bab i pendahuluan 1.1 pengenalan - fp.utm.my · mencatat nota. kaedah pengajaran ... pengajaran...
TRANSCRIPT
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Pendidikan memainkan peranan penting dalam menentukan kemajuan
sesebuah negara. Dewasa ini perkembangan sistem pendidikan di Malaysia semakin
mencabar dan seiring dengan kemajuan dan perkembangan teknologi maklumat dan
komunikasi (ICT). Kemajuan bidang ICT telah banyak membantu dalam usaha ke
arah meningkatkan lagi keberkesanan sistem pendidikan. Pelbagai kaedah dan
pendekatan baru diperkenalkan dari semasa ke semasa bagi merealisasikan matlamat
ke arah menjadikan Malaysia sebagai sebuah pusat pendidikan bertaraf antarabangsa.
Sebelum pengenalan komputer di sekolah-sekolah, kaedah pengajaran dan
pembelajaran adalah secara tradisional yang berpusatkan kepada guru di mana guru
berperanan menyampaikan pelajaran di dalam kelas sambil pelajar mendengar dan
mencatat nota. Kaedah pengajaran secara satu hala ini menjadikan pelajar sebagai
“passive learner” dan hanya bergantung sepenuhnya kepada penyampaian oleh guru.
Kaedah ini juga kurang menarik minat pelajar untuk belajar kerana kaedah
penyampaian yang sama akan mewujudkan rasa bosan di kalangan pelajar. Menurut
Atan Long (1980), pembelajaran tradisional (kapur, buku teks dan percakapan) tidak
2
akan menjamin keberkesanan kerana ia tidak menguji daya imaginasi dan pelajar
sukar untuk mendapat idea baru. Akibatnya fikiran pelajar sukar untuk berkembang
dan menjadi tidak kreatif kerana corak pembelajaran yang digunakan tidak
beresuaian dengan keperluan pembelajaran.
Menyedari kepentingan bidang pendidikan dalam merealisasikan wawasan
negara, kerajaan melalui Kementerian Pendidikan telah mengorak langkah dengan
memperkenalkan pelbagai kaedah dan pendekatan pengajaran dan pembelajaran
dalam memastikan bidang pendidikan maju seiring dengan perkembangan semasa, di
mana penekanan diberikan terhadap bidang teknologi maklumat dan penggunaan
komputer di sekolah. Pada tahun 1999, projek perintis sekolah bestari telah
diperkenalkan di 90 buah sekolah selaras dengan kemajuan bidang teknologi
maklumat.
Kemunculan sekolah bestari di Malaysia telah menyebabkan berlakunya satu
perubahan dalam pendekatan guru dan pelajar dalam proses pengajaran dan
pembelajaran. Pelbagai kaedah diperkenalkan dalam usaha mempertingkatkan kualiti
pembelajaran pelajar supaya lebih bermakna dan berkesan. Salah satu darinya adalah
kaedah pengajaran berbantu komputer (PBK). Pembelajaran berbantu komputer
(PBK) adalah satu pendekatan yang berpusatkan komputer untuk tujuan pengajaran
dan pembelajaran. Ini bermakna pelajar menggunakan komputer untuk mempelajari
sesuatu secara langkah demi langkah melalui satu sistem program pembelajaran
secara terancang.
Menurut Toh (1994), PBK adalah satu proses pengajaran yang melibatkan
penggunaan komputer sebagai kemudahan pembelajaran dengan mempersembahkan
bahan pengajaran dalam bentuk interaktif untuk memberikan dan mengawal suasana
pembelajaran setiap pelajar. Nor Hashimah & Wan Azlinda (2001) pula menyatakan
pembelajaran berbantu komputer adalah satu pendekatan kepada pendidikan yang
menggunakan program-program perisian untuk berinteraksi dengan pelajar. Pendapat
lain daripada Baharuddin et.al (2002) menyatakan bahawa PBK mampu melibatkan
3
penggunaan deria yang lebih dari satu. Ini kerana penggunaan lebih daripada satu
deria akan memudahkan pelajaran diingati dan tidak menjemukan.
Selaras dengan kepentingan PBK dalam membantu proses P&P di sekolah,
maka dalam projek ini pembangun berusaha untuk membangunkan sebuah perisian
PBK agar ianya dapat memberikan sumbangan kepada guru dan pelajar khusunya di
sekolah menengah teknik yang menawarkan mata pelajaran Pengajian Kejuruteraan
Awam.
