contoh permainan bahasa

25
CONTOH-CONTOH PERMAINAN BAHASA Radio Ajaib Objektif: Melatih pelajar mendengar dan mengenalpasti. Bahan: Rakaman suara binatang, fenomena alam, perbualan dan lain- lain. Cara bermain: Berkumpulan Langkah: 1. Pelajar dibahagikan kepada beberapa kumpulan. 2. Anda kemudiannya memperdengarkan bunyi dari rakaman anda. (persediaan yang rapi diperlukan). 3. Anda meminta kumpulan tertentu menjawab / meneka secara bergilir. 4. Kumpulan yang berjaya meneka bunyi yang gagal diteka kumpulan lawan akan mendapat markah bonus. Nota: Anda boleh mempelbagaikan rakaman. Susunan rakaman mestilah daripada mudah kepada sukar seperti daripada bunyi suara binatang kemudian fenomena alam, suasana sekolah dan diakhiri dengan perbualan.

Upload: adila-dila

Post on 18-Jul-2015

3.696 views

Category:

Education


15 download

TRANSCRIPT

Page 1: CONTOH PERMAINAN BAHASA

CONTOH-CONTOH PERMAINAN BAHASA

Radio Ajaib

Objektif: Melatih pelajar mendengar dan mengenalpasti.

Bahan: Rakaman suara binatang, fenomena alam, perbualan dan lain-

lain.

Cara bermain: Berkumpulan

Langkah:

1. Pelajar dibahagikan kepada beberapa kumpulan.

2. Anda kemudiannya memperdengarkan bunyi dari rakaman anda.

(persediaan yang

rapi diperlukan).

3. Anda meminta kumpulan tertentu menjawab / meneka secara bergilir.

4. Kumpulan yang berjaya meneka bunyi yang gagal diteka kumpulan

lawan akan

mendapat markah bonus.

Nota: Anda boleh mempelbagaikan rakaman. Susunan rakaman

mestilah daripada mudah

kepada sukar seperti daripada bunyi suara binatang kemudian

fenomena alam,

suasana sekolah dan diakhiri dengan perbualan.

Page 2: CONTOH PERMAINAN BAHASA

Membentuk Perkataan

Objektif: Supaya pelajar mahir membentuk perkataan daripada huruf-

huruf yang

diberi.

Bahan: Kad yang mengandungi huruf tertentu.

Cara bermain: Berkumpulan

Langkah:

1. Setiap kumpulan pelajar diberi senarai perkataan yang tidak betul

susunan ejaannya.

2. Mereka dikehendaki menyusun huruf-huruf yang diberi supaya

membentuk

perkataan yang betul ejaannya.

3. Peruntukan masa tertentu untuk setiap soalan yang diberi.

Nota:

Cara yang sama juga boleh digunakan untuk permainan membentuk

ayat. Dalam

permainan ini anda perlu menyediakan kad-kad yang mengandungi

perkataan untuk

disusun membentuk ayat yang betul. Untuk meningkatkan tahap

pencapaian pelajar, anda boleh memperuntukkan masa

yang singkat dalam satu-satu soalan. Keadaan ini juga boleh

menambahkan lagi

tarikan dan keseronokan pelajar.

Page 3: CONTOH PERMAINAN BAHASA

Permainan Teka Lukisan/Lakaran

Objektif : Melatih pelajar-pelajar berfikir dan berimaginasi dengan baik

Bahan: Kertas dan Pensel

Cara bermain: Kelas/Berkumpulan

Langkah:

1. Pelajar duduk ditempat atau di dalam kumpulan masing-masing.

2. Anda akan melukis sesuatu objek sambil meminta pelajar anda

meneka apakah

objek yang sedang anda lukis. Pertanyaan anda perlu dilakukan

berdasarkan

peringkat lukisan atau lakaran.

3. Kumpulan yang paling banyak dapat meneka dengan tepat dikira

pemenang.

4. Aktiviti melukis ini pula diikuti

oleh wakil kumpulan masing-masing manakala

kumpulan lawan membuat tekaan.

Pemainan Telefon Rosak

Objektif: Membolehkan pelajar menghafal beberapa ungkapan tertentu

dan menyampaikannya kepada rakan dengan tepat.

Bahan: Kad yang mengandungi ayat tertentu.

Cara bermain: Berkumpulan.

Langkah:

1. Para pelajar dibahagikan kepada beberapa kumpulan. Setiap

Page 4: CONTOH PERMAINAN BAHASA

kumpulan mempunyai

bilangan ahli yang sama.

2. Anda perlu menerangkan apakah langkah-langkah yang perlu diikuti

oleh setiap kumpulan.

3. Ketua kumpulan diberikan sekeping kad yang mengandungi nota atau

ayat yang perlu diingati.

4. Ketua kumpulan tersebut

5. Ketua kumpulan perlu membisikkan ayat yang telah diingatinya itu

kepada orang

kedua dan orang kedua pula membisikkan kepada orang ketiga dan

seterusnya kepada orang terakhir.

6. Pelajar terakhir akan menyampaikan maklumat yang didengari

melalui bisikan tersebut.

7. Laporan maklumat kumpulan yang tepat akan dianggap pemenang.

Permainan Kotak Beracun

Objektif: Melatih keberanian pelajar dalam menyebut atau menjawab

soalan.

Bahan: Kotak, radio (sumber muzik), lipatan kertas yang mengandungi

soalan.

Cara bermain: Kumpulan/Kelas.

Langkah:

1. Permainan ini boleh melibatkan semua pelajar dalam satu kumpulan.

2. Apabila muzik dimainkan, kotak mula diedarkan. Pelajar akan

meyerahkan kotak tersebut kepada rakan sebelahnya dan begirulah

seterusnya.

3. Apabila muzik dihentikan, pelajar yang terakhir yang memegang kotak

Page 5: CONTOH PERMAINAN BAHASA

itu akan didenda.

4. Pelajar yang didenda, perlu membuka kotak itu dan mengambil

lipatan kertas yang mengandungi soalan (denda), pelajar dikehendaki

membaca denda itu dengan kuat.

5. Pelajar yang didenda akan melakonkan / menjawab soalan.

6. Muzik dimulakan semula dan kotak diedarkan semula.

7. Seperti pusingan pertama, apabila mizik diberhentikan, pelajar

terakhir yang memegang kotak itu akan dikenakan denda mengikut

arahan yang terdapat pada lipatan kertas yang terdapat di dalam kotak

tersebut.

