1. rujukan glosari psv kssr psv tahun 6 2015

Post on 21-Jul-2015

112 Views

Category:

Documents

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Taklimat GLOSARI

Perbincangan Bahasa seni

Visual

Langkah pertama

Langkah Kedua

Pengenalan dan

Penerokaan

Langkah Ketiga

Menterjemah idea

Langkah Keempat

Penghayatan karya

Modul 1 - Menggambar

Modul 2 - Membuat Corak & Rekaan

Modul 3 - Membentuk & Membuat Binaan

Modul 4 - Mengenal Kraf Tradisional

Menggambar salah satu bidang dalam Seni

Visual di peringkat Sekolah Rendah. Bidang

menggambar menegaskan perkembangan

persepsi, kemahiran dan kemampuan murid

terhadap aspek melukis serta kegiatan

membuat gambar dengan pelbagai media

dan teknik yang menekankan aspek ruang,

struktur, imbangan dan komposisi.

• Membuat corak dan rekaan merupakan suatu asas utama

dalam menghasilkan sesuatu karya seni. Pada dasarnya,

tanpa rekaan dan corak, hasil seni baik yang tradisional

mahupun yang mengikut zaman akan tidak terhasil.

• Dalam teorinya corak adalah suatu susunan motif sama

ada teratur, terancang atau secara bebas

• Membuat corak dan rekaan terbahagi kepada 2:

1. Corak Terancang

2. Corak Tidak Terancang

• Motif merupakan rupa atau bentuk asas dalam satu-satu

corak.

• Motif terdiri daripada motif flora, fauna, geometri dan

organik.

• Rekaan pula adalah menggunakan corak yang dihasilkan

sebagai produk akhir samada dalam bentuk 3D atau 2D.

• Kegiatan ini menegaskan perkembangan

persepsi murid terhadap aspek seni dari segi

bentuk, ruang, struktur, imbangan dan

kestabilan.

• Bidang membentuk dan membuat binaan

akan menghasilkan karya dalam bentuk Tiga

Dimensi (3D)

• Kraf tradisional boleh didefinisikan sebagai perusahaan

(kerja seni) yang melibatkan kemahiran kerja tangan yang

memerlukan daya cipta oleh masyarakat yang diwarisi turun

temurun.

• Bidang ini memberi kesedaran tentang adanya beberapa

jenis kraf tradisional dalam budaya tanah air.

• Bidang kraf tradisional memperkenalkan fungsi, proses dan

teknik membuat, alat dan bahan, motif, corak dan hiasan.

• Aspek apresiasi hasil kerja adalah satu proses pembelajaran

yang merangkumi pengenalan, proses pembuatan serta

mengenali tokoh-tokoh bagi setiap bidang kraf yang

dinyatakan

• Penghasilan imej 2D menggunakan media kering. 1. Lukisan

• Penghasilan imej 2D menggunakan media basah. 2. Catan

• Rekaan grafik yang mengandungi tipografi, warna, ilustrasi dan reka letak sebagai medium komunikasi visual.

3. Poster

4.Cetakan

•Proses penerapan imej yang serupa dengan

•menggunakan blok tertentu

5.Pualaman

•Proses menghasilkan corak menggunakan cat berasas minyak yang dicampur dengan air.

6.Ikatan Dan Celupan

•Proses menghasilkan corak kesan ikatan pada kain yang dicelup ke dalam pewarna.

7.Renjisan Dan Percikan

Renjisan dan percikan adalah cara menghasilkan corak dengan merenjis atau

memercikkan warna pada permukaan dengan menggunakan alat-alat

8. Mobail Arca yang digantung dan boleh

bergerak.

9. Diorama Satu binaan yang menggambarkan

seperti situasi sebenar berlatarbelakangkan imej/gambar

11. Kolaj

Menghasilkan karya teknik tampalan media secara bertindih

10.Stabail

• Arca yang dibina di atas tapak tetap dan boleh bergerak.

12. Gosokan

Teknik menekap permukaan berjalinan ke atas permukaan kertas.

13. Montaj

Proses memotong dan menampal gambar mengikut komposisi secara tindanan untuk

menghasilkan karya mengikut tema

14.Mozek Menyusun dan menampal bahan

secara bersebelahan, tidak bertindih

dan masih menampakkan ruang latar

15. Stensilan

Proses menghasilkan gubahan dengan menggunakan blok stensil.

•Proses meniup warna yang cair untuk menghasilkan karya.

16.Tiupan

•Proses melipat dan mengunting bahan mengikut corak dan hasilnya ditampal di atas kertas yang lain.

17.Lipatan

Dan

Guntingan •Proses menghasilkan karya

melalui kaedah penolakan warna air terhadap bahan berasaskan minyak 18.Resis

19. Capan

Proses penerapan imej yang serupa dengan menggunakan bahan

berjalinan sebagai alat mengecap

20. Origami

Seni lipatan kertas yang

dapat menghasilkan

bentuk 3D.

21. Boneka

Objek yang dibina menyerupai manusia

atau haiwan yang digunakan sebagai alat permainan dan

persembahan.

22. Model Objek yang dibina menyerupai

objek yang

sebenar menggunakan skala.

24. Tekat Proses jalinan benang emas atau

perak pada mempulur di atas

kain baldu untuk menghasilkan

corak timbul

23. Ukiran Kraf yang dihasilkan melalui proses

mengukir di atas permukaan bahan

yang sesuai untuk menghasilkan

sesuatu imej.

