sistem pembelajaran konsep nombor

Upload: she-qin

Post on 04-Jun-2018

433 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    1/178

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    2/178

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    3/178

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    4/178

    Edisi Pertama 2008

    JAMALUDDIN HARUN,NUR AZEAN ATAN &

    NORAH MD NOOR 2008

    Hak cipta terpelihara. Tiada dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagianartikel, ilustrasi, dan isi kandungan buku ini dalam apa juga bentuk dan cara apa

    jua sama ada dengan cara elektronik, fotokopi, mekanik, atau cara lain sebelum

    mendapat izin bertulis daripada Timbalan Naib Canselor (Penyelidikan &

    Inovasi), Universiti Teknologi Malaysia, 81310 Skudai, Johor Darul Ta'zim,

    Malaysia. Perundingan tertakluk kepada perkiraan royalti atau honorarium.

    Perpustakaan Negara Malaysia Data Pengkatalogan-dalam-Penerbitan

    Inovasi bahan pengajaran dan pembelajaran berasaskan komputer /editor Jamaluddin Harun, Noor Azean Atan, Norah Md Noor.Mengandungi indeks

    ISBN 978-983-52-0514-9

    1. Technological innovations. 2. Educational innovations. I. JamaluddinHarun. II. Noor Azean Atan. III. Norah Md Noor. IV. Judul.

    371.33

    Pereka Kulit: MOHD.NAZIR MD.BASRI &

    MOHD ASMAWIDIN BIDIN

    Diatur huruf oleh / Typeset by

    JAMALUDDIN HARUN &RAKAN-RAKAN

    Fakulti Pendidikan

    Universiti Teknologi Malaysia

    81310 Skudai

    Johor Darul Ta'zim, MALAYSIA

    Diterbitkan di Malaysia oleh /Published in Malaysia by

    PENERBIT

    UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

    34 38, Jalan Kebudayaan 1, Taman Universiti,

    81300 Skudai,

    Johor Darul Ta'zim, MALAYSIA.

    (PENERBIT UTM anggotaPERSATUAN PENERBIT BUKU MALAYSIA/

    MALAYSIAN BOOK PUBLISHERS ASSOCIATION dengan no. keahlian 9101)

    Dicetak di Malaysia oleh /Printed in Malaysia by

    UNIVISION PRESS

    Lot 47 & 48, Jalan SR 1/9, Seksyen 9Jln. Serdang Raya, Tmn Serdang Raya

    43300 Seri Kembangan, Selangor Darul EhsanMALAYSIA

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    5/178

    KANDUNGAN

    Prakata vii

    1 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor Berasaskan

    Strategi Permainan 1

    Nurul Amirah Mohd Razali & Zaidatun Tasir

    2 Pembelajaran Membaca Menerusi Komputer

    Berasaskan Lagu dan Muzik 17Tiong Leh Ling & Zaidatun Tasir

    3 Pembangunan Sistem Pembelajaran Individu di

    Persekitaran Web 31

    Mohamad Bilal Ali, Baharuddin Aris & Mohd Salleh

    Abu

    4 Sistem Pembelajaran Matematik BerasaskanKecerdasan Pelbagai (Mimco) 51

    Zaidatun Tasir & Rio Sumarni Sharifuddin

    5 Kamus Interaktif Berasaskan Web bagi

    Pembelajaran Multimedia 71

    Nurul Syazwani Ismail & Zaidatun Tasir

    6 Sistem Pembelajaran Pengaturcaraan BerasaskanMaklum Balas Personal 87

    Ramlah Mailok, Zaidatun Tasir & Noraffandy Yahaya

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    6/178

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    7/178

    PRAKATA

    Buku ini merupakan hasil daripada pengumpulan bahan-bahan

    kajian yang telah dijalankan oleh beberapa orang penyelidik di

    dalam bidang Teknologi Pendidikan. Ia merangkumi

    pengaplikasian sesebuah teori, model, pendekatan dan strategi

    pembelajaran dalam pembangunan sesebuah sistem pengajaran dan

    pembelajaran (P&P) berasaskan komputer. Berdasarkan kepada

    kajian-kajian yang telah dijalankan, pengaplikasian ini memberi

    kesan yang positif dalam mempertingkatkan kefahaman dankemahiran pelajar samada dari aspek psikomotor, kognitif atau

    efektif. Pembangunan sistem pembelajaran ini merupakan satu

    inovasi dalam bidang pendidikan, seterusnya menjadi bahan bantu

    mengajar (BBM) alternatif kepada pelajar mahupun pengajar.

    Melalui buku ini, diharap pembaca dapat menjadikan ia sebagai

    rujukan bagi kajian-kajian lain sekaligus menjana idea bagaimana

    sesebuah teori pembelajaran itu mampu diaplikasikan pada

    sesebuah sistem pembelajaran berasaskan komputer dan teknologi.

    Jamaluddin Harun

    Noor Azean Atan

    Norah Md Noor

    Jabatan Multimedia Pendidikan,

    Fakulti Pendidikan,Universiti Teknologi Malaysia

    2008

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    8/178

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    9/178

    1SISTEM PEMBELAJARAN KONSEPNOMBOR BERASASKAN STRATEGI

    PERMAINANNurul Amirah Mohd Razali

    Zaidatun Tasir

    PENGENALAN

    Jean Piaget (1952) menyatakan bahawa aktiviti dan permainan

    yang menarik, mampu memberi pemahaman Matematik yang lebih

    berkesan kepada kanak-kanak normal. Sebagai contoh,

    pembelajaran berkaitan nombor biasanya terjadi melaluipengalaman, interaksi sosial, masa, bahasa dan kefahaman

    (Rosazizi & Nani, 2004). Menurut Nani dan Rohani (2004) dalam

    Panduan Kognitif Kanak-Kanak Prasekolah, urutan perkembangan

    pembelajaran Matematik melalui tiga tahap iaitu tahap konkrit,

    gambar dan seterusnya tahap simbol. Ini selaras dengan Teori

    Perkembangan Kognitif Bruner yang mempunyai tiga peringkat

    iaitu enaktif, ikonik dan simbolik. Namun begitu, kebanyakkan

    guru-guru tadika lebih cenderung mengajar kanak-kanak terus ketahap ke-3 iaitu simbolik tanpa memberi pengalaman di kedua-

    kedua tahap yang sebelumnya (Nani & Rohani, 2004). Ini

    menyebabkan kanak-kanak tidak mendapat pengalaman

    perkembangan Matematik yang kukuh. Kanak-kanak haruslah

    diberikan asas dan pengalaman pranombor yang baik sebagai satu

    persediaan yang kukuh bagi pembelajaran Matematik di peringkat

    yang lebih tinggi.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    10/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer2

    LATAR BELAKANG MASALAH

    Kanak-kanak mengenali nombor secara semulajadi melaluipengalaman dalam kehidupan seharian (Ginsburg,1977). Nombor

    merupakan konsep asas dalam pembelajaran Matematik. Konsep

    nombor merujuk kepada bilangan yang terdapat dalam sesuatu

    kumpulan dan diadaptasikan dalam bentuk angka atau simbol

    untuk mewakili konsep nombor.

    Menurut Rohani Abdullah et al (2004), urutan

    perkembangan pembelajaran Matematik di dalam komponen

    kognitif melalui tiga tahap iaitu yang pertama tahap konkritdimana ia menggunakan bahan maujud dan objek, kedua pula

    adalah tahap gambar iaitu penggunaan gambar dan diagram

    manakala tahap yang ketiga adalah tahap simbol iaitu penggunaan

    1, 2, 3 dan seterusnya. Maka ini jelas menunjukkan penguasaan

    tiga tahap ini penting dikuasai oleh kanak-kanak bagi menguasai

    konsep nombor seterusnya persediaan kepada pembelajaran

    Matematik yang lebih tinggi.

    Menurut Pusat Perkembangan Kurikulum (PPK, 2001),Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) memberi penekanan

    kepada bermain sambil belajar dalam proses pengajaran dan

    pembelajaran kanak-kanak prasekolah. KPM menekankan supaya

    pendekatan ini mempunyai ciri-ciri seperti aktiviti yang

    menggembirakan, penerokaan dan interaksi dengan persekitaraan,

    permainan bebas dan terancang, kelonggaran masa, percubaan idea

    sendiri, dan peluang untuk memberikan tumpuan dan perhatian.Selaras dengan itu, maka pendekatan yang sesuai untuk

    diaplikasikan ke dalam sistem pembelajaran ini adalah pendekatan

    permainan.

    Pada zaman teknologi kini, komputer merupakan salah satu

    alat bantu mengajar yang paling efektif yang boleh digunakan oleh

    pelajar. Van Horn et al.(2007) mendapati bahawa sifat keyakinan

    kanak-kanak akan lebih meningkat di dalam kelas yang dilengkapi

    peralatan komputer berbanding kelas yang tidak mempunyaikomputer. Beliau menyatakan, ramai guru percaya yang sikap daya

    saing kanak-kanak akan lebih meningkat dan kanak-kanak akan

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    11/178

    Sistem Pembelajaran Konsep Nombor Berasaskan Strategi Permainan 3

    merasakan diri mereka penting apabila mereka menggunakan

    komputer. Ini adalah kerana kanak-kanak memandang komputer

    itu sebagai peralatan orang dewasa. Pembelajaran menggunakankomputer mampu menarik minat kanak-kanak untuk belajar

    disambing meningkatkan daya pemikiran yang kreatif dan kritis di

    dalam menyelesaikan masalah (Van Horn et.al, 2007).

    Seiring dengan sifat semulajadi kanak-kanak yang gemar

    bermain dan teknologi pengkomputeran pada masa kini, suatu

    sistem pembelajaran yang berasaskan permainan bagi tajuk konsep

    nombor akan dibangunkan. Sistem ini akan dimuatkan di dalam

    cakera padat dan akan dibangunkan berteraskan konsep teoriBruner yang sesuai dengan urutan perkembangan Matematik yang

    dinyatakan oleh Rohani Abdullah et al. (2004).

    PERNYATAAN MASALAH

    Konsep nombor merupakan salah satu kemahiran yang perlu

    dipelajari oleh kanak-kanak prasekolah. Nombor memainkanperanan yang penting dalam menguasai pembelajaran Matematik

    prasekolah. Namun begiru, didapati segelintir guru tidak

    memahami perkembangan kanak-kanak dan asas dalam

    perkembangan Matematik dengan terus mengajar kanak-kanak

    simbol nombor 1, 2, 3 dan seterusnya tanpa mengaitkan nombor-

    nombor ini dengan objek di sekeliling (Rohani et. al., 2004). Ini

    menyebabkan kanak-kanak tidak dapat mengaitkan nombor dengankeadaan sebenar. Aktiviti bermain adalah asas dalam proses

    pembelajaran kanak-kanak. Frobel (1805) percaya proses

    pembelajaran yang paling berkesan adalah sesuatu yang berlaku

    dalam keadaan yang menggembirakan. Pembelajaran berbantukan

    komputer dapat meningkat keyakinan dan semangat ingin tahu

    yang tinggi kepada kanak-kanak (Van Horn et. al., 2007). Ini

    mendorong kanak-kanak mencari penyelesaian tanpa merasa takut.

    Selaras dengan itu suatu sistem pembelajaran bagi tajuk konsepnombor dibangunkan berasaskan pendekatan permainan bagi

    kanak-kanak prasekolah.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    12/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer4

    OBJEKTIF KAJIAN

    Objektif utama dalam membangunkan sistem pembelajaran konsepnombor ini ialah untukmenghasilkan suatu sistem pembelajaran

    konsep nombor yang menerapkan konsep Teori Perkembangan

    Kognitif Bruner yang berasaskan tiga peringkat perkembangan

    kognitif iaitu enaktif, ikonik dan simbolik.

    SKOP KAJIAN

    Sistem pembelajaran ini dibangunkan bagi tujuan pembelajaran

    kanak-kanak prasekolah. Sistem pembelajaran ini memfokuskan

    kepada tajuk konsep nombor yang terdapat dalam Huraian Sukatan

    Prasekolah. Kumpulan sasaran bagi perisian ini ialah kanak-kanak

    di antara umur empat hingga enam tahun. Pendekatan berasaskan

    permainan dipilih kerana ia bersesuaian dengan pendidikan

    prasekolah yang memberi penekanan kepada bermain sambil

    belajar. Sistem ini juga akan dibangunkan menggunakan TeoriPerkembangan Kognitif Bruner yang menerapkan tiga peringkat

    penting perkembangan kognitif kanak-kanak prasekolah dalam

    mempelajari konsep nombor.