Permainan Fikir dan Nyatakan

Objektif: Memberi ruang kepada pelajar untuk berfikir

Bahan: Pen (marker/kapur), papan tulis, beberapa perkataan.

Cara bermain: Kumpulan

Langkah:

1. Pelajar-pelajar dibahagikan kepada beberapa kumpulan. Setiap

kumpulan yang

dibahagikan perlu mempunyai bilangan ahli yang sama.

2. Anda perlu membuat garisan pada papan hitam mengikut bilangan

huruf yang

hendak diteka. Contoh:- ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___

3. Selepas itu, pelajar-pelajar perlu meneka huruf-huruf yang

bersesuaian yang perlu diisi pada ruang kosong tersebut. Kumpulan

yang silap meneka akan dikenakan hukuman dimana guru akan melukis

orang lidi satu persatu bermula dengan kepala, diikuti badan, tangan,

dan akhir sekali kaki bagi setiap kesalahan teka yang mereka

lakukan.

Page 6: CONTOH PERMAINAN BAHASA

4. Kumpulan yang pertama melengkapkan gambarajah orang lidi

tersebut dikira tewas.

Nota: Anda boleh menjalankan permainan ini secara berpusingan

mengikut peruntukan masa yang dihadkan.

Permainan Teka Lakonan

Objektif: Melatih pelajar-pelajar berfikir dan berimiginasi dengan baik

Bahan: Kertas arahan (sampul)

Cara bermain: Kelas/berkumpulan

Langkah:

1. Pelajar duduk di tempat masing-masing.

2. Anda perlu membuat satu lakonan.

3. Pelajar diminta meneka apa yang dilakonkan oleh anda.

4. Kemudian anda perlu memilih seorang pelajar membuat lakonan

berdasarkan arahan dalam sampul yang dipilih.

5. Pelajar lain diminta meneka lakonan tersebut.

6. Seterusnya anda boleh melakukannya berdasarkan perlawanan

kumpulan. Kumpulan lawan akan meneka lakonan wakil kumpulan lain.

7. Penilaian dilakukan berdasarkan ketepatan meneka.

Page 7: CONTOH PERMAINAN BAHASA

Contoh: Menyebut huruf vokal dengan gerakan muzik

1. Murid mendengar rakaman lagu ‘Pak Mamat Ada Kebun’

menggunakan komputer riba dan liriknya dipaparkan di papan

tulis.

2. Murid menyanyi beramai-ramai berpandukan lirik yang

dipaparkan dengan iringan muzik dari komputer riba.

Contoh:

Pak Mamat ada kebun, a, e, i, o, u

Di kebunnya banyak haiwan a, e, i, o, u,

3. Murid-murid diminta menyebut dan mengulang berkali-kali vokal a,

e, i, o, uyang terdapat dalam lagu.

4. Setiap kumpulan murid diberikan tugasan untuk mencatat nama

haiwan yang bermula dengan vokal a, e, i, o, u.

5. Wakil murid menyebut nama haiwan tersebut. Contohnya a- ayam,

arnab, angsa.

Contoh: Permainan Membina Ayat Tunggal

1. Murid dibahagikan kepada dua kumpulan iaitu Kumpulan A dan

Kumpulan B (satu kumpulan 6 hingga 8 orang).

2. Setiap kumpulan murid itu diberi nombor 1 hingga 6.

3. Murid diminta berbaris mengikut kumpulan masing-masing

mengikut susunan nombor yang telah diberi.

4. Kad perkataan diletakkan di dalam bakul di tengah-tengah antara

kedua-dua kumpulan tersebut.

Page 8: CONTOH PERMAINAN BAHASA

5. Apabila guru menyebut nombor ahli kumpulan, misalnya nombor

3, murid dari kedua-dua kumpulan tersebut akan berlari ke arah

bakul untuk mengambil kad perkataan itu.

6. Murid yang berjaya terlebih dahulu mengambil kad perkataan itu,

akan menyebut perkataan yang diperolehnya. Misalnya murid

nombor 3 dari kumpulan A yang telah berjaya, dia akan

mempamerkan kad perkataan kepada kelas dan menyebutnya,

‘rumah’

7. Murid nombor 3 dari kumpulan B mesti membina ayat tunggal

dengan menggunakan perkataan ‘rumah’. Sekiranya murid

tersebut tidak berjaya membina ayat dalam tempuh yang tertentu,

satu markah hanya diberikan kepada kumpulan A sahaja. Aktiviti

ini akan dilakukan berulang kali mengikut nombor yang berlainan.

Contoh: Menyusun Ayat Mudah Mengikut Urutan yang Betul

1. Murid mendengar penerangan guru mengenai cara bermain dam

ular yang ditayangkan melalui komputer riba. Mereka bermain secara

kumpulan (tiga atau empat orang sekumpulan). Apabila dadu yang

dilontar itu menunjukkan angka dua atau empat, kumpulan murid itu

perlu menyusun ayat yang diletakkan oleh guru di dalam sebuah bakul.

2. Wakil kumpulan akan melontar dadu mengikut giliran

kumpulan. Kumpulan yang melontar dadu selain dari angka dua dan

empat boleh menggerakkan buah damnya pada slaid dam ular. Mereka

tidak perlu menyusun ayat.

3. Wakil kumpulan yang melontar dadu terkena pada angka dua atau

empat perlu menyusun ayat. Misalnya kumpulan A melontar dadu dan

mendapat nombor dua. Mereka akan menyusun semula ayat seperti;

Syafi payung merah ada disusun menjadi Syafi ada payung merah.

Page 9: CONTOH PERMAINAN BAHASA

TEKNIK-TEKNIK PENGAJARAN

1.0 PENDAHULUAN

Pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu selalunya tidak menyeronokkan dan

biasanya membosankan murid. Keadaan ini berlaku kerana teknik pengajaran guru

yang tidak dapat menarik perhatian murid untuk terus mengikuti sesi pengajaran dan

pembelajaran. Guru tidak menggunakan bahan bantu belajar untuk menarik minat

murid dan guru biasanya mengggunakan teknik yang konvensional (cara lama) dan

tidak berpusatkan murid.

