kertas kerja kumpulan tuju selipar
DESCRIPTION
tuju seliparTRANSCRIPT
INSTITUT PENDIDIKAN GURUKAMPUS KENT TUARAN SABAH
KERTAS KERJA
PROJEK PERMAINAN TRADISIONAL
DIANJURKAN OLEH : PISMP AMBILAN JANUARI 2011
SEMESTER 5
TARIKH :16 MAC 2013
TEMPAT :PADANG IPG KAMPUS KENT
1.0 PENGENALAN
Projek permainan tradisional ini merupakan salah satu aktiviti di bawah subjek
PJM 3112 iaitu Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan
Sukan.Penganjuran pertandingan ini bertujuan untuk memenuhi kredit 4 jam bagi
subjek ini.
Permainan tradisional ialah permainan yang diperkenalkan oleh nenek
moyang sejak dahulu lagi.Permainan tradisional berkaitan dengan adat resam dan
kebudayaan sesuatu bangsa.Ia merupakan permainan yang diwarisi dari satu
generasi ke generasi yang lain.Permainan ini selalunya dimainkan untuk mengisi
masa lapang,merayakan sesuatu pesta atau perayaan disamping memupuk nilai-
nilai murni dan mengeratkan nilai persahabatan di kalangan peserta.Permainan
tradisional juga sebenarnya dapat meningkatkan kemahiran psikomotor dan
kecergasan di kalangan peserta yang terlibat.Undang-undang dan sistem
pertandingan dalam pertandingan permainan tradisional ini ditentukan mengikut
masyarakat setempat.Hal ini kerana ia bergantung kepada situasi semasa di
sesuatu tempat pertandingan dan juga melalui peserta yang mengambil bahagian.
2.0 MATLAMAT
2.1 Memberi peluang kepada guru pelatih untuk memperoleh pengalaman dalam
mengelolakan sesuatu aktiviti.
2.2 Mengeratkan silaturahim antara guru pelatih dengan guru pelatih yang lain
atau guru pelatih dengan pelajar-pelajar sekolah rendah.
2.3 Memberi peluang kepada guru pelatih untuk mendedahkan pelbagai jenis
permainan tradisional kepada peserta yang terlibat.
2.4 Guru pelatih dapat menerapkan nilai-nilai murni seperti semangat
kesukanan,semangat bekerjasama,kebolehan memimpin dan kebolehan
menyesuaikan diri dengan peserta yang lain.
2.5 Dapat membina keyakinan dan komitmen daripada guru pelatih terhadap
tugasan yang diberi.
3.0 OBJEKTIF
3.1 Memertabatkan dan menghidupkan semula permainan tradisional warisan
negara.
3.2 Memupuk perpaduan pelbagai kaum dan teknik dalam kalangan guru pelatih.
3.3 Merapat dan mengukuhkan hubungan baik,perpaduan,kerjasama dan
semangat perasaingan sihat dalam kalangan guru pelatih.
3.4 Memupuk semangat kerjasama dan tolong-menolong dalam kalangan guru
pelatih.
4.0 TARIKH
16 Mac 2013 (Sabtu)
5.0 MASA
8.00 pagi – 11.00 tengah hari
6.0 TEMPAT
Padang IPG Kampus Kent,Tuaran.
7.0 SASARAN
Pelatih-pelatih dari unit PISMP Pendidikan Jasmani semester 5.
