tajuk 4.multimedia dalam pendidikan seni visual-flash

7
Tajuk 4 : Multimedia dalam Pendidikan Seni Visual (Flash) Pengenalan Flash Flash merupakan sebuah perisian animasi berunsurkan Web yang dikeluarkan oleh Macromedia. Perisian ini menyerupai perisian Director yang sering digunakan untuk menghasilkan interaktif multimedia pada CD-ROM atau kandungan komputer. Flash memberikan nilai interaktif yang lebih menarik seperti menu dan kandungan berinteraktif yang menarik. Flash menggunakan grafik vektor dan ini tidak digunakan pada Director dan perisian penghasilan CD-ROM multimedia yang lain. Grafik vektor adalah sebuah bentuk yang menggunakan perkiraan matematik ketika dibentuk dan tidak seperti fail GIF atau JPEG. Saiz grafik vektor juga mudah dilentur menurut kehendak pengguna tanpa mengganggu kualitinya. Dengan itu laman Web akan boleh dipaparkan dalam sebarang saiz pelayar Web tanpa menjejaskan penglihatan kepada grafik yang hendak dipaparkan. Flash juga memudahkan skrin pada sebarang resolusi iaitu 640 x 480 atau 1,024 x 768 piksel boleh memaparkan animasi dalam kualiti yang baik. Oleh itu, keunggulan dari macro media Flash dibandingkan program animasi lainnya adalah: 1. Mudah dipelajari bagi seorang pemula yang masih mentah dengan dunia rekaan design . 2. Pengguna dapat dengan mudah dan bebas dalam membuat animasi dengan gerakan bebas sesuai dengan alur adegan yang dikehendaki. 3. Dapat menghasilkan file yang ukurannya kecil kerana flash menggunakan animasi yang bersifat vektor. 4. Macromedia flash bersifat fleksibel dan dapat dikonversikan menjadi fail berbentuk .swf, .html, .gif, .png, .exe, .mov. Sejarah Perkembangan Flash Sejarah Flash mula berkembang sejak tahun 1980-an, ketika siswa SMA Jonathan Gay menggunakan komputer Apple II yang sudah tua umurnya untuk membuat program gambar komputer. Dia mengajukan dan menyertai program yang dikenal sebagai SuperPaint dalam pameran sains sekolah. Setelah dia menang, program buatannya menarik perhatian bagi pengembang software lokal Charlie Jackson. Jackson sedang dalam proses memulai sebuah perusahaan yang dikenal sebagai Silicon Pantai Software, yang akan menghasilkan program untuk jenis komputer Macintosh. Dengan sedikit dana yang tersedia untuk bekerja dengan para pengembang berpengalaman, Jackson dan Gay dipelawa untuk membantu menciptakan program-programnya. Gay bekerja di Silicon Beach sampai akhir kuliah. Ia mengembangkan sejumlah permainan komputer untuk perusahaan, termasuk yang populer Dark Castle dan juga sebuah program ilustrasi yang disebut Intellidraw. Dengan menggunakan keterampilan grafis animasinya lalu ia belajar mengembangkan program-programnya, Gay memutuskan untuk memulakan perusahaannya sendiri dan membuat peringkat lunak untuk komputer pena/pen (sebuah tablet elektronik yang biasa dipakai untuk menulis dengan pena khusus). Ia mendirikan FutureWave Software pada Januari 1993 dan 1 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV 3093)

Upload: li-ting

Post on 26-Dec-2015

36 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

psv 3093

TRANSCRIPT

Page 1: Tajuk 4.Multimedia Dalam Pendidikan Seni Visual-flash

Tajuk 4 : Multimedia dalam Pendidikan Seni Visual (Flash)

Pengenalan Flash

Flash merupakan sebuah perisian animasi berunsurkan Web yang dikeluarkan oleh Macromedia. Perisian ini menyerupai perisian Director yang sering digunakan untuk menghasilkan interaktif multimedia pada CD-ROM atau kandungan komputer. Flash memberikan nilai interaktif yang lebih menarik seperti menu dan kandungan berinteraktif yang menarik.

Flash menggunakan grafik vektor dan ini tidak digunakan pada Director dan perisian penghasilan CD-ROM multimedia yang lain. Grafik vektor adalah sebuah bentuk yang menggunakan perkiraan matematik ketika dibentuk dan tidak seperti fail GIF atau JPEG.

Saiz grafik vektor juga mudah dilentur menurut kehendak pengguna tanpa mengganggu kualitinya. Dengan itu laman Web akan boleh dipaparkan dalam sebarang saiz pelayar Web tanpa menjejaskan penglihatan kepada grafik yang hendak dipaparkan. Flash juga memudahkan skrin pada sebarang resolusi iaitu 640 x 480 atau 1,024 x 768 piksel boleh memaparkan animasi dalam kualiti yang baik.

Oleh itu, keunggulan dari macro media Flash dibandingkan program animasi lainnya adalah:

1. Mudah dipelajari bagi seorang pemula yang masih mentah dengan dunia rekaan “design”.

2. Pengguna dapat dengan mudah dan bebas dalam membuat animasi dengan gerakan bebas sesuai dengan alur adegan yang dikehendaki.

