multimedia
DESCRIPTION
Multimedia dalam pendidikanTRANSCRIPT
Isi Kandungan
Kandungan Mukasurat
Bahagian A
1.0 Pengenalan
2.0 Fungsi Multimedia dalam kurikulum pendidikan
3.0 Manfaat Multimedia dalam Kurikulum Pendidikan
4.0 Penutup
2
2
4
7
Bahagian B
1.0 Pengenalan
2.0 Cara menggalakkan Penggunaan Video
3.0 Manfaat kepada pelajar
4.0 Kesimpulan
8
11
11
14
Rujukan 16
1
Bahagian A
1.0 Pengenalan
Pembelajaran dan pengajaran pada abad ke-21 merupakan satu cabaran yang amat besar kepada
golongan pendidik. Penggunaan teknologi yang meluas dan pendedahan awal kepada para
pelajar oleh ibubapa merupakan salah satu cabaran yang perlu pendidik ambil perhatian. Para
pelajar pada abad ini merupakan mereka yang telah mendapat pendedahan awal mengenai
teknologi sejak dari rumah lagi. Maka penggunaannya bukanlah perkara yang asing bagi mereka.
Sehubungan itu adalah perlu bagi golongan pendidik untuk menerapkan penggunaan multimedia
dalam pengajaran dan pembelajaran bagi menggantikan pendekatan tradisional di dalam kelas.
Golongan pendidik perlulah melihat kepada penggunaan teknologi yang canggih dalam memberi
pengetahuan yang berguna kepada para pelajar. Dalam era multimedia ini, adalah lebih penting
bagi pendidik untuk melihat kepada cara-cara penggunaan multimedia dalam memberi
pengetahuan yang lebih tepat kepada pelajar tetapi juga untuk menggerakkan minda pelajar
supaya tercetusnya idea-idea baru yang akan memberi pengetahuan baru kepada mereka.
Multimedia adalah kaedah penyebaran maklumat yang direkabentuk khusus untuk
menggabungkan bunyi, gambar-gambar pegun dan bergerak, grafik, animasi, data dan teks
bersama-sama dengan keupayaan interaktif sesebuah komputer.
Dalam tugasan ini dua perkara utama yang akan dibincangkan iaitu fungsi multimedia dan
manfaat multimedia dalam kurikulum pendidikan Negara. Perbincangan mengenai fungsi
multimedia akan memfokuskan kepada guru, pelajar dan juga matapelajaran yang diajar. Diikuti
dengan manfaat multimedia kepada kurikulum pendidikan.
2.0 Fungsi Multimedia dalam kurikulum pendidikan
Kehadiran multimedia dalam bidang pendidikan mampu membantu meringankan beban serta
kekangan yang sedia ada wujud dalam pengajaran dan pembelajaran guru di dalam pembelajaran
tradisi. Dalam pembelajaran tradisional, kebanyakan bahan yang disampaikan oleh guru adalah
dalam bentuk teks. Malah terdapat juga teks yang panjang dan sukar untuk difahami. Teks isi
pelajaran yang panjang boleh diringkaskan atau dipersembahkan semula menggunakan media-
media yang lebih menarik dan bersifat lebih dinamik.
2
Penggunaan pelbagai media dalam proses penyampaian maklumat juga melahirkan persembahan
yang lebih menarik serta mampu meransangkan minda pelajar selain dari faktor ianya tidak
membosankan. Soalan-soalan latihan juga turut dimuatkan selepas setiap bahagian agar pelajar
dapat menilai tahap kefahamannya, di samping memperkukuhkan pembelajaran.
Justeru ini memudahkan guru untuk menyampaikan sesuatu konsep atau teori yang sukar di
dalam kelas. Penggunaan media seperti audio, video, grafik dan animasi misalnya menyebabkan
penerangan mengenai sesuatu perkataan dapat dilakukan dengan lebih mudah dan berkesan.
Selain itu, penggunaan media seperti video dan animasi dalam mempersembahkan proses ujikaji
atau eksperiman membolehkan seseorang pelajar memahami dan seterusnya menguasai konsep
yang diperlukan dengan lebih mudah.
Ini seterusnya akan menarik minat pelajar untuk mengikuti sesi pengajaran dan pembelajaran
yang dijalankan. Guru bertindak sebagai medium utama yang membimbing pelajar dari awal
sehingga akhir proses pengajaran dan pembelajaran. Guru masih berperanan sebagai
pembimbing dalam aktiviti yang menggunakan media pengajaran sama ada aktiviti dijalankan
secara individu mahupun kumpulan.
