admin.ebimta.com · web viewproposal skripsi dengan judul “ dampak penggunaan . gadget . terhadap...
TRANSCRIPT
SKRIPSI
DAMPAK PENGGUNAAN GADGET TERHADAP PERILAKU
SOSIAL ANAK USIA SEKOLAH DASAR
DI DESA GENENG DEMAK
Oleh:NITA MONITA RINI
201633268
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASARFAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MURIA KUDUS2021
i
PERSETUJUAN PEMBIMBING PROPOSAL SKRIPSI
Proposal Skripsi Dengan Judul “Dampak Penggunaan Gadget Terhadap
Perilaku Sosial Anak Usia Sekolah Dasar Di Desa Geneng Demak” Oleh Nita
Monita Rini NIM 201633268 Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Disetujui Untuk Diseminarkan.
Kudus, Desember 2020
Pembimbing I
Ika Ari Pratiwi, S.Pd., M.Pd . NIDN 0607018801
Pembimbing II
Muhammad N oor Ahsin, S.Pd., M.Pd . NIDN 0605048701
Mengetahui Ka.Prodi PGSD
Imaniar Purbasari, S.Pd, M.Pd . NIDN 0619128801
ii
ABSTRAK
Rini, Nita Monita. 2020. “Dampak Penggunaan Gadget terhadap Perilaku sosial Anak Usia Sekolah Dasar di desa Geneng Kecamatan Mijen Kabupaten Demak” Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu PendidikanUniversitas Muria Kudus. Dosen Pembimbing (1) Ika Ari Pratiwi, S.Pd., M.Pd. (2) Muhammad Noor Ahsin, S.Pd., M.Pd.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak penggunaan gadget
terhadap perilaku sosial anak usia sekolah dasar yang berusia 10 tahun di desa Geneng dan upaya orang tua untuk mengatasi dampak negatif penggunaan gadget di desa Geneng RT 08RW 03 kecamatan Mijen kabupaten Demak. Manfaat dari penelitian ini adalah menganalisis bentuk perubahan perilaku sosial yang terjadi pada anak usia sekolah dasar yang menggunakan gadget .
Penelitian ini membahas tentang perilaku sosial anak usia sekolah dasar yang berusia 10 tahun yang terdampak oleh penggunaan gadget . Perilaku sosial adalah suatu tindakan seseorang yang merupakan hasil hubungan antar individu dengan lingkungan sekitarnya yang merupakan tanggapan pada lingkungan sosialnya. manusia adalah mahluk sosial yang tidak bisa hidup sendiri, melainkan sangat membutuhkan bantuan dari orang lain. Sedangkan gadget merupakan suatu perangkat elektronik yang memilki fungsi khusus dan praktis dalam penggunaannya. Penelitian ini dilakukan dengan harapan memberikan kontribusi terhadap permasalahan yang terjadi terkait dampak penggunaan gadget terhadap perilaku sosial anak usia sekolah dasar di desa Geneng.
Penelitian ini merupakan penelitian dengan metode kualitatif, yang akan dilaksanakan di desa Geneng RT 08 RW 03 Kecamatan Mijen kabupaten Demak. Objek yang akan diteliti adalah dampak penggunaan gadget terhadap perilaku sosial anak usia sekolah dasar yang berusia 10 tahun. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, dokumentasi, dan pencatatan.pengumpulan adata yang digunakan dalam penelitian ini meliputi tahap observasi, wawancara, dokumentasi, dan pencatatan. Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini merupakan analisis data deskriptif kualitatif.
Kata Kunci: Gadget , Perilaku Sosial, Anak Usia Sekolah Dasar.
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL................................................................................................i
PERSETUJUAN PEMBIMBING PROPOSAL SKRIPSI......................................ii
ABSTRAK..............................................................................................................iii
DAFTAR ISI...........................................................................................................iv
DAFTAR TABEL...................................................................................................vi
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................vii
DAFTAR LAMPIRAN........................................................................................viii
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................1
1.1 Latar Belakang Masalah...............................................................................1
1.2 Rumusan Masalah........................................................................................5
1.3 Tujuan Penelitian.........................................................................................5
1.4 Manfaat Penelitian........................................................................................5
1.4.1 Manfaat Teoretis...................................................................................5
1.4.2 Manfaat Praktis.....................................................................................6
1.5 Ruang Lingkup Penelitian............................................................................6
1.6 Definisi Operasional.....................................................................................6
1.6.1 Gadget ..................................................................................................6
1.6.2 Perilaku Sosial.......................................................................................7
1.6.3 Anak Usia Sekolah Dasar......................................................................7
BAB II KAJIAN PUSTAKA...................................................................................8
2.1 Kajian Teori.................................................................................................8
2.1.1 Gadget ..................................................................................................8
2.1.1.1 Pengertian Gadget .........................................................................8
2.1.1.2 Dampak Penggunaan Gadget bagi Anak......................................9
2.1.2 Perilaku Sosial.....................................................................................12
2.1.2.1 Pengertian Perilaku Sosial...........................................................12
2.1.2.2 Faktor-faktor yang Mempengaruhi Perkembangan Sosial Anak.13
2.1.2.3 Faktor-Faktor Pembentuk Perilaku Sosial...................................17
iv
2.1.2.4 Indikator Perilaku Sosial..............................................................19
2.1.3 Anak Sekolah Dasar............................................................................21
2.1.3.1 Pengertian Anak Sekolah Dasar...................................................21
2.1.3.2 Karakteristik Anak Usia Sekolah Dasar.......................................22
2.1.4 Desa Geneng.......................................................................................24
2.1.5 Upaya Mengatasi Dampak Negatif Penggunaan Gadget ...................25
2.2 Kajian Penelitian Relevan..........................................................................26
2.3 Kerangka teori............................................................................................29
Perilaku Sosial................................................................................................30
2.4 Kerangka Berpikir......................................................................................31
BAB III METODE PENELITIAN.......................................................................33
3.1 Tempat dan Waktu Penelitian....................................................................33
3.1.1 Tempat Penelitian................................................................................33
3.1.2 Waktu penelitian.................................................................................33
3.2 Pendekatan dan Jenis Penelitian.................................................................33
3.3 Peranan Peneliti..........................................................................................34
3.4 Data dan Sumber data................................................................................34
3.4.1 Data.....................................................................................................34
3.4.2 Sumber Data........................................................................................35
3.5 Pengumpulan data......................................................................................35
3.5.1 Observasi.............................................................................................35
3.5.2 Wawancara..........................................................................................36
3.5.3 Dokumentasi.......................................................................................36
3.5.4 Pencatatan...........................................................................................36
3.6 Keabsahan Data..........................................................................................36
3.6.1 Instrumen Pengumpulan Data.............................................................38
3.7 Analisis Data..............................................................................................38
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................41
LAMPIRAN...........................................................................................................44
v
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Persamaan, Perbedaan, dan Orisinalitas Kajian Relevan.......................27
vi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Kerangka Teori...................................................................................30
Gambar 2.2 Kerangka Berpikir..............................................................................32
Gambar 3.1 Komponen dalam Analisis Data : Model Interaktif...........................39
vii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran Halaman
Lampiran 1
Jadwal Pelaksanaan 45
lampiran 2 Data Nama Anak-Anak........................................................................46
Lampiran 3 Wawancara Pra Penelitain..................................................................47
Lampiran 4 Kisi-Kisi Lembar Observasi...............................................................51
Lampiran 5 Kisi-Kisi Wawancara..........................................................................55
Lampiran 6 Surat Ijin Penelitian............................................................................62
viii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Kemajuan dalam bidang teknologi berlangsung sangat pesat sehingga tidak
memungkinkan seseorang untuk mengikuti perkembangannya. Penciptaan
teknologi dilatar belakangi oleh meningkatnya kebutuhan, tugas dan pekerjaan
manusia. Perkembangan teknologi bertujuan untuk mempermudah segala kegiatan
yang dilakukan oleh manusia. Teknologi terdiri dari berbagai macam jenis, yaitu
teknologi komunikasi, informasi, industri dan sebagainya. Semua teknologi ini
memiliki fungsi dan kegunaan masing-masing yang akan dicari manusia sesuai
dengan keinginannya.
Perkembangan teknologi pada abad ke 21 yang terlihat sangat menonjol
adalah teknologi komunikasi dan informasi. Perkembangan ini membawa angin
segar bagi manusia. Pembaharuan teknologi komunikasi dan informasi
menciptakan berbagia macam perubahan-perubanhan teknologi, dari mulai
computer yang kemudian memilki pembaruan berbentuk gadget , yaitu lapotop
atau notebook dan telepon rumah merupakan alat elektronik yang memiliki
pembaharuan berbentuk gadget , yaitu handphone, laptop, dan ipade.
Salah satu media teknologi informasi yang sedang berkembang saat ini
adalah gadget . Penggunaan gadget menjadi kebutuhan yang sangat penting bagi
kehidupan saat ini yang memerlukan mobilitas sangat tinggi. Fasilitas yang
terdapat didalamnya pun tidak hanya terbatas pada fungsi yang biasa saja. gadget
dapat digunakan sebagai sarana bisnis, penyimpanan berbagai macam data, sarana
musik atau hiburan, alat informasi bahkan sebagai alat dokumentasi. Widiawati
dan Sugiman (2014) menyatakan bahwa gadget merupakan barang canggih yang
diciptakan dengan berbagai aplikasi yang dapat menyajikan berbagai media berita,
jejaring sisial, hobi, bahkan hiburan.
Gadged saat ini sangat digemari dikalangan masyarakat bahkan menjadi
barang pokok yang wajib dimilki oleh setiap orang, baik kalangan pejabat,
1
masyarakat kelas atas maupun masyarakat kelas bawah dan yang paling gemar
menggunkan gadget adalah kalangan remaja dan anak-anak. Penggunaan gadget
saat ini tidak hanya orang diwasa saja, melainkan anak-anak juga menggunakan
gadget . Anak-anak lebih senang memakai gadged karena sekarang gadget tidak
hanya bisa digunakan sebagai alat informasi, tetapi sekarang gadget memilki
sarana informasi dan hiburan, adanya internet menambah kemudahan bagi
pengguna gadget dalam hal-hal tersebut. Fitur hiburan berupa game-game yang
banyak jenis modelnya yang mudah sekali diakses dan didowload melalui
internet.
Gadget memiliki dampak positif dan negatif bagi penggunanya,
khususnya bagi anak-anak usia sekolah dasar. Dampak positif menggunakan
gadget bagi anak-anak yaitu dapat menambah wawasan dari segi informasi,
terdapat permainan edukatif yang merangsang daya otak, sebagai media
pembelajaran, juga dapat menambah pengetahuan bagi anak. Sedangkan dampak
negatifnya adalah mengganggu perkembangan anak, mengganggu psikologis
anak, mengganggu prestasi anak di sekolahnya, dan menjadikan anak tidak bisa
berperilaku sosial yang baik kepada orang-orang atau lingkungan
sekitarnya.banyaknya konten negative yang tidak sesuai dengan umur anak akan
mengakibatkan gangguan emosi mental dan kepribadian.
Anak-anak adalah mereka yang berusia 6-12 tahun atau bisa disebut
sebagai periode intelektual. Noormianto (2018:141) berpendapat bahwa anak-
anak dalam hal ini pelajar, sedang berada di dalam proses dimana menuju kepada
sifat kedewasaan, pola pikir remaja yang cenderung terbuka lebih mudah
menerima hal-hal baru yang bersifat inovatif dibandingkan orang tua. Usia kanak-
akank adalah usia dimana interaksi dan komunikasi yang dilakukan dengan orang-
orang yang baru disekitarnya dilakukan secara intens. Anak-anak cenderung
senang untuk bermain dan berinteraksi secara langsung.
Anak jika sudah bermain gadget cenderung diam di depan gadget nya
tanpa memperdulikan lingkungan sekitarnya. gadget memberikan banyak
perubahan-perubahan pada anak, khususnya pada perilaku sosial anak. Anak
yang menggunakan gadged secara berlebihan jika dibiarkan terlalu lama maka
2
tidak menutup kemungkinan bahwa siakap sosial yang baru bagia anak yakni
sikap acuh tak acuh terhadap lingkungan sosial, baik berinteraksi antar teman
sebayanya, orangtua maupun lingkungan sekitar.
Nasrima (2016:195) menyatakan bahwa perilaku sosial seseorang
merupakan sifat relatif seseorang untuk menanggapi orang lain dengan cara-cara
yang berbeda. Misalnya dalam kerja sama ada orang yang melakukan dengan
tekun, sabar dan selalu mementingkan kepentingan bersama daripada kepentingan
pribadinya. Perilaku sosial memusatkan pada hubungan antara individu dan
lingkungannya yang terdiri dari bermacam-macam objek sosial atau non sosial.
Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti mengambil subjek
penelitian ini yaitu anak usia sekolah dasar yang berusia 10 tahun di RT 08 RW
03 dikarenakan pada tahap ini anak-anak memilki rasa ingin tahu yang tinggi
dalam proses perkembangan dan pertumbuhannya baik dari segi fisik, kognitif,
emosional, kreatifitas bahasa dan komunikasi. Masa anak-anak merupakan waktu
ideal untuk mempelajari keterampilan motorik dan kemampuan untuk berinteraksi
dengan orang lain. Anak-anak khususnya pada usia sekolah dasar sering
menggunakan gadget sehingga akan memberikan dampak negatif bagi anak jika
penggunaannya secara berlebihan, seperti anak menjadi tidak peduli atau sikap
acuh tak acuh terhadap lingkungan sekitar, anak akan lebih memilih bermain
gadget daripada bermain dengan temannya sehingga sikap sosial atau perilaku
sosial anak menjadi berkurang (dapat dilihat pada lampiran 2).
Berdasarkan wawancara dengan orangtua anak yang telah dilakukan oleh
peneliti di Desa Geneng RT 08 RW 03 Kecamatan Mijen Kabupate Demak, dari
10 anak-anak yang tinggal di Desa Geneng RT 08 RW 03 yang berusia 10 tahun
semuanya sudah mengenal dan menggunakan gadget . Kebanyakan dari mereka
menggunakan gadget berjenis smartphone maupun tablet Pc. Anak-anak ini lebih
sering mengguanakn gadget mereka untuk mengoperasikan aplikasi permainan,
baik itu permainan edukatif maupun petualangan dan hiburan. Anak-anak juga
menggunakan gadget untuk menonton Youtube dan mereka terkadang menirukan
kata-kata yang ada di dalam Gadget mereka (dapat dilihat pada lampiran 3).
3
Berdasarkan hasil wawancara dengan anak-anak yang berusia 10 tahun di
desa Geneng RT 08 RW 03 mengatakan bahwa permainan yang ada di dalam
gadget lebih menyenangkan dibandingakan dengan bermain dengan teman
sebayanya. Hal ini tak lepas dari berbagai fitur-fitur yang semakin canggih dan
menyenangkan bagi anak. Aplikasi permainan pada gadget anak-anak ini yang
tentunya lebih menarik perhatian anak-anak dibandingkan permainan-permainan
yang terdapat di lingkungan sekitarnya. Durasi penggunaan gadget berbeda-
beda, mulai dari 30 menit hingga lebih dari 3 jam dalam waktu seharinya. Pada
umumnya anak akan menangis dan marah ketika gadget diambil oleh
orangtuanya. Semenjak mengenal gadget anak semakin susah diingatkan dan
tidak memperdulikan ketika diajak berbicara. (dapat dilihat pada lampiran 4).
Palar (2018) menyatakan bahwa dari hasil penelitiannyayang berjudul
“hubungan peran keluarga dalam menghindari dampak negatif penggunaan gadget
pada anak dengan perilaku anak dengan penggunaan gadget di desa kiawa 2 barat
kecamatan kawangkoan utara” gadget memilki pengaruh besar terhadap kehidupa
manusia, khususnya pada anak-anak. Jika masa kanak-kanak sudah tercandu dan
terkena dampak negatif dari gadget , maka perkembangan anakpun akan
terhambat. Penggunaan gadget secara berlebihan pada anak akan menyebabkan
pertumbuhan otak menjadi cepat, gangguan tidur, obesitas, penyakit mental,
agresif serta pikun digital.
Prayuda (2020) menyatakan bahwa dari hasil penelitiannya yang berjudul
“pengaruh pemakaian gadget terhadap perilaku sosial siswa di sekolah dasar
Negeri Taal 01 kecamatan tapen Kab. Bondowoso” pemakaian gadget yang
terlalu lama akan berdampak pada perkembangan sosial anak, anak menjadi tidak
peka terhadap lingkungan sekitarnya. Perubahan perilaku sosial anak yang
disebabkan oleh pemakaian gadget pada anak-anak tidak disarankan melebihi
batas waktu perhari, karena menyebabkan anak tidak belajar dan bersosialisasi,
kurangnya dalam berinteraksi sosial dengan teman seabaya, siswa cenderung
mengacuhkan lingkungan sekitar, akan membuat proses interaksi sosial
berkendala karena fikus anak akan berpindah dari lingkungan sekitarnya ke
gadget .
