aplikasi multimedia macromedia director
TRANSCRIPT
PEMBANGUNAN APLIKASI
MULTIMEDIAPerisian Marcomedia
Director
9.0 Pengenalan
Objektif:Memahami konsep-konsep asas dan fitur-fitur dalam perisian Director;
Mengenali antaramuka utama yang terdapat di dalam persekitaran pengarangan Macromedia Director; dan
Mengenal pasti kepentingan dan kelebihan perisian Director jika dibandingkan dengan perisian-perisian lain.
9.1 Pengenalan Director
Director membolehkan anda menghasilkan persembahan visual atau perisian multimedia interaktif termasuk audio dan video dengan mudah.
Anda boleh menambah tarikan visual kepada persembahan lisan anda dengan mencipta slaid-slaid animasi.
Nama Director diambil sempena fungsi atau peranan anda sebagai pengarah atau director di dalam membangunkan apa jua produk multimedia.
9.1 Pengenalan Director
Kelebihan Director(i) Persekitaran Yang lengkap
Kebanyakan elemen multimedia seperti mencipta dan mengedit grafik atau teks, animasi, audio, mencipta palet, interaktiviti dan arahan pengaturcaraan telah tersedia ada di dalam perisian ini tanpa perlu kepada perisian sokongan.
(ii) Keupayaan Cross Platform Terdapat dua versi Director : Mac & Windows Fail yang dibangunkan di dalam satu versi boleh dibuka
secara langsung di dalam versi satu lagi dan boleh disimpan di dalam bentuk stand alone untuk kedua-dua platform ini.
Aplikasi yang tersedia dalam format CD boleh dimainkan pada kedua-dua platform Mac dan Windows.
9.1 Pengenalan Director
Kelebihan Director(iii) Pengedaran Bebas-Royalti
Fail yang dihasilkan dengan Director boleh dijual dan diedarkan dengan percuma; tanpa perlu membayar royalti kepada Macromedia.
Produk mestilah memaparkan logo khusus “Made with Macromedia”.
(iv) Boleh Dimainkan Di Internet Aplikasi yang dibangunkan dengan Director boleh
dimainkan pada Internet dengan menggunakan teknologi yang dinamakan Shockwave.
Sesiapa sahaja yang mempunyai penyemak lewa (browser) yang telah dikonfigurasi dengan betul boleh berinteraksi dengan movie semasa melayari muka surat tersebut
9.2 Konsep Asas Director4 Langkah Asas Menggunakan Director
Langkah 1: Kumpulkan elemen-elemen media.
Menghasilkan elemen-elemen media yang baru atau menggunakan elemen-elemen yang telah dibangunkan.
Director menyediakan pelbagai alatan untuk mencipta elemen-elemen ini termasuklah alatan paint (paint tool) dan alatan mencipta teks (text creation tool).
Langkah 2: Posisi elemen-elemen media di atas stage dan jujukan mereka di dalam score.
Anda menggunakan kedua-dua stage dan score untuk mengatur elemen-elemen media dalam ruang masa dan tempat.
9.2 Konsep Asas Director4 Langkah Asas Menggunakan Director
Langkah 3: Menambah interaktivi dan skrip.
Bahasa skrip atau scripting yang terkandung dalam Director dapat menghasilkan movie yang lebih dinamik daripada penggunaan yang terhad kepada stage dan score.
Langkah 4: Pakej movie kepada Format Pengedaran ( Projektor ).
Projektor adalah program perisian yang sebenar (actual) dan stand alone yang akan dimainkan oleh pengguna akhir.
Dengan mengedarkan movie anda dalam bentuk projektor, pengguna akhir boleh memainkan movie multimedia anda tanpa memerlukan salinan Director mereka sendiri.
9.3 Persekitaran Pengarangan Director
Stage
Score
ControlPanel
InternalCast
PropertyInspector
9.3 Persekitaran Pengarangan DirectorTerdapat 5 Tetingkap UtamaTetingkap 1: The Cast Window
Peranti storan yang menyimpan elemen-elemen multimedia ( Cast Member ) : imej, animasi, jujukan, teks, bunyi, transisi, behavior.
9.3 Persekitaran Pengarangan DirectorTerdapat 5 Tetingkap Utama
Tetingkap 2: The Stage Window
Sejenis Kanvas yang memaparkan hasil kerja.