Seterusnya penggunaan multimedia berfungsi sebagai pembelajaran arahan murid. Ini bermakna
media pengajaran boleh berfungsi tanpa kehadiran guru sebagai pemudahcara. Pelajar boleh
belajar melalui proses pembelajaran tanpa panduan guru. Pembelajaran arahan murid juga
dikenali sebagai pengajaran kendiri. Pembelajaran arahan murid ialah satu sistem pengajaran
yang sisi kandungannya telah dirancang, disusun dan disediakan dengan rapi supaya murid dapat
belajar dengan menggunakan bahan-bahan pembelajaran secara bersendirian. Isi kandungan
matapelajaran disusun mengikut urutan dan langkah-langkah pembelajaran. Murid boleh
mengikuti langkah-langkah itu mengikut kadar kecepatannya belajar.
Pelajar dibimbing secara terancang oleh media pengajaran yang digunakan mengikut
kemampuan murid itu sendiri. Media yang digunakan dalam situasi ini ilah media yang lengkap
dengan tujuan, objektif pembelajaran, cara menggunakan media melalui tutorial yang disediakan
secara terperinci tentang sesuatu topik dan akhir sekali pelajar boleh menilai pencapaian sendiri
melalui latihan yang disediakan dalam pakej media yang digunakan.
3
Guru tidak perlu berhadapan dengan pelajar setiap masa. Penggunaan pelbagai media seperti
pengajaran terancang, modul, buku kerja, perisian, video dan tutorial dapat membantu guru
melaksanakan pengajaran mengikut kadar kebolehan dan kecepatan seseorang pelajar secara
individu untuk menyelesaikan sesuatu unit pembelajaran. Pelajar boleh memilih sendiri cara
belajar dan tidak perlu bergantung sepenuhnya kepada guru untuk proses pembelajaran.
3.0 Manfaat Multimedia dalam Kurikulum Pendidikan
Menggunakan multimedia dalam persekitaran pengajaran dan pembelajaran juga dikatakan
menggalakkan pelajar untuk menjadi seorang yang mampu berfikir secara kritikal,
menyelesaikan masalah, lebih mahir dalam proses mencari dan menyusun maklumat,
bermotivasi dalam pembelajaran dan sebagainya. Ianya juga menggalakkan pembelajaran aktif
berlaku di samping pembelajaran secara kolaboratif dan juga kooperatif. Ini seterusnya
menyediakan pelajar dengan kemahiran yang diperlukan di dalam kehidupan sebenar khususnya
di dalam kerjaya profesional mereka kelak.
Apabila para pelajar berpeluang untuk terlibat dalam aktiviti pembelajaran secara aktif, mereka
akan mendapati proses pembelajaran lebih menyeronokkan serta memberi kepuasan berbanding
proses pembelajaran yang dilalui secara pasif. Dalam keadaan yang sedemikian, proses
pembelajaran seseorang pelajar akan ditingkatkan sama ada secara kendiri mahupun melalui
kerjasama di kalangan ahli dalam kumpulan. Persekitaran pembelajaran sebegini juga mampu
menyediakan pelajar dalam menangani proses pembelajaran pada peringkat yang lebih tinggi
sama ada dari sudut interaksi mahupun tingkah laku.
Multimedia juga mampu untuk membantu memudahkan pengajaran dan pembelajaran sesuatu
matapelajaran yang merangkumi:
i. Ujikaji
Penggunaan media seperti video dan animasi dalam mempersembahkan proses ujikaji atau
eksperiman membolehkan seseorang pelajar memahami dan seterusnya menguasai konsepyang
diperlukan dengan lebih mudah. Selain dari itu, sebarang aktiviti dalam ujikaji sepertitindakbalas
bahan kimia juga boleh dilaksanakan dengan lebih berkesan tanpa wujudnyakerisauan akibat
penggunaan bahan kimia yang merbahaya atau proses kerja yang mungkin memudaratkan
kesihatan.
