kertas kerja
DESCRIPTION
cth kertas kerjaTRANSCRIPT
KERTAS KERJA
KARNIVAL SUKAN & PERMAINAN 2016
1.0 PENDAHULUAN
Perkembangan pendidikan dewasa ini telah melangkaui sempadan dan tidak hanya tertumpu pada proses pengajaran dan
pembelajaran di dalam kelas semata-mata. Oleh kerana itu, Unit Kokurikulum Tingkatan 6 SMK Muara Tuang akan
menganjurkan Karnival Sukan & permaianan bermula 16 Januari 2016. Karnival ini adalah bertujuan untuk untuk
memastikan pelajar dapat mempratikan teori yang dipelajari selama ini, selain memberi pendedahan dan pengalaman yang
lebih meluas kepada para pelajar. Di samping itu, pelajar mampu menonjolkan bakat masing-masing dan melepaskan
beban tekanan pelajaran supaya keseimbangan pembinaan diri pelajar dapat direalisasikan selaras denga falsafah
pendidika Negara.
2.0 RASIONAL
Kebanyakan pelajar amat berminat dengan aktiviti-aktiviti permainan yang memerlukan ketahanan dan kekuatan dari segi
fizikal dan mental. Selain itu, pelajar juga berminat dengan aktiviti yang memerlukan kemahiran yang boleh membentuk
peribadi seorang pelajar berteraskan kurikulum sukan dan permainan yang jarang dilakukan di sekolah-sekolah. Justeru
itu, aktiviti ini boleh menjadi wadah kepada pelajar bagi melahirkan pelajar yang mempunyai kemahiran dalam pelbagai
bidang dan dapat mengendalikan pelbagai aktiviti ke arah meningkatkan kecemerlangan diri.
3.0 KUMPULAN SASARAN
Anggaran Penyertaan = 150 pelajar
Para pelajar yang terdiri daripada:
Tingkatan 6 Atas – lelaki & perempuan
Tingakatan 6 Bawah – lelaki & perempuan
4.0 TARIKH CADANGAN
16 Januari 2016
5.0 TEMPAT
BADMNTON – DEWAN SRI MUARA
BOLA TAMPAR – GELANGGANG BOLA TAMPAR
FUTSAL – GELANGGANG HOKI
BOLA JARING – PADANG
PETANQUE - GELANGGANG PETANQUE
6.0 MATLAMAT
Melahirkan pelajar prauniversiti yang berdisiplin, komited, berdaya saing dan efisien.
7.0 OBJEKTIF :
a. Membina generasi bersemangat patriotik yang cintakan agama, bangsa dan negara;
b. Melahirkan generasi yang faham, menghayati dan mengamalkan akhlak mulia serta mampu memberi
sumbangan ke arah kesejahteraan hidup bermasyarakat dan negara;
c. Menyediakan peluang kepada pelajar untuk memperoleh pengetahuan, pengalaman, kemahiran dan
kepimpinan;
d. Membentuk generasi yang bersemangat berpasukan, memiliki keterampilan diri, berdaya saing, semangat
juang yang tinggi dan mampu menghadapi cabaran hidup di alam pembelajaran.
e. Membina dan memupuk pelajar sentiasa mengamalkan, mempraktikkan semua isi kandungan kurikulum di
dalam kehidupan seharian.
8.0 JAWATANKUASA PROGRAM
(Sila Lihat Lampiran 1)
9.0 ANGGARAN BELANJAWAN
(Sila Lihat Lampiran 2)
10.0 JANGKAUAN ISU DAN IMPAK AKTIVITI
a. Pelajar dapat memperoleh pengetahuan, pengalaman, kemahiran dan kepimpinan.
b. Pelajar dapat memiliki bersemangat berpasukan, keterampilan diri, berdaya saing, semangat juang yang tinggi
dan mampu menghadapi cabaran hidup di alam pembelajaran.
c. Pelajar dapat meluaskan minda dan pengalaman.
PENUTUP
Kami berharap program yang dicadangkan ini akan dilaksanakan dan akan berjalan dengan lancar serta mencapai
matlamat dan objektif . Terima kasih dirakamkan kepada semua pihak yang memberikan komitmen dan kerjasama dalam
menjayakan program ini sama ada secara langsung mahupun tidak langsung.