4
Beradsarakan pemaparan dan fenomena tersebut, peneliti tertarik untuk
mengadakan penelitian dengan judul “Dampak Penggunaan Gadget terhadap
Perilaku sosial Anak Usia Sekoah Dasar di Desa Geneng Kecamatan Mijen
Kabupaten Demak.”
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah di atas maka dirumuskan
permasalahan sebagai berikut:
1. Bagaimana dampak penggunaan gadget terhadap perilaku sosial anak
usia sekolah dasar di desa Geneng kecamatan Mijen kabupaten Demak?
2. Bagaimana upaya yang dilakukan orangtua untuk mengatasi dampak
negatif penggunaan gadget di desa Geneng kecamatan Mijen kabupaten
Demak?
1.3 Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka dapat dirumuskan tujuan
penelitian sebagai berikut:
1. Untuk menganalisis dampak penggunaan gadget terhadap perilaku sosial
anak usia sekolah dasar di gesa Geneng kecamatan Mijen kabupaten
Demak.
2. Untuk mendeskripsikan upaya yang dilakukan orangtua untuk mengatasi
dampak negatif penggunaan gadget di desa Geneng kecamatan Mijen
kabupaten Demak.
1.4 Manfaat Penelitian
1.4.1 Manfaat Teoretis
Hasil penelitian ini dapat dijadikan sebagai gambaran realitas sosial yang
ada dimasyarakat khususnya pada anak usia sekolah dasar dalam dampak
pengguna gadget terhadap perilaku sosial pada anak usia sekolah dasar di Desa
Geneng, Demak.
5
1.4.2 Manfaat Praktis
Secara praktis penelitian ini diharapkan memberikan manfaat sebagai
berikut:
1. Bagi anak usia sekolah dasar
Penelitian ini diharapkan dapat menambah wawasan mengenai dampak
penggunaan gadget terhadap perilaku sosial anak usia sekolah untuk lebih
mengutamakan belajar daripada bermain gadget .
2. Bagi Peneliti
Peneliti dapat menambah pengetahuan serta pemahaman yang berhubungan
dengan gadget dan perilaku sosial anak usia sekolah dasar dalam
kesehariannya. Selain itu dapat meningkatkan kompetensi dalam bidang
penelitian.
1.5 Ruang Lingkup Penelitian
Penelitian ini mengambil lokasi di desa Geneng RT 08 RW 03 kecamatan
Mijen kabupaten Demak, dimana lokasi ini terdapat banyak anak usia sekolah
dasar yang berumur 10 tahun yang cenderung senang bermain gadget daripada
belajar atau bermain bersama teman sebayanya sehingga berpengaruh terhadap
perilaku sosial anak terhadap teman dan masyarakat sekitar. Dalam penelitian
mengambil tentang dampak penggunaan gadget terhadap perilaku sosial anak.
Data yang digunakan yaitu data penelitian kualitatif yang mengumpulkan melalui
observasi, data wawancara, dan dokumentasi.
1.6 Definisi Operasional
6
Dari uraian di atas ada beberapa definisi untuk mempermudah memahami
penelitian ini diantaranya:
1.6.1 Gadget
gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa inggris yang artinya
perngkat elektronik kecil yang memilki fungsi khusus. gadget dari masa ke masa
selalu muncul dengan menyajikan teknologi terbaru yang membuat hidup manusia
menjadi lebih praktis. gadget semakin mempermudah kegiatan komunikasi
manusia. gadget tidak hanya digunakan oleh kalangan orang tua, pekerja, dan
professional lainnya melainkan hamper semua kalangan baik itu dewasa maupun
anak-anak sudah memanfaatkan gadget dalam aktifitas sehari-harinya. gadget
memilki dampak negatif dan positif bagi penggunanya, tergantung bagaimana
pengguna memanfaatkannya.
1.6.2 Perilaku Sosial
Secara umum perilaku sosial merupakan hubungan timabal balik antar
individu dengan yang lainnya. Perilaku sosial adalah suatu tindakan seseorang
yang merupakan hasil hubungan antar individu dengan lingkungan sekitarnya
yang merupakan tanggapan pada lingkungan sosialnya. Kegiatan yang
berhubungan dengan orang lain, kegitan yang memerlukan hubungan sosialisasi
dalam bertingkah laku yang dapat diterima oleh orang lain belajar memainkan
peran sosial serta mengenbangkan perilaku sosial yang dapat diterima di
lingkungan sekitar.
1.6.3 Anak Usia Sekolah Dasar
Anak usia sekolah dasar adalah mereka yang berusia 6-12 tahun disebut
dengan periode intelektual. Dari segi psikologis, masa kanak-kanak adalah masa
keemasan bagi merekadimana anak-anak belajar apa yang belum diketahuinya.
Anak-anak cenderung melakukan aktifitas yang beragam dan dalam masa
pengenalan lingkungan sosial yang lebih luas. Karakteristik perkembangan anak
usia sekolah meliputi perkembangan psikomotorik, perkembangan intelektual,
7
perkembangan bahasa, perkembangan emosi, perkembangan sosial, dan
perkembngan kesadaran beragama.
8
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
2
2.1 Kajian Teori
Dalam kajian teori peneliti akan membahas, (1) pengertian Gadget , (2)
dampak penggunaan Gadget , (3) perilaku sosial sosial (4) anak usia sekolah dasar
(5) desa Geneng.
2.1.1 Gadget
2.1.1.1 Pengertian Gadget
Gadget merupakan salah satu bentuk kemajuan teknologi komunikasi
yang sangat cepat Selama lebih dari lima tahun terakhir. Gadget selain memilki
fungsi utama sebagai alat komunikasi juga dapat dimanfaatkan sebagai sarana
lainnya semisal untuk bisnis, sumber informasi, penyimpanan berbagai macam
data, sarana hiburan, jejaring sosial, media para produsen gadget
mempromosikan barang mereka bahkan sebagai alat dokumentasi. Kegiatan
komunikasi telah berkembang semakin lebih maju dengan munculnya gadged.
Gadget menurut kamus berati perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi
khusus. Perangkat tidak hanya digunakan oleh kalangan orangtua, pekerja dan
profesional lainnya, melainkan hampir semua kalangan baik itu dewasa atau anak-
anak sudah memanfaatkan gadget dalam aktivitas sehari-harinya.
Witarsa (2018: 12) menyatakan banhwa gadget adalah media yang
dipakai sebagai alat komunikasi modern. Gadget semakin mempermudah
kegiatan komunikasi manusia. Kegitan komunikasi telah berkembang semakin
lebih maju dengan munculnya gadget . Gadget adalah perangkat elektronik kecil
yang memiliki fungsi khusus diantaranya Smartphone seperti iphone dan
blackberry, serta netbook (perpaduan antar computer portebel seperti notebook
dan internet). Syahyudin (2019: 276) mengemukakan bahwa gadget adalah salah
satu media yang digunakan sebagai alat komunikasi modern. Perkembangan
gedget yang sangat cepat semakin mempermudah komunikasi dalam kehidupan
9
manusia. gadget adalah Gawai (Bahasa Inggris: gadget ) adalah suatu peranti
atau instrumen yang memiliki tujuan dan fungsi praktis yang secara spesifik
dirancang lebih canggih dibandingkan dengan teknologi yang diciptakan
sebelumnya.
Syifa (2019: 529) menyatkan bahwa gadget adalah suatu isilah yang
berasal dari bahsa inggris untuk merujuk pada suatu peranti atau intrumen yang
memiliki tujuan dan fungsi praktis spesifik yang berguna yang umumnya
diberikan terhadap sesuatu yang baru. Gadget dalam pengertian umum dianggap
sebagai suatu perangkat elektronik yang memilki fungsi khusus pada setiap
perangkatnya. Setianingsih (2018:193) mengemukakan bahwa sebuah istilah yang
berasal dari bahasa inggris yaitu perangkat elektronik kecil yang memilki fungsi
khusus untuk mengunduh informasi-informasi terbaru dengan berbagai fitur
terbaru, sehingga membuat hidup manusia menjadi lebih praktis.
Berdasarkan uraian tersebut, dapat disimpulkan bahwa gadget merupakan
suatu perangkat elektronik yang memilki fungsi khusus dan praktis dalam
penggunaannya. Perkembangan teknologi yang selalu menghadirkan teknologi
terbaru yang dapat membantu aktivitas manusia menjadi lebih mudah dan
berukuran kecil sehingga mudah untuk dibawa kemana-mana. Gadget digunakan
untuk mempermudah dalam berkomunikasi dan mempermudah dalam mencari
informasi.
2.1.1.2 Dampak Penggunaan Gadget bagi Anak
Dampak dari penggunaan gadget ada dua sisi yaitu dampak positif dan
dampak negatif tergantung pada fungsi dan durasi waktu penggunanya dan
tergantung tujuan dari penggunanya, penggunaa gadget secara berlebihan dapat
berdampak negatif bagi penggunannya. Aplikasi dan fitur-fitur dalam gadget
yang selalu berkembang mengikuti zaman yang menjadikan penggunanya terbuai
hingga lupa akan penggunaannya.
Handrianto (2013) menjelaskan bahwa gadget memiliki dampak positif
dan juga negative, dampak tersebut anatara lain yaitu:
Dampak positif penggunaan gadget
10
1. Berkembangnya imajinasi (melihat gambar kemudian menggambarnya
sesuai imajinasinya yang melatih daya pikir tanpa dibatasi oleh
kenyataan).
2. Melatih kecerdasan (dalam hal ini anak dapat terbiasa dengan tulisan,
angka, gambar yang membantu melatih proses belajar).
3. Meningkatkan rasa percaya diri (saat anak memenangkan suatu permainan
akan termotivasi untuk menyelesaikan permainan).
4. Mengembangkan kemampuan membaca, matematika, dan pemecahan
masalah (dalam hal ini anak akan timbul sifat dasar rasa ingi tahu akan
sustu hal yang membuat anak akan muncul kesadaran kebutuhan belajar
dengan sendirinya tanpa perlu dipaksa.
Dampak negatif dari gadget adalah:
1. Penurunan konsentrasi saat belajar (pada saat belajar ank menjadi tidak
fokus dan hanya teringat dengan gadget )
2. Malas menulis dan membaca (hal ini diakibatkan dari penggunaan gadged
misalnya pada saat anak membuka video di aplikasi Youtube anak
cenderung melihat gambarnya saja tanpa harus menulis apa yang mereka
cari).
3. Penurunan dalam kemampuan bersosialisasi (anak kurang bermain dengan
teman dilingkungannya, tidak memperdulikan keadaan disekelilingnya).
4. Kecanduan (anak akan sulit dan akan ketergantungan dengan gadged
karena sudah menjadi suatu hal yang menjadi kebutuhan untuknya).
5. Dapat menimbulkan gangguan kesehatan (karena paparan radiasi yang ada
pada gadget dan jug adapt kesehatan mata anak).
6. Perkembangan anak usia dini terhambat (kognitif atau pemikiran proses
psikologis yang berkaitan dengan individu mempelajarai, memperhatikan,
mengamati, membayangkan, memperkirakan, menilai dan memikirkan
lingkungannya akan terhambat).
7. Menghambat kemampuan berbahasa (anak yang terbiasa mengguanakan
gadged akan cenderung diam, sering menirukan bahsa yang sering
11
didengar, menutup diri dan enggan berkomunikasi dengan teman atau
lingkungannya).
8. Dapat mempengaruhi perilaku anak usia dini (seperti contoh anak bermain
game yang memiliki unsur kekerasan yang akan mempengaruhi pola
perilaku dan karakter yang dapat menimbulkan tindak kekerasa terhadap
teman).
Hendrizal (2018:68) berpendapat bahwa gadget memilki dampak positif
dan dampak negatif. Dampak positif yaitu sebagai alat komunikasi yang sangat
canggih, memperbanyak relasi, menambah wawasan dan pengetahuan baik
digunakan untuk pendidikan dan bisnis. Dampak negatif dari penggunaan gadget
bagi anak-anak yaitu menggangu kesehatan mata karena efek radiasi yang sangat
berbahaya dan akan menimbulkan penyakit kanker terutama bagi anak-anak usia
12 tahun kebawah, dapat mengganggu perkembangan anak karena gadget
memilki banyak fitur-fitur canggih seperti camera yang sangat canggih dan game
untuk hiburan dari fitur-fitur tersebut maka dapat menganggu proses pembelajaran
anak-anak di sekolah, dapat mempengaruhi perilaku anak.
Sujianti (2018:55) menyatakan bahwa terdapat dampak posif dan negatif
dari penggunaan gadget . Dampak positif penggunaan gadget dianyaranya
memudahkan anak dalam mengasah kreatifitas dan kecerdasan anak seperti
adanya aplikasi mewarnai, membaca dan menulis yang menarik karena dilengkapi
dengan gambar. Dampak negatif dari penggunaan gadget diantaranya berdampak
pada kesehatan anak seperti anak lebih sering duduk, dan makan makanan cepat
saji sehingga berdampak pada resiko penurunan akademik, obesitas dan depresi.
Berdasarkan uraian di atas, peneliti menyimpulkan bahwa apabila dalam
pemakaian gadget terlalu lama maka akan membentuk sikap sokial yang baru
bagi siswa yakni sikap acuh tak acuh terhadap lingkungan sokial disekitnya, baik
interaksi dengan teman atau orang tua, malas belajar, dan bisa menyebabkan
perilaku anarkis seperti suka berkelahi dengan temannya sendiri. Pemakaian
Gadged yang berlebihan juga dapat mempengaruhi keadaan psikologis pada anak
meningkat sebesar 60% pada anak yang menghabiskan lebih dari 2 jam dalam
sehari untuk bermain game. Anak yang suka bermain game melebihi batas dua
12
jam rentan mengalami berbagai masalah mental seperti anak lebih agresif, cepat
marah, sensitif, mudah tersinggung, kurang bisa bersosialisasi dan emosional.
2.1.2 Perilaku Sosial
2.1.2.1 Pengertian Perilaku Sosial
Secara umum perilaku sosial dapat diartikan sebagai hubungan yang
terjadi dalam sekelompok individu yang saling berhubungan baik dalam
berkomunikasi maupun melakukan tindakan sosial. Perilaku sosial adalah suatu
tindakan seseorang yang merupakan hasil hubungan antar individu dengan
lingkungan sekitarnya yang merupakan tanggapan pada lingkungan sosialnya.
manusia adalah mahluk sosial yang tidak bisa hidup sendiri, melainkan sangat
membutuhkan bantuan dari orang lain. Manusia membutuhkan orang lain untuk
berkomunikasi, butuh orang lain untuk membantu menyelesaikan masalah atau
pekerjaannya. Tentunya dapat disimpulkan bahwa manusia selama hidupnya akan
terus bergantung pada orang lain.
Maryati dkk (2001: 56) menyatakan bahwa hubungan timbal balik sosial
berupa saling mempengaruhi antara individu dan individu, antara individu dan
kelompok, dan anata kelompok dan kelompok. Hubungan tersebut individu atau
kelompok bekerja sama atau berkonflk melakukan interaksi, baik formal maupun
non formal, langsung atau tidak langsung. Interaksi sosial terjadi hubungan timbal
balik yang melibatkan aspek sosial dan melibatkan kemanusiaan kedua belah
pihak seperti emosi, fisik, kepentingan. Prayuda dkk (2020) menyatakan bahwa
perilaku social adalah suasana saling ketergantungan yang merupakan keharusan
untuk menjamin keberadaan manusia.
Kartono (2006:469) berpendapat bahwa perilaku sosial merupakan suatu
predisposisi atau kecenderungan untuk bertingkah laku dengan cara tertentu
terhadap orang lain, atau suatu sikap yang terarah pada tujuan-tujuan sosial
sebagai lawan dari sikap yang terarah dari tujuan-tujuan pribadi . Anggraeni dkk
(2018:76) menyatakan bahwa perilaku sosial adalah sifat yang relatif secara cepat
untuk dapat peduli dan menanggapi orang lain sesuai dengan permasalahannya
13
masing-masing. Anak-anak dengan perilaku sosial yang rendah akan menarik diri
dari lingkungan sekitarnya dan akan berdampak pada penurunan hubungan
perilaku social dimasa perkembangan berikutnya.
Sari dkk (2019:419) menyatakan bahwa perilaku sosial merupakan
interaksi antara dua individu atau lebih dalam menjalani hubungan dengan orang
lain yang dapat diterima lingkungan social hal tindakan dan ucapan. Perilaku
sosial terjadi akaibat adanya stimulus atau pengaruh dari lingkungan untuk
bertingkah laku sesuia dengan harapan lingkungan sosial anak dapat dilihat dalam
bentuk kerjasama, dukungan social, dan berbagi.
Berdasarkan uraian diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa perilaku sosial
merupakan suatu hubungan timbal balik antara hubungan dua individu atau lebih
akibat adanya stimulus atau pengaruh dari lingkungan untuk bertingkah laku
sesuai dengan harapan lingkungan dimana melibatkan faktor kognisi untuk
menentukan individu tersebut menerima atau menolak pengaruh dari
lingkungannya, perilaku sosial anak bisa dilihat dari bentuk kerjasama antar
individu, adaptasi dan membagi. Perilaku sosial meliputi tanggung jawab,
menghormati orang lain, tolong menolong, dan partisipasi sosial.
