meningkatkan kemahiran pranombor dalam matematik kepada murid
DESCRIPTION
ptTRANSCRIPT
[Type the document title] [Year]
MENINGKATKAN KEMAHIRAN PRANOMBOR DALAM MATEMATIK KEPADA MURID-MURID KELAS K2 DENGAN TEKNIK PERMAINAN
NOOR AZREENA BINTI A.AZIZ
INSTITUT PENDIDKAN GURU MALAYSIA KAMPUS ILMU KHAS
1.0 PENDAHULUAN
1.1 PENGENALAN
Kemahiran asas matematik seperti mengetahui cara untuk mengira dan
menyelesaikan masalah amatlah penting sebagai persediaan kehidupan berdikari.
Matematik juga adalah kurikulum penting yang memberi kesan kepada seluruh
aspek kehiduapan individu termasuk pendidikan formal, aktiviti riadah, pekerjaan
dan hari-hari yang mendatang (Miller, Butler, & Lee, 1998). Oleh itu, kemahiran
pranombor yang merupakan permulaan bagi Silibus Matematik Masalah
Pembelajaran KSSR tahun 1 telah diajar kepada semua murid-murid Pendidikan
Khas Masalah Pembelajaran sejak tahun 2011.
Kemahiran pranombor merupakan kemahiran yang paling awal sebelum
memperkenalkan murid dengan konsep nombor. Kemahiran ini melibatkan
pengkelasan dan perbandingan warna, saiz, dan bentuk. Walaupun perkara ini
mudah bagi murid-murid aliran perdana, namun perkara ini kerap kali menjadi
masalah kepada murid-murid khas (Miller, & Mercer, 1997).
Menurut Carnine, Jitendra, & Silbert (1997), individu yang menunjukkan masalah
dalam pembelajaran mungkin bukan disebabkan ketidakupayaan intelektual tetapi
mungkin disebabkan reka bentuk kurikulum yang tidak bersesuaian. Oleh itu,
menjadi tanggungjawab bagi guru pendidikan khas untuk mengubahsuai kurikulum
agar ia bersesuaian dengan tahap murid-murid pendidikan khas.
Kanak-kanak khas berpeluang untuk mengalami pengalaman pembelajaran seperti
kanak-kanak biasa. Gay (2002), mengatakan kebanyakan kanak yang mengalami
ketidakupayaan kelihatan normal dan sesetengahnya bekelakuan normal kecuali di
1
[Type the document title] [Year]
bahagian tertentu ketidakupaaan jadi mengapa mereka tidak boleh diberi peluang
untuk menjadi normal dan berkelakuan seperti kanak-kanak biasa.
Kewujudan pelbagai ketidakupayaan ini menjadi satu cabaran terbesar kepada
semu guru pendidikan khas. Hal ini kerana murid datang dari pelbagai pengalaman
pengajaran , kebolehan dan gaya pembelajaran. Keberhasilan pengajaran dan
pembelajaran banyak bergantung kepada kebolehan guru untuk mengenalpasti
minat dan kebolehan murid.
Teknik pengajaran seperti belajar sambil main mampu menawarkan peluang murid
untuk meneroka dan memperolehi maklumat melalui cara yang seronok dan
menarik. Umum mengetahui bahawa alam kanak-kanak ialah alam yang paling
menyeronokkan kerana ketika inilah mereka berpeluang untuk bermain dengan
bebas. Jika murid-murid pendidikan khas mempunyai masalah dalam pembelajaran
maka mengapa tidak guru menggunakan pendekatan dan teknik selain tradisional di
dalam kelas. Hanya dengan cara ini murid pendidikan khas akan mudah memahami
dan tertarik dengan proses pengajaran dan pembelajaran yang berlaku.
1.2 REFLEKSI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Pada praktikum kali ketiga ini, pengkaji telah dipertanggungjawabkan untuk
mengajar mata pelajaran matematik kepada murid-murid kelas K2 di Program
Pendidikan Khas Integrasi Sekolah Kebangsaan Bandar Seri Putra selama 3 bulan
yang lalu. Sewaktu pengkaji mengajar murid K2 mengenai kemahiran pranombor,
beberapa masalah telah timbul.
Pengkaji telah menghadapi masalah untuk mengajar murid K2 mengenai kemahiran
pranombor. Masalah yang timbul ialah kurangkan kefahaman terhadap proses
pengajaran dan pembelajaran. Pada hari tersebut, pengkaji menggunakan kad
gambar dan kad perkataan untuk mengajar kemahiran pranombor. Walaupun pada
awalnya murid tertarik melihat kad perkataan dan kad gambar, namun secara
keseluruhannya pengkaji tidak berpuas hati dengan suasana di dalam kelas.
Apabila tiba sesi bersoal jawab, hanya 2 orang murid yang menumpukan perhatian
berjaya menjawab soalan yang ditujukan oleh pengkaji. Baki 7 orang murid tidak
2
[Type the document title] [Year]
dapat menjawab dengan betul dan menggeleng apabila ditanya. Begitu juga
keesokkan hari apabila tiba waktu mata pelajaran Matematik. Pengkaji cuba untuk
mengingatkan kembali isi pelajaran sebelum ini. hanya 2 orang yang sama masih
berjaya menjawab soalan dengan betul. Manakala yang lain menjawab dengan
salah dan hanya meneka-neka jawapan.
Perkara ini disebabkan semasa proses pengajaran dan pembelajaran, tumpuan
murid terhadap pengajaran kurang memuaskan pengkaji. Hanya seramai 5 orang
murid dari 9 orang berjaya menumpukan perhatian. Manakala selebihnya kurang
menumpukan perhatian. Ini menganggu kelancaran proses pengajaran dan
pembelajaran yang berjalan kerana pengkaji selalu memberi teguran kepada
mereka. Situasi ini menyebabkan aktiviti pengajaran tidak berjalan sepenuhnya
mengikut masa yang ditetapkan.
