kepentingan bermain
TRANSCRIPT
KEPENTINGAN BERMAIN
Permainan akan menyebabkan personaliti setiap individu kanak-kanak berubah, sama
ada daripada baik ke buruk atau dari buruk ke baik. Apa yang penting, bermain akan
membuatkan perkembangan kanak-kanak meningkat secara menyeluruh.
Bermain melibatkan empat aspek perkembangan murid iaitu jasmani, emosi atau
rohani, dan intelek atau sosial. Terdapat beberapa kepentingan bermain yang dapat kita
kaji. Antara salah satunya ialah dari segi fizikal atau jasmani.
Dari segi jasmani, kanak-kanak boleh menggunakan tenaga yang berlebihan. Hal ini
bermakna kanak-kanak masih boleh menggunakan tenaga mereka untuk memenuhi
segala kehendak mereka pada peringkat umur mereka sekarang. Pada usia mereka
yang masih muda, mereka hanya minat untuk bermain. Jika seseorang guru itu lebih
bijak dan prihatin, dia tidak akan memberikan pengajaran secara terus atau ‘direct
teaching’. Guru mestilah bijak untuk mengawal pergerakan badan kanak-kanak.
Selain itu, melalui bermain, kemahiran psikomotor, iaitu motor kasar, motor halus,
koordinasi mata-tangan, pergerakan lokomotor dan non-lokomotor dapat dibina. Aktiviti
taman Sains seperti menanam, meyiram, membaja dan menggali tanah dapat
meningkatkan ketangkasan dan keupayaan deria bau di samping penerokaan alam
semula jadi.
Lebih-lebih lagi, kanak-kanak diberi peluang untuk menunjukkan bakat yang terpendam
melalui bermain. Seperti permainan bola sepak, kanak-kanak yang berbakat dapat atau
kebarangkalian terpilih untuk mewakili pasukan sekolah dalam pertandingan bola sepak
yang akan diadakan pada bila-bila masa sahaja. Hal ini secara tidak langsung akan
membiasakan mereka untuk berusaha ke arah yang lebih baik dan dapat
mempertingkatkan kemajuan perkembangan fizikal mereka.
Bermain juga meningkatkan kemahiran dan perkembangan sosioemosi murid.
Dari segi perkembangan sosioemosi, murid-murid perlukan permainan yang lebih
mencabar atau permainan tersebut boleh dimainkan mengikut kumpulan besar.
Sebagai contoh permainan galah panjang. Permainan ini memerlukan dua kumpulan
dan setiap kumpulan mempunyai lima orang pemain. Permainan ini dapat
mempertingkatkan lagi perkembangan sosioemosi murid kerana permainan ini
melibatkan ramai kawan. Secara tidak langsung akan menceriakan emosi mereka, dan
mereka bertambah berminat untuk datang ke sekolah untuk belajar.
Selain itu, mereka akan bersikap matang dengan semakin hari semakin pandai untuk
memahami emosi masing-masing. Mereka akan dapat mengawal emosi mereka jika
melakukan sebarang pekerjaan yang sukar dan bermasalah.
Murid-murid juga berani untuk menonjolkan diri untuk bersosial, malah mereka tidak
peduli dengan apa-apa halangan atau masalah peribadi yang mereka hadapi di sekolah
mahupun di rumah. Apa yang mereka tahu, mereka akan dapat belajar melalui
permainan.
Permainan juga dapat meningkatkan prestasi intelek murid. Di sekolah, murid lebih
banyak ditekankan untuk lebih berfikir secara terbuka dan matang supaya mereka tidak
ketinggalan di masa akan datang.
Akhir sekali perkembangan intelek atau kognitif murid. Permainan seperti membuat
istana pasir dapat memupuk semangat kerjasama, selain itu, permainan itu juga
majoritinya melibatkan pemikiran murid-murid. Mereka akan lebih kreatif untuk
membina istana pasir mengikut kumpulan. Kumpulan yang kurang kreatif akan bersaing
dan memikirkan cara bagaimana untuk menewaskan kumpulan lawan.
Permainan juga dapat memberikan pengalaman baru kepada murid. Hal ini kerana
permainan yang diajar di sekolah oleh guru kebanyakannya adalah permainan yang
baru mereka perolehi iaitu tidak sama permainan yang mereka main semasa di luar bilik
darjah.
Akhir sekali, murid-murid dapat mengetahui pelbagai kemahiran seperti kemahiran
daripada permainan yang melibatkan pemikiran yang kreatif seperti permainan
menyusun puzzle dan silang kata