Oleh sebab itu, guru-guru haruslah menukar teknik pengajaran dan pembelajaran

yang lebih menarik dengan mengaplikasikan teknik-teknik seperti improvisasi, main

peranan, teater bercerita, permainan bahasa dan bercerita. Teknik yang

dicadangkan ini juga berpusatkan murid dan menggalakkan mereka menggunakan

bakat, kreativiti dan pengetahuan sedia ada murid dalam menjalankan aktiviti di

dalam kelas.

Pemilihan teknik haruslah berasaskan kepada kriteria tertentu seperti gaya

pembelajaran murid, tajuk pengajaran, jenis pengetahuan atau kemahiran yang

hendak disampaikan, tahap pencapaian murid, persekitaran pembelajaran, nilai dan

sikap yang ingin dipupuk.

2.0 TEKNIK-TEKNIK PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU

Menurut Kamus Dewan (edisi keempat), teknik adalah kaedah mencipta sesuatu

hasil seni seperti muzik, karang-mengarang dan sebagainya. Menurut Edward M.

Anthony mendefinisikan teknik adalah satu muslihat atau strategi atau taktik yang

digunakan oleh guru yang mencapai hasl segera yang maksimum pada waktu

mengajar sesuatu bahagian bahasa tertentu.

Mengikut Kamaruddin Hj. Husin & Siti Hajar Hj. Abdul Aziz dalam bukunya

Pengajian Melayu III : Komunikasi Bahasa, teknik boleh didefinisikan sebagai

pengendalian suatu organisasi yang benar-benar berlaku di dalam bilik darjah di

mana ia digunakan untuk mencapai sesuatu objektif.

Teknik merupakan suatu alat yang digunakan oleh guru bahasa bagi menyampaikan

bahan-bahan pengajaran yang telah dipilih untuk murid-muridnya. Teknik yang

dipilih haruslah sejajar dengan kaedah yang digunakan dan seirama dengan

pendekatan yang dianuti.

Mengikut Azman Wan Chik (1987) teknik itu apa yang dilihat dalam bilik darjah.

Kalau guru mengajar bahasa dengan menggunakan alat-alat

komunikasi canggih dalam makmal bahasa, maka itu satu teknik. Tujuan sesuatu

teknik yang guru aplikasikan di dalam bilik darjah ialah

untuk menarik minat murid, mengekalkan perhatian, serta membangkitkan

rasa ingin tahu murid akan sesuatu tajuk atau isi pelajaran yang akan dan

Page 10: CONTOH PERMAINAN BAHASA

sedang dilaksanakan.

2.1 TEKNIK IMPROVISASI

2.1.1 Pengenalan Improvisasi

Improvisasi ialah aktiviti lakonan spontan dalam situasi yang tidak dirancang. Ia

boleh mengisahkan sesuatu kejadian atau situasi dalam kehidupan harian atau

imaginasi. Murid berperanan mencipta dialog dan melakukan sesuatu aksi secara

spontan mengikut arahan yang ditetapkan atau berdasarkan daya imaginasi atau

kreativiti mereka sendiri.

Aktiviti improvisasi dapat menjadi satu latihan untuk meningkatkan daya imaginatif

dan kreatif murid dalam menggunakan bahasa yang baik dan berkesan. Aktiviti ini

juga dapat melatih murid sentiasa bersedia memberikan tindak balas spontan

apabila diperlukan. Improvisasi juga dapat meningkatkan daya penghayatan murid

agar lebih peka terhadap objek, situasi dan peranan yang ditentukan.

2.1.2 Langkah-langkah Improvisasi

i. Guru memberi rangsangan samada berdasarkan situasi, objek watak, petikan

cerita atau gambar.

ii. Murid diberi masa untuk berbincang dalam kumpulan kecil.

iii. Setelah murid benar-benar yakin , barulah mereka dikehendaki beraksi di

hadapan kelas.

iv. Guru tidak perlu menyedarkan murid mengenai penonton kerana ini untuk

membentuk keyakinan murid beraksi.

v. Ahli kumpulan sebaiknya ditukar ganti supaya pergaulan social murid lebih luas.

vi. Guru perlu membimbing murid dengan bijak tanpa mematahkan minat mereka

untuk berimprovisasi.

2.2 TEKNIK MAIN PERANAN

2.2.1 Pengenalan Main Peranan

Main peranan merupakan satu situasi yang melibatkan murid memegang sesuatu

peranan, sama ada sebagai dirinya sendiri atau individu lain, dan kemudian

bertindak atau beraksi sebagaimana yang dikehendaki oleh situasi yang telah

ditentukan. Main peranan kadangkala disebut juga sebagai ‘ambil peranan’ atau

‘sosiodrama’ yang mementingkan interaksi individu serta kumpulan dan dikelolakan

dalam situasi kumpulan.

Main peranan sebagai individu lain memerlukan murid memainkan peranan

berdasarkan tokoh, pekerjaan , kedudukannya dalam masyarakat atau pertubuhan

tertentu. Oleh kerana peranan yang diberikan berbeza dari pengalamannya yang

sebenar, para murid hendaklah diberi peluang menyediakan atau mendapat

maklumat yang lengkap tentang peranan tersebut sama ada melalui pembacaan

atau membuat rujukan kepada sumber-sumber tertentu. Di samping itu, guru boleh

juga menyediakan maklumat tersebut mengikut keperluan.

Page 11: CONTOH PERMAINAN BAHASA

2.2.2 Langkah-langkan Main Peranan

i. Guru mewujudkan satu situasi yang bermasalah yang disediakan

ii. Guru menerangkan secara ringkas mengenai objektif lakonan, watak-watak yang

terlibat dalam situasi itu dan tempoh berlakon

iii. Guru memilih murid-murid yang berminat menjadi pelakon-pelakon.

iv. Murid-murid dikehendaki memikirkan dan mengemukakan cara penyelesaian

masalah yang timbul dalam situasi .

v. Guru berbincang dengan murid tentang prestasi pelakon-pelakon dan cara

menyelesaikan masalah

vi. Guru membimbing murid-murid membuat rumusan.

2.3 TEKNIK TEATER BERCERITA

2.3.1 Pengenalan Teater Bercerita

Melalui teater bercerita, teknik ini melibatkan beberapa orang murid yang membaca

skrip sesebuah cerita di hadapan kelas. Teater bercerita mengutamakan

penggunaan suara, sebutan, gerak badan dan mimik muka sahaja. Murid dapat

memahami, menghayati dan merasakan cerita itu seolah-olah sedang berlaku di

hadapan mereka. Murid lain boleh mencatat maklumat penting berdasarkan aktiviti

yang dijalankan.

