kertas kerja mberak
TRANSCRIPT
INSTITUT PENDIDIKAN GURU
Kementerian Pelajaran Malaysia
KAMPUS IPOH, 31150 HULU KINTA
PERAK DARUL RIDZUAN
KERTAS KERJA
KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL
IPG KAMPUS IPOH
PERMAINAN MBERAK
TARIKH :
9 September 2015 (Rabu)
TEMPAT :
PADANG HOKI, IPG KAMPUS IPOH
Anjuran:
PISMP UNIT M1 DAN M5
SEMESTER 5, 2015
TAJUK : PERMAINAN MBERAK
1.0 PENGENALAN
Malaysia mempunyai masyarakat yang berbilang kaum dan memiliki pelbagai jenis kebudayaan
daripada pelbagai keturunan. Kebudayaan ini disatukan menjadi satu kebudayaan yang unik
kerana hampir setiap keturunan mempunyai adat sehingga membentuk kebudayaan masing-
masing. Selain itu, budaya mereka yang suka bergotong-royong menjalankan kegiatan
ekonomi, meyebabkan ikatan itu terus diperkukuh dan dipererat dengan acara-acara keramaian
dan juga hiburan. Oleh yang demikian, amalan resam yang sedemikian menyebabkan banyak
permainan tradisional yang dimainkan atau dijadikan pertandingan.
Permainan tradisional telah berupaya membentuk sebahagian daripada kehidupan yang
dilalui oleh nenek moyang masyarakat masing-masing. Asas penting yang menjamin
kesinambungan permainan tradisional pada masa lalu ialah keseragaman cara hidup nenek
moyang kita. Malah sejak dari kecil lagi mereka membiasakan diri dengan keadaan yang
demikian. Ada di antara permainan ini yang sekarang tidak dimainkan lagi tetapi hanya
diketahui oleh ibu bapa dan datuk nenek kita sahaja. Tetapi ada juga yang masih dimainkan lagi
oleh kanak-kanak sehingga hari ini. Di antara permainan itu termasuklah tuju selipar, tuju tin,
selambut, sepak raga, gasing, kabaddi, tarik upih, mberak dan lain-lain.
Permainan mberak salah satu permainan tradisional yang dimainkan oleh segelintir
masyarakat kampung di negeri Sarawak. Permainan ini ada kesamaan dengan pernainan tuju
selipar tetapi terdapat sedikit perbezaan. Ini disebabkan permainan ini melibatkan penggunaan
bola plastik untuk mematikan pihak pemain. Keunikan permainan Mberak ini ialah bola mberak
tersebut diperbuat daripada plastik-plastik dan surat khabar terpakai.
2.0 RASIONAL
Penganjuran karnival permainan tradisional merupakan aktiviti wajib yang terkandung dalam
Sukatan Pelajaran Pendidikan Jasmani dan Kesihatan untuk guru-guru pelatih Program Ijazah
Sarjana Muda Perguruan Semester 5, Ambilan Jun 2013. Penganjuran karnival ini, diharap
dapat memberikan pendedahan, pengetahuan dan pengalaman mengenai perancangan,
persediaan dan pengelolaan sesuatu pertandingan.
Selain itu, nilai kerjasama, tolong-menolong, toleransi, perpaduan dan kerjasama juga
dapat dipupuk dalam kalangan ahli jawatankuasa dalam usaha untuk menjayakan karnival ini.
Kecerdasan dan kesihatan memainkan peranan yang penting dalam meyediakan para guru
yang benar-benar proaktif dalam bidang keguruan. Sebagai satu alternatif ke arah melahirkan
insan guru yang mantap dari segi rohani, jasmani, emosi dan sosial, sukan mampu menjana
jiwa guru yang matang dan sedia menghadapi cabaran pada masa hadapan. Daya ketahanan
fizikal dan mental teruji melalui aktiviti sukan seperti pertandingan permainan tradisional ini
yang memerlukan persediaan fizikal dan mental.
Seterusnya, karnival ini juga diharapkan dapat membantu usaha untuk menyemai
kembali rasa cinta terhadap permainan tradisional yang menjadi warisan budaya di kalangan
seluruh masyarakat malaysia sejak sekian lamanya. Berdasarkan kepada keperluan inilah,
kumpulan PISMP BM/PJ/SEJ semester 5 berusaha menyediakan satu karnival pertandingan
permainan tradisional yang diharap dapat merealisasikan kemantapan rohani dan jasmani
seterusnya melahirkan para guru yang berketrampilan.
3.0 OBJEKTIIF
3.1 Memenuhi syarat kandungan kurikulum pembelajaran dalam PISMP Semester 5.
3.2 Memberi peluang kepada bakal guru menimba pengalaman baru dalam
menguruskan karnival sukan dan pertandingan permainan agar dapat
diaplikasikan ketika bertugas di sekolah kelak.
3.3 Menimba ilmu pengetahuan dalam bidang kemasyarakatan, sosial dan budaya.
3.4 Mendapat gambaran dan pengalaman sebenar dalam menghayati dan
menghargai warisan permainan dari pelbagai bangsa di Malaysia serta
menjadikannya sumber dalam pendidikan.
