ulangkaji pjm 2 (1)
TRANSCRIPT
-
8/13/2019 Ulangkaji PJM 2 (1)
1/7
JESIE EDOT (MATEMATIK 1)
SOALAN PJM3102 2 OKTOBER 2012 (SELASA)
SOALAN STRUKTUR
1) Kesedaran ruang :
Kesedaran Ruang
Elemen Yang Dipilih Contoh Aktiviti
Lokasi Bermain permainan bola beracun dengan menggunakan
setengah gelanggang badminton.
Arah Menghantar bola kepada rakan dari arah kiri, kanan, atas
dan bawah.
Laluan Melantun bola mengikut skital yang disusun zig-zag.
Aras Latihan menghantar bola aras dada, aras bahu dan aras
kepala.
2) Tujuan pengajaran pergerakan asas :
Proses bagi memandu pelajar untuk memperolehi kecekapan pergerakan menerusi
teknik-teknik menyelesaikan masalah dan improvisasi dengan menekankan
kebebasan ekspresi yang berteraskan kegiatan-kegiatan penerokaan, penemuan
dan kreativiti.
3) Sembilan keinginan asas kanak-kanak menurut Pangrazi & Dauer (1994) :
Dauer dan Pangrazi (1983: 11-12) telah mengenalpasti 9 keinginan asas kanak-
kanak, antaranya ialah :
i. Keinginan untuk bergerak : Kanak-kanak suka mengambil peluang untuk
bermain & melibatkan diri dalam sebarang kegiatan fizikal.
ii. Keinginan untuk berjaya & diiktiraf : Kanak-kanak bukan sekadar ingin berjaya
tetapi inginkan kejayaan itu dihargai.
iii. Keinginan untuk diterima oleh kumpulan sebaya dan sebagai ahli dalam
masyarakat : Kanak-kanak inginkan diri mereka diterima, disanjung, dihargai
dan dihormati oleh orang lain.
-
8/13/2019 Ulangkaji PJM 2 (1)
2/7
iv. Keinginan ketangkasan fizikal dan sebagai sumber daya penarik : Kanak-
kanak gemar kepada aktiviti fizikal dan membentuk penampilan diri atau
harga diri untuk menyesuaikan dirinya dengan masyarakat.
v. Keinginan untuk bersaing : Kanak-kanak suka bersaing untuk memperlihatkan
kemahiran dan kekuatan fizikal yang setara dengan rakan-rakan sebaya.
vi. Keinginan untuk meneroka : Mereka gemar melibatkan diri dalam sesuatu
kegiatan yang luar biasa tetapi menyeronokkan.
vii. Keinginan untuk pencapaian kreatif : Kanak-kanak sangat gemar mengalami
perkara baru melalui aktiviti kreatif.
viii. Keinginan untuk meluahkan perasaan melalui pergerakan : Kanak-kanak
gemar aktiviti yang memberi peluang untuk meluahkan idea mengenai diri
dan persekitaran mereka.
ix. Keinginan untuk kefahaman : Kanak-kanak mempunyai keperluan & ingin
mengembangkan kefahaman & ingin mempelajari perkara baru. Justeru itu
mereka dapat meneroka, menyentuh dan merasai pemikiran serta interaksi
mereka dengan persekitaran.
4) Kepentingan permainan kanak-kanak :
- Melatih mereka menjalani gaya hidup sihat.
- Murid-murid dapat membina sifat jasmani dan sosial seperti kepantasan, daya
tenaga, ketangkasan, kemahiran dan game sense.
- Dapat membantu murid dalam mengenal pasti bakat dan kebolehan murid
tersebut.
- Mendedahkan murid-murid kepada kemahiran-kemahiran asas dalam
permainan dan sukan.
- Dapat membantu kanak-kanak memahami aktiviti di sekitar mereka. Kanak-
kanak belajar melalui penglibatan secara terus dan pengalaman langsung.
- Membantu pembentukan personaliti kanak-kanak melalui kerjasama,
berkongsi, mengikut peraturan, inisiatif dan kesedaran tentang kebersihan
dan urutan.
- Meningkatkan keyakinan diri.
- Mmeningkatkan kebolehan fizikal dari aspek motor halus dan motor kasar.
-
8/13/2019 Ulangkaji PJM 2 (1)
3/7
- Memberi peluang kepada kanak-kanak mengenal persekitaran fizikal, seperti
saiz, bentuk, warna, berat, tekstur dan jenis.
- Sebagai salah satu cara kanak-kanak meluahkan perasaan gembira, marah
dan geram.
- Mengembangkan kebolehan kreatif semasa menyelesaikan masalah dalam
permainan.
- Sebagai latihan menyelesaikan masalah dengan pelbagai percubaan.
- Sebagai satu kaedah berkomunikasi dan berinteraksi.
- Meningkatkan perkembangan bahasa dan perbendaharaan kata kanak-
kanak.
