program kreativitas mahasiswa robotong alphabet mainan

24
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan Edukasi sebagai Media Pendidikan Lingkungan Untuk Anak Usia Dini BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh : Bintang Adhi Guna I0413013 2013 Faiq Afkari I0413022 2013 Dwi Rahmat Jupri I0411014 2011 Alnita Imroatul Hasanah G0113009 2013 UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

Upload: vuongnhu

Post on 13-Jan-2017

227 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

Robotong Alphabet

Mainan Edukasi sebagai Media Pendidikan

Lingkungan Untuk Anak Usia Dini

BIDANG

KEGIATAN : PKM

KEWIRAUSAHAAN

Diusulkan oleh :

Bintang Adhi Guna I0413013 2013

Faiq Afkari I0413022 2013

Dwi Rahmat Jupri I0411014 2011

Alnita Imroatul Hasanah G0113009 2013

UNIVERSITAS SEBELAS

MARET SURAKARTA

2015

Page 2: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan

PENGESAHAN USULAN PKM-KEWIRAUSAHAAN

1. Judul Kegiatan : Robotong Alphabet Mainan

Edukasi sebagai Media Pendidikan

Lingkungan Untuk Anak Usia Dini

2. Bidang Kegiatan : PKM-K

3. Ketua Pelaksana Kegiatan :

a. Nama Lengkap : Bintang Adhiguna

b. NIM : I0413013

c. Jurusan : Teknik Mesin

d. Universitas : Universitas Sebelas Maret

Surakarta

e. Alamat Rumah dan No.Hp : Rt.01/Rw.07 Pacaran,Telobong,

Delanggu, Klaten HP:089601075818

f. Alamat Email : [email protected]

4. 1Pelaksana Kegiatan : 3

5. Dosen Pendamping

a. Nama Lengkap dan Gelar : Wibowo S.T.,M.T.

b. NIDN :0025046905

c. Alamat Rumah dan No HP :Badran Baru RT 8/ RW 8 Papahan

Karanganyar. No HP 087836300019

6. Biaya Kegiatan Total

a. Dikti : Rp 11.870.000,-

b. Sumben Lain : -

7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 5 Bulan

Surakarta, 29 September 2015

Menyetujui,

Ketua Program Studi

Dr.Eng.Syamsul Hadi,S.T.,M.T.

NIP.197106151998021002

Ketua Pelaksana Kegiatan

Bintang Adhiguna

I0413013

Wakil Rektor

Bidang Kemahasiswaan dan Alumni

UNS

Prof. Dr.Ir. Darsono, M., Si,

NIP. 1966061119991031002

Dosen Pembimbing

Wibowo S.T,.M.T

NIDN 0025046905

1

Page 3: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan

DATAR ISI

HALAMAN SAMPUL ........................................................................................ i

HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................ ii

DAFTAR ISI ..................................................................................................... iii

RINGKASAN .................................................................................................... iv

BAB 1. PENDAHULUAN ................................................................................. 1

BAB 2. GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA ....................................... 2

BAB 3. METODE PELAKSANAAN ................................................................ 6

BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN .................................................. 8

DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 9

LAMPIRAN-LAMPIRAN

Daftar Gambar

Gambar 2.1 Model Desain Robotong Alphabet.................................................. 2

Gambar 3.1 Diagram Alur Metode Pelaksanaan ................................................ 6

Gambar 3.2 Spesifikasi Produk Robotong Alphabet .......................................... 7

Daftar Tabel

Tabel 2.1. Modal dan investasi usaha ................................................................. 4

Tabel 2.2. Proyeksi pendapatan dan keuntungan dalam 1 tahun ........................ 4

Tabel 2.3. Neraca akhir tahun program kewirausahaan...................................... 4

Tabel 4.1. Format Ringkasan Anggaran Biaya PKM-K ..................................... 8

Tabel 4.2. Jadwal Kegiatan…..……………………………………………..…8

iii

Page 4: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan

RINGKASAN

Saat ini telah kita ketahui bahwa penting sekali untuk mengajarkan kepedulian

lingkungan kepada anak dengan cara mendidik anak supaya membuang sampah pada

tempatnya. Di lingkungan sekolah maupun di tempat umum masih banyak ditemukan

sampah yang berserakan di sekitarnya. Untuk itu perlu adanya pengenalan dan penanaman

kepedulian lingkungan sejak dini. Pentingnya menjaga kebersihan lingkungan, maka

dibuatlah suatu produk yang mampu menarik orang, khususnya anak usia dini untuk

menjaga kebersihan lingkungan. Produk ini tidak hanya menuntun anak untuk membuang

sampah pada tempatnya namun juga sekaligus sebagai media edukasi yang menarik.

