pembangunan cd interaktif pengajaran dan ...eprints.uthm.edu.my/500/1/24p noor hafiza md...
TRANSCRIPT
PEMBANGUNAN CD INTERAKTIF PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
BAGI MATA PELAJARAN KEMAHIRAN HIDUP BERSEPADU TINGKATAN 2
NOOR HAFIZA BINTI MD OMAR
Laporan projek ini dikemukakan sebagai memenuhi syarat penganugerahan
Sarjana Pendidikan Teknikal (Rekabentuk Instruksional dan Teknologi)
Fakulti Pendidikan Teknikal dan Vokasional
Universiti Tun Hussein Onn
JANUARI 2018
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
iii
DEDIKASI
Dengan nama Allah yang maha pemurah lagi maha mengasihani.
Buat Ayahanda dan Bondaku yang Tercinta,
Hj Md Omar bin Hj Rupee & Hjh Siti Sakniah binti Hj Abd Kadir
Tiada apa yang ku minta selain hanyalah doamu mengiringi setiap langkah
perjalanan hidupku. Alhamdulillah, harapanmu yang menggunung untuk melihat
anakmu menggenggam segulung Ijazah Sarjana telah kutunaikan. Segala dorongan
dan pengorbananmu tidak dapat ku balas. Hanya Allah S.W.T sahaja yang maha
mengetahui dan membalasnya.
Buat Anakanda-anakandaku yang Tersayang,
Anakanda Muhammad Danish & Muhammad Dhabit
Ibu amat menyayangi kalian. Ibu memohon maaf, sepanjang pembelajaran ibu, ibu
sering kekurangan masa untuk bersama kalian di saat kalian memerlukan ibu. Doa
ibu, semoga anakanda berdua menjadi khalifah yang beriman dan anak yang soleh.
Buat Sahabat Perjuangan yang Dikasihi,
Terima kasih yang tidak terhingga buat kalian yang telah banyak membantu dalam
menempuhi segalanya. Semoga kalian juga mendapat keredhaan Allah dunia akhirat.
Sekian, wassalam
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
iv
PENGHARGAAN
Alhamdulillah, syukur dan puji-pujian dipanjatkan ke hadrat Allah S.W.T. kerana
dengan limpah kurnia dan hidayahNya memberi keizinan kepada saya untuk
menyiapkan laporan projek sarjana ini. Di kesempatan ini saya ingin mengucapkan
setinggi-tinggi penghargaan kepada penyelia saya iaitu Dr. Faizal Amin Nur bin
Yunus di atas segala bimbingan, tunjuk ajar, dan kerjasama dalam menyiapkan
projek sarjana ini. Saya juga ingin menzahirkan penghargaan kepada pensyarah-
pensyarah yang mengajar, terima kasih di atas tunjuk ajar yang diberikan serta mana-
mana pihak yang terlibat sama ada secara langsung atau tidak langsung dalam
menjayakan projek sarjana ini. Buat rakan-rakan guru KHB di SMK Taman Putri
yang banyak menyumbang pendapat dan kerjasama sepanjang penghasilan projek
sarjana dan penulisan laporan ini, kalian sumber inspirasi saya.
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
v
ABSTRAK
Kajian ini dijalankan bertujuan untuk membangun dan membuat penilaian ke atas
CD Interaktif melalui penggunaan pendekatan strategi pembelajaran tutorial bagi
tajuk Ternakan Ikan Air Tawar. CD Interaktif ini disediakan mengikut sukatan
pelajaran bagi mata pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu Tingkatan 2. CD
Interaktif ini dibangunkan dengan menggunakan perisian Abobe Flash CS6 dengan
berasaskan Model ADDIE. Pengujian Alfa dan pengujian Beta telah dilakukan dalam
membangunkan CD Interaktif ini. Dalam kajian ini, teknik persampelan bertujuan
digunakan dan seramai 3 orang pakar bidang serta 3 orang pakar media terlibat
sebagai responden bagi menentukan kebolehfungsian CD Interaktif yang
dibangunkan. Bagi mengenal pasti tahap kebolehgunaan CD Interaktif, seramai 103
orang pelajar tingakatan 2 terlibat sebagai responden kajian dengan mengisi borang
soal selidik berskala Likert empat mata. Hasil dapatan kajian mendapati, ketiga-tiga
orang pakar bidang dan pakar media bersetuju bahawa CD Interaktif ini telah
menepati kriteria kebolehfungsian yang telah ditetapkan. Pelajar pula bersetuju
bahawa tahap kebolehgunaan CD interaktif ini berada di tahap yang tinggi.
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
vi
ABSTRACT
This study is aimed to develop and evaluate an interactive CD through tutorial
learning strategies approaches that entitle “TernakanIkan Air Tawar”. This
interactive CD is provided according to the syllabus of Kemahiran Hidup Bersepadu
form 23. Interactive CD was developed using the Abobe Flash CS6 software and
based on the ADDIE Model. Alpha testing and Beta testing have been carried out in
the development of this interactive CD. In this study, the purposive sampling
technique has been used with 3 field experts and 3 media experts are involved as
respondents to determine the functionality of the developed interactive CD. In order
to identify the level of interactive CD usability, a total of 103 form 2 students were
involved as respondents in the survey by filling four-point Likert scaled
questionnaire. The findings show that, the three field experts and media experts
agreed that this interactive CD has met the functionality criteria. Students agreed that
the level of interactive CD usability is at a high level.