25. Anyaman

Proses menyilang bilah-bilah, helaian-helaian

secara atas bawah berselang-seli untuk

menimbulkan corak atau bentuk yang dikehendaki

dengan menggunakan bahan yang sesuai.

26. Batik

Proses menghasilkan gambar atau corak

menggunakan lilin dan pewarna batik.

Garisan Sambungan titik-titik yang tidak bercantum diakhirnya

Aplikasi Garisan dalam Penghasilan Karya Lukisan

Teknik Garisan Selari

Teknik Garisan Silang Pangkah

Jenis Rupa i. Rupa Geometri - segi empat, bulat, heksagon dll

ii. Rupa Organik - haiwan, tumbuhan dll

Rupa Rupa ialah hasil

cantuman pertemuan

hujung garisan dengan

permulaan garisan.

Jenis Rupa

Rupa Geometri Rupa Organik

iii. Rupa positif iv. Rupa negatif v. Rupa muka taip

Ruang Kawasan kosong di antara objek di alam nyata atau unsur seni

dalam gubahan seni visual

RUANG NYATA (3 DIMENSI)

Ruang di antara satu objek

dengan objek yang lain di

alam nyata

Contoh: Ruang fizikal yang ada

disekeliling kita secara realiti

RUANG ILUSI (2 DIMENSI) Ruang yang menampakkan

jarak diantara satu imej

dengan imej yang lain dalam

karya seni visual 2 dimensi. (Contoh: Ruang yang wujud

dalam karya 2D seperti gambar

foto, karya lukisan dan catan)

Ruang dalam

Ruang cetek

Ruang rata

Jenis Ruang Ilusi

Bentuk Struktur binaan bersifat 3 dimensi sama ada bersifat konkrit atau ilusi

Bentuk Ilusi

Penzahiran bentuk bersifat 3 dimensi dalam

karya 2 dimensi (ilusi)

Contoh: gambar perabot, pokok, haiwan, bangunan

dan sebagainya

Bentuk Konkrit

Objek sebenar yang bersifat 3 dimensi

(maujud) mempunyai permukaan dan berjisim.

Contoh : perabot, pokok, haiwan, bangunan dan

sebagainya.

i. Warna P r imer • Warna asas adalah warna

utama yang tidak boleh dihasilkan melalui campuran warna lain

ii. Warna Sekunder • Campuran 2 warna primer

yang bersebelahan dalam roda warna

iii. Warna Ter t ie r • Campuran warna primer

dengan warna sekunder yang bersebelahan dalam roda warna

Warna harmoni

Warna Penggenap

Suhu warna

Jalinan

Jenis Jalinan:

i. Jalinan Tampak

Kesan pada sesuatu permukaan yang hanya dapat

dilihat tetapi tidak boleh rasa (Contoh: gambar kulit

buah tembikai, gambar jalan raya, gambar kulit kayu

dan sebagainya)

Jalinan Halus Jalinan Kasar Jalinan Berbulu

Jalinan Tajam Jalinan Licin

Jalinan Bercorak

ii. Jalinan Sentuh Kesan sesuatu permukaan yang dapat

dilihat dan dapat dirasa melalui deria sentuh (Contoh: kulit buah durian, bunga tayar, kain guni)

Harmoni

Terhasil daripada susunan atau ulangan unsur-unsur seni

visual yang dapat menimbulkan kesan menarik

Harmoni rupa dan warna (Corak) Harmoni bentuk dan warna

(Alam Semulajadi)

Kontra Kontra boleh diwujudkan melalui perbezaan dalam unsur

seni seperti: Kontra garisan,Kontra rupa, Kontra bentuk,

Kontra jalinan, Kontra warna dan sebagainya

Kontra bentuk

dan warna

Kontra Rupa

Kontra Garisan

Kontra Jalinan

Penegasan Penegasan dapat dihasilkan melalui penggunaan prinsip

kontra dalam unsur seni seperti:

i. Kontra Saiz

ii. Kontra rupa

iii. Kontra bentuk

iv. Kontra jalinan

v. Kontra warna

Penegasan warna

dan jalinan

Penegasan warna,

jalinan dan bentuk

Penegasan warna

dan saiz

Penegasan rupa

Kepelbagaian Kepelbagaian dapat dihasilkan melalui penggunaan pelbagai hal benda dan

unsur seni seperti garisan, rupa, serta warna dalam sesuatu gubahan

Kepelbagaian warna

dan saiz

Kepelbagaian bentuk

dan hal benda

Kepelbagaian garisan dan

jalinan

Kepelbagaian

rupa, saiz dan

warna

Imbangan simetri

pada objek buatan

manusia

Imbangan Imbangan bermaksud keadaan yang sebanding atau

tidak berat sebelah, sama

ada secara ilusi ataupun nyata.

1. Imbangan simetri

Imbangan Simetri

pada Alam Semulajadi

2. Imbangan tidak simetri

Imbangan Tidak Simetri

pada Alam Semulajadi

Imbangan tidak simetri

pada objek buatan

manusia

Kesatuan Penggabungan prinsip rekaan dan unsur seni tersebut dapat

mewujudkan kesatuan dalam sesebuah penghasilan karya

sama ada karya 2 dimensi atau 3 dimensi.

kesatuan dalam

karya 2 dimensi Kesatuan dalam

karya 3 dimensi

Ritma dan Pergerakan

Pergerakan ialah keadaan yang nampak bergetar,

bergoyang, berayun, berpancar, bersinar-sinar dan

sebagainya

Ritma dan Pergerakan

pada karya 3 dimensi

Ritma dan Pergerakan

pada karya 2 dimensi

Terima Kasih

top related