2.1.2.2 Faktor-faktor yang Mempengaruhi Perkembangan Sosial Anak
Hurlock (1978) menyatakan bahwa factor yang mempengaruhi
perkembangan sosial anak adalah:
1. Keluarga
a. Hubungan antar orang tua, antar saudara antar anak-anak dengan orang
tua. Hubungan anak dengan orang tua ataupun saudara akan terjalin
rasa kasih sayang, dimana anak akan lebih terbuka dalam melakukan
interaksi karena terjalinnya hubungan yang baik yang ditunjang oleh
komunikasi yang tepat. Peran orang tua akan membimbing sang anakl
untuk mengenal lingkungan sekitar tempat tinggalnya.
b. Urutan anak dalam berkeluarga (sulung/tengah/bungsu)
Urutan posisi anak dalam keluarga berpengaruh pada anak misalnya
sang anak merupakan anak terakhir maka dipastikan sang anak selalu
14
bergantung pada orang tua dan saudaranya. Jika hal ini terjadi akan
berpengaruh pada tingkat kemandirian anak tersebut.
c. Jumlah Keluarga
Pada dasarnya jumlah anggota yang besar berbeda dengan jumlah
anggota yang sedikit, maka perhatiannya, waktu dan kasioh sayang
lebih banyak tercurahkan, dimana segala bentuk aktifitas dapat ditemani
ataupun dibantu. Hal ini berbeda dengan anak dengan kelurga yang
besar.
d. Perlakuan Keluraga terhadap Anak
Adanya perlakuan keluarga terhadap anak prasekolah secara langsung
mempengaruhi pribadi dan gerakan sang anak, dimana dalam keluarga
tertanam rasa saling perhatian, tidak kasar dan selalu merespon setiap
kegiatan anak, maka dapat berpengaruh terhadap perkembangan anak
yang lebih baik dan terarah.
e. Harapan Orang Tua terhadap anak
Setiap orang tua memilki harapan mempunyai anak yang baik, cerdas
dan terarah dalam masa depannya. Harapan orang tua adalah
mempunyai anak yang memiliki perkembangan sesuai dengan
pertumbuhannya. Artinya bahwa perkembangan anak pra sekolah yang
sekolah bertujuan mempunyai arah sesuai perkembangannya.
2. Faktor di luar Keluarga
a. Interaksi dengan teman sebaya
Setiap anak jika mempunyai perkembangan yang baik, maka secara
alami dapat berinteraksi dengan temannya tanpa harus disuruh atau
ditemani keluarga karena anak memilki arah yang jelas.
b. Hubungan dengan orang dewasa diluar rumah
Jika seorang anak selalu bergaul dengan siapa saja maka sang anak
dapat menyesuaikan lingkungan orang dewasa dimana anak tanpa malu-
malu berinteraksi dengan orang yang lebih dewasa darinya.
15
16
c. Kemampuan untuk diterima dikelompok
Anak-anak yang popular dan melihat kemungkinan memperoleh
penerimaan kelompok lebih dipengaruhi kelompok, kurang dipengaruhi
keluarga dibandingkan hubungan anak-anak yang pergaulannya dengan
kelompok tidak begitu akrab. Anak-anak yang hanya melihat adanya
kesempatan kecil untuk dapat diterima kelompok mempunyai motivasi
kecil pula untuk menyesuaikan diri dengan standar kelompok.
d. Keamanan karena status dalam kelompok
Anak-anak yang merasa aman dalam kelompok akan lebih bebas dalam
mengekspresikan ketidak cocokan mereka dengan pendapat anggota
lainnya. Sebaliknya, mereka yang merasa tidak aman akan
menyesuaikan diri sebaik mungkin dan mengikuti anggota lainnya.
e. Tipe kelompok
Pengaruh kelpok berasal dari jarak social yaitu derajat hubungan kasih
sayang diantara para anggota kelompok. Kelompok primer (antara lain
kelurga atau kelompok teman sebaya) ikatan hubungan dalam
kelompok lebih kuat dibandingan pada kelompok sekunder (antara lain
kelompok bermain yang diorganisasikan atau perkumpulan social) atau
pada kelompok tertier ( antar lain orang-orang yang berhungan dengan
anak misalnya didalam bus).
f. Perbedaan anggota dalam kelompok
Dalam sebuah kelompok, pengaruh terbesar biasanya timbul dari
pemimpin kelompok dan pengaruh yang terkecil berasal dari anggota
yang paling tidak popular.
g. Kepribadian
Anak-anak yang merasa tidak mampu atau rendah diri lebih banyak
dipengaruhi oleh kelompok dibandingkan dengan mereka yang memilii
kepercayaan pada diri sendiri yang besar dan yang lebih menerima diri
sendiri.
17
h. Motif menggabungkan diri
Semakin kuat motif anak-anak untuk menggabungkan diri (affilation
motive) yaitu keinginan untuk diterma, semakin rentan mereka terhadap
pengaruh anggota lainnya, terutama pengaruh dari mereka yang
mempunyai status tinggi dalam kelompok.
Perkembangan sosial merupakan pencapaian kematangan dalam hubungan
sosial. Wulandari dkk (2016:51) menyatakan bahwa fatkot yang mempengaruhi
perkembangan sosial anak yaitu:
1. faktor lingkungan keluarga
perkembangan anak sangat dipengaruhi oleh bagaimana cara orang tua
dalam membimbing anak untuk mengenal aspek kehidupan sosial, norma-
norma kehidupan bermasyarkat serta mendorong dan memberikan contok
kepada anak untuk bagaimana menerapkannya dikehidupan.
2. faktor dari luar rumah
faktor diluar rumah merukan wadah bagi anak untuk bersosialisasi dengan
lingkungan sekitarnya. Sosialisasi anak akan berkembang di luar rumah
karena anak akan bertemu dengan orang yang lebih banyak, seperti teman
sebaya, orang yang lebih kecil darinya, dan orang yang lebih dewasa.
3. faktor pengaruh pengalam sosial anak.
Jika seorang anak memilki pengalaman sosial yang buruk seperti tidak
diperbolehkan main keluar rumah oleh orang tuanya maka akan
berpengaruh bagi prilaku sosialnya terhadap lingkungan yang berada di
luar rumah.
Sari (2018) berpendapat bahwa perkembangan sosoal pada anak
dipengaruhi oleh beberapa faktor yaitu:
1. keluarga
keluarga merupakan lingkungan pertama yang memberikan pengaruh
terhadap perkembangan sosial anak karena dalam kelurga berlaku
norma kehidupan yang mewarnai perilaku kehidupan anak yang
merupakan kondisi diri dari tata cara anak bersosialisasi dengan
lingkungannya.
18
2. Kematangan
Kematangan intelekstual, emosional, dan kemampuan bahasa dapat
menemukan perkembangan sosial anak.
3. Status sosial ekonomi
Secara tidak langsung dalam pergaulan sosial anak, masyarakat, dan
kelompok sosialnya akan mempertimbangkan norma yang berlaku
didalam keluarganya karena perilaku anak banyak memperhatikan
kondisi normatif yang ditanam oleh keluarga.
4. Pendidikan
Di sekolah anak akan belajar mengenai penanaman norma perilaku
yang benar yang sengaja diberikan.
5. Emosional dan intelegensi
Sikap pengertian dan kemampuan memahami orang lain merupakan
hal utama dalam kehidupan sosial yang dapat dicapai anak yang
memilki intelektual tinggi, kemampuan bahsa yang baik dan
kemampuan emosional secara seimbang menetukan dalam
keberhasilan perkembangan sosial anak.
2.1.2.3 Faktor-Faktor Pembentuk Perilaku Sosial
Perilaku sosial sangat dipengaruhi sekali bagaimana ia berinteraksi dan
bagaimana kedaan lingkungan yang ada disekitarnya. Seperti keadaan lingkungan
kelurga, sekolah, dan masyarakat disekelilingnya dalam keadaan baik, maka akan
sangat berpengaruh sekali terhdap perilaku seseorang dalam kehidupan social
dimasyarakat.
Hakikin (2017:19-20) menyatakan bahwa Faktor-faktor yang yang
mempengaruhi perkembangan kepribadian atau tingkah laku seseorang adalah:
a. Faktor Sosiologis
Faktor sosiologis meruoakan faktor dimana individu akan berinteraksi
dan bergaul dengan orang lain, dan perilaku orang lain dapat
mempengaruhinya akibat dari lingkungan pergaulannya.
19
b. Faktor Biologis
Faktor biologis merupakan keadaan fisik seseorang yang kurang lengkap,
berbeda dengan orang lain atau bisa disebut cacat fisik. Hal tersebut
dapat mempengaruhi kepercayaan diri atau kepribadian seseorang,
sehingga dia merasa tidak percaya diri dengan keadaannya, dengan
demikian sseoang akan menjadi pribadi yang pemalu, pendian, dan
sebagainya.
c. Faktor Lingkungan dan Fisik
Factor lingkungan dan fisik juga mempengaruhi kepribadian dan tingjah
laku seseorang. Misalnya seseorang yang berada dipedalaman belum ada
fasilitas yang mendukung seperti kendaraan, mereka terbioasa berpergian
jauh dengan berjalan kaki, sedangkan orang dikota belum tentu mereka
mau berjalan kaki untuk berpergian jauh, karena mereka sudah terbiasa
dengan fasilitas yang lengkap.
d. Faktor Budaya
Faktor budaya juga mempengaruhi tingkah laku dan kepribadian
seseorang. Misalnya, jika kita bandingkan orang Indonesia dengan orang
jepang tentu akan berbeda. Orang jepang jika berjanji dengan seseorang
maka mereka akan menepati janjinya dan mereka akan datang tepat
waktu yang telah dijanjikan. Sedangkan orang Indonesia saat mempunyai
janji bertemu dengan orang lain maka tidak selalu tepat waktu.
e. Faktor Psikologis
Factor psikologis juga berpengaruh terhadap kepribadian individu.
Misalnya, jika keadaan psikologis sedang baik maka ketika kita berbicara
dengan teman akan baik-baik saja. Berbeda jika kita berbicara dengan
teman saat psikologisnya sedang tidak baik maka teman kita akan mudah
marah saat diajak berbicara.
Berdasarkan uraian tersebut maka dapat disimpulkan bahwa tidak serta
merta perilaku sosial seseorang terbentuk dengan sendirinya, melainkan ada
beberapa faktor yang mempengaruhinya. Faktor-faktor yang mempengaruhinya
bisa bersumber pada lingkungan sekitarnya, factor psikologis karena sifatnya yang
20
temperamen dan egois, factor biologis juga dapat mempengaruhi perilaku social
seorang individu.
2.1.2.4 Indikator Perilaku Sosial
Djuwita dkk (2009: 18) berpendapat bahwa indikator umum dari perilaku
sosial sebagai berikut:
1. Jujur, merupakan sikap atau perilaku yang dapat dipercaya dalam
perkataan, tindakan, dan pekerjaan.
2. Disiplin, merupakan tindakan yang menunjukan perilaku tertib dan patuh
pada berbagai ketentuan dan peraturan.
3. Tanggungjawab, merupakan sikap dan perilaku seseorang untuk
melaksanakan tugas dan kewajibannya yang seharusnya dilakukan
terhadap diri sendiri, masyarakat, lingkungan, negara, dan Tuhan Yang
Maha Esa.
4. Toleransi, merupakan sikap dan tindakan menghargai latar belakang,
pandangan, dan keyakinan.
5. Gotong royong, merupakan kerjasama dengan orang lain untuk mencapai
tujuan bersama dengan saling berbagi tugas dan tolong menelong antar
sesama.
Hidayat (2008) menyatakan bahwa terdapat tiga indikator dalam perilaku
sosial yaitu:
1. Latihan hidup tertip dan teratur.
2. Melatih diri untuk bersosialisasi dengan lingkungan.
3. Menanamkan sikap tenggang rasa dan toleransi antar sesama.
Azhari (2004:161) berpendapat bahwa indikator perilaku sosial sebagai
berikut:
1. Kecenderungan perilaku peran
a. Sifat pe,mberani dan pengecut secara sosial
Orang yang memiliki sifat pemberani biasanya suka
mempertahankan dan membela haknya.
b. Sifat berkuasa dan sifat patuh
21
Ditunjukan oleh perilaku seperti bertindak tegas, berorientasi
kepada kekuatan, percaya diri, berkemauan keras, dan memimpin
langsung.
c. Sifat inisiatif dan pasif
Orang yang memilki sifat inisiatif biasanya suka mengorganisasi
kelompok, dan tidak suka mempersoalkan latar belakang.
Sedangkan orang yang bersifat pasif bertentangan dengan sifat
yang aktif.
d. Sifat mandiri dan tergantung
Orang yang bersifat mandiri biasanya membuat segala sesuatunya
dilakukan noleh diri sendiri.
2. Kecenderungan perilaku dalam hubungan sosial
a. Dapat diterima atau ditolak orang lain
Orang yang memilki sifat dapat diterima orang lain biasanya tidak
berperasangka buruk terhadap orang lain, loyal, dapat dipercaya,
pemaaf dan tulus menghargai kelebihan orang lain.
b. Suka bergaul dan tidak suka bergaul
Orang yang suka bergaul biasanya memilki hubungan sosial yang
baik.
c. Sifat ramah dan tidak ramah
Orang ramah biasanya periang, hangat, terbuka, dan mudah
bersosialisasi.
d. Simpatik dan tidak simpatik
Peduli terhadap persaan dan keinginan orang lain, murah hati dan
suka membela orang tertindas. Sedangkan orang yang tidak
simpatik menunjukkan sifat yang sebaliknya.
3. Kecenderungan perilaku ekspresif
a. Sifat suka bersaing dan tidak suka bersaing
Biasanya menganggap hubungan sosial sebagai perlombaan, lawan
adalah saingan yang harus dikalahkan. Sifat yang tidak suka bersai
ng biasanya bersifat sebaliknya.
22
b. Sifat agresif dan tidak agresif
Biasanya suka menyerang orang lain baik secara langsung ataupun
tidak langsung, pendendam. Sifat orang yang tidak agresif biasanya
bersifat sebaliknya.
c. Sifat kalem atau tenang secara sosial
Orang yang kalem biasanya tidak nyaman jika berbeda dengan
orang lain, mengalami kegugupan, malu, ragu-ragu, dan merasa
terganggu jika ditonton orang.
d. Sifat suka pamer dan menonjolkan diri
Orang yang suka pamer biasanya berperilaku berlebihan dan suka
mencari pengakuan.
2.1.3 Anak Sekolah Dasar
2.1.3.1 Pengertian Anak Sekolah Dasar
Anak sekolah dasar mereka yang berusia 6-12 tahun atau bisa disebut
dalam periode intelektual. Pengetahuan anak akan tambah pesat seiring dengan
bertambahnya usia, kemampuan berfikir dan kreatifitasnya juga semakin
bertambah. Minat anak pada periode ini terutama terfokus pada segala sesuatu
yang bersifat dinamis bergerak. Anak cenderung melakukan aktivitas yang
beragam yang berguna untuk proses perkembangannya kelak.
Ariston dan Frahasini (2018:88) berpendapat bahwa perkembangan anak
usia sekolah dasar merupakan tahap perkembangan dimana pada masa ini anak-
anak tengah mempersiapkan dirinya demi kelangsungan hidupnya yang akan
mendatang. anak merupakan pribadi yang tumbuh dan berkembang menuju
kedewasaannya. Seiring bertambahnya usia anak akan mengalami proses belajar
dari yang sebelumnya tidak tahu menjadi tahu. Wahyu dan Nurul (2016:1)
menyatakn bahwa anak usia dini adalah sosok individu yang mngalami proses
perkembangan dengan pesat dan fundamental bagi kehidupan selanjutnya. Pada
masa ini terjadilah pertumbuhan dan perkembangan dalam berbagai aspek, salah
satunya adalah aspek berperilaku sosial.
23
Usia kanak-kanak merupakan masa dimana sedang pesat-pesatnya
perkembangan dan pertumbuhannya. Hidayati (2018:23) menyatakan bahwa anak
usia dini adalah kelompok anak yang proses pertumbuhan dan perkembangan
yang bersifat unuk, yang pertumbuhan dan perkembangannya yaitu koordinasi
motoric halus dan kasar, intelegensi (kognitif), social emosional, bahasa dan
komunikasi yang khusus sesuai dengan tingkat pertumbuhan dan perkembangan
anak. Latifa (2017:194) berpendapat bahwa karakteristik perkembangan anak usia
sekolah meliputi perkembangan fisikmotorik, perkembangan intelektual,
perkembangan bahasa, perkembangan emosi, perkembangan sosial, dan
perkembangan kesadaran beragama.