Keadaan yang berlaku ini membuatkan pengkaji menilai semula aktiviti pengajaran
yang dirancang. Adakah aktiviti yang dirancangkan membosankan dan tidak menarik
minta murid K2? Perasaan sedih dan kecewa terdetik di hati di atas kegagalan ini
kerana pengkaji telah berusaha semampu mungkin untuk merancang dan
menjalankan aktiviti yang akan dapat memudahkan pemahaman murid. Namun
ianya gagal. Untuk mendapatkan kepastian, pengkaji telah menjalankan satu temu
bual bersama guru pembimbing yang juga merupakan guru mata pelajaran
Matematik bagi kelas K2. Beliau menasihatkan pengkaji supaya menggunakan
kaedah lain untuk menarik perhatian murid seterusnya meningkatkan kefahaman
mereka terhadap pengajaran dan pembelajaran.
Sebagai guru pelatih, pengkaji sedar banyak kelemahan berpunca dari perancangan
pengajaran dan pembelajaran pengkaji. Oleh itu, pengkaji bertekad untuk mencari
penyelesaian kepada masalah ini.
1.3 REFLEKSI NILAI PENDIDIKAN
Walaupun kelas K2 berada dalam kedudukan kelas kedua di Pendidikan Khas,
pencapaian murid tersebut dalam bidang matematik masih lagi di tahap yang
rendah. Ini menjadikan jurang pencapaian kelas K1 dan K2 sangat jauh berbeza.
3
[Type the document title] [Year]
Oleh itu menjadi tanggungjawab guru yang mengajar untuk mencari kaedah dan
gaya pembelajaran yang sesuai untuk membantu meningkatkan pencapaian murid
kelas K2.
Masalah yang sering wujud dalam kaedah pengajaran bilik darjah ialah mengadakan
situasi pembelajaran yang membolehkan murid mendekati pengalaman sebenar
secara langsung, terutama sekali kepada murid-murid pendidikan khas. Mereka
memerlukan kaedah pengajaran yang akan dapat menarik perhatian serta memberi
mereka pengalaman secara langsung.
Kaedah pengajaran belajar sambil bermain apabila digunakan secara berkesan
boleh meningkatkan respons murid dan kepekaan kepada perasaan orang lain.
Malahan murid boleh meningkatkan kebolehan dalam berinteraksi dengan rakan-
rakannya yang lain. Terdapat kaijian yang membuktikan bahawa teknik main dapat
memperkembangkan pengetahuan merentasi kurikulum dan meningkatkan
perkembangan kemahiran sosial, kompetens dan persediaan untuk belajar (Wood &
Attfield, 2005).
Dalam kajian ini, teknik main sambil belajar telah diaplikasikan semasa proses
pengajaran dan pembelajaran bagi mata pelajaran matematik. Kaedah ini
menyediakan satu pembelajaran yang menumpukan kepada kemahiran pranombor
supaya murid kelas K2 berasa seronok dan berminat terhadap aktiviti pengajaran
yang pengkaji sediakan. Secara keseluruhannya, semua responden berjaya
memberi kerjasama yang baik dan seronok semasa menjalankan teknik main sambil
belajar ini.
2.0 FOKUS KAJIAN
2.1 ISU KAJIAN
2.1.1 TINJAUAN AWAL
Menurut Lovitt (1898), kanak-kanak khas dibahagikan kepada tiga ciri-ciri iaitu
ketidakfungsian neurologikal , masalah dalam tugasan akademik, discrepancy
antara pencapaian dan potensi disebabkan pelbagai faktor. Jelas di sini
4
[Type the document title] [Year]
menunjukkan murid bermasalah pembelajaran kerap menganggap pembelajaran
adalah sukar dan proses yang menyakitkan. Masalah pembelajaran yang dihadapi
membuatkan pembelajaran seperti membaca, menulis dan matematik khususnya
sangat mencabar bagi diri mereka tempoh (Sturomski, 1997).
Kebanyakan murid bermasalah pembelajaran berusaha keras untuk memahami
apakah yang dimaksudkan dengan matematik. Mereka akan menghadapi masalah
dalam pembelajaran matematik, pencapaian lebih rendah dari rakan sebaya dan
memerlukan kaedah khas dalam pengajaran (Kroesbergen & Van Luit, In Press).
Ketidakbolehan murid bukan sahaja menggangu murid dalam mempelajari
kemahiran asas seperti menambah atau menolak tetapi turut berlaku dalam
kemahiran pranombor seperti mengenali bentuk atau turutan nombor (Van de Rijt &
Van Luit, 1998).
Perkara ini turut terjadi kepada murid-murid bermasalah pembelajaran kelas K2.
Mereka menghadapi masalah dalam memahami pengajaran dan pembelajaran
mengenai kemahiran pranombor. Buktinya apabila pengkaji telah menghadapi
masalah ini semasa menjalankan proses pengajaran dan pembelajaran. Walaupun
pengkaji menggunakan teknik pandang sebut dengan kad gambar berwarna-warni,
ianya masih tidak dapat menarik minat dan membantu meningkatkan kefahaman
murid-murid kelas K2.
Kelemahan ini dapat dilihat lebih ketara apabila tiba aktiviti penilaian. Lembaran
kerja yang diberi oleh pengkaji tidak dapat dijawab tanpa bimbingan guru.
Sepatutnya murid dapat mejawab beberapa soalan yang disediakan oleh gurul hal
ini kerana lembaran keraja meruapakan salah satu alat penilaian pencapaian murid.
2.1.2 ANALISIS TINJAUAN AWAL
Kelas Pendidikan Khas sememangnya berbeza dengan kelas aliran perdana. Dalam
kelas yang berbeza, murid-murid tidak disusun mengikut umur tetapi mengikut tahap
kebolehan dan kesesuaian seseorang di kelas tersebut. Malahan guru tidak
mengharapkan perhatian daripada seluruh murid di kelas tersebut. Daripada guru
bersyarah depan papan putih, guru akan berkerja secara individu dengan setiap
5
[Type the document title] [Year]
murid supaya murid dapat dibantu dalam proses pengajaran dan pembelajaran
(Hanson, 2006).