Keywords: CD interactive, Tutorial learning strategies, ADDIE Model
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
vii
ISI KANDUNGAN
PERKARA MUKA SURAT
PENGESAHAN STATUS LAPORAN PROJEK
SARJANA
JUDUL i
PENGESAHAN PELAJAR ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSRTACT vi
ISI KANDUNGAN vii
SENARAI JADUAL xii
SENARAI RAJAH xiv
SENARAI SINGKATAN xv
SENARAI LAMPIRAN xvi
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
viii
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Kajian 3
1.3 Pernyataan Masalah 7
1.4 Objektif Kajian 9
1.5 Persoalan Kajian 9
1.6 Kepentingan Kajian 9
1.6.1 Pembangun 9
1.6.2 Pelajar 9
1.6.3 Guru 9
1.6.4 Sekolah 9
1.6.5 Kerajaan 9
1.7 Skop Kajian 9
1.8 Batasan Kajian 11
1.9 Kerangka Konsep Kajian 11
1.10 Definasi Istilah 13
1.10.1 CD Interaktif 13
1.10.2 Pengajaran 13
1.10.3 Pembelajaran 14
1.10.4 Mata Pelajaran KHB 14
1.11 Rumusan 15
BAB 2 KAJIAN LITERATUR
2.1 Pengenalan 16
2.2 Teori-teori Pembelajaran dan Pengajaran 16
2.2.1 Teori Konstruktivisme 17
2.2.2 Teori Visualisasi 19
2.2.3 Teori Kognitif dan Pembelajaran Multimedia 19
2.3 Model- model Reka Bentuk Pengajaran 21
2.3.1 Model ASSURE 22
2.3.2 Model Reka Bentuk Multimedia Reevees 25
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
ix
2.3.3 Model Dick dan Carey 28
2.3.4 Model ADDIE 30
2.4 Elemen-elemen dalam Multimedia 32
2.4.1 Teks 32
2.4.2 Grafik 33
2.4.3 Audio 34
2.4.4 Video 35
2.4.5 Animasi 35
2.5 Strategi Pengajaran Multimedia 36
2.6 Kajian Berkaitan 37
2.6.1 Kepentingan Aplikasi CD Interaktif Dalam Sistem
Pendidikan
38
2.6.2 Animasi Dalam Pembelajaran 39
2.6.3 Perkembangan Pembelajaran Berasaskan CD
Interaktif
40
2.6.4 Kelebihan Pembelajaran CD Interaktif 41
2.6.5 Animasi Komputer Dalam CD Interaktif 43
2.7 Latar Belakang Mata Pelajaran 44
2.7.1 Ternakan Ikan Air Tawar 45
2.8 Rumusan 46
BAB 3 METODOLOGI KAJIAN
3.1 Pengenalan 47
3.2 Model ADDIE 47
3.2.1 Fasa Analisis 48
3.2.2 Fasa Reka bentuk 48
3.2.3 Fasa Pembangunan 48
3.2.4 Fasa Pelaksanaan dan Penilaian 50
3.3 Kerangka Operasi Kajian 51
3.4 Populasi dan Sampel Kajian 53
3.5 Instrumen Kajian 53
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
x
3.5.1 Borang Soal selidik 54
3.5.2 Senarai Semak 55
3.6 Kajian Rintis 56
3.7 Prosedur Kajian 57
3.8 Kaedah Penganalisisan Data 57
3.9 Rumusan 58
BAB 4 REKA BENTUK CD INTERAKTIF
4.1 Pengenalan 59
4.2 Model Reka Bentuk Penghasilan CD Interaktif 59
4.2.1 Fasa Analisis 59
4.2.2 Fasa Rekabentuk 65
4.2.3 Fasa Pembangunan 79
4.2.4 Fasa Pelaksanaan dan Penilaian 81
4.3 Rangka Asas CD Interaktif 81
4.3.1 Paparan Selamat Datang 82
4.3.2 Paparan Topik 83
4.3.3 Menu Tajuk Pembelajaran 83
4.3.4 Menu Hasil Pembelajaran 84
4.3.5 Menu Montaj 84
4.3.6 Paparan Skrin Kepastian 85
4.3.7 Paparan Isi Pelajaran 86
4.3.8 Paparan Kuiz 86
4.4 Rumusan 87
BAB 5 ANALISIS DATA
5.1 Pengenalan 88
5.2 Pengujian Beta 88
5.3 Demografi Responden 89
5.3.1 Analisis Demografi Pakar 89
5.3.2 Analisis Demografi Pelajar 89
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
xi
5.4 Dapatan Kajian 90
5.4.1 Persoalan Kajian 3 90
5.4.2 Persoalan Kajian 4 96
5.4.3 Analisis Keseluruhan Soal Selidik oleh Pelajar 102
5.5 Rumusan 103
BAB 6 PERBINCANGAN, KESIMPULAN DAN CADANGAN
6.1 Pengenalan 104
6.2 Perbincangan Dapatan Kajian 105
6.2.1 Pembangunan CD interaktif 105
6.2.2 Kebolehfungsian CD interaktif 111
6.2.3 Tahap Kebolehgunaan CD interaktif 112
6.3 Kesimpulan 116
6.4 Cadangan 117
6.4.1 Pelajar 117
6.4.2 Guru 118
6.4.3 Sekolah 118
6.5 Cadangan Kajian Lanjutan 118
6.6 Penutup 119
RUJUKAN 120
LAMPIRAN 127
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
xii
SENARAI JADUAL
NO JADUAL TAJUK MUKA SURAT
2.1 Model Rekabentuk Multimedia Reevees 26
3.1 Pembahagian Soal Selidik Pelajar 54
3.2 Skor Pemberat Skala Likert 55
3.3 Pembahagian Senarai Semak Pakar Bidang 55
3.4 Pembahagian Senarai Semak Pakar Media 55
3.5 Analisis Kebolehpercayaan Soal Selidik
Secara Keseluruhan
56
3.6 Kaedah Analisis Data 58
3.7 Tafsiran Skor Peratusan Berdasarkan Skor
Markah Visualisasi
58
4.1 Analisis Markah Pelajar Dalam Topik
Ternakan Ikan Air Tawar
61
4.2 Peratus Gaya Pembelajaran (Honey
Mumford) Mengikut Pelajar
63
4.3 Objektif Isi Kandungan CD Interaktif 67
4.4 Analisis Penentuan Elemen CD Interaktif
Oleh Pakar dan Pelajar
70
4.5 Analisis Cadangan Penentu Elemen CD
Interaktif Pakar dan Pelajar
71
4.6 Analisis Kesesuaian CD Interaktif 72
4.7 Template Papan Cerita 74
4.8 Senarai Tugas Bagi Penghasilan CD
Interaktif KHB Tingkatan 2
80
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
xiii
4.9 Hasil Dapatan Maklum Balas Pengujian
Alfa
81
5.1 Taburan Pelajar Mengikut Kelas 90
5.2 Analisis Penilaian Pakar Bidang dalam
Pengujian Beta
92
5.3 Analisis Penilaian Pakar Media dalam
Pengujian Beta
94
5.4 Hasil Pengujian Beta bagi Aspek Isi
Kandungan
97
5.5 Tahap Kebolehgunaan CD interaktif dari
Aspek Isi Kandungan
97
5.6 Hasil Pengujian Beta bagi Aspek Strategi
Pengajaran
98
5.7 Tahap Kebolehgunaan CD interaktif dari
Aspek Strategi Pengajaran
99
5.8 Hasil Pengujian Beta bagi Aspek
Persembahan Pengajaran
100
5.9 Tahap Kebolehgunaan CD interaktif dari
Aspek Persembahan Pengajaran
101
5.10 Hasil Pengujian Beta bagi Aspek Interaksi 101
5.11 Tahap Kebolehgunaan CD Interaktif dari
Aspek Interaksi
102
5.12 Analisis Keseluruhan Purata Peratusan dan
Tahap Kebolehgunaan
102
5.13 Tahap Kebolehgunaan CD Interaktif 103
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
xiv
SENARAI RAJAH
NO RAJAH TAJUK MUKA SURAT
1.1 Kerangka Konsep Kajian 12
2.1 Model Pembelajaran Multimedia Mayer 20
2.2 Taksonomi Model Pengembangan Pengajaran 22
2.3 Model ASSURE 23
2.4 Model ADDIE 30
2.5 Peristiwa Pembelajaran Yang Ada Pada
Strategi-strategi Pengajaran Berpandukan
Komputer
37
2.6 Kadar Ingatan Merujuk Kepada Kaedah
Perolehan Pengetahuan
42
3.1 Carta Alir Pembangunan CD Interaktif 51
3.2 Carta Alir Prosedur Kajian 57
4.1 Struktur Am dan Aliran Tutorial 68
4.2 Carta Alir Papan Cerita CD Interaktif 78
4.3 Paparan Selamat Datang 82
4.4 Paparan Tajuk 83
4.5 Paparan Sub Tajuk 83
4.6 Paparan Hasil Pembelajaran 84
4.7 Paparan Montaj 84
4.8 Paparan Panduan Pengguna 85
4.9 Paparan Skrin Kepastian 85
4.10 Paparan Isi Pelajaran 86
4.11 Paparan Kuiz 86
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
xv
SENARAI SINGKATAN
SINGKATAN KETERANGAN
ABBM - Alat Bahan Bantu Mengajar
HSP - Huraian Sukatan Pelajaran
KBAT - Kemahiran Berfikir Aras Tinggi
KBSM - Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah
KPM - Kementerian Pendidikan Malaysia
PAK-21 - Pembelajaran Abad Ke-21
Pdp - Pengajaran dan Pembelajaran
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
xvi
SENARAI LAMPIRAN
LAMPIRAN TAJUK MUKA SURAT
A Kebenaran Fakulti 123
B Borang Soal selidik 125
C Semakan Papan Cerita 137
D Semakan CD interaktif 139
E Semakan Soal Selidik 145
F Carta Gantt 149
G Papan Cerita 150
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Kemahiran Hidup Bersepadu (KHB) merupakan mata pelajaran teras dalam
Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM) bagi tingkatan 1 hingga 3. Mata
pelajaran ini diperkenalkan pada tahun 1989 yang bertujuan untuk membekalkan
pelajar-pelajar dengan kemahiran-kemahiran asas bagi membolehkan mereka
mengendalikan kehidupan harian dengan lebih proaktif di dalam dunia teknologi dan
perdagangan yang kompleks lagi sentiasa berubah. Matlamat utama mata pelajaran
ini adalah untuk melahirkan insan yang berdikari, kenal faham teknologi dan
ekonomi serta kreatif, berinsentif dan yakin diri dalam keadaan
teknologi perindustrian yang semakin kompleks masa kini. Kemahiran ini
disepadukan dengan pemupukan nilai-nilai murni sebagaimana matlamat Kurikulum
Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM) dan selaras dengan falsafah pendidikan
untuk melahirkan insan yang harmonis, seimbang serta berketerampilan. Mata
pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu ini terbahagi kepada dua bahagian iaitu Teras
dan Pilihan. Setiap komponen teras mempunya pecahan-pecahan bidang tersendiri
yang berupa bidang pravokasional. Manakala bahagia Pilihan pula terdiri dari empat
pilihan iaitu Pilihan 1 (Kemahiran Teknikal), Pilihan 2 (Ekonomi Rumah Tangga),
Pilihan 3 (Pertanian) dan Pilihan 4 (Perdagangan dan Keusahawanan).
