampaikan.
d) Reka Bentuk Pengkomputeran
Setelah selesai tugas membina carta alir dan papan cerita, proses mereka bentuk
pengkomputeran dilakukan. Proses ini melibatkan pembinaan skrin perisian
berpandukan sesuatu alat pengarangan yang digunakan oleh guru tersebut. Aplikasi
multimedia yang sesuai seperti memasukkan elemen-elemen grafik, audio, video,
animasi dan juga teks dapat dilaksanakan untuk menghasilkan perisian yang bersifat
interaktif dan menarik minat pelajar.
Fasa pelaksanaan pula dilakukan setelah proses reka bentuk perisian selesai
dijalankan. Tugas-tugas membangunkan perisian mula giat dilakukan. Proses ini meliputi
penentuan isi kandungan perisian, pembinaan carta alir dan papan cerita sehinggalah perisian
itu siap dinilai dan dibuat penambahbaikan. Dalam fasa penilaian pula, perisian tersebut akan
dinilai dari aspek formatif dan sumatif. Melalui perisian yang dibangunkan itu juga, guru
dapat menilai tahap kefahaman pelajar terhadap sesuatu topik pelajaran. Begitu juga para
pelajar boleh membuat penilaian kendiri terhadap sesuatu topik yang dipelajari. Pembelajaran
berbentuk interaktif ini melatih seseorang pelajar secara individu untuk belajar mengikut
keupayaan dan kemampuan diri. Contohnya pelajar yang tidak mampu menjawab soalan
yang dikemukakan akan dibantu dengan pemaparan alasan jawapan yang padat dan konkrit.
Dengan ini mereka dapat mengikuti sesuatu topik pelajaran secara teratur dan terancang. Disamping itu juga, para pelajar akan belajar sesuatu topik mengikut kelapangan atau masa
sendiri. Perkara ini dapat memberi ruang masa kepada pelajar untuk mengulang kaji pelajaran
dan tidak menekan emosi serta perasaan pelajar.
Model Lawson (1995)
Lawson (1995), pula mencadangkan model kitar pembelajaran (learning cycle) dalam
pembelajaran konstruktif. Rajah di bawah adalah menggambarkan elemen-elemen yang
wujud dalam kitar pembelajaran yang dicadangkan oleh Lawson;
Rajah: Kitar Pembelajaran Laws on (1995 )
8/13/2019 Aplikasi Unit 8
http://slidepdf.com/reader/full/aplikasi-unit-8 10/12
MODEL PEMBANGUNAN PERISIAN MULTIMEDIA UNIT 8
penerokaan
pengenalanterma aplikasi
konsep
penerokaan
pengenalanterma
aplikasikonsep
Berdasarkan rajah di atas, ketika proses penerokaan, pelajar akan dibawa untuk
meneroka isu-isu berkaitan topik kandungan perisian yang ingin dipelajari. Dalam pengajaranPendidikan Bahasa Melayu contohnya, pada tahap penerokaan, pelajar akan diminta
membuat pemerhatian ke atas satu fenomena yang akan dipelajari. Sebagai contoh, untuk
membuat karangan bahasa Melayu dan mengambil tajuk „pencemaran‟, guru menanyakan
soalan seperti, “ apakah jenis- jenis pencemaran yang biasanya berlaku di Malaysia?...”.
Jadi, pelajar akan mencari jawapan melalui pemerhatian dan perbincangan dengan rakan-
rakan pada peringkat penerokaan ini. sebelum guru memberi sebarang persembahan formal
berkaitan topik kandungan yang ingin diajar, pelajar akan melakukan aktiviti berkaitan objek
fizikal yang bersifat tidak berstruktur dan terbuka. Guru membimbing pelajar melakukan
pemerhatian, pengukuran dan merekod data. Kemudian, pelajar juga digalakkan untuk
berdialog bersama-sama rakan sebaya dalam menyediakan penerangan, melakukan andaian
dan menguji andaian itu. Dalam peringkat penerokaan ini juga, pelajar diarahkan untuk berhadapan dengan kemungkinan pandangan yang silap yang mereka miliki sebagai hasil
pengalaman yang sedia ada (Lawson, 1995).
Pada peringkat kedua iaitu pengenalan terma, pelajar akan diperkenalkan dengan
pelbagai istilah dan kosep yang berkaitan dengan isi kandungan matapelajaran. Pada tahap
ini, guru memainkan peranan yang aktif di dalam membentangkan konsep. Sebagai contoh,
dalam pembelajaran topik „pencemaran‟, guru akan memperkenalkan bahawa, ... pencemaran
air akibat daripada pembuangan sisa-sisa toksik ke dalam sungai, oleh sebab itu, berlakunya
kekotoran dan mendapat pelbagai penyakit... T ahap ini juga dikenali sebagai penemuan
terbimbing (guided discovery). Untuk menjelasksn konsep-konsep tersebut, guru boleh
menggunakan bahan pengajaran seperti laman web, persembahan multimedia seperti
8/13/2019 Aplikasi Unit 8
http://slidepdf.com/reader/full/aplikasi-unit-8 11/12
MODEL PEMBANGUNAN PERISIAN MULTIMEDIA UNIT 8
pertunjukkan video berkaitan topik yang diajar, carta dan sebagainya. pada tahap ini juga,
guru menjelaskan secara lebih lanjut mengenai isi kandungan mata pelajaran.
Pada tahap seterusnya, pelajar akan melalui fasa yang disebut sebagai aplikasi konsep.