4
Kos penyelenggaraan atau pelaksanaan ujikaji yang mahal juga dapat ditangani menerusi
penggunaan aplikasi multimedia yang sebegini. Program multimedia seperti ini juga
membolehkan para pelajar memilih bahan kimia,reagen, kepekatan, isipadu bahan kimia dan
sebagainya mengikut keperluan individu. Ini bermakna walaupun setiap pelajar mungkin
menggunakan program yang sama tetapi mereka boleh menghasilkan keputusan yang berasaskan
keperluan dan kreativiti merekasendiri.
ii. Bahan Sejarah
Belajar sejarah juga menjadi lebih mudah dan menyeronokkan dengan bantuan multimedia
Bahan-bahan sejarah boleh direkabentuk bagi menghasilkan persembahan secara lebih hidup
dengan menggabungkan konsep gambar sebenar, animasi 3D dan sebagainya. Pelajar juga boleh
melihat video keadaan sebenar tanpa perlu bergerak atau melawat ke lokasi sebenar yang
mungkin memerlukan perbelajaan yang lebih tinggi. Ini secara tidak langsung membolehkan
seseorang pelajar meletakkan diri mereka dalam situasi yang lebih mudah untuk memahami
sesuatu perkara yang telah lama berlaku.
iii. Sumber Rujukan Elektronik
Sumber rujukan elektronik merupakan contoh penggunaan multimedia yang paling meluasd
igunakan. Ensaiklopedia, tutorial interaktif, buku elektronik dan sebagainya merupakan beberapa
contoh bagaimana multimedia boleh digunakan sebagai sumber rujukan elektronik. Dengan
bantuan sumber rujukan elektronik, seseorang pelajar boleh mencari sesuatu maklumat yang
diperlukan dengan lebih mudah. Penggunaan kata kunci atau frasa membolehkan maklumat yang
diperlukan diperolehi dengan segera dengan rujukan tambahan turut disediakan sama sebagai
sokongan. Kebanyakan aplikasi sumber rujukan elektronik juga menyediakan komponen
multimedia yang boleh memberi maklumat secaralebih hidup melalui penggunaan kesan bunyi,
suara, gambar, video dan animasi.
iv. Pendidikan Permainan dan Hiburan
Proses pengajaran dan pembelajaran menjadi semakin menarik sekiranya ia diselang
selikandengan elemen-elemen yang menghiburkan serta mampu memikat hati pelajar. Ini
dapatdiperolehi menerusi aplikasi multimedia pendidikan yang menggunakan pendekatan
berhibur sambil belajar ataupun bermain sambil belajar. Permainan yang berbentuk penerokaan
5
misalnya mampu merangsang pemikiran pelajar dalam proses pencarianmaklumat atau
penyelsaian masalah. Ini secara tidak langsung membolehkan sesuatu ilmu pengetahuan yang
bermakna boleh dipindahkan semasa seseorang pelajar bermain. Inijuga menjadikan proses
belajar sesuatu yang menyeronokkan dan bukan lagi dianggapsesuatu yang membebankan.
Manfaat daripada penggunaan multimedia boleh dilihat sebagai sumber pengalaman dan
maklumat, medium penyampaian mesej yang jelas dan pengajaran yang lebih tersusun. Media
bolh memperkayakan pengalaman pelajar melalui rakaman peristiwa salinan seperti video, filem,
televisyen mahupun internet. Sesuatu topik yang diajar menjadi lebih dekat dengan pelajar.
Perkara yang berlaku di luar bilik darjah boleh dirakamkan atau dipindahkan ke dalam bentuk
video dan di bawa ke bilik darjah. Jika pelajar tidak pernah melihat salji, filem yang
menunjukkan musim sejuk dari luar Negara dapat memberikan satu suasana yang membolehkan
murid seakan-akan mengalami sendiri peristiwa tersebut.
Media pengajaran juga boleh bertindak sebagai sumber maklumat dan boleh dijadikan bahan
rujukan kepada pelajar. Dewasa ini laman web digunakan secara meluas dalam kalangan pelajar
untuk mencari maklumat berkaitan dengan topik tertentu. Proses memuat naik maklumat hyga
dapat dilakukan dengan mudah dan cepat.
Manfaat yang seterusnya adalah multimedia mampu untuk menjadi medium penyampaian mesej
yang jelas. Media sebagai mediyn yang membantu guru bagi menyampaikan pengajaran kepada
pelajar. Multimedia digunakan untuk memudahkan guru dan pelajar berinteraksi dalam
hubungan dua hala untuk menghasilkan tindakbalas. Penyampaian maklumat oleh guru kepada
murid menjadi lebih berkesan dengan menggunakan gambar atau symbol yang lebik konkrit,
gambar yang lebih besar atau juga penggunaan video interaktif.