Berdasarkan pendapat para ahli diatas, dapat disimpulkan bahwa pada
masa usia sekolah dasar merupakan masa-masa pertumbuhan paling pesat kedua
setelah masa balita. Dari segi psikologis, masa kanak-kanak adalah masa
keemasan dimana anak-anak belajar mengetaui apa yang belum diketahinya. Anak
cenderung melakukan aktivitas yang beragam dan dalam masa pengenalan
lingkungan sosial yang lebih luas.
2.1.3.2 Karakteristik Anak Usia Sekolah Dasar
Masa SD masih tergolong masa kanak-kanak, tetapi pada masa ini anak
akan merasa dirinya sudah dewasa dan tidak mau dianggap sebagai anak kecil
lagi. Syaiful (2015:128) menyatakan bahwa dalam masa sekolah hubungan sosial
anak makin luas, mereka membentuk kelompok-kelompok untuk mengetahui dan
menilai apa yang dapat mereka lakukan dan apa yang tak dapat mereka lakukan,
mencoba menilai segala kelebihan dan kekurangan diri. anak pada masa kanak-
kanak akhir sudah memiliki lingkungan pergaulan yang semakin luas diantaranya
pergaulan dengan kelompok teman sebaya disekitar rumah atau di sekolah.
Karakteristik anak usia sekolah dasar umur 6-12 tahun terbagi menjadi
empat bagian yaitu:
1. Fisik/jasmani
a. Pertumbuhan lambat dan teratur.
b. Anak wanita biasanya lebih tinggi dan lebih berat disbanding laki-laki
dengan usia yang sama.
24
c. Anggota-anggota badan memanjang sampai akhir masa ini.
d. Peningkatan koordinasi besar dan otot halus.
e. Pertumbuhan tulang, tulang sangat sensitive terhadap kecelakaan.
f. Pertumbuhan gigi tetap, gigi susu tanggal, nafsu makan besar, senang
makan dan aktif.
g. Fungsi penglihatan normal, timbul haid pada akhir masa ini.
2. Emosi
a. Suka berteman, ingun sukses, ingin tahu, bertanggung jaab terhadap
tingkah laku diri sendiri, mudah cemas jika ada kemalangan di dalam
kelurga.
b. Tidak ingin terlalu tahu terhadap lawan jenis.
3. Sosial
a. Senang berada di dalam kelompok, berminat di dalam permainan yang
bersaing, mulai menunjukkan sikap kepemimpinan, mulai menunjukkan
penampilan diri, jujur, sering punya kelompok teman-teman tertentu.
b. Sangat erat denga teman-teman sejenis, laki-laki dan wanita bermain
sendiri-sendiri.
4. Intelektual
a. Suka berbicara dan engelurkan pendapat minat besar dalam belajar dan
keterampilan, ingin coba-coba, selalu ingin tahu sesuatu.
b. Perhatian terhadap sesuatu sangat singkat.
Trianingsih (2016:199-201) berpendapat bahwa karakteristik perkembangan
anak sekolah dasar yaitu:
1. Perkembangan kognitif anak usia sekolah dasar.
Anak sudah dapat melakukan penalaran secara logis untuk hal-hal konkret,
sedangkah untuk hal-hal abstrak belum mampu.
2. Perkembangan psikososial anak usia sekolah dasar.
Anak mulai membentuk konsep diri sebagai anggota kelompok sosial
liluarga kelurga.
3. Perkembangan moral anak usia sekolah dasar.
4. Perkembangan fisik dan motorik anak usia sekolah dasar.
25
Alfin (2014) berpendapat bahawa karakteristik anak usia sekolah dasar
meliputi:
1. Perkembangan fisik.
2. Perkembangan psikomotorik.
3. Perkembangan akademik.
2.1.4 Desa Geneng
Desa Geneng adalah salah satu desa yang berada di kecamatan Mijen
kabupaten Demak. Desa Geneng merupakan desa yang sangat luas, desa ini
terletak di dekat jalan raya sehingga mempermudah kegitan masyarakat. Desa ini
memiliki 6 gang sehingga desa ini terbilang cukup luas. Mayoritas masyarakat
desa Geneng bermatapencaharian sebagai wiraswasta dan sebagian penduduknya
merantau. Masyarakat di desa ini sudah sadar akan pentingnya pendidikan bagi
kehidupan. Terbukti dari adanya bangunan-bangunan sekolah. Desa Geneng
mempunyai bangunan kelompok bermain satu gedung, TK satu gedung, SD tiga
gedung, madrasah satu gedung, dan MTs/SMP satu gedung.
Pendidikan merupakan satu hal penting dalam memajukan tingkat
kesejahteraan masyarakat pada umumnya dan tingkat perekonomian pada
khususnya. Seorang dengan tingkat pendidikan yang tinggi maka akan
mendongkrak tingkat kecakapan dan masa dedapan menjadi lebih baik.
Pendidikan biasanya akan dapat mempertajam sistematika pikir atau pola pikir
individu, selain itu mudah menerima informasi lebih maju. Desa Geneng
kecamatam Mijen kabupaten Demak terdapat sarana dan prasarana pendidikan
yang memadai untuk perkembangan ilmu masyarakat, terbukti dari tahun ke tahun
kesadaran masyarakat akan pentingnya pendidikan semakin meningkat dengan
semakin banyaknya masyarakat yang melanjutkan ke jenjang pendidikan yang
lebih tinggi. Peranan pendidikan bagi masyarakat untuk menunjang kemampuan
dan ketrampilan merupakan satu kebutuhan mutlak yang pada akhirnya akan
meningkatkan kesejahteraan mereka.
26
2.1.5 Upaya Mengatasi Dampak Negatif Penggunaan Gadget
Anak-anak di era digital telah banyak dimanjakan dengan teknologi yang
serba canggih, seperti mencari bahan pembelajaran melalui Google dan menjadi
kencanduan bermain gadget . Putri (2018:44) berpendapat bahwa cara untuk
mengatasi anak dari dampak negatif penggunaan Gadget yaitu:
1. Orang tua harus memahami interner dan gadget , karena jika orang tua gagap
teknologi maka tidak bisa mengawasi anak-anak saat bermai gadget .
2. Jika di rumah ada internet, maka posisikan di ruang kelurga dan pastikan ada
yang mengawasi atau melihat apa yang sedang diakses oleh anak.
3. Membatasi wkatu anak dalam menggunakan gadaget.
4. Orang tua wajib memberikan pemahaman kepada anak terhadap dampak
negatif dari penggunaan gadget .
5. Menjalin komunikasi secara terbuka dengan anak-anak.
Roza dkk (2018:212-213) menyatakan bahwa upaya orang tua dalam
mengatasi dampak negatif penggunana gadget pada anak yaitu dengan cara:
1. Orang tua harus menyesuaikan usia anak untuk penggunaan gadget .
2. Selektif dalam penggunaan aplikasi.
3. Orang tua harus memilih aplikasi yang dapat membantu kecerdasan
anak, dan mendukung pola pikir anak.
4. Menemani anak saat bermain gadget .
5. Waktu bermain gadget pada anak harus dibatasi.
6. Mengajak anak melakukan kegiatan positif supaya anak tidak
menghabiskan waktunya dengan bermain gadget terus menerus.
Berdasarkan pendapat para ahli diatas, dapat disimpulkan bahwa
keberadaan orang tua snagat penting bagi anak-anaknya dalam mengikuti arus
globalisasi. Gadget tidaka akan memberikan dampak negatif apabila
penggunaannya sesuai dengan kebutuhan atau dalam pengguaannya dapat
dikontrol dan harus dalam pengawasan orang tua. Anak harus dibiasakan untuk
tidak bermain gadget secara terus menerus, sebaiknya orang tua mengajak anak
untuk mengerjakan kegiatan yang positif seperti memberikan tanggung jawab
dalam rumah, anak harus lebih banyak bermain dengan teman sebaya supaya bisa
27
bersosialisasi dengan lingkungan sekitar, dengan begitu anak akan lupa dengan
gadget nya.
2.2 Kajian Penelitian Relevan
Berkaitan dengan dampak gadget terhadap perilaku social anak usia
sekolah dasar, beberapa penelitian yang relevan dengan penelitian ini diantaranya.
Syifa dkk (2019) melakukan penelitian tentang penggunaan gadget berdapak
pada anak di kelas V (lima) yang menggunakan gadet dengan durasi lebih dari 2
jam perhari mengalami perubahan perilaku. Dampak yang ditimbulkan yaitu
dampak positif, anak mudah mencari informasi tentang pembelajaran dan
memudahkan untuk berkomunikasi dengan teman. Sedangkan dampak negatif
yang ditimbulkan dari gadget yaitu berpengaruh pada perkembangan psikologi
anak, terutama pada aspek pertumbuhan emosi dan perkembangan moral. Metode
penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif, pengumpulan data dilakukan
secara triangulasi (observasi, wawancara, dan dokumentasi).
Sunita (2018) melakukan penelitian tentang anak yang menghabiskan
waktunya dengan gadget akan mengakibatkan aktivitas membaca dan menulisnya
menjadi turun, selain itu kemampuan bersosialisasi, anak menjadi tidak peduli
dengan lingkungannya, ada yang sampai tidak tahun cara beretika dan sosialisasi
yang sikap egois mereka lebih menonjol. Karena gadget bagi mereka jauh lebih
menarik bagi mereka untuk dilihat atau dimainkan. Penelitian yang dilakukan
dengan pendekatan kualitatif, dengan membagikan kuisioner kepada orang tua
yang berisi pernyataan tentang pengawasan dan dampak penggunaan gadget bagi
anak.
Taufiqurrahman (2019) melakukan penelitian tentang hasil dari
penelitiannya menyimpulkan bahwa dengan dasar falsafah pendidikan karakter
perilaku sosial yakni pengenalan dan pengalaman dapat membangun perilaku
sosial siswa terhadap agama, pancasila dan budaya Banjar. Anak-anak dibimbing
dan mendapat pedoman dan keteladanan, disiplin, motivasi, dan pembiasaan.
Pelestarian dan pengembangan yang kondusif serta suasana pendidikn yang
membantu mengembangkan lingkungan sosialnya. Orangtua memilki pola untuk
28
membimbing karakter perilaku social anak dengan menerapkan sikap
kepemimpinan secara demokratis berdasarkan perkembangan karakter perilaku
social anak. Selain itu, pendidikan karakter juga dipengaruhi oleh kerjasama dan
penguata yang harmonis anatara orangtua dan guru yang dilakukan secara intensif
dan kontinu. Penelitian yang dilakukan dengan pendekatan kulaitatif. Data
dikumpulkan dengan wawancara, observasi, partisipasi dan dokumentasi.
Zakiyuddin dkk (2020) melakukan penelitian tentang kecanduan gadget
dapat membuat anak men jadi agresif dan sulit untuk dikendalikan. Orang tua
menjadi diabaikan ketika memerintah sesuatu pada anak karena anak menjadi
lebih fokus pada gadget yang mereka mainkan. Penggunaan gadet yang
berlebihan juga dapat menganggu pertumbuhan otak anak. Dampak yang
ditimbulkan dari penggunaan gadget yaitu lebih dominan pada dampak negatif.
Penelitian ini menggunakan metode ceramah, visual, dan diskusi.
Tabel 2.1 persamaan, perbedaan, dan orisinalitas kajian relevan
No. Nama Peneliti
Judul Penelitian Persamaan Perbedaan Orisinalitas
1 Layyinatus Sifa dkk
dampak penggunaan gagdet terhadap perkembangan psikologi pada anak sekolah dasar
Penelitian yang dilakukan sama-sama mengangkat tentang dampak penggunaan gadget bagi anak sekolah dasar.
Penelitian yang dilakukan Layyinatus Sifa dkk lebih menekankan pada dampak gadget terhadap perkembangan psikologi anak sekolah dasar.
Penelitian yang akan dilakukan oleh peneliti memfokuskan pada dampak gadget terhadap perilaku sisial anak usia sekolah dasar yang berumur 10 tahun.
2 Indian Sunita dan Eva Mayasari
pengawasan orang tua terhadap dampak penggunaan gadget pada anak
Penelitian yang dilakukan sama-sama mengangkat tentang dampak penggunaan
Penelitian yang dilakukan Indian Sunita dan Eva Mayasari lebih
Penelitian yang akan dilakukan oleh peneliti memfokuskan pada dampak gadget
29
No. Nama Peneliti
Judul Penelitian Persamaan Perbedaan Orisinalitas
gadget pada anak.
menekankan pada pengawasan orang tua terhadap dampak penggunaan gadget pada anak.
terhadap perilaku sisial anak usia sekolah dasar yang berumur 10 tahun.
3 Taufiqurrahman dan Najminnur NH
Pendidkan karater perilaku sosial anak usia sekolah dasar dalam kelurga di kota Banjarmasin
Sama-sama mengangkat tentang perilaku social anak usia sekoalh dasar.
Taufiqurrahman dan Najminnur NH menekankan pada pendidikan karate perilaku sosial anak usia sekolah dasar dalam keluarga.
Penelitian yang akan dilakukan oleh peneliti memfokuskan pada dampak gadget terhadap perilaku sisial anak usia sekolah dasar yang berumur 10 tahun.
4 Zakiyuddin dkk
Dampak gadget pada anak usia remaja di SMP Negeri 02 Meureubo kecamatan Meureubo Kabupaten Aceh Barat
Sama-sama mengangkat penelitian tentang dampak gadget bagi anak.
Menekankan pada dampak gadget terhadap perilaku sosial anak usia sekolah dasar.
Penelitian yang akan dilakukan oleh peneliti memfokuskan pada dampak gadget terhadap perilaku sisial anak usia sekolah dasar yang berumur 10 tahun.
5 Nita Monita Rini
Analisis dampak gadget terhadap perilaku
Mengangkat penelitian tentang dampak gadget
Menekankan penelitian tentang dampak gadget
Penelitian yang akan dilakukan oleh peneliti memfokuska
30
No. Nama Peneliti
Judul Penelitian Persamaan Perbedaan Orisinalitas
sosial anak usia sekolah dasar di desa Geneng kecamatan Mijen kabupaten Demak.
terhadap perilaku sosial anak usia sekolah dasar.
terhadap perilaku sosial anak usia sekolah dasar.
n pada dampak gadget terhadap perilaku sisial anak usia sekolah dasar yang berumur 10 tahun.
2.3 Kerangka teori
Gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa inggris yang artinya
perngkat elektronik kecil yang memilki fungsi khusus. Gadget memilki dampak
negatif dan positif terhadap perilaku sosial anak. Perilaku sosial adalah suatu
tindakan seseorang yang merupakan hasil hubungan antar individu dengan
lingkungan sekitarnya yang merupakan tanggapan pada lingkungan sosialnya.
Segi psikologis, masa kanak-kanak adalah masa keemasan bagi
merekadimana anak-anak belajar apa yang belum diketahuinya. Anak-anak
cenderung melakukan aktifitas yang beragam dan dalam masa pengenalan
lingkungan sosial yang lebih luas. Karakteristik perkembangan anak usia sekolah
meliputi perkembangan psikomotorik, perkembangan intelektual, perkembangan
bahasa, perkembangan emosi, perkembangan sosial, dan perkembngan kesadaran
beragama.
Penggunaan gadget terlalu lama maka akan membentuk sikap social yang
baru bagi siswa yakni sikap acuh tak acuh terhadap lingkungan sokial disekitnya,
baik interaksi dengan teman atau orang tua, malas belajar, dan bisa menyebabkan
perilaku anarkis seperti suka berkelahi dengan temannya sendiri. Pemakaian
gadget yang berlebihan juga dapat mempengaruhi keadaan psikologis pada anak
meningkat sebesar 60% pada anak yang menghabiskan lebih dari 2 jam dalam
sehari untuk bermain game. Anak yang suka bermain game melebihi batas dua
31
jam rentan mengalami berbagai masalah mental seperti anak lebih agresif, cepat
marah, sensitif, mudah tersinggung, kurang bisa bersosialisasi dan emosional.
Berdasarkan uraian di atas, kerangka teori dalam penelitian digambarkan
sebagai berikut:
Gambar 2.1 Kerangka Teori
32
DAMPAK PENGGUNAAN GADGET TERHADAP PERILAKU SOSIAL ANAK USIA SEKOLAH DASAR
Gadget
Perilaku Sosial1. Jujur, merupakan sikap atau perilaku yang dapat dipercaya dalam perkataan,
tindakan, dan pekerjaan.2. Disiplin, merupakan tindakan yang menunjukan perilaku tertib dan patuh pada
berbagai ketentuan dan peraturan.3. Tanggungjawab, merupakan sikap dan perilaku seseorang untuk
melaksanakan tugas dan kewajibannya yang seharusnya dilakukan terhadap diri sendiri, masyarakat, lingkungan, negara, dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Toleransi, merupakan sikap dan tindakan menghargai latar belakang, pandangan, dan keyakinan.
5. Gotong royong, merupakan kerjasama dengan orang lain untuk mencapai tujuan bersama dengan saling berbagi tugas dan tolong menelong antar sesama.