Produk ini menggunakan proses mekanisme gerakan parts dan mekanisme saklar

yang dihubungkan dengan speaker yang terdapat pada robot. Mekanisme kerjanya yaitu

keika kita akan membuang sampah maka kita akan membuka tutup robot yang akan

menggerakan mekanisme tangan kanan yang mengacungkan pujian, gerakan itu disertai

dengan gesekan pada saklar yang akan dihubungkan dengan speaker yang akan berbunyi

kalimat kalimat pujian semisal “Terima kasih telah membuang sampah pada tempatnya

anak manis”. Untuk sumber energy nya menggunakan baterai AA yangg diletakkan

dibelakang robotong Alphabet. Pada bagian kiri terdapat perisai yang terdapat rangkaian

huruf alphabet yang bias kita susun seperti yang kita inginkan sekaligus pembelajaran .

robot ini akan diwarnai dan berbentuk semenarik mungkin sehingga menarik perhatian

anak kecil untuk membuang sampah disini.

Tujuan dari robotong ini adalah untuk menarik minat anak di usia dini supaya lebih

mencintai lingkungan dimulai dari cara yang sederhana yaitu membuang sampah pada

tempatnya. Untuk kasus ini adalah tempat sampah robotong yang selain untuk tempat

sampah tapi juga sebagai media pembelajaran menyusun kata dari huruh alphabet pada

perisai bagian kiri robotong.

Kata kunci: robot, tempat sampah, anak usia dini, lingkungan

iv

1

Page 5: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan generasi muda saat ini tentang kepedulian lingkungan semakin

memprihatinkan, khususnya menjaga kebersihan lingkungan seperti membuang sampah

pada tempatnya. Masih banyak sampah yang berserakan di lingkungan sekolah maupun di

tempat umum, sehingga kebersihan lingkungan kurang terjaga.

Anak usia dini harus beri pengetahuan tentang pentingnya mencintai lingkungan.

Karena usia dini adalah masa kritis bagi anak. Pada usia ini anak lebih mudah belajar.

Apapun yang diajarkan kepada anak akan membekas sampai dewasa. Penggunaan media

seperti mainan edukasi memiliki peranan penting dalam proses pembelajaran anak usia

dini, karena media ini memiliki fungsi sebagai alat bantu untuk memperjelas informasi

yang disampaikan oleh pengirim pesan kepada penerima pesan.

Perumusan masalah yang mendasari pembuatan mainan edukasi Robotong

Alphabet ini adalah anak usia dini harus beri pengetahuan tentang pentingnya mencintai

lingkungan. Anak usia dini lebih sering membuang sampah sembarangan, untuk itu

dibuatlah tempat sampah yang unik dan menarik supaya anak mau membuang sampah di

tempat sampah.

Tujuan yang ingin dicapai dari kegiatan kewirausahaan ini adalah :

1) Membuat mekanisme gerak Robotong Alpabet

2) Membuat mainan edukasi Robotong Alphabet untuk memotivasi anak-anak agar

suka membuang sampah pada tempatnya.

3) Memberikan pemahaman kepedulian lingkungan dengan cara mengajarkan slogan

kepedulian lingkungan yang dapat mereka susun sendiri pada Robotong Alphabet

yang bisa diajarkan oleh guru atau orang tua.

4) Memberikan peluang usaha dengan memasarkan produk Robotong Alphabet pada

masyarakat.