Kepelbagaian alat bahan bantu mengajar (ABBM) boleh dijadikan satu
strategi pengajaran yang baru pada masa kini. Sistem pembelajaran dan pengajaran
yang dulunya menggunakan pendekatan konvesional kini dilihat tidak lagi rasional
untuk diaplikasikan pada zaman serba maju ini. Hamdan dan Mohd Yasin (2010),
menyatakan bahawa pembelajaran yang berpusatkan guru sahaja dalam bentuk
sehala telah menjadikan pelajar pasif atau „passive learner‟. Kajian ini juga disokong
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
2
oleh Azman et al. (2014), bahawa pengajaran sehala ini menyebabkan pelajar mudah
bosan dan sedikit sebanyak melunturkan minat pelajar untuk belajar. Oleh itu, untuk
meningkatkan lagi kualiti pendidikan di negara ini, kaedah pembelajaran
konvensional perlu dimodenkan serta dinaik taraf melalui penambahan ABBM yang
berbentuk elektronik dalam PdP.
Kaedah pembelajaran elektronik ini dilihat selaras dengan pembelajaran abad
ke 21 (PAK-21). Antara contoh kaedah pembelajaran secara elektronik yang telah
menggunakan teknologi multimedia adalah seperti pembelajaran menerusi laman
web, blog, internet, intranet, CD Interaktif, CD-ROM dan video. Kajian yang telah
dijalankan oleh (Lee & Yeap, 2005) menunjukkan penggunaan komputer yang
mengandungi perisian CD Interaktif adalah alat pendidikan yang berkesan untuk
menyokong dan meningkatkan aktiviti pembelajaran dan pengajaran di dalam kelas.
Walaubagaimanapun, Ishak et al., (2009), dalam kajiannya menyatakan bahawa
penggunaan multimedia tidak semestinya berkesan secara menyeluruh terutama bagi
kelas aliran lemah apabila mendapati tiada perbezaan yang wujud dari aspek
pencapaian pelajar dan sikap pelajar dalam mata pelajaran matematik bagi kedua-dua
kumpulan multimedia dan traditional yang dikaji. Al-Mekhlafi (2006), juga
menyatakan bahawa kesan penggunaan multimedia terhadap pembelajaran tidak
semestinya berkesan kerana keberkesanannya bergantung kepada perisian
multimedia itu sendiri, kumpulan pelajar yang menggunakannya, kaedah pengajaran
dan tempoh penggunaanya. Justeru itu, guru berperanan dalam menentukan
penggunaan multimedia yang sesuai bagi melaksanakan strategi pengajaran mereka.
CD Interaktif dikenali sebagai perisian pembelajaran berpandukan komputer
yang berkesan (Allesi & Trollip, 2011). Perisian khas ini direka bentuk bagi
mengandungi arahan-arahan pembelajaran. Selain itu juga, CD Interaktif adalah
istilah yang terkini bagi pembelajaran berasaskan komputer dalam penyampaian
pengajaran dalam mod interaktif (Ellissavet & Economides, 2003). Gabungan antara
elemen teks, audio, grafik, animasi dan video yang menggunakan komputer sebagai
alat kawalan persembahan membolehkan proses komunikasi interaktif lebih berkesan
(Harun et al., 2000). Disamping itu juga, proses pengajaran dan pembelajaran dapat
berlaku dalam keadaan menarik dan menyeronokkan. Hal ini dibuktikan oleh
Mohamed Yusoff (2014), penggunaan CD Interaktif menjadikan sesuatu pelajaran
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
3
lebih menarik dan efektif kerana multimedia banyak melibatkan jenis rangsangan
seperti penglihatan, pendengaran dan sentuhan.
Justeru itu, bagi mencapai matlamat pendidikan di Malaysia, satu anjakan
perlu dalam menentukan cara pemikiran, penyelesaian masalah dan penggunaan
teknologi. Melalui kreativiti yang ada pada seorang pendidik, sesuatu pengajaran dan
pembelajaran (Pdp) dapat dipersembahkan melalui CD Interaktif yang lebih efektif.
Ianya disokong oleh Abdul Rahman (2005) di mana dengan teknologi multimedia
yang menggabungkan unsur teks, grafik, animasi dan bunyi menjadikan perisian itu
lebih menarik untuk digunakan pelajar dan dapat membantu proses Pdp bagi
meningkatkan kualiti dan produktiviti pendidik bagi menuju Wawasan 2020.
1.2 Latar Belakang Kajian
Penggunaan alat bahan bantu mengajar (ABBM) sangat berkait rapat dengan
kejayaan dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Pengajaran adalah proses
dalam penyampaian ilmu pengetahuan dari seorang guru kepada pelajar yang
merangkumi segala aspek yang berkaitan dengan teknik-teknik, strategi, kaedah,
alat-alat dan sumber-sumber tertentu (Othman, 2012). Keberkesanan pembelajaran
bermula daripada pengajaran yang afektif. Oleh itu, untuk menjadikan pengajaran
yang afektif seorang guru perlu kreatif dan bijak memilih ABBM yang sesuai bagi
menyampaikan isi pengajaran kepada pelajar. Namun begitu, penggunaan ABBM
yang afektif belum dilaksanakan secara maksimum memandangkan kekangan guru
memberi masa, tenaga dan wang ringgit dalam menyediakannya (Hussin et al.,
2005). Secara tidak langsung, faktor ini menjejaskan penghasilan dan penggunaan
ABBM yang meluas dikalangan guru. Hal ini disokong oleh Jasmi et al., (2011),
menyatakan akibat dari kurangnya sumber ABBM yang boleh didapati sekarang
menyebabkan terdapat guru yang langsung tidak menggunakan ABBM dalam Pdp
mereka.
Kesan dari kekurangan ABBM menyebabkan guru terpaksa memilih untuk
menggunakan apa yang dibekalkan sahaja dalam menyampaikan isi kandungan Pdp.
