efektivitas teknik permainan mencocokkan kata...

126

Click here to load reader

Upload: doanxuyen

Post on 14-Mar-2019

274 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

1

E F E K T I V I T A S T E K N I K P E R M A I N A N M E N C O C O K K A N K A T A D A N G A M B A R

U N T U K M E N I N G K A T K A N P E N G U A S A A N K O S A K A T A B A H A S A P R A N C I S

( S t u d i E k s p e r i m e n S e m u t e r h a d a p S i s w a K e l a s X I S M A P l u s P a r i w i s a t a B a n d u n g T a h u n A j a r a n

2 0 0 6 / 2 0 0 7 )

S K R I P S I

d i a j u k a n u n t u k m e m e n u h i s e b a g i a n d a r i s y a r a t m e m p e r o l e h g e l a r S a r j a n a P e n d i d i k a n

J u r u s a n P e n d i d i k a n B a h a s a A s i n g P r o g r a m S t u d i P e n d i d i k a n B a h a s a P r a n c i s

oleh S U S A N T I

0 2 2 2 7 8

P R O G R A M P E N D I D I K A N B A H A S A P R A N C I S J U R U S A N P E N D I D I K A N B A H A S A A S I N G

F A K U L T A S P E N D I D I K A N B A H A S A D A N S E N I U N I V E R S I T A S P E N D I D I K A N I N D O N E S I A

B A N D U N G 2 0 0 7

Page 2: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

2

S U S A N T I

E F E K T I V I T A S T E K N I K P E R M A I N A N M E N C O C O K K A N K A T A D A N G A M B A R U N T U K M E N I N G K A T K A N P E N G U A S A A N K O S A K A T A

B A H A S A P R A N C I S (Studi Eksperimen Semu terhadap Siswa Kelas XI SMA Plus

Pariwisata Bandung Tahun Ajaran 2006/2007)

disetujui dan disahkan oleh:

PEMBIMBING I

Drs. Kamaludin Martawidenda, M.A., M.Hum. NIP. 131 122 459

PEMBIMBING II

Dra. Tri Indri Hardini, M.Pd. NIP. 132 044 361

Mengetahui, KETUA PROGRAM PENDIDIKAN BAHASA PRANCIS

Drs. Kamaludin Martawidenda, M.A., M.Hum. NIP.131 122 459

KETUA JURUSAN PENDIDIKAN BAHASA ASING

Drs. Amir, M.Pd. NIP. 131 476 554

Page 3: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

3

P E R N Y A T A A NP E R N Y A T A A NP E R N Y A T A A NP E R N Y A T A A N

“ S a y a m e n y a t a k a n b a h w a s k r i p s i i n i a d a l a h s e p e n u h n y a k a r y a

s a y a s e n d i r i . T i d a k a d a b a g i a n d i d a l a m n y a y a n g m e r u p a k a n

p l a g i a t d a r i k a r y a o r a n g l a i n ” .

A T T E S T A T I O NA T T E S T A T I O NA T T E S T A T I O NA T T E S T A T I O N

J e c e r t i f i e s u r l ’ h o n n e u r q u e c e m é m o i r e a é t é r é d i g é

e x c l u s i v e m e n t p a r m o i . A u c u n e p a r t i e n e c o n t i e n t d e

r e c o m p o s i t i o n , p a l g i a t o u a u t r e r e c o p i a g e i s s u e s d ’ a u t r e s

t r a v a u x .

B a n d u n g , F e b r u a r iB a n d u n g , F e b r u a r iB a n d u n g , F e b r u a r iB a n d u n g , F e b r u a r i 2 0 0 72 0 0 72 0 0 72 0 0 7

Y a n g m e m b u a t p e r n y a t a aY a n g m e m b u a t p e r n y a t a aY a n g m e m b u a t p e r n y a t a aY a n g m e m b u a t p e r n y a t a a n ,n ,n ,n ,

S U S A N T IS U S A N T IS U S A N T IS U S A N T I

Page 4: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

4

L e s g r a n d e s p e n s é e s L e s g r a n d e s p e n s é e s L e s g r a n d e s p e n s é e s L e s g r a n d e s p e n s é e s

v i e n n e n t d u c œ u rv i e n n e n t d u c œ u rv i e n n e n t d u c œ u rv i e n n e n t d u c œ u r

( V a u v e n a r g u e s )

Kado kecil ini kupersembahkan sebagai tanda cinta untuk: orang tua tercinta, teh Heni, Deni dan Iyan.

Page 5: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

5

A B S T R A K

Penelitian yang berjudul “Efektivitas Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan Gambar untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Prancis (Studi Eksperimen Semu terhadap Siswa Kelas XI SMA Plus Pariwisata Bandung Tahun Ajaran 2006/2007)” ini bertujuan untuk: (1) mendeskripsikan bagaimana penguasaan kosakata siswa sebelum dan sesudah pembelajaran dengan menggunakan teknik permainan mencocokkan kata dan gambar; (2) mengetahui penggunaan teknik permainan mencocokkan kata dan gambar dapat mempermudah siswa dalam mempelajari kosakata bahasa Prancis; (3) mengetahui efektivitas teknik permainan mencocokkan kata dan gambar dalam meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Prancis siswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen semu dengan menggunakan pola satu grup pretest dan posttest design yaitu eksperimen yang dilaksanakan pada satu kelompok saja tanpa kelompok pembanding. Populasi penelitian ini adalah siswa kelas XI SMA Plus Pariwisata Bandung sedangkan sampelnya adalah siswa kelas XI IPS 1 yang berjumlah 16 orang.

Berdasarkan hasil penelitian, diperoleh data rata-rata nilai tes awal 14.31 dan rata-rata nilai tes akhir 18.75 maka selisih antara nilai prates dan pascates adalah 4.44. Dalam penelitian ini diperoleh t-hitung sebesar 7.77 dan taraf signifikansi yang digunakan adalah taraf signifikansi 99.9% dengan d.b 15 diperoleh t-tabel sebesar 3.73, ini berarti bahwa hipotesis yang penulis ajukan dapat diterima. Berdasarkan penjelasan di atas, diketahui bahwa terdapat perbedaan yang cukup signifikan antara nilai rata-rata prates dan pascates. Maka dapat disimpulkan bahwa teknik permainan mencocokkan kata dan gambar dapat mempermudah siswa dalam mempelajari kosakata bahasa Prancis. Selain itu teknik permainan mencocokkan kata dan gambar efektif untuk meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Prancis siswa. Dan berdasarkan angket yang telah diberikan kepada siswa menunjukkan bahwa teknik permainan mencocokkan kata dan gambar ternyata dapat meningkatkan motivasi, kreativitas dan suasana partisipatif siswa dalam proses belajar mengajar.

Page 6: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

6

K A T A P E N G A N T A R

Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah swt,

karena atas izinNya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini.

Penelitian dalam skripsi ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas teknik

permainan mencocokkan kata dan gambar untuk meningkatkan

penguasaan kosakata bahasa Prancis siswa.

Selama penulisan skripsi ini, penulis menyadari bahwa tanpa

bimbingan, bantuan, dan dorongan dari berbagai pihak skripsi ini tidak

dapat diselesaikan. Oleh karena itu penulis ingin mengucapkan terima

kasih dan penghargaan sebesar-besarnya kepada:

1. Drs. Kamaludin Martawidenda, M.A., M.Hum., selaku Ketua Program

Pendidikan Bahasa Prancis dan Pembimbing I dalam penulisan skripsi

ini yang telah bersedia meluangkan waktunya untuk membimbing

penulis dalam menyelesaikan skripsi ini;

2. Dra. Tri Indri Hardini, M.Pd., selaku Pembimbing II dalam penulisan

skripsi ini yang telah senantiasa membimbing penulis sehingga dapat

menyelesaikan penulisan sekripsi ini;

3. Farida Amalia, S.Pd. dan Dra. Dwi Cahyani AS Broto, selaku dosen

penilai instrumen penelitian;

Page 7: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

7

4. Dra. Ade Tia Dariah, selaku Kepala SMA Plus Pariwisata Bandung

yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk

melaksanakan penelitian di sekolah tersebut;

5. Ganjar Rachman, S.Pd., selaku pengajar bidang studi bahasa Prancis di

SMA Plus Pariwisata Bandung yang telah memberikan kesempatan

kepada penulis untuk melaksanakan penelitian di kelas XI IPS 1;

6. Dra. Sri Soeharti Romdam, Sp.1 Tj; Drs. Soeprapto Rakhmat, M.Hum.;

Dr. Dadang Sunendar, M.Hum.; Drs. Dudung Gumilar, M.A., M.Sc.;

Dr. Riswanda Setiadi, M.A.; Dra. Yuliarti Mutiarsih M.Pd.; Dra. Iim Siti

Karimah, M.Hum.; Dra. Ice Sutari, K.Y., M.Pd.; Yadi Mulyadi, S.Pd.;

dan Iis Sopiawati, S.Pd.; selaku Staf Pengajar Program Pendidikan

Bahasa Prancis UPI Bandung yang memberikan banyak sekali ilmu

kepada penulis;

7. Hayatudin sebagai sebagai Staf Tata Usaha Program Pendidikan

Bahasa Prancis yang telah banyak membantu dalam hal administrasi;

8. Valérie Erawan yang telah meluangkan waktunya untuk membantu

memeriksa résumé en français.

9. Siswa kelas XI SMA Plus Pariwisata Bandung tahun ajaran 2006/2007

yang telah membantu penulis dalam melaksanakan penelitian ini;

10. Orang tua tercinta yang telah memberikan dorongan, kasih sayang

serta bantuan yang tidak terhingga baik moril maupun materil;

Page 8: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

8

11. Neng Heni, S.E., Deni Kurniawan, Iyan Handayani, Awan Mustafa Aji,

S.Tp., dan Michael Joseph Trainor yang selalu memberikan semangat,

cinta, membantu dan mendoakan penulis;

12. Rekan-rekan angkatan 2002, yang merupakan teman seperjuangan di

kala senang dan duka;

13. Santi Dumasari angkatan 2001, Puti Akbari angkatan 2000 yang telah

membantu penulis;

14. Kepada semua pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu,

membantu memberikan gagasan dan mengawasi kelancaran

pembuatan skripsi ini.

Semoga Allah swt membalas semua kebaikan mereka. Amin.

Bandung, Februari 2007

Penulis

Page 9: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

9

D A F T A R I S I

ABSTRAK ..................................................................................................... i

KATA PENGANTAR .................................................................................. ii

DAFTAR ISI .................................................................................................. v

DAFTAR TABEL .......................................................................................... ix

DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................... xi

BAB I PENDAHULUAN .................................................................. 1

1.1 Latar Belakang Masalah ................................................ 1

1.2 Rumusan dan Batasan Masalah ................................... 3

1.2.1 Rumusan Masalah ................................................. 3

1.2.2 Batasan Masalah .................................................... 4

1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian .................................... 4

1.3.1 Tujuan Penelitian .................................................. 4

1.3.2 Manfaat Penelitian ................................................ 5

1.4 Anggapan Dasar ............................................................. 6

1.5 Hipotesis .......................................................................... 6

1.6 Definisi Operasional ...................................................... 7

Page 10: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

10

BAB II LANDASAN TEORETIS .................................................... 8

2.1 Metode Pengajaran ........................................................ 8

2.2 Teknik Pengajaran ......................................................... 10

2.3 Teknik Permainan ......................................................... 13

2.4 Media Pembelajaran ...................................................... 14

2.4.1 Media gambar ........................................................ 16

2.5 Kosakata .......................................................................... 17

2.5.1 Definisi Kosakata .................................................. 17

2.5.2 Penguasaan Kosakata ........................................... 18

2.5.3 Manfaat Penguasaan Kosakata ........................... 21

2.6 Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan Gambar

untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata .............. 22

2.6.1 Langkah-Langkah Penggunaan Teknik Permainan

Mencocokkan Kata dan Gambar ......................... 23

2.6.2 Keunggulan dan Kelemahan Teknik Permainan

Mencocokkan Kata dan gambar ......................... 25

BAB III METODOLOGI PENELITIAN .......................................... 28

3.1 Metode Penelitian .......................................................... 28

3.2 Teknik Penelitian ............................................................ 29

3.3 Populasi dan Sampel ..................................................... 30

3.3.1 Populasi .................................................................. 30

Page 11: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

11

3.3.2 Sampel ..................................................................... 31

3.4 Proses Belajar Mengajar dengan Teknik Permainan

Mencocokkan Kata dan Gambar .................................. 31

3.5 Tahap Pengumpulan Data ............................................ 32

3.6 Teknik Pengolahan Data ............................................... 34

3.6.1 Tes ............................................................................ 34

3.6.2 Angket ..................................................................... 35

BAB IV ANALISIS DATA ................................................................. 37

4.1 Deskripsi Data ................................................................ 37

4.2 Proses Belajar Mengajar ................................................ 38

4.2.1 Perlakuan Pertama ................................................ 39

4.2.2 Perlakuan Kedua ................................................... 42

4.2.3 Perlakuan Ketiga ................................................... 45

4.3 Deskripsi Data Prates dan Pascates ............................. 48

4.3.1 Deskripsi Data Prates ........................................... 48

4.3.2 Deskripsi Data Pascates ....................................... 50

4.3.3 Analisis Hasil Prates dan pascates ..................... 51

4.3.4 Pembuktian Hipotesis .......................................... 54

4.4 Analisis Angket .............................................................. 55

4.5 Pendapat Siswa terhadap Pembelajaran Bahasa Prancis 55

Page 12: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

12

4.6 Pendapat Siswa Terhadap Materi Kosakata Bahasa

Prancis ............................................................................... 56

4.7 Kesulitan Siswa dalam Mempelajari Kosakata bahasa

Prancis ............................................................................... 58

4.8 Harapan Siswa terhadap Pembelajaran Bahasa Prancis 60

4.9 Pengalaman Siswa terhadap Teknik Permainan ....... 61

4.10 Pendapat Siswa Tentang Teknik Permainan

Mencocokkan Kata dan Gambar dalam Pembelajaran

Kosakata Bahasa Prancis ............................................ 64

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ........................................... 72

5.1 Kesimpulan ..................................................................... 72

5.2 Saran ................................................................................. 73

RÉSUMÉ EN FRANÇAIS ............................................................................ 75

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................. 81

LAMPIRAN-LAMPIRAN .......................................................................... 84

RIWAYAT HIDUP ...................................................................................... 110

D A F T A R T A B E L

Page 13: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

13

T a b e l

3.1 Kisi-kisi Soal Prates dan Pascates ...................................................... 32

3.2 Kisi-kisi Angket .................................................................................... 33

4.3 Daftar Nama Siswa .............................................................................. 37

4.4 Skenario Proses Belajar Mengajar I ................................................... 40

4.5 Skenario Proses Belajar Mengajar II .................................................. 43

4.6 Skenario Proses Belajar Mengajar III ................................................. 46

4.7 Distribusi Nilai Prates ......................................................................... 49

4.8 Distribusi Nilai Pascates ...................................................................... 50

4.9 Analisis Hasil Prates dan Pascates .................................................... 52

4.10 Analisis Hasil Uji Hipotesis ................................................................. 54

4.11 Pendapat Siswa terhadap Pembelajaran Bahasa Prancis ............... 55

4.12 Pendapat Siswa terhadap Pembelajaran Bahasa Prancis ............... 56

4.13 Pendapat Siswa terhadap Materi Kosakata Bahasa Prancis .......... 56

4.14 Pendapat Siswa terhadap Materi Kosakata Bahasa Prancis .......... 57

4.15 Kesulitan Siswa dalam Mempelajari Kosakata Bahasa Prancis ..... 58

4.16 Kesulitan Siswa dalam Mempelajari Kosakata Bahasa Prancis ..... 59

4.17 Harapan Siswa terhadap Pembelajaran Bahasa Prancis ................ 60

4.18 Harapan Siswa terhadap Pembelajaran Bahasa Prancis ................ 61

4.19 Pengalaman Siswa tentang Teknik Permainan ............................... 61

4.20 Pengalaman Siswa tentang Teknik Permainan ............................... 62

4.21 Pengalaman Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata ........................................... 63

4.22 Pendapat Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata ........................................... 64

4.23 Pendapat Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata ........................................... 65

Page 14: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

14

4.24 Pendapat Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata ........................................... 66

4.25 Pendapat Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata ........................................... 67

4.26 Pendapat Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata ........................................... 68

4.27 Pendapat Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata ........................................... 68

4.28 Pendapat Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata ........................................... 69

4.29 Pendapat Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata ........................................... 70

4.30 Pendapat Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata ........................................... 71

D A F T A R L A M P I R A N

Page 15: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

15

1. Surat Keputusan Pengesahan Judul Skripsi dan Penunjukkan Dosen

Pembimbing I dan II .............................................................................. 84

2. Pernyataan “Expert Judgement” ............................................................ 86

3. Surat Izin Penelitian ............................................................................... 90

4. Satuan Acara Pembelajaran (SAP) ....................................................... 93

5. Lembar Tes (Prates) ............................................................................... 102

6. Lembar Tes (Pascates) ........................................................................... 104

7. Kunci Jawaban ........................................................................................ 106

8. Angket ...................................................................................................... 107

9. Daftar Gambar ........................................................................................ 109

Page 16: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

16

B A B I

P E N D A H U L U A N

1 . 1 L a t a r B e l a k a n g M a s a l a h

Bahasa merupakan suatu alat untuk berkomunikasi baik secara

lisan maupun tulisan. Dalam pengajaran bahasa termasuk bahasa

asing, terdapat empat kompetensi berbahasa yang harus dikuasai

siswa, yaitu: menyimak, berbicara, membaca dan menulis.