Terdapat beberapa faktor yang menjadi penghalang kepada murid bermasalah
pembelajaran dalam Matematik. Antaranya kelemahan memori menyebabkan murid
mengalami masalah untuk mengingati kandungan isi pelajaran matematik atau
mengingati turutan langkah yang betul untuk sesetengah kemahiran matematik
(Mercer 1997). Sebagai contoh ada murid khas yang pandai menyebut nombor
mengikut turutan tetapi tidak dapat mengenalpasti simbor nombor yang mewakili
sebutannya.
Fokus kajian tindakan pengkaji ialah membantu murid-murid kelas K2 meningkatkan
pemahaman terhadap kemahiran prabombor dalam Matematik. Masalah ini telah
dikenalpasti oleh pengkaji apabila pengkaji menjalankan proses pengajaran dan
pembelajaran selama sejam pada 28 Januari 2013. Murid kelas K2 mempunyai
tahap literasi Matematik yang rendah. Mereka hanya mampu menyebut terma di
dalam Matematik tetapi tidak mengingati maksud terma tersebut seperti besar atau
kecil. tinggi atau rendah dan lain-lain. Bagi mengatasi masalah ini, pengkaji
mengaplikasikan teknik bermain sambil belajar di dalam proses pengajaran dan
pembelajaran. Guru yang efektif mampu mengenlpasti perbezaan antara murid dan
berkemampuan untuk membuat keputusan yang efektif agar murid memberi respons
seperti yang diharapkan (Fadzilah Abd Rahman, Nurul Aini Yahya & Habibah Ab
Jalil, 2010). Kaedah pengajaran yang pelbagai dan berkesan seperti teknik main
sambil belajar mampu membantu murid-murid kjas dalam meningkatkan
pemahaman dan pencapaian mereka.
Hasil analisa pengkaji akan melakukan kajian yang akan menumpukan fokus kepada
membantu murid K2 meningkatkan kefahaman terhadap kemahiran pranombor
melalui aktiviti permainan. Oleh itu wujudlah pelbagai masalah seperti berikut :-
Sukarnya mengingati isi pelajaran kemahiran pranombor
Tidak dapat menjawab soalan dari guru
Tidak menumpukan perhatian semasa proses pengajaran dan pembelajaran
berlangsung
6
[Type the document title] [Year]
Menunjukkan bertingkah laku menganggu kelancaran proses pengajaran dan
pembelajaran
2.1.3 KRITERIA PEMILIHAN FOKUS KAJIAN
Kajian ini bertujuan untuk membantu murid-murid bermasalah pembelajaran kelas
K2 supaya menjadi lebih seronok dan dapat menjalankan proses pengajaran dan
pembelajaran dengan lebih efisien dan berkesan. Dengan mengaplikasikan teknik
bermain sambil belajar dalam proses pengajaran dan pembelajaran kemahiran
pranombor dalam Matematik, diharapkan pengkaji dapat menyediakan pembelajaran
yang berkesan dan mencapai objektif.
Bermain adalah sebahagian penting dalam kehidupan kanak-kanak. Ramai pengkaji
dan pendidikan berterusan menyokong fakta yang mengatakan main dapat
menawarkan satu pengalaman pembelajaran yang terbaik di mana perkembangan
kanak-kanak akan dapat dipertingkatka. Malahan kajian menunjukkan bahawa
bermain membantu perkembangan rangsangan otak melalui pembentukan sel saraf
(Aliza Ali, Zahara Aziz & Rohaty Majzub, 2011)
Dengan menggunakan teknik permainan, saya yakin murid saya akan dapat
memberi kerjasama sepenuhnya di dalam kelas dengan memberikan perhatian
terhadap proses pengajaran dan pembelajaran yang berlangsung. Sudah tentu
keadaan ini akan dapat membantu mengawal tingkah laku dan seterusnya
meningkatkan kefahaman murid kelas K2 dalam kemahiran pranombor. Selain iitu,
diharapkan kajian ini akan dapat meningkatkan pencapaian murid di dalam mata
pelajaran Matematik bermasalah pembelajaran dan seterusnya berjaya
mengaplikasi pengetahuan yang diperolehi dalam kehidupan seharian selaras misi
dan visi Pendidikan Khas.
7
[Type the document title] [Year]
2.2 TINJAUAN LITERATUR BERKAITAN DENGAN ISU KAJIAN
2.2.1 TEORI BERKAITAN
Ahli teori perkembangan kanak-kanak, Lee Vygotsky pernah mengatakan bahawa
bermain adalah sumber utama dalam perkembangan awal kanak-kanak (Vygotsky,
2002). Beliau memahami bahawa kanak-kanak khas perlu didedahkan sebanyak
mungkin dalam aktiviti biasa bagi kelas normal (Neary, 2010). Teknik bermain sambil
belajar telah diterapkan di kelas normal sejak dahulu lagi. Maka, mustahil teknik
bermain tidak boleh diterapkan di dalam kelas Pendidikan Khas.
Teori Vygotsky berasaskan kepada “Cultural-Historical Theory” . Teori ini memberi
idea bahawa perkembangan kanak-kanak adalah hasil daripada interaksi kanak-
kanak dengan persekitaran sosialnya. Interaksi ini melibatkan orang di
persekitarannya seperti ibu bapa, guru, rakan sepermainan, rakan sekelas, keluarga.
Malahan ia turut membabitkan hubungan dengan objek tertentu seperti buku,
permainan atau aktiviti spesifik di dalam kelas, rumah atau taman permainan.
proses kognitif berlaku hasil daripada interaksi sosial dan budaya. (Kelly, 2012).