    PEMBELAJARAN KONSEP NOMBOR BAGI KANAK-

    KANAK

    Kanak-kanak mempelajari asas pendidikan Matematik bermula

    dengan kemahiran mengenali angka, membilang dan mengira

    angka-angka yang kecil (Grffin et al., 1994). Perkembangan

    kanak-kanak dalam bidang awal Matematik bukanlah secara terus

    tetapi lebih berdasarkan kepada konsep perkembangan beransur-

    ansur yang melibatkan sesuatu penemuan dan pembinaan

    bermakna yang lebih mendalam tentang angka dan konsep-konseppengiraan (Baroody, 1987). Kanak-kanak belajar mengenal

    nombor melalui pengalaman mereka (Ginsburg, 1977). Ramai

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    13/178

    Sistem Pembelajaran Konsep Nombor Berasaskan Strategi Permainan 5

    pengkaji mencadangkan kemahiran menyatakan bilangan kuantiti

    sesuatu objek dan membilang angka adalah kemahiran asas kanak-

    kanak yang dipelajari dan dibina oleh kanak-kanak semasaberumur 5 ke 6 tahun (Baroody,1987). Dengan kata lain,

    pengetahuan Matematik tidak wujud dalam objek atau realiti

    luaran, tetapi ia adalah perkaitan (Kamii, 1982). Sebaliknya proses

    mengira sebenar hanya berlaku sekiranya kanak-kanak faham

    maksud satu dengan satu benda, dua dengan dua benda dan

    seterusnya (Fuson et h, 1982).

    PENGGUNAAN KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN

    DAN PEMBELAJARAN MATEMATIK

    Penggunaan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran

    Matematik dapat memperkembang dan memperkayakan lagi tajuk

    yang diajar. Lebih sedekad yang lalu, National Council of

    Teachers' of Mathematics (1980), mencadangkan supaya

    pengajaran Matematik mengambil peluang luas yang ditawarkanoleh komputer. Cockcroft (1986) menyarankan bahawa

    penggunaan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran

    matematik bukan sahaja boleh memperbaiki kualiti pengajaran

    Matematik malah penggunaan komputer juga boleh merubah

    kepentingan sesuatu tajuk dalam Matematik. Keadaan yang sama

    juga mungkin wujud dalam pengajaran dan pembelajaran matap

    pelajaran lain di sekolah. Laporan Cockcroft (1986) menegaskanbahawa masalah Matematik harus diterjemahkan kepada sebutan

    dan bahasa matematik sebelum ianya diselesaikan. Langkah

    terjemahan seperti ini memerlukan fahaman yang lengkap terhadap

    struktur konsep yang terkandung dalam masalah tersebut. Keadaan

    ini telah menyebabkan kesukaran pembelajaran di kalangan

    setengah-setengah pelajar. Masalah dan kesukaran ini boleh diatasi

    melalui penggunaan komputer (Lim, 1989). Rio Sumarni (1997)

    juga ada menyatakan walaupun terdapat beberapa kaedahpengajaran lain yang dapat mencetuskan proses pembelajaran

    terhadap pelajar, namun simulasi komputer merupakan kaedah

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    14/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer6

    yang paling sesuai bagi meningkatkan daya tumpuan dan

    konsentrasi pelajar terhadap pelajaran.

    TEORI PERKEMBANGAN KOGNITIF BRUNER

    Pembelajaran ialah proses pemerolehan maklumat dan

    pengetahuan, penguasaan kemahiran dan tabiat serta pembentukan

    sikap dan kepercayaan. Proses pembelajaran berlaku sepanjang

    hayat seseorang manusia. Proses pembelajaran berlaku di mana-

    mana tempat dan pada sebarang masa. Dalam konteks pendidikan,guru biasanya berusaha sedaya upaya mengajar supaya pelajar

    dapat belajar dan menguasai isi pelajaran bagi mencapai sesuatu

    objektif yang ditentukan. Pembelajaran akan membawa kepada

    perubahan pada seseorang. Walau bagaimanapun perubahan yang

    disebabkan oleh kematangan seperti berjalan dan makan ataupun

    penyakit dan kelaparan tidak dianggap sebagai pembelajaran.

    Jerome Bruner (1966), menyatakan bahawa pembelajaran

    merupakan proses yang aktif. Ini bermaksud pelajar membinapengetahuannya sendiri atau konsep baru berasaskan pengalaman.

    Pembelajaran akan lebih berkesan jika pelajar berhadapan dengan

    tugasan atau masalah yang telah biasa ditemui. Pelajar akan

    memahami dan mengingati sesuatu konsep dengan mudah serta

    kekal melalui pembelajaran yang bermakna (Abu Hassan Kassim,

    2003).

    Teori Perkembangan Kognitif oleh Bruner berpendapatbahawa perkembangan kognitif kanak-kanak adalah melalui tiga

    peringkat iaitu peringkat enaktif, peringkat ikonik dan peringkat

    simbolik. Pada peringkat awal, kanak-kanak kebiasaannya belajar

    melalui peringkat enaktif. Peringkat ini adalah serupa dengan

    peringkat deria motor iaitu untuk memahami berinteraksi dengan

    persekitarannya. Banyak aktiviti yang dilakukan adalah

    berdasarkan kepada pergerakan anggota kanak-kanak itu sendiri.

    Kanak-kanak mudah mempelajari apa sahaja pada peringkat ini.Pada peringkat ini, kanak-kanak haruslah diberi pengalaman yang

    kukuh tentang sesuatu pembelajaran supaya semua aktiviti yang

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    15/178

    Sistem Pembelajaran Konsep Nombor Berasaskan Strategi Permainan 7

    dipelajarinya tersimpan dalam jangka masa yang panjang. Sebagai

    contoh kanak-kanak belajar menggunakan alat muzik lebih pantas

    daripada orang dewasa (Richard, 2004).Peringkat ikonik pula merupakan peringkat seterusnya

    dalam perkembangan kognitif kanak-kanak. Kanak-kanak belajar

    memikirkan sesuatu melalui imej dan gambarajah. Menurut

    Richard (2004), kanak-kanak dapat menyatakan bilangan objek

    yang ditunjukkan. Sebagai contoh, nombor 3 dikaitakan dengan

    objek yang mempunyai nilai 3. Manakala dalam peringkat

    simbolik pula kanak-kanak boleh memahami dan belajar melalui

    simbol dan konsep yang lebih meluas. Bruner (1966) berpendapatbahawa ketiga-tiga peringkat perkembanagan kognitif itu tidak

    boleh terpisah antara satu sama lain, tetapi terus berkembang

    dalam kehidupan seseorang itu.

    PENDEKATAN PERMAINAN

    Bermain merupakan expresi kendiri yang kreatif danperkembangannya paling jelas pada peringkat kanak-kanak.

    Kanak-kanak akan mencari pengetahuan dengan kaedah

    permainan. Bermain juga bukanlah satu aktiviti yang dipaksa

    malah merupakan keinginan semulajadi kanak-kanak (Kraus,

    1990). Almy et al. (1984) menyatakan kanak-kanak bermain

    dengan diarah oleh diri mereka sendiri tanpa mengambil kira

    tujuan bermain. Semasa bermain, mereka bebas dari segalaperaturan. Melalui permainan, kanak-kanak mendapat tingkah laku

    yang baru. Apa yang dikemukakan oleh Almy bersesuaian dengan

    pandangan Rubin et. al (1983). Dalam membincangkan ciri-ciri

    main mereka menyebut permainan dapat memotivasikan pelajar.

    Pembelajaran itu akan diakhiri sendiri oleh pelajar dengan sebuah

    kepuasan. Permainan itu pula haruslah dipilih sendiri oleh pelajar

    (Fergus, 1995).

    Carr dalam teorinya menyatakan, main adalah pentingkepada kanak-kanak kerana bermain menyediakan peluang kepada

    kanak-kanak untuk meluahkan pendapat masing-masing (Kraus,

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    16/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer8

    1990). Mengikut Carr, bermain merupakan pengalaman yang

    memberi peluang kepada kanak-kanak untuk meluahkan emosi

    yang negatif. Sebagai contoh kanak-kanak yang berusia empattahun yang baru sahaja mendapat adik baru akan mengalami

    pengalaman negatif seperti penolakan kasih sayang dan perasaan

    permusuhan terhadap adik tersebut. Untuk perihal ini, bermain

    dikatakan dapat menyuarakan perasaan kecewa tersebut.

    Permainan adalah satu kaedah pengajaran yang akan dapat

    mengembangkan daya kreativiti dan memupuk minat terhadap

    iMatematik (D' Augustine, 1973; Sobel &Maletsky, 1972). Ianya

    juga akan dapat mengurangkan rasa bosan dan jemu, khusussemasa menyelesaikan pelbagai masalah Matematik. Penggunaan

    aktiviti permainan sebagai kaedah pengajaran dan pembelajaran

    dalam dan luar bilik darjah adalah berlandaskan prinsip bermain

    sambil belajar. Penyelesaian bagi beberapa masalah dalam

    matematik boleh ditunjukkan melalui aktiviti permainan dan

    simulasi, khususnya masalah yang melibatkan aplikasi kehidupan

    seharian. Simulasi juga sering digunakan untuk menerangkan

    jawapan atau penyelesaian dalam rekreasi matematik. Flansburg(1994) telah menyatakan bahawa pembelajaran Matematik

    bukanlah dengan mengingat tetapi merupakan aktiviti yang kreatif

    seperti melukis, menulis atau bermain bola keranjang. Definisi

    yang terbaik yang pernah ddengari oleh beliau ialah kreatif adalah

    permainan.

    Mengikut Frobel (1802), bermain adalah sesuatu keadaan

    semula jadi yang membantu kanak-kanak belajar dan berkembang.Walaupun Montessori tidak bersetuju dengan perkataan

    permainan bagi menggambarkan tingkah laku kanak-kanak

    ketika meneroka dan memahami persekitaran, beliau setuju

    bahawa keadaan bermain memberi kanak-kanak peluang meneroka

    dan memahami persekitaran serta mencuba-cuba sesuatu aktiviti.

    Dalam proses mencuba, mereka menemui pengetahuan yang baru.

    Aktiviti bermain membenarkan mereka memenuhi

    keperluan perasaan ingin tahu, di samping meningkatkanpengetahuan, pengalaman dan kemahiran mereka (Rohani, 2004).

    Menurut Vygotsky (1962), permainan pilihan kanak-kanak sendiri

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    17/178

    Sistem Pembelajaran Konsep Nombor Berasaskan Strategi Permainan 9

    disokong oleh seorang guru ataupun orang dewasa melalui

    perbincangan dan sesi soal jawab menggalakkan pencapaian

    kognitif yang lebih tinggi.Dalam mengendalikan aktiviti pembelajaran kanak-kanak,

    Piaget mengesyorkan supaya kanak-kanak diberi kebebasan

    memilih aktiviti permainan mereka sendiri. Kanak-kanak biasanya

    akan menumpu kepada keperluan perkembangan mereka, ketika

    memilih aktiviti bermain. Hanya dengan cara demikian kita dapat

    memastikan mereka memilih Sesuatu aktiviti yang menarik dan

    menggembirakan. Pada masa yang sama, mereka dapat memilih

    sesuatu yang bukan menumpu kepada kemahiran atau pengetahuanyang telah lama dikuasai dan tidak terlalu sukar atau jauh daripada

    tahap perkembangan semasanya.

    Dengan perkataan lain, kanak-kanak yang dibenarkan

    memilih aktiviti permainannya sendiri dapat memilih aktiviti yang

    tepat dengan keperluan perkembangannya. Aktiviti bermain

    bersifat meransang perkembangan dan merupakan bahagian utama

    (integral) dalam kurikulum perkembangan. Konsep bermain

    sambil belajar dapat memenuhi keperluan dan perkembanganmental, sosioemosi dan fizikal kanak-kanak.