Dampak positif penggunaan Gadget1. Berkembangnya imajinasi 2. Melatih kecerdasan 3. Meningkatkan rasa
percaya diri 4. Mengembangkan kemampuan membaca, matematika, dan pemecahan masalah sa.
Dampak negatif dari Gadget adalah:1. Penurunan konsentrasi saat belajar 2. Malas menulis dan membaca 3. Penurunan dalam kemampuan bersosialisasi 4. Kecanduan 5. Dapat menimbulkan gangguan kesehatan 6. Perkembangan anak usia dini terhambat 7. Menghambat kemampuan berbahasa 8. Dapat mempengaruhi perilaku anak usia dini
2.4 Kerangka Berpikir
Gadget adalah sebuah benda atau perangkat elektronik yang memiliki
fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai barang baru. Perkembangan
Gadget sangat berpengaruh terhadap perkembangan hidup manusia. Kemjuan
teknologi meberikan dampak positif yaitu memudahkan berkomunikasi dengan
orang banyak, dan memudahkan untuk memcari informasi. Dampak negatifnya
yaitu membuat hidup manusia menjadi semakin mudah, nyaman dan perubahan
pola pikir seorang bahkan perubahan sikap dan karakter manusia.
Di desa Geneng RT 08 RW 03 kecamatan Mijen kabupaten Demak,
gadget tidak hanya beredar dikalangan orang yang membutuhkan saja, tetapi
sudah beredar dikalangan anak-anak. Penggunaan gadget dikalangan anak-anak
digunakan untuk alat atau media pembelajaran untuk anak. Faktanya anak
menggunakan gadget sebagai hiburan atau untuk bermain game online. Anak-
anak lebih tertarik dengan gadget karena terdapat fitur-fitur yang menyenangkan
disbanding bermain dengan teman disekitarnya, sehingga perilaku sosial anak
dengan masyarakat lingkungan sekitar menjadi berkurang, bahkan semakin luntur.
Berdasarkan paparan di atas, kerangka berpikir dalam penelitian
digambarkan sebagai berikut:
33
Gambar 2.2 Kerangka Berpikir
34
Anak menjadi rajin, peduli dengan lingkungan sekitarnya, dan tidak lagi kecanduan gadget.
Upaya orang tua untuk mengatasi dampak penggunaan gadget: Waktu bermain gadget pada anak harus dibatasi. Orang tua harus menyesuiakan usia anak dalam
peggunaan gadget. Mengajak anak melakukan hal positif. Menjalin komunikasi dengan anak.
1. Anak menjadi malas belajar2. Anak menjadi jarang bersosialisasi dengan
lingkungan sekitar3. Anak menjadi mudah marah4. Dapat menimbulkan gangguan kesehatan5. Anak menjadi tidak bisa bergaul dengan
lingkungan sekitar.
Perilaku Sosial
Gadget
BAB III
METODE PENELITIAN
3
3.1 Tempat dan Waktu Penelitian
3.1.1 Tempat Penelitian
Penelitian ini akan dilaksanakan di desa Geneng RT 08 RW 03 Kecamatan
Mijen Kabupaten Demak. Dimana dalam penelitian ini akan memperdalam
dampak penggunaan gadget terhadap perilaku sosial anak usia sekolah dasar yang
berusia 10 tahun di desa Geneng.
3.1.2 Waktu penelitian
Penelitian ini meliputi tahap perencanaan, pelaksanaan, pelaporan, adapun
waktu yang digunakan untuk merencanakan penelitian pada bulan Agustus 2020
sampai januari 2021. Penelitian ini diharapkan dapat selesai tepat waktu sehingga
peneliti dalam memperoleh hasil penelitian sesuai dengan apa yang sudah
direncanakan.
3.2 Pendekatan dan Jenis Penelitian
Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan
kualitatif, yang dilakukukan tidak mengutakan angka-angka, tetapi mengutakan
kedalaman penghayatan terhadap interaksi antar konsep yang sedang dikaji secara
empiris. Penelitian kualitatif ini dilakukan dengan pengumpulan data dilakukan
secara deskriptif atau dokumentasi yang diperoleh dari kegiatan observasi. Data
yang di dapat berupa transkip-transkip kuisioner atau angket, dokumen pribadi,
foto-foto dan lain-lainnya. Ciri utama pada penelitian kualitatif terletak pada fokus
penelitian, yaitu kajian secara intensif tentang keadaan tertentu.
Sugiyono (2016:15) menyatakan bahwa metode penelitian kualitatif adalah
metode penelitian yang berlandaskan pada filsafat postpositivisme, digunakan
untuk memneliti pada kondisi obyek yang alamiah, diamana peneliti adalah
sebagai instrument kunci yang hasilnya lebih menekankan makna dari pada
35
generalisasi. Penelitian kualitatif bersifat induktif yang berati peneliti membiarkan
permasalahan-permasakahan muncul dari data atau dibiarkan terbuka untuk
interpretasi. Peneliti bermaksud untuk mencermati masalah tentang dampak
gadget terhadap perilaku social anak usia sekolah dasar di desa Geneng secara
mendalam.
3.3 Peranan Peneliti
Terwujudnya keberhasilan sebuah penelitian tidak terlepas dari pentingnya
peran peneliti. Peranan peneliti sangat penting untuk melakukan sebuah observasi
permasalahan dilapangan sampai menyimpulkan hasil akhir penelitian yang telah
dilakukan. Peneliti disini memilki peranan yang begitu penting untuk melakukan
sebuah penelitian yaitu sebagai perencanaan sebuah penelitian, pengumpul data
penelitian, penganalisis data hingga akhir menyimpulkan data yang telah di dapat.
Berikut adalah peranan peneliti dalam penelitian kualitatif ini.
1. Melakukan pengamatan terhadap dampak penggunaan gadget terhadap
perilaku sosial anak usia sekolah dasar yang berusia 10 tahun di desa Geneng
RT 08 RW 03 Kecamatan Mijen Kabupaten Demak.
2. Mengumpulkan data terkait tentang dampak penggunaan gadget terhadap
perilaku sosial anak usia sekolah dasar yang berusia 10 tahun di desa Geneng
RT 08 RW 03 Kecamtan Mijen Kabupaten Demak.
3. Melakukan kegiatan wawancara dengan orang tua dan anak usia sekolah
dasar yang menggunakan gadget .
4. Menganalisi dan mengolah data yang telah dikumpulkan.
5. Menyusun dan menyajikan data yang telah dianalisis sebelumnya.
3.4 Data dan Sumber data
3.4.1 Data
Data informasi penting yang dikumpulkan dalam penelitian ini burupa data
kualitatif. Data tersebut lebih banyak menggunakan uraian kata-kata. Penelitian
ini diperoleh secara lisan maupun tulisan merupakan hasil dari observasi dan
pengisian angket oleh orang tua dan anak. Data tulisan yang diperoleh dari
36
pendapat atau teori pendukung yang ada dibuku terkait pendukung variabel yang
akan diteliti yaitu dampak penggunaan gadget terhadap perilaku sosial anak.
37
3.4.2 Sumber Data
Sumber data adalah subjek data yang diperoleh. Sumber data dibedakan
menjadi 2 yaitu sumber data primer dan sekunder. Penjelasan menurut Sugiono
(2016:308) sebagi berikut:
1) Data primer adalah sumber data yang langsung memberikan data kepada
pengumpul data.
2) Data sekunder adalah sumber yang tidak langsung memberikan data
kepada pengumpul data, misalnya lewat orang lain atau teori-teori yang
ada dibuku.
Penelitian ini, terdapat sumber data yang dibagi menjadi dua yaitu sumber
data primer dan sekunder. Sumber data primer di dapat dari pengisian angket dan
hasil observasi dari orang tua dan anak. Sedangkan data sekunder berasal dari
dokumentasi peneliti, catatan peneliti dan data pendukung lainnya yang
dikuganakan sebagai acuan peneliti.
3.5 Pengumpulan data
Teknik pengumpulan data merupakan langkah yang paling utama dalam
meneliti, karena tujuan utama dari penelitian adalah mendapatkan data.
Berdasarkan pendapat ahli maka tahap pengumpulan data adalah tahap yang
paling penting dalam penlitian ini karena pada tahap ini peneliti akan
mendapatkan sumber data yang akan dianalisis. Dalam penelitian kualitatif ini
tektik pengumpulan data yang akan dianalisis antara lain.
3.5.1 Observasi
Sanjaya (2009:86) menjelaskan bahwa observasi merupakan teknik
mengumpulkan data dengan cara mengamati setiap kejadian yang sedang
berlangsung dan mencatatnya dengan alat observasi tentang hal-hal yang akan
diamati atau diteliti. Observasi yang akan dilakukan dalam penelitian kualitatif ini
adalah observasi partisipan. Peneliti akan melakukan observasi tentang dampak
pengguanaan gadget terhadap peilaku sosial anak usia sekolah dasar. Melalui
38
pengamatan langsung maka diharapkan peneliti akan memperoleh data yang tepat
dan akurat yang dibutuhkan dalam menunjang hasil penelitian.
3.5.2 Wawancara
Wawancara adalah metode pengumpulan data dengan cara mengajukan
pertanyaan secara lisan kepada narasumber yang akan berguna untuk
mendapatkan informasi yang dibutuhkan dalam penelitian. Esterberg (dalam
sugiyono 2016:319-320) berpendapat bahwa terdapat beberapa macam wawancara
seperti wawancara struktur, semi struktur, dan tidak terstruktur. Penelitian ini
menggunakan wawancara semi struktur yaitu wawancara yang termasuk dalam
kategori in-dept interview, dimana pelaksanaannya lebih bebas. Tujuan dari
wawabcara semi struktur adalah untuk menemukan permasalah secara lebih
terbuka, dimana narasumber diminta pendapat dan ide-idenya. Wawancara ini
digunakan untuk mengetahui dampak penggunaan gadget terhadap perilaku sosial
anak usia sekolah dasar di desa Geneng.
3.5.3 Dokumentasi
Dokumentasi dapat berupa gambar, tulisan atau dapat berupa karya dari
seseorang. Dokumentasi ini dilakukan untuk menambah pemahaman atau
informasi yang dilakukan dalam penelitian. Dokumentasi ini menggunakan
camera gadget , segala bentuk kejadian yang penting akan didokumntasikan yang
berguna untuk menunjang dari hasil penelitian.
3.5.4 Pencatatan
Pencatanan adalah aktivitas yang dilakukan oleh peneliti untuk mencatah hal-
hal yang penting atau dibutuhkan untuk mengumpulkan yang berkaitan dengan
proses penelitian. Peneliti akan mencatat hal-hal penting dengan menggunakan
buku tulis atau kertas, gadget , dan pedoman observasi. Peneliti akan
menggunakan alat tulis atau lembar catatan yang sesuai dengan lembar pedoman
observasi serta wawancara saat penelitian. Hasil pencatatan akan disimpan dengan
baik yang kemudian akan dilanjutkan untuk analisis data.
3.6 Keabsahan Data
39
Keabsahan data sangat diperlukan dalam sebuah pelaksanaan penelitian, data
yang telah dilakukan perlu diuji keabsahannya supaya penelitian yang dilakukan
dapat dipertanggungjawabkan kebenarannya. Lexy (dalam sugiyono 2014: 324)
berpendapat bahwa perlu dilakukan teknik pemeriksaan untuk menentukan sebuah
keabsahan data. Pelaksanaan teknik pemeriksaan ada empat kriteria yang
digunakan yaitu kepercayaan (credibility), keteralihan (transferbility),
kebergantungan (debendability), dan kepastian (konfirmability). Berikut
penjelasan dari ke empat kriteria tersebut.
1. Kepercayaan (credibility)
Kepercayaan (credibility) merupakan kriteria untuk memenuhi
nilai kebenaran data dan informasi yang dibutuhkan, yang berfungsi
sebagai melaksanakan inkuiri sedemikian rupa sehingga tingkat
keprcayaan penemunya dapat dicapai. Artinya, hasil dari sebuah
penelitian harus dapat dipercaya oleh semua pembaca secara kritis dari
responden sebagai informan.
2. Keteralihan (transferbility)
Keteralihan (transferbility) adalah kriteria untuk memenuhi hasil
penelitian yang dilakukan dalam konteks tertentu diaplikasikan atau
ditransfer pada konteks yang memilki tipologi yang sama. Keteralihan
berfungsi untuk mengumpulkan kejadian empiris tentang temuan
kesamaan konteks.
3. Ketergantungan (dependabilitas)
Ketergantungan (dependabilitas) untuk menilai apakah penelitian
kualitatif bermutu atau tidak, dengan mengecek apakah dalam penelitian
sudah cukup hati-hati, apakah terdapat kesalahan dalam
mengoptimalisasikan rencana penelitiannya, pengumpulan data, dan
penginterpretasiannya.
4. Kepastian (comfirmabilitas)
Kepastian (comfirmabilitas) merupakan kriterian untuk menilai
kualitas dari hasil penelitian.
40
3.6.1 Instrumen Pengumpulan Data
1. Lembar Observasi
Lembar observasi adalah pedoman terperinci yang berisi tentang
langkah-langkah melakukan observasi mulai dengan rumusan masalah,
kerangka teori untuk menjabarkan tingkah laku yang akan diobservasi,
prosedur, kriteria analisis, dan interpretasi. Cara membuat lembar
observasi yaitu membuat pedoman observasi yang akan diamati sesuai
dengan indikator kemudian membuat lembar observasi untuk mencat data
yang diamati ketika melakukan observasi. Objek yang diamati adalah anak
usia sekolah dasar yang berusia 10 tahun di desa Geneng RT 08 RW 03
kecamatan Mijen kabupaten Demak.
Penelitian ini menggunkan instrumen daftar check (check list).
Daftar check adalah daftar yang dibuat untuk mencatat perilaku anak yang
tampak pada saat peneliti melakukan pengamatan, dengan memberikan
tanda check (silang atau lingkaran dan sebagainya). Penelitian ini
menggunakan objek anak usia sekolah dasar. Terlampir pada lapiran 4.
2. Lembar Wawancara
Pedoman wawancara merupakan kunci untuk peneliti untuk
membuat pertanyaan supaya sesuai dengan indikator dan sesuai hasil yang
ingin didapatkan oleh peneliti. Tujuannya yaitu supaya peneliti terfokus
pada indikator dan variabel yang akan diteliti. Instrumen yang digunakan
dalam penelitian ini yaitu menggunakan instrumen wawancara
terstrukstur. Alasan menggunakan instrumen wawancara terstruktur
supaya informasi yang didapatkan terfokus pada variabel penelitian yaitu
terkait dengan dampak penggunaan gadget dan perilaku sosial anak.
Objek yang diwawancarai adalah orang tua dan anak yang menggunakan
gadget pada usia sekolah dasar sebagai informan. Terlampir pada
lampiran 5.
41
3.7 Analisis Data
Sugiyono (2016:335) berpendapat bahwa proses mencari dan menyusun
secara sistematis data yang diperoleh peneliti dari hasil wawancara dengan
narasumber, catatan lapangan, dan dokumentasi yang diperoleh, dengan cara
mengorganisasikan data ke dalam kategori menjabarkan kedalam unit-unit,
melakukan sistesa, menyususn ke dalam pola, memilih mana yang penting dan
yang akan dipelajari, dan membuat kesimpulan sehingga mudah jika dipahami
oleh diri sendiri maupun orang lain. Analisis data kualitatif adalah bersifat
induktif, yaitu suatu analisis berdasarkan data yang diperoleh yang selanjutnya
akan dikembangkan pola hubungan tertentu atau menjadi hipotesis.
Miles dan Huberman (dalam Sugiyono 2016:337) menyatakan bahwa
aktivitas dalam analisis data kualitatif dilakukan secara interaktif dan berlangsung
secara terus meneurus sampai tuntas sehingga datanya sudah jenuh . aktivitas
dalam analisis data yaitu data reduction (reduksi data), data display (penyajian
data), dan conclusion drawing/verivication (penarikan kesimpulan/verivikasi).
Langkah-langkah analisis data menurut miles dan Huberman diunjukkan
pada gambar berikut.
42
Gambar 3.1 Komponen dalam Analisis Data : Model Interaktif
Penarikan Kesimpulan
Reduksi Data
Penyajian DataKoleksi
Data
1. Reduksi data (data reduction)
Reduksi data merupakan proses merangkum, memilih hal-hal yang pokok,
memfokuskan pada hal-hal yang penting, ,mencari pola yang penting. Mereduksi
data akan memberikan gambaran yang lebih jelas dan mempermudah peneliti
untuk melakukan pengumpulan data selanjutnya. Reduksi data merupakan proses
berfikir sensitive yang memerlukan kecerdasan dan keluasan dan kedalaman
wawasan yang tinggi.
2. Penyajian data (data display)
Penyajian data akan memudahkan untuk memahami apa yang terjadi dan
melaksakan kerja selanjutnya berdasarkan apa yang telah dipahami. Penyajian
adat disajikan dalam bentuk uraian singkat, bagan, hubungan antar kategori,
flowchart dan sejenisnya. Teks yang bersifat naratif merupakan penyajian data
yang beris digunakan dalam penelitian kualitatif.