3.5 Mendapat pendedahan dan pengalaman secara langsung untuk menguasai
latihan kemahiran aktiviti kebudayaan, kemasyarakatan, kebajikan serta aktiviti-
aktiviti lain.
3.6 Memupuk kerjasama dan keyakinan diri yang tinggi terutama ketika
mengendalikan kejohanan olahraga seperti ini.
3.7 Membina kerjasama dan hubungan erat di antara para guru pelatih di dalam
institut atau pihak luar.
3.8 Melahirkan para insan guru yang seimbang dan bersepadu dari segi rohani,
jasmani, emosi, sosial dan intelek.
4.0 TARIKH:
9 September 2015
5.0 TEMPAT:
Padang Hoki, IPG Kampus Ipoh.
6.0 SUMBER KEWANGAN
i) Berdasarkan kutipan yuran semua pelatih Unit M1 dan M5
7.0 AGGARAN PERBELANJAAN
Bil Perkara Kuantiti Kos
(Perunit)
Kos
(Keseluruhan)
1. Tepung 2 RM3.00 RM6.00
2. Hadiah 4 RM10.00 RM40.00
3. Kain 4 RM2.00 RM8.00
4. Alat-alatan 2 RM5.00 RM10.00
5. Lain-lain 3 RM3.00 RM9.00
Jumlah RM73.00
8.0 JAWATANKUASA INDUK
Pengerusi : Bhavanii A/P Rajasegar
Timb. Pengerusi : Ealesah Beth A/P Rajanderam
Setiausaha : Ilangkovan
Pen. Setiausaha : Puteri Afdzal Binti Ahmad
Bendahari : Angelin A/P Anthony Dass
Senarai Ahli Jawatankuasa
AJK Juruacara : Norashikin Binti Othman (M1) Surendiran A/L Vijiyan (M5)
AJK Siaraya/ Buku Program : Siti Salwa Binti Abd Rahman (M5)
Munirah Binti Talib (M1) Pramalatha A/P Maniraj (M5)
Parani A/P V.Ramachandran (M5)
AJK Dokumentasi : Chong Mei Jun (M1 Tio Fei Ling (M1 Cheng Kok Meng (M1) R.Punitha A/P Ramakrishnan (M5) Nur Jamiliati Wahida Binti Mohd Sanny (M1)
AJK Hadiah/Sijil : Kong Foo Meng (M1) Lau Poh Hua (M1) Maizura Binti Mohamed Zainudin (M1) Yogei Malar A/P Vijiyan (M5) Komathy A/P Balasundran (M5)
AJK Peralatan : Che Zul Hilmi Bin Abdul Ghani (M1) Mohd Hanif Bin Mohd Yasin (M1)
Jeyapirakash A/L Arasan (M5) Karthik A/L Ramar (M5) Shasirekha A/P Mariappan (M1) Mogana A/P Neelautaman (M5) Kartina A/P Ramakrishnan (M1) Arokiamary A/P Arulappan (M5)
AJK Perasmian/ : Gobie A/L Krishnan (M5)Perhiasan Tempat Sivam A/L Matchap (M5)
Nithia A/P Genasan (M5) Che Ku Aimi Nadiah Binti Che Wan
Rozelah (M1)
AJK Makanan : Puvaniswary A/P Nadarajan (M1) Sulizah Binti Mohd Kadir (M1)
Syaffida Syadira Binti Mahamad Sharif (M1) Rani A/P Thangvelu (M5) Saraswati A/P Murugan (M5)
AJK (3K) : Nur Syuhadah Binti Abd Manan (M1) Shamsir Izani Binti Mohd Sobri (M1)
Sumitha A/P Ramulu (M5) Sharmini A/P Murugan (M5)
9.0 URUSETIA PERMAINAN MBERAK
Pengurus : Rosyiaty binti Sapiee
Pengadil : Kong Foo Ming
Penjaga Markah : Lau Poh Hua
Persiapan Tempat : Shasirekha A/P Mariappan
Persiapan Alatan : Puvaniswary A/P Nadarajan
Keselamatan dan Kebajikan : Bhavanii A/P Rajasegar
Hadiah dan Saguhati : Tio Fei Ling
10.0 KUMPULAN SASARAN
Semua Pelatih PISMP : ( Unit M1 dan M5 )
: Seramai 43 orang
11.0 SISTEM PERMAINAN MBERAK
Penghakiman / Pemarkahan
1. Johan atau pemenang pertandingan dikira berdasarkan jumlah mata tertinggi semasa
balingan “ binaan selipar” runtuh dan dapat membina semula “binaan selipar” sebelum
pihak lawan mematikan pemain dengan balingan bola plastik.
