kertas kerja ubah

23
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS KOTA BHARU 16109 PENGKALAN CHEPA, KOTA BHARU KELANTAN ANJURAN JABATAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN KELOLAAN PISMP SEMESTER 2 SAINS TARIKH 01 OKTOBER 2012 KERTAS KERJA PERMAINAN KANAK-KANAK (BOLA TAMPAR)

Upload: nur-izni-syamimi-mimi

Post on 15-Dec-2015

331 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

kkk

TRANSCRIPT

Page 1: KERTAS KERJA UBAH

INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS KOTA BHARU

16109 PENGKALAN CHEPA, KOTA BHARU KELANTAN

ANJURAN

JABATAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN

KELOLAAN

PISMP SEMESTER 2 SAINS

TARIKH

01 OKTOBER 2012

TEMPAT

PADANG INSTITUT PENDIDIKAN GURU

KERTAS KERJA

PERMAINAN KANAK-KANAK

(BOLA TAMPAR)

Page 2: KERTAS KERJA UBAH

1.0 PENGENALAN

Kesihatan dan kecergasan adalah di antara keperluan asas bagi pencapaian

kejayaan dan kesejahteraan dalam segala kegiatan kehidupan seharian seseorang

untuk sepanjang hayat.

Permainan kanak-kanak merupakan permainan yang mempunyai peranan

penting dalam Pendidikan Jasmani bagi murid-murid di sekolah rendah. Walaupun

objektif jangka pendek permainan kanak-kanak adalah untuk menghiburkan murid-

murid, tetapi permainan kanak-kanak memberi sumbangan yang baik dan berkesan

terhadap perkembangan kognitif, minda serta perkembangan diri murid-murid.

Permainan ini dapat mendedahkan murid-murid kepada kemahiran asas dalam

permainan dan sukan.

Permainan kanak-kanak ini dapat membantu kanak-kanak memahami aktiviti

sekitar mereka. Kanak-kanak ini belajar melalui penglibatan secara terus dan

pengalaman langsung. Sekiranya perlaksanaan permainan ini dibuat dengan berkesan

akan melahirkan murid yang cemerlang baik dari segi akademik serta sahsiah yang

tinggi dalam menempuh cabaran yang mendatang sebagai seorang murid yang

cemerlang, gemilang dan terbilang.

Permainan kanak-kanak terdiri daripada empat kategori iaitu sasaran, pukulan,

jaring dan dinding dan serangan/kawasan. Dalam permainan kanak-kanak, murid-

murid dapat mengaplikasikan kemahiran-kemahiran dalam permainan asas seperti

kriket, bowling, skuasy, bola sepak, bola tampar dan sebagainya. Selain daripada itu,

murid-murid juga dapat meningkatkan kemahiran mereka dalam sesuatu permainan

selain dapat menjadi lebih kreatif, meningkatkan kesihatan, dapat fokus terhadap

sesuatu perkara, merangsang otak kiri untuk membuat keputusan dengan cepat dan

banyak lagi faedah yang lain boleh diperolehi melalui permainan kanak-kanak ini.

Page 3: KERTAS KERJA UBAH

2.0 MATLAMAT

Matlamat utama mempelajari permainan kanak-kanak ini ialah:

i. Memupuk semangat kesukanan dalam diri guru pelatih dan dapat

diterapkan kepada murid-murid kelak.

ii. Memberi keyakinan diri kepada setiap guru pelatih untuk mengajar

Pendidikan Jasmani dengan menarik dan kreatif pada masa kelak.

iii. Membantu guru pelatih untuk mencapai pencapaian sosial dan

kemanusiaan dalam diri.

iv. Memperbaiki serta mempertingkatkan mutu pergerakan aktiviti seharian

dalam permainan.

v. Mempertingkatkan dan mengekalkan kecergasan berasaskan kesihatan

dan perlakuan motor.

vi. Menguasai konsep aktiviti permainan kanak-kanak mengikut kemampuan

diri.

3.0 OBJEKTIF

i. Memenuhi sukatan pelajaran subjek Pergerakan Asas (PJM 3102) bagi

program PISMP Semester Dua.

ii. Meningkatkan tahap kecergasan, kesihatan dan integrasi sosial agar setiap

individu dapat mencapai pembangunan yang optimum dan dapat memberi

sumbangan kepada masyarakat.

iii. Meningkatkan kecergasan jasmani keseluruhan murid supaya mereka boleh

melakukan kerja-kerja hariannya dengan cekap dan kreatif.

Page 4: KERTAS KERJA UBAH

4.0 BUTIRAN PENGELOLAAN

4.1 Tarikh : 01 Oktober 2012

4.2 Hari : Isnin

4.3 Masa : 7.45 a.m – 12.00 p.m

4.4 Tempat : Padang IPG Kota Bharu

5.0 KUMPULAN SASARAN

Guru pelatih PISMP Semester Dua yang mengikuti subjek elektif 1 Pendidikan

Jasmani dan Kesihatan.