3. Verivikasi atau penyimpulan (conclusion drawing)
Langkah ke tiga dalam penelitian kualitatif adalah penarikan kesimpulan
dan verivikasi. Kesimpulan awal yang dikemukakan masih bersifat sementara dan
akan berubah jika tidak ditemukan bukti-bukti kuat yang mendukung pada tahap
pengumpulan data berikutnya. Rumusan masalah yang dirumuskan sejak awal,
tetapi mungkin juga tidak karena seperti yang telah dikemukakan bahwa masalah
dan rumusan masalah dalam penelitian kualitatif masih bersifat sementara dan
akan berkembang setelah penelitaian berada di lapangan yaitu kesimpulan dalam
penelitian kualitatif.
43
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN PENELITIAN
A. Gambaran Umum dan Lokasi Penelitian
1. Kondisi Geografi Daerah Peneliti
Desa Geneng adalah desa di Kecamatan Mijen Kabuupaten Demak, Jawa
Tengah Indonesia. Kondisi dan situasi Desa Geneng Kecamatan Mijen Kabupaten
Demak, meliputi: Luas dan Batas wilayah, Jarak dari Pusat Pemerintahan, Mata
Pencaharian Pendidikan Masyarakat Desa Geneng Kecamatan Mijen Kabupaten
Demak, dan lain-lain. Luas dan Batas Wilayah Desa Geneng merupakan bagian
dari salah satu desa di Kecamatan Mijen Kabupaten Demak yang memiliki batas-
batas wilayahnya adalah sebagai berikut: 1) Luas Desa : 126.017 KM2 2) Batas
Wilayah a) Sebelah Utara : Ngelo Wetan b) Sebelah Barat : Sedo c) Sebelah
Selatan : Mulyorejo d) Sebelah Timur : Ngaloran Sedangkan jarak dari pusat
pemerintahan adalah sebagai berikut: 1) Jarak dari pusat pemerintahan
kecamatan : 7 KM 2) Jarak dari pemerintahan kota : 10 KM 3) Jarak dari Ibukota
kanupaten : 10 KM 4) Jarak dari Ibukota Propinsi : 35 KM b. Jumlah Penduduk
Jumlah perkembangan penduduk di Desa Geneng Kecamatan Mijen Kabupaten
Demak pada tahun 2017 mencapai 5051 jiwa, dengan jumlah kepala keluarga
1594.
4.1.2 Kondisi Sosial Ekonomi Penduduk
Seperti masyarakat pada umumnya, masyarakat Desa Geneng Kecamatan
Mijen Kabupaten Demak senantiasa bersifat tenggang rasa antara pihak yang satu
dengan yang lain dan senantiasa bersifat saling hormat-menghormati dan saling
menjunjung tinggi nilai martabat, kesosialan persaudaraan dan gotong-royong.
Disamping itu, mereka juga mempunyai potensi untuk maju, khususnya dalam
memajukan desa melalui pembangunan, baik lintas sektoral maupun lintas non
sektoral.
Disamping itu, untuk para pemuda dapat disalurkan bakat dan minatnya,
khususnya dibidang keagamaan yaitu mengaji di pondok pesantren yang terletak
Desa Geneng Kecamatan Mijen Kabupaten Demak. Desa ini merupakan desa
44
yang cukup luas.Yang memiliki 6 gang, letak desa ini juga tidak terpencil karena
dekat dengan jalan raya,sehingga mempermudah kegiatan masyarakat. Desa ini
ikut dalam kecamatan Mijen dan kabupaten Demak. Sebagian besar penduduk
desa ini adalah seorang petani, karena desa ini memang mempunyai hamparan
sawah yang luas.selain itu memang penduduk desa identik sebagai seorang
petani.Akan tetapi banyak petani-petani yang sukses karena dari hasil
panennya.desa ini juga terkenal sentra sanggul dan penduduknya yang merantau.
karena banyak sekali yang pergi merantau keluar jawa misalnya Kalimantan,
Sumatra, batam, bima, irian. Sedangkan yang merantau daerah yang dekat
misalnya Surabaya, Madura, Jakarta. Banyak juga orang-orang yang merantau itu
sukses sehingga bisa merubah kehidupan ekonominya menjadi lebih baik.banyak
di buktikan ketika mereka yang merantau dan pulang ke desa lagi mereka akan
membangun rumahnya menjadi bagus-bagus seperti rumah orang-orang kota,dan
mereka juga menginvestasikan uangnya untuk membeli sawah atau tanah.sebagai
tabungan dan kelak bisa di bagi-bagikan kepada anak-anaknya kelak.itulah
kehidupan penduduk desa Geneng. Tak sedikit juga banyak rumah-rumah yang
sudah di bangun bagus-bagus tetapi di tinggal pergi lagi pemiliknya,karena
mereka harus kembali lagi bekerja ke tempat perantauanya untuk bekerja. Desa
geneng ini memang agak sepi dalam mengadakan kegiatan – kegiatan, karena
pemuda-pemudanya juga banyak yang pergi merantau. Mereka biasanya pulang
ke kampung lagi itu setiap 1 tahun sekali. Momen paling rame biasanya di saat
lebaran. Masyarakat Desa Geneng Kecamatan Mijen Kabupaten Demak
mengandalkan pertanian sebagai mata pencaharian pokok dalam memenuhi
kebutuhan hidup sehari-hari. Mengingat wilayah Desa Geneng Kecamatan Mijen
Kabupaten Demak sebagian besar merupakan lahan pertanian yang digunakan
untuk bercocok tanam penduduk, baik berupa sawah maupun perkebunan, maka
tidak mustahil apabila sebagian besar pendapatan ekonominya penduduk berasal
pertanian, seperti padi, jagung, kedelai, kacang tanah dan sebagainya. Dan
masyarakat Desa Geneng Kecamatan Mijen Kabupaten Demak jika ada yang
mempunyai pekerjaan lain sebagai mata pencaharian pokonya, inipun masih
bertani.
45
4.1.3 Kondisi Sosial Keagamaan Penduduk
Kondisi masyarakat Desa Geneng dalam bidang kemasyarakatan dan
agama termasuk baik. Masyarakat Desa Geneng mayoritas menganut agama
Islam, sampai sekarang kegiatan keagamaan masih aktif. Di Desa Geneng terdapat
1 masjid yang tersebar di setiap RW dan 25 mushola. Selain itu kegiatan rutin
kemasyarakatan di setiap RW juga masih aktif berlangsung.
4.1.4 Kondisi Pendidikan di Desa Geneng
Berdasarkan luas wilayah dan jumlah penduduk Desa Geneng seperti
tercantum diatas, banyak lemabaga pendidikan yang ada di Desa Geneng cukup
memenuhi kebutuhan pendidikan para penduduknya. Lembaga pendidikan negri
maupun swasta yang terdapat di desa Geneng merupakan salah satu faktor yang
dapat menunjang kemajuan kwalitas pendidikan yang ada di Desa Geneng,
sehingga pendidikan menjadi sangat penting dalam perkembangan sumber daya
manusia. Khususnya sumber daya manusia di Desa Geneng.
Berikut ini adalah data taraf tingkat pendidikan masyarakat Desa Geneng
tahun 2019 dapat dilihat pada Tabel 4.2 berikut ini:
Tabel 4.2 Daftar Lembaga Pendidikan
No Lembaga Pendidika
n
Jumlah
1 TK 12 SD 33 Mts 14 Madrasah 1
Sumber : Arsip Pemerintah Desa Geneng
4.1.5 Kondisi Daerah Tujuan
Desa Geneng memiliki kualitas pendidikan yang baik, terdapat beberapa
satuan pendidikan di desa Geneng seperti : TK, SD, dan Mts. Pada tingkat
Sekolah Dasar di Desa Geneng Kecamatan Mijen Kabupaten Demak terdapat 3
Sekolah Dasar. Lembaga pendidikan negeri maupun swasta yang terdapat di Desa
46
Geneng menjadi salah satu faktor yang dapat memepengaruhi kemajuan serta
kualitas pendidikan yang ada di Desa Geneng sehingga dalam hal ini pendidikan
menjadi sangat penting dalam perkembangan sumber daya manusia yang ada di
desa, khususnya di Desa Geneng Kecamatan Mijen Kabupaten Demak.
B. DESKRIPSI DAN HASIL ANALISIS DATA
1. Dampak penggunaan gadget terhadap perilaku sosial anak usia sekolah
dasar di desa Geneng kecamatan Mijen kabupaten Demak
Gadget merupakan benda dengan karakteristik unik, memiliki unit dengan
kinerja tinggi dan berhubungan dengan ukuran serta biaya. Pada mulanya gadget
memang lebih difokuskan kepada sebuah alat komunikasi, namun semenjak
kemajua zaman alat ini dipercanggih dengan berbagai fitur - fitur yag ada didalam
nya sehingga memungkinkan penggunaanya untuk melakukan berbagai kegiatan
dengan satu gadget ini, mulai dari bertelepon, berkirim pesan, email, foto selfie
atau memfoto sebuah objek, jam, dan masih banyak yang lainnya. Sedangkan
perkembangan sosial merupakan kondisi kemampuan seseorang dalam
berperilaku yang sesuai tuntutan sosial.
Perilaku sosial pada anak dimaksudkan sebagai perkembangan tingkah laku
anak dalam menyesuaikan diri dengan aturan-aturan yang berlaku didalam
masyarakat tempat tinggal. Gadget merupakan salah satu bentuk nyata dari
berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi pada zaman sekarang. Dengan
berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi, hal ini sangat mempengaruhi
pola kehidupan manusia baik dari segi pola pikir maupun perilaku. Penggunaan
gadget dalam kehidupan sehari-hari tidak hanya mempengaruhi perilaku orang
dewasa, anak-anak pun tidak luput dari pengaruh penggunaan gadget , salah
satunya dalam kemampuan interaksi sosial.
Berdasarkan hasil penelitian yang dilaksanakan tentang dampak penggunaan
gadget pada perilaku sosial anak usia dini di Desa Geneng Kecamatan Mijen
Kabupaten Demak menyatakan penggunaan Gadget pada anak menunjukkan
bahwa sebagian besar anak yang mengalami perkembangan sosial kurang dari
47
rata-rata adalah anak yang cenderung memiliki kebiasaan bermain gadget lebih
dari 1 kali sehari dengan waktu penggunaan lebih dari 60 menit.
Hal ini sesuai dengan ungkapan Ibu Sarmini selaku orang tua dari MBS
mengatakan bahwa
“iya, anak-anak yang usianya masih 5 tahun pada umumnya aktif bermain diluar rumah bersama teman-temannya, mulai mengenal dan berinteraksi dengan orang - orang yang baru. Hal ini dikarenakan supaya anak mempunyai perkembangan sosial dan emosional yang sebagaimana semestinya. Ketika anak saya sudah mulai mengenal gadget menjadi jarang sekali keluar bermain bersama teman - temannya, lebih sering bermain di dalam rumah dan terkadang kurang merespon ketika orang tuanya memanggil”(Wawancara pada tanggal 25 Maret 2021)
Gambar 4.1 Wawancara dengan Orangtua pada tanggal 25 Maret 2021Sumber: Dokumentasi peneliti
Perilaku sosial adalah tindakan seorang individu yang dapat mempengaruhi
individu-individu lainnya dalam lingkungan sosial. Dalam bertindak atau
berperilaku sosial, seorang individu hendaknya memperhitungkan keberadaan
individu lain yang ada dalam lingkungannya. Hal tersebut penting diperhatikan
karena tindakan interaksi sosial merupakan perwujudan dari hubungan atau
interaksi sosial (Dalilah, 2019). Perkembangan perilaku sosial anak ditandai
dengan adanya minat terhadap aktivitas teman-teman dan meningkatnya
keinginan yang kuat untuk diterima sebagai anggota suatu kelompok, dan tidak
48
puas apabila tidak bersama temantemannya. Perilaku sosial yang terbentuk tidak
lepas dari faktor eksternal yang mempengaruhi interaksi dengan yang lain. tetapi
hal tersebut biasa terganggu karena lingkungan yang tidak mendukung seperti hal-
hal yang mengabaikan lingkungan sekitarnya.
Hal ini sesuai dengan pendapat dari Ibu Imroatun Hasanah orang tua dari
JAA yang mengatakan bahwa:
“iya, hal ini dikarenakan ketika anak saya bermain gadget itu tidak bisa diganggu sama sekali, ketika saya mengajak ngobrol atau saya alihkan perhatian supaya mau bermain permainan lainnya diluar rumah anak tersebut tidak mau dan hanya menjawab pertanyaan-pertanyaan saya sesekali saja. Apabila anak saya merasa terganggu bermain gadget maka dia akan pindah mencari tempat yang merasa dia lebih aman, seperti pindah dikamar, diruangan televisi dan lain sebagainya”.(Wawancara pada tanggal 25 Maret 2021)
Gambar 4.2 Wawancara dengan Orangtua pada tanggal 25 Maret 2021Sumber: Dokumentasi peneliti
Senada dengan ungkapan pendapat dari Ibu Tri Suwarni orang tua MKA
yang mengungkapkan bahwa
“tidak, karena saya berikan gadget kepada anak tidak setiap saat ataupun saat dia merengek memintanya. Gadget saya berikan ketika merasa sudah jarang sekali tidak memberikannya baru saya berikan gadget tersebut dan dengan durasi yang tidak terlalu lama. Dengan cara tersebut, maka memungkinkan anak tidak kecanduan gadget yang dapat menganggu perkembangan sosial anak”.
49
(Wawancara pada tanggal 25 Maret 2021)
Gambar 4.3 Wawancara dengan Orangtua pada tanggal 25 Maret 2021Sumber: Dokumentasi peneliti
Penggunaan gadget secara berlebihan secara psikologis mampu
menghambat perilaku sosial dan proses belajar pada anak – anak, Karena pada
masa sekolah dasar inilah anak-anak memiliki kemampuan dasar seperti
membaca, menulis, berhitung dan mengeksplor dunia yang lebih luas beserta
kultur di dalamnya. Berdasarkan sudut pandang kesehatan jiwa yang menyatakan
perubahan perilaku sosial terhadap anak yang disebabkan oleh penggunaan gadget
pada anak – anak tidak disarankan melebihi batas waktu per hari karena
menyebabkan anak tidak belajar dan bersosialisai, kurangnya dalam berinterkasi
sosial dengan teman sesama, siswa cenderung mengacuhkan lingkungan sekitar,
malas belajar di dalam kelas, serta kecanduan akan game melalui media gadget .
Dampak yang disebabkan oleh pemakaian gadget yang berkebihan akan
membuat proses interaksi sosial terkendala karena fokus akan berpindah dari
lingkungan sekitarnya ke gadget . Hal ini pada usia anak-anak tidak baik
dikarenakan usia anak 7-12 tahun merupakan proses belajar bersosialisasi baik di
lingkungan keluarga maupun sekolah. Anak – anak sekarang menganggap hidup
itu seharusnya mudah yang pada akhir-nya anakanak akan memilih untuk
menyederhanakan masalah dan meng-hindari kesulitan. Karena itu hasilnya anak
50
makin hari makin lemah dalam hal kesabaran serta konsentrasi dan cepat
menuntut orang untuk memberi yang diinginkannya dengan cepat.
Hal ini sesuai dengan pernyataan salah saatu orang tua yaitu Ibu Ismiatun
orang tua IK yang menyatakan bahwa:
“tidak, gadget bukan penghambat perkembangan sosial karena ketika anak bermain gadget terkadang masih merespon ketika di ajak mengobrol, dengan durasi penggunan yang tidak terlalu lama maka kemungkinan tidak mengganggu perkembangan sosial anak. Media yang dapat mengganggu perkembangan sosial anak selain gadget yaitu televisi”.(Wawancara pada tanggal 26 Maret 2021)
Gambar 4.4 Wawancara dengan Orangtua pada tanggal 26 Maret 2021Sumber: Dokumentasi peneliti
Hal serupa juga diungkapkan oleh Ibu Pita Lusiana orang tua MRA yang
mengatakan bahwa:
“iya, karena anak sering menghabiskan waktunya bermain dirumah maka jika dia mulai bosan dengan mainan lainnya maka ia akan beralih ke gadget . Sedangkan media bermain selain gadget yang paling diminati yaitu televisi. Ketika sudah didepan televisi menonton
51
film kartun favorit, maka anak tidak mau di palingkan ke media permainan yang lainnya”(Wawancara pada tanggal 26 Maret 2021)
Gambar 4.5 Wawancara dengan Orangtua pada tanggal 26 Maret 2021Sumber: Dokumentasi peneliti
Berdasarkan hasil wawancara diatas bahwa pengaruh perilaku sosial anak
usia dini tidak hanya dipengaruhi oleh gadget saja. Masih ada media-media lain
yang juga dapat mempengaruhi perkembangan anak usia dini khususnya perilaku
sosial yaitu televisi. Televisi pada umumnya hanya sekedar media hiburan dan
informasi, tidak hanya sampai disitu saja. Gadget dan televisi sama-sama
mempunyai dampak positif dan negatif, jika keduanya digunakan tanpa
pengawasan dari orang tua dan dengan durasi yang melampaui batas maka
kemungkinan besar mempunyai dampak negatif bagi penggunanya terutama anak-
anak.