5) Menurut Bunker & Thorpe (1980), terdapat empat kategori permainan,
berikan 5 contoh permainan dan matlamat mengajar setiap kategori :
KategoriPermainan
Contoh Permainan Matlamat
Jaring dandinding
Badminton,bolakeranjang,tenis,skuasy,bola jaring,sepak takraw, bolatampar
Mengajar murid menghantar, melakukanpukulan bertahan, memahami gerak kakidan menerima bola daripada ahli pasukan.
Pukulandan
memadang
Rounders, kriket, hoki,softball
Murid dapat memahami apa itu larian, bilaperlu menangkap, memadan dan tiada
pukulan.
Serangan Bola sepak, bola baling,ragbi,
Murid dapat memahami kemahiranhantaran, menerima, bergerak denganbola, mengawas dan memintas sertamengacah.
Sasaran Memanah, bowling, golf Murid dapat memahami kemahiranmembaling, melatih koordinasi mata,tangan dan kaki, ketangkasan, menghalangbola, mengawas dan melontar bola.
-
8/13/2019 Ulangkaji PJM 2 (1)
4/7
6) Bentuk-bentuk penilaian :
Penilaian Contoh
Sumatif UPSR, peperiksaan penggal
Formatif Kuiz
7) Senarai semak :
Kemahiran : Melantun bola mengikut skital yang disusun zig-zag
Bil. Aspek Kemahiran Tandakan ( )
1. Boleh melantun bola secara zig-zag.
2. Boleh melantun bola sehingga penamat.
3. Dapat mengekalkan keseimbangan bola.
-
8/13/2019 Ulangkaji PJM 2 (1)
5/7
SOALAN ESEI
1) Lukis satu pelan lantai rangkaian pergerakan asas individu ; 5 lokomotor, 2
bukan lokomotor dan 5 manipulasi alatan.
BUKAN LOKOMOTOR
Skipping
LOKOMOTOR
Lompat bintang
LOKOMOTOR
Lompat katak
MANIPULASI ALATAN
Lontar bola ke atas dan
sambut
LOKOMOTOR
Berlari ketingting
LOKOMOTOR
Berlari mengiring
MANIPULASI ALATAN
Melantun bola kiri dankanan
LOKOMOTOR
Berlari mengiring
BUKAN LOKOMOTOR
Imbangan bangau
MANIPULASI ALATAN
Memusingkan hula hoop(gelung rotan) di pinggang
MANIPULASI ALATAN
Melompat menggunakan
tali skipping
MANIPULASI ALATAN
Bermain yoyo dengan
pelbagai gaya
Stesen 1 Stesen 2 Stesen 3 Stesen 4
Stesen 5Stesen 6Stesen 7
Stesen 8 Stesen 9 Stesen 10
Stesen 11Stesen 12
-
8/13/2019 Ulangkaji PJM 2 (1)
6/7
2) Bina 1 permainan kanak-kanak.
Nama permainan : Mini Dodgeball
Kategori : Serangan
Jangka masa : 8 minit
Alatan : 10 biji bola dan 8 skital.
Keselamatan : Bola yang digunakan tidak terlalu keras.
Peraturan : Pemain tidak boleh membaling bola pada bahagianpinggang dan ke atas. Pemain hanya boleh
membaling bola pada bahagian bawah pinggang.
Cara bermain :
1) Terdapat dua pasukan dan 6 orang dalam satu pasukan.
2) 10 biji bola diletakkan di garisan tengah.
3) Apabila pengadil membunyikan wisel, kedua-dua pasukan berlari ke garisan
tengah dan mengambil bola dengan menggunakan anggota badan seperti
kaki, tangan dan boleh baring untuk mencapai bola di garisan tengah.
4) Setelah semua bola telah diambil, kedua-dua pasukan balik ke kawasan
masing-masing.
5) Apabila pengadil membunyikan wisel, pemain boleh mula membaling bola ke
arah pihak lawan, tetapi tidak boleh melepasi kawasan bertahan.
6) Pemain yang terkena bola di kawasan bawah pinggang dikira mati dan
keluar gelanggang.
7) Apabila masa perlawanan tamat, pasukan yang mempunyai ramai ahli yang
masih hidup dikira sebagai pemenang.
-
8/13/2019 Ulangkaji PJM 2 (1)
7/7
Selepas permainan, pemain hendaklah menyimpan semula bola dan skital di stor
atau di tempat yang sepatutnya.
3) Empat tujuan penilaian prestasi :
i. Guru dapat membuat refleksi terhadap diri; dapat memperbaiki kelemahan
diri.
ii. Untuk tujuan penambahbaikan.
iii. Menilai kelemahan dan kekuatan murid.
iv. Memantau perkembangan murid, seterusnya membimbing murid agar dapat
menguasai sesuatu kemahiran atau pengetahuan.
Kawasan
bertahan
Kawasan
bertahan
Kawasan
tengah