Seorang pengajar dituntut agar dapat memilih metode

pengajaran yang tepat karena metode pengajaran merupakan salah

satu faktor penentu dalam keberhasilan suatu program pengajaran.

Hal ini sesuai dengan pendapat yang dikemukakan oleh Djunaidi

“Berhasil tidaknya suatu program pengajaran bahasa seringkali

dinilai dari segi metode yang digunakan, karena metodelah yang

menentukan isi dan cara pengajaran bahasa” (Djunaidi, 1987:27).

Metode yang baik adalah metode yang dapat membuat siswa

aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri.

Untuk membuat siswa aktif serta menimbulkan suasana yang

menyenangkan, salah satu teknik yang sesuai untuk dipergunakan,

yaitu teknik permainan karena dengan permainan maka siswa

dituntut untuk lebih aktif di dalam kelas, selain itu teknik permainan

Page 17: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

17

juga dapat meningkatkan kreativitas siswa. Bennet, Wood dan

Rogers dalam Teaching Through Play (2005:1) mengemukakan bahwa:

“Permainan dianggap sedemikian rupa sebagai suatu proses pendidikan yang hebat sehingga pembelajaran akan berlangsung dengan spontan, dan juga dengan permainan siswa dapat menentukan pilihan serta mengekspresikan semangat kreatif mereka sendiri.” Pengajaran bahasa dengan menggunakan teknik permainan

sangat berguna untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam

berbahasa dan salah satunya yaitu untuk meningkatkan penguasaan

kosakata.

Kosakata merupakan komponen yang sangat penting untuk

menunjang keterampilan berbahasa karena semakin kaya

penguasaan kosakata seorang siswa maka siswa tersebut akan lebih

mudah dalam berkomunikasi baik untuk lisan maupun tulisan.

Berdasarkan observasi yang telah dilakukan di SMA Plus

Pariwisata Bandung sebelumnya, ternyata metode pengajaran yang

diterapkan masih bersifat konvensional. Untuk membuat kegiatan

belajar mengajar menjadi hidup dan menarik, serta untuk

meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Prancis siswa, penulis

mengajukan sebuah penelitian dengan judul:

Page 18: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

18

“Efektivitas Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan Gambar

untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Prancis” (Studi

Eksperimen Semu terhadap Siswa Kelas XI SMA Plus Pariwisata

Bandung Tahun Ajaran 2006/2007).

Kosakata yang akan diajarkan dengan menggunakan teknik

permainan mencocokkan kata dan gambar dalam penelitian ini

adalah Kosakata tentang “le corps humain”, karena kosakata tentang

“le corps humain” merupakan kosakata yang sering digunakan dalam

kehidupan sehari-hari misalnya untuk mengungkapkan gejala sakit

dan lain sebagainya, maka siswa harus dapat menguasai kosakata

tersebut.

1 . 2 R u m u s a n d a n B a t a s a n M a s a l a h

1 . 2 . 1 R u m u s a n M a s a l a h

Adapun masalah yang berhubungan dengan

penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Bagaimana tingkat penguasaan kosakata bahasa Prancis siswa

sebelum dan sesudah pembelajaran dengan menggunakan

teknik permainan mencocokkan kata dan gambar?

Page 19: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

19

2. Apakah penggunaan teknik permainan mencocokkan kata

dan gambar dapat mempermudah siswa dalam mempelajari

kosakata bahasa Prancis?

3. Apakah teknik permainan mencocokkan kata dan gambar

efektif dalam meningkatkan penguasaan kosakata bahasa

Prancis siswa?

1 . 2 . 2 B a t a s a n M a s a l a h

Agar penelitian ini lebih terfokus pada tujuan yang

ingin dicapai, maka penelitian ini dibatasi pada efektivitas

teknik permainan mencocokkan kata dan gambar untuk

meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Prancis siswa

kelas XI IPS 1 SMA Plus Pariwisata Bandung tahun ajaran

2006/2007 yang berkaitan dengan materi “Le corps humain”.

1 . 3 T u j u a n d a n M a n f a a t P e n e l i t i a n

1 . 3 . 1 T u j u a n P e n e l i t i a n

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk:

1. mendeskripsikan bagaimana penguasaan kosakata siswa

sebelum dan sesudah pembelajaran dengan menggunakan

teknik permainan mencocokkan kata dan gambar.

Page 20: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

20

2. mengetahui penggunaan teknik permainan mencocokkan

kata dan gambar dapat mempermudah siswa dalam

mempelajari kosakata bahasa Prancis.

3. mengetahui efektivitas teknik permainan mencocokkan

kata dan gambar untuk meningkatkan penguasaan

kosakata bahasa Prancis siswa.

1 . 3 . 2 M a n f a a t P e n e l i t i a n

Dalam penelitian ini penulis berharap mendapatkan

beberapa manfaat, diantaranya:

1. Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan

penguasaan kosakata bahasa Prancis siswa.

2. Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan mutu

pembelajaran bahasa Prancis.

3. Diharapkan teknik permainan mencocokkan kata dan

gambar ini dapat menjadi salah satu alternatif dalam

pembelajaran bahasa Prancis untuk meningkatkan

penguasaan kosakata bahasa Prancis siswa.

Page 21: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

21

1 . 4 A n g g a p a n D a s a r

Menurut Arikunto (1998:19) anggapan dasar adalah sesuatu

yang diyakini kebenarannya oleh peneliti yang akan berfungsi

sebagai hal yang dipakai untuk berpijak bagi peneliti di dalam

melaksanakan penelitian.

Penelitian ini bertolak dari anggapan bahwa:

a. Kosakata memiliki peranan yang sangat penting untuk

menunjang keterampilan berbahasa;

b. Penggunaan teknik permainan mencocokkan kata dan gambar

dapat digunakan dalam pembelajaran kosakata..

1 . 5 H i p o t e s i s

Hipotesis merupakan jawaban sementara terhadap masalah

atau submasalah yang diteliti, dijabarkan dari landasan teori tetapi

harus diuji kebenarannya (Sukmadinata, 2005:305). Dan perumusan

hipotesis dalam penelitian ini adalah: terdapat perbedaan yang

signifikan terhadap perbendaharaan kosakata siswa kelas XI SMA

Plus Pariwisata Bandung tahun ajaran 2006/2007 sebelum dan

sesudah perlakuan.

Page 22: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

22

1 . 6 D e f i n i s i O p e r a s i o n a l

Penulis menggunakan kata kunci dalam penelitian ini, yaitu:

1. Efektivitas

Keberhasilan (tentang usaha, tindakan) (Depdikbud 1999:250).

Keberhasilan atau efektivitas dalam penelitian ini adalah

keberhasilan teknik permainan mencocokkan kata dan gambar

untuk meningkatkan penguasaan kosa kata bahasa Prancis.

2. Teknik permainan

Menurut kamus bahasa Prancis Dictionaire de Hachette

Encyclopedique en Couleurs (1997:1008), “Jeu est un devirtessement,

recréation, activité intellectuelle ou gestuelle qui n’a d’autre fin que

l’amusement de la personne qui s’y livre”. Teknik permainan dalam

penelitian ini adalah teknik permainan mencocokkan kata dan

gambar.

3. Kosakata

Menurut Dictionaire Hachette Junior de Poche (1999:701),

“Vocabulaire est: 1. Ensemble des mots d’une langue; 2. Ensemble des

mots employés par quelqu’un”. Kosakata dalam penelitian ini

adalah kosakata bahasa Prancis yang berkaitan dengan materi Le

Corps Humain.

Page 23: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

23

B A B I I

L A N D A S A N T E O R E T I S

2 . 1 M e t o d e P e n g a j a r a n

Metode adalah teknik atau cara yang dilakukan untuk

mencapai tujuan. Dalam pengajaran bahasa termasuk bahasa asing

seorang guru disarankan agar menggunakan metode dan teknik

yang beragam untuk menghindari kejenuhan.

Ada bermacam-macam metode pengajaran, setiap metode

memiliki keunggulan dan kelemahan masing-masing. Agar seorang

guru dapat menentukan metode pengajaran yang tepat maka guru

tersebut harus memperhatikan beberapa faktor. Faktor utama yang

harus diperhatikan adalah tujuan yang akan dicapai, selain itu faktor

murid, situasi dan faktor guru ikut menentukan efektif tidaknya

sebuah metode (Surakhmad, 1973:92).

Dalam pengajaran bahasa asing, Rombepajung (1988:124)

mengemukakan bahwa ada beberapa metode pengajaran yang

hingga kini masih dilaksanakan yaitu:

1. Metode terjemahan tata bahasa;

2. Metode langsung;

3. Metode audio lingual;

Page 24: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

24

4. Metode the silent way;

5. Metode sugestopedia;

6. Community language learning;

7. Total physical response;

8. Communicative approach (pendekatan komunikatif);

Pendekatan komunikatif (communicative approach) adalah

pendekatan yang mengintegrasikan pengajaran fungsi-fungsi bahasa

dan tata bahasa (Nababan, 1988:59). Dari pengertian diatas maka

dapat disimpulkan bahwa pendekatan komunikatif adalah

pengajaran bahasa yang dilandasi oleh teori komunikatif atau fungsi

bahasa.

Pendekatan komunikatif mengharapkan agar siswa cepat

dapat berkomunikasi. Pengajaran secara komunikatif selalu

disesuaikan dengan kompetensi berbahasa siswa. Kompetensi

berbahasa mengandung arti siswa mengerti kaidah-kaidah bahasa

yang digunakan dan makna kata-kata yang dipakai. Tetapi, di

samping aspek kompetensi kaidah-kaidah bahasa masih ada unsur-

unsur nonbahasa seperti konteks serta situasi yang menyertai

kompetensi bahasa.

Pendekatan komunikatif sangat menekankan kebutuhan

siswa belajar bahasa. Oleh sebab itu, pengajaran bahasa secara

komunikatif perlu mempertimbangkan situasi dan kondisi yang

Page 25: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

25

dapat mempengaruhi pengajaran bahasa, yaitu: (1) lingkungan

bahasa yang ada di masyarakat, (2) karakteristik siswa, dan kualitas

guru pengajarnya. Ketiga aspek tersebut sangat berpengaruh pada

pelaksanaan pengajaran bahasa secara komunikatif.

2 . 2 T e k n i k P e n g a j a r a n

Teknik adalah cara khas yang operasional yang digunakan

atau dilalui dalam mencapai tujuan yang telah ditetapkan dan

berpegang pada proses sistematis yang terdapat dalam metode

(Atarsemi, 1989:105).

Menurut Sapani (2000:34) mengemukakan teknik pengajaran

adalah cara-cara melaksanakan pengajaran atau mengajar di kelas

pada waktu tatap muka dalam rangka menyajikan dan

memantapkan bahan pelajaran agar tercapai tujuan khusus pada saat

itu.

Berdasarkan pengertian di atas maka bisa dikatakan bahwa

teknik bersifat praktek dan dilakukan pada tahap pelaksanaan

pengajaran.

Dalam proses belajar mengajar pemilihan teknik pengajaran

merupakan hal yang harus mendapat perhatian khusus dari

pengajar karena pemilihan teknik pengajaran akan sangat

menentukan tercapai tidaknya tujuan pembelajaran, namun teknik

Page 26: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

26

yang dipilih harus sesuai dengan metode atau pendekatan yang di

pilih.

Pengajaran bahasa berdasarkan pendekatan komunikatif

mempunyai teknik pengajaran yang sama seperti yang digunakan

dalam metode lainnya, yaitu sebagai berikut:

1. Kegiatan kelompok;

2. Language games;

3. Role plays;

Wardhany (2002:12) dalam Cadence “Des jeux pour apprendre”

mengemukakan bahwa:

« Les approches communicatives, qui aujourd’hui ont la cote des enseignants et des auteurs de manuels, visent l’acquisition progressive, par les apprenants, d’une compétence de communication devant leur permettre de résourdre des problèmes rencontres dans différentes situations de communication. De se débrouiller, en quelque sorte. Elle inclut non seulement la capacité de comprendre et de parler, mais aussi de lire et d’écrire. Mais il ne suffit pas de s’approprier les moyens linguistiques-vocabulaire et structures grammaticales, il faut aussi connaître le "savoir-vivre", savoir ce qui se fait ou ce qui ne se fait pas, ce qui se dit, dans quelles circonstances. Pour attendre l’objectif des approches communicatives, il est indispensable de créer en classe un contexte favorable à un entraînement motivant, pour communiquer et réemployer les moyens linguistiques étudiés dans les cours, de façon nouvelle et personnelle. Mieux que la répétition et la mémorisation des dialogues ou que les exercices structuraux, les activités ludiques permettent de fixer, de transformer, d’utiliser ou de réutiliser de manière plus libre et spontanée, le vocabulaire et les structures appris. Elle peuvent se présenter sous forme de jeux, d’exercices de dramatisation, de jeux de rôle et d’improvisation et d’exercices de créativité. »

Page 27: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

27

Pendekatan komunikatif menilai kemampuan berkomunikasi

siswa secara bertahap dan berusaha memecahkan permasalahan

yang timbul dalam situasi komunikasi yang berbeda-beda, ada

beberapa jalan keluar yang dapat dilakukan untuk memecahkan

permasalahan tersebut. Sebenarnya kompetensi komunikasi tidak

hanya terbatas pada kemampuan menyimak dan berbicara saja,

tetapi juga kemampuan membaca dan menulis. Selain itu kita juga

harus menguasai tata cara “sopan santun” (mengetahui apa yang

harus dilakukan dan tidak boleh dilakukan, mengetahui apa saja

yang harus dikatakan dalam situasi dan kondisi tertentu). Agar

tujuan pendekatan komunikatif tercapai maka kita harus

menciptakan situasi yang dapat meningkatkan motivasi siswa di

dalam kelas, dengan pembelajaran yang lebih bebas dan spontan

dalam mempelajari kosakata dan tata bahasa. Dan salah satunya

yaitu dengan menggunakan teknik permainan, latihan drama,

percakapan dan improvisasi dan latihan-latihan untuk

meningkatkan kreativitas.