Hal ini mengakibatkan peningkatan tahap kebergantungan yang tinggi terhadap
penggunaan buku teks sebagai ABBM dalam Pdp guru (Woody, 2010). Dengan
demikian suasana pembelajaran menjadi suram dan mengantuk (Abdillah, 2009)
serta penumpuan pelajar terhadap isi pelajaran akan merosot. Hal ini disokong oleh
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
4
Che Hassan (2011), menyatakan bahawa kesan kekurangan ABBM dapat
mengurangkan penumpuan pelajar dalam menerima maklumat terutamnya yang
bersifat kompleks yang memerlukan konsentrasi yang tinggi. Justeru, guru perlu
bijak mengambil peluang dengan menggunakan segala fasiliti yang ada dalam
menghasilkan ABBM.
Kemudahan komputer dan teknologi merupakan elemen penting dalam
mengintegrasikan teknologi maklumat dan komunikasi (TMK) dalam pengajaran dan
pembelajaran. Melalui integrasi TMK, faktor kekurangan ABBM dapat dielakkan.
Hal ini timbul apabila melalui pengintegrasian TMK ini mampu mengurangkan kos
dan bahan dalam menghasilkan ABBM sendiri (Jasmi et al., 2011).
Walaubagaimanapun, tempoh masa penghasilan ABBM agak memakan masa. Ini
dibuktikan oleh Mohd Izham & Noraini Atan (2007), bahawa ABBM yang
dihasilkan memerlukan tempoh masa yang lama, tumpuan serta tenaga yang lebih.
Selain itu, ABBM tertentu juga tidak disediakan oleh pihak sekolah dan menuntut
guru untuk mengeluarkan wang ringgit sendiri. Hal ini menghadkan penginovasian
ABBM secara berterusan daripada guru (Jasmi et al, 2011; Abd Halim, 2010).
Sistem pendidikan di sekolah yang berorientasikan peperiksaan juga adalah
salah satu faktor kekurangan dalam penyediaan ABBM. Menurut Serbesa (2006)
sistem yang berorientasikan peperiksaan akan mementingkan Pdp berdasarkan
sukatan peperiksaan yang tertumpu kepada tajuk yang membolehkan pelajar lulus
dengan cemerlang sahaja. Walaupun pada hakikatnya, pengajaran yang cemerlang
mestilah mempunyai kepelbagaian dalam penggunaan ABBM. Sistem ini juga
menghadkan guru dalam penggunaan ABBM. Namun begitu, ABBM berkomputer
digunakan di luar Pdp iaitu dalam menghasilkan kertas edaran dan modul untuk
pelajar (Jasmi et al., 2011).
Guru memainkan peranan penting dalam proses pengajaran dan
pembelajaran. Menurut Abu Hassan (2004), guru adalah penyalur maklumat kepada
pelajar dengan menyampaikan isi pelajaran secara jelas dan bersistematik. Dengan
bantuan ABBM yang sesuai terutama yang bersifat elektronik dapat mengukuhkan
interaksi di antara guru dengan pelajar, seterusnya mencetuskan tindak balas yang
positif terhadap penerimaan maklumat (Jamian, 2011: Ahmad et al., 2010). Namun
begitu guru juga adalah faktor utama yang menyumbang kepada kekurangan ABBM.
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
5
Hal ini terjadi kerana kehadiran TMK telah memberi kejutan kepada kebanyakkan
guru yang kurang pengetahuan dalam TMK apatah lagi yang tidak berkemahiran
mengaplikasikan TMK dalam Pdp mereka (Zainuddin et al, 2008 di dalam Jasmi et
al., 2011).
Penggunaan TMK dikalangan guru dalam menghasilkan ABBM adalah
sangat penting, tetapi yang lebih penting adalah mengetahui bagaimana cara
menggunakannya dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Menurut Harun et al.,
(2003), ABBM yang berbentuk CD Interaktif dapat merangsang deria penerimaan
maklumat pelajar dengan lebih baik. Namun begitu, penggunaan ABBM berasaskan
TMK berada pada paras min yang rendah (Ahmad et al., 2010) apatah lagi untuk
menghasilkan ABBM yang berbentuk CD Interaktif. Kajian ini disokong oleh Che
Hassan (2011); Ahmad (2010) bila mana kekurangan pengetahuan guru dalam
mengendalikan ABBM semasa Pdp terutamanya dalam penggunaan peralatan
elektronik.
Kajian yang dijalankan oleh Zamzalina dan Md. Jan di dalam Mohd Aziz
(2011) menerangkan teknik pengajaran yang statik atau konvensional menyebabkan
pelajar-pelajar berasa bosan untuk mengikuti pembelajaran kerana corak
pembelajaran bersifat sehala iaitu hanya melibatkan guru sahaja. Berdasarkan kajian
Tamuri (2010); Jamian (2011); Abd Rashid et al (2012); Che Hassn (2011)
menyatakan bahawa dengan mempelbagaikan kaedah pengajaran dapat membentuk
suasana Pdp yang dapat merangsang minat dan motivasi guru serta pelajar.
Tambahan pula, ia dapat mengurangkan beban tugas guru. Dengan adanya ABBM
terutamnya berbentuk CD Interaktif, mampu menghasilkan pembelajaran yang
berpusatkan pelajar (Jasmi, 2011; Dawud Tauhudi, 2001). Walaubagaimanapun,
guru tetap mempunyai cabaran dan kesukaran dalam menentukan jenis ABBM yang
bersesuaian dengan Pdp mereka (Charlie, 2008) . Justeru itu, guru perlu bijak dan
kreatif dalam memilih ABBM yang sesuai dengan kaedah pengajaran yang ingin
disampaikan
Menjelang PAK-21, teknik pengajaran guru juga perlu disesuaikan dengan
pelajar agar dapat menghasilkan kesan yang afektif. Ini dibuktikan oleh Toth M.J
(2010), dimana perubahan dari pengajaran traditional kepada pengajaran yang
berasaskan teknologi menghasilkan kesan positif ke atas diri pelajar. Selain itu,
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
6
dengan pengintegrasian TMK juga dapat mengatasi masalah berkaitan teknik
pengajaran guru yang sentiasa berubah mengikut peredaran zaman. (Abu Hassan,
2004). Namun begitu, terdapat kajian yang dijalankan oleh Adanez dan Velasco
(2004) menunjukkan kaedah traditional memberi kesan positif terhadap peningkatan
kemahiran visualisasi pelajar.
Justeru, dengan mengintegrasikan TMK dalam Pdp dapat meningkatkan
keberkesanan teknik pengajaran guru (Jamian, 2012; Che Hassan, 2011). Selain itu,
pelajar akan menjadi lebih fokus dalam pembelajaran apabila guru lebih
menggunakan gabungan beberapa jenis media berbanding pengajaran secara
traditional (biasa) (Erixon, 2010). Namun begitu kegagalan dalam mengaplikasikan
ABBM ketika proses Pdp akan menyebabkan pelajar menjadi jemu serta bosan
terhadap pembelajaran akibat daripada cara penyampaian yang sama setiap hari
(Jamian, 2011)
Integrasi TMK dalam menghasilkan ABBM sangat praktikal penggunaannya
semasa proses Pdp. ABBM yang digunakan dapat menyatakan gambaran sebenar
teori yang dipelajari oleh pelajar (Jasmi et al., 2011). Pengalaman pelajar juga mudah
untuk dikaitkan dengan gambaran sebenar yang dipaparkan. Oleh itu, masa
pengajaran guru dapat dikurangkan kepada interaksi dua hala yang lebih berbaloi.