* senarai nama pelatih boleh dirujuk dalam bahagian lampiran 1
8.0 AHLI JAWATANKUASA INDUK PROJEK PERMAINAN TRADISIONAL
Penaung
Puan Mary Teresa Kinajil
Pengarah
Institut Pendidikan Guru Malaysia Kampus Kent, Tuaran
Penasihat
En. Romli Bin Darus
Timbalan Pengarah
Institut Pendidikan Guru Malaysia Kampus Kent, Tuaran
En.Victor P.Salanggang
Ketua Jabatan
Jabatan Pendidikan Jasmani dan Kesihatan
En. Simun Guntalib
Penyelaras
Projek Permainan Tradisional (PJM 3112)
En.Daniel Hedwig Chew
Penolong Penyelaras
Projek Permainan Tradisional (PJM 3112)
9.0 AHLI JAWATANKUASA PELAKSANA PROJEK PERMAINAN TRADISIONAL
Pengerusi
Farhan Bin Sayuati
Timbalan Pengerusi
Noor Balqis Binti Muhammad Safian
Setiausaha
Muhammad Firdaus Bin Abd Rahani
Timbalan Setiausaha
Mohd Fikri Bin Che Hamid
Bendahari
Lawrencia Lajius
AJK Peralatan
Abdul Qarim Bin Mohamed
Muhammad Zaim Bin Azhar
Mohd Saiful Bin Harun
Ahmad Mazlan Bin Maldam
AJK Persediaan tempat
Mohd Hafizuddin Bin Hasan
Mohd Naim Bin Azhar
AJK Makanan
Nurnadiah Binti Yusuf
Abdullah Syafiq Bin Ariffin
AJK Dokumentasi
Mohd Hafiz Bin Ibrahim@Husain
Mohd Amirul Bin Azaman
AJK Tugas Khas
Mu’az Mudrikah Alias Tudin
Mohamad Khairuddin Bin Kholid
Victor George
Rickson Jadi
AJK Hadiah
Elisha Paul
Lawrencia Lajius
10.0 TENTATIF PROGRAM
16 Mac 2013 (Sabtu)
Masa Aktiviti yang dijalankan
8.00 a.m Berkumpul di padang Institut.
8.15 a.m Taklimat ringkas dari Pengerusi permainan tradisional.
8.30 a.m Guru pelatih melakukan persiapan terakhir sebelum permainan
tradisional bermula.
8.40 a.m Permainan tradisional bermula mengikut kumpulan masing-masing.
10.20 a.m Permainan tradisional tamat.
10.40 a.m Majlis penyampaian hadiah kepada pemenang permainan
tradisional.
11.00 p.m Bersurai.
11.0 ANGGARAN BELANJAWAN
a) Makanan dan minuman
Bil Item Harga
seunit (RM)
Unit Jumlah (RM)
1 Mineral water 2.00 20 40
Jumlah RM 40
b) Peralatan Tambahan
Bil Item Harga
seunit (RM)
Unit Jumlah (RM)
1 Tali Raffia 1.00 6 6
2 Kertas Pembalut
hadiah
0.50 5 4
3 Reben 1.00 4 4
4 Selotep 1.50 2 3
Jumlah RM 17
c) Cenderahati
Bil Item Harga
seunit (RM)
Unit Jumlah (RM)
1 Plak - 2 -
Jumlah -
Jumlah keseluruhan RM 57
12.0 SENARAI PERALATAN PINJAMAN
Semua peralatan amali dipinjam dari stor sukan IPG. Kampus Kent.
(a) SENARAI PERALATAN DARIPADA JABATAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN
BI
L
JENIS BARANG KUANTITI UNIT
1 Kabel Elektrik 1 Buah
2 Extension 3 Buah
3 Mikrofon 2 Buah
4 Bateri mikrofon 4 Biji
5 Portable Speaker 1 Buah
(b) SENARAI PERALATAN DARIPADA JABATAN SAINS DAN MATEMATIK
BIL JENIS BARANG KUANTITI UNIT
1 Peti Pertolongan Cemas 1 Buah
13.0 PROSEDUR PERLAKSANAAN
Dalam permainan tuju selipar,peserta akan dibahagikan kepada dua kumpulan
terlebih dahulu.Setiap kumpulan terdiri daripada 8 orang peserta.Jumlah
keseluruhan peserta ialah seramai 16 orang.
10 meter
10 meter
KUMPULAN 1
KUMPULAN 2
SELIPAR
13.1 CARA BERMAIN
Permainan ini terbahagi kepada dua kumpulan iaitu kumpulan menyerang (A)
dan kumpulan bertahan (B). Tiga selipar hendaklah disusun dalam keadaan
menegak. Kumpulan menyerang (A) perlu menjatuhkan susunan selipar itu dengan
melontar selipar yang dipegang ke susunan selipar tersebut.