Vygotsky turut pernah mengatakan bahawa setiap fungsi perkembangan kanak-
kanak berkembang pada dua peringkat. Peringkat pertama adalah pada tahap sosial
dan kemudian tahap individu. Tahap pertama iaitu antara manusia atau dikenali
sebagai interpsychological dan kemudian di dalam diri kanak-kanak atau
intrapsychological. Oleh itu, pembelajaran adalah satu proses interaksi yang berlaku
di persekitaran murid bersama guru, ibubapa, rakan dan seterusnya berlaku dalam
diri murid melalui proses dalaman (internalisation). Sebagai pendidik, guru mestilah
mendedahkan murid terhadap interaksi sosial yang akan memudahkan proses
pembelajaran berlaku dalam diri murid-murid .
Ada jua pendapat ahli pendidikan yang mengatakan bahawa Jean Piaget adalah
seorang ahli teori yang mengutarakan topik bermain. Umum mengetahui bahawa
Piaget mengasaskan 4 peringkat dalam perkembangan kanak-kanak iaitu sensori
motor, pra operasi, operasi konkrit dan operasi formal. Kesemua teori ini membawa
prinsip bahawa bermain adalah untuk keseronokkan dan dalam masa yang sama
memberi peluang murid untuk berlatih tentang apa yang telah dipelajari sebelum ini
(Fox, 2007).
8
[Type the document title] [Year]
2.2.2 KAJIAN LEPAS YANG BERKAITAN
Kepelbagaian adalah lumrah manusia. Begitu juga dengan murid yang sentiasa
mempunyai berbeza dalam pelbagai cara yang tersendiri. Ini salah satu cabaran
bagi pendidik kini iaitu menghadapi murid yang mempunyai pelbagai latar dan
kebolehan. Murid yang datang akan berbeza dari segi motivasi, komitmen,
kebolehan dan gaya pengajaran dan pembelajaran (Kirkland, 2008). Kajian terkini
menunjukkan proses pengajaran dan pembelajaran tidak lagi dianggap sebagai
proses linear atau sejajar memindahkan pengetahuan dari guru kepada murid ata
dari bahan bantu mengajar kepada murid (Fadzillah Abd Rahman, Scaife & Habibah
Ab Jalil, 2010). Sebaliknya guru bukan sahaja membekalkan maklumat kepada
murid tetapi juga meningkatkan keberkesanan dalam pengajaran dan pembelajaran
yang bersesuaian dengan semua tahap dan kepelbagaian murid-murid.
Umum mengetahui bahawa kanak-kanak terdiri daripada pelbagai kategori
ketidakupayaan seperti down sindrom, slow learner, dislexia dan lain-lain. Sudah
tentu tahap kemampuan dan kebolehan mereka berbeza antara satu sama lain.
Mereka kerap kali dimasukkan ke dalam sebuah kelas bercampur ketidakupayaan
dan tahap. Disebabkan wujudnya kepelbagaian murid pendidikan khas maka
pendekatan dan prinsip yang berbeza diperlukan bagi memastikan proses
pengajaran dan pembelajaran berkesan serta effektif.
Azriel et al (2005) mengatakan bahawa walaupun murid mempunyai pelbagai
pelbagai dari segi umur, ekonomi, etnik, latar belakang sosial namun mereka dapat
memahami bahasa permainan. Begitu juga dengan ramai pengkaji dan pendidik
berterusan menyokong kenyataan bahawa kanak-kanak akan belajar melalui teknik
bermain sambil belajar. Malahan kajian menunjukkan kanak-kanak yang dirangsang
dengan pengalaman yang bersesuaian akan dapat meningkatkan neurologi, kognitif,
dan kemahiran motor. Hal ini kerana kanak-kanak khas tidak mampu mengikuti
proses pengajaran seperti rakan sebayanya yang lain. Hanya dengan latihan,
modelling, perulangan dan peneguhan positif dapat membantu pengajaran.
Sementara semua ini membantu murid dalam pengajaran, murid turut akan diberi
peluang dalam memperolehi pengetahuan melalui aktiviti berasaskan sensori.
Teknik bermain sambil belajar adalah satu aktiviti di mana murid pelbagai
9
[Type the document title] [Year]
ketidakupayaan berseronok bersama dan dapat dinotivasikan sepanjang tempoh
persekolahan (Kelly, 2012).
Dalam perkembangan luar negara, ramai yang mengatakan bahawa permainan
memberi impak yang negatif kepada perkembangan kanak-kanak sejaik seawal
tahun 1961. Oleh itu, sebuah pertubuhan ditubuhkan dengan nama “International
Play Association” yang dibertanggungjawab melindungi hak kanak-kanak untuk
bermain (Wenner, 2009). Begitu juga dengan United Nations High Commission for
Human Right yang menegaskan bahawa kanak-kanak berhak untuk bermain. Situasi
ini jelas menunjukkan walaupun mendapat tentangan tetapi kajian telah dijalankan
dan hasilnya banyak impak postif yang dapat kanak-kanak dapat sekiranya teknik
bermain sambil belajar diterapkan di kelas-kelas.
Menurut Aliza Ali, Zahara Aziz & Rohaty Ajzub (2011), bermain adalah sebahagian
daripada pendidikan awal kanak-kanak yang berpotensi menyediakan kanak-kanak
dengan pembelajaran yang bermakna. Malahan, bermain adalah bahagian hidup
yang sangat penting kepada kanak-kanak. Seorang kanak-kanak dapat mempelajari
suasana di sekelilingnya melalui bermain. Mereka akan dapat meluahkan dan
membentuk pengetahuan baru di minda mereka ketika bermain. Semakin aktif
kanak-kanak tersebut di dunia bermain maka semakin banyak pengetahuan yang
dapat diperolehi.