Berdasarkan keterangan di atas, maka dapat disimpulkan

bahwa teknik permainan merupakan bagian dari suatu pendekatan

komunikatif dan teknik permainan dapat meningkatkan

kemampuan siswa dalam berbahasa salah satunya untuk

meningkatkan penguasaan kosakata siswa.

Page 28: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

28

2 . 3 T e k n i k P e r m a i n a n

Sampai saat ini telah banyak teknik pengajaran yang

dikembangkan untuk meningkatkan mutu pembelajaran bahasa

termasuk pembelajaran bahasa asing. Dan salah satu teknik

pengajaran yang dapat menumbuhkan kreativitas siswa adalah

teknik permainan karena belajar dengan cara yang menyenangkan

akan dapat meningkatkan kreativitas siswa.

Menurut Dictionaire Hachette Junior de Poche (1999:371),

mengemukakan bahwa “Jeu est ce que l’on fait pour s’amuser” dapat

dikatakan bahwa permainan adalah suatu kegiatan yang dilakukan

untuk bersenang-senang.

Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (1995:614) “Permainan

adalah bermain; perbuatan bermain”. Dari pernyataan tersebut

dapat disimpulkan bahwa permainan adalah suatu kegiatan bermain

yang menimbulkan kesenangan bagi pesertanya.

Kemudian Sudjana (1983:83) juga mengungkapkan bahwa:

“Penyajian teknik permainan yang baik akan menarik perhatian dan

minat peserta sehingga menimbulkan suasana yang mengasyikan

dan tanpa menimbulkan kelelahan.” Berdasarkan pernyataan

tersebut maka dapat disimpulkan bahwa dengan menerapkan suatu

teknik permainan yang sesuai dengan situasi dan kondisi, baik

Page 29: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

29

waktu, tempat dan sasarannya, maka tujuan pembelajaran dapat

dicapai dalam suasana yang menyenangkan.

Menurut Nababan (1993:211) ada banyak jenis permainan yang

dapat diterapkan di dalam proses belajar mengajar bahasa

diantaranya:

1. Teka teki silang;

2. Permainan untuk melatih struktur;

3. Permainan untuk melatih kosakata;

4. Permainan untuk melatih membaca dan menjawab pertanyaan

secara tertulis;

5. Permainan untuk melatih pendengaran untuk membedakan

dan mengidentifikasikan kata-kata.

2 . 4 M e d i a P e m b e l a j a r a n

Untuk membantu keberhasilan proses belajar mengajar maka

seorang pengajar harus dapat memilih dan menggunakan media

pembelajaran yang sesuai dengan metode dan teknik pengajaran

yang akan digunakannya.

Menurut Kosadi (1995:32), media pembelajaran ialah suatu

alat yang dipergunakan guru dalam proses penyampaian pengajaran

kepada siswa untuk membantu, mempermudah, memperlancar

jalannya pengajaran sehingga materi dapat dipahami oleh siswa.

Page 30: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

30

Sulaiman (1985:27) mengemukakan bahwa media

pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan dari pengirim

pesan kepada penerima sehingga dapat merangsang pikiran,

perasaan, perhatian dan minat siswa sedemikian rupa sehingga

proses belajar terjadi.

Berdasarkan beberapa pengertian di atas maka dapat

disimpulkan bahwa media pembelajaran adalah segala sesuatu yang

dapat digunakan untuk menyampaikan pesan, merangsang pikiran

dan menarik perhatian siswa serta dapat memperlancar proses

belajar mengajar.

Harjanto (2003:237) mengemukakan bahwa ada beberapa

jenis media pembelajaran yang biasa digunakan dalam proses

pengajaran, yaitu:

1. Media grafis seperti gambar, foto, grafik, bagan atau diagram,

poster, kartun, komik dan lain-lain. Media grafis sering juga

disebut media dua dimensi, yakni media yang mempunyai

ukuran panjang dan lebar.

2. Media tiga dimensi yaitu dalam bentuk model seperti model

padat (solid model), model penampang, model susun, model kerja,

diorama dan lain-lain.

Page 31: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

31

3. Media proyeksi seperti slide, filmstrip, film, penggunaan OHP

dan lain-lain.

4. Penggunaan lingkungan sebagai media pendidikan.

Dalam memilih media hendaknya jangan hanya menilai atau

melihat dari segi kecanggihan medianya saja, tetapi yang lebih

penting adalah fungsi dan peranannya dalam membantu

mempertinggi kualitas proses pengajaran.

2 . 4 . 1 M e d i a G a m b a r

Diantara media pembelajaran, media gambar adalah

media yang paling umum dipakai karena gambar dapat

membuat proses pembelajaran menyenangkan dan dapat

membangkitkan fantasi serta motivasi belajar siswa.

Menurut Wibawa dan Mukti (1992:29) media gambar

mempunyai kelebihan sebagai berikut:

a. Umumnya murah harganya

b. Mudah didapat

c. Mudah digunakan

d. Dapat memperjelas suatu masalah

e. Lebih realistis

f. Dapat membantu mengatasi keterbatasan pengamatan

g. Dapat mengatasi keterbatasan ruang dan waktu.

Page 32: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

32

Dan kelemahan media gambar menurut Sadiman

(1991:29), yaitu sebagai berikut:

a. Hanya menekankan persepsi indera mata

b. Gambar yang terlalu kompleks kurang efektif untuk

kegiatan pembelajaran.

2 . 5 K o s a k a t a

2 . 5 . 1 D e f i n i s i K o s a k a t a

Kosakata merupakan aspek dasar paling penting yang

harus dikuasai siswa dalam pengajaran bahasa termasuk

bahasa asing, karena tanpa menguasai kosakata maka siswa

tidak akan bisa menggunakan bahasa asing tersebut.

Di dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (1995:527)

kosakata adalah perbendaharaan kata atau vokabuler.

Menurut Nurgiyantoro dalam bukunya Kosakata Bahasa

Indonesia (1995:211) mengatakan bahwa kosakata adalah

kekayaan kata yang dimiliki oleh (terdapat dalam) suatu

bahasa. Selain itu, kosakata dapat diartikan semua kata yang

terdapat dalam suatu bahasa, kekayaan kata yang dimiliki

oleh seorang pembicara atau penulis, kata yang diapakai

dalam suatu bidang ilmu pengetahuan dan daftar kata yang

Page 33: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

33

disusun seperti kamus yang disertai penjelasan secara singkat

dan praktis (Soedjito, 1990:1).

Berdasarkan beberapa pengertian di atas maka dapat

disimpulkan bahwa kosakata memiliki pengertian yang

cukup luas, tidak hanya terbatas pada perbendaharaan kata.

Pengertian kosakata meliputi kata-kata yang dimiliki oleh

sesorang, kata-kata yang dimiliki oleh suatu bahasa, kata-kata

yang dipakai dalam ilmu pengetahuan yang disusun dalam

kamus yang tersusun sesuai abjad dengan disertai penjelasan

secara singkat dan praktis.

2 . 5 . 2 P e n g u a s a a n K o s a k a t a

Penguasaan kosakata adalah kegiatan menguasai atau

kemampuan memahami dan menggunakan kata-kata yang

terdapat dalam suatu bahasa, baik bahasa lisan maupun

tulisan.

Ada berbagai macam cara untuk meningkatkan

penguasaan kosakata siswa, diantaranya dengan

menggunakan kamus dan permainan kata, sesuai dengan

yang dikemukakan oleh Tarigan (1986:24), bahwa:

Page 34: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

34

“Teknik pengembangan kosakata yang dapat dilakukan dalam pembelajaran kosakata mereka, secara kualitatif maupun kuantitatif contohnya dengan menggunakan kamus dan permainan kata.”

Selain itu Purwo (1997:10) menambahkan bahwa teknik

meningkatkan penguasaan kosakata dengan cara menghafal

daftar kata bukan satu-satunya langkah yang dapat dilakukan

untuk membantu peningkatan penguasaan kata. Usaha

menguasai kata perlu ditempuh dengan mengamati

pemakaian kata tersebut dalam teks.

Berdasarkan keterangan di atas, maka dapat

disimpulkan bahwa untuk meningkatkan penguasaan

kosakata siswa diantaranya dengan menggunakan kamus,

permainan kata, daftar kata dan juga dengan mengamati

pemakaian kata dalam sebuah teks.

Adapun macam-macam penguasaan kosakata menurut

Haris dalam Nurgiyantoro (1995:209), adalah sebagai berikut:

1. Penguasaan Reseptif

Penguasaan reseptif dapat diartikan sebagai penguasaan

yang bersifat pasif, artinya pemahaman hanya terdapat

dalam proses pemikiran. Kegiatan berbahasa yang bersifat

reseptif adalah kegiatan menyimak dan membaca.

Penguasaan ini juga di sebut sebagai proses decoding.

Page 35: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

35

2. Penguasaan Produktif

Penguasaan produktif mencakup keterampilan berbicara

dan menulis atau disebut juga encoding, yaitu proses usaha

mengkomunikasikan ide, pikiran, perasaan melalui

bentuk-bentuk kebahasaan maksudnya adalah

penguasaan secara ujaran lisan atau berbicara.

3. Penguasaan Penulisan

Penguasaan ini meliputi kemampuan penulisan kosakata

sesuai dengan kaidah kebahasaan. Walaupun kita mampu

memahami makna suatu kata dan mampu

menggunakannya dalam kalimat, tetapi kita tidak

menguasai cara penulisan yang benar berarti kita belum

menguasai kosakata yang bersangkutan secara sempurna.

Berdasarkan penjelasan di atas, dapat diketahui bahwa

penguasaan kosakata terbagi menjadi tiga bagian, yaitu:

penguasaan reseptif (menyimak dan membaca), penguasaan

produktif (berbicara dan menulis) dan penguasaan penulisan

(penulisan kosakata sesuai dengan kaidah kebahasaan).

Page 36: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

36

2 . 5 . 3 M a n f a a t P e n g u a s a a n K o s a k a t a

Ketika seseorang mempelajari suatu bahasa, penguasaan

kosakata memiliki peranan yang sangat penting karena

penguasaan kosakata akan mempengaruhi keterampilan

berbahasa seseorang. Hal ini sesuai dengan yang

dikemukakan oleh Tarigan (1989:2), bahwa:

“Kualitas keterampilan berbahasa seseorang jelas tergantung pada kuantitas atau kualitas kosakata yang dimilikinya. Semakin kaya kosakata yang dimiliki semakin besar pula kemungkinan kita terampil berbahasa.” Berdasarkan keterangan di atas, maka dapat

disimpulkan bahwa kosakata merupakan salah satu

komponen yang sangat penting dalam pembelajaran bahasa,

hal ini sesuai dengan pendapat yang dikemukakan oleh

Hardhono (1988:7) bahwa dari semua aspek dasar bahasa

asing yang harus dikuasai siswa dalam proses belajar, aspek

kosakata dianggap yang paling penting karena tanpa

penguasaannya tidak mungkin orang bisa menggunakan

bahasa asing.

Adapun manfaat penguasaan kosakata tidak hanya

terbatas dalam kepentingan pendidikan, melainkan juga

dalam kehidupan sosial, seperti yang dikemukakan oleh

Keraf (1996:23) berikut ini:

Page 37: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

37

“Mereka yang terlibat dalam jaringan komunikasi masyarakat kontemporer ini memerlukan persyaratan-persyaratan tertentu. Persyaratan itu antara lain: ia harus menguasai sejumlah besar kosakata yang dimiliki masyarakat bahasanya, serta mampu pula menggerakkan kekayaannya itu menjadi jaringan-jaringan kalimat yang jelas dan efektif, sesuai dengan kaidah-kaidah sintaksis yang berlaku, untuk menyampaikan rangkaian pikiran dan perasaannya kepada anggota-anggota masyarakat lainnya.” Dari berbagai pendapat di atas maka dapat disimpulkan

bahwa manfaat penguasaan kosakata sangatlah luas terutama

untuk berkomunikasi. Selain itu semakin kaya penguasaan

kosakata seorang siswa maka siswa tersebut akan lebih

mudah menyampaikan pendapat dan gagasannya baik dalam

bentuk lisan maupun tulisan.

2 . 6 T e k n i k P e r m a i n a n M e n c o c o k k a n K a t a d a n

G a m b a r u n t u k M e n i n g k a t k a n P e n g u a s a a n

K o s a k a t a

Teknik permainan mencocokkan kata dan gambar merupakan

salah satu teknik permainan yang menggunakan media gambar.

Dalam permainan ini siswa diharuskan mencocokkan kata-kata

dengan gambar yang telah tersedia. Teknik permainan ini dapat

meningkatkan penguasaan kosakata siswa karena permainan ini

selain dapat menimbulkan suasana yang menyenangkan juga dapat

Page 38: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

38

mempermudah siswa dalam mengingat arti kosakata baru yang

diajarkan kepada mereka, seperti yang dikemukakan oleh Sartinah

(1988:58), bahwa:

“Biasanya benda-benda atau gambar-gambar diperlihatkan dengan tujuan menerangkan arti kata-kata baru berupa terjemahan agar siswa lebih lama mengingat artinya, karena apa yang ditangkap dengan indera visual disertai dengan indera aural menyebabkan retensi yang lebih kuat daripada hanya diterangkan dengan terjemahan saja.” Dari penjelasan di atas maka dapat disimpulkan bahwa

gambar dapat mempermudah siswa dalam mempelajari kata-kata

baru yang diajarkan kepada mereka.

2 . 6 . 1 L a n g k a h - L a n g k a h P e n g g u n a a n T e k n i k

P e r m a i n a n M e n c o c o k k a n K a t a d a n G a m b a r

Menurut Sudjana (1983:83) langkah-langkah

penggunaan teknik permainan mencocokkan kata dan

gambar terbagi menjadi tiga tahapan, yaitu sebagai berikut:

� Persiapan

1. Tentukan topik permasalahan atau materi pelajaran

yang akan dijadikan bahan dalam kegiatan belajar

mengajar;

2. Buatlah gambar-gambar pada kertas karton;

Page 39: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

39

3. Buatlah potongan-potongan kertas yang berisi kata-

kata yang akan dicocokkan dengan gambar;

4. Tempelkan atau gantungkan kertas karton tadi di

depan kelas.

� Pelaksanaan Permainan

1. Bagilah siswa kedalam beberapa kelompok. Besar

kelompok disesuaikan dengan jumlah siswa. Usahakan

jumlah siswa di masing-masing kelompok tidak lebih

dari sepuluh orang;

2. Berikan potongan-potongan kertas yang berisi kata-

kata yang harus dicocokkan dengan gambar pada

setiap kelompok;

3. Setiap kelompok mencocokkan kata-kata yang telah

diberikan dengan gambar-gambar yang tersedia di

depan kelas;

4. Batasi waktu mengerjakan;

5. Kembalikan suasana kelas seperti semula ketika waktu

habis;

6. Guru memberi klarifikasi jawaban atau manambahkan

penjelasan yang bersumber pada materi yang ada

dalam permainan;

Page 40: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

40

7. Beri hadiah kepada kelompok yang mengerjakan

paling cepat dan benar.

� Evaluasi

Akhiri pembelajaran dengan meminta setiap siswa

menyebutkan atau menuliskan kembali materi dalam

permainan.