Dapatan ini dibuktikan dengan kajian oleh Wan Harun et. al (2015), menyatakan
dengan ABBM dapat meminimumkan masa penyampaian dan juga penerimaan
maklumat yang disampaikan daripada guru kepada pelajar. Walaubagaimanapun,
terdapat halangan dalam menggunakan ABBM yang berunsurkan TMK ini. ABBM
menjadi tidak mesra pengguna apabila penggunaannya dihadkan. Proses peminjaman
ABBM juga bertambah sukar dengan campur tangan pihak sekolah. Menurut Abu
Hassan (2004), ABBM yang disediakan tidak mesra pengguna kerana kebanyakkan
ABBM disimpan di tempat khas yang memerlukan tempahan awal serta kebenaran
untuk menggunakannya. Justeru itu, penghasilan ABBM sendiri daripada guru
digalakkan bagi mengatasi masalah ini.
Pada masa kini, ABBM penting dalam memberi makna kepada pelajar.
Dengan adanya ABBM, pelajar dapat memahami teori yang dipelajari dengan lebih
baik. Selain itu, ABBM juga adalah penyelesaian masalah kepada kekurangan tenaga
dan masalah dalam proses penyediaan Pdp (Siti Fatimah & Abd Halim, 2010).
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
7
Suasana pembelajaran dan emosi pelajar juga berubah dengan adanya penggunaan
ABBM dalam Pdp guru. Hal ini dibuktikan hasil kajian Abd Rasid (2011),
menyatakan bahawa fungsi ABBM itu sendiri dapat mengelakkan pelajar dari cepat
bosan dan penat semasa proses pembelajaran sedang berlangsung.
Walaubagaimanapun, sistem pendidikan formal di sekolah yang berorientasikan
peperiksaan kebiasannya menghadkan penggunaan ABBM. Menurut Kamarul Azmi
(2011), sistem pendidikan formal kebiasaanya menjadikan buku teks sebagai sumber
rujukan utama. Kajian ini juga di sokong oleh Woody (2010), menyatakan bahawa
penggunaan buku teks dalam Pdp adalah lebih utama berbanding penggunaan e-book
bagi sekolah yang berorientasikan peperiksaan.
Topik Ternakan Ikan Air Tawar merupakan gabungan yang diantara teori dan
amali. Gabungan lebih banyak teori berbanding amali dalam topik ini secara tidak
langsung memerlukan guru menghasilkan ABBM yang berkesan agar pelajar
memperoleh kefahaman pada tahap maksima serta meningkatkan kefahaman pelajar
dalam KHB (Azman et al., 2014). Gabungan elemen dalam multimedia dapat
meningkatkan penglibatan pelajar secara aktif dan berkesan dalam Pdp serta
memenuhi keperluan pelajar yang mempunyai kecerdasan dan gaya pembelajaran
yang berbeza (Ali & Zaman, 2008). Selain itu, perisian pendidikan dapat
meningkatkan dan mengaktifkan banyak deria pelajar dan seterusnya menambah
kefahaman pelajar melalui gabungan elemen-elemen multimedia (Hassan, Ali &
Mohammad, 2010).
Justeru itu penghasilan CD interaktif dengan pengaplikasian pendekatan
pengajaran, model pembelajaran, strategi pengajaran yang tepat perlu bagi
memastikan objektif pembelajaran tercapai dan diharap dapat meningkatkan
penguasaan pelajar dalam topik Ternakan Ikan Air Tawar. Ia juga diharap dapat
membantu dalam penerapan unsur-unsur sains dan teknologi dalam ABBM selaras
dengan hasrat Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM).
1.3 Pernyataan Masalah
Pendidikan pada hari ini telah banyak mengalami dimensi perubahan selari dengan
perkembangan semasa. Namun, kekurangan ABBM yang wujud memberi kesan
yang negatif terhadap pembelajaran pelajar. Kesan kepada kekurangan ABBM ini
akan menyebabkan suasana pembelajaran menjadi bosan dan tidak menyeronokkan.
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
8
Secara tidak langsung juga motivasi pelajar untuk terus belajar akan menurun
sehingga menjejaskan emosi dan konsentrasi mereka mereka terhadap penumpuan
dalam pembelajaran. Hal ini selari dengan dapatan kajian yang dibuat oleh Abd
Rasid (2011), di mana beliau menyatakan kegagalan dalam mengaplikasikan ABBM
yang disebabkan oleh kekurangan ABBM ketika proses pengajaran dan pembelajaran
menyebabkan pelajar menjadi jemu serta bosan terhadap pembelajaran. Selain itu,
suasana pembelajaran juga menjadi suram dan mengantuk (Abdillah, 2009). Jika
keadaan ini berterusan akan mengurangkan minat dan motivasi pelajar dalam
menerima maklumat terutamnya yang bersifat kompleks (Che Zanariah & Fadzilah
2011).
Kemahiran Hidup Bersepadu adalah mata pelajaran yang agak sukar diajar
dengan menggunakan kaedah konvensional mahupun secara verbal sahaja terutama
dalam topik Ternakan Ikan Air Tawar. Ini kerana ternakan ikan air tawar itu sendiri
sukar digambarkan kerana ianya perlu diperlihatkan dalam bentuk hands on. Namun
begitu, disebabkan kurangnya kemahiran komputer maka guru mengambil jalan
mudah dengan menggunakan kaedah mengingat dan menghafal sahaja. Natijahnya,
pelajar menjadi kurang minat dan cepat bosan terhadap tajuk ini. Teori, strategi dan
pendekatan yang sesuai amat penting dalam sesuatu pembangunan perisian. Ini
kerana dalam menghasilkan CD Interaktif yang berkualiti, sesebuah perisian itu
bukan hanya dilihat dari sudut menariknya sahaja tetapi mengandungi strategi
pengajaran yang baik agar pengguna dapat memahami isi kandungan yang ingin
disampaikan. Dapatan ini disokong oleh Aris, Shariffudin & Subramaniam (2002)
walaubagaimana cantiknya persembahan yang dihasilkan, jika bahan tersebut tidak
berasaskan prinsip-prinsip pedagogi dan prinsip reka bentuk pengajaran, maka bahan
tersebut tidak mempunyai nilai yang tinggi. Sehubungan itu, kajian ini akan
dijalankan untuk membangunkan sebuah CD Interaktif untuk melihat kebolehgunaan
CD Interaktif kepada pelajar dan kesesuaian perisian berasaskan penggunaan CD
Interaktif bagi mata pelajaran KHB Tingkatan 2.
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
9
1.4 Objektif Kajian
Objektif kajian ini ialah:-
i. Menentukan keperluan reka bentuk CD Interaktif sebagai ABBM bagi mata
pelajaran KHB Tingkatan 2.
ii. Membangunkan CD Interaktif sebagai ABBM bagi mata pelajaran KHB
Tingkatan 2.
iii. Mengenal pasti kebolehfungsian CD Interaktif sebagai ABBM bagi mata
pelajaran KHB Tingkatan 2.
iv. Mengenal pasti kebolehgunaan CD Interaktif sebagai ABBM bagi mata
pelajaran KHB Tingkatan 2.
1.5 Persoalan Kajian
Kajian ini dijalankan untuk menjawab persoalan kajian yang berikut:
i. Apakah keperluan reka bentuk CD Interaktif sebagai ABBM bagi mata
pelajaran KHB Tingkatan 2?
ii. Bagaimanakah CD Interaktif sebagai ABBM bagi mata pelajaran KHB
Tingkatan 2 dibangunkan?
iii. Adakah CD Interaktif sebagai ABBM bagi mata pelajaran KHB tingkatan 2
memenuhi kriteria kebolehfungsian dari perspektif pakar?
iv. Apakah tahap kebolehgunaan CD Interaktif sebagai ABBM bagi mata
pelajaran KHB tingkatan 2 dari segi kesesuaian aspek isi kandungan, aspek
strategi pengajaran, aspek persembahan dan aspek interaksi oleh pelajar?