    REKABENTUK KAJIAN

    Setiap sistem yang dihasilkan semestinya dibangunkan bersesuaian

    dengan latar belakang dan peringkat umur pengguna yang akanmenggunakan sistem pembelajaran ini. Memandangkan sistem ini

    dihasilkan khusus untuk kanak-kanak prasekolah maka rekabentuk

    sistem ini haruslah selaras dengan tahap perkembangan kognitif

    mereka.

    Sistem pembelajaran konsep nombor ini dibangunkan

    berasaskan pendekatan permainan yang menerapkan Teori

    Perkembangan Kognitif Bruner melalui tiga peringkat iaitu enaktif,

    ikonik dan simbolik. Perisian Macromedia Authorware 7digunakan dalam membangunkan sistem pembelajaran konsep

    nombor ini. Pembangunan sistem ini juga turut disokong dengan

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    18/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer10

    perisian-perisian lain seperti Macromedia Flash 8, Adobe

    Photoshop CS2, Crazy Talk 4.5 dan Sound Forge 7 bagi

    menghasilkan sistem pembelajaran yang menarik, animasi yanglebih realistik dan juga bunyi audio yang mampu menarik minat

    pengguna sasaran iaitu kanak-kanak apabila menerokai sisitem ini.

    PAPARAN MENU UTAMA

    Bagi paparan menu utama ini, pembangun menggunakan konsep

    metafora dimana pengguna bebas menerokai dan memilih mana-mana permainan yang ingin dipelajari pada bila-bila masa.

    Terdapat enam jenis permainan utama yang disediakan kepada

    pengguna yang diwakili oleh enam buah rumah aituMr. Wormys

    Fruits, Comels Transports City, Mr. Bees Stuff, Miss Bunnys

    Numbers Stall, Uncle Sheeps Story, danProf. Samads Mini Mart.

    Ikon- ikon bantuan yang terdapat pada menu utama ini adalah

    seperti Sing A Song, Glossary, danExitdari perisian. Ini bermakna

    pengguna boleh keluar dari perisian pada bila-bila masa. Rajah 1.1menunjukkan menu utama sistem pembelajaran konsep nombor

    ini.

    Rajah 1.1: Paparan Menu Utama

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    19/178

    Sistem Pembelajaran Konsep Nombor Berasaskan Strategi Permainan 11

    PAPARAN PERMAINAN

    Memandangkan pembangun menggunakan pendekatan permainandalam sistem pembelajaran ini, isi pelajaran bagi perisian ini

    diaplikasikan dalam bentuk permainan. Kanak-kanak akan

    melakukan aktiviti didalam setiap sub menu utama permainan.

    Apabila pengguna mengklik mana-mana rumah yang terdapat di

    dalam menu utama satu paparan yang memperkenalkan agen

    kognitif iaitu virtual friend yang akan menemani pengguna

    sepanjang permainan di rumah tersebut akan muncul. Rajah 1.2

    dan 1.3 merupakan contoh paparan pengenalan permainan yangterdapat di dalam sistem pembelajaran konsep nombor ini.

    Rajah 1.2: Paparan Permainan Prof. Samads Mini Mart

    Rajah 1.3: Paparan Pengenalan Permainan Miss Bunnys Number

    Stall

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    20/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer12

    PAPARAN PEMBELAJARAN

    Seperti yang dibincangkan sebelum ini, pendekatan yangdiaplikasikan ke dalam sistem ini adalah pendekatan permainan

    yang menerapkan Teori Perkembangan Kognitif Bruner. Teori

    yang mengandungi tiga peringkat iaitu enaktif, ikonik dan simbolik

    diintegrasikan ke dalam permainan yang terdapat di dalam sistem

    pembelajaran konsep nombor ini.

    Paparan Pembelajaran Peringkat Enaktif

    Menurut Nicole (2001), pada peringkat enaktif kanak-kanak

    seharusnya mempunyai pengalaman konkrit untuk memahami

    sesuatu konsep seperti memegang, meneroka bahan dan

    mengubahsuai bahan. Tahap konkrit ini sukar diaplikasikan di

    dalam sistem pembelajaran namun begitu di dalam sistem

    pembelajaran ini pembangun menunjukkan gambarajah epal iaitu

    objek yang dikenali kanak-kanak dan aktiviti drag and droppula

    digunakan di dalam permainan ini supaya kanak-kanak mendapatpengalaman menyentuh dan menarik nombor yang betul ke dalam

    kotak yang disediakan sebagaimana yang ditunjukkan dalam Rajah

    1.4. Aktiviti ini dapat memberikan pengalaman dalam aktiviti

    nombor.

    Rajah 1.4: Paparan PermainanMr. Wormys Fruits

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    21/178

    Sistem Pembelajaran Konsep Nombor Berasaskan Strategi Permainan 13

    Paparan Pembelajaran Peringkat Ikonik

    Bagi peringkat ikonik pula, ia adalah selaras dengan urutanperkembangan pembelajaran Matematik iaitu tahap gambar.

    Menurut Robert (2004), peringkat ikonik adalah lebih kepada

    konsep gambar dan visual. Rajah 1.5 merupakan paparan

    permainan yang menerapkan peringkat ikonik di mana suatu

    gambaran diberikan kepada pengguna bilangan epal yang terdapat

    pada pokok epal itu. Ini dapat meransang pemikiran logik

    pengguna dalam menggunakan pengetahuan sedia ada mereka.

    Rajah 1.5: Paparan Permainan

    Uncle Sheeps Story (Bahagian 1)

    Rajah 1.6: Paparan Permainan

    Uncle Sheeps Story(Bahagian 2)

    Melalui Rajah 1.6, pengguna dikehendaki mengira bilangan buah

    epal yang jatuh ke tanah. Konsep penceritaan dalam permainan ini

    dibangunkan bersesuai dengan peringkat ikonik di mana ia

    menekankan penggunaan ikon dan grafik dalam pembelajaran

    pengguna sistem pembelajaran konsep nombor ini.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    22/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer14

    Paparan Pembelajaran Peringkat Simbolik

    Di dalam peringkat simbolik, kanak-kanak akan mengenali simbolmatematik dan simbol operasi yang lain (Robert, 2004).

    Pembangun telah menerapkan konsep simbolik ini di dalam

    permainan Miss Bunnys Number Stall dimana pengguna harus

    mencari nombor yang hilang.

    Rajah 1.7: Paparan PermainanMiss Bunnys Number Stall

    Pengguna harus membilang bagi mengetahui nombor yang telah

    hilang. Dalam permainan ini tiada gambar atau objek yang

    ditunjukkan supaya pengguna dapat mengembangkan tahap

    kognitif mereka ke aras yang lebih tinggi. Rajah 1.7 menunjukkan

    paparan permainan yang berasaskan pendekatan simbolik.

    KESIMPULAN

    Pembangunan sistem pembelajaran konsep nombor ini merupakan

    suatu proses yang memerlukan kemahiran, pengetahuan dalam

    bidang grafik, disamping kreativiti untuk menghasilkan suatu

    sistem yang bermutu. Sistem ini dibina berasaskan pendekatanpermainan yang menerapkan Teori Perkembangan Kognitif Bruner

    yang mempunyai gabungan teks, grafik, audio, dan animasi untuk

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    23/178

    Sistem Pembelajaran Konsep Nombor Berasaskan Strategi Permainan 15

    menarik minat pengguna. Pendekatan ini juga menjadikan

    pengajaran dan pembelajaran bersifat dua hala apabila sistem

    pembelajaran ini diwakili dengan agen kognitif pada setiappermainan yang akan bertindak balas terhadap jawapan yang

    diberikan oleh pengguna.

    Proses penilaian formal tidak dijalankan diperingkat ini

    namun begitu, pembangun telah menjalankan penilaian secara

    informal di Tadika Didik Al Insan, Pulai Perdana. Komen yang

    memberangsang diterima dari pengusaha tadika tersebut iaitu Pn.

    Jamiah Bt. Abu. Pembangun telah membuat sedikit

    penambahbaikan selepas penilaian informal ini. Pembangun jugameminta pandangan rakan-rakan agar perisian ini menepati teori

    pembelajaran, pendekatan permainan dan bersesuaian dengan

    pengguna perisian ini.

    Sistem ini juga telah dipertandingkan diNational Research

    And Innovation Competition 2008di Universiti Sains Malaysia dan

    Industrial Art & Technology Exhibition 2008 di Universiti

    Teknologi Malaysia. dan memenangi pingat perak di kedua-dua

    pertandingan. Sistem ini juga sedang dalam proses untukdipatenkan.

    Kesimpulannya, diharap sistem pembelajaran konsep

    nombor ini dapat dijadikan panduan dan manfaat kepada pelbagai

    pihak terutamanya kanak-kanak prasekolah dalam meransangkan

    minat dan perasaan ingin tahu dalam mempelajari topik konsep

    nombor.

    RUJUKAN

    Almy, M., Monighan, P., Scales, B., & Van Hoorn, J. (1984).

    Recent research on play:The teacher's perspective. In L.

    Katz (Ed.), Current topics in early childhood education, V

    (pp. 1-22).

    Baroody, A.J. (1987) Children's mathematical thinking: adevelopment framework for preschool, primary and specialeducation teachers. New York: Teachers College Press.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    24/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer16

    Baroody, A. J. & Ginsburg, H. P. (1986). The relationship between

    initial meaning and mechanical knowledge of arithmetic. In

    Hiebert, J. (ed.), Conceptual and procedural knowledge: TheCase of Mathematics. New Jersey: Erlbaum

    Bruner J.S. (1996). Toward a Theory of Instruction.

    Massachusetts: The Belknop Press of Harvard University

    Press.

    Cockcroft, W. H. (1986).Mathematics Counts. London : HMSO

    Flansburg, S. (1994).Math Magic. New York : Harper Perennial

    Fuson, K.C., Richard, J. and Briars, D.J. (1982). The acquisition

    and elaboration of number word sequence. In C. Brainerd(ed.) Childrens logical and mathematical cognition. New

    York: Springer-Verlag.

    Ginsburg, H. (1977). Children's arthmetic: The learning process.

    New York: D Van Nostrand.

    Kamii, C. K. (1985). Young children reinvent arithmetic:

    Implication of Piagets theory. New York : Teachers

    College Press.

    Nani Menon, Rohani Abdullah (2004). Panduan Kognitif Kanak-Kanak Prasekolah. Kuala Lumpur: PTS Publications &

    Distributor Sdn. Bhd.

    Piaget, J. (1952). The child's conception of number. New York:

    Norton

    PPK (1993). Peranan Komputer Dalam Pendidikan Matematik.

    Kertas yang dibentangkan dalam Persidangan Kebangsaan

    Matematik Ke 2 Institusi/Maktab Perguruan Malaysia.Kuala Lumpur: BPG

    Rohani Abdullah (2004). Panduan Kurikulum Prasekolah. Kuala

    Lumpur: PTS Publications & Distributors Sdn. Bhd.

    Richard O. (2004).An overview of Jerome Brunner His Theory Of

    Constructivism. In Partial Fulfillment of The Requirement

    for ECI 761

    Vygotsky, L.S. (1962). Thought and Language. Cambridge, M.A :

    Mit Press.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    25/178

    2PEMBELAJARAN MEMBACAMENERUSI KOMPUTER BERASASKAN

    LAGU DAN MUZIKTiong Leh Ling

    Zaidatun Tasir

    PENGENALAN

    Mata pelajaran Bahasa Melayu merupakan mata pelajaran teras

    yang perlu dipelajari sama ada di Sekolah Kebangsaan mahupun di

    Sekolah Jenis Kebangsaan. Saranan Kementerian Pelajaran

    Malaysia yang mewajibkan para pelajar lulus mata pelajaranBahasa Melayu di peringkat PMR dan SPM adalah amat baik bagi

    memartabatkan Bahasa Melayu di negara kita. Ini kerana Bahasa

    Melayu bukan sahaja merupakan bahasa ibunda kita malahan ia

    merupakan bahasa utama yang sering diguna selain daripada

    bahasa Inggeris.