Dari uraian di atas maka dapat disimpulkan bahwa

sebelum mulai mempraktekkan teknik permainan

mencocokkan kata dan gambar maka seorang guru terlebih

dahulu harus melakukan persiapan yang matang, kemudian

pada saat pelaksanaan permainan seorang pengajar harus

dapat mengatur jalannya permainan dengan baik dan benar

sehingga suasana kelas tidak menjadi ribut pada saat

pembelajaran berlangsung.

2 . 6 . 2 K e u n g g u l a n d a n K e l e m a h a n T e k n i k

P e r m a i n a n M e n c o c o k k a n K a t a d a n G a m b a r

Dalam buku Games for Islamic Mentoring Ruswandi

(2004:7) mengemukakan bahwa teknik permainan (games)

memiliki beberapa keunggulan dan kelemahan, yaitu:

Page 41: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

41

� Keunggulan teknik permainan mencocokkan kata dan

gambar:

1. Singkat karena waktu yang digunakan bisa

diminimalisasikan;

2. Tidak membutuhkan biaya yang besar;

3. Partisipatif, games melibatkan siswa baik secara fisik

(termasuk pergerakan) maupun fisiologis (seperti

perhatian secara mental dan visual). Games

membangun perhatian siswa dan mebuat mereka

berpikir, bereaksi dan tertawa;

4. Menggunakan alat bantu (media), games melibatkan

penggunaan alat-alat sederhana untuk menambah

kesan realistis pada kegiatan;

5. Berisiko rendah, tingkat keberhasilan games cukup

tinggi bila dilakukan sesuai dengan cara yang benar

dan profesional;

6. Adaptasi yang mudah, games dapat disesuaikan

dengan beragam situasi dan penekanan pada poin-

poin yang berbeda. Bahkan, games juga dapat

dimodifikasi tanpa menghilangkan kesan dan karakter

aslinya.

Page 42: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

42

� Kelemahan teknik permainan mencocokkan kata dan

gambar:

1. Membutuhkan seorang pengajar yang memiliki

keterampilan dalam membuat gambar-gambar;

2. Memerlukan persiapan yang matang karena apabila

tidak dilakukan persiapan yang matang maka teknik

permainan ini akan menjadi sia-sia dan membuang

waktu;

3. Kemungkinan timbul perasaan untuk mengalahkan

yang lain bukan untuk bekerja sama;

4. Terkadang waktu games yang seharusnya fokus pada

proses belajar, terselewengkan dengan dominasi

kelucuan dan humor sehingga mengalihkan perhatian

dari tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan.

Beberapa kelemahan di atas akan dapat diatasi apabila

seorang guru dapat melakukan persiapan dan mengatur

jalannya permainan dengan baik.

Page 43: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

43

B A B I I I

M E T O D O L O G I P E N E L I T I A N

M e t o d e P e n e l i t i a n

Penelitian adalah suatu proses pengumpulan dan analisis

data yang dilakukan secara sistematis dan logis untuk mencari

jawaban yang telah dirumuskan dalam permasalahan. Dalam

penelitian ini penulis menggunakan metode eksperimen.

Eksperimen yang digunakan dalam penelitian ini yaitu

eksperimen semu (quasi eksperimen) dengan menggunakan pola

satu grup pretest (prates) dan posttest (pascates) design yaitu

eksperimen yang dilaksanakan pada satu kelompok saja tanpa

kelompok pembanding.

Penelitian ini dilakukan dengan memberikan tes awal

(pratest) terlebih dahulu kemudian diberi perlakuan yaitu

mengajarkan bahasa Prancis dengan menggunakan teknik

permainan mencocokkan kata dan gambar, setelah itu diberi tes

akhir (pascates). Adapun desain penelitiannya adalah sebagai

berikut:

Page 44: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

44

Keterangan:

O1 : Pretes (prates), dilakukan untuk mengetahui kemampuan

siswa sebelum perlakuan

X1,2,3 : Treatment (perlakuan), berupa pengajaran kosakata dengan

menggunakan teknik permainan mencocokkan kata dan

gambar.

O2 : Posttest (pascates), dilakukan untuk mengetahui

kemampuan siswa setelah perlakuan.

(Fraenkel dan Wallen, 1993:254)

T e k n i k P e n e l i t i a n

Teknik penelitian yang penulis gunakan dalam penelitian ini

adalah sebagai berikut:

1. Studi pustaka, yaitu pengumpulan data dengan cara membaca

buku-buku sumber untuk mengetahui teori-teori yang

berhubungan dengan penelitian ini.

2. Observasi, yaitu teknik pengumpulan data dengan jalan

mengadakan pengamatan terhadap kegiatan yang sedang

berlangsung.

O1 X1 X2 X3 O2

Page 45: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

45

3. Tes, yaitu sejumlah pertanyaan yang diberikan kepada siswa.

Tes yang diberikan kepada siswa dalam penelitian ini berupa

pretes (prates) dan posttest (pascates).

4. Teknik kuisioner atau tes angket, angket atau kuisioner yang

diberikan kepada siswa yang menjadi sampel penelitian adalah

untuk memperoleh informasi tentang hal-hal yang

berhubungan dengan penelitian.

P o p u l a s i d a n S a m p e l

3 . 3 . 1 P o p u l a s i

Populasi adalah totalitas semua nilai yang mungkin

hasil menghitung ataupun pengukuran kuantitatif maupun

kualitatif, daripada karakteristik tertentu mengenai

sekumpulan obyek yang lengkap dan jelas yang ingin

dipelajari sifat-sifatnya (Sudjana 1996:6).

Berdasarkan pengertian di atas, populasi dalam

penelitian ini adalah siswa kelas XI SMA Plus Pariwisata

Bandung tahun ajaran 2006/2007 yang terbagi menjadi tiga

kelas dengan jumlah siswa 70 orang siswa .

Page 46: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

46

3 . 3 . 2 S a m p e l

Sampel adalah sebagian yang diambil dari populasi

yang bersifat representatif dalam arti segala karakteristik

populasi hendaknya tercermin dalam sampel yang diambil

(Surakhmad, 1990:65).

Sampel yang diambil oleh penulis dalam penelitian ini

adalah karakteristik siswa kelas XI IPS 1 SMA Plus Pariwisata

Bandung tahun ajaran 2006/2007 sebanyak 16 orang siswa.

P r o s e s B e l a j a r M e n g a j a r d e n g a n T e k n i k P e r m a i n a n

M e n c o c o k k a n K a t a d a n G a m b a r

Pada bagian ini, penulis akan menguraikan tahap-tahap

pelaksanaan pengajaran yang digunakan dalam penelitian, yaitu:

• Guru menjelaskan kosakata yang berkaitan dengan materi Le

corps humain bagaimana cara membacanya dan cara penulisannya

serta meminta seorang siswa untuk menjadi model di depan

kelas untuk menunjukkan bagian-bagian tubuh yang dimaksud.

• Guru membagi siswa ke dalam dua kelompok. Setiap kelompok

beranggotakan 8 orang;

• Guru menjelaskan aturan permainan.

• Setiap kelompok mendapatkan sebuah gambar yang dipasang

dipapan tulis;

Page 47: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

47

• Guru meletakkan potongan-potongan kertas yang berisi kata-

kata ditengah meja;

• Siswa harus mencocokkan kata-kata tersebut sesuai dengan

gambar yang telah tersedia, dalam waktu ± 60 detik;

• Setelah waktu habis guru memeriksanya bersama-sama dengan

siswa;

• Kelompok yang telah berhasil mencocokkan kata dan gambar

dengan jumlah benar terbanyak adalah pemenangnya.

T a h a p P e n g u m p u l a n D a t a

Data dalam penelitian ini diperoleh dari tes dan juga angket

yang di berikan kepada siswa. Tes dilakukan dua kali berupa prates

dan pascates dengan kisi-kisi sebagai berikut:

T a b e l 3 . 1

K i s i - k i s i S o a l P r a t e s d a n P a s c a t e s

No. Jenis Soal Jumlah

Soal

C1 C2 Bobot Nilai Tiap

Soal

1. Menjodohkan 10 X 1 X 10 = 10

2. Pilihan Ganda 10 X 1 X 10 = 10

TOTAL 20 20

Page 48: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

48

T a b e l 3 . 2

K i s i - k i s i A n g k e t

No. Kategori Pertanyaan Nomor

Pertanyaan

Banyaknya %

1. Pendapat siswa terhadap

pembelajaran bahasa

Prancis.

1, 2 2 10

2. Pendapat siswa terhadap

materi kosakata bahasa

Prancis.

3, 4 2 10

3. Kesulitan siswa dalam

mempelajari kosakata

bahasa Prancis.

5, 6 2 10

4. Harapan siswa terhadap

pembelajaran bahasa

Prancis.

7, 8 2 10

5. Pengalaman siswa tentang

teknik permainan.

9, 10,11 3 15

6. Pendapat siswa tentang

teknik permainan

mencocokkan kata dan

gambar dalam

pembelajaran kosakata

bahasa Prancis.

12, 13, 14, 15,

16, 17, 18, 19,

20

9 45

TOTAL 20 100

Page 49: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

49

Teknik Pengolahan Data

3.6.1 Tes

Untuk mengolah data yang di peroleh dari hasil tes,

dilakukan langkah-langkah sebagai berikut:

1. Mencari rerata (mean) nilai tes awal (O1)

n

XX

______ ∑=

Keterangan: ___

X : Nilai rata-rata tes awal (prates)

___

X∑ : Jumlah total nilai tes awal

N : Jumlah peserta tes

2. Mencari rerata (mean) nilai tes akhir (O2)

n

YY

____ ∑=

Keterangan: __

Y : Nilai rata-rata tes akhir (pascates)

__

Y∑ : Jumlah total nilai tes akhir

n : Jumlah peserta tes

(Nurgiyantoro, 1995:355)

Rumus yang digunakan untuk menghitung taraf

signifikansi perbandingan antara t-tabel dan t-hitung dalam

penguasaan kosakata dengan mempergunakan teknik

permainan mencocokkan kata dan gambar.

Page 50: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

50

)1(

2

−∑

=

NN

dX

Mdt

Keterangan: Md : Mean dari perbedaan prates dan

pascates

Xd : Deviasi masing-masing subjek (d-md)

ΣX2d : Jumlah kuadrat deviasi

N : Subjek pada sampel

d.b : ditentunkan dengan N-1

(Arikunto, 1998:263)

Untuk mengetahui hasil dari penelitian ini, penulis

melakukan uji hipotesis yaitu hipotesis kerja (Hk), sebagai

berikut:

Hk: Terdapat perbedaan yang signifikan antara nilai prates

dan pascates

Dengan kriteria pengujian sebagai berikut:

Hk diterima apabila t-hitung > t-tabel

Hk ditolak apabila t-hitung < t-tabel

3 . 6 . 2 A n g k e t

Untuk mengolah data yang diperoleh dari hasil angket

dengan cara menghitung jumlah keseluruhan responden yang

Page 51: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

51

memilih item-item yang tersedia, kemudian jumlah tersebut

diubah ke dalam bentuk persentase dengan cara sebagai

berikut:

%100xn

f

Keterangan:

f = Frekuensi alternatif jawaban

n = Jumlah siswa

100% = Persentase

Interpretasi penghitungan persentase

Besar persentase Interpretasi

0% Tidak Ada

1% - 25% Sebagian Kecil

26% - 49% Hampir Setengahnya

50% Setengahnya

51% - 75% Sebagian Besar

76% - 99% Pada Umumnya

100% Seluruhnya

(Supardi, 1979:20)

Page 52: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

52

B A B I V

A N A L I S I S D A T A

Pada bab ini penulis akan menguraikan analisis data-data yang

diperoleh dari hasil proses belajar mengajar dengan menggunakan teknik

permainan mencocokkan kata dan gambar sebagai upaya untuk

meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Prancis siswa.

D e s k r i p s i D a t a

Penulis telah melakukan tes kepada siswa kelas XI

SMA Plus Pariwisata tahun ajaran 2006/2007 yang berjumlah 16

orang, yaitu sebagai berikut:

T a b e l 4 . 3

D a f t a r N a m a S i s w a

NO. NAMA JENIS KELAMIN

1. DESI RISMAYANTI P

2. DEVIS TUNJINA MALIK L

3. DEWI SUSANTI P

4. DINDIN MUHAMAD S L

5. ELA HAYATI P

6. FAJAR HIDAYAT L

Page 53: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

53

7. FERI FIRDAUS L

8. FITRI BAIDURI BUNGA P

9. HELMI SAEPUL NIKMAT L

10. HENDRI SAPUTRA L

11. IIS NURLIANI P

12. IMAT ROHMATIN P

13. NANI P

14. NINDA CITRA DEWI P

15. NITA RAHAYU P

16. RISKA KUSTINA P

4 . 2 P r o s e s B e l a j a r M e n g a j a r

Dalam penelitian ini penulis telah melakukan pembelajaran

dengan menggunakan teknik permainan mencocokkan kata dan

gambar (perlakuan) sebanyak tiga kali.

Materi yang diajarkan kepada siswa adalah materi kosakata

mengenai “le corps humain”. Sebelumnya siswa belum pernah

mempelajari materi kosakata ini, jadi penguasaan kosakata siswa

sebelum pembelajaran adalah nol.

Ketika siswa mempelajari materi kosakata “le corps humain”

dengan metode pembelajaran konvensional ternyata rata-rata siswa

hanya dapat menguasai dan memahami antara enam sampai

sepuluh kosakata “le corps humain”. Tetapi setelah siswa mempelajari

materi kosakata “le corps humain” dengan menggunakan teknik

Page 54: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

54

permainan mencocokkan kata dan gambar ternyata rata-rata siswa

mampu menguasai dan memahami 30 sampai 35 kosakata “le corps

humain”.

Maka berdasarkan penjelasan di atas dapat disimpulkan

bahwa terdapat peningkatan yang cukup signifikan antara

penguasaan kosakata siswa sebelum dan sesudah pembelajaran

dengan menggunakan teknik permainan mencocokkan kata dan

gambar.

4 . 2 . 1 P e r l a k u a n P e r t a m a

Sesuai dengan satuan acara pembelajaran (SAP),

penulis mengajarkan materi le corps humain tentang structure

générale dengan menggunakan teknik permainan

mencocokkan kata dan gambar.

Siswa sangat antusias ketika mereka mengetahui

bahwa mereka akan belajar dengan menggunakan teknik

permainan mencocokkan kata dan gambar.

Pada saat guru menjelaskan peraturan permainan,

siswa mendengarkan dengan baik. Tetapi pada waktu

pelaksanaan kerjasama antara siswa kurang sehingga

permainan menjadi kurang terkendali dan menimbulkan

sedikit keributan. Selama pembelajaran berlangsung semua

Page 55: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

55

siswa mengikuti pembelajaran dengan baik. Dan ketika guru

memberikan tugas, siswa mengerjakan semua tugas yang

diberikan dengan baik. Pada akhir pembelajaran beberapa

siswa mengajukan pertanyaan tentang materi yang telah

disajikan. Berikut adalah skenario proses belajar mengajar

pada perlakuan pertama:

T a b e l 4 . 4

S k e n a r i o P r o s e s B e l a j a r M e n g a j a r I

No. KEGIATAN WAKTU

1. Kegiatan Awal

a. Salam dan tegur sapa

Bonjour !

Comment-allez vous ?

b. Absensi

c. Motivasi

Kalian masih semangat kan !

Le français c’est facile !

d. Apersepsi

Mengulas materi yang telah diberikan

sebelumnya.