Selain itu, kajian mereka juga mengatakan bahawa bermain penting dalam
perkembangan minda yang sihat. Buktinya, terdapat kajian yang menunjukkan
bermain membantu perkembangan minda dengan merangsang minda melalui
pembentukan sel saraf. Malahan, satu ujikahi dijalankan kepada tikus. Tikus yang
dibesarkan dalam persekitaran yang sentiasa dirangsang mempunyai otak yang
besar dan dapat mencari jalan keluar “mazes” dengan lebih cepat. Ianya umpama
otak manusia yang memberi respond kepada permainan dan mengekplorasi melalui
cara yang sama. Permainan membenarkan kanak-kanak menjadi kreatif dalam
memperkembangkan imaginasi tersendiri dan ianya adalah penting dalam
perkembangan minda yang sihat.
Secara kesimpulannya, menurut Manwaring (2012), teknik bermain sambil belajar
ialah interaksi antara kanak-kanak dengan dunia di persekitarannya. Bermain dapat
10
[Type the document title] [Year]
membantu dalam perkembangan minda yang sihat di mana kanak-kanak berpeluang
untuk menjadi kreatif dan berimaginasi. Malahan, bermain dapat meningkatkan
kemahiran, membina keyakinan dan melatih kerjasama kumpulan, bermain juga
dapat membentuk dan merapatkan perhubungan terutamanya keluarga, kawan-
kawan dan orang lain di persekitaran kanak-kanak tersebut.
Semua impak postif ini amat bersesuaian dengan keperluan kanak-kanak khas.
Walaupun mereka tidak dapat mengikuti proses pengajaran dan pembelajaran
menggunakan teknik pengajaran biasa, tidak semestinya mereka tidak akan mampu
belajar jika guru menggunakan pendekatan yang lain. Sudah tentu sesuatu teknik
yang akan memberi peluang mereka menggunakan sensori dapat menarik minat
serta membantu dalam meningkatkan kebolehan mereka walaupun prosesnya
berjalan agak perlahan.
3.0 OBJEKTIF SOALAN KAJIAN
Selepas kajian ini selesai dijalankan, murid kelas K2 Program Pendidikan Khas
Integrasi Sekolah Kebangsaan Bandar Seri Putra diharap akan mencapai objektif
berikut :-
3.1 OBJEKTIF UMUM
Meningkatkan prestasi murid kelas K2 dalam mata pelajaran Matematik
3.2 OBJEKTIF KHUSUS
Meningkatkan kefahaman murid dalam kemahiran pranombor
Murid berkeupayaan menggunakan terma dalam kemahiran pranombor
dengan betul
Meningkatkan keupayaan murid untuk mengaplikasi terma dalam kemahiran
pranombor dalam kehidupan seharian
Meningkatkan peratus murid yang mendapat markah baik dalam Matematik
3.3 PERSOALAN KAJIAN
11
[Type the document title] [Year]
Pengkaji telah mereka kajian ini untuk mengeksplorasi soalan seperti berikut :-
Apakah kaedah yang mampu meningkatkan kefahaman murid kelas K2
terhadap kemahiran pranombor dalam Matematik?
Bagaiamana teknik bermain sambil belajar dapat membantu murid Khas K2
dalam meningkatkan kefahaman mereka dalam kemahiran pranombor?
Adakah teknik yang pengkaji aplikasikan berjaya meningkatkan prestasi
pencapaian murid dalam Matematik khususnya kemahiran pranombor?
Berjaya teknik bermain sambil belajar untuk mengawal tingkah laku murid
kelas K2?
4.0 KUMPULAN SASARAN
Kajian ini melibatkan 9 orang murid kelas K2 daripada Program Pendidikan Khas
Integrasi (PPKI) Sekolah Kebangsaan Bandar Seri Putra, Bangi. Kelas yang terpilih
merupakan kelas kedua daripada empat kelas di PPKI. Responden terdiri daripada 6
orang lelaki dan 3 orang perempuan. Purata umur responden pengkaji ialah antara 7
hingga 12 tahun. Responden terdiri daripada pelbagai ketidakupayaan dan
kebolehan. Oleh itu, pencapaian murid dalam pengajaran dan pembelajaran
berbeza. Ada responden yang lemah dan ada juga responden yang sederhana
dalam pencapaian akademik masing-masing. Pemilihan ini adalah untuk melihat
keberkesanan teknik bermain sambil belajar dalam meningkatkan kefahaman
resonden terhadap kemahiran pranombor bagi mata pelajaran Matematik KSSR
Tahun 1. Berikut adalah profil ringkas bagi responden kelas K2.
MURID JANTINA UMUR MASALAH
A L 11
GDD SPEECH
DELAY
B L 9 AUTISM ADHD
C L 11 ADHD
D P 9 ADHD
12
[Type the document title] [Year]
E L 12 AUTISM
F P 9 GDD
G P 9 ADHD
H P 12
DOWN SYNDROME
SLOW LEARNER
I L 7 SLOW
LEARNER
*ADHD = ATTENTION DEFISIT HYPERACTIVE DISABILITY
5.0 TINDAKAN YANG DICADANGKAN
Bagi mendapatkan lagi maklumat mengenai tahap kemampuan murid, saya telah
melakukan ujian diagnostik, pemerhatian dan temu bual bagi mengenalpasti dan
menilai masalah yang dihadapi oleh murid kelas K2. Berikut ialah maklumat ringkas
mengenai ujian pra yang dibuat :-
Ujian diagnostik dijalankan bagi mengetahui tahap pengetahuan dan
pengalaman murid dalam kemahiran pranombor
Pemerhatian dijalankan bagi melihat tingkah laku murid-murid semasa
pengajaran dan pembelajaran berlangsung
Temu bual dijalankan bersama guru kelas K2 untuk menilai pengetahuan
sedia ada bagi kemahiran pranombor.