Melalui multimedia, segala maklumat dapat diperjelas kepada murid dan memudahkan mereka
memahami konsep dan maklumat disampaikan kerana penggunaan teks, gambar, animasi, muzik
dan bunyi dapat memberikan penjelasan yang lebih baik. Proses pengajaran dan pembelajaran
yang menggunakan media pengajaran lebih berkesan dan mendatangkan hasil yang lebioh baik
kerana penggunaan multimedia melibatkan pancaindera seperti mendengar, melihat, merasa dan
menyentuh.
6
Multimedia juga membantu guru untuk menyediakan bahan pengajaran yang lebih tersusun.
Guru menyalurkan maklumat epada pelajar mengikut langkah demi langkah yang telah
dirancang rapi dengan penggunaan multimedia dalam pengajaran. Penggunaan multimedia dalam
proses pengajaran dan pembelajaran membantu guru untuk menarik minat pelajar agar dapat
menumpukan sepenuh perhatian kepada proses pengajaran dan pemnbelajaran. Seseorang guru
memerlukan media sebagai pembantu bagi menyalurkan maklumat. Contohnya, penerangan
tentang kawasan gurun dapat dibantu melalui gambar atau video kawasan gurun.
4.0 Penutup
Sebagai kesimpulannya, multimedia memainkan peranan yang penting kerana pelajar
memerlukan satu pembelajaran yang menarik bagi memastikan proses menimba ilmu dalam
kalangan mereka lebih berkesan. Oleh itu, guru-guru perlu menggunakan pengajaran yang
berorientasi penggunaan multimedia agar proses pengajaran dan pembelajaran itu mudah dan
cepat dperoleh para pelajar. Sehubungan itu, kemahiran yang tinggi juga diperlukan bagi
menggabungkan pelbagai media tersebut di dalam satu produk multimedia terutamanya dalam
bidang pendidikan. Ini kerana aspek-aspek seperti reka bentuk grafik, pemilihan audio, cara
mempersembahkan animasi, pemilihan warna yang sesuai perlu diambil kira dalam
membangunkan sesebuah produk multimedia agar proses pengajaran dan pembelajaran berjalan
dengan lebih berkesan.
Bilangan Perkataan: 1601
7
Bahagian B
1.0 Pengenalan
Video merupakan antara elemen multimedia yang dikatakan paling dinamik dan juga realistic
berbanding elemen-elemen yang lain. Ianya juga dikatakan merupakan gabungan pelbagai media
(seperti teks, grafik, audio dan sebagainya) di dalam satu medium. Oleh yang demikian,
penggunaan video dalam proses penyampaian maklumat berupaya untuk mempengaruhi
motivasi seseorang terhadap proses penerimaan maklumat. Selain dari itu, video juga mampu
membawa unsur realistic atau keadaan sebenar kepada para pengguna. Ini secara tidak langsung
akan mempengaruhi perasaan dan emosi para penggunanya dengan lebih nyata. Penggunaan
video dalam pengajaran merupakan salah satu inovasi dalam proses pengajaran dan
pembelajaran yang dilihat dapat membantu dalam meningkatkan pencapaian pelajar di dalam
kelas.
Pada zaman yang serba canggih ini, media pengajaran semakin rancak diterapkan dalam sesi
pengajaran dan pembelajaran, seperti cendawan yang tumbuh selepas hujan. Penggunaan audio
dan video telah dikenali sebagai salah satu saluran komunikasi dan menjadi asas kepada bidang
teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran. Justeru, seseorang guru mendapat faedah dan
kemudahan kerana media pengajaran menjadi cabang dalam membantu guru meningkatkan
minat dan kefahaman murid-murid terhadap pembelajaran.
Penggunaan media dalam pengajaran dan pembelajaran semakin meluas dan media merupakan
salah satu saluran komunikasi dalam pembelajaran. Manakala mesej pengajaran yang
disampaikan pula menarik dan sedikit sebanyak dapat meransang pemikiran, perasaan, minat dan
perhatian pelajar. Justeru, dua isu utama yang akan dibincangkan dalam tugasan ini iaitu cara
untuk merangsang guru mengaplikasikan video dalam pengajaran dan impak penggunaan video
kepada pelajar.