1 Menit

2 Menit

1 Menit

5 Menit

2. • Guru menjelaskan kosakata yang berkaitan dengan

materi Le corps humain (Structure Générale)

bagaimana cara membacanya dan cara

70 Menit

Page 56: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

56

penulisannya serta meminta seorang siswa untuk

menjadi model di depan kelas untuk menunjukkan

bagian-bagian tubuh yang dimaksud;

• Guru membagi siswa ke dalam dua kelompok.

Setiap kelompok beranggotakan 8 orang;

No. Kelompok A Kelompok B 1. DEWI SUSANTI DESI RISMAYANTI

2. DINDIN M S DEVIS TUNJINA M

3. ELA HAYATI FAJAR HIDAYAT

4. FITRI BAIDURI B FERI FIRDAUS

5. IMAT ROHMATIN HELMI SAEPUL N

6. NANI HENDRI SAPUTRA

7. NINDA CITRA DEWI IIS NURLIANI

8. RISKA KUSTINA NITA RAHAYU

• Guru menjelaskan aturan permainan.

• Setiap kelompok mendapatkan sebuah gambar

yang dipasang dipapan tulis;

• Guru meletakkan potongan-potongan kertas yang

berisi kata-kata ditengah meja;

• Siswa harus mencocokkan kata-kata tersebut sesuai

dengan gambar yang telah tersedia, dalam waktu ±

60 detik;

• Setelah waktu habis guru memeriksanya bersama-

sama dengan siswa;

• Kelompok yang telah berhasil mencocokkan kata

dan gambar dengan jumlah benar terbanyak adalah

kelompok A.

3. Kegiatan Akhir 10 Menit

Page 57: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

57

a. Guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk

mengungkapkan ketidak pahamannya terhadap

materi pelajaran yang telah diajarkan kepada

mereka.

Vous avez compris ? Apakah Anda semua mengerti ?

S’il y a des questions, s’il vous plait ! Jika ada

pertanyaan silahkan tanyakan !

b. Guru memberikan tugas kepada siswa.

Tulislah 5 bagian tubuh manusia yang telah kita

pelajari hari ini!

Essayez-vous d’écrire 5 parties du corps humain que

nous avons appris aujourd’hui!

4 . 2 . 2 P e r l a k u a n K e d u a

Sesuai dengan satuan acara pembelajaran (SAP) pada

perlakuan kedua penulis mengajarkan materi le corps

humain tentang le visage.

Siswa jauh lebih tertib dalam melakukan permainan,

kerjasama antara sesama siswa cukup baik. Sehingga proses

pembelajaran dengan menggunakan teknik permainan

mencocokkan kata dan gambar berlangsung dengan baik.

Tidak ada siswa yang melakukan pekerjaan lain saat

pembelajaran berlangsung, mereka mengerjakan semua

Page 58: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

58

tugas yang diberikan dengan baik. Beberapa siswa turut

aktif mengajukan pertanyaan dan pendapat tentang materi

yang disajikan. Di bawah ini adalah skenario proses belajar

mengajar pada perlakuan ke dua:

T a b e l 4 . 5

S k e n a r i o P r o s e s B e l a j a r M e n g a j a r I I

No. KEGIATAN WAKTU

1. Kegiatan Awal

a. Salam dan tegur sapa

Bonjour !

Comment-allez vous ?

b. Absensi

c. Motivasi

Kalian masih semangat kan !

Le français c’est facile !

d. Apersepsi

Mengulas materi yang telah diberikan

sebelumnya.

1 Menit

2 Menit

1 Menit

5 Menit

2. • Guru menjelaskan kosakata yang berkaitan dengan

materi Le corps humain (Le Visage) bagaimana cara

membacanya dan cara penulisannya serta meminta

seorang siswa untuk menjadi model di depan kelas

untuk menunjukkan bagian-bagian tubuh yang

dimaksud;

70 Menit

Page 59: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

59

• Guru membagi siswa ke dalam dua kelompok.

Setiap kelompok beranggotakan 8 orang;

No. Kelompok A Kelompok B 1. DESI RISMAYANTI DEWI SUSANTI

2. DINDIN M S DEVIS TUNJINA M

3. FAJAR HIDAYAT ELA HAYATI

4. FITRI BAIDURI B FERI FIRDAUS

5. HELMI SAEPUL N HENDRI SAPUTRA

6. IIS NURLIANI IMAT ROHMATIN

7. NANI NINDA CITRA DEWI

8. RISKA KUSTINA NITA RAHAYU

• Guru menjelaskan aturan permainan.

• Setiap kelompok mendapatkan sebuah gambar

yang dipasang dipapan tulis;

• Guru meletakkan potongan-potongan kertas yang

berisi kata-kata ditengah meja;

• Siswa harus mencocokkan kata-kata tersebut sesuai

dengan gambar yang telah tersedia, dalam waktu ±

60 detik;

• Setelah waktu habis guru memeriksanya bersama-

sama dengan siswa;

• Kelompok yang telah berhasil mencocokkan kata

dan gambar dengan jumlah benar terbanyak adalah

kelompok B.

3. Kegiatan Akhir

a. Guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk

mengungkapkan ketidak pahamannya terhadap

materi pelajaran yang telah diajarkan kepada

10 Menit

Page 60: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

60

mereka.

Vous avez compris ? Apakah Anda semua mengerti ?

S’il y a des questions, s’il vous plait ! Jika ada

pertanyaan silahkan tanyakan !

b. Guru memberikan tugas kepada siswa.

Tulislah 5 bagian tubuh manusia yang telah kita

pelajari hari ini!

Essayez-vous d’écrire 5 parties du corps humain que

nous avons appris aujourd’hui!

4 . 2 . 3 P e r l a k u a n K e t i g a

Pada perlakuan ketiga, penulis mengajarkan materi le

cops humain tentang le membre supérieur dan le membre inférieur.

Siswa sangat antusias ketika permainan dimulai,

mereka melakukan permainan dengan tertib. Para siswa

bekerjasama dengan baik saat permainan berlangsung. Siswa

melakukan pembelajaran dengan suasana yang

menyenangkan tanpa menimbulkan keributan. Siswa

mengerjakan semua tugas yang diberikan oleh guru dengan

baik. Siswa tanggap terhadap pendapat orang lain.

Pada akhir pembelajaran siswa aktif mengajukan

pertanyaan dan pendapat mengenai materi yang telah

disajikan. Dan ketika guru mengajukan pertanyaan seluruh

Page 61: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

61

siswa dapat menjawab dengan baik. Skenario proses belajar

mengajar pada perlakuan ke tiga adalah sebagai berikut:

T a b e l 4 . 6

S k e n a r i o P r o s e s B e l a j a r M e n g a j a r I I I

No. KEGIATAN WAKTU

1. Kegiatan Awal

a. Salam dan tegur sapa

Bonjour !

Comment-allez vous ?

b. Absensi

c. Motivasi

Kalian masih semangat kan !

Le français c’est facile !

d. Apersepsi

Mengulas materi yang telah diberikan sebelumnya.

1 Menit

2 Menit

1 Menit

5 Menit

2. • Guru menjelaskan kosakata yang berkaitan dengan

materi Le corps humain (Le membre Inférieur et Le

Membre Inférieur.) bagaimana cara membacanya

dan cara penulisannya serta meminta seorang

siswa untuk menjadi model di depan kelas untuk

menunjukkan bagian-bagian tubuh yang

dimaksud;

• Guru membagi siswa ke dalam dua kelompok.

Setiap kelompok beranggotakan 8 orang;

70 Menit

Page 62: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

62

No. Kelompok A Kelompok B 1. DEWI SUSANTI DESI RISMAYANTI

2. DEVIS TUNJINA M DINDIN M S

3. ELA HAYATI FAJAR HIDAYAT

4. FERI FIRDAUS FITRI BAIDURI B

5. HELMI SAEPUL N IMAT ROHMATIN

6. NANI HENDRI SAPUTRA

7. IIS NURLIANI NINDA CITRA DEWI

8. RISKA KUSTINA NITA RAHAYU

• Guru menjelaskan aturan permainan.

• Setiap kelompok mendapatkan sebuah gambar

yang dipasang dipapan tulis;

• Guru meletakkan potongan-potongan kertas yang

berisi kata-kata ditengah meja;

• Siswa harus mencocokkan kata-kata tersebut sesuai

dengan gambar yang telah tersedia, dalam waktu ±

60 detik;

• Setelah waktu habis guru memeriksanya bersama-

sama dengan siswa;

• Kelompok yang telah berhasil mencocokkan kata

dan gambar dengan jumlah benar terbanyak adalah

kelompok A.

3. Kegiatan Akhir

a. Guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk

mengungkapkan ketidak pahamannya terhadap

materi pelajaran yang telah diajarkan kepada

mereka.

10 Menit

Page 63: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

63

Vous avez compris ? Apakah Anda semua mengerti ?

S’il y a des questions, s’il vous plait ! Jika ada

pertanyaan silahkan tanyakan !

b. Guru memberikan tugas kepada siswa.

Tulislah 5 bagian tubuh manusia yang telah kita

pelajari hari ini!

Essayez-vous d’écrire 5 parties du corps humain que

nous avons appris aujourd’hui!

4 . 3 D e s k r i p s i D a t a P r a t e s d a n P a s c a t e s

Pada bagian ini penulis menguraikan hasil analisis tes

penguasaan kosakata berupa prates dan pascates.

4 . 3 . 1 D e s k r i p s i D a t a P r a t e s

Soal prates yang diberikan kepada siswa sebanyak 20 soal,

dan nilai yang diberikan untuk tiap soal adalah satu. Dengan

demikian nilai ideal yang diperoleh siswa apabila semua

jawabannya benar adalah 20. Nilai prates yang diperoleh siswa

dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

Page 64: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

64

T a b e l 4 . 7

D i s t r i b u s i N i l a i P r a t e s

NO. NAMA NILAI/20

1. DESI RISMAYANTI 11

2. DEVIS TUNJINA MALIK 14

3. DEWI SUSANTI 15

4. DINDIN MUHAMAD S 17

5. ELA HAYATI 12

6. FAJAR HIDAYAT 12

7. FERI FIRDAUS 17

8. FITRI BAIDURI BUNGA 12

9. HELMI SAEPUL NIKMAT 12

10. HENDRI SAPUTRA 14

11. IIS NURLIANI 15

12. IMAT ROHMATIN 14

13. NANI 16

14. NINDA CITRA DEWI 17

15. NITA RAHAYU 14

16. RISKA KUSTINA 17

Berdasarkan tabel di atas, terlihat bahwa kemampuan

siswa cukup beragam. Satu siswa mendapat nilai 11, empat

siswa mendapat nilai 12, empat siswa mendapat nilai 14, dua

siswa mendapat nilai 15, satu siswa mendapat nilai 16 dan

empat siswa mendapat nilai 17.

Page 65: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

65

4 . 3 . 2 D e s k r i p s i D a t a P a s c a t e s

Jumlah keseluruhan soal pascates yang diberikan kepada

siswa sama dengan jumlah soal prates. Nilai pascates yang

diperoleh siswa dalam penelitian ini, adalah sebagai berikut:

T a b e l 4 . 8

D i s t r i b u s i N i l a i P a s c a t e s

NO. NAMA NILAI/20

1. DESI RISMAYANTI 20

2. DEVIS TUNJINA MALIK 17

3. DEWI SUSANTI 17

4. DINDIN MUHAMAD S 19

5. ELA HAYATI 16

6. FAJAR HIDAYAT 20

7. FERI FIRDAUS 20

8. FITRI BAIDURI BUNGA 18

9. HELMI SAEPUL NIKMAT 20

10. HENDRI SAPUTRA 18

11. IIS NURLIANI 18

12. IMAT ROHMATIN 17

13. NANI 20

14. NINDA CITRA DEWI 20

15. NITA RAHAYU 20

16. RISKA KUSTINA 20

Page 66: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

66

Berdasarkan tabel di atas, terlihat peningkatan nilai siswa

setelah melakukan pembelajaran kosakata dengan

menggunakan teknik permainan mencocokkan kata dan

gambar. Satu siswa mendapat nilai 16, tiga siswa mendapat

nilai 17, tiga siswa mendapat nilai 18, satu siswa mendapat nilai

19 dan delapan siswa mendapat nilai 20.

4 . 3 . 3 A n a l i s i s H a s i l P r a t e s d a n P a s c a t e s

Untuk mengetahui signifikansi perbedaan prates dan

pascates, penulis mengujinya dengan mencari nilai t-tabel dan t-

hitung, dengan menggunakan rumus sebagai berikut:

)1(

2

−∑

=

NN

dX

Mdt

Keterangan:

Md : Mean dari perbedaan prates dan

pascates

Xd : Deviasi masing-masing subjek (d-md)

ΣX2d : Jumlah kuadrat deviasi

N : Subjek pada sampel

d.b : ditentukan dengan N-1

(Arikunto, 1998:263)

Page 67: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

67

Tabel 4.9

Analisis Hasil Prates dan Pascates

SUBJEK

(N)

PRATES

(X)

PASCATES

(Y)

d= Y - X Xd

(d – Md)

X2d

1. 11 20 9 4.57 20.88

2. 14 17 3 - 1.43 2.04

3. 15 17 2 - 2.43 5.90

4. 17 19 2 - 2.43 5.90

5. 12 16 4 - 0.43 0.18

6. 12 20 8 3.57 12.75

7. 17 20 3 - 1.43 2.04

8. 12 18 6 1.57 2.47

9. 12 20 8 3.57 12.75

10. 14 18 4 - 0.43 0.18

11. 15 18 3 - 1.43 2.04

12. 14 17 3 - 1.43 2.04

13. 16 20 4 - 0.43 0.18

14. 17 20 3 - 1.43 2.04

15. 14 20 6 1.57 2.47

16. 17 20 3 - 1.43 2.04

∑N = 16 ∑X =229 ∑Y = 300 ∑d = 71 ∑X2d= 6.33

Berdasarkan tabel di atas dapat diketahui bahwa:

1. Nilai rata-rata prates

31.1416

229___

___

==∑=n

XX

Page 68: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

68

2. Nilai rata-rata pascates

75.1816

300__

__

==∑=n

YY

3. Tes signifikansi (t-test)

43.416

71 === ∑N

dMd

)1(

2

−∑

=

NN

dX

Mdt

)1(

43.42

=∑

NN

dXt

)116(16

33.76

43.4

=t

240

33.76

43.4=t

32.0

43.4=t

77.757.0

43.4 ==t

Page 69: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

69

4 . 3 . 4 P e m b u k t i a n H i p o t e s i s

Untuk menguji hipotesis penulis melakukan uji hipotesis

yaitu hipotesis kerja (Hk) dengan kriteria pengujian sebagai

berikut:

Hk diterima apabila t-hitung > t-tabel

Hk ditolak apabila t-hitung < t-tabel

Dalam penelitian ini taraf signifikansi yang digunakan

adalah taraf signifikansi 99.9% dengan d.b = (N – 1) = 6 – 1 = 15

diperolah t-tabel sebesar 3.73, ini berarti t-hitung lebih besar dari

pada t-tabel (7.77>3.73).

T a b e l 4 . 1 0

A n a l i s i s H a s i l U j i H i p o t e s i s

t-hitung t-tabel Keterangan

7.77 3.73 Hk diterima

Berdasarkan tabel di atas dapat disimpulkan bahwa

terdapat perbedaan yang signifikan terhadap perbendaharaan

kosakata bahasa Prancis siswa kelas XI SMA Plus Pariwisata

Bandung tahun ajaran 2006/2007 sebelum dan sesudah

pembelajaran kosakata dengan menggunakan teknik

permainan mencocokkan kata dan gambar.