Berdasarkan hasil observasi yang dilaksanakan peneliti menunjukkan bahwa
pengaruh penggunaan gadget pada anak usia dini di Desa Geneng Kecamtan
Mijen Kabupaten Demak sangatlah berpengaruh terhadap perilaku sosial anak.
52
Dalam hal ini peran orang tua sangatlah penting, dikarenakan orang tua sebagai
pendidikan pertama terhadap anak-anak pada masa pertumbuhan.
Pengawasan penggunaan gadget terhadap anak sangatlah penting,
dikhawatirkan anak bisa menyalahgunakan gadget atau menonton konten-konten
yang bukan seusianya. Seperti contohnya anak menonton konten yang ada unsur
kekerasannya, jika disalah gunakan sang anak akan mempraktekan kepada teman-
temannya dan anak menjadi sedikit lebih arogan. Disinilah tugas orang tua
sebagai pembimbing serta memilah konten-konten yang sesuai dengan usianya.
Orangtua harus benar-benar memberikan pengarahan kepada anaknya mengenai
dampak buruknya penggunaan gadget, karena apabila disalah gunakan akan
membawa dampak yang buruk bagi perilaku sosial anak tersebut.
Hal tersebut sesuai dengan pernyataan salah satu anak di Desa Geneng yaitu
JAA yang menyatakan bahwa:
“setiap saya bermain hp selalu diawasi oleh orang atau kakak saya. Karena takut saya menonton yang jelek-lelek”(Wawancara pada tanggal 25 Maret 2021)
Gambar 4.6 Wawancara dengan JAA pada tanggal 25 Maret 2021Sumber: Dokumentasi peneliti
Hal senada juga diungkapkan oleh anak bernama MBS, mengungkapkan
bahwa:
“setiap saya bermain hp selalu diingatkan oleh orang untuk tidak boleh lama – lama bermain game”.(Wawancara pada tanggal 25 Maret 2021)
53
Gambar 4.7 Wawancara dengan MBS pada tanggal 25 Maret 2021Sumber: Dokumentasi peneliti
Berdasarkan pernyataan diatas dapat disimpulkan bahwa setiap orang tua
harus dapat mengontrol anak – anak yang bermain gadget agar terhindar dari hal –
hal yang membuat perilaku sosial anak menurun.
Penggunaan gadget pada usia yang masih dini dapat menimbulkan afek
negatif pada anak yang masih dalam masa tumbuh dan berkembang. Menurut
Derry (2014, 16) menyatakan bahwa dampak negatif dari gadget adalah sebagai
berikut:
1) Penurunan konsentrasi saat belajar (pada saat belajar anak menjadi tidak
fokus dan hanya teringat dengan gadget , misalnya anak teringat dengan
permainan gadget seolah-olah dia seperti tokoh dalam game tersebut).
2) Malas menulis dan membaca, (hal ini diakibatkan dari penggunaan gadget ,
misalnya pada saat anak membuka video di aplikasi Youtube anak cendeung
melihat gambarnya saja tanpa harus menulis apa yang mereka cari)
3) Penurunan dalam kemampuan bersosialisasi, (misalnya anak kurang
bermain dengan teman dilingkungan sekitarnya, tidak memperdulikan
keadaan disekelilingnya)
4) Kecanduan, (anak akan sulit dan akan ketergantungan dengan gadget
karena sudah menajadi suatu hal yang menjadi kebutuhan untuknya).
54
5) Dapat menimbulkan gangguan kesehatan, (jelas dapat menimbulkan
ganggunan kesehatan karena paparan radisasi yang ada pada gadget , dan
juga dapat merusak kesehatan mata anak).
6) Perkembangan kognitif anak usia dini terhambat, (kognitif atau pemikiran
proses psikologis yang berkaitan bagaimana individu mempelajari,
memperhatikan, mengamati, membayangkan, memperkirakan, menilai dan
memikirkan lingkungannya akan terhambat)
7) Menghambat kemampuan berbahasa, (anak yang terbiasa menggunakan
gadget akan cendrung diam, sering menirukan bahasa yang didengar,
menutup diri dan enggan berkomunikasi dengan teman atau lingkungannya)
8) Dapat mempengaruhi perilaku anak, (seperti contoh anak bermain game
yang memiliki unsur kekerasan yang akan mempengaruhi pola perilaku dan
karakter yang dapat menimbulkan tindak kekerasan terhadap teman).
9) Waktu terbuang sia-sia. Anak-anak akan sering lupa waktu ketika sedang
asyik bermain gadget . Mereka membuang waktu untuk aktifitas yang tidak
terlalu penting, padahal waktu tersebut dapat dimanfaatkan untuk aktifitas
yang mendukung kematangan berbagai aspek perkembangan pada dirinya.
10) Menjadi pribadi yang tertutup Seseorang yang kecanduan gadget akan
menghabiskan besar waktunya untuk bermain gadget . Kecanduan yang
diakibatkan oleh gadget dapat mengganggu kedekatan orang lain,
lingkungan dan teman sebaya. Akibat factor tersebut menyebabkan anak
menjadi pribadi yang tertutup
11) Ancaman Cyberbullying. Cyberbullying adalah kejadian ketika seseorang
diejek, dihhina atau dipermalukan oleh anak atau remaja lain melalui media
internet atau telepon seluler. Ketika seseorang menggunakan gadget untuk
mengakses media social memungkinkan terjadinya cyberbullying lebih
tinggi.
Hal tersebut didukung oleh Pendapat dari Ibu Pita Lusiana yang mengatakan
bahwa:
“iya, anak usia dini sudah mulai menggunakan gadget , ini dikarenakan saudara saya bahkan tetangga-tetangga saya yang mempunyai anak usia dini sudah menggunakan gadget . Penggunaan
55
gadget pada usia yang masih dini dapat menimbulkan afek negatif pada anak yang masih dalam masa tumbuh dan berkembang”(Wawancara pada tanggal 26 Maret 2021)
Berdasarkan uraian diatas, maka dapat disimpulkan bahwa gadget
merupakan alat komunikasi yang digunakan untuk memudahkan segala sesuatu
dalam kehidupan sehari-hari, namun terdapat beberapa manfaat dan kerugian yang
di timbulkan oleh gadget itu sendiri memang tergantung dari pemanfaatan
gadget, apakah itu bertujuan untuk hal yang bermanfaat atau hal yang tidak
berguna. Untuk itu perlu adanya filterisasi dari dampak positif dan negatif dari
gadget . Namun unuk anak-anak yang menggunakan gadget banyak ditemukan
dampak negatifnya dari pada dampak positifnya, dikarenakan orangtua terkesan
membiarkan anaknya memainkan gadget nya tanpa adanya pengawasan dan
aturan dari orangtua. Gadget yang digunakan yaitu milik orang tuanya, orang tua
belum memfasilitasi gadget sendiri kepada anak. Orang tua memberikan gadget
nya ketika anak memintanya untuk bermain dengan durasi rata-rata yang kurang
dari satu jam. Jika anak menggunakannya terlalu lama maka orang tua
memberikan nasihat serta arahan-arahan supaya anak lambat laun paham akan
dampak buruknya penggunaan gadget jika terlalu lama digunakan.
Menurut Erima Oneto dan Yosep Sugiarto (2009:14) mengatakan bahwa
dampak gadget pada anak yang terasa paling nyata adalah penurunan dalam
kemampuan bersosialisasi. Anak yang terlalu asyik bermain dengan gadget
menjadi tidak peduli dengan lingkungan sekitar, sehingga tidak memahami etika
bersosilalisasi. Selain itu, anak yang mengakses situs jejaring di dunia maya
secara berlebihan juga dapat membuat anak berpikir bahwa mencari teman bisa
dilakukan melalui internet, dan melupakan teman-teman yang ada di lingkungan
sekitarnya. Jika bagi kebanyakan anak, bermain adalah mengasyikkan, namun
tidak demikian bagi anak-anak yang bermain gadget . Anak-anak seolah-olah
sangat asyik dan menikmati kesendirian dan tidak peduli teman bahkan tidak ada
keinginan atau kebutuhan untuk bergaul dengan sesama. Jika anak sudah asyik
dengan gadget nya sendiri, maka untuk berbicara dengan orang tua menjadi hal
yang tidak penting lagi, quality time keluarga tidak terjalin lagi
56
2. Upaya yang dilakukan orangtua untuk mengatasi dampak negatif
penggunaan gadget di desa Geneng kecamatan Mijen kabupaten
Demak
Anak merupakan generasi penerus yang harus dipersiapkan untuk masa
depan yang semakin modern. Seiring berjalanya waktu, perkembangan disegala
bidang akan semakin maju. Salah satu perkembangan yang sudah terlihat sangat
pesat adalah teknologi. Saat ini manusia dimudahkan dengan adanya gadget ,
seseorang dimudahkan dengan fitur atau aplikasi pada gadget dalam membantu
aktifitas kehidupan manusia. Selain banyak membantu aktifitas manusia, gadget
juga dapat memberikan dampak negatif bagi penggunanya. Seperti kita ketahui
bersama, gadget saat ini tidak hanya digunakan oleh orang dewasa, tetapi juga
anak-anak, bahkan anak yang masih berusia dini.
Anak usia dini merupakan anak dengan usia emas, karena pada usia ini
perkembangan anak, baik fisik motorik sampai agama dalam masa berkembang
pesat. Di masa modern ini, banyak orang tua yang memberikan gadget dengan
alasan anak menjadi tidak rewel dan sebagainya. Padahal penggunaan gadget
oleh anak usia dini akan mengakibatkan berbagai dampak negatif yang dapat
menjadi problematika. Ketika hal tersebut disadari oleh orang tua, seharusnya
orang tua mempunyai upaya-upaya sendiri dalam mengatasi anak yang sudah
ketergantungan dengan gadget . Dalam penelitian ini orang tua subjek melakukan
upaya-upaya untuk mengatasi problematika penggunaan gadget pada anaknya.
Menurut Ahmad Sudi dan Sumantri (2020:112-121) menjelaskan untuk
mengatasi adiksi gadget dan upaya pencegahanya, yaitu dengan cara-cara sebagai
berikut:
1) GMM (Gerakan Maghrib Mengaji)
2) Pengkondisian Klasik, yaitu membentuk sikap baik dalam individu anak,
mengatur lingkungan yang nyaman bagi anak, membiasakan perilaku baik
secara terus-menerus.
Hal tersebut sesuai dengan pernyataan Ibu Sarmini yang mengatakan
bahwa:
57
“….kalo sama saya juga saya suruh main keluar rumah sama temen-temenya namun saya sebaagai orang tua harus tetap memantau dengan siapa anak saya berteman dan bermain ….”(Wawancara pada tanggal 25 Maret 2021)
Ibu Imrotun Hasanah juga menmbahkan bahwa:
“Ya paling saya suruh main keluar rumah sama tementemenya. Soalnya dia emang jarang banget keluar rumah, main HP atau nonton Tv terus dirumah, ngga pernah main diluar sama temen-temenya. Itu juga ngga langsung mau, susah banget kalo disuruh main keluar, tapi saya paksa-paksa terus saya tunggui dia main dan sekarang udah mau main keluar rumah sendiri….”(Wawancara pada tanggal 25 Maret 2021)
Selain itu ibu Pita Lusiana juga mengatakan bahwa:
“…Tv paling saya ajak pergi ke rumah mbahnya suruh main sama ponakan-ponakan,… terus tak suruh bergaul sama temenya kalo pas temenya main kesini…”(Wawancara pada tanggal 26 Maret 2021)
Berdasarkan uraian diatas peneliti menyimpulkan bahwa orang tua
menyadari anaknya selama ini kurang bergaul dengan lingkungan luar, dan terlalu
nyaman didalam rumah dengan gadget -nya. Sehingga orang tua mengajak,
bahkan membiarkan anak untuk meng-eksplore dunia luar. Walaupun memang
sulit, mereka tetap melakukanya secara terus-menerus sehingga anak menjadi
nyaman dengan lingkungan luar dan lupa dengan gadget -nya.
3) Membuat perjanjian antara orang tua dan anak.
4) Memantau aktifitas anak saat menggunakan gadget .
5) Menggunakan fitur screen time, yaitu sebuah fitur yang dapat merekam
aktivitas di gadget selama satu minggu, yang akan ditampilkan di menu
utama.
Brdasarkan hasil observasi bahwa yang dilakukan oleh orang tua s dalam
penelitian ini agar menghentikan anak bermain gadget yaitu dengan
memodepesawatkan gadget . Orang tua subjek memanfaatkan ketidaktahuan anak
dalam mengaktifkan Kembali gadget .
Hal tersebut disampaikan oleh Ibu Ismiatun yang mengatakan bahwa:
58
“…Terus ngemode pesawat hp, soalnya dia ngga tau gimana caranya nyalain datanya lagi, taunya cuma yang data internet itu.”(Wawancara Pada Tanggal 26 Maret 2021)
Hal senada disampaikan oleh Ibu Tri Suwarni yang mengatakan bahwa:
“….Terus saya juga inisiatif buat memode-pesawatkan HP, kan dia gak tahu tu cara buat ngaktifinya. kalo HP paling kita telfon kalo lagi main…”(Wawancara pada tanggal 25 Maret 2021)
6) Penggunaan beberapa aplikasi, seperti Youtube Kids, Apple Education,
Microsoft Education Center, Google Classcroom.
Menurut Musthoafa (2017:651-652) beragam komunikasi interaktif antara
orang tua dan anak dalam hal apapun, yaitu sebagai berikut:
a. Menghargai dan mendengarkan pendapat anak.
b. Kritis dan penuh selidik terhadap perilaku anak.
c. Memberi nasihat yang menyeluruh dan lengkap.
d. Memberikan peringatan keras jika melihat kesalahan anak.
Pemberian nasihat juga dilakukan oleh Orang tua dalam upaya untuk
mengatasi problematika kecanduan gadget pada anaknya. Orang tua juga
berusaha untuk keras terhadap anaknya, terutama orang tua yang memiliki anak
laki-laki. Menurut Elizabeth T. Santosa dalam bukunya, orang tua harus memiliki
kedekatan dengan anak agar terjalin hubungan baik diantaranya. Untuk
meningkatkan hubungan tersebut dapat dilakukan cara sebagai berikut:
1) Orang tua perlu memiliki kontak dan komunikasi setiap saat dengan
anaknya, tanpa terkecuali.
2) Menghabiskan waktu bersama.
3) Menjadi orangtua yang bijaksana.
Menjadi orang tua yang bijaksana juga sangat penting dalam mengatasi
anak yang kecanduan gadget . Ketika orang tua berupaya menjauhkan anak dari
gadget , orang tua juga harus mencontohkan untuk tidak bermain gadget didepan
anak. Anak merupakan sebaik-baiknya peniru, maka orang tua juga harus bisa
untuk tidak bermain gadget didepan anak.
59
Hal tersebut yang dilakukan oleh orang tua, sesuai dengan pernyataan anak
yang bernama MKA yang menyatakan bahwa:
“….ya sama ibu sering diumpetin hpnya, saya sendiri juga berusaha buat ngga mainan hp didepan orang tua…”(Wawancara pada tanggal 25 Maret 2021)
Gambar 4.8 Wawancara dengan MKA pada tanggal 25 Maret 2021Sumber: Dokumentasi peneliti
Selain itu IK juga mengatakan bahwa:
“Ya paling Hpnya diumpetin sama orang tua, terus kalo saya mainan HP juga umpet-umpetan, jangan sampe ketahuan orangtua….”(Wawancara pada tanggal 26 Maret 2021)
60
Gambar 4.9 Wawancara dengan IK pada tanggal 26 Maret 2021Sumber: Dokumentasi peneliti
Selain itu MRA juga mengatakan bahwa:
“Ya paling Hpnya diumpetin sama orang tua, terus kalo saya mau bermain game saya minta ijin dulu sama orang tua”.(Wawancara pada tanggal 25 Maret 2021)
Gambar 4.10 Wawancara dengan MRA pada tanggal 25 Maret 2021Sumber: Dokumentasi peneliti
61
Berdasarkan pernyataan tersebut diatas dapat disimpulkan bahwa orang tua
yang bijaksana juga sangat penting dalam mengatasi anak yang kecanduan gadget.
Ketika orang tua berupaya menjauhkan anak dari gadget, orang tua juga harus
mencontohkan untuk tidak bermain gadget didepan anak. Anak merupakan
sebaik-baiknya peniru, maka orang tua juga harus bisa untuk tidak bermain gadget
didepan anak
4) Menepati janji.
5) Perlakukan anak sesuai dengan umurnya.
Memperlakukan anak sesuai dengan masanya merupakan hal yang sangat
penting bagi anak. Karena anak dengan usia sekolah dasar membutuhkan
stimulus-stimulus yang baik untuk perkembangan fisik maupun psikologis anak.