Penggunaan video sememangnya menjanjikan pelbagai kelebihan sama ada apabila ianya
digunakan secara sendirian apatah lagi apabila diintegrasikan bersama di dalam sesebuah
aplikasi multimedia atau laman web pendidikan. Berikutnya merupakan sebahagian daripada
8
kelebihan penggunaan video di dalam aplikasi multimedia pendidikan dan juga seterusnya dalam
proses pengajaran dan pembelajaran.
i. Maklumat Lebih Realistik
Video mampu mempersembahan sesuatu mesej dalam keadaan yang realistik atau menyerupai
keadaan yang sebenar. Ini membolehkan seseorang pelajar dapat merasakan seolah-olah mereka
berada atau turut serta dalam suasana yang digambarkan.
ii. Mampu Merangsang Pelbagai Deria
Video juga merupakan satu media dinamik hasil jalinan pelbagai media yang lain (seperti audio,
grafik dan sebagainya). Ini secara tidak langsung mampu meningkatkan lagi keberkesanan proses
penyampaian sesuatu mesej kerana media yang bersifat dinamik serta mempunyai jalinan
pelbagai media mampu merangsang pelbagai deria dengan lebih mudah dan berkesan.
iii. Memudahkan Proses Pengulangan
Menerusi penggunaan video, sesuatu penerangan yang perlu dilakukan secara berulang-ulang
boleh dilakukan dengan lebih mudah. Sebagai contoh, penerangan mengenai sesuatu proses kerja
di makmal boleh dirakamkan dan kemudiannya dipaparkan kembali kepada pelajar bila-bila
masa yang diperlukan. Pelajar juga boleh menonton klip video tersebut bagi membentuk
kefahaman yang lebih mendalam apabila diperlukan.
iv. Meningkatkan Keberkesanan Proses Pengajaran dan Pembelajaran
Video sebagai media penyampaian ilmu mampu menjadikan sesuatu proses pengajaran dan
pembelajaran lebih berkesan. Penggunaan media ini boleh mempercepatkan kadar pemahaman
seseorang pelajar. Pelajar juga boleh belajar sama ada secara individu atau berkumpulan tanpa
memerlukan tenaga pengajar disamping mereka sepanjang masa.
v. Mampu Meraih Emosi dan Mengubah Sikap
Paparan atau persembahan video yang lebih hidup dan realistik mampu meraih emosi seseorang
dengan lebih mudah berbanding penggunaan imej atau media lain yang statik sifatnya. Sebagai
9
contoh, dalam proses menyampaikan mesej mengenai bahaya peperangan, paparan video yang
memaparkan keadaan mangsa perang dengan mudahnya mampu memberi kesan kepada emosi
penonton dan seterusnya mengusik jiwa dan perasaan mereka. Ini secara tidak langsung boleh
mengubah sikap seseorang dengan lebih mudah dan pantas.
vi. Menyediakan Kuasa Kawalan Kepada Pelajar
Walaupun sifat asas sesuatu klip video digital adalah dinamik tetapi ianya mampu dikawal
menerusi kemudahan yang disediakan oleh teknologi perisian. Para pelajar boleh memainkan
video, memberhentikan seketika atau mengulang kembali klip-klip video digital yang disediakan
mengikut keperluan dan tahap kemahiran masing- masing. Ini secara tidak langsung
membolehkan sesuatu proses pembelajaran dilakukan mengikut keperluan dan tahap penerimaan
pelajar dan bukannya mengikut keperluan tenaga pengajar semata-mata.
vii. Membentuk Kemahiran dengan Lebih Pantas dan Berkesan
Dalam mempelajari sesuatu kemahiran fizikal seperti kemahiran menggunakan perisian
komputer, kemahiran melakukan ujikaji, kemahiran mengendalikan peralatan dan sebagainya,
demonstrasi atau tunjuk ajar secara langsung amat diperlukan. Ini bagi membantu proses
membina kefahaman dan seterusnya membentuk kemahiran seperti mana yang diperlukan. Video
digital boleh digunakan bagi membantu dalam proses membentuk kemahiran dengan lebih
pantas dan berkesan. Pelajar boleh menonton serta mengawal perjalanan video mengikut
keperluan dan tahap kefahaman masing-masing.