Page 70: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

70

4 . 4 A n a l i s i s A n g k e t

Angket sebagai salah satu instrumen penelitian yang berguna

untuk mengetahui motivasi siswa, kesulitan siswa, harapan siswa,

pengalaman siswa tentang teknik permainan dan juga pendapat

siswa tentang teknik permainan mencocokkan kata dan gambar

dalam pembelajaran bahasa Prancis.

4 . 5 P e n d a p a t S i s w a t e r h a d a p P e m b e l a j a r a n B a h a s a

P r a n c i s

Untuk mengetahui pendapat siswa terhadap pembelajaran

bahasa Prancis dapat dilihat pada tabel berikut:

T a b e l 4 . 1 1

Pendapat Siswa terhadap Pembelajaran Bahasa Prancis

No. Pernyataan SS S R TS STS

1. Saya menyukai

pembelajaran bahasa

Prancis.

4 10 2 - -

(%) 25% 62.5% 12.5% - -

Tabel tersebut menunjukkan bahwa sebanyak empat orang

siswa (25%) sangat menyukai pembelajaran bahasa Prancis, 10 orang

siswa (62.5%) menyukai pembelajaran bahasa Prancis dan dua orang

siswa (12.5%) kurang menyukai pembelajaran bahasa Prancis.

Page 71: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

71

Tabel 4.12

Pendapat Siswa terhadap Pembelajaran Bahasa Prancis

No. Pernyataan SS S R TS STS

2. Menurut saya,

bahasa Prancis

mudah untuk

dipelajari.

- 5 11 - -

(%) - 31.25% 68.75% - -

Tabel di atas menunjukkan bahwa sebanyak lima orang siswa

(31.25%) menyatakan sangat setuju bahwa bahasa Prancis mudah

untuk dipelajari sedangkan 11 orang siswa (68.75%) menyatakan

ragu bahwa bahasa Prancis mudah untuk dipelajari.

4 . 6 P e n d a p a t S i s w a t e r h a d a p M a t e r i K o s a k a t a B a h a s a

P r a n c i s

Untuk mengetahui pendapat siswa terhadap pembelajaran

bahasa Prancis dapat dilihat pada tabel berikut:

T a b e l 4 . 1 3

Pendapat Siswa terhadap Materi Kosakata Bahasa Prancis

No. Pernyataan SS S R TS STS

3. Saya

menyukai

materi

kosakata.

1

9

3

3

-

(%) 6.25% 56.25% 18.75% 18.75% -

Page 72: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

72

Berdasarkan tabel di atas, satu orang siswa (6.25%) sangat

menyukai materi kosakata, sembilan orang siswa (56.25%) menyukai

materi kosakata, tiga orang siswa (18.75%) kurang menyukai materi

kosakata dan tiga orang siswa (18.75%) tidak menyukai materi

kosakata.

T a b e l 4 . 1 4

Pendapat Siswa terhadap Materi Kosakata Bahasa Prancis

No. Pernyataan SS S R TS STS

4. Menurut saya

materi kosakata

sangatlah penting

dalam mempelajari

bahasa Prancis.

8

7

1

-

-

(%) 50% 43.75% 6.25% - -

Tabel tersebut menunjukkan bahwa sebanyak delapan orang

siswa (50%) sangat setuju bahwa materi kosakata sangatlah penting

dalam mempelajari bahasa Prancis, tujuh orang siswa (43.75%) setuju

bahwa materi kosakata sangatlah penting dalam mempelajari bahasa

Prancis dan satu orang siswa (6.25%) kurang setuju bahwa materi

kosakata sangatlah penting dalam mempelajari bahasa Prancis.

Page 73: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

73

4.7 Kesulitan Siswa dalam Mempelajari Kosakata Bahasa

Prancis

Untuk mengetahui sejauh mana kesulitan siswa dalam

mempelajari bahasa Prancis dapat dilihat pada tabel berikut:

T a b e l 4 . 1 5

Kesulitan Siswa dalam Mempelajari Kosakata Bahasa Prancis

No. Pernyataan SS S R TS STS

5. Saya mengalami kesulitan

dalam memahami

kosakata tertentu.

4 8 4 - -

(%) 25% 50% 25% - -

Tabel di atas menunjukkan bahwa sebanyak empat orang siswa

(25%) menyatakan sangat setuju bahwa mereka mengalami kesulitan

dalam memahami kosakata tertentu, delapan orang siswa (50%)

menyatakan setuju bahwa mereka mengalami kesulitan dalam

memahami kosakata tertentu dan empat orang siswa (25%)

menyatakan ragu bahwa mereka kesulitan dalam memahami kosakata

tertentu.

Page 74: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

74

Tabel 4.16

Kesulitan Siswa dalam Mempelajari Kosakata Bahasa Prancis

No. Pernyataan SS S R TS STS

6. Saya

mengalami

kesulitan

dalam

mengingat

kosakata

tertentu.

5

9

1

1

-

(%) 31.25% 56.25% 6.25% 6.25% -

Berdasarkan tabel di atas, lima orang siswa (31.25%) menyatakan

sangat setuju bahwa mereka mengalami kesulitan dalam mengingat

kosakata tertentu, sembilan orang siswa (56.25%) menyatakan setuju

bahwa mereka mengalami kesulitan dalam mengingat kosakata

tertentu, satu orang siswa (6.25%) menyatakan ragu bahwa mereka

mengalami kesulitan dalam mengingat kosakata tertentu dan satu

orang siswa (6.25%) menyatakan tidak setuju bahwa mereka

mengalami kesulitan dalam mengingat kosakata tertentu.

Page 75: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

75

4.8 Harapan Siswa terhadap Pembelajaran Bahasa Prancis

Untuk mengetahui harapan siswa terhadap pembelajaran

bahasa Prancis dapat dilihat pada tabel berikut:

T a b e l 4 . 1 7

Harapan Siswa terhadap Pembelajaran Bahasa Prancis

No. Pernyataan SS S R TS STS

7. Saya mengharapkan

suasana baru dalam

pembelajaran

bahasa Prancis.

12

3

1

-

-

(%) 75% 18.75% 6.25% - -

Tabel tersebut menunjukkan bahwa sebanyak 12 orang siswa

(75%) menyatakan sangat setuju bahwa mereka mengharapkan

suasana baru dalam pembelajaran bahasa Prancis, tiga orang siswa

(18.75%) menyatakan setuju bahwa mereka mengharapkan suasana

baru pembelajaran bahasa Prancis dan satu orang siswa (12.5%)

menyatakan ragu bahwa mereka mengharapkan suasana baru dalam

pembelajaran bahasa Prancis.

Page 76: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

76

T a b e l 4 . 1 8

Harapan Siswa terhadap Pembelajaran Bahasa Prancis

No. Pernyataan SS S R TS STS

8. Saya mengharapkan

suasana pembelajaran

bahasa Prancis menjadi

lebih menyenangkan.

12

4

-

-

-

(%) 75% 25% - - -

Dari 16 siswa yang ada, 12 siswa (75%) menyatakan sangat

setuju bahwa mereka mengharapkan suasana pembelajaran bahasa

Prancis menjadi lebih menyenangkan dan empat orang siswa (25%)

menyatakan setuju bahwa mereka mengharapkan suasana

pembelajaran bahasa Prancis menjadi lebih menyenangkan.

4 . 9 P e n g a l a m a n S i s w a t e n t a n g T e k n i k P e r m a i n a n

Untuk mengetahui pengalaman siswa tentang teknik

permainan, dapat dilihat pada tabel di bawah ini:

T a b e l 4 . 1 9

P e n g a l a m a n S i s w a t e n t a n g T e k n i k P e r m a i n a n

No. Pernyataan SS S R TS STS

9. Saya sudah

mengenal teknik

permainan.

5 4 5 2 -

(%) 31.25% 25% 31.25% 12.5% -

Page 77: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

77

Tabel tersebut menunjukkan bahwa lima orang siswa

(31.25%) sudah sangat mengenal teknik permainan, empat orang

siswa (25%) mengenal teknik permainan, lima orang siswa (31.25%)

kurang mengenal teknik permainan dan dua orang siswa (12.5%)

tidak mengenal teknik permainan.

T a b e l 4 . 2 0

P e n g a l a m a n S i s w a t e n t a n g T e k n i k P e r m a i n a n

No. Pernyataan SS S R TS STS

10. Saya pernah

mempelajari kosakata

dengan teknik

permainan sebelum ini.

-

1

8

4

3

(%) - 6.25% 50% 25% 18.75%

Tabel di atas menunjukkan bahwa satu orang siswa (6.25%)

pernah mempelajari kosakata dengan teknik permainan, 8 (50%)

orang siswa merasa ragu pernah mempelajari kosakata dengan

teknik permainan, empat orang siswa (25%), empat orang siswa

(25%) dan tiga orang siswa (18.75%) tidak pernah mempelajari

kosakata dengan teknik permainan.

Page 78: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

78

T a b e l 4 . 2 1

Pengalaman Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa Prancis

No. Pernyataan SS S R TS STS

11. Saya pernah mempelajari

kosakata dengan

menggunakan teknik

permainan mencocokkan

kata dan gambar.

-

-

4

10

2

(%) - - 25% 62.5% 12.5%

Berdasarkan tabel di atas dapat diketahui, empat orang siswa

(25%) menyatakan ragu bahwa mereka pernah mempelajari kosakata

dengan menggunakan teknik permainan mencocokkan kata dan

gambar, 10 orang siswa (62.5%) menyatakan tidak setuju bahwa

mereka pernah mempelajari kosakata dengan menggunakan teknik

permainan mencocokkan kata dan gambar dan dua orang siswa

(12.5%) menyatakan sangat tidak setuju bahwa mereka pernah

mempelajari kosakata dengan menggunakan teknik permainan

mencocokkan kata dan gambar.

Page 79: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

79

4.10 Pendapat Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa Prancis

Untuk mengetahui pendapat siswa tentang teknik permainan,

dapat dilihat pada tabel di bawah ini:

T a b e l 4 . 2 2

Pendapat Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa Prancis

No. Pernyataan SS S R TS STS

12. Menurut saya, pembelajaran

kosakata dengan

menggunakan teknik

permainan mencocokkan

kata dan gambar membuat

kosakata menjadi lebih

mudah dimengerti dan

diingat

11

4

1

-

-

(%) 68.75% 25% 6.25% - -

Berdasarkan tabel di atas, 11 orang siswa (68.75%) menyatakan

sangat setuju dan empat orang siswa (6.25%) menyatakan setuju

bahwa pembelajaran kosakata dengan menggunakan teknik

permainan mencocokkan kata dan gambar membuat kosakata

menjadi lebih mudah dimengerti dan diingat, sedangkan satu orang

siswa (6.25%) menyatakan ragu bahwa pembelajaran kosakata

dengan menggunakan teknik permainan mencocokkan kata dan

Page 80: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

80

gambar membuat kosakata menjadi lebih mudah dimengerti dan

diingat.

T a b e l 4 . 2 3

Pendapat Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa Prancis

No. Pernyataan SS S R TS STS

13. Pembelajaran kosakata

dengan menggunakan

teknik permainan

mencocokkan kata dan

gambar dapat dijadikan

salah satu alternatif

penghilang kejenuhan

belajar.

10

5

1

-

-

(%) 62.5% 31.25% 6.25% - -

Dari 16 siswa yang ada, 10 orang siswa (62.5%) menyatakan

sangat setuju dan lima orang siswa (31.25%) menyatakan setuju

bahwa pembelajaran kosakata dengan menggunakan teknik

permainan mencocokkan kata dan gambar dapat dijadikan salah

satu alternatif penghilang kejenuhan belajar, sedangkan satu orang

siswa (6.25%) menyatakan ragu bahwa pembelajaran kosakata

dengan menggunakan teknik permainan mencocokkan kata dan

gambar dapat dijadikan salah satu alternatif penghilang kejenuhan

belajar.

Page 81: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

81

T a b e l 4 . 2 4

Pendapat Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa Prancis

No. Pernyataan SS S R TS STS

14. Pembelajaran dengan

menggunakan teknik

permainan

mencocokkan kata

dan gambar dapat

meningkatkan

penguasaan kosakata

saya.

10

3

3

-

-

( % ) 62.5% 18.75% 18.75% - -

Berdasarkan tabel di atas, 10 orang siswa (62.5%) menyatakan

sangat setuju dan tiga orang siswa (18.75%) menyatakan setuju

bahwa pembelajaran dengan menggunakan teknik permainan

mencocokkan kata dan gambar dapat meningkatkan penguasaan

kosakata siswa, sedangkan tiga orang siswa (18.75%) menyatakan

ragu bahwa pembelajaran dengan menggunakan teknik permainan

mencocokkan kata dan gambar dapat meningkatkan penguasaan

kosakata siswa.

Page 82: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

82

T a b e l 4 . 2 5

Pendapat Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa Prancis

No. Pernyataan SS S R TS STS

15. Menurut saya, teknik

permainan mencocokkan

kata dan gambar membuat

proses pembelajaran

menjadi lebih

menyenangkan.

11

5

-

-

-

( % ) 68.75% 31.25% - - -

Tabel tersebut menunjukkan bahwa sebanyak 11 orang siswa

(68.75%) menjawab sangat setuju bahwa teknik permainan

mencocokkan kata dan gambar membuat proses pembelajaran

menjadi lebih menyenangkan dan lima orang siswa (31.25%)

menjawab setuju bahwa teknik permainan mencocokkan kata dan

gambar membuat proses pembelajaran menjadi lebih

menyenangkan.

Page 83: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

83

T a b e l 4 . 2 6

Pendapat Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa Prancis

No. Pernyataan SS S R TS STS

16. Menurut saya, teknik

permainan mencocokkan

kata dan gambar sangat

diperlukan dalam proses

pembelajaran kosakata.

11

5

-

-

-

( % ) 68.75% 31.25% - - -

Berdasarkan tabel di atas, 11 orang siswa (68.75%) menyatakan

sangat setuju bahwa teknik permainan mencocokkan kata dan

gambar sangat diperlukan dalam proses pembelajaran kosakata dan

lima orang siswa (31.25%) menyatakan setuju bahwa teknik

permainan mencocokkan kata dan gambar sangat diperlukan dalam

proses pembelajaran kosakata.

T a b e l 4 . 2 7

Pendapat Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa Prancis

No. Pernyataan SS S R TS STS

17. Pembelajaran kosakata

dengan teknik permainan

mencocokkan kata dan

gambar memotivasi saya

untuk belajar lebih baik.

7

8

1

-

-

( % ) 43.75% 50% 6.25% - -

Page 84: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

84

Berdasarkan tabel, tujuh orang siswa (43.75%) menyatakan

sangat setuju dan delapan orang siswa menyatakan setuju bahwa

teknik permainan mencocokkan kata dan gambar dapat memotivasi

mereka untuk belajar lebih baik, sedangkan satu orang siswa (6.25%)

menyatakan ragu.

T a b e l 4 . 2 8

Pendapat Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa Prancis

No. Pernyataan SS S R TS STS

18. Saya merasa cocok

dengan pembelajaran

seperti ini.

7

5

4

-

-

( % ) 43.75% 31.25% 25% - -

Tabel tersebut menunjukkan bahwa sebanyak tujuh orang

siswa (43.75%) merasa sangat cocok dengan pembelajaran seperti ini

dan lima orang siswa (31.25%) merasa cocok dengan pembelajaran

seperti ini, sedangkan empat orang siswa (25%) merasa kurang cocok

dengan pembelajaran seperti ini.

Page 85: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

85

T a b e l 4 . 2 9

Pendapat Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa Prancis

No. Pernyataan SS S R TS STS

19. Perbendaharaan kosakata saya

bertambah setelah

mempelajari kosakata dengan

teknik permainan

mencocokkan kata dan

gambar.