1.6 Kepentingan Kajian
Penghasilan CD interaktif ini diharap dapat membantu proses pengajaran dan
pembelajaran dan kepada pihak-pihak lain seperti yang berikut:-
1.6.1 Pembangun
Pembangun dapat menghasilkan CD Interaktif bagi mata pelajaran KHB Tingkatan 2
agar dapat membantu pelajar yang berada pada tahap sederhana. Selain itu,
pembangun juga dapat membantu guru dalam memudahkan proses pengajaran dan
pembelanjarannya.
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
120
RUJUKAN
A.Karim, F., Sinone, R., Baharudin, J., & Sahadan, N. (2005). Keperluan
Pembelajaran Berasaskan Multimedia Bagi Subjek Sistem Elektronik 1: Satu
Kajian Rintis di Politeknik Pasir Gudang (PJB). In Seminar Pendidikan 2005,
Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia.
Abdul Rahman, N. (2005). Amalan Reka Bentuk Bahan Pembelajaran Secara
Elektronik: Perisian Multimedia di Kalangan Pelajar. Kolej Universiti Tun
Hussien Onn.
Abu Hassan, N. (2004). Kebolehgunaan Kit Pengajaran dan Pembelajaran Bagi
Meningkatkan Prestasi Pelajar: Satu Tinjauan Di KUITTHO. Kolej Universiti
Teknologi Tun Hussein Onn.
Adanez, G. P., & Velasco, A. D. (2004). Training Visualization Ability by Technical
Drawing. Journal for Geometry and Graphics, 8(1)(No.1), 107–115.
Ahmad, A. (2006). Strategi Pembelajaran Pengaturan Kendiri Pendidikan Islam dan
Penghayatan Akhlak Pelajar Sekolah Menengah di Sarawak. Universiti
Kebangsaan Malaysia.
Ahmad, S. F., & Tamuri, A. H. (2010). Persepsi Guru Terhadap Penggunaan Bahan
Bantu Mengajar Berasaskan Teknologi Multimedia dalam Pengajaran j-QAF.
Journal of Islamic and Arabic Education, 2(2), 53–64.
Alessi, S. M., & Trollip, S. R. (2001). Multimedia For Learning Methods and
Development (3rd Edition). Bostan, MA: Allyn & Bacon, Inc.
Almekhlafi, A. G., & Almeqdadi, F. A. (2010). Teachers ‟ Perceptions of
Technology Integration in the United Arab Emirates School Classrooms.
Educational Technology & Society, 13(1), 165–175.
Anak Ungang, C. (2008). Penggunaan Bahan Bantu Mengajar Dalam Kemahiran
Asas Membaca di Kelas Pemulihan: Kajian kes di Lima Buah Sekolah Daerah
Serian. Jurnal Penyelidikan IPBL, 8, 80–96.
Andrew, D. ., & Goodson, L. . (1980). A Comparative Analysis of Instructional
Design. Journal If Instructional Development, 3.
Aris, B., Harun, J., & Tasir, Z. (2000). Pembangunan Perisian Multimedia- Satu
Pendekatan Sistematik. Kuala Lumpur: Venton Publishing.
Atan, N. A., & Tasir, Z. (2008). Visualization Application Through Computer
Network Learning System (V-Conels) in Authentic Learning Environments for
Teachers.
Azman, M. N. A., Azli, N. A., Mustapha, R., Balakrishnan, B., & Mohd Isa, N. K.
(2014). Penggunaan Alat Bantu Mengajar ke Atas Guru Pelatih Bagi Topik
Kerja Kayu, Paip dan Logam. Sains, 77–85.
Baddely, A. D. (1992). Working Memory. Science 255, 556–559.
Baharudin, R., Nayan, N., Fathil, N.S., Mohd Noor, A.S., Abd Hamid, S., Uyub, A.,
Hasan A.H. (2014). Pembangunan Perisian Multimedia Interaktif: Seni
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
121
Anyaman Melayu. Journal of ICT in Education, Vol.1, 2014.
ChanLin, L.-J. (2000). Attributes of Animation for Learning Scientific Knowledge.
Journal of Instructional Psychology, 1–12.
Che Hassan, C. Z., & Abd Rahman, F. (2011). Pelaksanaan Pengajaran dan
Pembelajaran Kemahiran Menulis di Sekolah Rendah. Malay Language
Education Journal (MyLEJ), 1(1), 67–87.
Chua, Y. P. (2014). Kaedah Penyelidikan Buku 1 (3rd ed.). McGraw-Hill Education
(Malaysia) Sdn.Bhd.
Clark, J. M., & Paivio, A. (1991). Dual Coding Theory and Education. Educational
Psychology Review, Vol: 53(2), 445–459.
Clark, R. C., & Mayer, R. E. (2003). E-Learning And The Science of Instruction:
Proven Guidelines for Consumer and Designers of Multimedia Learning.
Jossey-Bass/Pfeiffer, San Francisco.
Cohen, L., Manion, L., & Morrison, K. (2011). Research Methods in Education (7th
ed.). London: Routledge Falmer.
Elissavet, G., & Economides, A. A. (2007). An Evaluation Instrument for
Hypermedia Courseware. Educational Technology & Society, 7(3), 31–44.
https://doi.org/10.1177/1473095211400151
Erixon, P. O. (2010). School Subject Paradigms and Teaching Practice In Lower
Secondary Swedish Schools Influenced by ICT and Media. Computers and
Education, 54(4), 1212–1221. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2009.11.007
Farrant, J. . (1977). Prinsip dan Amali Pendidikan. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa
dan Pustaka.
Hamdan, A. R., & Mohd Yasin, H. (2010). Amalan Penggunaan Alat Bantu
Mengajar (ABM) di Kalangan Guru-Guru Teknikal di Sekolah Teknik Daerah
Johor Bharu, 1–8.
Harun, J., Aris, B., & Tasir, Z. (2003). Pembangunan Perisian Multimedia Satu
Pendekatan Sistematik. Ventong: PTS Publication.
Harun, J., & Tasir, Z. (2000). Pengenalan Kepada Multimedia. Ventong: PTS
Publication.
Harun, J., & Tasir, Z. (2003). Pengenalan Kepada Multimedia. Ventong: PTS
Publication.
Hashim, S., Yaakub, R., & Ahmad, M. Z. (2003). Pedagogi: Strategi Dan Teknik
Mengajar Dengan Berkesan. Bentong Pahang: PTS Publications & Distributors
Sdn. Bhd.
Hashim, Y. (1998). Teknologi Pengajaran. Shah Alam: Fajar Bakti.
Hussin, S., Marzuki, S. @Charil, Abdul Razak, A. Z., Md. Som, H., & Ranee, A.
(2005). Pentadbiran Dalam Pembangunan Pendidikan (Pertama). Pahang: PTS
Profesional Publishing Sdn. Bhd.
Ishak, A., Kasa, Z., Selamat, M. H., & Abu Samah, B. (2009). Perbandingan
Pengajaran Berasaskan Multimedia dan Tradisional ke Atas Pencapaian
Matematik dan Sikap Matematik di Kalangan Pelajar Berisiko. Jurnal
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
122
Teknologi Maklumat Dan Multimedia, 5, 79–89.