viii. Menjimatkan Masa, Tenaga dan Perbelanjaan
Proses penyediaan elemen video digital biasanya memerlukan perkakasan atau perisian khas
yang agak mahal harganya. Namun demikian dari segi jangka panjang, ianya merupakan satu
pelaburan yang bijak kerana ianya mampu menjimatkan sama ada dari aspek masa, tenaga dan
juga kos perbelanjaan. Masa persediaan bahan bantu pengajaran dalam tempoh masa panjang
misalnya boleh diringkaskan kerana klip-klip video yang berkaitan dengan keperluan telah
disediakan lebih awal. Proses pengajaran di dalam kelas juga boleh menjadi lebih pantas dan
mudah menerusi penggunaan video digital yang ditayangkan. Penerangan yang panjang lebar
serta sesi demonstrasi yang meleret-leret juga tidak diperlukan lagi. Ini adalah kerana proses
10
penerangan menerusi video yang menggabungkan elemen-elemen seperti imej, muzik dan suara
latar mampu memberi penjelasan yang lebih jelas kepada para pelajar.
2.0 Cara Mengalakkan Penggunaan Video
Dalam menggalakkan guru untuk menggunakan aplikasi video dalam pengajaran, guru perlulah
terlebih dahulu diberikan pendedahan kepada penggunaannya di dalam kelas. Guru juga perlu
mengetahui mengenai kebaikan menggunakan video di dalam kelas. Pada masa yang sama guru
perlulah dilatih untuk mengintegrasikan penggunaan video di dalam kelas. Perubahan teknologi
yang berlaku dengan pantas pada hari ini memerlukan institusi sekolah membuat persediaan dari
segi pengetahuan dan kepakaran berkaitan dengan pelaksanaan e-Pembelajaran dalam sekolah
masing-masing.
Untuk mencapai matlamat ini, guru-guru yang terlibat perlu diberi latihan melalui beberapa
kursus tentang pengetahuan dan kemahiran penggunaan peralatan berteknologi yang disediakan
oleh Kementerian Pendidikan. Selain itu, guru-guru juga perlu diberi pendedahan meluas tentang
kaedah penggunaan aplikasi Internet seperti e-mel, ‘newsproup’, protokol perpindahan fail dan
‘telnet’ dalam konteks pengajaran dan pembelajaran. Pendedahan ini boleh diperluaskan melalui
kursus-kursus Internet sama ada kursus jangka panjang atau jangka pendek dan dikendalikan
oleh Kementerian Pendidikan Malaysia melalui Unit Latihan dan Perkembangan Staf, Jabatan
Pendidikan Teknikal. Ini adalah kerana melalui kursus-kursus sebegini lebih ramai guru
berpeluang untuk menimba pengetahuan dan kepakaran tentang aplikasi Internet dan seterusnya
boleh mengendalikannya.
Langkah seterusnya adalah sokongan daripada pihak pentadbir dalam penggunaan teknologi
video di dalam kelas. Tanpa adanya sokongan daripada pihak pentadbir dan atasan maka akan
sia-sialah kemahiran yang ada pada seseorang guru. Insentif dan galakkan boleh diberikan
kepada guru yang melaksanakan invosi di dalam kelas semasa proses pengajaran dan
pembelajaran. Kebanyakan guru ingin mempelajari bagaimana untuk menggunakan teknologi
pendidikan dengan berkesan, tetapi mereka kekurangan kerangka konsep, masa, akses komputer
dan sokongan yang diperlukan untuk berbuat begitu.
3.0 Manfaat Kepada Pelajar
11
Apa yang diperlukan oleh mereka ialah program pengembangan profesional berterusan dan
terancang, yang diasaskan oleh model teori, berkaitan dengan objektif kurikulum,
menggabungkan aktiviti penilaian formatif dan dipelihara dengan kewangan mencukupi serta
sokongan staf. Semua aspek ini perlu diambil kira jika mereka ingin menggunakan teknologi
dengan berkesan bagi memperbaiki pembelajaran pelajar.
Kemudahan dan faksiliti yang mencukupi juga mampu untuk merangsang guru dalam
menggunakan video semasa sesi pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas. Tanpa kemudahan
yang mencukupi, adalah sukar bagi seorang guru untuk menjalankan aktiviti yang disediakan.
Prasarana ini haruslah disediakan terlebih dahulu dan perlulah dalam keadaan yang boleh
digunakan. Oleh itu penyelenggaraan sistem perlulah dilaksanakan dari masa ke semasa bagi
memastikan kemudahan dapat digunakan.