6

8

2

-

-

( % ) 37.5% 50% 12.5% - -

Dari seluruh siswa, enam orang siswa (37.5%) sangat setuju dan

delapan orang siswa (50%) setuju bahwa perbendaharaan kosakata

mereka bertambah setelah menggunakan teknik permainan

mencocokkan kata dan gambar sedangkan dua orang siswa (12.5%)

ragu.

Page 86: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

86

T a b e l 4 . 3 0

Pendapat Siswa tentang Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan

Gambar dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa Prancis

No. Pernyataan SS S R TS STS

20. Menurut saya teknik

permainan mencocokkan

kata dan gambar tepat untuk

pembelajaran kosakata.

6

6

4

-

-

( % ) 37.5% 37.5% 25% - -

Berdasarkan hasil angket, enam orang siswa (37.5%)

menganggap bahwa teknik permainan mencocokkan kata dan

gambar sangat tepat untuk pembelajaran kosakata dan enam orang

siswa (37.5%) menganggap bahwa teknik permainan mencocokkan

kata dan gambar tepat untuk pembelajaran kosakata, sedangkan

emapat orang siswa (25%) menganggap bahwa teknik permainan

mencocokkan kata dan gambar kurang tepat untuk pembelajaran

kosakata.

Page 87: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

87

B A B V

K E S I M P U L A N D A N S A R A N

Dalam bab ini, penulis memberikan kesimpulan dan saran

berkaitan dengan masalah yang penulis teliti. Kesimpulan diperoleh dari

hasil analisis dan penafsiran data. Adapun saran-saran dimaksudkan

sebagai bahan umpan balik dari hasil penelitian ini. Berikut ini adalah

uraian mengenai hal-hal tersebut.

5 . 1 K e s i m p u l a n

Berdasarkan hasil penelitian yang penulis lakukan di SMA

Plus Pariwisata Bandung, diperoleh data rata-rata nilai tes awal 14.31

dan rata-rata nilai tes akhir 18.75 maka selisih antara nilai prates dan

pascates adalah 4.44. Dalam penelitian ini diperoleh t-hitung sebesar

7.77 dan taraf signifikansi yang digunakan adalah taraf signifikansi

99.9% dengan d.b = (N – 1) = 6 – 1 = 15 diperolah t-tabel sebesar 3.73,

ini berarti t-hitung lebih besar dari pada t-tabel (7.77>3.73) maka

hipotesis yang penulis ajukan diterima.

Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa

teknik permainan mencocokkan kata dan gambar dapat

mempermudah siswa dalam mempelajari kosakata bahasa Prancis.

Page 88: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

88

Selain itu teknik permainan mencocokkan kata dan gambar efektif

untuk meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Prancis siswa.

Akhirnya, melalui penelitian ini penulis menyimpulkan

bahwa teknik permainan mencocokkan kata dan gambar dalam

mempelajari kosakata bahasa Prancis, ternyata dapat meningkatkan

motivasi, kreativitas dan suasana partisipatif siswa dalam proses

belajar mengajar. Hal tersebut diperkuat dengan hasil angket yang

telah diberikan kepada siswa yang menunjukkan bahwa siswa

menyukai pembelajaran kosakata bahasa Prancis dengan

menggunakan teknik permainan.

5 . 2 S a r a n

Untuk meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Prancis

siswa, maka penulis ingin menyampaikan beberapa saran sebagai

berikut:

1. Bagi Siswa:

Siswa disarankan sering menggunakan kosakata yang telah

dipelajari baik dalam bentuk tulisan maupun dalam bentuk lisan.

Selain itu siswa disarankan rajin membaca buku bahasa Prancis

dan juga mencoba untuk menerapkan sendiri teknik-teknik

permainan yang lain dalam mempelajari bahasa Prancis.

Page 89: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

89

2. Bagi Guru:

Guru hendaknya dapat melaksanakan pembelajaran yang lebih

menarik dan lebih bervariasi karena proses pembelajaran yang

menarik akan menumbuhkan motivasi belajar siswa.

3. Bagi Peneliti selanjutnya:

Pengajaran kosakata tidak hanya dapat dilakukan dengan

menggunakan teknik permainan mencocokkan kata dan gambar

saja, sehingga bagi peneliti selanjutnya dapat mengembangkan

ide-ide kreativitasnya dalam pengajaran kosakata bahasa Prancis.

Page 90: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

90

Ré s umé e n F r a n ç a i s

L ’ E F F I C A C I T É D E L A T E C H N I Q U E D U J E U

D E L ’ H A R M O N I S A T I O N D E S M O T S E T D E S

D E S S I N S P O U R A U G M E N T E R

L E V O C A B U L A I R E

D E L A L A N G U E F R A N Ç A I S E

( E t u d e d e Q u a s i E x p é r i m e n t a l e a u x E l è v e s d e

D e u x i è m e A n n é e à S M A P l u s P a r i w i s a t a B a n d u n g d e

L ’ a n n é e S c o l a i r e 2 0 0 6 / 2 0 0 7 )

Une langue est un moyen de communication. En

enseignement d’une langue, les élèves doivent maîtriser

quatres compétences linguistiques. Ce sont: la compréhension

orale, l’expression orale, la compréhension écrite et

l’expression écrite.

La méthode est l’un des aspects très important dans

l’enseignement de la langue parce que la méthode influence la

réussite de l’enseignement de la langue. Il est nécessaire que

les professeurs choisissent la méthode ou la technique

d’enseignement pour obtenir un bon résultat.

Page 91: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

91

En apprenant une langue, l’acquisition du vocabulaire

joue un rôle important. Et pour enrichir le vocabulaire des

élèves, le professeur peut utiliser la technique du jeu.

Selon l’observation que nous avons fait à SMA Plus

Pariwisata Bandung, il est évident que la méthode

d’enseignement utilisé est la méthode traditionnelle. Alors

pour que les élèves s’amusent pendant l’apprentissage et pour

qu’ils s’améliorent l’acquisition du vocabulaire, nous nous

sommes intéressé de faire une recherche intitulé: “L’Efficacité

de la technique du jeu de l’harmonisation des mots et des

dessins pour augmenter le vocabulaire de la langue française

(Etude de quasi expérimentale aux elèves de deuxième année à

SMA Plus Pariwisata Bandung de l’année scolaire 2006/2007)”.

Pour connaître les problèmes développé dans nos

recherches, nous formulons des sujets comme suit :

1. Quelles sont les compétences des élèves à l’acquisition

du vocabulaire avant et après l’utilisation de la

technique du jeu de l’harmonisation des mots et des

dessins?

Page 92: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

92

2. Est ce que la technique du jeu de l’harmonisation des

mots et des dessins peut faciliter les élèves à apprendre

la langue française?

3. Est ce que la technique du jeu de l’harmonisation des

mots et des dessins est effective pour améliorer leur

acquisition du vocabulaire de la langue française?

Alors, pour que le sujet soit claire et précis, nous

limitons les problèmes comme l’efficacité de la technique du

jeu de l’harmonisation des mots et des dessins pour améliorer

l’acquisition du vocabulaire de la langue française des élèves

de la deuxième année à SMA Plus Pariwisata Bandung de

l’année scolaire 2006/2007 comme sujet le corps humain.

Ensuite cette recherche a pour objectif de connaître:

1. La description de la compétence des élèves à

l’acquisition du vocabulaire avant et après l’utilisation

de la technique du jeu de l’harmonisation des mots et

des dessins.

2. L’utilisation de la technique du jeux de l’harmonisation

des mots et des dessins peut faciliter les élèves à

apprendre la langue française.

Page 93: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

93

3. l’efficacité de la technique du jeux de l’harmonisation

des mots et des dessins pour améliorer leur acquisition

de la langue française.

En accord avec le but de la recherche, nous utilisons la

méthode quasi expérimentale pour collectioner les données.

Dans cette recherche, nous utilisons cette méthode – là, avec le

plan d’un groupe pré-test et post-test. C’est à dire,

l’expérimentation est fait seulement à un groupe sans aucune

comparaison.

Le plan que nous utilisons est un plan de séries du

temps comme suit:

O1 = Le pré-test, pour bien savoir la

connaissance des élèves avant le traitement.

X1 ,2 ,3 = Le traitement, c’est l’enseignement du

vocabulaire en utilisant la technique du jeu

d’harmoniser des mots et des dessins.

O2 = Le post-test , utilisé pour savoir la

connaissance des élèves après le traitement.

O 1 X 1 X 2 X 3 O 2

Page 94: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

94

La population dans cette recherche est les élèves de la

deuxième année à SMA Plus Pariwisata Bandung de l’année

scolaire 2006/2007.

L’échantillon est les élèves de la classe de XI IPS 1 SMA

Plus Pariwisata Bandung de l’année scolaire 2006/2007.

Pour recueillir les données de recherche, nous

employons les instruments de la recherche qui comprennent

les techniques: L’observation, le test , le traitement et

l’enquête.

Après avoir analysé les données que nous avons

rassemblées, le score moyen du pré-test est de 14,31 et le score

moyen de post-test est de 18,75.

Selon le résultat du calcul statistique de la signification

du t-tableau est de 3,73 quant au t-calcul est de 7,77.

Ensuite, nous présentons le résultat du test de

signification entre deux variables comme-ci après:

t-ca lcu l t- ta ble a u explications

7.77 3.73 Hk acceptée

Page 95: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

95

Alors nous pouvons conclure que la technique du jeu

de l’harmonisation des mots et des dessins peut aider les

élèves à améliorer leur acquisition du vocabulaire de la langue

française.

En observant le résultat de la recherche, nous

voudrions donner quelques suggestions soit aux élèves soit au

professeurs.

Les élèves doivent utiliser le nouveau vocabulaire soit

à l’oral, soit à l’écrit. Et il est souhaitable que les élèves lisent

des livres en français.

Ensuite il est nécessaire que les professeurs utilisent la

technique plus variée pour que les élèves s’intéressent à

étudier la langue française, surtout la technique du jeu de

l’harmonisation des mots et des dessins.

Avec tous ces efforts, nous espérons que l’acquisition

des élèves augmentera et qu’ils pourront bien communiquer en

français.

Page 96: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

96

D A F T A R P U S T A K A

( 1 9 9 7 ) . D i c t i o n a i r e H a c h e t t e E n c y c l o p é d i q u e e n C o u l e u r s . P a r i s : H a c h e t t e L i v r e .

( 1 9 9 9 ) . D i c t i o n a i r e H a c h e t t e J u n i o r d e P o c h e . P a r i s :

H a c h e t t e E d u c a t i o n . A r i k u n t o , S u h a r s i m i . ( 1 9 9 8 ) . P r o s e d u r P e n e l i t i a n .

J a k a r t a : R i n e k a C i p t a . A t a r s e m i , M . ( 1 9 8 9 ) . R an c a n g a n P e n g a j a r a n B a h a s a d a n

S a s t r a I n d o n e s i a . B a n d u n g : A n g k a s a . B e n n e t , N e v i l l e . W o o d , L i z d a n R o g e r s S u e . ( 2 0 0 5 ) .

T e a c h i n g T h r o u g h P l a y . J a k a r t a : G r a s i n d o . D e p d i k b u d . ( 1 9 9 9 ) . K amu s B e s a r B a h a s a I n d o n e s i a .

J a k a r t a : B a l a i P u s t a k a . D e p d i k b u d . ( 1 9 9 5 ) . K amu s B e s a r B a h a s a I n d o n e s i a .

J a k a r t a : B a l a i P u s t a k a . D e p d i k n a s . ( 1 9 9 9 ) . Ku r i k u l um SMK B a h a s a A s i n g

P i l i h a n ( B a h a s a P r a n c i s ) . B a n d u n g : D e p d i k n a s . D j u n a i d i , A . ( 1 9 8 7 ) . P e n g em b a n g a n M a t e r i B a h a s a

I n g g r i s B e r d a s a r k a n P e n d e k a t a n L i n g u i s t i k K o n s t r a t i f ( T e o r i d a n P r a k t e k ) . J a k a r t a : D e p d i k b u d .

F r a e n k e l , J a c k R d a n N o r m a n E , W a l l e n . ( 1 9 9 3 ) . How t o

D e s i g n a n d E v a l u a t e R e s e a r c h i n E d u c a t i o n . N e w Y o r k : M c . G r a w - H i l l I n c .

H a r d h o n o , S a r t i n a h . ( 1 9 9 8 ) . B e l a j a r M e n g a j a r B a h a s a

A s i n g . H a r j h o n o , S a r t i n a h . ( 1 9 8 8 ) . P r i n s i p - P r i n s i p P e n g a j a r a n

B a h a s a . J a k a r t a : D e p d i k b u d .

Page 97: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

97

H i d a y a t , K o s a d i , e t a l . ( 1 9 9 0 ) . S t r a t e g i B e l a j a r M e n g a j a r B a h a s a I n d o n e s i a . B a n d u n g : B i n a C i p t a .

K a s e n g , S j a h r u d d i n . ( 1 9 8 9 ) . L i n g u i s t i k T e r a p a n

P e n g a n t a r M e n u j u P e n g a j a r a n B a h a s a y a n g S u k s e s . J a k a r t a : D e p d i k b u d .

K e r a f , G o r y s . ( 1 9 9 6 ) . D i k s i d a n G a y a B a h a s a . J a k a r t a :

P T . G r a m e d i a . K r i d a l a k s a n a , H a r i m u r t i . ( 1 9 9 0 ) . K amu s L i n g u i s t i k .

J a k a r t a : D e p d i k b u d . M a r g o n o , S . ( 1 9 9 7 ) . Me t o d o l o g i P e n e l i t i a n P e n d i d i k a n .

J a k a r t a : R i n e k a C i p t a . N a b a b a n , S r i U t a r i S u b y a k t o . ( 1 9 9 3 ) . Me t o d o l o g i

P e n g a j a r a n B a h a s a . J a k a r t a : P T . G r a m e d i a P u s t a k a U t a m a .

N u r g i y a n t o r o , B . ( 1 9 9 5 ) . P e n i l a i a n d a l am P e n g a j a r a n

B a h a s a d a n S a s t r a . Y o g y a k a r t a : P P F E Y o g y a k a r t a . P u r w o , K a s w a n t i B a m b a n g . ( 1 9 9 7 ) . P o k o k - P o k o k

P e n g a j a r a n B a h a s a d a n K u r i k u l um 1 9 9 4 B a h a s a I n d o n e s i a . J a k a r t a : D e p d i k b u d

R o m b e p a j u n g , J . P . ( 1 9 8 8 ) . P e n g a j a r a n d a n P em b e l a j a r a n

B a h a s a A s i n g , J a k a r t a : D e p d i k b u d . R o o i j a k k e r s , A d . ( 1 9 9 1 ) . Meng a j a r d e n g a n S u k s e s .

J a k a r t a : G r a s i n d o . R u s w a n d i , M u h a m a d . ( 2 0 0 4 ) . Gam e s f o r I s l am i c

M e n t o r i n g . B a n d u n g : S y a a m i l C i p t a M e d i a . S a d i m a n , A r i e f , e t a l . ( 1 9 9 1 ) . Med i a P e n d i d i k a n ,

P e n g e r t i a n , P e n g em b an g a n d a n P em an f a a t a n n y a . J a k a r t a : R a j a w a l i .

S a d t o n o , E . ( 1 9 8 7 ) . An t o l o g i P e n g a j a r a n B a h a s a A s i n g

K h u s u s n y a B a h a s a I n g g r i s . J a k a r t a : D e p d i k b u d .