    Membaca merupakan satu kemahiran yang sangat penting

    dalam semua mata pelajaran khasnya mata pelajaran Bahasa

    Melayu. Untuk membaca dengan baik, seseorang itu perlumenguasai kemahiran membaca dengan baik kerana kemahiran ini

    merupakan perkara asas yang perlu dikuasai oleh setiap orang

    murid bermula dari Tahun Satu lagi. Kegagalan menguasai

    kemahiran membaca menyebabkan murid tidak dapat membaca

    dengan betul dan lancar malah mereka tidak akan dapat menjawab

    soalan yang akan dikemukakan.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    26/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer18

    LATAR BELAKANG MASALAH

    Jabatan Pendidikan Khas, dalam Buku Panduan PelaksanaanProgram Pendidikan Pemulihan Khas melaporkan bahawa antara

    10 hingga 15% dalam kalangan murid-murid sekolah masih

    menghadapi masalah kegagalan menguasai 3M khususnya

    kemahiran asas membaca (Kementerian Pendidikan Malaysia

    1999).

    Utusan Malaysia (2006) memetik pendedahan Setiausaha

    Agung Kesatuan Perkhidmatan Perguruan Kebangsaan (NUTP),

    Siva Subramaniam yang menyatakan bilangan murid lemahmembaca adalah terlalu ramai iaitu menjangkau jumlah lebih

    daripada 500,000 orang murid yang kebanyakannya terdiri

    daripada murid tahun enam. Menurut Utusan Malaysia, jumlah ini

    mewakili 25% daripada dua juta murid-murid sekolah rendah di

    seluruh negara. Beliau turut menyarankan agar program

    pendidikan pemulihan di sekolah diperhebatkan dengan

    mempelbagaikan pendekatan agar masalah ini dapat ditangani

    secara berkesan.Setelah hampir 30 tahun perlaksanaannya, Program

    Pendidikan Pemulihan masih belum berkesan sepenuhnya dalam

    usaha menangani masalah penguasaan 3M khususnya kemahiran

    asas membaca dalam kalangan pelajar-pelajar pemulihan, serta

    memastikan 100% celik huruf dalam sistem pendidikan negara

    (Charlie, 2008). Menurut statistik yang dilaporkan oleh

    Perpustakaan Negara Malaysia, Kuala Lumpur (1996), kebolehanmembaca bagi kanak-kanak berumur lima hingga sembilan tahun

    ialah bahasa Melayu 57%, bahasa Mandarin 11%, bahasa Inggeris

    5%, Tamil 3% dan Jawi 3%.

    Hasil kajian kes yang dijalankan oleh Zainora (2005)

    mendapati keputusan peperiksaan bagi mata pelajaran Bahasa

    Melayu di Sekolah Kebangsaan Merting, Jerantut, berada pada

    tahap yang tidak memuaskan. Majoriti kelas tidak mencapai

    sasaran sekolah iaitu 80%. Selain itu, terdapat lebih kurang limaperatus murid yang markah peperiksaan bagi mata pelajaran

    Bahasa Melayu di bawah 20 markah. Hasil tinjauan dilakukan

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    27/178

    Pembelajaran Membaca Menerusi Komputer Berasaskan Lagu dan Muzik 19

    menunjukkan bahawa murid-murid ini tidak menguasai kemahiran

    membaca. Masalah ini menyebabkan mereka lambat memahami

    kehendak soalan dan juga menyebabkan mereka mengambil jalanmudah dengan menjawab tanpa membaca soalan.

    Berdasarkan kajian yang dijalankan oleh Roziah (2005) di

    Sekolah Kebangsaan Kuala Tahan, Jerantut, Pahang Darul

    Makmur, seramai 10 orang daripada 27 orang murid Tahun Satu

    begitu lemah dalam membaca. Menurut Rahmalizah dalam Meran

    (2006), jumlah kanak-kanak yang tidak tahu membaca di negara

    ini semakin membimbangkan. Jabatan Pendidikan Khas,

    Kementerian Pendidikan Malaysia melalui pekelilingnyaKP/JPK/BPKP/03/03/1 (43) (1998), telah mencadangkan agar

    semua sekolah rendah dan menengah di seluruh negara

    melaksanakan program intervensi 3M (Membaca, Menulis dan

    Mengira) mulai Januari 1999. Keadaan ini memperlihatkan betapa

    seriusnya masalah kegagalan menguasai kemahiran asas membaca

    dalam kalangan murid-murid sekolah rendah di seluruh negara.

    Pada tahun 2006, Kementerian Pelajaran Malaysia telah

    menjalankan kajian dan mendapati seramai 138,271 murid tahunsatu di Semenanjung Malaysia dengan 35.52% tidak menguasai

    kemahiran asas membaca dan menulis (Md. Fuzi, 2007). Bagi

    membendung masalah ini, program KIA2M telah dilancarkan

    secara rasminya oleh Y. Bhg. Dato Dr. Hj. Ahamad bin Sipon,

    Bekas Ketua Pengarah Pelajaran Malaysia pada 20 April 2006 di

    Hotel Pearl International, Kuala Lumpur. Objektif program ini

    ialah untuk memastikan 100% murid tahun satu menguasaikemahiran asas membaca dan menulis dalam bahasa Melayu

    sebelum melangkah ke tahun dua.

    Program KIA2M telah mendatangkan hasil yang

    memuaskan di mana seramai 69,691 murid telah menguasai

    kemahiran 3M dalam ujian yang diadakan pada bulan Jun dan

    Julai, 2006 (Bernama.com., 2006). Justeru, bagi memastikan

    penguasaan kemahiran membaca dalam kalangan murid Tahun

    Satu secara lebih berkesan, penyelidik bercadang menggunakanpendekatan pembelajaran menerusi lagu dan muzik berasaskan

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    28/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer20

    komputer untuk meningkatkan lagi penguasaan kemahiran

    membaca dalam kalangan murid Tahun Satu.

    MASALAH KEMAHIRAN MEMBACA DALAM KONTEKS

    LUAR NEGARA

    Menurut Westwood (2001), lebih kurang 16% kanak-kanak

    Australia menghadapi masalah dalam membaca. Selain itu, 40%

    kanak-kanak yang berumur sembilan tahun di Amerika Syarikat

    berada di bawah purata tahap kebolehan membaca (U.S.Department of Education, 1998). Seramai lapan hingga 12%

    kanak-kanak prasekolah dan 12% kanak-kanak tahun Satu

    menghadapi masalah penguasaan bahasa iaitu lemah dalam

    kemahiran mendengar dan membaca di Amerika Syarikat dan

    Kanada (Jamieson, 2007).

    Kelemahan dalam penguasaan bahasa dan kemahiran

    membaca di peringkat prasekolah akan berlanjut dari peringkat

    kanak-kanak ke peringkat dewasa dan seterusnya (Catts, Fey,Tomblin, & Zhang, 2002; Roth, Speece, & Cooper, 2002;

    Snowling et al., 2000 dan Lawet al., 1998).

    Keberkesanan Penggunaan Komputer Dalam Pengajaran Dan

    Pembelajaran

    Banyak kajian yang dijalankan dalam masa 20 tahun yang lalumendapati Computer-Based Learning (CBL) telah menjadikan

    sistem pengajaran lebih berkesan dan persekitaran pembelajaran

    menjadi lebih efisyen (Howell, 1971; Hess & Tenezakis, 1973;

    Papert, 1980; Hannafin, 1984; Menis, 1987 dan Ellington & Race,

    1993 dalam Baharuddin Aris et al. (1998)). Selain itu, banyak

    kajian telah menunjukkan bahawa komputer berpotensi dalam

    membantu murid memperbetulkan kerangka alternatif dan

    meningkatkan pencapaian akademik murid dalam mata pelajaransains (Lazaroqitz & Huppert, 1993; Rogers & Wild, 1996 dan

    Cracolice & Abraham, 1996). Begitu juga hasil kajian Okolo,

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    29/178

    Pembelajaran Membaca Menerusi Komputer Berasaskan Lagu dan Muzik 21

    Bahr & Reith (1993) juga telah mendapati bahawa pengajaran

    berbantukan komputer merupakan satu alat yang berkesan untuk

    pengajaran Matematik.Kajian dari Universiti John Hopkins juga menunjukkan

    murid berminat dalam kelas yang menggunakan komputer secara

    efektif dan jarang ponteng kelas, malah mereka sudi

    memperuntukkan lebih masa untuk belajar menggunakan

    komputer. Di samping itu, murid juga lebih bersosial, lebih

    berdikari dan saling bekerjasama dalam menyelesaikan masalah

    serta sudi berkongsi informasi dan pengetahuan (Azman, 2000).

    Hasil kajian Fuchs & Alider (1993) menunjukkan pengajaranberbantukan komputer memanfaatkan murid. Murid akan menjadi

    lebih aktif, lebih menumpukan perhatian kepada tugasan dan

    kemahiran menyelesaikan masalah semakin meningkat. Selain itu,

    kajian Faridah (2001) telah membuktikan bahawa komputer

    mempercepat proses pembelajaran dan berpotensi untuk

    meningkatkan prestasi pencapaian akademik murid-murid khas.

    KEBERKESANAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN

    KEMAHIRAN MEMBACA MENERUSI LAGU DAN

    MUZIK

    Menurut Blair, Jones & Simpson (1991), murid yang lembab

    memerlukan bantuan untuk mencari bahan yang agak mudah dan

    menyeronokkan supaya kemahiran membaca bertambah padakadar yang biasa baginya. Banyak kajian lepas telah dikendalikan

    untuk menguji keberkesanan muzik terhadap perkembangan

    mental kanak-kanak. Menurut ahli sains, kanak-kanak yang

    terdedah kepada muzik atau bermain instrumen muzik mempunyai

    pencapaian akademik yang lebih baik. Hasil kajian baru-baru ini

    mendapati bahawa pendedahan terhadap muzik mempercepat umur

    membaca, IQ dan perkembangan mental (Droscher, 2006).

    Hasil kajian lepas telah menunjukkan bahawa muzik dapatmeningkatkan kemahiran membaca dan menulis. Lagu didapati

    membantu kanak-kanak dalam mengenali teks secara lebih

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    30/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer22

    berkesan berbanding dengan pertuturan (Colwell, 1994, Register,

    2001 dan Standley & Hughes, 1997). Hasil kajian lepas juga

    menunjukkan bahawa skor pencapaian murid meningkat denganmenggunakan muzik dalam program membaca (Hansen &

    Bernstrof, 2002). Butzlaff (2002) dan Lamb & Gregory (1993)

    mendapati wujudnya hubungan antara pencapaian membaca dan

    muzik.

    Muzik memberi peluang kepada murid yang menghadapi

    kesukaran membaca dan menulis dengan sifatnya yang dapat

    dimain berulangan kali, merdu dan penuh menyentuh perasaan

    (Gipe, 2002). Menurut kajian yang dijalankan oleh Schon et al.,(2007), lagu didapati memudahkan pembelajaran berbanding

    dengan pertuturan khasnya dalam pembelajaran sesuatu bahasa

    baru. Lagu mendatangkan fungsi emosi (keterbukaan dan

    kesenangan), dan juga memudahkan proses pembelajaran bahasa

    atas sebab strukturnya yang mudah dan berulang.

    Menurut Krashen (1982), lagu membekalkan input bahasa

    di mana ia merupakan elemen penting dalam perolehan bahasa.

    Tindakan memainkan muzik dan lagu memotivasikan murid untukmenghadiri dan menumpu perhatian di dalam bilik darjah (Tan &

    Shi, 2005). Hasil kajian juga mendapati bahawa penggunaan lagu

    dalam bilik darjah bahasa asing mungkin membantu mengingati

    sesuatu teks. Selain itu, kejadian latihan mental dengan tidak

    sengaja (involuntary mental rehearsal / din) juga meningkat

    dengan wujudnya muzik. Justeru, muzik mungkin merupakan cara

    yang berkesan untuk perolehan bahasa (Salcedo, 2002).Menurut hasil kajian yang dijalankan oleh Elisabeth (2005),

    keberhasilan pembelajaran bahasa sangat dipengaruhi oleh

    kemampuan seorang guru dalam melaksanakan proses pengajaran

    dan pembelajaran yang menarik dan menyenangkan kanak-kanak.

    Seseorang kanak-kanak dikatakan suka menyanyi dan bergerak.