Penggunaan Video dalam proses pengajaran dan pembelajaran dapat merangsang minda kreatif
pelajar dan membebaskan mereka daripada kongkongan pembelajaran tradisional yang
berpusatkan guru. Di dalam kelas pelajar hanya mendengar input daripada guru dan tiada
komunikasi dua hala berlaku. Guru perlu membebaskan diri daripada pemikiran lama yang
membelenggu mereka dalam kaedah pengajaran tradisional.
Aplikasi video terletak dalam kategori konstruktif yang membenarkan seseorang pengguna untuk
terlibat secara lebih aktif khususnya di dalam membentuk (construct) pengetahuan mereka
sendiri semasa menyelesaikan tugas tertentu yang disediakan oleh sistem. Aplikasi video dari
kategori ini semakin digemari ramai kerana ianya didapati lebih berkesan di dalam menyalurkan
pegetahuan yang lebih bermakna kepada pelajar. Pembelajaran berasaskan masalah,
pembelajaran berasaskan kes dan pembelajaran berasaskan projek merupakan beberapa startegi
pembelajaran yang sering digunakan bagi membangunkan aplikasi multimedia pendidikan yang
sedemikian.
Selain itu penggunaan video dalam pengajaran akan memberikan keseronokan kepada pelajar.
Keseronokan belajar akan memberikan motivasi kepada pelajar di sekolah untuk terus mengikuti
proses pengajaran dan pembelajaran. Perubahan nilai moral dalam diri murid dewasa ini
memerlukan penggunaan bahan bantu mengajar (BBM) yang mampu menimbulkan minat
pelajar. Cara tradisi sudah tentu tidak meninggalkan kesan kepada murid di alaf baru. Inovasi
12
dalam pendidikan dapat merangsang murid untuk belajar dengan lebih baik kerana mereka juga
teruja dengan penggunaan kemajuan teknologi.
Pelajar akan lebih jelas tentang sesuatu konsep yang disampaikan guru kerana penggunaan video
yang lebih jelas akan memudahkan pemahaman pelajar tentang konsep. Sesuatu penerangan dan
gambaran secara menyeluruh dapat diberikan dan dapat dikaitkan dengan kehidupan seharian
melalui video. Penggunaan video dalam proses pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas
dapat memudahkan pelajar memahami sesuatu konsep. Dengan adanya gabungan teks, grafik,
audio, video dan animasi, pelajar lebih mudah memahami konsep yang ingin disampaikan oleh
guru. Ini kerana pelajar di dalam kelas mempunyai cara pembelajaran yang berbeza, justeru
penggunaan video dapat memberikan peluang kepada semua pelajar untuk belajar dengan lebih
berkesan.
Di samping itu, penggunaan video dalam pembelajaran akan dapat meningkatkan pemahaman
dan pengekalan informasi dalam ingatan. Penggunaan pelbagai media yang dinamik
membolehkan seseorang memahami sesuatu isi kandungan dengan lebih pantas dan seterusnya
menyimpan informasi yang diterima ke ingatan jangka panjang. Elemen-elemen multimedia
yang ditawarkan juga disamping berupaya menarik perhatian ianya juga mampu membantu
seseorang pelajar untuk melakukan proses visualisasi.
Ini secara tidak langsung mampu membentuk kefahaman terhadap sesuatu konsep, proses, idea
dan sebagainya dengan lebih pantas dan jelas. Sifat semulajadi media tersebut yang menyokong
proses interaksi juga turut membantu membentuk persekitaran pembelajaran serta pelajar yang
lebih aktif. Penggunaan video juga di dapati berkeupayaan untukmembentuk kefahaman serta
kemahiran seseorang pelajar pada peringkat yang lebih tinggi. Ini memandangkan pendekatan
berasaskan video yang menyediakan maklumat yang lebih kepada pelajar dapat membantu dalam
pembentukan corak ingatan yang lebih kompleks. Ini seterusnya membantu atau memudahkan
proses capaian maklumat tersebut di masa hadapan apabila diperlukan dalam menyelesaikan
masalah atau menangani keperluan yang lain.
Proses ingatan yang berlaku dalam otak manusia semakin mudah dilaksanakan apabila manusia
menerima pelbagai pengukuhan dalam pelbagai bentuk dalam masa yang singkat. Oleh yang
demikian, penggunaan gambar atau imej adalah lebih baik dari teks kerana ia mempunyai nilai
13
seni dan berdasarkan pengalaman semulajadi manusia. Menambahkan bunyi-bunyian dan
animasi juga membantu deria penglihatan dan deria pendengaran untuk lebih aktif dalam proses
pembelajaran. Konsep interaktiviti dalam multimedia pula melibatkan pusat otak manusia yang
seterusnya meningkatkan lagi proses pengajaran dan pembelajaran. Ini akan memudahkan para
pelajar untuk mengingat intipati pelajaran yang telah dipelajari.