Teknik ini sesuai untuk genre drama, cerpen, dan prosa klasik.Teater Bercerita

melibatkan seorang pencerita dan digabungkan dengan beberapa orang pelakon.

Pencerita akan menyampaikan cerita, dan pelakon beraksi mengikut watak dalam

cerita tersebut. Guru atau murid boleh menyediakan skrip terlebih dahulu. Murid lain

boleh mencatat maklumat berdasarkan arahan guru. Teknik ini sesuai untuk genre

drama, cerpen, novel, dan prosa klasik. Melibatkan seorang pencerita dan

digabungkan dengan beberapa orang pelakon.

2.3.2 Langkah-langkah Teater Bercerita.

i. Guru atau murid boleh menyediakan skrip terlebih dahulu.

ii. Murid diberi peluang membaca cerita terlebih dahulu.

iii. Murid lain boleh mencatat maklumat berdasarkan arahan guru.

iv. Murid akan menyampaikan cerita, dan murid lain beraksi mengikut watak dalam

cerita tersebut.

v. Guru dan murid memberi ulasan berdasarkan aktiviti teater bercerita tersebut.

2.4 TEKNIK PERMAINAN BAHASA

2.4.1 Pengenalan Permainan Bahasa

Permainan bahasa adalah salah satu cara dalam mempelajari bahasa melalui teknik

Page 12: CONTOH PERMAINAN BAHASA

permainan. Penglibatan dalam permainan telah memberi peluang kepada murid

memperolehi latihan intensif, pembelajaran bermakna dan sebagai alat dianogstik.

Kebanyakan aktiviti yang dijalankan akan menggunakan pelbagai kemahiran

berbahasa murid antaranya kemahiran mendengar, bertutur, membaca dan

menulis.

Teknik ini sesuai digunakan pada semua peringkat pembelajaran bahasa, iaitu

daripada peringkat sekolah rendah hingga ke peringkat sekolah menengah. Teknik

ini juga adalah satu strategi pengajaran yang sesuai digunakan pada pelbagai tahap

pencapaian murid. Permainan bahasa bukanlah merupakan aktiviti tambahan untuk

bergembira semata-mata, tetapi ia boleh digolongkan dalam pengajaran dan

pembelajaran yang berhasrat memberi peluang kepada murid mengaplikasikan

kemahiran bahasa yang telah dipelajari di dalam bilik darjah. Permainan bahasa

merupakan aktiviti yang dirancang dalam pengajaran dan ada hubung kaitnya

dengan kandungan isi pelajaran secara langsung atau tidak langsung.

2.4.2 Langkah-langkah Permainan Bahasa

i. Secara Berkumpulan

Permainan bahasa boleh dilaksanakan dalam kumpulan-kumpulan kecil.. Bilangan

ahli dalam satu-satu kumpulan adalah penting dalam menentukan kelancaran

permainan. Jika bilangan murid dalam sesebuah kelas terlalu ramai, guru hendaklah

membahagikan murid dalam banyak kumpulan.

ii. Secara Berpasangan

Aktiviti berpasangan merupakan satu bentuk gerak kerja yang efektif dalam

melibatkan penyertaan murid. Permainan bahasa secara berpasangan boleh

memberikan lebih banyak peluang latihan mendengar dan bertutur. Guru lebih

mudah untuk mengawal pasangan murid.

iii. Secara Individu

Permainan secara individu amat sesuai untuk aktiviti pengayaan. Cara ini biasanya

dilakukan untuk murid yang pintar dan cerdas serta telah menyiapkan tugas yang

diberikan oleh guru dalam sesuatu masa tertentu.

2.5 TEKNIK BERCERITA

2.5.1 Pengenalan Bercerita

Bercerita merupakan salah satu pendekatan yang sesuai digunakan untuk membina

kecekapan berbahasa kerana cerita merupakan sesuatu yang dapat menarik minat

Page 13: CONTOH PERMAINAN BAHASA

dan perhatian murid. Latihan pemahaman, perluasan perbendaharaan kata dan

tatabahasa dapat disampaikan.

Bercerita juga dapat meningkatkan penguasaan kemahiran mendengar, bertutur,

membaca dan menulis dikalangan murid. Teknik Bercerita merupakan salah satu

pendekatan yang sesuai digunakan untuk membina kecekapan berbahasa kerana

cerita merupakan sesuatu yang dapat menarik minat dan perhatian murid.

Perkembangan cerita hendaklah diberi perhatian agar ada peringkat permulaan,

kemuncak dan kesudahan cerita. Perhatian perlu diberi kepada teknik persembahan,

suara, gerak laku dan kawalan mata. Suara memainkan peranan yang penting

dimana ia harus dikawal supaya jangan mendatar dan tidak menimbulkan

kebosanan.

Teknik bercerita bertujuan untuk mencernakan daya kreatif dan imaginasi murid.

Selain itu ia dapat melatih murid dengan pelbagai kemahiran dan kecekapan bahasa

terutamanya kemahiran lisan iaitu mendengar dan bertutur. Guru yang

menggunakan teknik ini boleh menggalakkan murid berkomunikasi dengan berkesan

dari segi sebutan, nada, intonasi dan ekspresi atau mimik muka mereka.

2.5.2 Langkah-langkah Bercerita

i. Pilih cerita yang sesuai dengan umur, kecerdasan dan minat murid-

murid.

ii. Kemudian, sesuaikan pula dengan isi pelajaran yang hendak disampaikan.

iii. Kaji cerita itu dan cuba masukkan aspek-aspek bahasa.

iv. Hafazkan frasa atau ayat-ayat penting.

v. Latih bercerita seolah-olah guru berada di hadapan murid-murid sekurang-

kurangnya sekali sebelum menggunakan teknik ini.

vi. Guru bercerita dalam keadaan yang selesa.

vii. Guru boleh menggunakan gambar, objek-objek sebenar atau lain-lain

Bahan Bantu Mengajar.

viii. Sediakan kad-kad perkataan, frasa-frasa atau ayat-ayat yang berkaitan dengan

aspek-aspek bahasa yang hendak disampaikan.