Luaran yang diharapkan dari kegiatan PKM ini adalah dapat menjalankan usaha

dengan membuat dan menjual produk tempat sampah Robotong Alphabet kepada

masyarakat dan Lembaga Pendidikan Anak Usia Dini untuk membantu proses

menanamkan rasa kepedulian lingkungan kepada anak-anak.

Pembuatan produk tempat sampah Robotong Alphabet ini memiliki manfaat

untuk membantu melatih anak agar suka membuang sampah pada tempatnya serta

sebagai media untuk orang tua atau guru untuk mengajarkan anak mengenal huruf dan

menyusun kata pada mainan Robotong Alphabet tersebut.

Page 6: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan

BAB 2

GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA

2.1 Analisis Produk

Saat ini telah kita ketahui bahwa penting sekali untuk mengajarkan kepedulian

lingkungan kepada anak dengan cara mendidik anak supaya membuang sampah

pada tempatnya. Anak-anak yang memiliki sifat mudah bosan dan menyukai sesuatu

yang baru membuat kami memiliki ide untuk membuat mainan edukasi Robotong

Alphabet ini.

Tempat sampah yang biasa dijual di pasaran saat ini kebanyakan memiliki

bentuk biasa seperti kotak atau silinder. Kita biasanya menjumpai sampah yang

berserakan di sekitar lingkungan seperti TK, Paud, dan masyarakat yang memiliki

anak-anak, karena anak-anak kurang tertarik untuk membuang sampah pada

tempatnya dan lebih suka membuang sampah sembarangan.

Robotong Alphabet sebagai mainan edukasi memiliki berbagai kelebihan

diantaranya, yaitu : mekanisme gerakan tangan kanan yang dapat mengacungkan

jempol sebagai simbol pujian saat tutup kepala dibuka untuk memasukkan sampah,

dan dapat mengeluarkan bunyi yang memuji anak karena telah membuang sampah

pada tempatnya, lalu dilengkapi perisai yang digunakan untuk menyusun huruf-

huruf alphabet untuk mengajarkan anak agar bisa mengenal huruf dan menyusun

kata-kata.

Produk Robotong Alphabet dilengkapi bel suara dengan tenaga 2 baterai AA

yang dipasang di punggungnya. Setiap pembelian Robotong Alphabet akan

mendapatkan bonus 1 set huruf alphabet dan kata-kata slogan peduli lingkungan,

seperti “JAGALAH KEBERSIHAN” yang bisa tancapkan pada perisai.

15 cm

50 cm

35 cm

30 cm

Gambar 2.1 Model Desain Robotong Alphabet

25 cm

2

Page 7: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan

2.2 Analisis Pasar

Pada umumnya pasar yang menjadi sasaran pemasaran produk Robotong

Alphabet ini adalah lembaga pendidikan anak seperti TK atau PAUD di sekitar

wilayah Solo. Produk Robotong Alphabet ini diharapkan tidak hanya membidik

pasar tersebut namun juga membidik masyarakat sekitar yang memiliki anak kecil

untuk membantu orang tua memberikan mainan edukatif untuk anaknya.

Tingkat peredaran mainan edukatif yang ada sekarang dirasa belum banyak karena

kalah bersaing dengan mainan biasa yang kurang mendidik anak. Biasanya anak-

anak merasa cepat bosan dan sering meminta mainan baru kepada orang tua

mereka. Mainan edukatif Robotong Alphabet ini dapat menjadi salah satu alternatif

untuk orang tua atau guru saat memberikan mainan untuk anak-anaknya. Dengan

harga yang terjangkau dan memiliki keunikan dan inovasi baru yang menarik dapat

memberikan banyak manfaat untuk konsumen.

Robotong Alphabet memiliki kesempatan menembus pasar dengan keunikan

dan inovasi baru yang dimilikinya. Untuk menawarkan produk ini, kami melakukan

pemasaran dengan cara mengenalkan Robotong Alphabet ke pelanggan dengan

menyebarkan brosur yang menjelaskan tentang produk kami. Kegiatan tersebut

diiringi dengan promosi ke TK atau PAUD di wilayah sekitar Solo, membuat stand

tiap hari Minggu di UNS, karena pada hari tersebut ada Sunday Market UNS dan

banyak masyarakat yang datang. Jual beli online pun kami buat untuk menawarkan

produk ini melalui jaringan Facebook, Twitter, dan Blog.