4.0 Kesimpulan
Sebagai kesimpulannya, teknologi kini semakin popular dan digunakan dalam kebanyakan aspek
kehidupan manusia sama ada secara langsung mahupun tidak langsung. Dunia pendidikan juga
tidak terkecuali dari merasai bahang dari teknologi tersebut dan ianya semakin ketara sejak
akhir-akhir ini. Oleh yang demikian, setiap pihak yang terlibat dalam bidang pendidikan sama
ada sebagai pendidik, pelajar, pentadbir dan sebagainya haruslah bersedia untuk bergerak seiring
dengan arus perkembangan teknologi tersebut. Ini bagi memastikan sistem pendidikan yang
dilaksanakan tidak ketinggalan dan seterusnya mungkin tidak lagi relevan dengan keperluan
masyarakat semasa.
Penggunaan video dapat meningkatkan mutu pengajaran dan seterusnya membina pembelajaran
yang menyeronokkan seperti yang telah dibincangkan sebelum ini. Salah satu sifat yang
mempengaruhi pencapaian pelajar dalam sesuatu mata pelajaran ialah sifat mudah lupa dan lalai.
Kadang-kadang sesuatu soalan itu mudah, tetapi sifat lupa dan lalai menyebabkan pelajar itu
membuat kesilapan. Untuk membantu supaya pelajar jangan mudah lupa dan lalai, maka aktiviti
penggunaan teknologi multimedia boleh digunakan untuk mereka membuat refleksi tentang
apakah konsep dan kemahiran yang mereka telah pelajari.
Kaedah pengajaran yang berkesan dan menyeronokkan amat penting dalam memberikan
kefahaman kepada pelajar. Jika pelajar tidak faham, mereka akan menjadi lemah dan seterusnya
tidak dapat menguasai pelajaran. Jadi, wajarlah penggunaan teknologi multimedia ini digunakan
di dalam kelas bagi menggalakkan proses pengajaran dan pembelajaran agar pengajaran menjadi
lebih berkesan pembelajaran menjadi lebih bermakna.
Keberkesanan penggunaan video dalam pengajaran dan pembelajaran di sekolah merujuk kepada
kebolehan guru mengintegrasikan aspek pedagogi, psikologi dan teknologi dalam pengajarannya
serta kemampuan pelajar sendiri untuk mengakses dan belajar daripada bahan yang disediakan.
14
Ini kerana jika infrastruktur ICT tidak lengkap dan tidak efisyen, maka guru dan pelajar tidak
dapat menjalani pengajaran dan pembelajaran dengan baik dan pelaksanaan e-Pembelajaran
dalam pengajaran dan pembelajaran akan gagal. Sehubungan itu, masih banyak ruang kosong
yang mampu diisi dan digunakan untuk mempertingkatkan lagi pengajaran dan pembelajaran
dengan menggunakan video, terutamanya dalam era globablisasi di mana ilmu boleh didapati
hanya di hujung jari sahaja yang memungkinkan informasi bergerak tanpa had dan sempadan.
(2048 patah perkataan)
15
Rujukan
Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2003), Multimedia dalam Pendidikan, PTS Publications:
Bentong
Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir. (2000). Pengenalan Kepada Multimedia , Kuala Lumpur
Norasiah Abdullah, Nur Risah Jamilah Mat Lazim & Rosnah Ahmad Zain (2009) Teknologi
dalam pengajaran dan pendidikan Puchong: Penerbitan Multimedia Sdn. Bhd.
Norizan Abdul Razak (2000) Penggunaan teknologi maklumat dalam pengajaran bahasa:
menangani perubahan. Dlm. Abdul Rahman Embong (pnyt). Negara pasaran &
pemodenan Malaysia. Hlm.291-304 Bangi : penerbit Universiti Kebangsaan Malaysia
Rosnani Mahmud & Mohd Arif Ismail (2008) Pengintegrasian teknologi maklumat dan
komunikasi (TMK) dalam pembestarian sekolah. Universiti Kebangsaan Malaysia
16