3.0 TEKNIK IMPROVISASI

3.1 Pengenalan Improvisasi

Menurut Kamus Dewan ( edisi keempat) improvisasi bermaksud perihal (perbuatan)

melaksanakan atau membuat sesuatu tanpa persediaan awal,secara spontan, atau

dengan menggunakan bahan-bahan yang ada sahaja.

Improvisasi sering dilaksanakan dalam pendidikan. Teknik ini digunakan dalam

pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik darjah, khususnya pengajaran bahasa.

Melalui aktiviti improvisasi kanak-kanak diransang untuk berinteraksi secara spontan

berdasarkan simulasi yang diwujudkan oleh guru. Kanak-kanak juga digalakkan

Page 14: CONTOH PERMAINAN BAHASA

membina dialog sendiri serta mencipta situasi yang difikirkan sesuai dengan

ransangan yang disediakan. Melalui improvisasi juga, daya imiginasi dan kreativiti

kanak-kanak dicerna secara maksimum.

Teknik improvisasi ialah teknik lakonan spontan yang dilakukan dengan aksi dan

dialog dibina sendiri oleh pelakon/ murid. Teknik ini memerlukan murid mencipta

satu idea baru berdasarkan idea yang sedia ada melalui kreativiti tersendiri.

Improvisasi memerlukan murid mempunyai imaginasi dan kreativiti yang tinggi.

Menurut Som Hj. Nor (1994), Improvisasi membawa maksud bertindak balas secara

spontan terhadap situasi yang tidak dijangka. Improvisasi boleh dijalankan

berdasarkan situasi, gambar, watak dan petunjuk.

Tujuan utama improvisasi adalah untuk melatih murid menggunakan unsur bahasa,

unsur paralinguistik (jeda, nada dan intonasi) dan bukan linguistik (mimik muka,

gerak tangan, kepala dan dll) dengan berkesan dalam sesuatu interaksi bahasa atau

perbuatan. Penggunaannya dapat mendorong dan merangsang murid untuk

menghubungkan perasaannya dengan matapelajaran yang dipelajarinya. Murid

bebas meluahkan sesuatu, membuat penemuan, memberi dan berkongsi sesuatu.

Improvisasi dapat menimbulkan keseronokan dan keberkesanan pembelajaran

kepada murid, di samping dapat menyuburkan sahsiah murid.

3.2 PENDEKATAN IMPROVISASI

3.2.1 Bersedia menghadapi ketidaksempurnaan

Guru perlu bersedia menghadapi ketidaksempurnaan bila mana murid melakonkan

sesuatu aksi yang tidak lengkap, tidak tersusun dari a-z dan terhenti berlakon. Jika

keadaan ini berlaku, maka guru perlu bijak menyusun semula aksi dan dialog murid.

Apa yang penting ialah bagaimana murid dapat mengabungkan idea dengan arahan

atau rangsangan yang diberikan oleh guru secara spontan.

3.2.2 Tidak perlu pentas yang sempurna

Improvisasi tidak memerlukan dilaksanakan dengan pentas yang sempurna atau

keperluan teater yang konvensional kerana kita bukan meminta murid mementaskan

sesebuah teater, tetapi sekadar mewujudkan idea.

3.2.3 Menyediakan saranan

Guru selaku pembimbing perlu menyediakan saranan atau rangsangan untuk

menjana idea murid dalam improvisasi.

Page 15: CONTOH PERMAINAN BAHASA

3.2.4 Tidak perlu penonton

Murid tidak perlu disedarkan tentang kehadiran penonton yang formal. Langkah ini

demi membentuk keyakinan murid. Ini kerana, murid yang belum biasa beraksi

dihadapan kelas, mereka akan mudah gelabah jika aksi atau lakonan mereka

dipertontonkan. Setelah murid benar-benar berasa yakin, barulah dimulai dengan

perbincangan atau pasca nilai. Komen atau teguran yang positif perlu diberikan.

Guru juga boleh meminta murid lain di dalam kelas memberi komen berdasarkan

aksi spontan rakan mereka.

3.2.5 Aktiviti berkumpulan

Guru hendaklak menggalakkan muridmurid berkerja secara kumpulan dengan

natural. Ahli kumpulan sebaiknya ditukar ganti supaya pergaulan social murid lebih

luas.

3.2.6 Bijak melayani permintaan

Guru perlu bijak dan bersedia melayani permintaan kumpulan murid tanpa

mematahkan minat mereka untuk beraksi secara spontan.

3.3 PERANAN IMPROVISASI

3.3.1 Meningkatkan daya imaginasi

Daya imaginasi murid dapat ditingkatkan kerana teknik ini dapat mencerna atau

mencampah daya pemikiran murid ke tahap yang optimum. Improvisasi ini juga

dapat menggalakkan kemahiran berfikir murid dengan lebih kreatif dan kritis.

meningkatkan daya kreativiti mereka dan merangsang otak mereka untuk lebih

berfikir

3.3.2 Merangsang kemahiran berbahasa

Guru dapat menggalakkan murid untuk berkomunikasi dengan berkesan di samping

dapat membantu murid meningkatkan penguasaan perbendaharaan kata dalam

kalangan murid. Teknik improvisasi terbukti dapat merangsang kemahiran

berbahasa murid kerana teknik ini menuntut murid berdialog secara spontan.

Page 16: CONTOH PERMAINAN BAHASA

Dengan ini, murid perlu menguasai kemahiran berbahasa terlebih dahulu sebelum

berupaya menuturkan dialog mereka. Murid berupaya menggunakan bahasa secara

pragmatik iaitu bahasa yang bermakna mengikut konteks. Murid juga boleh

menggunakan bahasa secara spontan dengan lebih bermakna bersesuaian dengan

situasi. Aktiviti seperti ini, walaupun berjalan seperti dalam keadaan yang tidak

formal , pasti dapat membantu menambahkan kemahiran berbahasa murid.

3.3.3 Mewujudkan suasana menyeronokkan.

Aktiviti improvisasi terbukti dapat mewujudkan sesi pengajaran dan pembelajaran

yang menyeronokkan dan bersahaja kerana melibatkan watak-watak dalam

kalangan murid. Murid berupaya mengasah bakat terpendam mereka dengan

berkalaborasi sesama ahli kumpulan dalam suasana yang ceria dan terkawal.