    Justeru, lagu dan aktiviti pergerakan adalah salah satu pendekatan

    yang efektif dalam pembelajaran bahasa. Kanak-kanak menjadi

    lebih senang dan mudah memahami melalui aktiviti nyanyian.Walau bagaimanapun, hasil kajian oleh Allen (2007) telah

    menunjukkan bahawa tiada terdapat perbezaan yang signifikan

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    31/178

    Pembelajaran Membaca Menerusi Komputer Berasaskan Lagu dan Muzik 23

    dalam pencapaian kemahiran membaca bagi murid ELL (English

    Language Learners) selepas satu tahun terlibat dalam kajian yang

    menggunakan pendekatan muzik dalam mempelajari bahasa(language-rich music lessons).

    TEORI PERKEMBANGAN KANAK-KANAK

    Teori Pembelajaran Bruner

    Jerome Bruner yang merupakan seorang ahli psikologi yangberpengaruh di Amerika Syarikat. Beliau telah membahagikan

    perkembangan mental manusia kepada tiga tahap iaitu peringkat

    enaktif (0-2 tahun), peringkat ikonik (2-4 tahun) dan peringkat

    simbolik (5-7 tahun). Pada peringkat simbolik, kanak-kanak telah

    boleh menggunakan simbol, seperti perkataan dan bahasa untuk

    menghuraikan pengalamannya, iaitu bermulanya penaakulan

    simbolik (Khadijah, Mahani & Ramlah, 2007). Kesimpulannya,

    kanak-kanak dikatakan mempunyai kemampuan simbolik semasaTahun Satu jika didedahkan dengan proses pengajaran dan

    pembelajaran yang berkesan.

    Teori Konstruktivisme

    Menurut Borich & Tombari (1997), konstruktivisme adalah

    pendekatan pembelajaran yang menyediakan peluang kepadamurid untuk membina kefahaman terhadap perkara yang dipelajari

    dengan mewujudkan jaringan atau hubungan (dalam minda) antara

    idea dan fakta yang sedang dipelajari. Oleh itu, konstruktivisme

    juga dikenali sebagai fahaman binaan. Dari kenyataan-

    kenyataan tersebut, jelaslah bahawa mengikut teori pembelajaran

    konstruktivisme, murid perlu memainkan peranan aktif dalam

    memahami dan memberi makna kepada maklumat atau

    pengetahuan yang dipelajari. Manusia bukanlah penerimamaklumat yang pasif. Sebaliknya, murid menerima maklumat

    dengan aktif, menghubungkannya dengan maklumat terdahulu

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    32/178

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    33/178

    Pembelajaran Membaca Menerusi Komputer Berasaskan Lagu dan Muzik 25

    Menyampaikan Maklumat

    Perisian akan fokus kepada kemahiran-kemahiran teras sepertiyang ditetapkan oleh Pusat Perkembangan Kurikulum,Kementerian Pelajaran Malaysia iaitu;

    i. mengenal abjad (huruf besar dan kecil),ii. kemahiran menyebut suku kata terbuka dan suku kata

    tertutup

    V + KV KV + KV KV + KV + KV KV + KVK KVK + KVK KVK KVK + KV KVKK V + KVK

    Kemahiran-kemahiran tersebut akan disampaikan menerusilagu.

    Lagu kanak-kanak akan digunakan sebab biasa didengari danlebih meninggalkan kesan.

    Lirik lagu kanak-kanak tersebut akan digubal supaya sesuaidengan kemahiran-kemahiran tersebut.

    Mesra Pengguna

    Perisian yang disediakan berciri mesra pengguna di manapengguna mengawal perisian secara individu tanpa bantuandaripada fasilitator. Ciri-ciri mesra pengguna adalah seperti

    berikut;

    Ditulis dalam bahasa yang mudah difahami oleh pengguna. Arahan-arahan adalah jelas dan ringkas. Dilengkapi dengan butang-butang arahan yang tetap, teratur

    dan mudah dicapai.

    Bersifat interaktif agar lebih menarik dan bermotivasi.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    34/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer26

    Kuiz / Latihan

    Kuiz / Latihan akan disediakan untuk mengukur dan mengujikefahaman murid. Unsur-unsur motivasi dan kemahiran

    berfikir akan diterapkan dalam soalan yang dibina.

    Strategi Pelaksanaan

    Strategi Berpusatkan Muridi. Strategi berpusatkan murid ini perlu diaplikasikan bagi

    membolehkan murid menguasai kemahiran melalui

    pengalaman sendiri.

    ii. Murid juga dapat menguasai kemahiran mengikut kadarkeupayaan sendiri.

    iii. Guru membimbing murid sepanjang perisian dimainkan. Kepelbagaian Bentuk Soalan

    i. Pelbagai bentuk soalan dikemukakan dalam bahagian kuiz /latihan untuk menarik minat murid. Antaranya termasuk

    soalan isi tempat kosong, soalan jenis padanan, soalan

    aneka pilihan dan sebagainya.

    KESIMPULAN

    Sehingga kini masih belum ada lagi kajian dan penggunaan

    pendekatan pembelajaran menerusi lagu dan muzik berasaskan

    komputer terhadap pembelajaran kemahiran membaca bagi murid

    Tahun Satu di negara ini. Jika pendekatan ini didapati berkesan,maka kaedah ini boleh dijadikan salah satu kaedah pengajaran dan

    pembelajaran yang boleh digunakan secara berterusan dalam

    mengajar kemahiran membaca.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    35/178

    Pembelajaran Membaca Menerusi Komputer Berasaskan Lagu dan Muzik 27

    RUJUKAN

    Allen, D. (2007). Improving Language Acquisition Skills forEnglish Language Learners with Music Instruction. An

    Action Research Project. Shawnee Mission Board of

    Education.

    Azman Bin Kanil. (2000). Keberkesanan Kaedah Kuliah dalam

    Pengajaran dan Pembelajaran. Sabah: Jabatan Ilmu

    Pendidikan, Maktab Perguruan Keningau.

    Bernama.com (28 November 2006). 90 Peratus Murid Berjaya

    Kuasai Kemahiran 2M.Blair, G. M., Jones, R. S. & Simpson, R. H. (1991). Psikologi

    Pendidikan. Kuala Lumpur : Dewan Bahasa dan Pustaka.

    Borich, G. D. & Tombari, M. L. (1997). 2nd

    Edition. Educational

    Psychology: A Comtemporary Approach. New York /

    London : Merrill Publisher.

    Butzlaff, R. (2000). Can music be used to teach reading? Journal

    of Aesthetic Education, 34(3-4), 167-78

    Catts, H., Fey, M., Tomblin, J. B., & Zhang, X. (2002). ALongitudinal Investigation of Reading Outcomes in

    Children with Language Impairments. Journal of Speech,

    Language and Hearing Research, 45(6), 1142 - 1157.

    Charlie Anak Ungang (2008). Penggunaan Bahan Bantu Mengajar

    dalam Kemahiran Asas Membaca di Kelas Pemulihan:

    Kajian Kes di Lima Buah Sekolah Daerah Serian. Jabatan

    Kajian Sosial. Jurnal Penyelidikan IPBL, Jilid 8, 2008.Colwell, C. M. (1994). Therapeutic Applications of Music in the

    Whole Language Kindergarten.Journal of Music Therapy,31(4), 238247.

    Cracolice, M.S. & Abraham, M.R. (1996). Computer-Assisted,

    Semi-Programmed, and Teaching Assistant-Led Instruction

    in General Chemistry. School Science & Mathematics.96(4). 215-231.

    Dewey, J. (1966) John Dewey Selected Educational Writings.Edited by Garforth, F.A. London. Heinemann Educational

    Books Ltd.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    36/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer28

    Droscher, E. (2006). The Benefits of Music Education To

    Children.http://creativekidonline.com/library/HowMusicEd

    ucationBenefitsChildren.pdf.Elisabeth Marsaulina Matondang (2005). Menumbuhkan Minat

    Belajar Bahasa Inggeris Anak Usia Dini Melalui Music and

    Movement (Gerak dan Lagu). Jurnal Pendidikan Penabur -

    No.05/ Th.IV/ Desember 2005.

    Faridah Serajul Haq. (2001). Kepentingan Penggunaan

    Teknologi Komputer untuk Pengajaran dan Pembelajaran

    Pelajar-pelajar Bermasalah Pembelajaran. dalam

    Konvensyen Kepelbagaian dalam Teknologi Instruksional:Isu dan Cabaran. Persatuan Teknologi Pendidikan

    Malaysia (PTPM) 2001.

    Fuchs, L. S. & Allinder, R.M. (1993). Computer Applications in

    the Schools for Students with Mild Disabilities: Computer

    Assisted Instruction & Computer-Managed Instruction.

    dalam R. A. Gable & S.F. Warren (Pnyt). Strategies for

    Teaching Students with Mild to Severe Mental

    Retardation. London: Jessica Kingsley. 49-70.Gipe, J. (2002).Multiple Paths to Literacy: Classroom Techniques

    for Struggling Readers. Merrill, Prentice Hall.

    Hansen, D. Bernstorf, E., & Stuber, G. M. (2004). Linking Music

    Learning to Reading Instruction. Music Educators

    Journal, 88(5). 17- 21.

    Baharuddin Aris, Mohd Salleh Abu, Ellington, H. I. &

    Dhamotharan, M. (1998). Producing InteractiveMultimedia Courseware for Information Technology in

    Education: An Initiative at Universiti Teknologi

    Malaysia. Journal of Instruction Delivery Systems.

    Summer. 31-37.

    Kementerian Pendidikan Malaysia. (1998). Pekeliling

    KP/JPK/BPKPK/03/03/1(43). Jabatan Pendidikan Khas.

    Damansara. Kuala Lumpur.

    Khadijah Rohani Mohd. Yunus, Mahani Razali & Ramlah Jantan.(2007). Psikologi Pendidikan. Selangor: Meteor Doc. Sdn.

    Bhd.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    37/178

    Pembelajaran Membaca Menerusi Komputer Berasaskan Lagu dan Muzik 29

    Krashen, S. (1982). Principles and Practice in Second Language

    Acquisition in the Classroom. Oxford: Pergamon Press.

    Lamb, Susannah, J. & Gregory, Andrew, H. (1993). TheRelationship between Music And Reading in Beginning

    Readers.Educational Psychology, 13(1), 19-26.

    Law, J., Boyle, J., Harris, F., Harkness, A., & Nye, C. (1998).

    Screening for Speech and Language Delay: A

    Systematic Review of the Literature (Vol. 2). Health

    Technology Assessment 1998; Vol.2, No.9. (Executive

    Summary)

    Lazaroqitz, R. & Huppert, J. (1993). Science Process Skills of10th Grade Biologi Students in A Computer-Assisted

    Learning Setting. Journal of Research on Computing in

    Education. 25(3). 367-381.

    Meran Abu Bakar. (2006). Cepat Membaca Guna Teknik I-Sina.

    Utusan Malaysia.

    Md. Fuzi, Abd. Lateh. (2007). KIA2M Perangi Keciciran Ilmu.

    www.hmetro.com.my(Sabtu, 12 Mei 2007)

    Okolo, C.M., Bahr, C.M. & Reith, H.J. (1993). A RetrospectiveView of Computer-Based Instruction. Journal of Special

    Education Technology. 12(1). 1-27.

    Register, D. (2001). The Effects of an Early Intervention Music

    Curriculum on Pre-reading/writing. Journal of Music

    Therapy, 38(3), 239248.

    Rogers, L. & Wild, P. (1996). Data-Logging: Effects on

    Practical Science. Journal of Computer AssistedLearning. 12,130-145.

    Roth, F., Speece, D., & Cooper, C. (2002). A Longitudinal

    Analysis of the Connection between Oral Language and

    Early Reading. The Journal of Education Research, 95(5),

    259-274.

    Roziah Binti Abd Hamid. (2005). Meningkatkan Kemahiran

    Membaca Murid-murid Tahun 1 Dengan Latih-tubi

    Menggunakan Suku Kata Dan Gambar. Pahang DarulMakmur. Prosiding Seminar Penyelidikan Pendidikan

    IPBA 2005.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    38/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer30

    Salcedo, C. S. (2002). The Effects of Songs In The Foreign

    Language Classroom on Text Recall and Involuntary

    Mental Rehearsal. Phd Dessertation. Louisiana StateUniversity.

    Schon, D., Moreno, S., & Besson, M. (2007). Songs as an Aid for

    Language Acquisition. Canada: Universite de Montreal.