Page 98: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

98

S o e d j i t o . ( 1 9 9 0 ) . K o s a k a t a B a h a s a I n d o n e s i a . J a k a r t a : P T . G r a m e d i a P u s t a k a .

S u d j a n a , D . ( 1 9 8 3 ) . Me t o d a d a n T e k n i k K e g i a t a n B e l a j a r

P a r t i s i p a t i f . B a n d u n g : T h e m e . S u d j a n a , N . ( 1 9 9 6 ) . Me t o d e S t a t i s t i k a . B a n d u n g :

T a r s i t o . S u k m a d i n a t a , N . S . ( 2 0 0 5 ) . Me t o d e P e n e l i t i a n

P e n d i d i k a n . B a n d u n g : R o s d a k a r y a . S u p a r d i , A . ( 1 9 7 9 ) . S t a t i s t i k a . B a n d u n g : F a k u l t a s

T a r b i y a h I A I N S G D B a n d u n g . S u r a k h m a d , W i n a r n o . ( 1 9 9 0 ) . P e n g a n t a r P e n e l i t i a n

I l m i a h . B a n d u n g : T a r s i t o . T a r i g a n , H e n r y G . ( 1 9 9 3 ) . T e s K o s a k a t a . B a n d u n g :

A n g k a s a . W a r d h a n y , S a r a s w a t i . ( 2 0 0 2 ) . De s J e u x p o u r A p p r e n d r e .

J u r n a l P e n g a j a r a n B a h a s a , B u d a y a , S a s t r a P r a n c i s : C a d e n c e , E d i s i D e s e m b e r . B a n d u n g .

Page 99: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

99

S K

Page 100: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

100

Page 101: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

101

E J

Page 102: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

102

Page 103: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

103

Page 104: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

104

Page 105: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

105

S I P

Page 106: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

106

Page 107: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

107

Page 108: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

108

S A T U A N A C A R A P E M B E L A J A R A N I

Mata Pelajaran : Bahasa Prancis

Waktu : 2 x 45 menit

Kelas/Semester : XI/I (satu)

Standar Kompetensi : Berkomunikasi lisan dan tertulis

dengan menggunakan ragam bahasa

serta pola kalimat yang tepat sesuai

konteks dalam wacana.

1. Kompetensi Dasar

Memperoleh informasi dari berbagai bentuk teks lisan pendek.

2. Materi Pokok

• Tubuh Manusia (Le corps humain) : Structure générale

3. Substansi Non Instruksional

Siswa dapat berkomunikasi dua arah secara aktif dan benar.

4. Tagihan/latihan, penilaian

• Tugas

• Latihan

5. Strategi

Guru menggunakan teknik permainan mencocokkan kata dan

gambar dalam mengajarkan materi Le corps humain (Structure

Générale).

6. Media Pembelajaran

• Alat bantu : papan tulis, white board, gambar-gambar.

• Sumber : Vocabulaire Progressif du Français Page: 56.

Page 109: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

109

7. Skenario Proses Belajar Mengajar

7.1 Pendahuluan (10 menit)

Salam dan tegur sapa

Absensi

Motivasi

Apersepsi.

7.2 Kegiatan Inti (70 menit)

� Guru menjelaskan kosakata yang berkaitan dengan materi

Le corps humain (structure générale) bagaimana cara

membacanya dan cara penulisannya serta meminta seorang

siswa untuk menjadi model di depan kelas untuk

menunjukkan bagian-bagian tubuh yang dimaksud.

� Guru membagi siswa ke dalam dua kelompok. Setiap

kelompok beranggotakan 8 orang;

� Guru menjelaskan aturan permainan.

� Setiap kelompok mendapatkan sebuah gambar yang

dipasang dipapan tulis;

� Guru meletakkan potongan-potongan kertas yang berisi

kata-kata ditengah meja;

� Siswa harus mencocokkan kata-kata tersebut sesuai dengan

gambar yang telah tersedia, dalam waktu ± 60 detik;

� Setelah waktu habis guru memeriksanya bersama-sama

dengan siswa;

� Kelompok yang telah berhasil mencocokkan kata dan

gambar dengan jumlah benar terbanyak adalah

pemenangnya.

Page 110: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

110

7.3 Kegiatan Akhir

• Siswa menyebutkan kembali bagian-bagian tubuh manusia

(Structure Générale) dalam bahasa Prancis dengan baik dan

benar.

• Guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk

mengungkapkan hambatan yang dialami selama proses

pembelajaran.

• Guru memberikan kegiatan lanjutan berupa tugas.

8. Latihan

Tulislah 5 bagian tubuh manusia yang telah kita pelajari hari ini!

Essayez-vous d’écrire 5 parties du corps humain que nous avons appris

aujourd’hui!

Page 111: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

111

S A T U A N A C A R A P E M B E L A J A R A N I I

Mata Pelajaran : Bahasa Prancis

Waktu : 2 x 45 menit

Kelas/Semester : XI/I (satu)

Standar Kompetensi : Berkomunikasi lisan dan tertulis

dengan menggunakan ragam bahasa

serta pola kalimat yang tepat sesuai

konteks dalam wacana.

1. Kompetensi Dasar

Memperoleh informasi dari berbagai bentuk teks lisan pendek.

2. Materi Pokok

a. Tubuh Manusia (Le corps humain) : Le Visage

3. Substansi Non Instruksional

Siswa dapat berkomunikasi dua arah secara aktif dan benar.

4. Tagihan/latihan, penilaian

a. Tugas

b. Latihan

5. Strategi

Guru menggunakan teknik permainan mencocokkan kata dan

gambar dalam mengajarkan materi Le corps humain (Le Visage).

6. Media Pembelajaran

• Alat bantu : papan tulis, white board, gambar-gambar.

• Sumber : Vocabulaire Progressif du Français Page: 56.

Page 112: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

112

7. Skenario Proses Belajar Mengajar

7.1 Pendahuluan (10 menit)

Salam dan tegur sapa

Absensi

Motivasi

Apersepsi.

7.2 Kegiatan Inti (70 menit)

� Guru menjelaskan kosakata yang berkaitan dengan materi Le

corps humain (Le Visage) bagaimana cara membacanya dan

cara penulisannya serta meminta seorang siswa untuk

menjadi model di depan kelas untuk menunjukkan bagian-

bagian tubuh yang dimaksud.

� Guru membagi siswa ke dalam dua kelompok. Setiap

kelompok beranggotakan 8 orang;

� Guru menjelaskan aturan permainan;

� Setiap kelompok mendapatkan sebuah gambar yang

dipasang dipapan tulis;

� Guru meletakkan potongan-potongan kertas yang berisi

kata-kata ditengah meja;

� Siswa harus mencocokkan kata-kata tersebut sesuai dengan

gambar yang telah tersedia, dalam waktu ± 60 detik;

� Setelah waktu habis guru memeriksanya bersama-sama

dengan siswa;

� Kelompok yang telah berhasil mencocokkan kata dan

gambar dengan jumlah benar terbanyak adalah

pemenangnya.

Page 113: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

113

7.3 Kegiatan Akhir

• Siswa menyebutkan kembali bagian-bagian tubuh manusia

(Le Visage) dalam bahasa Prancis dengan baik dan benar.

• Guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk

mengungkapkan hambatan yang dialami selama proses

pembelajaran.

• Guru memberikan kegiatan lanjutan berupa tugas.

8. Latihan

Tulislah 5 bagian tubuh manusia yang telah kita pelajari hari ini!

Essayez-vous d’écrire 5 parties du corps humain que nous avons appris

aujourd’hui!

Page 114: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

114

S A T U A N A C A R A P E M B E L A J A R A N I I I

Mata Pelajaran : Bahasa Prancis

Waktu : 2 x 45 menit

Kelas/Semester : XI/I (satu)

Standar Kompetensi : Berkomunikasi lisan dan tertulis

dengan menggunakan ragam bahasa

serta pola kalimat yang tepat sesuai

konteks dalam wacana.

1. Kompetensi Dasar

Memperoleh informasi dari berbagai bentuk teks lisan pendek.

2. Materi Pokok

a. Tubuh Manusia (Le corps humain) : Le Membre Supérieur et

Le Membre Inférieur.

3. Substansi Non Instruksional

Siswa dapat berkomunikasi dua arah secara aktif dan benar.

4. Tagihan/latihan, penilaian

a. Tugas

b. Latihan

5. Strategi

Guru menggunakan teknik permainan mencocokkan kata dan

gambar dalam mengajarkan materi Le corps humain (Le Membre

Supérieur et Le Membre Inférieur).

6. Media Pembelajaran

• Alat bantu : papan tulis, white board, gambar-gambar.

• Sumber : Vocabulaire Progressif du Français Page: 56.

Page 115: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

115

7. Skenario Proses Belajar Mengajar

7.1 Pendahuluan (10 menit)

Salam dan tegur sapa

Absensi

Motivasi

Apersepsi.

7.2 Kegiatan Inti (70 menit)

� Guru menjelaskan kosakata yang berkaitan dengan materi

Le corps humain (Le Membre Supérieur et Le Membre Inférieur)

bagaimana cara membacanya dan cara penulisannya serta

meminta seorang siswa untuk menjadi model di depan

kelas untuk menunjukkan bagian-bagian tubuh yang

dimaksud.

� Guru membagi siswa ke dalam dua kelompok. Setiap

kelompok beranggotakan 8 orang;

� Guru menjelaskan aturan permainan;

� Setiap kelompok mendapatkan sebuah gambar yang

dipasang dipapan tulis;

� Guru meletakkan potongan-potongan kertas yang berisi

kata-kata ditengah meja;

� Siswa harus mencocokkan kata-kata tersebut sesuai dengan

gambar yang telah tersedia, dalam waktu ± 60 detik;

� Setelah waktu habis guru memeriksanya bersama-sama

dengan siswa;

� Kelompok yang telah berhasil mencocokkan kata dan

gambar dengan jumlah benar terbanyak adalah

pemenangnya.

Page 116: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

116

7.3 Kegiatan Akhir

• Siswa menyebutkan kembali bagian-bagian tubuh manusia

(Le Membre Supérieur et Le Membre Inférieur) dalam bahasa

Prancis dengan baik dan benar.

• Guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk

mengungkapkan hambatan yang dialami selama proses

pemelajaran.

• Guru memberikan kegiatan lanjutan berupa tugas.

8. Latihan

Tulislah 5 bagian tubuh manusia yang telah kita pelajari hari ini!

Essayez-vous d’écrire 5 parties du corps humain que nous avons appris

aujourd’hui!

Page 117: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

117

Prates

Page 118: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

118

Page 119: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

119

Page 120: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

120

Page 121: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

121

K U N C I J A W A B A N

P R A T E S D A N P A S C A T E S

KUNCI JAWABAN PRATES

I. 1. C 6. D 2. I 7. G 3. A 8. B 4. H 9. J 5. E 10. F

II. 1. D 6. A 2. A 7. B 3. C 8. A 4. A 9. C 5. C 10. A

KUNCI JAWABAN PASCATES

I. 1. C 6. G 2. D 7. E 3. I 8. H 4. F 9. J 5. A 10. B

II. 1. B 6. B 2. D 7. B 3. C 8. A 4. A 9. B 5. D 10. C

Page 122: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

122

ANGKET

Pada Penelitian

Efektivitas Teknik Permainan Mencocokkan Kata dan Gambar untuk

Mengingkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Prancis

Petunjuk:

1. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan sejujur-jujurnya;

2. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan memberikan tanda silang (X)

pada salah satu jawaban yang sesuai;

3. Jawaban Anda tidak akan mempengaruhi nilai bahasa Prancis Anda;

4. Angket ini semata-mata digunakan untuk tujuan penelitian.

No. PERNYATAAN SS S R TS STS

1. Saya menyukai pelajaran bahasa Prancis.

2. Menurut saya, bahasa Prancis mudah untuk

dipelajari.

3. Saya menyukai materi kosakata.

4. Menurut saya materi kosakata sangatlah

penting dalam mempelajari bahasa Prancis.

5. Saya mengalami kesulitan dalam memahami

kosakata tertentu.

6. Saya mengalami kesulitan dalam mengingat

kosakata tertentu.

7. Saya mengharapkan suasana baru dalam

pembelajaran bahasa Prancis.

8. Saya mengharapkan suasana pembelajaran

bahasa Prancis menjadi lebih menyenangkan.

9. Saya sudah mengenal teknik permainan.

10. Saya pernah mempelajari kosakata dengan

teknik permainan sebelum ini.

11. Saya pernah mempelajari kosakata dengan

menggunakan teknik permainan mencocokkan

kata dan gambar.

12. Menurut saya, pembelajaran kosakata dengan

menggunakan teknik permainan mencocokkan

kata dan gambar membuat kosakata menjadi

lebih mudah dimengerti dan diingat

Page 123: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

123

13. Pembelajaran kosakata dengan menggunakan

teknik permainan mencocokkan kata dan

gambar dapat dijadikan salah satu alternatif

penghilang kejenuhan belajar.

14. Pembelajaran dengan menggunakan teknik

permainan mencocokkan kata dan gambar

dapat meningkatkan penguasaan kosakata

saya.

15. Menurut saya, teknik permainan

mencocokkan kata dan gambar membuat

proses pembelajaran menjadi lebih

menyenangkan.

16. Menurut saya, teknik permainan

mencocokkan kata dan gambar sangat

diperlukan dalam proses pembelajaran

kosakata.

17. Pembelajaran kosakata dengan teknik

permainan mencocokkan kata dan gambar

memotivasi saya untuk belajar lebih baik.

18. Saya merasa cocok dengan pembelajaran

seperti ini.

19. Perbendaharaan kosakata saya bertambah

setelah mempelajari kosakata dengan teknik

permainan mencocokkan kata dan gambar.

20. Menurut saya teknik permainan mencocokkan

kata dan gambar tepat untuk pembelajaran

kosakata.

Page 124: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

124

D A F T A R K G

Page 125: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

125

R I W A Y A T H I D U P

S u s a n t i , l a h i r d i B a n d u n g , 1 1

A p r i l 1 9 8 4 . A n a k k e d u a d a r i e m p a t

b e r s a u d a r a , p a s a n g a n T e t e n d a n

P i a h .

B e r t e m p a t t i n g g a l d i J l .

R a n c a b e n t a n g T i m u r N o . 2 6 2 C i m a h i

4 0 5 3 5 . T e l p . ( 0 2 2 ) 6 0 3 9 0 8 9 .

P a d a t a h u n 1 9 9 0 - 1 9 9 6 , S u s a n b e r s e k o l a h d i

S e k o l a h D a s a r N e g e r i R a n c a b e n t a n g I . K e m u d i a n p a d a

t a h u n 1 9 9 6 - 1 9 9 9 d i a m e l a n j u t k a n p e n d i d i k a n n y a d i

S e k o l a h L a n j u t a n T i n g k a t P e r t a m a N e g e r i T u j u h

C i m a h i . L a l u p a d a t a h u n 1 9 9 9 - 2 0 0 2 d i a b e r s e k o l a h d i

S e k o l a h M e n e n g a h K e j u r u a n N e g e r i S a t u B a n d u n g .

D a n p a d a t a h u n 2 0 0 2 - 2 0 0 7 d i a m e l a n j u t k a n

p e n d i d i k a n n y a d i U n i v e r s i t a s P e n d i d i k a n I n d o n e s i a

d e n g a n m e m i l i h p r o g r a m s t u d i P e n d i d i k a n B a h a s a

P r a n c i s .

Page 126: EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MENCOCOKKAN KATA …a-research.upi.edu/operator/upload/s_prs_022278_chapter.pdf · aktif untuk terus mengembangkan pengetahuannya secara mandiri. Untuk

126