Dalam kajian ini, pengkaji akan menggunakan tiga intervensi untuk mengesan
keberkesanan teknik bermain sambil belajar dan menambahkan peluang
pembelajaran. Tiga permainan yang berbeza telah diaplikasikan dalam kelas
Matematik di K2. Untuk tujuan banding beza, setiap murid hadir pada masa
permainan dijalankan.
5.1 KITARAN KAJIAN 1
13
*GDD = GLOBAL DEVELOPMENT DELAY
[Type the document title] [Year]
5.1.1 PERANCANGAN
Tujuan utama kitaran pertama adalah sebagai satu percubaan untuk mengenalpasti
dan menganalisis sama ada teknik yang digunakan boleh diterima atau kurang
diterima. Intervensi yang dijalankan akan tertumpu kepada kemahiran pranombor
khususnya mengklasifikasikan objek mengikut saiz. Sebelum intervensi dijalankan,
pengkaji telah merangka dua set Rancangan Pengajaran Harian yang telah
digunakan semasa sesi intervensi kitaran 1.
5.1.2 TINDAKAN
Pengkaji menggunakan permainan yang berbeza setiap kali interaksi dijalankan.
Setelah selesainya kedua-dua interaksi, pengkaji akan menjalankan ujian pos bagi
melihat perubahan terhadap kemahiran pranombor murid-murid kelas K2. Pengkaji
juga menganalisis dokumen lembaran kerja setelah satu sesi pengajaran selesai.
LANGKAH
Set induksi Pengkaji menunjukkan tiga belon yang berbeza saiz
iaitu kecil, sederhana dan besar. Murid diminta
meneka tajuk pelajaran. Belon akan diletupkan oleh
guru.
Langkah 1 Murid ditunjukkan tiga papan bentuk yang berbeza
dan meminta murid menamakan bentuk yang dilihat.
Bentuk tersebut akan diperkenalkan oleh guru.
Langkah 2 Murid melihat kad-kad bentuk yang disusun secara
14
AKTIVITI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
INTERVENSI 1
Tema : Pelbagai saiz
Tajuk : kecil, sederhana dan besar
[Type the document title] [Year]
rawak. Murid dipilih secara undian untuk menyusun
semula bentuk mengikut kategori bentuk yang
ditetapkan.
Langkah 3 Murid diberi doh mainan dan diminta untuk
membentuk doh mainan mengikut saiz yang
ditentukan oleh guru. Hasil kerja diletakkan di atas
meja untuk penilaian rakan-rakan.
Langkah 4 Lembaran kerja diberi kepada semua murid dan guru
memberikan masa kepada murid untuk
menyiapkannya.
Penutup Murid disoal mengenai perasaan sepanjang proses
pengajaran dan pembelajaran berjalan. Guru
membuat rumusan proses pengajaran dan
pembelajaran yang telah berjalan.
LANGKAH
Set induksi Pengkaji melantik seorang murid sebagai model di
hadapn kelas. Murid tersebut akan dipakaikan baju
yang besar. Guru akan bertanya pendapat murid
mengenai baju tersebut. Murid lain akan melihat dan
mengatakan baju itu besar.
15
AKTIVITI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
INTERVENSI 2
Tema : Pelbagai saiz
Tajuk : kecil, sederhana dan besar
[Type the document title] [Year]
Langkah 1 Murid akan disoal mengenai tajuk pelajaran yang
lepas. Murid ditunjukkan tiga papan bentuk yang
berbeza dan meminta murid menamakan bentuk
yang dilihat. Murid akan mengklasifikasikan bentuk di
papan putih.
Langkah 2 Setiap murid diberikan 3 biji belon yang belon ditiup.
Murid akan meniup belon mengikut arahan guru
yang berlainan saiz. Belon yang telah siap akan
ditampal di meja masing-masing. Belon akan
diletupkan mengikut arahan guru.
Langkah 3 Seorang murid diberi satu perkataan iaitu bola ini
kecil. Ayat tersebut akan disampai secara bergilir-
gilir mengikut kedudukan tempat. Sambil itu, murid
yang menyampaikan ayat tersebut akan
menyerahkan sebiji bola yang kecil kepada rakan
yang disampaikan maklumat tersebut.
Langkah 4 Lembaran kerja diberi kepada semua murid dan guru
memberikan masa kepada murid untuk
menyiapkannya.
Penutup Murid disoal mengenai perasaan sepanjang proses
pengajaran dan pembelajaran berjalan. Guru
membuat rumusan proses pengajaran dan
pembelajaran yang telah berjalan.
Rajah 1 : Langkah-langkah pelaksanaan pengajaran intervensi 2
16
[Type the document title] [Year]
AKTIVITI INTERVENSI 1
Pada interaksi pertama pengkaji telah menggunakan permainan dalam langkah 3
iaitu Doh Mainan. Pengkaji memberi peluang kepada semua responden kelas K2
untuk merasa dan membentuk apa-apa bentuk secara bebas terlebih dahulu.
Kemudian pengkaji menerangkan secara keseluruhan perjalanan aktiviti menerusi
teknik demonstrasi. Semua responden diberi arahan oleh guru untuk membentuk
doh mengikut 3 kategori bentuk yang dipelajari. Setelah siap, doh tersebut
diletakkan di atas meja dan rakan-rakan lain akan membuat penilaian. Murid-murid
akan menilai hasil kerja rakan-rakan yang lain.
AKTIVITI INTERVENSI 2
Bagi proses interaksi kedua pula, pengkaji menggunakan langkah 2 sebagai aktiviti
bermain. Permainan tersebut diberi nama “Tup Tup Meletup Belonku”. Bagi
permainan ini, pengkaji telah memberi 3 biji belon kepada setiap murid kelas K2.
Kemudian responden akan meniup belon tersebut mengikut arahan daripada guru.
Belon yang telah siap akan ditampal di meja masing-masing. Setelah semua
responden selesai menjalankan aktiviti ini, murid akan diberi satu jarum setiap
seorang. Belon akan diletupkan mengikut arahan daripada guru.