Jika pembaling pertama gagal untuk menjatuhkan selipar, orang kedua hingga
orang terakhir dalam kumpulan menyerang (A) boleh cuba untuk menjatuhkan
selipar itu. Seorang pembaling hanya diberi peluang untuk membuat tiga balingan
sahaja. Jika tidak berjaya menjatuhkan selipar dalam tiga balingan tersebut, maka
orang itu akan dikira mati.
Jika kesemua selipar berjaya dijatuhkan, kumpulan bertahan (B) dikehendaki
membuat balingan ke arah anggota badan kumpulan menyerang (A) dengan cara
membuat balingan ke arah bawah aras kepala pihak lawan dengan menggunakan
selipar yang disediakan.Ahli kumpulan menyerang (A) haruslah mengelakkan diri
mereka daripada terkena balingan selipar yang dilakukan oleh ahli kumpulan
bertahan (B).
Misi kumpulan menyerang (A) adalah untuk menyusun semula susunan selipar
tersebut dalam kedudukan menegak semula. Kumpulan bertahan (B) perlu
mengawal dan menghalang kumpulan menyerang (A) dari menyusun selipar itu.
Ahli kumpulan bertahan (B) yang memegang selipar untuk dibaling kepada
kumpulan menyerang (A) tidak dibenarkan bergerak untuk membaling selipar ke
arah kumpulan menyerang (A) dan perlu membalingnya terlebih dahulu sebelum
bergerak.
Jika kesemua ahli kumpulan menyerang (A) telah dimatikan sebelum selipar
siap disusun, giliran kumpulan bertahan (B) pula untuk menyerang. Mata tidak akan
diberikan kepada mana – mana pasukan dalam situasi ini.
Kumpulan menyerang (A) akan memperoleh mata jika berjaya menyusun selipar sebelum
kesemua ahli kumpulan menyerang (A) dimatikan oleh pihak lawan. Permainan akan diteruskan
semula oleh kumpulan A sehinggalah kesemua ahli dimatikan sebelum selipar disusun.Jika
kumpulan bertahan (B) berjaya mematikan semua ahli kumpulan menyerang (A), mereka pula
akan membaling susunan selipar tersebut.
13.2 SYARAT DAN PERATURAN
Penentuan markah dikira berdasarkan mata yang diperolehi oleh setiap kumpulan apabila
berjaya membina semula susunan selipar secara menegak.Tiga selipar perlu ditegakkan untuk
mendapatkan satu mata. Pemenang untuk permainan tuju selipar dipilih berdasarkan mata yang
paling banyak dikumpul.
Peraturan keselamatan pula mengehadkan balingan ke arah anggota badan yang boleh
dibaling dengan selipar adalah di bawah paras kepala. Jika didapati pembaling sengaja membuat
balingan ke arah kepala, pengadil berhak mendenda pihak yang membaling dengan cara
mengurangkan mata perlawanan kumpulan yang membuat kesalahan tersebut.
Sebarang cara bermain yang boleh mendatangkan kecederaan adalah tidak dibenarkan
sama sekali dan pengadil berhak untuk memberhentikan permainan jika berlaku kekasaran dan
kecederaan terhadap mana – mana ahli kumpulan.
14.0 PENUTUP
Dengan terlaksananya Hari Permainan Tradisional diharapkan dapat
mengeratkan lagi hubungan silaturahim dan muhibbah di kalangan para guru
pelatih,dapat mewujudkan persefahaman dan semangat kerja berpasukan sekaligus
dapat meningkatkan kualiti dan produktiviti kerja.Perkara ini selaras dengan objektif
pendidikan jasmani untuk mencapai kesan yang optima dari aspek
jasmani,emosi,rohani,intelek dan sosial(JERIS).Kerjasama dari semua pihak
amatlah dihargai dan didahului dengan ucapan terima kasih.