Skrin di mana movie ditayangkan.
Konfigurasi kanvas boleh disesuaikan: saiz, warna, lokasi.
9.3 Persekitaran Pengarangan DirectorTerdapat 5 Tetingkap UtamaTetingkap 3: The Score Window
Grid terperinci yang mewakili apa yang berlaku di dalam movie menurut masa.
Terdiri daripada: Channels (rows) yang memegang Frame (columns).
Channels
Frame
9.3 Persekitaran Pengarangan DirectorTerdapat 5 Tetingkap Utama Tetingkap 4: The Property Inspector Menyediakan cara yang mudah untuk
melihat dan mengubah atribut objek yang dipilih.
Tetingkap 5: The Control Panel Kawalan mainan semula movie dalam
persekitaran pengarangan.
Barupa replika kawalan yang mengandungi Toolbar kawalan: play, stop, rewind.
9.4 Berkaitan CASTCast Member Merupakan lokasi kecil dalam cast yang
mengandungi elemen2 dalam movie.
9.4 Berkaitan CASTMencipta Cast dan Cast Member
Internal Cast disediakan secara semulajadi apabila anda memulakan Director.
Ianya kosong, dan anda boleh mencipta lebih banyak cast.
Cara: Klik kotak sebelah kiri di atas tentingkap cast.
Apa sahaja elemen yang anda letakkan di atas stage, cast member akan dicipta secara serta merta.
9.4 Berkaitan CAST
Menyusun Cast MemberDua cara untuk melihat Cast Members:
List View: Maklumat terperinci berkaitan setiap cast
Thumbnail View: Cast members diwakili oleh versi miniature seperti yang kelihatan
dalam stage.
Susunan Cast boleh diubah2 mengikut jujukan dan kehendak pembangun.
9.5 Berkaitan STAGE
Membuka StageStage: Merupakan pentas dimana segala aksi berlaku. Stage biasanya akan terbuka secara default.
Cara Alternatif:
Memilih Windows/Stage
Shortcut key: Ctrl + 1
Klik pada Ikon Stage
9.5 Berkaitan STAGEMenukar Saiz
• Saiz boleh diubah mengikut kesesuaian.
• Klik butang kanan tetikus > Pilih Movie Properties > Pilih Stage > ubah saiz.
• Kedudukan stage dan warna stage juga boleh diubah.
• Zoom stage boleh diubah.
• Cara: Klik pada kekotak drop-down
pada penjuru kiri bawah stage Pilih ration zoom yang diingini
9.6 Berkaitan SCORE
• Merupakan bahagian yang akan merekod semua yang berlaku di atas stage.
• Menerangkan perjalanan movie.
• Tool untuk mencipta dan mengedit animasi di stage
9.6 Berkaitan SCORESprite
Cast member yang diletakkan dalam score/stage Mengandungi cast member termasuk:
Ciri-ciri properties & Behaviours
Menentukan bagaimana, bila dan di mana cast member akan muncul dalam movie.
Perubahan pada sprite akan mempengaruhi ciri-ciri cast member.
Frame Lajur-lajur sel yang menunjukkan apa yang sedang
dilakukan oleh setiap sprite di atas stage pada selang masa tertentu.
9.6 Berkaitan SCORE
Channel Baris-baris sel yang terdiri daripada:
Sprite Channel & Effect Channel
Setiap channel merupakan satu lapisan yang mewakili satu objek dalam stage
Score Mengawal masa atau timming movie. Berperanan sebagai timeline pada anaimasi. Terdapat 1 score dalam 1 movie, di mana 1 score
mengandungi beberapa channel.
9.6 Berkaitan SCORE
Membuka Score Pilih windows/score atau Shortcut key : Ctrl + 4
Menukar Saiz Melalui butang bahagian
kanan lajur bar bernombor. Shortcut key: Ctrl + ‘+’
(add zoom), Ctrl
9.6 Berkaitan SCORE
9.6.3 Fitur-fitur penting score Markers
Penanda: digunakan untuk melabelkan bahagian penting dalam movie.