2. Untuk pertandingan permainan Mberak, mata untuk setiap kedudukan adalah seperti
berikut:
Tempat Markah
Pertama 8
Kedua 6
Ketiga 4
Keempat 3
Syarat dan Peraturan Permainan
1. Permainan ini dimainkan dengan dua kumpulan. Terdiri daripada kumpulan pemain dan
kumpulan penyerang. Setiap kumpulan perlu menghantar 5-7 pemain. Setiap kumpulan
akan dibezakan dengan tali pengikat kepala.
2. Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua. Tugas ketua kumpulan
adalah sebagai wakil untuk kumpulan mencabut undi untuk menentukan sama ada
kumpulan pemain atau kumpulan penyerang. Sebelum permainan dimulakan, semua
pemain akan diberikan taklimat terlebih dahulu tentang peraturan permainan.
3. Kumpulan yang menjadi pemain akan membalin selipar sebanyak 3 kali percubaan.
Dalam percubaan terebut sekiranya pemain dapat merobohkan binaan selipar tersebut,
maka mereka akan mendapat 1 mata. Manakala untuk mendapat mata lagi, kumpulan
pemain akan cuba membuat binaan selipar semula. Sekiranya berjaya, kumpulan
tersebut akan mendapat 1 mata lagi dan semua ahli yang dah ‘mati’ akan hidup semula
untuk memulakan permainan sekali lagi.
4. Untuk kumpulan penyerang pula, setelah kumpulan pemain merobohkan binaan selipar
tersebut, pihak penyerang akan cuba mematikan setiap ahli kumpulan dengan
menggunakan bola plastik. Pihak penyerang harus mematikan semua ahli pemain dan
mengahalang kumpulan pemain daripada berjaya membuat binaan selipar supaya pihak
penyerang mendapat giliran untuk jadi kumpulan pemain.
5. Kiraan mata akan dikumpul selepas tiga pusingan.
6. Kumpulan pemain juga tidak boleh berlari melepasi garisan putih gelanggang. Sekiranya
pengadil mendapati ada ahli kumpulan pemain melanggar peraturan ini, maka secara
automatik ahli kumpulan yang berkenaan dikira ‘mati’.
7. Ahli kumpulan yang dah ‘mati’ akan diberikan ‘kad merah’ yang menandakan pemain
tersebut sudah ‘mati dan tidak dibenarkan untuk memasuki permainan tersebut untuk
pusingan tersebut.
Penyertaan
1. Pertandingan ini terbuka kepada semua guru pelatih unit M1 dan M5 seramai 29
orang. Guru pelatih akan dibahagikan kepada empat kumpulan dan setiap kumpulan
terdiri daripada tujuh orang.
2. Dua gelanggang akan disediakan. Setiap gelanggang akan dimainkan oleh dua
kumpulan.
3. Pendaftaran dan pembahagian kumpulan akan dibuat sebelum permainan
dimulakan.
4. Semua permohonan masuk hendaklah dibuat menggunakan boring yang disediakan
oleh pengelolah sahaja.
Pembatalan Penyertaan
1. Perserta lewat mendaftar (10 Minit) pada hari pertandingan.
2. Peserta tidak hadir pada hari pertandingan.
3. Peserta membuat tipu helah semasa pertandingan berlangsung.
Melapor Diri
1. Setiap peserta dikehendaki melapor diri kepada pegawai penyelia peserta lebih awal
iaitu 15 minit sebelum acara dimulakan. Peserta yang tidak melaporkan diri setelah
15 minit sesuatu acara diumumkan sebagai menarik diri.
Pakaian
1. Setiap peserta mestilah berpakaian sukan yang kemas pada setiap kali menyertai
acara yang disertainya.
2. Sebelum pertandingan, setiap kumpulan dikehendaki memakai tali pengikat di
kepala untuk membezakan kumpulan tersebut dengan kumpulan yang lain.
Keselamatan
1. Jawatankuasa pengelola dan pihak maktab tida bertanggungjawab terhadap
sebarang kemalangan, kecederaaan ataupun kehilangan harta benda sebelum,
semasa dan selepas pertandingan.
Alatan
1. Semua alatan disediakan oleh jawatankuasa pengelola.
Bil Peralatan Kuantiti
1 Selipar 4 pasang
2 Bola Plastik 2 biji
3 Wisel 4 biji
4 Gelanggang 2 buah
5 Papan markah 2 buah
Gelanggang
Petunjuk
Selipar
Bulatan binaan selipar
Garisan balingan selipar
Bantahan/Rayuan
1. Bantahan/ rayuan secara lisan hendaklah dibuat kepada pengadil sebaik sahaja
sesuatu pertandingan tamat.
Hak Jawatankuasa Pengelola
1. Jawatankuasa pengelola berhak membuat keputusan atau apa-apa yang tidak
disebutkan dalam peraturan ini.
2. Setiap acara akan dimulakan mengikut tarikh, masa dan tempat seperti yang
dinyatakan dalam atur cara, tetapi jika perlu jawatankuasa pengelola berhak
membuat sebarang perubahan.
Format Pertandingan
1. Semua pertandingan diadakan secara liga.
2. Kedudukan kumpulan adalah mengikut cabutan undi.
Borang Permainan Liga