model kokurikulum group
DESCRIPTION
EducationTRANSCRIPT
MODEL KOKURIKULUM
Nama pensyarah : Encik Yusainy bin Azizan
Ahli kumpulan :
Norsyakirah binti Md Noor
Raja Nusyairah binti Raja Azhal
Muhamad Hafizi bin Mohd Nazir
Mohamad Noor Rizan bin Mokhtaruddin
Harrison Njau
PENGENALAN.• Model Kokurikulum merupakan suatu konsep
pengajaran dan pembelajaran yang dihasilkan oleh David Bunker dan Rod Thorpe pada tahun 1982 di Universiti Loughboroungh.
• Ia juga merupakan suatu pengajaran permainan yang bertujuan untuk menguji kefahaman serta dapat menarik minat dan perhatian kanak-kanak di dalam atau di luar bilik darjah supaya mereka tidak berasa bosan.
• Model ini adalah lebih berfokus terhadap pemahaman yang menyeluruh pada setiap permainan.
• Murid-murid dapat memahami sesuatu prinsip atau konsep dalam permainan tertentu.
• Model ini juga menjadikan kelas Pendidikan Jasmani sebagai tempat dan masa yang sesuai untuk persaingan, motivasi serta berekreasi.
SENARAI KANDUNGAN :
• Pembentukan Permainan.
• Penghargaan Permainan.
• Kesedaran Taktikal.
• Membuat Keputusan.
• Kemahiran Eksekusi.
• Prestasi.
KESIMPULAN
Pembentukan Permainan
• Mendedahkan kanak-kanak kepada pelbagai
bentuk permainan bergantung kepada usia dan
pengalaman mereka.
• Memberikan pemahaman tentang masalah yang
terlibat dalam permainan yang dimainkan.
• Memastikan situasi permainan yang sesuai
disediakan.
Penghargaan Permainan
• Kanak-kanak perlu memahami peraturan
permainan sejak dari awal.
• Peraturan diklasifikasikan sebagai nadi bagi
sesuatu permainan.
• Peraturan permainan akan memberi implikasi
kepada taktik yang akan digunakan.
• Peraturan menentukan kemahiran yang
diperlukan.
Kesedaran Taktikal
• Mesti mengetahui cara untuk mencipta ruang
serta menyangkal ruang bagi mengatasi pihak
lawan.
• Memiliki taktik yang sesuai untuk digunakan
dalam sesuatu permainan.
• Taktik perlu diubah untuk memenuhi keperluan
dalam satu masa.
• Pengenalpastian awal kelemahan pihak lawan
Membuat Keputusan
• Apa yang harus dilakukan?
i) Mengenali setiap situasi.
ii) Menjangka hasil yang berkemungkinan.
iii) Kemahiran untuk mengenali tanda.
• Bagaimana untuk melakukan?
i) Pemilihan respon yang bersesuaian
adalah paling penting
Kemahiran Eksekusi (Strategi)
• Dilihat dalam konteks pelajar dan permainan.
• Menggambarkan hasil sebenar dari pergerakan
yang diperlukan.
• Melibatkan dua aspek kualitatif :
– Keberkesanan mekanikal pergerakan.
– Kesesuaian mengikuti permainan.
Prestasi
• Hasil dari proses yang lepas iaitu membuat
keputusan dan kemahiran strategi.
• Hasil dari respon yang bersesuaian dan teknik
yang berkesan.
• Tidak dapat dinafikan bahawa kanak-kanak memang
suka dengan aktiviti yang banyak melibatkan
pergerakan sama ada pergerakan jenis lokomotor
atau bukan lokomotor.
• Mereka kelihatan lebih cergas dan telah menunjukkan
sikap inkuiri yang tinggi apabila aktiviti permainan
dijalankan jika dibandingkan dengan aktiviti
pembelajaran yang dilaksanakan dalam bilik darjah.
KESIMPULAN
• Pengurusan bidang Pendidikan Jasmani dan
Kesihatan perlu memainkan peranan yang
penting untuk mendedahkan pelajar kepada
aktiviti permainan yang berbagai-bagai jenis
supaya mereka lebih memahami terhadap
organisasi permainan dan secara implisit
mereka dapat mempelajari gerakan yang tepat
bagi aktiviti yang dijalankan.
TAMAT