Berlakon merupakan satu aktiviti yang amat digemari oleh pelajar kerana ia

dijalankan dalam bentuk bermain dan bersukaria. Mereka diberi peranan untuk

berkata-kata secara bebas, melahirkan pandangan dan pendapat , bergaya dan

beraksi sesama sendiri, berhibur dengan telatah dan gaya rakan-rakan sebaya,

melibatkan diri , bekerja bersama-sama dan sebagainya.

3.3.4 Pembelajaran kolaboratif

Pengaplikasian teknik improvisasi boleh membentuk pembelajaran murid secara

kolaboratif kerana selalunya watak yang diberikan perlu dilakonkan bersama ahli

dalam kumpulan masing-masing. Apabila murid membiasakan diri dengan cara

bekerjasama, saling bergantung antara satu sama lain untuk memperoleh ilmu,

mereka akan berkembang untuk menjadi murid kolaboratif.

3.3.5 Pengurusan masa

Pengurusan masa yang cekap dapat diterapkan melalui aktiviti improvisasi. Murid

diberikan masa yang tertentu untuk mereka menunjukkan aksi secara spontan.

Mereka perlu cekap bertindak menyusun strategi berdasarkan watak atau situasi

yang diberikan dalam jangkamasa yang telah ditetapkan guru.

3.3.6 Meningkatkan keyakinan diri

Improvisasi memerlukan murid beraksi di hadapan murid-murid lain. Ini secara tidak

langsung dapat meningkatkan keyakinan murid semasa melakonkan watak masing-

masing. Ia juga dapat memberi satu suntikan motivasi untuk mereka terus beraksi

dan ini akan membentuk pembinaan sahsiah yang positif ketika berhadapan dengan

khalayak penonton.

Page 17: CONTOH PERMAINAN BAHASA

3.4 AKTIVITI IMPROVISASI

3.4.1 Improvisasi berdasarkan situasi

Satu situasi diberikan kepada murid secara individu, pasangan atau kumpulan.

Murid diminta melakonkan situasi yang diberi secara spontan.

teknik ini boleh dijalankan untuk semua peringkat umur atau aras kebolehan

walaupun situasi yang sama.

contoh 1 : Situasi di sebuah kedai mainan kanak-kanak . Suatu malam semua

mainan (patung orang, arnab, beruang dan lain-lain) bercakap sesama mereka.

Arahan: berbual sesama sendiri supaya pelajar lain dapat meneka siapakah anda?

contoh 2 : seorang murid baru pindah ke sekolah anda dan ditempatkan di kelas

anda. Pada waktu rehat, semua pelajar ke kantin dan tempat permainan. Bagaimana

anda semua melayaninya?

3.4.2 Improvisasi berdasarkan gambar

Gambar diberikan atau dipamerkan kepada murid-murid dengan meminta murid

menyediakan skrip secara spontan. Murid dibenarkan berbincang di dalam

kumpulan atau secara individu.

3.4.3 Improvisasi berdasarkan petikan cerita

Petikan cerita atau insiden tertentu dalam cerita yakni aksi kaku di mana murid

dikehendaki melakonkan aksi berdasarkan plot. Matlamat menggunakan petikan

adalah untuk menguji kefahaman murid dengan penghayatan isi kandungannya.

3.4.4 Improvisasi berdasarkan objek

Teknik menggunakan objek tertentu bagi merangsang pelajar bertutur dan

melakukan sesuatu. Contoh objek yang boleh diganakan adalah seperti anak

patung, surat khabar dan kostum.

3.4.5 Improvisasi berdasarkan tokoh/watak

Watak cerita binatang boleh digunakan seperti watak Sang Kancil atau tokoh seperti

Hang Tuah.

3.4.6 Improvisasi berdasarkan bunyi

Bunyi-bunyi seperti lagu instrumental untuk menjana bayangan minda, lagu dengan

lirik boleh diadaptasi melalui teknik ini.

Page 18: CONTOH PERMAINAN BAHASA

3.5 JENIS-JENIS IMPROVISASI

Peter Moore ( 1998 ) menyarankan enam jenis aktiviti improvisasi untuk kanak-

kanak mengikut peringkat umur. Aktiviti tersebut adalah seperti yang berikut:

3.5.1 Permainan Bebas ( Free Play )

Permainan bebas sesuai untuk kanak-kanak prasekolah dan tahap 1. Guru sediakan

peralatan atau objek, sediakan situasi/ persekitaran yang tertentu dan galakkan

kanak-kanak bermain secara bebas dengan dipantau oleh guru.

Guru bolehlah menciptakan senario atau cerita berdasarkan peralatan tersebut.

Peringkatkan permainan dengan objek yang lebih bermakna dan berwatak seperti

anak patung/ boneka, dan kostum yang dapat menyarankan perwatakan tertentu.

3.5.2 Improvisasi Spontan ( Spontaneous Improvisation )

Guru sediakan bahan ransangan tertentu untuk kanak-kanak memberikan tindak

balas secara spontan berdasarkan kesesuaian denagn situasi yang diberikan. Murid-

murid dibantu dan digalakkan untuk menyelesaikan masalah, membuat keputusan,

mendengar serta mengamati pendapat orang lain.

Guru juga harus membantu dan menggalakkan kanak-kanak melakukan tugas

secara kolaboratif, berfikir secara kreatif dan imaginatif serta melahirkan idea, dan

membina idea baru berdasarkan idea orang lain.

Namun begitu perlu dingatkan bahawa improvisasi spontan bukan bertujuan untuk

membuat persembahan. Perkara utama ialah menggalakkan perkongsian idea,

melibatkan luahan perasaan, interaksi antara watak serta prosedur terhadap resolusi

sesuatu situasi yang dihadapi.

3.5.3 Improvisasi Verbal ( Verbal Improvisation )

Kanak-kanak digalakkan untuk mencipta monolog ( soliloquise ) dan dialog

berdasarkan petikan dialog dalam sesebuah cerita. Murid juga boleh

menyambungkan dialog tersebut untuk menggambarkan situasi yang difikirkan

sesuai seperti memujuk, merayu, mengarahkan, memohon sesuatu, dan

seumpamanya dengan ekspresi dan gaya pengucapan yang sesuai. Aktiviti ini dapat

dilaksanakan secara individu ( monolog / soliloquise ), berpasangan atau

berkumpulan.