Ismail, S., & Salleh, S. M. (2010). Pembangunan Perisian Pembelajaran
Berbantukan Komputer (Pbk): Proses Menjahit (Kelim) Berdasarkan Sukatan
Pelajaran Pakaian Dan Fabrik Tahun Satu Sarjana Muda Teknologi Serta
Pendidikan (Kemahiran Hidup). Pp. 1-7. Universiti Teknologi Malaysia (Tidak
diterbitkan).
Jamaludin, R. (2000). Asas-asas Multimedia Dalam Pendidikan. (Edisi Pert). Kuala
Lumpur. Utusan Publications & Distributors Sdn. Bhd.
Jamian, A. R. (2002). MELAYU KANAK-KANAK. Jurnal Bahasa, 2(4), 431–443.
Jamian, A. R. (2010). Permasalahan Pengajaran Dan Pembelajaran Bahasa Melayu
Dalam Kalangan Murid Cina, 1–20.
Jamian, A. R. (2011). Permasalahan Kemahiran Membaca dan Menulis Bahasa
Melayu Murid-Murid Sekolah Rendah di Luar Bandar. Jurnal Pendidikan
Bahasa Melayu, 1(1), 1–11.
Jamian, A. R., Othman, S., & Hashim, H. (2012). Persepsi Guru Terhadap
Penggunaan Kartun dalam Transformasi Pengajaran Penulisan Karangan
Bahasa Melayu. Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu.
Jantan, R.A. (2007). Pembangunan dan Penilaian Perisian Pengajaran dan
Pembelajaran Berbantukan Komputer bagi Tajuk Cerpen Dugong dalam
Komponen Sastera Bahasa Melayu. Tesis Sarjana Pendidikan. Fakulti
Pendidikan, Universiti Kebangsaan Malaysia.
Jasmi, K. A., Ilias, M. F., Tamuri, A. H., & Mohd Hamzah, M. I. (2011). Amalan
Penggunaan Bahan Bantu Mengajar dalam Kalangan Guru Cemerlang
Pendidikan Islam Sekolah Menengah di Malaysia. Journal of Islamic and
Arabic Education, 3(1), 59–74.
https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004
Jonson, D. W. (2006). Learning Together Cooperative, Competative and
Indivvidualistic Learning. Boston: Allyn and Bacon.
Knight, C. (2000). System and Software Visualization. Durham, UK: Worl Scientific
Publishing Company.
Julie Pallent, (2011). SPSS Survival Manual (4th
edition).Australia, Allen & Unwin
Publishing Company.
Konting, M. M. (2005). Kaedah Penyelidikan Pendidikan (Kelima). Kuala Lumpur:
Dewan Bahasa dan Pustaka.
Krijcie, R. V., & Morgan, O. W., (1970). Educational and Pcycological
Measurement. 30. 607-610
Kulop Saad, A. A., & Ahmad, A. (2000). Keberkesanan Penggunaan Bahan
Pengajaran Multimedia Interaktif (BPMI) Dalam Pengajaran. BTP, 17–34.
Lau, S., & Mohamad, F. S. (2002). Online Learning, It Is Meant for Science
Courses? Internet and Higher Education, 5, 109–118.
Leavitt, M. (2012). Learning for Visual How well-Designed and Well-Used Visuals
Can Help Students Learn: An Academic Review. Arizone State University.
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
123
Lee, F. T., & Yeap, B. H. (2005). The Use of Educational Technologies in University
Teaching & Learning m-ICTE 2005. International Conference on Multimedia
and ICT in Education, Lisbon, Portugal.
Lim, C. H. (2007). Penyelidikan Pendidikan Pendekatan Kuantitatif dan Kualitatif.
McGraw Hill Education.
Mahamod, Z., & Noor, N. A. M. (2011). Persepsi guru tentang penggunaan aplikasi
multimedia dalam pengajaran komponen sastera Bahasa Melayu. GEMA:
Online Journal of Language Studies, 11(3), 163-177.
Magnenat, N., & Thalmann, D. T. (1985). Computer animation. Animation, 8(9), 10–
11.
Mat Dawi, A. H. (2007). Pemerolehan Pembelajaran Bermakna Berasaskan Teori
Kognitif Pembelajaran Multimedia. Jabatan Teknologi Pendidikan; IPG
Kampus Ipoh.
Mat Jasin, Z., & Shaari, A. S. (2012). Keberkesanan Modul Konstruktivisme Lima
Fasa Needham Dalam Pengajaan KOMSAS Bahasa Melayu. Jurnal Pendidikan
Bahasa Melayu, Vol.2(ISSN: 2180-4842), 79–92.
Mayer, R. E. (2001). Multimedia Learning. Cambridge, UK: Cambridge University
Press.
Mayer, R. E. (2003). The Promise of Multimedia Learning: Using The Same
Instructional Design Method Across Different Media. Learning and Instruction,
Vol:13(200, 125–139.
Md Salleh, S., Tasir, Z., & Aris, B. (2007). Simulasi Menerusi Web: Persepsi Pelajar
Terhadap Pembelajaran WWWS. Smart Teaching & Learning: Re-Engineering,
336–346.
Md Hamdi, N.A. & Md Noor, N. (2007). Pembangunan Perisian Pembelajaran
Berasaskan Web Menggunakan Kaedah Simulasi Bagi Sub Topik Teknologi
Rangkaian Tanpa Wayar Untuk Rangkaian Kawasan Setempat. Conference 1st
International Malaysian Education Technology Convention.
Mohamed Yusoff, A. F., Hamzah, M. I., & Wan Mamat, W. N. (2014).
Pembangunan Perisian Pengajaran dan Pembelajaran Multimedia Interaktif
Pegurusan Jenazah Politeknik Malaysia. Journal of Islamic and Arabic
Education, 5(2), 25–42.
Mohd. Hamzah, M. I., & Attan, N. (2007). Tahap Kesediaan Guru Sains Dalam
Penggunaan Teknologi Maklumat Tahap Kesediaan Guru Sains Dalam
Penggunaan Teknologi Maklumat Berasaskan Komputer Dalam Proses
Pengajaran Dan Pembelajaran. Jurnal Teknologi, 46, 45–60.
Mohd Aziz, M. I. (2011). Kesan Pengplikasian Gaya Pembelajaran Dalam
Pengajaran Peranti Semikonduktor Terhadap Pencapaian Pelajar
Kejuruteraan Elektrik di Politeknik. Universiti Tun Hussein Onn.
Mohd Khozam, N. F. (2013). Penghasilan Perisian Multimedia Interaktif Dan
Kesesuaiannya Sebagai Alat Dan Bahan Bantu Mengajar (ABBM) Bagi Pelajar
Pendidikan Khas Vokasional Kursus Pemasangan Motosikal. Universiti Tun
Hussein Onn Malaysia.
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
124
Mohd Nor, A., & Sharif, S. (2014). Penggunaan Bahan Visual Di Kalangan Guru
Teknikal. Jurnal Pemikir Pendidikan, 5(2008), 79–98.
Mok, S. S. (2010). Pedagogi Untuk Pengajaran dan Pembelajaran. Selangor:
Penerbitan Multimedia Sdn. Bhd.
Mukhari, A. W., & Naharuddin, M. F. (2011). Membangunkan Perisian Multimedia
Interaktif Teknologi Automotif: Anti-Lock Brake System (ABS). Journal of
Technical, Vocational & Engineering Education, Volume 4 December 2011, Pages 38-
57 / ISSN: 2231-7376. Universiti Teknologi Malaysia.
Neo, M., & Neo, K. T. (2001). Innovative teaching: Using multimedia in a problem-
based learning environment. Educational Technology & Society, 4(4), 19–31.