Effect Channel Untuk menambah kesan
spesifik pada movie
Terdapat 6 jenis effect channel Effect Channel
Untuk aktifkanEffect Channel
9.6 Berkaitan SCORE
9.6.3 Fitur-fitur penting scoreEffect Channel 1: Tempo Channel
Digunakan untuk menset kelajuan main semula
Dwi-klik pada frame untuk membuka / mengubah tempo
Ubah kelajuan
9.6 Berkaitan SCORE
9.6.3 Fitur-fitur penting scoreEffect Channel 2: Pallette Channel
Menentukan Palet Warna
Pemilihan Palette
9.6 Berkaitan SCORE
9.6.3 Fitur-fitur penting scoreEffect Channel 3: Transition Channel
Digunakan untuk menset transisi antara scenes Cth: dissolves / wipes.
Jenis transisi yang boleh diset
9.6 Berkaitan SCORE
9.6.3 Fitur-fitur penting scoreEffect Channel 4 & 5: Sound Channel
Membolehkan penambahan
kesan bunyi dan trek suara.
Effect Channel 6: Script Channel. Membolehkan anda menggabungkan
skrip pengaturcaraan linggo.
9.7 Berkaitan SPRITE
Sprite: objek dalam movie yang mengandungi cast member.
Dihasilkan apabila objek diletakkan dalam score atau atas stage. Di dalam score, sprite
diwakili: sprite span Ditempatkan pada julat
bingkai untuk menunjukkan bila dan tempoh masa sprite muncul dalam movie
9.7 Berkaitan SPRITE
Di atas stage pula, sprite diwakili oleh imej cast member.
Jenis2 sprite: Graphic Sprites, Sound Sprites, Transition Sprites, Behavior Sprites.
9.8 Berkaitan INSPECTORS
Inspectors mengadungi pelbagai butiran terperinci tentang elemen-elemen dan properties yang berkaitan di dalam movies.
Terdapat empat jenis Inspectors: Property Inspector,
Text Inspector,
Behavior Inspector dan
Memory Inspector.
Cara untukmembuka Inspectors
9.8 Berkaitan INSPECTORS
Property Inspector Alatan yang membolehkan
anda melihat dan menset properties pelbagai objek di dalam movies seperti sprite, stage, cast member dan properties.
Perubahan dapat dilakukan dengan cepat pada properties.
9.8 Berkaitan INSPECTORS
Text Inspector Untuk memformat teks sama ada untuk cast member
yang spesifik atau text sprite.
Juga untuk menset teks sebagai hiperpaut, dengan menggunakan medan Hyperlink Data yang terdapat pada text inspector.
9.8 Berkaitan INSPECTORS
Behavior Inspector Mengandungi kawalan-
kawalan untuk menghasil dan customize behaviors (skrip Lingo).
Ini membolehkan anda menghasilkan behavior yang baru, mengubah suai behavior yang sedia ada atau menukar susunan sesuatu behaviors dilaksanakan untuk sprite yang diberikan.
9.8 Berkaitan INSPECTORS
Memory Inspector Membolehkan anda
mengawasi penggunaan memori sesuatu movies yang sedang dibangunkan.
Ia memberitahu anda berapa banyak memori yang digunakan oleh cast dan score.
9.9 Berkaitan CONTROL PANELControl Panel sebenarnya adalah replika
beberapa butang kawalan yang terdapat pada toolbar seperti butang Main (Play), Stop (Berhenti) dan Rewind.
Digunakan untuk mengawal persembahan di stage seperti play, stop, rewind, forward dan lain-lain.
Ia juga digunakan sewaktu anda ingin melarikan atau menguji movie anda, melaksanakan persembahan berulang-ulang kali, mengawal tempo animasi, menunjukkan nombor frame dan tempo semasa.
RUMUSAN
Di dalam bab ini, anda telah: Diperkenalkan kepada perisian pembangunan
multimedia yang dinamik dan mudah dipelajari : Mac. Director.
Diterangkan tentang kebaikan dan langkah-langkah asas dalam menghasilkan movie Director.
Mempelajari tentang persekitaran pengarangan utama yang terdapat di dalam Director 8.
Untuk persediaan pada tutorial akan datang: Cuba biasakan diri anda dengan persekitaran Director. Bawa koleksi elemen-elemen yang hendak anda
masukkan dalam aplikasi anda Tutorial akan datang kita akan lihat lanjutan kepada
Macromedia Director