Setelah Robotong Alphabet cukup terkenal di pasaran, kami akan

menawarkan kerjasama dengan toko-toko mainan untuk menjual produk Robotong

Alphabet di toko tersebut agar konsumen bisa lebih mudah mendapatkan produk

tersebut.

2.3 Analisis Keuangan

Target akhir dari program ini adalah terbentuknya sebuah usaha profesional

yang bergerak mencakup daerah Solo dan sekitarnya, dan berusaha melebarkan

sayap pada level Nasional. Untuk itu dibutuhkan 3 pilar investasi penting

diantaranya:

1. Pengadaan alat pendukung dan pemeliharaannya.

2. Periklanan

3. Research Development dan Public Relatio

3

Page 8: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan

Dari penjabaran di atas didiskripsikan kebutuhan modal dan investasi

dapat digambarkan dalam table di bawah ini:

Tabel 2.1. Modal dan Investasi Usaha

Besaran Modal dan investasi Kegunaan

1 80% Biaya produksi dan pengadaan alat

2 10% Periklanan

3 10% Lain-lain

Biaya produksi menyesuaikan harga bahan baku produk :

Harga bahan habis pakai/jumlah produksi = Rp 6.000.000,-/70 unit

Biaya produksi = Rp 85.750,-/unit

Tabel 2.2. Proyeksi Pendapatan dan Keuntungan Dalam 4 bulan

Frekuensi Harga Pendapatan

Biaya pemasukan penjualan

70 produk Rp 150.000,- Rp 10.500.000,-

Biaya yang dikeluarkan

Biaya Produksi 70 produk Rp 85.750,- Rp 6.000.000,-

Gaji pegawai honorer 2 orang Rp 750.000,- Rp 1.500.000,-

Lain-lain Rp 1.370.000,- Rp. 1.370.000,-

Total pengeluaran Rp 8.870.000,-

LABA BERSIH Rp 1.630.000,-

Tabel 2.3. Neraca Akhir Program Kewirausahaan

Neraca Awal Neraca Akhir

Sumber Modal

DIKTI

Rp 11.870.000,-

Jumlah Pasiva Rp 11.870.000,-

Modal awal Rp 11.870.000,-

Laba bersih Rp 1.630.000,-

Jumlah Modal Rp 12.500.000,-

BEP = jumlah pengeluaran/harga jual

=Rp 8.650.000,-/Rp 150.000,-

= 58 unit

4

Page 9: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan

Maka jumlah modal akan kembali setelah penjualan sebanyak 58 unit

Dari dana hibah yang dapat disebut sebagai dana stimulan untuk memulai

wirausaha, diharapkan akan berdiri industri kecil dalam skala rumah tangga yang

dikelola oleh para mahasiswa dan dapat berkembang sampai ke pasar Nasional.

5

Page 10: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan

FINISH

PENYUSUNAN LAPORAN

START

DESAIN

BAB 3

METODE PELAKSANAAN

3.1 Alur Pelaksanaan Kegiatan

Langkah-langkah yang dilaksanakan dalam proses kegiatan kewirausahaan

Robotong Alphabet ini dijabarkan dalam diagram alir berikut.

Gambar 3.1 Diagram Alur Metode Pelaksanaan

3.2 Kegiatan Pelaksanaan

Dalam pembuatan Robotong Alphabet ini, kami mulai dengan merancang

desain yang mengutamakan segi keamanan, kreativitas, dan menarik untuk anak-

anak. Desain ini meliputi pembuatan sket model, ukuran, dan pemilihan bahan.

Bahan yang kami gunakan adalah akrilik atau mika, karena lebih awet, kuat, dan

warnanya bervariasi.