Nik Yusoff, N.M.R., Abd Wahab, B. & Mahamod, Z. (2011). Multimedia dalam
Pemgajaran dan Pembelajaran Bahasa Arab. Transformasi dan Inovasi Dalam
Pendidikan. Halaman 349-359. Bangi : Fakulti Pendidikan, Universiti
Kebangsan Malaysia.
Nordin, M. S., & Saud, M. S. (2006). Kemahiran Visualisasi: Kemahiran Kognitif
Tahap Tinggi Dalam Pendidikan Teknik dan Vokasional. In Seminar
Kebangsaan Pendidikan Teknik dan Vokasional, Palm Resort, Senai, Johor.
Nordin, M. S., Saud, M. S., & Subari, K. (2008). Kesan penggunaan pemodelan
bongkah 3-dimensi dalam pengajaran ke atas kemahiran visualisasi pelajar
aliran teknikal sekolah menengah teknik. Jurnal Pendidikan Univeniti
Teknologi Malaysia. Jilid 13. Halaman 91-1117.
Nurdin Asis, A. (2009). Meningkatkan Kemahiran Membaca Ayat-Ayat yang
Mengandungi Perkataan Gabungan Tiga Suku Kata Terbuka kv + kv + kv.
Seminar Penyelidikan IPGM KBL, 72–78.
Ong Chin, K. (2002). No TitleKesan Animasi Ke Atas Pencapaian Murid Yang
Berbeza Kebolehan Spatial Dalam Topik Motor Elektrik Di Peringkat
Tingkatan 4. Universiti Sains Malaysia.
Othman, E. (2012). Kesan Penggunaan Video Dalam Pengajaran Bahasa Melayu.
Universiti Tun Hussein Onn Malaysia.
Othman, F., & Usof, S. (2009). Penghasilan Projek Reka Bentuk Kemahiran Hidup
Bersepadu Berdasarkan Kbkk Oleh Pelajar Tingkatan Dua: satu Kajian Kes
Di Sek Men Raja Dr Nazrin Shah Perak (Doctoral dissertation, UPSI)
Paivio, A. (1986). Mental Representations: A Dual Coding Approach. Oxford,
England: Oxford University Press.
Peck, W. (2003). Greet web typography.Indiana : Wiley Publishing
PRPM. (2008). Komus Berkomputer. Dewan Bahasa Dan Pustaka. Retrieved from
http://prpm.dbp.gov.my/Default.aspx
Pusat Perkembangan Kurikulum (2002). Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran
Hidup Bersepadu Tingkatan 2 KBSM. Kementerian Pendidikan Malaysia.
Samah, R. (2009). Pendekatan Pembelajaran Kemahiran Bahasa Arab untuk Pelajar
Bukan Penutur Jati. Universiti Sains Islam Malaysia.
Saniron, S. (2007). K-Kuiz : Sistem Kuiz Kolaboratif. Universiti Malaysia.
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
125
Serbessa, D. D. (2006). Tension Between Traditional and Modern Teaching-
Learning Approaches in Ethiopian Primary Schools. Journal of International
Cooperation in Education, 9(1), 123–140.
Sharifuddin, R. S. (1997). Pengajaran dan Pembelajaran Sains Berbantukan
Komputer. Pendidikan UTM, 3, 1–5.
Shu, C. Y. (2001). Synergy of Constructivism and Hypermedia From Three
Constructivist Perspectives-Social, Semiotic and Cognitive. Journal of
Educational Computing Research, 24(4), 321.
Shuib, S. (2011). Keberkesanan Penggunaan CD Interaktif Lukisan Isometrik
Terhadap Kemahiran Visualisasi Pelajar. Universiti Tun Hussein Onn
Malaysia.
Sidek, S., Mohamad Ali, A.Z. & Mohamed Zain, N.Z. (2011). Membangun dan
Menguji Koswer Media Penghantaran Berasaskan Prinsip Reka Bentuk
Antaramuka, Prinsip Teks Dan Prinsip Animasi. Conference: 1st Multimedia
and Creative Content Symposium (MACC), At Tanjong Malim Perak, Volume: 1
Song, C.-R. (2002). Literature Riview for Hypermedia Study from an Individual
Learning Differences Perspective. British Journal of Educational Technology,
33(4), 435–447.
Sweller, J. (1999). Instructional Design in Technical Areas. Camberwell, Australia:
ACER.
Syed Zin, S. M. (2001). Pembelajaran Secara Konstruktivisme (Pertama). Kuala
Lumpur: Kementerian Pendidikan Malaysia.
Tamuri, A. H., & Ajuhary, M. K. A. (2010). Amalan Pengajaran Guru Pendidikan
Islam Berkesan Berteraskan Konsep Mu „ allim. Journal of Islamic and Arabic
Education, 2(1), 43–56.
Tauhidi, D. (2001). The Tarbiyah Project. Towards A Renewed Vision of Islamic
Education, 8.
Toth, M. J., Amrein-Beardsley, A., & Foulger, T. S. (2010). Changing Delivery
Methods, Changing Practices: Exploring Instructional Practices in Face-to-Face
and Hybrid Courses. MERLOT Journal of Online Learning and Teaching, 6(3),
617–33.
Vignarajah, Wong, S. L., & Abu Bakar, K. (2008). The Shift In The Role of
Teachers In The Learning Process. European Journal of Social Science, Vol.
7(2).
Wan Harun, M. A., Ruskam, A., Baharuddin, A. S., Othman, R., & Abdul Sarip, M.
A. (2015). Epistemologi Praktik Bahan Bantu Mengajar Nabawi dalam
Pengajaran dan Pembelajaran. International Journal of Islamic and Civilization
Studies, 2(2), 45–55. https://doi.org/10.11113/umran2015.2n2.6
Wan Ghazaki, W.M.H. (2001). Pembangunan Laman Web Untuk Program
Pendidikan Islam. Projek Sarjana Pendidikan. Fakulti Pendidikan, Universiti
Kebangsaan Malaysia.
Wahab, B. (2008). Pembangunan dan Penilaian Perisian "Tokoh Khulafa' ar-
Rasyidin Berasaskan Web.Projek Sarjana Pendidikan. Fakulti Pendidikan,
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH
126
Universiti Kebangsaan Malaysia.
Weir G, R.S. & Heeps, S. (2004).Getting The Message Across: Ten Principles For
Web Animation. Diakses pada November 11, 2017, daripada
http://www.cis.strath.ac.uk/research/publications/paper/strath cis publication
207.pdf
Wiersma, W. (2000). Research Method in Education (9th ed). Allyn and Bacon
Education. Retrieved from
https://books.google.com/books/about/Research_Methods_in_Education.html?i
d=
Woody, W. D., Daniel, D. B., & Baker, C. A. (2010). E-books or textbooks: Students
prefer textbooks. Computers and Education, 55(3), 945–948.
https://doi.org/10.1016/j.compedu.2010.04.005
Yahaya, A., Yahaya, N., Amat, F., Bon, A. T., & Zakariya, Z. (2010). The effect of
various modes of occupational stress, job satisfaction, intention to leave and
absentism companies commission of Malaysia. Australian Journal of Basic and
Applied Sciences, 1676–1684.
Yahaya, N. A., & Hishamuddin, F. (2010). Pembangunan Perisian Multimedia Bagi
Subjek Kimia Tingkatan 4, Electrochemical Series Berdasarkan Teori
Konstruktivisme.
Zin, N. A. M., Zaman, H. B, & Noah, S. A. M. (2009). Penilaian Perisian Kursus
Adaptif Multimedia (A-Maths) Berasaskan Stail Pembelajaran. Jurnal Tekologi
Maklumat & Multimedia 5(2009): 61-78.
PTTAPERPUS
TAKAAN TUNKU
TUN AMINAH