1.2 Latar Belakang Masalah
Matapelajaran Pengajian Kejuruteraan Awam (PKA) merupakan salah satu
mata pelajaran elektif yang ditawarkan di sekolah-sekolah menengah teknik di
bawah Kementerian Pendidikan Malaysia. Tujuan matapelajaran ini diperkenalkan
adalah untuk memupuk minat pelajar dalam bidang kejuruteraan dan memberi
pengetahuan dan kemahiran asas khususnya dalam bidang kejuruteraan awam. Ini
selaras dengan saranan pengerusi Institut Kejuruteraan Malaysia, Ahmad Zaidee
Laidin supaya pelajar menyiapkan diri dengan pelbagai kemahiran khususnya bidang
teknikal bagi memenuhi permintaan guna tenaga pada masa kini (New Straits Times,
13 Sept 2001).
Pada amnya matapelajaran kejuruteraan agak sukar untuk difahami oleh
pelajar-pelajar di sekolah menengah teknik (SMT). Kajian oleh Zol Bahri (2002),
mendapati purata pencapaian pelajar bagi subjek-subjek kejuruteraan adalah lebih
rendah berbanding dengan subjek lukisan berbantu komputer atau subjek berbentuk
pengiraan. Ini kerana dalam subjek kejuruteraan pelajar akan mempelajari topik
kejuruteraan yang kadang kala berbentuk abstrak dan sukar bagi pelajar untuk
mendapat gambaran yang sebenar. Seperti mana yang dinyatakan oleh Cockwood
4
(1981) dalam Zol Bahri (2002), beliau menyatakan bahawa pelajar sering
menghadapi masalah yang serius untuk memahami konsep kejuruteraan kerana
ketiadaan peralatan-peralatan atau alat bantu mengajar yang sesuai untuk
menunjukkan perhubungan sebenar sesuatu sistem atau mekanisme kejuruteraan.
Masalah ini bertepatan dengan hasil kajian oleh Funkhouser (1993) yang mendapati
bahawa antara masalah pengajaran subjek kejuruteraan ialah ketiadaan alat bantu
mengajar yang sesuai.
Tidak dapat dinafikan penggunaan buku teks adalah perlu sebagai panduan
kepada guru dalam penyampaian pengajaran kepada pelajar. Malangnya kaedah
pengajaran di kebanyakan sekolah pada masa kini masih terlalu bergantung pada
kaedah konvensional yang lebih tertumpu pada penggunaan buku teks akibat
daripada kurangnya bahan bantu mengajar. Ini dikuatkan lagi dengan pendapat Mat
Nor dan Rahman (1990) yang menyatakan bahawa kebanyakan guru sering
beranggapan bahawa penggunaan buku teks sudah memadai sebagai bahan
pengajaran yang lengkap memandangkan isi kandunganya mengikut sukatan
pelajaran di sekolah.
Akibatnya pelajar cepat merasa bosan dan seterusnya menimbulkan
kesukaran khususnya bagi pelajar yang mempunyai penguasaan pembelajaran yang
lemah. Menurut Noor Shahumi (2002), pembinaan buku teks kurang menekankan
penglibatan pelajar sepenuhnya, tidak menitikberatkan perbezaan individu di
samping penerangan yang terlalu umum bagi sesetengah tajuk walaupun tajuk
tersebut memerlukan penerangan yang lebih terperinci. Selain itu, akibat ketiadaan
bahan bantu mengajar yang sesuai, guru terpaksa menerangkan sesuatu topik dengan
selengkap mungkin dan secara berulang kali berpandukan buku teks. Ini akan
menyukarkan guru dan mengambil masa yang lama kerana kebanyakan pelajar di
tingkatan 4 tidak mempunyai pengetahuan asas tentang bidang kejuruteraan awam.
Oleh itu guru amat memerlukan bahan bantu mengajar yang sesuai bagi
memudahkan penyampaian pengajarannya dan pelajar pula mudah memahami isi
5
pelajaran yang disampaikan. Ini penting bagi menimbulkan keseronokan belajar di
kalangan pelajar. Atas maksud itu, maka adalah perlu unsur-unsur multimedia
digunakan di dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Ini kerana menurut
Baharuddin & Mohd (1995) unsur-unsur miltimedia yang membenarkan integrasi
elemen-elemen video, audio, teks, grafik dan animasi akan menjadikan proses P&P
suatu pengalaman yang menyeronokkan dan menarik di samping membantu pelajar
memahami sesuatu konsep dengan cepat dan mudah. Ini secara tidak langsung akan
menjimatkan masa penyampaian P&P guru di dalam kelas.