3. Dapat menghasilkan file yang ukurannya kecil kerana flash menggunakan animasi yang bersifat vektor.

4. Macromedia flash bersifat fleksibel dan dapat dikonversikan menjadi fail berbentuk .swf, .html, .gif, .png, .exe, .mov.

Sejarah Perkembangan Flash

Sejarah Flash mula berkembang sejak tahun 1980-an, ketika siswa SMA Jonathan Gay menggunakan komputer Apple II yang sudah tua umurnya untuk membuat program gambar komputer. Dia mengajukan dan menyertai program yang dikenal sebagai SuperPaint dalam pameran sains sekolah. Setelah dia menang, program buatannya menarik perhatian bagi pengembang software lokal Charlie Jackson. Jackson sedang dalam proses memulai sebuah perusahaan yang dikenal sebagai Silicon Pantai Software, yang akan menghasilkan program untuk jenis komputer Macintosh. Dengan sedikit dana yang tersedia untuk bekerja dengan para pengembang berpengalaman, Jackson dan Gay dipelawa untuk membantu menciptakan program-programnya.

Gay bekerja di Silicon Beach sampai akhir kuliah. Ia mengembangkan sejumlah permainan komputer untuk perusahaan, termasuk yang populer “Dark Castle” dan juga sebuah program ilustrasi yang disebut Intellidraw. Dengan menggunakan keterampilan grafis animasinya lalu ia belajar mengembangkan program-programnya, Gay memutuskan untuk memulakan perusahaannya sendiri dan membuat peringkat lunak untuk komputer pena/pen (sebuah tablet elektronik yang biasa dipakai untuk menulis dengan pena

1

Multimedia Kreatif dalam pendidikan seni visual (PSV 3093)

Page 2: Tajuk 4.Multimedia Dalam Pendidikan Seni Visual-flash

khusus). Ia mendirikan FutureWave Software pada Januari 1993 dan dengan segera membuat SmartSketch. Program ini  memungkinkan pengguna untuk menggambar secara elektronik pada komputer mereka dan sedikit berhasil kerana Gay terlambat masuk ke pasar tersebut sehingga kalah saingan dengan senior-seniornya

Pada tahun 1995, para pengembang di FutureWave menyadari potensi untuk menggunakan animasi SmartSketch sebagai alat. Pada waktu itu, Internet dan World Wide Web adalah konsep yang relatif baru. Gay dan pasukannya menambahkan fitur animasi dan Java pada SmartSketch dan menamainya sebagai FutureSplash Animator. Program ini merupakan versi pertama dari program Flash yang kita gunakan saat ini. Sebelum peluncuran FutureSplash, Gay memutuskan dia akan lebih sukses jika bekerja dengan perusahaan yang lebih besar. Dia berbicara dengan Adobe dan Fractal Designs. Tetapi mereka berdua tidak tertarik dan berkesan dengan program buatan Jonathan Gay. Di musim panas 1996, unit pertama FutureSplash Animator terjual kepada publik.

FutureSplash animator yang begitu sukses di pasar komputer dan Microsoft mendekati para pengembang hanya dalam beberapa bulan dari program tersebut. Microsoft merencanakan versi online dari MSN dan percaya bahwa FutureSplash akan memberikan kualiti grafik terhalus dan tertinggi. Disney Online juga menggunakan program tersebut untuk mengembangkan situs web mereka. Pada bulan November 1996, Macromedia menawarkan untuk membeli program dan pada bulan Desember Gay menerimanya. Macromedia memendekkan nama produk tersebut menjadi Flash dan mempekerjakan Jonathan Gay sebagai Technology Vice President.

Selama beberapa tahun berikutnya, Macromedia mengeluarkan versi kelapan Flash. Pada tahun 2005, program ini sudah dilengkapi dengan berbagai fitur/tool untuk melakukan streaming musik dan video dan secara luas digunakan untuk berbagai-bagai aplikasi animasi dan grafik. Pada akhir tahun 2005, Adobe Systems memiliki Macromedia, termasuk program Flash mereka yang telah berjalan lebih dari satu tahun sebelumnya. Pada tahun 2007, Adobe meluncurkan versi baru yang dikenal sebagai Flash CS3, yang dimulai sebagai sebahagian dari Adobe Creative Suite paket.