5.1.3 PEMERHATIAN
Melalui pemerhatian, pengkaji mendapati murid dapat menumpukan perhatian serta
berminat dengan langkah yang telah dirancang. Namun, saya dapat melihat murid
agak keliru dan kurang memahami isi pelajaran walaupun saya menggunakan teknik
bermain sambil belajar. Setiap pemerhatian yang dibuat adalah berdasarkan senarai
semak berstruktur. Setiap perkara yang diperhatikan dicatatkan ke dalam ruangan
senarai semak.
5.1.4 REFLEKSI
Secara keseluruhannya, proses pengajaran dan pembelajaran berjalan lancar.
Pengkaji melihat semua responden teruja dan seronok semasa melakukan aktiviti.
Malahan, interaksi yang berlaku antara pengkaji dan responden amat
menggalakkan. Begitu juga interaksi antara responden itu sendiri. Namun sedikit
mengecewakan pengkaji apabila memerhati kelakuan serta hasil lembaran kerja
17
[Type the document title] [Year]
semua responden. Responden kelihatan sedikit keliru dan tidak dapat melakukan
apa yang diarahkan oleh pengkaji. Mungkin terdapat kelemahan dalam
pelaksanaan aktiviti kedua-dua intervensi tersebut. Kelemahan ini akan diperbaiki
pada kitaran 2 yang akan dijalankan kelak. Ujian diagnostik ini mampu untuk
mengukur penguasaan dan kemahiran individu di dalam sesuatu bidang yang ingin
pengkaji uji.
5.2 CARA PENGUMPULAN DATA
5.2.1 UJIAN
Sebelum melakukan kajian, pengkaji telah menjalankan ujian diagnostik bagi melihat
tahap pengetahuan sedia ada semua responden kelas K2 terhadap kemahiran
pranombor dalam Matematik KSSR Tahun 1. Ujian ini dijalankan dalam bentuk
kemahiran menulis untuk memudahkan pengkaji melakukan kajian dan menganalisis
dokumen terhadap pencapaian murid dalam mata pelajaran Matematik. Selain itu,
pengkaji turut memberi ujian pra dan pos kepada semua responden sepanjang
kajian ini berjalan.
Ujian pra telah dijalankan kepada responden untuk melihat pencapaian dan
penguasaan responden terhadap kemahiran pranombor sebelum pengkaji
mengaplikasikan teknik bermain sambil belajar dalam proses pengajaran dan
pembelajaran kelas K2.
Sementara itu, ujian pos dijalankan kepada semua responden setelah responden
menjalankan aktiviti permainan bagi teknik bermain sambil belajar semasa proses
pengajaran dan pembelajaran. Aktiviti permainan ini telah dibina oleh pengkaji bagi
membantu meningkatkan pemahaman responden dalam kemahiran pranombor.
Kedua-dua ujian ini menggunakan set soalan yang sama dan begitu juga dengan
masa yang diperuntukkan. Ini bertujuan agar keputusan yang pengkaji dapat
menunjukkan perubahan sebelum dan selepas aktiviti intervensi dijalankan.
18
[Type the document title] [Year]
5.2.2 PEMERHATIAN
Pengkaji turut menggunakan kaedah pemerhatian dalam kajian ini. Kaedah
pemerhatian merupakan kaedah yang mudah dijalankan kerana hanya memerlukan
pengkaji membuat pemerhatian, mendengar dan mencatat maklumat yang
diperolehi. Tujuan kaedah pemerhatian adalah untuk mendapatkan maklumat
mengenai tingkah laku dan kelakuan responden sebelum, semasa dan selepas
kajian dijalankan semasa proses pengajaran dan pembelajaran berjalan. Secara
tidak langsung, pengkaji dapat mengalami sendiri pengalaman sepanjang kajian
dijalankan. Malahan, pengkaji dapat berkongsi pengalaman bersama-sama
responden.
Melalui pemerhatian, pengkaji dapat melihat serta menilai sejauh manakah
peningkatan kemahiran pranombor bagi responden. Malahan, segala tindak tanduk
setiap responden terhadap tindakan dan rangsangan yang dijalankan atas mereka
diperhati agar pengkaji dapat melihat bagaimana reaksi responden terhadap aktiviti
intervensi yang telah dirancang.