    Snowling, M., Bishop, D., & Stothard, S. (2000). Is Preschool

    Language Impairment a Risk Factor for Dyslexia in

    Adolescence?Journal of Child Psychology and Psychiatry,41(597-600).

    Standley, J., & Hughes, J. (1997). Evaluation of an EarlyIntervention Music Curriculum for Enhancing Pre-

    reading/writing Skills. Music Therapy Perspectives, 15,

    7986

    Tan Siew Tee & Shi Soi Fah. (2005). Use of Songs In the

    Teaching of Lifeskills Modules. Ite Teachers Conference

    2005.

    U. S. Department of Education. (1998). Office of Educational

    Research and Improvement. National Center for EducationStatistics. The NAEP 1998 Reading State Report for

    Georgia, NCES 1999-460 GA, by N. Ballator, and L. Jerry.

    Washington, DC: 1999. Retrieved September 14, 2002,

    from http://nces.ed.gov/nationsreportcard/pdf/stt1998

    /99460GA.pdf

    Utusan Malaysia. (2006). Murid-murid Tingkatan Satu Tak Boleh

    Membaca. Oktober. Hal. 8.Westwood, P. (2001). Reading and Learning Difficulties:

    Approaches to Teaching and Assessment. Camberwell,

    Victoria: Australian Council for Educational Research Ltd.

    Zainora Binti Mohd @ Man. (2005). Meningkatkan Kemahiran

    Membaca Murid Tahun 5 Melalui Latih Tubi Bacaan

    Menggunakan Kad Suku Kata. Pahang. Prosiding Seminar

    Penyelidikan Pendidikan IPBA 2005.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    39/178

    3PEMBANGUNAN SISTEMPEMBELAJARAN INDIVIDU DI

    PERSEKITARAN WEBMohamad Bilal Ali

    Baharuddin Aris

    Mohd Salleh Abu

    PENGENALAN

    Pendidikan merupakan satu sektor utama dan penting dalam

    sesebuah negara. Ia merupakan satu kayu ukur kepada tamadun

    manusia. Tahap literasi negara maju lebih tinggi berbandingdengan negara mundur atau negara yang sedang membangun.

    Kesedaran kepada kepentingan pendidikan ini telah mendorong

    keutamaan belanjawan diberikan kepada sektor pendidikan.

    Negara Malaysia dalam rancangan Malaysia ke 9 telah

    memperuntukkan sejumlah RM50,586 juta untuk pendidikan dan

    latihan atau 23% daripada keseluruhan budget negara (The

    Economic Planning Unit, 2006). Peruntukan yang besar ini

    digunakan untuk menambah bilangan sekolah, menaiktarafkansekolah seperti melengkapkan sekolah dengan infrastruktur terkini

    bagi memastikan pendidikan di Malaysia setaraf dengan

    pendidikan di negara maju. Penekanan dan komitmen kerajaan

    Malaysia dalam pendidikan negara adalah tinggi. Fokus negara

    dalam membina modal insan telah jelas menunjukkan hasrat dan

    hala tuju negara. Secara amnya pembangunan modal insan secara

    kuantiti tidak sepenuhnya menjamin untuk kekal kompetitif dalam

    pasaran tempatan mahupun di peringkat antarabangsa. Isu kualiti

    juga merupakan perkara penting yang perlu di tangani dengan

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    40/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer32

    serius. Kerajaan telah berusaha membuat promosi dan galakan ke

    arah meningkatkan kualiti melalui pengiktirafan International

    Standard Organization(ISO) dan Quality Assurance(QA). Usahauntuk menghasilkan graduan yang berkualiti dengan pencapaian

    pelajar yang cemerlang bukan sahaja dalam bidang akademik,

    malah dalam bidang kemahiran seperti kemahiran generik juga

    sedang giat diusahakan.

    Kurikulum sekolah di Malaysia adalah berpusat, tetapi

    kurikulum di universiti adalah anjal dan berubah mengikut

    keperluan semasa. Pelajar tidak perlu menduduki kursus yang

    tidak diminati. Pelajar boleh merancang pembelajaran merekaberasaskan kemampuan dan keupayaan sendiri. Perlaksanaan

    sistem semester telah memberi peluang kepada pelajar belajar

    subjek yang diminati dan mengikut waktu yang sesuai dengan

    mereka. Namun begitu, peluang memilih subjek sahaja sudah tentu

    tidak dapat memenuhi keperluan individu yang sememangnya

    mempunyai banyak perbezaan dalam berbagai perkara. Oleh itu

    pembelajaran secara individu merupakan satu alternatif bagi

    memenuhi keperluan dan keupayaan individu yang berbeza.Justeru pembelajaran secara peribadi merupakan pembelajaran

    yang mengambil kira perbezaan individu dan perbezaan potensi

    setiap individu. (Mohamad Bilal Ali, Baharuddin Aris, & Mohd

    Salleh Abu, 2006)

    Pelajar mempunyai banyak perbezaan individu seperti cita

    rasa, hobi, cita-cita, kecerdasan (Intelligence Quotient atau

    ringkasnya IQ), kecerdasan emosi (Emotional IntelligenceQuotient atau ringkasnya EQ), kecerdasan spiritual (Spiritual

    Intelligence Quotient atau ringkasnya SQ), gaya pembelajaran

    (learning style), kekuatan pembelajaran (learning strength atau

    ringkasnya LS) dan sebagainya. Dalam kajian ini, LS diasaskan

    daripada multiple intelligence oleh Gardner(1993a) Setiap pelajar

    mempunyai gaya pembelajaran mereka yang tersendiri dan

    berbeza-beza (Gardner, 1993a), (Reiff, 1992) dan (Lemire, 1996).

    Bagi pelajar yang cerdas, mereka akan cepat bosan jika berdepandengan bahan yang tidak mencabar. Pelajar yang terganggu

    emosinya akan mempengaruhi tumpuan semasa belajar. Gaya

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    41/178

    Pembangunan Sistem Pembelajaran Individu Di Persekitaran Web 33

    belajar juga berbeza-beza, ada pelajar suka belajar secara

    berkumpulan, ada yang selesa belajar secara individu dan ada juga

    pelajar belajar sambil mendengar muzik. Berasaskan kepadaperbezaan ini, bahan bercetak (elektronik dan bukan elektronik)

    yang sedia ada kurang memenuhi kepelbagaian yang wujud.

    Konsep bahan pembelajaran yang selama ini digunakan one to fit

    all tidak lagi sesuai untuk menangani permintaan pembelajaran

    yang sofistikated (Mohamad Bilal Ali, Baharuddin Aris, & Mohd

    Salleh Abu, 2008). Adalah mustahil penerbit menerbitkan buku

    rujukan yang berbagai mengikut kepelbagaian potensi pelajar.

    Adalah juga tidak munasabah seorang pensyarah menyediakanpelbagai bentuk bahan pengajaran untuk dimuatkan ke dalam

    platform e-pembelajaran semata-mata untuk memenuhi

    kepelbagaian cita rasa pelajar. Pensyarah juga tidak mampu untuk

    memenuhi keperluan kepelbagaian individu semasa sesi

    pengajaran secara bersemuka di bilik kuliah. Masa yang terhad

    dan bilangan pelajar yang ramai merupakan salah satu faktor yang

    menghalang pensyarah untuk memenuhi kepelbagaian individu.

    Adalah amat tidak praktikal untuk mengasingkan kelas mengikutkumpulan LS pelajar. Kekangan-kekangan yang dinyatakan di

    atas menyebabkan pembelajaran pelajar tidak berlaku secara

    optimum kerana tidak mengikut keperluan individu pelajar.

    Menurut Gardner (1993a), dengan mengambil kira perbezaan

    pelajar, ianya dapat mencungkil potensi dan memaksimumkan

    kemampuan pelajar belajar.

    PEMBELAJARAN INDIVIDU

    Pembelajaran yang optimum dapat dicapai jika suasana

    pembelajaran dapat diolah (customized) mengikut kehendak dan

    LS individu. Menurut Baharuddin et al., (1998), teori pembelajaran

    dan rekabentuk pengajaran yang terkini mengambil kira LS

    pelajar sebagai satu faktor yang penting ketika belajar sesuatutopik. Menurut Honey (1986) pula, maklumat mengenai LS

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    42/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer34

    pelajar perlulah diketahui terlebih dahulu untuk memastikan

    kesesuaian kaedah pengajaran yang akan dijalankan.

    Kecenderungan untuk mengolah pembelajaran kepadapembelajaran yang bercorak individu (individualized learning) ini

    bukanlah satu perkara baru. Ia telah lama diperkatakan dan telah

    diamalkan di sekolah-sekolah yang mempraktikkan sistem terbuka.

    Perlaksanaan pembelajaran peribadi boleh diterokai, dikaji dan

    dilaksanakan. Kajian mengenai pembelajaran peribadi banyak

    dilakukan masa kini. Sebagai contoh, kajian yang dilakukan oleh

    Sicilia (2003) mengenai gaya pembelajaran (learning style) dalam

    persekitaran pembelajaran berasaskan web. Kolb (2005)menggunakan soal selidik bagi menentukan gaya pembelajaran

    pelajar.

    Pembelajaran peribadi (personalized learning) merupakan

    salah satu pendekatan untuk memenuhi kehendak dan perbezaan

    individu. Usaha untuk memenuhi kehendak individu ini selaras

    dengan Falsafah Pendidikan Negara yang juga menekankan

    kepentingan memahami perbezaan individu di kalangan pelajar

    bagi meningkatkan potensi pengajaran dan pembelajaran. Banyakkajian telah dilakukan yang menunjukkan kebaikan dalam

    melaksanakan pembelajaran peribadi. Sebagai contoh, beberapa

    kajian yang menyokong pelaksanaan pembelajaran peribadi seperti

    Ruggieri (2002), Yong (2003) dan Invanco (1998). Begitu juga

    dengan dapatan positif kajian mengenai gaya pembelajaran yang

    dilakukan oleh Coffield (2004), Kolb (2005) dan Montgomery &

    Grout (1998). Penyampaian ilmu kepada pelajar berlaku dalamdua saluran formal, iaitu melalui komunikasi bersemuka semasa

    sesi kuliah (di dalam bilik kuliah atau secara virtual) dan melalui

    bahan bacaan (elektronik dan bukan elektronik). Penyelidik

    menumpukan kajian kepada penyampaian ilmu melalui bahan e-

    pembelajaran atas talian dengan mengambil kira perbezaan

    individu.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    43/178

    Pembangunan Sistem Pembelajaran Individu Di Persekitaran Web 35

    PERSOALAN KAJIAN

    Secara ringkasnya, persoalan kajian projek ini disenaraikan sepertiberikut:

    i. Apakah pola LS pelajar program sarjana muda FakultiPendidikan, UTM?

    ii. Apakah pola rekabentuk skrin pilihan pelajar programsarjana muda Fakulti Pendidikan, UTM?

    iii. Apakah pola format LO pilihan pelajar program sarjanamuda Fakulti Pendidikan, UTM?

    iv. Adakah wujud hubungan antara LS dengan rekabentukskrin?

    v. Adakah wujud hubungan antara LS dengan format LO?vi. Adakah bahan pembelajaran individu (personalized

    learning material) yang dihasilkan oleh sistem bersesuaian

    dengan LP pelajar dari aspek rekabentuk skrin dan format

    LO?

    METHODOLOGI KAJIAN

    Keseluruhan kajian ini dibahagikan kepada dua peringkat.

    Peringkat pertama melibatkan kajian untuk mendapatkan pola LS,

    pola rekabentuk skrin, pola format LO dan perkaitan antara LS

    dengan rekabentuk skrin serta perkaitan antara LS dengan format

    LO. Untuk itu penyelidik menggunakan instrumen dalam formatsoal selidik dan diedarkan kepada 550 pelajar Fakulti Pendidikan,

    UTM, Skudai. Data diproses dan dianalisa dengan menggunakan

    MS Excel dan SPSS. Peringkat kedua melibatkan pembangunan

    PLMGS . Pembangunan sistem menggunakan model ADDIE

    kerana ia merupakan model yang digunakan dengan meluas dan ia

    merupakan model yang baik. Kajian ini dijalankan berpandukan

    kerangka kajian yang diasaskan daripada model ADDIE seperti

    pada Rajah 3.1.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    44/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer36

    Rajah 3.1:Model Kerangka Kajian

    Bahan pembelajaran yang bersesuaian dengan LS ini

    dibangunkan bersesuaian dengan teori andragogi. Driscoll (1998)

    mencadangkan supaya melakukan diagnosis untuk mendapatkan

    keperluan dan kegemaran pelajar, mengintegrasikan pengalaman

    pelajar, program berpusat pada masalah, program yang interaktif,

    persekitaran pembelajaran yang selamat dan selesa, menggalakkan

    penjelajahan & refleksi dan pembelajaran terarah kendiri.