Pada masa kini perkakasan komputer agak mudah diperolehi dengan harga
yang mampu dimiliki oleh hampir semua golongan masyarakat. Namun begitu
masalah timbul kerana perisian-perisian untuk proses pengajaran dan pembelajaran
(P&P) amat kurang di pasaran tempatan khususnya yang menggunakan bahasa
melayu sebagai medium penyampaian. Masalah ini amat ketara lebih-lebih lagi bagi
mata pelajaran yang berkaitan dengan sains, teknikal dan kejuruteraan seperti mana
yang dinyatakan oleh Noor Shahumi (2002). Senario ini menimbulkan masalah
kepada pelajar-pelajar yang mempunyai penguasaan Bahasa Inggeris yang lemah
untuk mendapatkan maklumat lanjut berkenaan topik yang dipelajari. Sekiranya
bahan pembelajaran dalam Bahasa Melayu terus berkurangan maka apa yang akan
berlaku di kalangan pelajar ialah gejala sekatan ilmu, di mana ilmu dari luar tidak
dapat diserap dan dimanfaatkan sepenuhnya. Natijahnya prestasi pelajar akan
merosot dan tidak berkembang khasnya dalam mata pelajaran kejuruteraan.
Menyedari hakikat ini, maka dalam projek ini pengkaji berusaha untuk
membangunkan sebuah perisian PBK yang akan menggabungkan unsur-unsur
multimedia sebagai alat bantu mengajar bagi guru dan pelajar. Selain itu, perisian
yang dibangunkan akan menggunakan bahasa Melayu sebagai medium penyampaian
sebagai usaha memperbanyakkan koleksi bahan pembelajaran dalam Bahasa Melayu
dalam bidang sains dan teknikal khususnya bagi mata pelajaran PKA. Semoga
dengan wujudnya PBK dalam topik ini akan menimbulkan minat belajar di kalangan
pelajar dan seterusnya membolehkan mereka memahami isi pelajaran dengan baik.
6
Secara tidak langsung ini akan dapat membantu meningkatkan penguasaan pelajar
terhadap mata pelajaran ini.
1.3 Pernyataan Masalah
Kerajaan melalui Kementerian Pendidikan telah mengorak langkah
memperkenalkan mata pelajaran kejuruteraan sebagai usaha untuk melahirkan lebih
ramai tenaga kerja separuh mahir khususnya dari sekolah-sekolah menengah teknik
(SMT). Namun begitu masih terdapat masalah yang timbul terutamanya dalam
proses P&P mata pelajaran tersebut kesan daripada ketiadaan bahan bantu mengajar
yang sesuai. Akibatnya pelajar menghadapi masalah untuk mamahami konsep
kejuruteraan yang disampaikan oleh guru di dalam kelas. Ini kerana kebanyakan guru
hanya bergantung pada buku teks semata-mata dalam proses penyampaian P&P. Di
samping itu pelajar sukar untuk mendapatkan rujukan lanjutan kerana kebanyakan
bahan rujukan dalam bidang teknikal diimport dari luar negara dan menggunakan
Bahasa Inggeris sebagai medium penyampaian. Ini menyukarkan pelajar-pelajar
yang lemah dalam bahasa tersebut.
Menyedari akan masalah yang timbul, maka pengkaji berusaha untuk
membangunkan sebuah perisian PBK bertajuk Cerun bagi mata pelajaran Pengajian
Kejuruteraan Awam sebagai usaha membantu dalam memudahkan proses
pemahaman pelajar-pelajar khususnya dalam mata pelajaran PKA.
7
1.4 Objektif Projek
Objektif utama projek ini adalah seperti berikut :
1.4.1 Menghasilkan sebuah perisian pembelajaran berbantu komputer (PBK) dalam
topik Cerun bagi matapelajaran Pengajian Kejuruteraan Awam tingkatan
empat.
1.4.2 Mewujudkan sebuah perisian PBK yang dapat membantu pelajar memahami
isi pelajaran dengan lebih mudah melalui penggunaan unsur-unsur
multimedia.
1.4.3 Menambahkan satu lagi alternatif bahan bantu pengajaran di sekolah-sekolah
menengah teknik.
1.5 Objektif Perisian
Di akhir penggunaan perisian ini, pelajar-pelajar akan dapat:
1.5.1 Mengenalpasti jenis-jenis cerun.
1.5.2 Menyenaraikan dua jenis mod kegagalan cerun.
1.5.3 Menerangkan faktor-faktor yang mempengaruhi kestabilan cerun.
1.5.4 Menerangkan kaedah-kaedah untuk menstabilkan cerun dalam kejuruteraan
awam.