Page 19: CONTOH PERMAINAN BAHASA

3.5.4 Main Peranan ( Role Play )

Dalam aktiviti ini, murid hendaklah berpura-pura menjadi seseorang yang lain dan

berlainan dengan dirinya. Mereka diberikan peranan tertentu dan meminta kanak-

kanak memikirkan cara (dia) untuk beraksi dan memberikan respons terhadap

sesuatu situasi.

Untuk menghayati watak yang diberikan, murid perlu dilatih untuk melakukan

justifikasi terhadap watak dengan mengemukakan beberapa soalan seperti nama

penuh watak, umur ,latar belakang keluarga, pekerjaan, sikap dan tingkah laku, hobi

atau minat, keadaan kesihatan, dan pelbagai kemungkinan tentang peribadi watak

yang di lakonkan. Disamping itu murid perlu digalakkan untuk, menulis diskripsi

watak, melukis potret, dan membuat kostum dan memilih props yang sesuai untuk

kegunaan watak.

Guru boleh memiilih peranan berdasarkan watak daripada orang persekitaran murid,

cerita rakyat, cerita yang pernah dibaca di dalam kelas, drama atau filem yang

pernah ditonton serta berdasarkan gambar.

3.5.5 Improvisasi Terlatih ( Rehearsed Improvisation )

Improvisasi ini berbeza dengan yang lain kerana improvisasi ini menggalakkan

kanak-kanak membuat persembahan. Kanak-kanak diberi tajuk, tema, atau situasi

tertentu untuk dibincangkan dan menghasilkan sesuatu persembahan.

Murid diberikan tempoh masa untuk perbincangan kumpulan dan selepas

berbincang mereka diminta mementaskan hasil perbincangan tersebut.

3.5.6 Improvisasi Selari ( Parallel Improvisation )

Improvisasi berdasarkan situasi sebenar atau yang telah benar-benar diketahui

untuk meneroka isu-isu baru.

Contohnya menggunakan pengalaman membuat persiapan untuk bercuti seperti

menyediakan pakaian dan sebagainya dan menggunakan pengalaman tersebut

untuk persiapan sekumpulan saintis yang hendak mengadakan ekspedisi.

3.6 PENGEMBANGAN IDEA IMPROVISASI

Alex Osborn (1963) telah menyarankan tujuh cara mengembangkan idea;

3.6.1 Diubah

Mengubah senario dalam cerita seperti dalam cerita Si Tanggang, andai jika

Tanggang tidak derhaka kepada ibunya, adakah dia dan ibunya akan hidup

bersama-sama hingga akhir hayat. Begitu juga seperti mengubah serita Batu Belah

Batu Bertangkup, Melor dan Pekan telah mengejar ibunya hingga ke gua Batu

Page 20: CONTOH PERMAINAN BAHASA

Belah. Andaikan Melor dan Pekan dapat masuk ke dalam gua tersebut, adakah

mereka Berjaya bertemu dengan ibu mereka?

3.6.2 Dikecilkan

Watak boleh dikecilkan seperti watak manusia menjadi kecil, hidup dalam habitat

serangga seperti karya “ Honey! I Shrunk The Kids” dan “Rama-Rama” karya Syed

Ali Syed Hassan.

3.6.3 Dibesarkan

Gambaran atau situasi diberikan seperti murid berada dalam dunia zaman dynasour.

Apakah yang akan murid lakukan untuk m,enghadapi ancaman dynasour tersebut?

3.6.4 Digantikan

Watak-watak dalam cerita teladan kanakkanak boleh digantikan seperti

menggantikan watak Sang Kancil digantikan dengan watak baru yang difikirkan lebih

cerdik.

3.6.5 Disusun semula

Sesebuah karya disusun semula mengikut kesesuaian pada era sekarang seperti

cerita Anak Buluh Betong diganti dengan Cucu Bluh Betong.

3.6.6 Diterbalikkan

Cerita atau watak cerita diterbalikkan seperti contoh:

i- Bagaimanakah kalau Pak Pandir cerdik?

ii- Ibu Bawang Putih tidak menjadi ikan kaloi?

iii- Mat Jenin mencapai cita-citanya?

3.6.7 Digabungkan

Menggabungkan beberapa idea atau senario atau cerita menjadi sebuah cerita baru.

Page 21: CONTOH PERMAINAN BAHASA

4.0 PENGAPLIKASIAN TEKNIK IMPROVISASI DALAM PENGAJARAN

DAN PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU

4.1 Rancangan Pelajaran Harian Tahun 4

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN BAHASA MELAYU

Tarikh : 1Julai 2010

Masa : 11.00 pagi – 12.00 tengahari ( 60 minit )

Tahun : 4 Bestari ( 30 murid : 18 lelaki dan 12 perempuan)

Tema : Cerita Teladan

Tajuk : Monyet Yang Pintar

Pakej/ Modul : Kemahiran Mendengar dan Bertutur, Membaca dan Menulis.

HPU : 2.0 Bercerita dan melaporkan sesuatu perkara yang

didengar, ditonton,dibaca atau dialami

5.0 Membaca kuat dengan kelancaransebutan, intonasi

dan gaya pembacaan yang sesuai

11.0 Membuat ulasan tentang bahan yangdidengar, ditonton

atau dibaca

HPK : 2.1 Bercerita dengan menggunakan kata, frasa, ayatserta sebutan dan intonasi yang baik, jelas

dan teratur.

5.2 Membaca kuat teks prosa dan puisi dengan sebutan dan intonasi yang betul dan lancar serta

memahami perkara yang dibaca.

11.3 Mengulas karya bukan sastera yang mudah secara

umum dari aspek tema dan persoalan, watak dan perwatakan, nilai dan pengajaran dan gaya

bahasa.

HHP : Aras 3 (i) Mempersembahkan cerita dengan sebutan,intonasi

dan penghayatan yang sesuai.

Aras 1 (i) Membaca lancar bahan sastera dan bukan sastera

dengan sebutan dan intonasi yang betul.

Aras 1 (ii) Mengenal pasti perwatakan dalam teks.