    Persembahan bahan ini di dalam e-pembelajaran berasaskan web

    berpandukan rekabentuk skrin pilihan pelajar. Oleh itu kajian

    korelasi antara LS dengan rekabentuk skrin dan LS dengan format

    LO dapat memberikan perkaitan sebagai asas kepada

    pembangunan PLMGS yang sesuai dengan individu.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    45/178

    Pembangunan Sistem Pembelajaran Individu Di Persekitaran Web 37

    DAPATAN KAJIAN

    Polar LS mengikut purata keseluruhan.

    Purata skor setiap komponen LS digunakan sebagai asas untuk

    menyusun komponen-komponen tersebut mengikut min menurun.

    Hasil daripada susunan komponen LS ini, akan memberikan

    maklumat tentang kekuatan pembelajaran setiap individu. Secara

    keseluruhan, disenaraikan frekuensi untuk setiap komponen LS

    seperti pada Jadual 1.

    Jadual 3.1: Kekuatan Pembelajaran Pelajar Keseluruhan

    N Minimum Maksimum Purata % skorSisihan

    Piawai

    Spatial 475 14 30 23.97 79.90 3.34

    Mathematic 475 10 30 23.68 78.93 4.49

    Verbal 475 13 30 22.94 76.47 2.97

    Kinesthetic 475 9 30 20.59 68.63 3.7

    Intrapersonal 475 7 27 18.29 60.97 4.15

    Naturalistic 475 7 29 18.13 60.43 5.06

    Interpersonal 475 6 29 17.87 59.57 5.11

    Musical 475 6 30 16.85 56.17 5.16

    Valid N (listwise) 475

    Jadual 1 memberikan gambaran kasar pola kekuatan

    pembelajaran pelajar berasaskan min untuk setiap komponen LS.

    Secara keseluruhannya pelajar di Fakulti Pendidikan UTMmempunyai kekuatan pembelajaran yang tinggi (melebihi 76%

    skor) bagi komponen Verbal, Mathematic dan Spatial. Secara

    urutannya pelajar Fakulti Pendidikan UTM terdiri daripada

    kumpulan pelajar Spatial learner (79.90%),Mathematical Learner

    (78.93 %) dan Verbal Learner(76.47%).

    Pola bentuk butang

    Terdapat 10 bentuk butang yang menjadi pilihan pelajar. Jadual 2merupakan purata skor untuk setiap bentuk butang.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    46/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer38

    Jadual 3.2: Pola Bentuk Butang Pilihan Pelajar

    Bentuk Butang Skor Purata Sisihanpiawai

    No. N

    3.92 1.111 475

    3.32 0.662 475

    3.79 1.083 475

    3.74 0.784 475

    2.55 0.715 475

    2.37 0.616 475

    2.37 0.597 475

    2.33 0.608 475

    2.27 0.549 475

    2.17 0.4710 475

    Polar warna

    Terdapat 11 jenis warna yang dicadangkan oleh responden. Warna

    nombor 1 iaitu warna biru merupakan warna paling popular

    dikalangan pelajar, diikuti warna nombor 9 iaitu warna hitam dan

    warna nombor 2 iaitu warna hijau. Jadual 3 merupakan purata skor

    untuk setiap warna yang dipilih.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    47/178

    Pembangunan Sistem Pembelajaran Individu Di Persekitaran Web 39

    Jadual 3.3: Pola Warna

    No. Warna asas N Skor purata Sisihan piawai1 Biru (Blue) 475 3.88 0.848

    2 Hijau (Green) 475 3.68 0.871

    3 Kuning (Yellow) 475 3.46 1.033

    4 Merah (Red) 475 3.11 1.129

    5 Indigo 475 3.19 1.081

    6 Ungu (Purple) 475 3.20 1.104

    7 Jingga (Orange) 475 2.93 1.119

    8 Putih (White) 475 2.82 0.969

    9 Hitam (Black) 475 3.85 1.13610 Merah Jambu (Pink) 475 2.40 0.973

    11 Perang (Brown) 475 2.46 1.039

    Pola Grafik Latar Belakang

    Terdapat 16 jenis grafik latar belakang yang dicadangkan oleh

    pelajar. Jadual 4 merupakan purata skor untuk setiap jenis grafik

    latar belakang.

    Jadual 3.4: Pola Grafik Latar Belakang

    No Grafik latar belakang (Gambar): NSkor

    purata

    Sisihan

    piawai

    1 Pemandangan di tepi pantai. 475 3.76 0.87

    2 Pemandangan bukit bukau/gunung ganang. 476 3.64 1.05

    3 Pemandangan air terjun. 475 3.92 0.99

    4 Pokok bunga. 475 3.41 1.02

    5 Hutan tropika. 475 3.75 1.06

    6 Pemandangan gambar salji. 475 3.75 0.85

    7 Pemandangan tumbuh-tumbuhan hjau. 475 3.73 0.88

    8 Kereta sport. 475 2.53 1.14

    9 Kereta-kereta antik. 475 2.53 1.13

    10 Boat/ kapal/ kapal layar/speed boat. 475 2.55 1.09

    11 Kapal terbang/jet/helikopter/. 475 2.60 1.09

    12Portrait orang ternama/orang kesayangan/bintang

    pujaan/keluarga/anak-anak.475 2.64 1.23

    13 Ikan/aquarium 475 3.85 1.10

    14 Burung-burungan. 475 3.11 1.09

    15 Kucing/arnab/anjing/binatang kesayangan 475 2.80 1.13

    16 Pemandangan bintang-bintang/cakerawala 475 2.67 1.09

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    48/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer40

    Grafik latar belakang nombor 3 (pemandangan air terjun)

    merupakan grafik paling popular dikalangan pelajar, diikuti grafik

    latar belakang nombor 13 (ikan/aquarium) dan grafik latarbelakang nombor 1 (grafik pemandangan di tepi pantai).

    Pola Templat Menu

    Terdapat 6 templat menu untuk dipilih oleh responden. Jadual 5

    merupakan purata skor untuk setiap templat menu.

    Jadual 3.5:Pola Templat Menu

    No Templat menu NSkor

    purata

    Sisihan

    piawai

    1 Butang di sebelah kiri skrin 475 4.33 0.90

    2 Butang di bawah skrin 475 3.56 0.70

    3 Butang di sebelah kanan skrin 475 3.22 1.24

    4 Tanpa Butang. Drop down/Pull Down menu 475 3.02 1.29

    5 Menu di sebelah kiri skrin 474 3.82 0.79

    6 Butang di sebelah atas skrin 475 2.82 0.65

    Templat menu nombor 1 merupakan paling popular

    dikalangan pelajar, diikuti dengan templat menu nombor 5 dan

    nombor 2.

    Format LO

    Format LO dalam kajian ini terdiri daripada format bahan

    pembelajaran pilihan pelajar. Terdapat 10 format LO yangdisenaraikan dalam kajian ini.

    Jadual 3. 6: Pola Format LO

    LO Format LO NSkor

    purata

    Sisihan

    piawai

    LO1Berbentuk teks dengan penerangan yang

    terperinci.475 3.77 0.697

    LO2

    Berbentuk teks dengan penerangan yang

    terperinci disertakan dengan

    graf/carta/gambar rajah.

    475 3.54 0.694

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    49/178

    Pembangunan Sistem Pembelajaran Individu Di Persekitaran Web 41

    LO Format LO NSkor

    purata

    Sisihan

    piawaiLO3

    Berbentuk point form dengan penerangan

    yang ringkas.475 4.45 0.808

    LO4

    Berbentuk point form dengan peneranganyang ringkas disertakan dengan

    graf/carta/gambar rajah.

    475 3.75 0.654

    LO5

    Berbentuk point form dengan penerangan

    yang ringkas disertakan dengan peta isi

    kandungan (content mapping).

    475 4.25 0.686

    LO6Berbentuk rakaman audio berserta

    ringkasan bahan dalam point form. 475 3.90 0.859

    LO7Berbentuk rakaman video bersertaringkasan bahan dalam point form.

    475 3.77 0.692

    LO8Berbentuk rakaman audio untuk

    keseluruhan kuliah.475 3.39 1.107

    LO9Bentuk rakaman video untuk keseluruhan

    kuliah.475 3.63 1.050

    LO10 Berbentuk permainan seperti silang kata. 475 3.70 1.007

    Jadual 6, merupakan pola format LO pilihan pelajar.

    Format LO nombor 3 merupakan paling popular dikalangan

    pelajar, diikuti dengan format LO nombor 5 dan nombor 6.

    Korelasi antara LS vs rekabentuk skrin dan format LO

    Analisis korelasi antara LS vs rekabentuk skrin dan LS vs format

    LO adalah penting penting dalam kajian ini kerana maklumatkorelasi ini akan digunakan dalam pembangunan sistem.

    Penyelidik membuat analisis korelasi Pearson antara LS dengan

    format LO dan dengan enam komponen rekabentuk skrin. Data

    korelasi yang signifikan dan kuat sahaja di laporkan. Aras

    signifikan dalam analisis korelasi kajian ini ditetapkan pada nilai = 0.01 dengan ujian 2-tailed dan nilai r > 0.7 dianggap korelasi

    yang kuat.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    50/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer42

    Korelasi antara LS dengan bentuk butang

    Terdapat beberapa bentuk butang yang mempunyai korelasi yang

    kuat dan signifikan dengan LS seperti pada Jadual 7.

    Jadual 3.7: Korelasi Antara LS dengan Bentuk Butang

    LS Korelasi Bentuk ButangBentuk

    Butang

    Logical/

    athematical

    Learner

    Pearson Correlation 0.819(**)

    Sig. (2-tailed) 0.000 Bentuk butang 1

    N 475

    Visual/

    Spatial

    Learner

    Pearson Correlation 0.784(**)

    Sig. (2-tailed) 0.000 Bentuk Butang3

    N 475

    Verbal/

    Linguistic

    Learner

    Pearson Correlation 0.726(**)

    Sig. (2-tailed) 0.000 Bentuk Butang4

    N 475

    Nilai pekali korelasi Pearson r = 0.819 antara mathematical

    learnerdengan bentuk butang 1 dan signifikan pada alpha = 0.01.

    Begitu juga dengan spatial learner dan verbal learner masing-

    masing mempunyai korelasi yang positif dengan bentuk butang 3

    dan butang 4.

    Walaupun begitu, tidak terdapat sebarang perkaitan yang

    signifikan antara LS dengan warna, LS dengan bentuk latar

    belakang skrin dan LS dengan grafik latar belakang skrin.

    Korelasi antara LS dengan templat menu

    Terdapat dua bentuk templat menu yang mempunyai korelasi yang

    kuat dan signifikan dengan LS seperti pada Jadual 8.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    51/178

    Pembangunan Sistem Pembelajaran Individu Di Persekitaran Web 43

    Jadual 3.8: Korelasi Antara LS dengan Templat Menu

    LS Korelasi TemplatMenu Templat menu

    Visual/

    Spatial Learner

    Pearson Correlation .784(**)

    Sig. (2-tailed) 0.000 Menu 1

    N 475

    Verbal/

    Linguistic Learner

    Pearson Correlation .870(**)

    Sig. (2-tailed) 0.000 Menu 5

    N 474

    Korelasi Antara LS Dengan Format LO

    Terdapat beberapa format LO yang mempunyai korelasi yang kuat

    dan signifikan dengan LS seperti pada Jadual 9.

    Jadual 3.9: Korelasi Antara LS dengan Format LO

    LS Korelasi Format LO Format LO

    Logical/

    Mathematical

    Learner

    Pearson Correlation .783(**) oint form dengan

    penerangan yang ringkas

    disertakan dengan

    graf/carta/gambar rajah.