PERAKUAN
DISEDIAKAN OLEH :
____________________________
(…)
Setiausaha,
Program Permainan Tradisional
Semester 5,
IPG Kampus Kent, Tuaran, Sabah.
DISEMAK OLEH :
____________________________
(SIMUN GUNTALIB)
Penyelaras,
Projek Permainan Tradisional,
IPG Kampus Kent, Tuaran, Sabah.
DISAHKAN OLEH :
____________________________
(VICTOR P.SALANGGANG)
Ketua Jabatan
Jabatan Pendidikan Jasmani dan Kesihatan
IPG Kampus Kent, Tuaran, Sabah.
DISOKONG OLEH :
_____________________________
(NANCY LOO KASUN)
Ketua Jabatan,
Hal Ehwal Pelajar,
IPG Kampus Kent,Tuaran,Sabah.
DILULUSKAN OLEH :
_____________________________
(MARY TERESA KINAJIL)
Pengarah,
IPG Kampus Kent, Tuaran, Sabah.
SENARAI NAMA GURU PELATIH YANG TERLIBAT DALAM PROJEK PERMAINAN
TRADISIONAL
Unit PISMP Pendidikan Jasmani Ambilan Januari 2011
Bil Nama Guru Pelatih
1. Abdul Qarim Bin Mohamed
2. Abdullah Syafiq Bin Ariffin
3. Ahmad Mazlan Bin Maldam
4. Elisha Paul
5. Farhan Bin Sayuati
6. Lawrencia Lajius
7. Mohamad Khairuddin Bin Kholid
8. Muhammad Zaim Bin Azhar
9. Mohd Amirul Idwan Bin Azaman
10. Mohd Fikri Bin Che Hamid
11. Mohd Hafiz Bin Ibrahim@Husain
12. Mohd Hafizuddin Bin Hasan
13. Mohd Naim Bin Azhar
14. Mohd Saiful Bin Harun
15. Mu’az Mudrikah Alias Tudin
16. Muhammad Firdaus Bin Abd Rahani
17. Noor Balqis Binti Muhmmad Safian
18. Nurnadiah Binti Yusuf
19. Rickson Jadi
20. Victor George
SENARAI KUMPULAN PROJEK PERMAINAN TRADISIONAL
Unit PISMP Pendidikan Jasmani Ambilan Januari 2011
Kumpulan 1
1.Abdul Qarim Bin Mohamed
2.Abdullah Syafiq Bin Ariffin
3.Ahmad Mazlan Bin Maldam
4.Farhan Bin Sayuati
5.Lawrencia Lajius
6.Mohammad Khairuddin Bin Kholid
7.Mohd Amirul Idwan Bin Azaman
8.Mohd Fikri Bin Che Hamid
Kumpulan 2
1.Mohd Hafiz Bin Ibrahim@Husain
2.Mohd Naim Bin Azhar
3.Mohd Saiful Bin Harun
4.Mu’az Mudrikah Alias Tudin
5.Muhammad Firdaus Bin Abd Rahani
6.Noor Balqis Binti Muhammad Safian
7.Victor George
8.Rickson Jadi
Jawatankuasa Pelaksana
Pengerusi /
Naib Pengerusi
1) Mempengerusikan semua mesyuarat dan bertanggungjawab
atas kesempurnaan semua mesyuarat.
2) Meneliti catatan minit mesyuarat dan memastikan segala
keputusan yang diputuskan diambil tindakan yang sewajarnya.
3) Menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh penasihat
dari masa ke semasa.
Setiausaha/
Penolong
Setiausaha
1) Menguruskan segala bentuk permohonan kepada pihak-
pihak tertentu.
2) Menyiapkan surat yang perlu dihantar segera kepada
individu tertentu atau badan-badan tertentu.
3) Membantu pengerusi merancang dan menyelaras aktiviti.
Bendahari 1) Mengumpul segala dana dan kutipan yang diserahkan.
2) Membuat laporan terkini tentang kedudukan kewangan.
Ahli Jawatankuasa
AJK Peralatan 1) Menyenaraikan segala peralatan yang perlu digunakan.
