slot 7: perwakilan data
Post on 14-Jun-2015
1.354 Views
Preview:
TRANSCRIPT
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
1
PERWAKILAN DATA
SLOT 7
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
MENGENAL DATA Data adalah bahagian atau item yang paling
dasar/asas atau paling kecil yang belum diproses. Ianya tidak membawa apa-apa maksud
Data boleh dalam bentuk nombor, huruf, simbol, bunyi (audio) gambar(imej) atau video
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
MENGENAL DATA
Data yang telah diproses di panggil maklumat
Contoh ID di bawah mengandungi pelbagai data yang telah diproses
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Data di Komputer
Komputer hanya akan faham data dalam bentuk ON (1) dan OFF (0) sahaja, ‘true’or ‘false’‘yes’or ‘no’
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Data di Komputer
•Jutaan kombinasi O dan 1 membolehkan komputer beroperasi
•Nombor O dan 1 dikenali sebagai digit binari
01010111
01010111
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Digit Binari
Komputer menggunakan unit BIT (Binary Digit) sebagai ukuran terkecil bagi data, dimana 1 bit terdiri dari 0 atau 1
Bagi memudahkan komputer menterjemah bit-bit yang diterima, bit-bit ini digabungkan menjadi 8 bit membentuk 1 bait
01001110 = 1 bait
Bit Bait Kilobait Megabait Gigabait
Unit Piawai Ukuran Data
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Unit Piawaian Ukuran dataUnit Ukuran Data Dalam Bait
8 bit 1 bait
1,024 kilobait (KB)
1 Megabait
1,024 Megabait (MB)
1 Gigabait
1,024 gigabait (GB)
1 Terrabait
32 GB
700 MB
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Menukar Ukuran
Menukarkan ukuran data kilobait (KB) ke Bait 3 KB = 3 x 1024 bait = 3 072 bait 2.4 KB = 2.4 x 1024 bait = 2 457.6 bait
Menukar ukuran data megabait (MB) ke kilobait (KB) 5 MB = 5 x 1024 KB = 5 120 KB 6.1 MB = 6.1 x 1024 KB = 6 246.4 KB
Menukarkan ukuran data gigabait (GB) ke megabait(MB)
500 GB = 500 x 1024 MB = 512 000 MB 80 GB = 80 x 1024 MB = 81 920 MB
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Hubungkait Fail Data dan Bait
Komputer menyimpan data dalam unit bait. Setiap Aksara ( terdiri dari nombor, huruf, simbol dan spacebar) diwakili data 1 bait
Saiz fail bagi 4 huruf ialah
4 bait (bytes)
s a y a s u k a m a k a n
Contoh : Ayat di bawah bersaiz 15 bait
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SISTEM PERNOMBORAN
ASASNOMBOR
ASAS DUAASAS
SEPULUH ASAS LAPANASAS ENAM
BELAS
• Asas nombor yang digunakan dalam Sistem Pernomboran adalah seperti di bawah:
DecimalBinari Octal Hexa-decimal
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Asas Nombor
Nombor asas sepuluh menggunakan sepuluh simbol yang digunakan iaitu 0,1,2,3,4,5,6,7,8 dan 9.
Maka jika diberi satu rentetan digit seperti 458, ia bolehlah diterjemahkan untuk mewakili kuantiti seperti pernyataan berikut
4 5 8
(4 x 10²) (5 x 10¹) (8 x 10º)
Sistem Nombor asas 10
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Asas Nombor
Selain daripada sistem nombor asas sepuluh, terdapat juga sistem nombor yang lain seperti asas dua (2), asas lapan (8) dan asas enam belas (16).
Sistem pernomboran tersebut adalah penting dalam tugas-tugas komputer digital.
Untuk nombor asas dua, digit yang digunakan ialah 0 dan 1; untuk asas lapan pula 0,1,2,3,4,5,6 dan 7; manakala asas enam belas ialah 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E dan F
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Jadual Asas Nombor
Perpuluhan
Desimal(D)
Perduaan
Binari(B)
Perlapanan
Octal(Q)
Perenambelasan
Hexa-Desimal(H)
0 0000 0 0
1 0001 1 1
2 0010 2 2
3 0011 3 3
4 0100 4 4
5 0101 5 5
6 0110 6 6
7 0111 7 7
8 1000 10 8
9 1001 11 9
10 1010 12 A
11 1011 13 B
12 1100 14 C
13 1101 15 D
14 1110 16 E
15 1111 17 F
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Proses Pertukaran Antara Sistem Pernomboran
Nombor Asas Dua (Binari) kepada Nombor Asas Sepuluh (Decimal)
Kaedah penambahan pemberat (sum-of-weights) digunakan.
Setiap digit didarabkan dengan pemberat masing-masing, kemudian dijumlahkan untuk mendapatkan nilai asas 10.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Proses Pertukaran Antara Sistem Pernomboran
Nombor Asas Dua (Binari) kepada Nombor Asas Sepuluh (Decimal)- CONTOH
Tukarkan nilai 100 1112 kepada Asas Sepuluh
39
1 x 25 = 320 x 24 = 00 x 23 = 01 x 22 = 4
1 x 21 = 21 x 20 = 1
1 0 0 1 1 1
Jawapan : 1001112 = 3910
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Proses Pertukaran Antara Sistem Pernomboran
Nombor Asas Dua (Binari) kepada Nombor Asas Lapan (Octal)
Untuk menukar dari asas dua ke asas 8, bit-bit dikumpulkan bertiga-tiga dan setiap set tiga bit itu ditukarkan ke satu digit asas lapan.
CONTOH: Tukarkan nilai 100 1112 kepada Asas Lapan1 0 0 1 1 1
4 7
Jawapan : 100 1112 = 478
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Proses Pertukaran Antara Sistem Pernomboran
Nombor Asas Dua (Binari) kepada Nombor Asas Enam Belas (Hexa-Decimal)
Untuk menukar dari asas dua ke asas 16, bit-bit dikumpulkan dalam kumpulan berempat sebelum ditukarkan ke satu digit asas enam belas
CONTOH: Tukarkan nilai 100 1112 kepada Asas Enam Belas0 0 1 0 01 1 1
2 7
Jawapan : 100 1112 = 2716
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
PRAKTIS
Tukarkan nombor asas dua kepada nombor asas sepuluh, asas lapan dan asas enam belas.
Simbol ASCII Asas Sepuluh
Asas Lapan
Asas Enam Belas
A 01000001
! 00100001
1 00110000
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
19
top related