5.2.3 BORANG SOAL SELIDIK
5.3 CARA MENGANALISIS DATA
5.3.1 UJIAN
5.3.2 PEMERHATIAN
19
[Type the document title] [Year]
5.4 PERANCANGAN PELAKSANAAN TINDAKAN
5.4.1 JADUAL PELAKSANAAN
BI
LAKTIVITI
TARIKH
PELAKSANAANCATATAN
1 Membuat ujian diagnostik 23 JAN 2013 Telah dijalankan
2Mengenal pasti masalah dan
pengumpulan data awal25 FEB 2013 Telah dijalankan
3Menulis kertas cadangan / proposal
kajian27 FEB 2013 Telah dijalankan
4 Membuat pra ujian 1 MAC 2013 Telah dijalankan
5 Menganalisis hasil ujian 1 MAC 2013 Telah dijalankan
6Merancang tindakan aktiviti
intervensi 1 (kitaran 1)2 MAC 2013 Telah dijalankan
7Melaksanakan tindakan aktiviti
intervensi 1(kitaran 1)4 MAC 2013 Telah dijalankan
8Merancang tindakan aktiviti
intervensi 2 (kitaran 1)2 MAC 2013 Telah dijalankan
9Melaksanakan tindakan aktiviti
intervensi 2 (kitaran 1)5 MAC 2013 Telah dijalankan
10 Membuat pos ujian 5 MAC 2013 Telah dijalankan
11 Menganalisis pos ujian 6 MAC 2013 Telah dijalankan
12
Mengenal pasti kelebihan dan
kelemahan aktiviti intervensi 1 dan
2
7 MAC 2013
13Merancang penambahbaikan
kitaran 17 MAC 2013
14Merancang tindakan aktiviti
intervensi 3 (kitaran 2)8 MAC 2013
15 Melaksanakan tindakan aktiviti 11 MAC 2013
20
[Type the document title] [Year]
intervensi 3 (kitaran 2)
16Merancang tindakan aktiviti
intervensi 4 (kitaran 2)8 MAC 2013
17Melaksanakan tindakan aktiviti
intervensi 4 (kitaran 2)12 MAC 2013
18 Membuat pos ujian 12 MAC 2013
19 Menganalisis pos ujian 12 MAC 2013
20
Mengenal pasti kelebihan dan
kelemahan aktiviti intervensi 3 dan
4
13 MAC 2013
21 Refleksi kajian *BS
22 Menulis laporan kajian *BS
23 Pembentangan dapatan kajian *BS
*BS = Belum selesai
**tertakluk kepada pindaan dan perubahan
5.4.2 KOS KAJIAN
BI
LJENIS BAHAN HARGA SEUNIT KUANTITI HARGA KOS
1 KERTAS A4 RM12 2 RM24.00
2 PRINTER CARTRDGE RM85 2 RM170.00
3 PHOTOSTAT BAHAN RM30 - RM30.00
4 DOH MAINAN RM1.50 20 RM30.00
5 BELON RM7.30 4 RM29.20
6 DOUBLE TAPE RM1.20 2 RM2.40
7 JARUM RM0.50 9 RM4.50
21
[Type the document title] [Year]
8 PENSEL RM6.00 1 RM6.00
9 PEMADAM RM3.20 2 RM6.40
JUMLAH KESELURUHAN RM302.50
Semua kos kajian ini adalah anggaran mengikut harga semasa. Ianya akan
ditanggung oleh pengkaji sepanjang kajian ini berlangsung. Sebarang penambahan
kos akan ditambah kepada laporan penuh kajian tindakan kelak.
22
[Type the document title] [Year]
RUJUKAN
Aliza Ali, Zahara Aziz & Rohaty Majzub (2011). Teaching And Learning Reading
Through Play. World Applied Sciences (Learning Innovation And Intervention For
Diverse Learners), 14, 15-20
Azriel, J., Erthal, M., Starr, E., Answers, Questions, and Deceptions: What Is the
Role of Games in Business Education. Journal of Education for Business, Sept/Oct
2005, p.9-13.
Fadzilah Abd Rahman, Jon Scaife, Nurul Aini Yahya & Habibah Ab Jalil (2010).
Knowledge Of Diverse Learners : Implications For The Practice Of Teaching.
International Journal Of Instruction, 3(2), 83-96
Gay, G. (2002). Culturally Responsive Teaching In Special Education For Ethnically
Diverse Students : Setting The Stage. Qualitative Studies In Education, 15(6), 613-
629
Kelly, Lindsay Marie, (2012). The Effect of Play on the Literacy Development of
Students with Severe Disabilities. Education and Human Development Master's
Theses. Paper 168.
Kirkland, D. (2008). Games As An Engaging Teaching And Learning Technique :
Learning Or Playing. Retrieved April 1, 2013 from
icep.ie/wp-content/uploads/2010/01/Kirkland_et_al.pdf
Kozulin, A., Gindis, B., Ageyev, V., Miller, S. (2003). Vygotsky’s educational theory
and practice in cultural context. Cambridge: Cambridge University Press.
Kroesbergen, E. H., & Van Luit, J. E. H. (2003). Mathematics Interventions For
Children With Special Educational Needs: A Meta-Analysis. Remedial And Special
Education, 24(2), 97-105.
Lovitt, T. C. (1989). Introduction to Learning Disabilities. Boston : Allyn & Bacon
23
[Type the document title] [Year]
Manwaring, Joanne Scandling, " (2011). "High Stakes Play: Early Childhood Special
Educators' Perspectives of Play in Pre-Kindergarten ClassroomsGraduate School
Theses and Dissertations.
Miller, S. P. & Mercer, C. D. (1997). Educational Aspects Of Mathematics
Disabilities. Journal Of Learning Disabilities, 30(1), 47-56
Miller, S. P., Butler, F. M., & Lee, K. (1998). Validated practices for teaching
mathematics to students with learning disabilities:A review of the literature. Focus
on Exceptional Children, 31(1), 1-24
Sturomski, N. (1997).teaching students with learning disabilities to use learning
strategies. NICHCY : Interventions for students with Learning Disabilities 2, 2-15
Van de Rijt, B.A.M., & Van Luit, J.E.H. (1998). Effectiveness Of The Additional Early
Mathematics Program For Teaching Children Early Mathematics. Instructional
Science, 26, 337-358.
Vygotsky, L. (2002). Play and its role in the mental development of the child.
Retrieved from the web on 6/10/2009 from http://www.marxists.org/archive/vygotsky.
Wenner, M. (2009). The serious need for play. Scientific American Mind, 20 (1), 22-
29.
Wood, E., and J. Attfield. 2005. Play, learning and the early childhood curriculum.
2nd ed. London: Paul Chapman In Joan Martlew , Christine Stephen & Jennifer Ellis
(2011): Play In The Primary School Classroom? The Experience Of Teachers
Supporting Children’s Learning Through A New Pedagogy, Early Years: An
International Research Journal, 31(1), 71-83
24
[Type the document title] [Year]
25
[Type the document title] [Year]
LAMPIRAN
UJIAN DIAGNOSTIK MATEMATIK
Nama : ................................................
Kelas : .................................................
Jawab semua soalan di bawah
26
[Type the document title] [Year]
27
Topik 2 : Konsep Nombor Number Concept
Arahan : Tandakan ( / ) pada kumpulan yang banyak.
Instruction : Tick ( / ) the large collection in each set of pictures.
[Type the document title] [Year]
28
[Type the document title] [Year]
BORANG PEMERHATIAN
29