2) Menyediakan peralatan yang perlu diguna.
3) Memastikan peralatan sentiasa cukup atau tidak hilang.
4) Memastikan peralatan selamat untuk digunakan.
AJK Persediaan
Tempat
1) Menyediakan tempat sebelum dan selepas pertandingan.
2) Menyediakan kemudahan asas tempat.
AJK Makanan 1) Menyediakan minuman dan makanan mencukupi.
2) Menguruskan makanan untuk peserta dan pensyarah.
AJK Dokumentasi 1) Mengambil gambar dan video untuk dijadikan laporan akhir.
2) Mengumpulkan minit mesyuarat untuk dimasukkanke dalam
laporan akhir projek.
3) Membuat laporan akhir projek.
AJK Tugas Khas 1) Membantu sebarang kerja yang berkaitan.
2) Membantu bidang tugas kerja ahli jawatankuasa yang lain.
AJK Hadiah 1) Menyediakan jenis hadiah yang diperlukan.
2) Menyusun hadiah dan cenderamata.
3) Menyediakan senarai pemenang hadiah.
PERATURAN PERMAINAN TUJU SELIPAR
CARA BERMAIN:
Bilangan kumpulan adalah bilangan minimum ahli yang ada pada kedua-
dua kumpulan.Permainan ini dibahagikan kepada 2 kumpulan. 1
kumpulan menyerang (A) dan 1 kumpulan bertahan (B). Berikut adalah
cara untuk bermain:
1. Tiga selipar hendaklah disusun dengan keadaan berdiri.
2. Kumpulan A perlu menjatuhkan susunan selipar itu dengan melontar
selipar yang dipegang ke susunan selipar itu.
3. Jika orang pertama gagal untuk menjatuhkan susunan selipar itu,
orang kedua hingga orang terakhir dalam kumpulan A boleh cuba
untuk menjatuhkan selipar itu.
4. Seorang pembaling hanya diberi peluang untuk membuat 3 balingan
saja. Jika tidak berjaya menjatuhkan selipar dalam 3 balingan tersebut,
maka orang itu akan dikira mati.
5. Jika kesemua selipar berjaya dijatuhkan, kumpulan B dikehendaki
membuat balingan ke anggota badan kumpulan A dengan
menggunakan selipar yang disediakan.
6. Misi kumpulan A adalah untuk menyusun semula susunan selipar
tersebut untuk berkedudukan berdiri semula.
7. Kumpulan B perlu mengawal dan menghalang kumpulan A dari
menyusun selipar itu.
8. Ahli kumpulan B yang memegang selipar untuk dibaling kepada
kumpulan A tidak dibenarkan bergerak dan perlu membalingnya
terlebih dahulu sebelum bergerak.
9. Jika kesemua ahli kumpulan A telah dimatikan sebelum selipar disusun,
giliran kumpulan B untuk menyerang. Tiada mata akan diberikan
kepada mana-mana pasukan dalam keadaan ini.
10.Mata akan diberikan jika kumpulan A berjaya menyusun selipar
sebelum
kesemua ahli kumpulan A dimatikan.
11.Permainan akan diteruskan semula oleh kumpulan A sehinggalah
kesemua ahli
dimatikan sebelum selipar disusun.
12.Jika kumpulan B berjaya mematikan semua ahli kumpulan A, mereka
pula akan
membaling sususan selipar tadi.
PENENTUAN MARKAH DAN PEMENANG:
1. Susunan selipar perlu dibina untuk mendapatkan satu mata.
2. Pemenang dipilih berdasarkan mata yang banyak dikumpul.
3. Keputusan pengadil adalah muktamad.
PERATURAN KESELAMATAN:
1. Had anggota badan yang boleh dibaling dengan selipar adalah dibawah
paras
kepala. Jika dengan sengaja membuat balingan kearah kepala, pengadil
berhak
mendenda pihak yang membaling dari segi mata perlawanan.
2. Sebarang cara bermain yang mendatangkan kecederaan seperti “Body
contact”
atau lawan badan adalah tidak dibenarkan sama sekali.