Objektif : Pada akhir pembelajaran murid dapat;

Page 22: CONTOH PERMAINAN BAHASA

1. Mempersembahkan improvisasi di hadapan kelas dengan gaya, sebutan dan intonasi yang sesuai.

2. Membaca petikan yang diberikan dengan sebutan dan intonasi yang betul.

3. Menulis 5 watak dan perwatakan dalam borang grafik yang diberikan.

Pengisian Kurikulum :

Sistem Bahasa :

i) Sebutan dan intonasi :ganas, mempersembahkan,

ayat penyata

ii) Tatabahasa : Simpulan Bahasa

iii) Kosa Kata : ganas, sampuk, menyerah, herdik

Kemahiran Bernilai Tambah

i) Kecerdasan Pelbagai : Kecerdasan Linguistik, Kecerdasan

Interpersonal, Kecerdasan Kinestetik Badan,

ii) Kemahiran Berfikir :Menyatakan sebab dan alasan

iii) Kajian Masa Depan

iv) Pembelajaran Konstruktivisme

Strategi Pengajaran dan Pembelajaran : Pendekatan Berpusatkan Murid

Kemahiran generik : Kemahiran Belajar

Penekanan Konsep 5P

i) Penggabungjalinan : kemahiran bertutur, membaca, menulis

ii) Penyerapan ilmu : Sains; Nilai murni : baik hati, kerjasama

iii) Pemulihan : Membaca petikan dialog dengan sebutan dan

intonasi yang betul

iv) Pengayaan : Mengecam dan menulis simpulan bahasa

berserta maksud yang terdapat dalam petikan.

v) Penilaian : Mengisi borang grafik

Bahan Sumber Pengajaran dan Pembelajaran :

i) Bahan Multimedia :LCD, CD

ii) Bahan Bercetak :Lirik Lagu, petikan, lembaran kerja

iii) Bahan Maujud : buah pisang, topeng binatang

Pengetahuan Perlu Ada :

i) Murid pernah membaca kisah haiwan teladan.

ii) Murid boleh menulis ayat majmuk.

AKTIVITI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

Langkah dan Masa Isi Kandungan Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran Catatan

Page 23: CONTOH PERMAINAN BAHASA

Set Induksi

(5 minit) 1. Kotak Ajaib

2. Teka-teki;

rasanya manis sedap sekali,

berkulit kuning banyak khasiat,

tumbuh subur di tepi kali,

dibuat kuih dibuat lepat. • Guru membacakan teka-teki kepada murid.

• Bersoal jawab dengan murid. Jawapan ada dalam kotak ajaib tersebut.

• Guru memberikan jawapan dan menunjukkan buah pisang seterusnya mengaitkan dengan isi

pelajaran pada hari ini.

Kemahiran belajar(mentafsir maklumat)

Langkah 1

(8 minit) Petikan cerita;

Monyet Yang Pintar

(Lampiran A) • Murid diberikan petikan.

• Murid membaca petikan dengan gaya dan intonasi yang betul.

• Guru meminta beberapa orang murid membaca petikan dengan kuat.

• Murid lain mendengar dan member komen mengenai intonasi dan nada.

SP:Koperatif

PP(Berpusatkan murid)

Langkah 2

(10 minit) Pengembangan idea Improvisasi;

1. Improvisasi Verbal

( Verbal Improvisation )

• Sambung dialog

2. Improvisasi Main Peranan ( Role Play )

• Watak binatang dalam petikan

• Murid –murid dibahagikan dalam kumpulan 5 orang.

• Murid dikehendaki

berbincang dan menetapkan setiap seorang satu watak binatang tersebut.

• Murid dibenarkan mereka sendiri dialog dengan meramalkan cerita atau menambahkan watak

dalam cerita tersebut.

• Guru memberi bimbingan mengenai struktur ayat (dialog) yang dicipta murid.

PP(Berpusatkan murid)

Page 24: CONTOH PERMAINAN BAHASA

SP:Koperatif dan Kolaboratif

KBT

-Verbal linguistik

SP:Kontek luar

Nilai: kerjasama

Langkah 3

(25 minit) Persembahan improvisasi

• Setiap ahli dalam kumpulan dikehendaki membuat persembahan dengan setiap seorang mewakili

watak binatang.

• Murid dalam kumpulan lain dikehendaki memerhati setiap watak dalam improvisasi murid tadi.

• Guru memberi komen dan meminta murid lain juga memberi pandangan mereka mengenai watak

dan perwatakan.

KB

(mempersembah-kan maklumat)

Langkah 4

( 7 minit) Latihan 1

Melengkapkan borang grafik (Lampiran B)

• Menulis watak dan perwatakan

• Pengayaan

- mengecam dan menulis simpulan bahasa

• Guru mengedarkan borang grafik.

• Murid diminta mengisi borang grafik tersebut berdasarkan watak dan perwatakan yang terdapat

dalam teks dan juga dari improvisasi kumpulan.

• Guru berbincang dengan murid jawapan yang tepat. KB(menyatakan sebab dan alasan)

Penutup

( 5 minit ) Lagu ‘pisang goreng’

(Lampiran C)

• Murid menyanyikan lagu pisang goring

• Guru merumuskan pengajaran dan pembelajaran serta menekankan kepada aspek nilai yang

terdapat semasa aktiviti hari ini. KG;TMK

Page 25: CONTOH PERMAINAN BAHASA

5.0 PENUTUP

Improvisasi patut dilaksanakan pada pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu sekolah rendah

kerana ia ternyata membolehkan kita melatih murid-murid menajamkan sensitiviti mereka,

meningkatkan kefahaman dan amalan terhadap nilai murni masyarakat dan budaya mereka,

mananamkan jati diri bangsa, serta memperkembangkan daya imaginasi, kreativiti, konsentrasi,

yakin diri serta kemahiran berkomunikasi.

Dengan menggunakan teknik ini, selain memberikan peluang kepada murid untuk berlakon secara

spontan ia juga dapat menggalakkan murid untuk berkomunikasi dengan berkesan di samping dapat

membantu meningkatkan penguasaan perbendaharaan kata mereka

Dalam proses penglibatan mereka dalam teknik improvisasi, guru boleh juga

memupuk nilai-nilai murni melalui penghayatan cerita dan memperkembangkan sikap positif

terhadap pembacaan. Nilai-nilai murni yang boleh dipupuk seharusnya berkaitan dengan cerita yang

mereka lakonkan di mana murid dengan sendirinya sedar akan akibat segala perbuatan yang mereka

lakukan. Jadi mereka akan lebih berfikr terlebih dahulu sebelum mula membuat sebarang

keputusan.