Page 5: KERTAS KERJA UBAH

6.0 AHLI JAWATANKUASA

6.1 JAWATANKUASA INDUK

Penaung : Tn. Hj. Hashim bin Deraman

Pengarah,

IPG Kampus Kota Bharu

Penasihat : Tn. Hj. Dr. Mohd Aziz Bin Mohd Din

Timbalan Pengarah

IPG Kampus Kota Bharu

Ketua Jabatan : Tn Haji Aziz Bin Jaafar

Ketua Jabatan

Jabatan Pendidikan Jasmani dan

Kesihatan

Pensyarah Penasihat : En. Che Kamaruddin B. Che Mamat

Pengerusi : Mohd Nor B. Mat Rahim

Naib pengerusi : Noraini Bt Annur

Setiausaha 1 : Nur Izni Syamimi Bt Mohd Lazim

N/Setiausaha 2 : Muhammad Naim B. Saadon

Bendahari : Nurul Mardhiah Bt. Mohamad

Page 6: KERTAS KERJA UBAH

6.2 JAWATANKUASA PENGELOLA

Pengerusi : Mohd Nor B. Mat Rahim

Naib pengerusi : Noraini Bt Annur

Setiausaha 1 : Nur Izni Syamimi Bt Mohd Lazim

N/Setiausaha 2 : Muhammad Naim B. Saadon

Bendahari : Nurul Mardhiah Bt. Mohamad

Ahli Jawatankuasa

AJK Aktiviti

1. Chiew Sing Hui

2. Badiuzzaman B. Mohd Saupi

3. Selvi a/p Segaran

4. Tee Ling Hsia

AJK Hadiah & Cenderahati

1. Clement Jong Khai Boon

2. Nurul Hazwani Bt. Idrus

3. Ayisy Hariz B. Sukiman

AJK Brosure

1. Ong Hui Hui

2. Thaatchayani a/p Muralle

3. Zaira Nur Hidayah Bt. Jamhari

Pertandingan dan Kepegawaian

1. Gene Ng May Hung

2. Lui Wan Sing

Teknik dan Statistik

1. Liu Wei Yen

Page 7: KERTAS KERJA UBAH

AJK Keselamatan

1. Ahmad Khusairi B. Ariffin

AJK Persegaran

1. Tan Guo Liang

Page 8: KERTAS KERJA UBAH

7.0 TENTATIF PROGRAM

01 Oktober 2012 (Isnin)

MASA PERKARA

7.35 am - 7.45 am Kehadiran pensyarah dan guru pelatih

7.45 am - 8.00 am Taklimat permainan kanak-kanak.

8.00 am – 8.20 am Senaman Aerobik

8.25 am - 11.30 am Permainan kanak-kanak dimulakan.

11.30 am - 12.00 a.m Majlis Penutupan

Page 9: KERTAS KERJA UBAH

8.0 ANGGARAN PERBELANJAAN

1. Sumber Kewangan

BIL SUMBER JUMLAH

1. Kutipan Ahli

RM 10 Setiap orang

RM 10 X 20

= RM 200

2. Perbelanjaan

BIL PERBELANJAAN RM

1. Persegaran 60

2. Kain 7

3. Span 30

4. Kapur 3

5. Hamper 60

Jumlah Ringgit Malaysia 160

Page 10: KERTAS KERJA UBAH

9.0 PENUTUP

Berbekalkan semangat dan tujuan yang baik, diharapkan dengan penganjuran

Permainan Kanak-kanak ini mampu memberi pengalaman dan pengetahuan yang

bermakna kepada setiap guru pelatih untuk diguna dan dipraktikkan di sekolah kelak.

Secara tersiratnya, semoga penganjuran kali ini mampu mengeratkan hubungan

silaturrahim antara semua guru pelatih. Diharapkan penganjuran ini dapat membuka

mata semua guru pelatih betapa pentingnya permainan kanak-kanak sebagai asas

untuk pelajar menguasai kemahiran – kemahiran dalam permainan di samping

meningkatkan emosi pelajar. Selain itu, diharapkan penganjuran ini mampu

menyediakan model guru masa hadapan yang seimbang dari segi jasmani, emosi,

rohani dan intelek selaras dengan tuntutan Falsafah Pendidikan Kebangsaan.

Page 11: KERTAS KERJA UBAH

Disediakan oleh, Disemak oleh,

_____________________________ ______________________________

( NUR IZNI SYAMIMI BT MOHD LAZIM ) (MOHD NOR B. MAT RAHIM)

Setiausaha, Pengerusi,

Jawatankuasa Pengelola, Jawatankuasa Pengelola,

Permainan Kanak-kanak. Permainan Kanak–kanak.

’Bola Tampar’ ’Bola Tampar’

Disahkan oleh,

_____________________________

(EN. CHE KAMARUDDIN B. CHE MAMAT)

Pensyarah Penyelaras,

Permainan Kanak-kanak. ,

‘Bola Tampar’

Diluluskan oleh,

(TN. HJ. AZIZ B. JAAFAR)

Ketua Jabatan Pendidikan Jasmani dan Kesihatan,

IPG Kampus Kota Bharu.