PROMOSI & PEMASARAN

KWALITAS

Yes

No

STAND ON LINE

PENYIAPAAN BAHAN

PROSES PENGERJAAN

KONTROL HASIL PRODUKSI

ORDER

SARAN& MASUKAN

6

Page 11: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan

Cara kerja dari produk ini sangatlah mudah, yaitu memasang baterai pada

tempat baterai di punggung produk untuk sumber daya speaker Robotong Alphabet

agar bisa berbunyi. Membuka tutup kepala Robotong Alphabet yang akan

menggerakkan mekanisme tangan kanan yang mengacungkan jempol dan juga akan

menekan tombol saklar yang membunyikan speaker sehingga bisa berbunyi. Jika

ingin mengajarkan anak mengenal huruf atau menyusun kata-kata dapat

menancapkan huruf-huruf alphabet pada perisai Robotong Alphabet tersebut. Bagian

badan dan perisai Robotong Alphabet dapat dibongkar pasang agar lebih menarik

dan lebih mudah saat membersihkannya.

Dari desain yang telah dibuat kemudian disiapkan untuk di proses ke tahap

berikutnya, yaitu proses pembuatan produk. Setiap produk yang selesai dibuat

dilakukan cek atau kontrol kualitas untuk menjaga mutu produk agar produk dapat

diterima di pasaran .Untuk produk dengan kualitas baik akan langsung dipasarkan,

sedangkan untuk produk yang mempunyai kualitas kurang baik akan dilakukan

perbaikan untuk kemudian dipasarkan kembali ke masyarakat.

Untuk mengenalkan dan memasarkan produk ini kepada masyarakat umum,

kami melakukan promosi seperti penyebaran brosur, pamflet, promosi ke TK atau

PAUD di Solo, pembuatan stand, dan jual beli online. Jika ada saran ataupun

masukan dari pelanggan, kami akan mempertimbangkannya untuk memperbaiki

produk atau membuat variasi baru yang dapat ditambahkan pada produk ini. Dalam

pemasaran, kami melakukan secara langsung dan juga secara online melalui situs jual

beli.

Gambar 3.2 Spesifikasi Produk Robotong Alphabet

7

Page 12: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan

BAB 4

BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 Rancangan Biaya

Tabel 4.1. Format Ringkasan Anggaran Biaya PKM-K

No. Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)

1 Peralatan penunjang : gergaji, bor, cutter, peralatan

elektronik, dll. (20–30%).

Rp 3.000.000,-

2 Bahan habis pakai : acrylic/mika, resin, bak plastik,

speaker, komponen elektronika, huruf alphabet, dll.

(40–50%).

Rp 6.000.000,-

3 Perjalanan : perjalanan ke tk di solo dan sekitarnya

(menawarkan produk di tk sekitar solo),menyewa pick

up untuk mengantar barang dalam jumlah besar

(Maks.10%).

Rp 620.000,-

4 Lain-lain: administrasi, publikasi, laporan,

pegawai, packaging, dll. (Maks. 10%)

Rp 750.000,-

Jumlah Rp 11.870.000,-

4.2 Jadwal Kegiatan

Tabel 4.2. Jadwal Kegiatan

No. UraianKegiatan Bulan

1 2 3 4 5

1 Desain Portabel Produk

2 Penyiapan Bahan

3 Proses Pengerjaan Produk

4 Kontrol HasilProduksi

5 Promosi dan Pemasaran

6 Penyusunan Kesimpulan dan Saran

7 PenyusunanLaporan

8

Page 13: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan

DAFTAR PUSTAKA

NN 2006 Pedoman Pengembangan Alat Permainan Edukatif (APE)

Untuk Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta Departemen Pendidikan Nasional,

Direktorat Pendidikan Luar Sekolah, Direktorat Pendidikan Anak Usia Dini

NN 2007 Modul Pembuatan dan Penggunaan APE (Alat Permainan

Edukatif) anak usia 3 – 6 tahun. Jakarta Departemen Pendidikan Nasional,

Direktorat Pendidikan Luar Sekolah, Direktorat pendidikan nak usia dini.

9

Page 14: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan
Page 15: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan
Page 16: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan
Page 17: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan
Page 18: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan
Page 19: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan
Page 20: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan
Page 21: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan
Page 22: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan
Page 23: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan
Page 24: PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Robotong Alphabet Mainan