bab 6

Post on 15-Jan-2016

65 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Bab 6. Rekabentuk Berpusatkan Pengguna. Kenapa Sistem Sukar Digunakan?. Kepentingan pembangun dan pengguna berbeza Andaian yang tidak tepat tentang pengguna Pembangun tidak/tidak boleh memahami masalah pengguna  Kurang/tiada kerjasama secara langsung di antara pembangun dan pengguna. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

1

Bab 6

Rekabentuk Berpusatkan

Pengguna

2

Kenapa Sistem Sukar Digunakan?

Kepentingan pembangun dan pengguna berbeza

Andaian yang tidak tepat tentang pengguna Pembangun tidak/tidak boleh memahami

masalah pengguna

Kurang/tiada kerjasama secara langsung di antara pembangun dan pengguna

3

Tinjauan Model Kitarhayat Tradisional

Apakah kelebihan / kelemahan / masalah model-model ini? Model Air Terjun Model Spiral Model – model lain ?

4

Model ‘Air Terjun’AnalisisKeperluan

Rekabentuk

Pengekodan

Pengujian

Penyelenggaraan

5

Model RAD (Rapid Applications Development

Bengkel JAD

Mulakan Projek

Rekabentuk Iteratif dan pembangunan

Jurutera dan ujian akhir prototaip

Kajian Implementasi

6

Rekabentuk Berpusatkan Pengguna

Mengetahui siapa pengguna Mengetahui kekangan dan

kelebihan pengguna Melibatkan pengguna dalam

pembangunan sistem

7

Model Kitar Hayat HCI

Berasaskan kepada rekabentuk berpusatkan pengguna Fokus kepada pengguna Pembangunan Prototaip Pengulangan iteratif

8

Fokus kepada Pengguna

Mengkaji perlakuan pengguna dan konteks penggunaan

Mengkaji ciri-ciri pengguna Mengambilkira pendapat

pengguna

9

Pembangunan Prototaip

Prototaip – versi interaktif suatu sistem yang sedang dibangunkan tetapi masih belum lengkap fungsiannya

Prototaip melalui proses penilaian kualitatif dan kuantitatif

Prototaip dinilai oleh pengguna dan pakar

10

Pengulangan Iteratif

Sesuatu proses boleh berlaku berulang-ulang kali sehingga matlamat pengguna dicapai

Juga bergantung kepada sumber kewangan dan masa

11

Model Kitar Hayat HCI

Model Mudah Model Bintang Model Kejuruteraan

Kebolehgunaan

12

Model Mudah Menekankan proses pengulangan dan

memfokus kepada pengguna Bermula dengan mengenalpasti

kehendak dan keperluan pengguna Beberapa rekabentuk alternatif

dipertimbangkan Versi interaktif(prototaip) dinilai Proses merekabentuk semula berlaku

sehingga menepati keperluan dan kehendak pengguna

13

Model Mudah

Penilaian

Rekabentuk

Kenalpasti Kehendak /keperluan

VersiInteraktif /Prototaip

Produk Akhir

14

Model Bintang Diperkenalkan oleh Hartson & Hix

pada 1989 Berdasarkan kajian empirikal,

pembangun mempunyai dua mod; analitik, dan sintetik Analitik – pendekatan atas-bawah Sintetik – kreatif, ad hoc

Pembangun saling bertukar mod

15

Model Bintang

Implementasi

Penilaian

Analisis Tugas / Fungsian

Prototaip

Rekabentuk konseptual/Perwakilan rb formal

Spesifikasi Keperluan

16

Model Bintang

Proses pembangunan boleh bermula dari mana-mana fasa

Setiap fasa mesti diikuti dengan proses penilaian

Penilaian merupakan elemen utama

17

Model Kejuruteraan Kebolehgunaan

Gabungan dengan pendekatan prototaip pantas dan OOSE ( Kejuruteraan Perisian Berorientasikan Objek )

Tiga elemen penting: Analisa keperluan Pembangunan/pengujian Pemasangan

18

Rekabentuk ‘Participatory’

Lebih berorientasikan kerja, berbanding sistem komputer

Kolaborasi dan kerjasama yang aktif di antara pembangun dan pengguna

Pendekatan iteratif rekabentuk dinilai dan diperbaiki setiap peringkat

19

Rekabentuk ‘Participatory’

Teknik yang digunakan sebagai komunikasi di antara pengguna dan pembangun: Brainstorming Papan cerita (storyboard) Bengkel Latihan pensil dan kertas

top related