    Sig. (2-tailed) 0.000 LO4

    N 475

    Visual/

    Spatial

    Learner

    Pearson Correlation .706(**)oint form dengan

    penerangan yang ringkasSig. (2-tailed) 0.000 LO3

    N 475

    Verbal/

    LinguisticLearner

    Pearson Correlation .783(**) bentuk teks dengan

    penerangan yangterperinci

    Sig. (2-tailed) 0.000 LO1N 475

    Nilai pekali korelasi Pearson r=0.783 antara mathematical

    learnerdengan format LO jenis 4 dan signifikan pada alpha=0.01.

    Begitu juga dengan spatial learnerdan verbal learnermasing-

    masing mempunyai korelasi yang positif dengan format LO3 dan

    LO1.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    52/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer44

    PEMBANGUNAN PLMGS

    Pembangunan PLMGS dengan mengambil ketetapan isu teknikalyang dibuat berdasarkan kepada faktor-faktor seperti keserasian

    dengan sistem yang sedia ada, implikasi kos, isu lesen yang sah

    dan perkembangan teknologi semasa tetapi yang bersesuaian

    dengan kajian. Berikut disenaraikan ketetapan teknikal yang

    digunakan di dalam pembangunan PLMGS:

    i. Menggunakan server pangkalan data MySQL versi 5.0.45kerana sesuai dengan sistem yang sedia ada. MySQL-merupakan a multithreaded, multi-user, SQL (Structured

    Query Language) Database Management System (DBMS).

    ii. Bagi tujuan uploadingdan downloadingdata, penyelidikmenggunakan FileZilla sebagai ftp server.

    iii. Penyelidik menggunakan web server Apache untukmenyiarkan (publish) fail-fail PHP, htm dan html. Ia

    merupakan perisian percuma yang dibangunkan dalam

    persekitaran terbuka dan boleh dijalankan dalam sistemoperasi windows.

    iv. Perisian XAMPP for Windows version 1.6.3a puladigunakan untuk mengawal dan menguruskan MySQL

    database, PHP, HTTPS (SSL), Common Gateway

    Interface(CGI), Server Side Includes(SSI), SMTP Service

    dan FTP Service,

    v. Pengendalian pangkalan data MySQL, penyelidikmenggunakan phpMyAdmin versi 2.10.3.

    PERBINCANGAN DAN KESIMPULAN

    Secara keseluruhannya pelajar di Fakulti Pendidikan UTM

    mempunyai LS yang tinggi (melebihi 76% jumlah skor) bagi

    komponen Verbal, Mathematic dan Spatial. Secara urutannya

    pelajar Fakulti Pendidikan UTM terdiri daripada kumpulan pelajar

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    53/178

    Pembangunan Sistem Pembelajaran Individu Di Persekitaran Web 45

    Spatial learner (79.90%), diikuti kumpulan mathematical learner

    (78.93 %) dan kumpulan verbal learner(76.47%). Kumpulan lain

    seperti Kinesthetic learner (68.63%)dan kumpulanIntrapersonallearner (60.97%).

    Rekabentuk skrin dalam kajian ini terdiri daripada bentuk

    butang, warna, latar belakang, grafik latar belakang dan rekabentuk

    templat menu.

    Daripada sepuluh bentuk butang yang disenaraikan, data

    menunjukkan pilihan responden adalah berbagai dengan purata

    skor berada dalam julat 2.17 purata skor 3.92. Tiga bentuk

    butang yang paling popular adalah bentuk butang 1, diikuti bentukbutang 3 dan bentuk butang 4 dengan purata skor 3.92, 3.79 dan

    3.74 masing-masing. (Rujuk Jadual 2). Pilihan bentuk butang

    mengikut kumpulan LS pula terdiri daripada bentuk butang 1,

    bentuk butang 2, bentuk butang 3 dan bentuk butang 4.

    Daripada sebelas warna yang disenaraikan, data

    menunjukkan empat warna pilihan responden yang tertinggi adalah

    warna biru (purata skor 3.88), diikuti warna hitam (purata skor

    3.85), warna hijau (purata skor 3.68) dan warna kuning (purataskor 3.46).

    Terdapat empat jenis rekabentuk latar belakang

    disenaraikan dalam kajian ini. Rekabentuk latar belakang yang

    paling popular adalah latar belakang berwarna hitam tanpa grafik

    (purata skor 3.57) dan latar belakang latar belakang berwarna putih

    tanpa grafik (purata skor 3.53).

    Terdapat 16 jenis grafik latar belakang yang dicadangkanoleh pelajar. Grafik latar belakang yang paling popular adalah

    grafik no 3 (pemandangan air terjun), diikuti dengan grafik no 13

    (ikan/aquarium) dan grafik no 1 (pemandangan di tepi pantai ).

    Terdapat 6 templat menu untuk dipilih oleh responden.

    Lakaran templat menu adalah seperti di Lampiran F. Templat

    menu no 1 (Butang di sebelah kiri skrin) merupakan templat yang

    paling popular dikalangan pelajar dengan purata skor 4.33, diikuti

    dengan templat menu no 5 (Menu di sebelah kiri skrin) denganpurata skor 3.82 dan templat menu no 2 (Butang di bawah skrin)

    dengan purata skor 3.56.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    54/178

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    55/178

    Pembangunan Sistem Pembelajaran Individu Di Persekitaran Web 47

    kesesuaian dengan nilai skor purata 3.76 dan 3.65 masing-masing.

    Nilai yang rendah ini berkemungkinan komponen ini tidak

    mempunyai korelasi yang kuat dengan LS responden. Manakalakomponen dengan skor yang melebihi empat pula mempunyai

    korelasi yang kuat dengan LS iaitu kumpulan Spatial Learner dan

    Verbal Learner. Kumpulan Mathematical Learner pula

    memperoleh skor purata 3.91.

    Secara keseluruhannya ketiga-tiga format LO (LO1, LO3

    dan LO4) adalah bersesuaian dengan kehendak pengguna dengan

    skor purata berasaskan skala Likert 5 mata adalah tinggi iaitu

    melebihi 4.50. Tanpa mengira LO ini muncul sebagai bahanpembelajaran pertama, kedua atau ketiga, skor purata adalah tinggi

    iaitu melebihi 4.37.

    PENUTUP

    Dapatan kajian menunjukkan pelajar Fakulti Pendidikan UTM

    mempunyai citarasa pembelajaran yang berbeza-beza. Perbezaandikalangan pelajar ini terutamanya dari aspek rekabentuk skrin

    bahan membelajaran dalam persekitaran web dan format LO.

    Pembangunan bahan pembelajaran seharusnya mengambil kira

    perbezaan individu ini bagi memenuhi sebaik dan sebanyak

    mungkin keperluan dan citarasa individu. Kajian korelasi antara

    LS dengan rekabentuk skrin dan LS dengan format LO

    menunjukkan keputusan yang bercampur-campur. Datamenunjukkan Cuma terdapat beberapa komponen rekabentuk skrin

    dan format LO sahaja yang mempunyai korelasi yang signifiken

    dan kuat. Walaupun begitu pola pilihan responden kepada

    komponen rekabentuk skrin dan format LO dimanfaatkan dalam

    membina peraturan pengaturcaraan PLMGS.

    Pembangunan prototaip PLMGS dalam persekitaran web

    dengan bantuan pangkalan data MySQL menyumbang kepada

    perkembangan bidang PLE (Personalize Learning Environment)bagi penghasilan bahan pembelajaran yang mampu menjurus

    kepada kehendak individu. Namum begitu masih banyak parameter

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    56/178

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    57/178

    Pembangunan Sistem Pembelajaran Individu Di Persekitaran Web 49

    Law, E. L.-C. (2008). User Interface Design Tips, Techniques, and

    Principles [Electronic Version]. Retrieved 10/01/08, from

    http://www.ambysoft.com/essays/userInterfaceDesign.htmlLemire, D. (1996). Using learning style in education: research and

    problems. Journal of Accelerated learning and teaching,

    21(1&2), 45-58.

    McClurg-Genevese, J. D. (2006b). Principles and Elements of

    Design.Digital Web Magazine.

    Mohamad Bilal Ali, Baharuddin Aris, & Mohd Salleh Abu. (2006,

    9-11 Sept.). Optimizing Learning Using e-Learning

    Environment That Capitalizes Individual DominantLearning Strength. Paper presented at the Konvensyen

    Teknologi Pendidikan ke-19, Langkawi, Kedah, Malaysia.

    Mohamad Bilal Ali, Baharuddin Aris, & Mohd Salleh Abu. (2007).

    Web-Based Multiple Intelligence System: Personalized

    Learning Environment to Cater For Difference Learning

    Strength Among Adult Students. Paper presented at the 1 st

    International Malaysian Educational Technology

    Convention 2007.Mohamad Bilal Ali, Baharuddin Aris, & Mohd Salleh Abu. (2008).

    Personalized Learning Environment: Utilizing Individual

    Learning Preferences Based On Multiple Intelligence,

    Screen Design, And Learning Objects. Paper presented at

    the Cooperative Learning in Japan & the World.

    Mohamed Soliman. (2006). What Personalization Can Offer To

    Our E-Learners. Foundation Program, Qatar University.Montgomery, S., & Grout, L. (1998). Student Learning Styles and

    Their Implications for Teaching. University of Michigan:

    Michigan, Centre for Research on Learning and Teaching

    (CRLT).

    Reiff, J. C. (1992). Learning styles. Washington, DC: National

    Education Association.

    Rubin, H. J., & Rubin, I. S. (2005). Qualitative Interviewing (2

    ed.). Thousand Oaks, California: SAGE Publications.Ruggieri, C. A. (2002). Multigenre, Multiple Intelligences, and

    Transcendentalism.English, 60-68.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    58/178

    Inovasi Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Berasaskan Komputer50

    Sicilia, M-A, & Garcia. (2003). On the concepts of usability and

    reusability of learning objects. International Review of

    Research in Open and Distance Learning, 4(2).The Economic Planning Unit. (2006). RANCANGAN MALAYSIA

    KESEMBILAN 2006 - 2010. Retrieved. from

    http://www.epu.jpm.my/.

    Yong, L., McCready, R., & Jackson, G. (2003). Multiple

    Intelligences: Intake Strategies and Career Decision

    Making. 99-105.

    Zaidatun Tasir. (2003). Pembinaan dan Penilaian Keberkesanan

    Perisian Multimedia Interaktif Matematik BerasaskanKepintaraan Pelbagai. Unpublished Ph.D, Universiti

    Teknologi Malaysia, Skudai, Johor.

  • 8/13/2019 Sistem Pembelajaran Konsep Nombor

    59/178

    4SISTEM PEMBELAJARANMATEMATIK BERASASKAN

    KECERDASAN PELBAGAI (MIMCO)Zaidatun Tasir

    Rio Sumarni Sharifuddin

    PENGENALAN

    Sepertimana yang diketahui, sistem pendidikan di Malaysia adalah

    lebih kepada perlaksanaan proses P&P yang melibatkan seorang

    guru dan sekumpulan pelajar di dalam bilik darjah. Seperti biasa,

    seorang guru akan mengajar sesuatu mata pelajaran mengikut gayadan kaedah pengajaran yang tertentu kepada sekumpulan pelajar

    yang mempunyai gaya dan gaya pembelajaran yang berbeza di

    antara satu sama lain. Sekiranya gaya pengajaran guru adalah

    seiring dengan gaya pembelajaran pelajar, maka tahap pemahaman

    pelajar adalah lebih tinggi ke atas tajuk yang diajar (Gilbert dan

    Han, 1999). Sekiranya sebaliknya berlaku, maka pelajar akan

    mengalami masalah untuk memahami tajuk yang diajar.

    Perbezaan gaya pembelajaran yang wujud dalam diriindividu telah diperjelaskan oleh teori gaya pembelajaran yang

    mengatakan setiap individu mempunyai pendekatan yang berbeza

    dalam belajar (Gilbert dan Han, 1999). Menurut Dunn dan Dunn

    (1987) pula, gaya pembelajaran merupakan satu pendekatan

    pembelajaran dan banyak mana seseorang individu itu belajar

    adalah bergantung kepada sama ada kaedah pengajaran yang

    diberikan mempunyai perkaitan dengan gaya pembelajarannya.

    Terdapat banyak kajian empirikal yang membukti