2

Multimedia Kreatif dalam pendidikan seni visual (PSV 3093)

Page 3: Tajuk 4.Multimedia Dalam Pendidikan Seni Visual-flash

Tools dalam Perisian Flash

Tools untuk menggambar:

BIL. NAMA TOOL FUNGSI TOOL1 Selection tool untuk memilih dan memindahkan objek2 Free transform tool untuk mentransformasikan objek secara bebas3 Line tool untuk membuat garis

4 Pen tooluntuk menggambar objek, menambah atau mengurangi titik-titik garis pada gambar

5 Oval tool untuk membuat lingkaran6 Pencil tool untuk menggambar secara teratur

7 Ink bottle tooluntuk mewarnai atau menambah warna outline sebuah objek

8 Dropper tool untuk mengambil warna suatu bidang gambar lain9 Subselect tool untuk memodifikasi titik-titik pada gambar10 Fill transform tool mentransformasi suatu fill objek11 Lasso tool digunakan untuk memilh bagian suatu objek secara tidak

teratur12 Text tool untuk menambahkan tulisan13 Rectangel tool untuk membuat kotak14 Brush tool untuk menggambar suatu objek dan mewarnakannya.15 Paint bucket tool untuk mengidentifikasi warna suatu objek16 Eraser tool untuk memadamkan gambar

Tools untuk mewarna:

3

Multimedia Kreatif dalam pendidikan seni visual (PSV 3093)

Page 4: Tajuk 4.Multimedia Dalam Pendidikan Seni Visual-flash

BIL. NAMA TOOL FUNGSI TOOL

1 Stroke coloruntuk memilih warna yang akan digunakan untuk mewarnakan bahagian pinggir/tepi suatu objek

2 Fill coloruntuk memilih warna yang akan digunakan untuk mewarnai bahagian dalam suatu objek

3 Black and whiteuntuk mengautomatiskan pilihan warna black and white, black untuk stroke color dan white untuk color.

4 No color untuk mentransparenkan warna pada objek.

5 Swap colormenukarkan stroke color menjadi color lain, atau sebaliknya.

Stage:

Seperti film, Flash movie mempunyai panjang yang terdiri dari sejumlah frame. Stage merupakan bidang yang berwarna putih, dimana semua objek seperti gambar, teks dan foto ditempatkan dan diatur di dalamnya.

Memperbesar dan memperkecil stage:

Tampilan stage dapat diubah dengan mengubah magnification level atau mengubah ukuran stage dengan view command.

Property Inspector:

4

Multimedia Kreatif dalam pendidikan seni visual (PSV 3093)

Page 5: Tajuk 4.Multimedia Dalam Pendidikan Seni Visual-flash

Properti berfungsi untuk menampilkan serta mengubah informasi objek yang berada di stage, seperti mengatur character, alignment, dan lain-lain.

Panel:

Terdapat beberapa macam panel dalam Flash, dan setiap panel menampilkan informasi dari suatu objek yang kita kehendaki, seperti simbol, warna, frame, dan lain-lain.

Timeline:

Timeline digunakan untuk mengatur semua jalan cerita, di mana actor ditampilkan dan menghilang. Suatu objek yang muncul diatur dalam Timeline tersebut. Komponen utama dalam Timeline adalah layer, frame dan playhead. Timeline berfungsi untuk mengatur waktu suatu movie dan memunculkan objektertentu. Penempatan efek suara dan musik latar belakang juga diatur dalam Timeline.

Frame:

5

Multimedia Kreatif dalam pendidikan seni visual (PSV 3093)

Page 6: Tajuk 4.Multimedia Dalam Pendidikan Seni Visual-flash

Frame adalah gambar yang membentuk suatu gerakan bila frame tersebut ditampilkan satu demi satu berurutan. Frame merupakan konsep animasi yang dibuat secara manual mahupun dengan alat bantu komputer. Untuk membuat movie menyajikan suatu action pada saat playhead mencapai frame tertentu pada Timeline.

Gambar memperlihatkan action yang berada pada frame 5.

Playhead:

Playhead dengan garis merah vertikal, menunjukkan posisi frame berada pada suatu saat. Bila posisi playhead tersebut berubah, maka gambar yang ada di stage juga berubah. ada Gambar frame dapat dilihat posisi playhead yang menunjukkan posisi frame.

Layer:

Layer digunakan untuk menempatkan objek yang berbeda-beda seperti kertas transparan, di mana beberapa layer bersama-sama merupakan suatu gambar yang lengkap. Objek tidak hanya gambar animasi saja, melainkan dapat berupa gambar latar belakang, teks, movie dan suara. Setiap objek berada pada layer tersendiri yang independen. Macam-macam layer dapat dilihat pada gambar berikut.

Scene:

6

Multimedia Kreatif dalam pendidikan seni visual (PSV 3093)

Page 7: Tajuk 4.Multimedia Dalam Pendidikan Seni Visual-flash

Pada pembuatan film yang mempunyai jalan cerita cukup panjang, untuk memudahkan pengembuatannya, maka dibagi-bagi menjadi beberapa tema yang dinyatakan dalam scene. Seperti halnya pembuatan film yang terdiri dari banyak scene, animasi juga dibuat dengan konsep yang sama, untuk memudahkan dalam mengatur movie. Nama scene dapat diubah dengan mengklik dua kali pada nama scene tersebut, kemudian diketik nama yang dikehendaki. Untuk menampilkan panel Scene seperti di bawah, pilih menu Window ——> Scene.

Proses Aplikasi Perisian Flash

Apresiasi Karya Multimedia Flash

7

Multimedia Kreatif dalam pendidikan seni visual (PSV 3093)