Page 12: KERTAS KERJA UBAH

BORANG PENYERTAAN

PERMAINAN KANAK – KANAK (BOLA TAMPAR)

ANJURAN PISMP SEMESTER 2 SAINS

OPSYEN : __________________________________________

NAMA KETUA : __________________________________________

NO.TELEFON : __________________________________________

BIL NAMA NO I/C

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

Tandatangan Pengurus Pasukan : _____________________

Page 13: KERTAS KERJA UBAH

PERATURAN PERMAINAN KANAK-KANAK

Bola tampar

1. Peraturan Am Permainan

i. Setiap pasukan merangkumi 6 orang pemain termasuk 1 pemain

simpanan.

ii. Pemain boleh diganti – ganti.

iii. Pemain hendaklah berpakaian sukan yang lengkap dan seragam . Warna

pakaian adalah bargantung kepada setiap pasukan.

iv. Pemain hendaklah mendaftarkan diri kepada pihak urusetia terlebih

dahulu sebelum bermain.

v. Semua pelajar digalakkan bermain.

vi. Pemenang adalah kumpulan yang mengumpul mata tertinggi sepanjang

permainan.

Page 14: KERTAS KERJA UBAH

2. Peraturan Semasa Permainan

1. Setiap kumpulan dikehendaki menghantar 6 pemain termasuk 1 orang

pemain simpanan

2. Permulaan untuk menservis akan ditentukan dengan undian iaitu balingan

duit syiling. Kumpulan yang memenangi undian tersebut akan memulakan

servis dan dikenali sebagai ‘pihak mula’ manakala kumpulan yang kalah

dalam pengundiaan dikenali sebagai ‘pihak lawan’

3. Setiap peserta perlu menservis dan menampan bola hanya di dalam petak

yang telah disediakan.

4. Mata akan diberikan apabila bola yang diservis oleh pihak mula tidak berjaya

ditampan dan dikembalikan semula pihak lawan dengan syarat bola jatuh

tidak melebihi garisan gelanggang perlawanan. Maka, pihak mula mendapat

mata. Begitula sebaliknya.

5. Mata juga akan diberikan kepada pihak lawan jika mereka berjaya

menampan bola yang dihantar oleh pihak mula dan kemudiannya tidak

berjaya ditampan kembali pihak mula. Begitula sebaliknya.

6. Jika bola yang ditampan oleh mana-mana pihak jatuh melebihi garisan

gelanggang, maka mata akan diberikan kepada pihak sebelah.

7. Setiap mata yang dikutip akan diberikan 1 mata

8. Masa perlawanan adalah selama 5 minit bagi 1 set permainan.

9. Perlawanan akan berhenti rehat selama 1 minit sebelum memulakan set

kedua

10.Perlawanan akan berlangsung dalam 2 set permainan iaitu selama 11 minit

termasuk masa rehat

11.Pemenang akan ditentukan melalui jumlah kutipan mata tertinggi bagi kedua-

dua set permainan

12.Keputusan pengadil adalah muktamad dan sebarang surat-menyurat dan

rayuan tidak akan dilayan.

Page 15: KERTAS KERJA UBAH

LANGKAH-LANGKAH PELAKSANAAN PERMAINAN

1. Permainan dimulakan dengan setiap ketua kumpulan dikehendaki untuk memilih

dan membuat undian masing-masing dengan menggunakan duit syiling

2. Pengadil akan melambung duit syiling tersebut dan menyambutnya kembali.

Kumpulan yang memenangi undian tersebut (pihak mula) akan memulakan

permainan

3. Semua para peserta mengambil posisi masing-masing dengan keadaan bersedia

iaitu berdiri di dalam petak masing-masing yang telah disediakan.

4. Bola akan diservis oleh pasukan mula menuju ke pihak lawan. Pihak lawan

dikehendaki untuk membalas servis tersebut dengan menampan kembali ke

gelanggang pihak mula tanpa bola jatuh ke tanah

5. Jika bola yang diservis oleh pihak mula tidak dapat dibalas dan ditampan pihak

lawan, mata akan diberikan kepada pihak mula.

6. Perlawanan akan berlangsung selama 5 minit bagi setiap set permainan dan

diberikan rehat selama 1 minit

7. Pemenang akan dikira melalui pungutan mata tertinggi selepas tamat

perlawanan

8. Sekiranya berlaku seri, masa tambahan diberikan selama 2 minit.

Page 16: KERTAS KERJA UBAH

PELAN KEDUDUKAN PELAKSANAAN PERMAINAN

JARING (NET)

GELANGGANG (KAWASAN) PERMAINAN

SKITTLE (KON)TAPAK PEMAIN BIASA

TAPAK KETUA PASUKAN

Page 17: KERTAS KERJA UBAH

SENARAI ALATAN

BIL ALATAN KUANTITI

1. Bola kapas 4

2. Botol 8

3. Kapur 1 kotak

4. Jaring 2

5. Kertas mahjong 6 keping

6. Fisrt aid 1

7. Marker 3

8. Meja 1

9. Scoreboard 1

10. Whiteboard pen 2

Page 18: KERTAS KERJA UBAH

JADUAL PERLAWANAN

Page 19: KERTAS KERJA UBAH