Pada tahap ini, pelajar akan dibawa dengan mendalam iaitu dengan melalui prosesmengaplikasikan konsep yang telah difahami ke dalam situasi lain yang mungkin berbeza. Ia
lebih merupakan saranan atau cadangan untuk menyelesaikan masalah yang sedang dihadapi
berasaskan kepada pengetahuan yang diperoleh pada tahap yang kedua iaitu tahap
pengenalan terma. Sebagai contoh, guru menanyakan soalan-soalan seperti, “ mengapakah
manusia membuang sampah ke dalam sungai....” dan sebagainya. Jadi, proses ini akan
berlaku secara terus menerus sehingga membentuk satu kitaran pembelajaran (Lawson,
1995). Proses pengajaran yang menggunakan model ini adalah berlaku dalam bentuk spiral
dan ia berlaku secara berulang-ulang sehinggalah pelajar sampai ke tahap pemahaman dan
penghayatan yang maksimum dan proses pembelajaran yang berlaku menjadi lebih berkesan
dengan pengajaran yang lebih bermakna.
Kebaikan Penggunaan Perisian Berasaskan Komputer
Melalui perisian yang dibangunkan, seseorang guru dapat menilai tahap kefahaman pelajar
terhadap sesuatu topik pelajaran. Begitu juga para pelajar dapat membuat penilaian kendiri
terhadap sesuatu topik yang dipelajari. Pembelajaran berbentuk interaktif ini melatih
seseorang pelajar secara individu untuk belajar mengikut keupayaan dan kemampuan diri.
Contohnya pelajar yang tidak mampu menjawab soalan yang dikemukakan akan dibantu
dengan pemaparan alasan jawapan yang padat dan konkrit. Dengan ini mereka dapat
mengikuti sesuatu topik pelajaran secara teratur dan terancang. Di samping itu juga, para pelajar akan belajar sesuatu topik mengikut kelapangan atau masa sendiri. Perkara ini dapat
memberi ruang masa kepada pelajar untuk mengulang kaji pelajaran dan tidak menekan
emosi serta perasaan pelajar.
Pembangunan perisian dalam proses pengajaran juga dapat menarik minat dan
motivasi pelajar untuk melahirkan suasana pembelajaran yang efektif. Perisian yang
berbentuk „multimedia interaktif‟ ini mampu menghidangkan komponen teks, grafik,
animasi, audio dan video. Gabungan elemen-elemen ini akan mencetuskan suasana
pembelajaran yang interaktif. Sebagai contoh, pergerakan animasi dan pemilihan warna
grafik yang sesuai akan menarik minat pelajar untuk mempelajari sesuatu topik pelajaran.
Begitu juga dengan bahan kursus yang sistematik akan menjana motivasi dan merangsang pemikiran pelajaran. Para pelajar akan diterapkan dengan perasaan „ingin tahu‟ mengenai
sesuatu perkara. Kepelbagaian capaian interaktif ini membolehkan pelajar
memperkembangkan potensi diri.
Konsep pembelajaran dinamik juga cuba diketengahkan. Konsep pembelajaran
dinamik di sini bermaksud gabungan unsur-unsur multimedia yang ditonjolkan dalam
mempengaruhi tumpuan pelajar ketika sesi pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas.
Elemen multimedia seperti teks, grafik, animasi, audio dan video akan dapat mencetuskan
suasana pembelajaran yang dinamik dan berkesan. Perkara ini sudah tentu akan membawa
implikasi yang positif terhadap pemahaman pelajar. Konsep warna yang digunakan dalam
perisian ini adalah bersesuaian dengan prinsip-prinsip warna yang digunakan bagimembangunkan sesuatu perisian. Pemilihan warna putih sebagai warna latar belakang dan
8/13/2019 Aplikasi Unit 8
http://slidepdf.com/reader/full/aplikasi-unit-8 12/12
MODEL PEMBANGUNAN PERISIAN MULTIMEDIA UNIT 8
teks berwarna hitam menjadikan paparan teks pada skrin komputer mudah dilihat dan dibaca.
Perkara ini penting kerana elemen teks digunakan sebagai medium menyampaikan isi
kandungan perisian.
Animasi yang dimuatkan dalam perisian ini dapat menarik perhatian dan minta pelajaruntuk memberi sepenuh tumpuan ketika proses P&P. Gerakan animasi yang sekata
menjadikan persembahan perisian ini lebih menyeronokkan pelajar. Para pelajar yang
menggunakan perisian ini berpendapat bahawa animasi yang dipilih menjadikan pelajaran
lebih ceria dan tidak membosankan. Dengan ini para pelajar dapat memberikan tumpuan dan
perhatian ketika proses P&P di dalam kelas. Perisian yang dibangunkan ini juga turut
menekankan konsep mesra pengguna “user friendly”. Dalam perisian ini, arahan yang
diberikan adalah mudah dan jelas. Para pelajar tidak akan berasa takut atau gentar kerana
perisian ini turut menyediakan butang bantuan ketika pelajar menghadapi masalah. Susunan
topik-topik pelajaran secara efisien memudahkan pelajar menggunakan perisian. Pelajar
hanya perlu menekan butang navigasi yang disediakan dalam perisian ini. Perisian dengan
pantas memaparkan pilihan menu atau skrin yang ingin dipelajari oleh pelajar. Dengan ini
para pelajar bukan sahaja dapat memahami sesuatu topik yang dipelajari tetapi menjana
kepada penghasilan idea yang kreatif dan inovatif. Pendekatan tutorial yang diaplikasikan
dalam perisian ini dapat memberi bimbingan secara telus kepada pelajar.