Dalam hal ini, upaya yang diberikan orang tua kepada anaknya untuk mengatasi
kecanduan gadget pada anak mereka yaitu dengan memberikan permainan-
permainan anak.
Analisis diatas menunjukan bahwa problematika penggunaan gadget pada
anak usia dini dapat diatasi oleh orang tua subjek sendiri, walaupun dengan cara
yang sederhana, namun berkelanjutan. Karena masa anak usia Sekolah Dasar
merupakan masa yang masih memerlukan pendampingan orang tua dan masih
mudah untuk dibentuk. Sehingga orang tua sangat berperan penting pada masa
tumbuh kembang anak usia Sekolah Dasar, Orang tua harus andil dalam setiap
perubahan yang positif ataupun negatif pada anak. Orang tua juga harus siap
senjata dengan segala hal yang akan terjadi pada anak.
Hidup di jaman sekarang artinya tidak jarang ada orangtua yang mengeluh
anaknya kecanduan gadget . Baik itu smart phone ataupun tablet. Padahal
kecanduan akut terhadap gadget pada anak-anak dapat merusak kesehatan
mereka, baik fisik maupun mental. Efek merusaknya dalam beberapa hal bisa
sama seperti kecanduan alkohol. Penelitian yang dilakukan British Heart
Foundation (BHF) (dalam theAsianparent Indonesia) menunjukan bahwa hanya 1
dari 10 anak “generasi iPad” yang cukup aktif untuk bisa dikategorikan sehat.
Namun bukan berarti anak harus dihindari sepenuhnya dari gadget .
62
Bagaimanapun teknologi tetap memiliki peran dalam membantu perkembangan
anak, asalkan kita tahu batasannya.
Menurut Putri Fitria (dalam the Asianparent Indonesia) cara mengatasi
kecanduan gadget pada anak yaitu:
a. Membatasi penggunaan Batasi penggunaan gadget sesuai dengan
rekomendasi usia anak. The American Academy of Pediatrics (2013) dan
Canadian Paediatric Society (2010) telah menerbitkan pedoman screen time
seperti berikut ini: 1) Anak-anak di bawah usia 2 tahun: sebaiknya tidak
dibiarkan bermain gadget sendirian, termasuk TV, smartphone dan tablet.
2) Anak-anak usia 2 sampai 4 tahun: kurang dari satu jam sehari. 3) Usia 5
tahun ke atas: sebaiknya tidak lebih dari dua jam sehari untuk penggunaan
rekreasional (di luar kebutuhan belajar).
b. Beri Jadwal Jadwalkan waktu yang tepat untuk bermain gadget . Di luar itu,
orangtua juga harus menyiapkan kegiatan alternatif lainnya agar anak tidak
bosan dan beralih ke gadget lagi.
c. Jangan beri akses penuh Letakkan tv atau komputer di ruang keluarga.
Sehingga setiap anak menggunakannya, dia tidak sendirian dan masih dalam
pengawasan anggota keluarga lainnya. Selain itu perangkat mobile juga
sebaiknya tidak diserahkan pada anak sepenuhnya. Biarkan anak meminta
izin terlebih dahulu jika ingin menggunakannya, dan ambil kembali setelah
selesai.
d. Tetapkan wilayah-wilayah bebas gadget Buat peraturan tidak boleh
menggunakan gadget di tempat-tempat tertentu. Misalnya di meja makan,
di kamar tidur, dan di mobil.
e. Ajarkan anak pentingnya menahan diri Pastikan untuk memberikan pujian
pada anak ketika ia berhasil menahan diri untuk tidak bermain game dan
mengikuti aturan yang telah ditetapkan.
f. Berikan contoh yang baik Sudah jadi pengetahuan umum bahwa anak
meniru apa yang dilakukan orangtuanya. Untuk itu, Parents juga harus
menjadi contoh yang baik, letakkan HP dan bermainlah bersama si kecil.
63
Selain itu dilain sisi terdapat juga kendala yang dihadapi orangtua dalam
menanggani anak yang kecanduang gadget .
Menurut penelitian Yuli Irmayanti (2018) bebrapa kendala yang dialami
oleh orangtua yaitu perilaku temper tantrum pada anak, latar belakang pendidikan
orangtua, keterbatasan waktu orangtua karena sibuk bekerja, dan tidak dapat
setiap saat memantau kondisi anak. Dari paparan diatas tentang cara mengatasi
dan kendala orangtua dalam menghadapi kecanduan gadget pada anak.
C. PEMBAHASAN
1) Dampak peggunaan gadget terhadap perilaku sosial anak usia sekolah
dasar di desa Geneng kecamatan Mijen kabupaten Demak
Pengaruh penggunaan gadget terhadap prilaku sosial anak usia sekolah
dasar di desa Geneng kecamatan Mijen kabupaten Demak memiliki dampak
positif dan dampak negatif. Adapun dampak positifnya antara lain menambah
pengetahuan anak, membangun dan melatih kreativitas anak, mempermudah
berkomunikasi, maupun memperluas jaringan persahabatan. Penggunaan gadget
sewajarnya telah membantu anakanak dalam kesehariannya terutama dalam
mencari data maupun informasi untuk mengerjakan tugas sekolah maupun sebagai
sarana hiburan dari fitur-fitur yang disediakan dalam gadget . Sedangkan dampak
negatifnya antara lain, anak menjadi ketergantungan terhadap gadget , sehingga
dalam menjalankan segala aktivitas hidupnya anak menjadi sulit berinteraksi
dengan lingkungan sekitarnya.
Penggunaan gadget secara berlebihan dapat Iswanto dan Onibala (dalam
Yusmi Warisyah 2015:131) mendefenisikan, “Anak-anak yang sering
menggunakan gadget , sering kali lupa dengan lingkungan sekitarnya, mereka
lebih memilih bermain menggunakan gadget dari pada bermain bersama teman-
teman dilingkungan sekitar tempat tinggal”. Dampak lainnya adalah semakin
meluas dan terbukanya akses internet dalam gadget yang menampilkan segala hal
beberapa diantaranya merupakan suatu hal yang semestinya belum waktunya
dilihat oleh anak-anak. Pada usia anak sekolah dasar tentu akan menganggu
proses kegiatan belajar mereka di sekolah, dimana anak membutuhkan hubungan
64
sosial yang baik seperti interaksi pada teman dan gurunya. Penggunaan gadget
yang berlebihan pada anak akan menimbulkan sifat egois dan indivudualisme.
Menurut Adek Diah Saputri (2018:277) mengatakan bahwa “Dampak
negatif dari penggunaan gadget adalah anak cenderung untuk individualis, susah
bergaul dan apabila sudah kecanduan akan sangat sulit untuk dikontrol dari
pemakaian gadget yang pada akhirnya otak anak-anak sulit berkembang karena
terlalu sering bermain game”. Penggunaan gadget secara terus-menerus akan
menimbulkan kecanduan pada penggunanya. Hal ini tentu perlu menjadi perhatian
karena dampak negatif yang begitu mengkhawatirkan terlebih bagi anak-anak
yang menggunakan gadget . Maka dari itu peran orang tua sangat penting dalam
memberikan dan melakukan pengawasan dan pengontrolan penggunaan gadget
pada anak. “Keluarga disarankan untuk lebih memperhatikan penggunaan gadget
pada anak saat dirumah dengan cara memberikan batasan waktu untuk bermain
gadget pada anak saat dirumah dengan melakukan hal yang menarik seperti
mengajak bermain diluar rumah, ajak anak untuk lebih banyak beraktivitas
(olahraga, bermain musik, dll), dan bersosialisasi dengan teman sebayanya”
(Setianingsih, dkk 2018:201).
Menurut Fadilah (dalam Yusmi Warisyah 2015:137) “Hal-hal yang
dilakukan orang tua untuk meminimalisir anak dari pengaruh negatif penggunaan
gadget (1) Mendampingi anak (2) Membuat kesepakatan waktu dalam
penggunaan gadget (3) Membuat kesepkatan dalam membuka fitur-fitur yang
akan dibuka (4) Modelling yang baik dari orang tua (5) Orang tua dapat menaruh
gadget dengan baik (7) Mengajak anak untuk belajar bersama”. Orang tua harus
dapat mendidik dan mengarahkan anaknya sejak dini melalui sikap dan perbuatan
yang sepatutnya dicontoh oleh anak-anaknya. “Peran orang tua dalam mengawasi
penggunaan gadget untuk anak-anak SD/ sederajat adalah dilakukan melalui
pengawasan waktu dan pengawasan akses yang digunakan oleh anak-anak melalui
gadget , tingkat SMP/sederajat adalah masih dikontrol hanya tidak seperti anak
sekolah dasar, saat di sekolah menengah/pendidikan yang setara dengan
mengawasi kegiatan anak-anak dalam menggunakan gadget yang tidak menahan”
(Frahasini dkk 2018:167). Selain orang tua, di sekolah diperlukan peran guru
65
sebagai pendidik yang dapat memberikan arahan dan bimbingan pada anak berupa
ilmu maupun motivasi. Menurut Rukaiah Proklamasi Hasibuan (2017:401)
mengatakan “Guru sejatinya seorang pribadi yang harus serba bisa dan serba tahu,
serta mampu mentransferkan kebiasaan pengetahuan pada muridnya dengan cara
yang sesuai dengan perkembangan dan potensi anak didik”. Pada dasarnya guru
memang mengemban peran yang banyak bagi peserta didiknya, guru harus dapat
memahami karakteristik pada peserta didiknya.
Berdasarkan beberapa pendapat diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa
penggunaan gadget khususnya pada anak sekolah dasar dapat berdampak bagi
perkembangan sosial mereka. Dalam hal ini, orang tua dan guru sangatlah
berperan penting dalam mengontrol dan mengawasi maupun memberikan
bimbingan pada anak terkait penggunaan gadget .
2) Upaya yang dilakukan orangtua untuk mengatasi dampak negatif
penggunaan gadget di desa Geneng kecamatan Mijen kabupaten
Demak
Perkembangan teknologi semakin berkembang dengan pesat sesuai
dengan perkembangan zaman.Teknologi muncul dengan berbagai macam jenis
dan fitur. Teknologi selalu baru dari hari ke hari. Kebutuhan terhadap teknologi
merupakan salah satu kebutuhan penting saat ini, hal ini disebabkan karena
teknologi sangat dibutuhkan untuk memenuhi berbagai kebutuhan hidup
manusia (Pebriana, 2017). Salah satu produk teknologi yang sangat dibutuhkan
saat ini adalah aplikasi teknologi informasi. Manfaat yang dapat diberikan
oleh aplikasi teknologi informasi adalah mendapatkan informasi untuk
kehidupan pribadi seperti informasi tentang kesehatan, hobi, rekreasi, dan
rohani. Selain itu untuk profesi seperti sains, teknologi, perdagangan, berita
bisnis, dan asosiasi profesi. Sarana kerjasama antara pribadi atau kelompok
yang satu dengan pribadi atau kelompok yang lainnya tanpa mengenal batas
jarak dan waktu, negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor lainnya yang
dapat menghambat bertukar pikiran (Wardiana, 2014).
66
Penggunaan gadget bagi anak usia dini bagai dua mata pisau. Di satu sisi
memberikan banyak manfaat bagi perkembangan anak, namun di sisi lain juga
memberikan dampak yang berbahaya bagi pengembangan karakternya. Pendiri
New ParentAcademy, Akbar (2015), memaparkan gadget memiliki beberapa
manfaat yakni dapat menunjang pengetahuan serta mempersiapkan anak
menghadapi dunia digital. Dia menjelaskan, pengetahuan bisa diperoleh
melalui beragam aplikasi edukatif yang bisa diunduhgadget tersebut. Aplikasi
semisal menebak warna bisa melatih kemampuan anak dalam mengenali
jenis-jenis warna di sekitarnya. Selain itu, gadget juga dapat melatih
kemampuan berbahasa asing anak karena biasanya aplikasi maupun program
yang tertera di gadget menggunakan bahasa asing.
Pengenalan gadget pada anak usia sekolah dasar sangat penting, karena
dapat membantu menstimulasi imajinasi, membantu memperbaiki kemampuan
mendengar, mempelajari suara-suara dan bicara, serta dapat membantu daya
pikir strategi anak, namun tetap pada pengawasan orangtua. Sebagian besar
orang menganggap bahwa dengan memberikan gadget pada anak akan lebih
mudah orang tua melakukan pekerjaan mereka dari pada terus diganggu oleh
si anak, pada sisi lain lagi orangtua atau guru berpendapat bahwa dengan
memberikan gadget pada anak sejak dini anak akan lebih familiar dengan
teknologi sehingga membuat mereka dapat memiliki wawasan dan ilmu
pengetahuan yang lebih cepat dan luas. Namun, gadget juga meninggalkan
sejumlah dampak negatif antara lain dapat menghambat perkembangan
motorik anak, menghambat perkembangan bahasa dan sosial anak,
menimbulkan masalah perilaku, serta menimbulkan masalah kesehatan fisik.
Anak usia dini masih dalam tahap perkembangan motorik yang
mengharuskannya banyak bergerak. Disisi lain penggunaan gadget yang
berlebihan akan membuat anak diam terlalu lama sehingga perkembangan
kesehatannya akan terganggudananak akan mengalami obesitas. Bahkan tak
hanya motoriknya, kemampuan berbahasa dan bersosial anak juga akan
terhambat karena anak tidak banyak berinteraksi dengan orang lain.Selanjutnya
adalah dapat menurunkan daya konsentrasi dan meningkatkan ketergantungan
67
anak untuk dapat mengerjakan berbagai hal yang semestinya dapat mereka
lakukan sendiri. Lebih lanjut, semakin terbukanya akses internet dalam gadget
yang menampilkan segala hal yang semestinya belum waktunya dilihat oleh
anak-anak mengandung akibat negatif yang membahayakan anak karena
banyaknya fitur atau aplikasi yang tidak sesuai dengan usia anak.
Dampak negatif terbesar bagi anak adalah ketika anak ketergantungan
gadget . Ketergantungan gadget akan membuat anak lupa bersosialisasi dengan
lingkungan sekitarnya yang berdampak psikologis terutama krisis percaya diri
pada anak, menghilangkan ketertarikan pada aktivitas bermain atau melakukan
kegiatan lain. Ini yang akan membuat anak lebih bersifat menyendiri. Banyak
anak yang lebih memilih bermain gadget ketimbang bermain dengan teman
untuk bermain sekedar bermain bola dilapangan . Ketika anak telah kecanduan
gadget akan membuat anak merasa gelisah jika dipisahkan dengan gadget
tersebut. Sebagian besar waktu mereka habis untuk bermain gadget . Akibatnya
tidak hanya kurangnya kedekatan antara orang tua anak-anak juga cenderung
menjadi introvert. Selain itu juga dapat mempengaruhi perkembangan otak
anak.
Upaya yang dilakukan orangtua untuk mengatasi dampak negatif
penggunaan gadget di desa Geneng kecamatan Mijen kabupaten Demak sebagai
berikut:
a. Pandangan orang tua terhadap penggunaan gadget pada anak.
Orang tua memiliki pandangan yang berbeda beda. Orang tua
berpandangan bahwa gadget tidak seharusnya digunakan oleh anak usia dini
karena banyak dampak negatif yang beresiko untuk kesehatan anak.
Psikolog Prima (2015) mengatakan, anak usia dini masih dalam tahap
perkembangan motorik yang mengharuskannya banyak bergerak. Disisi lain
penggunaan gadget yang berlebihan akan membuat anak diam terlalu lama
sehingga perkembangan kesehatannya akan terganggu dan anak akan
mengalami obesitas. Bahkan tak hanya motoriknya, kemampuan berbahasa dan
bersosial anak juga akan terhambat karena anak tidak banyak berinteraksi
dengan orang lain.
68
Namun, orang tua juga berpandangan bahwa gadget boleh digunakan
oleh anak dengan tujuan hanya untuk sekedar rekreasi dan untuk hiburan
sementara dan tidak untuk dimainkan berlama-lama. Sebagai orang tua
seharusnya bisa memantau lama pemakaian gadget untuk anak, misalkan
satu jam sehari anak hanya boleh memakai gadget . Membatasi penggunaan
gadget sesuai usia anak adalah hal yang penting untuk perkembangan mental
dan intelektual anak. Karena anak pun masih perlu bermain diluar rumah
untuk melatih motoriknya. Meski diakui bahwa gadget juga memiliki konten
yang baik dan bagus untuk perkembangan anak.
Namun, jika tidak selektif dan dibatasi, screentime yang berlebihan bisa
berdampak buruk pada anak. Sebagai orang tua, kita harus berani tegas
dalam menetapkan aturan terkait memberikan gadget pada anak. Meski anak
mengeluh ini itu, Anda harus tetap kuat menerapkan aturan itu.
b. Pandangan orang tua terhadap dampak penggunaan gadget pada
anak
Penggunaan gadget pada anakbagai dua mata pisau. Di satu sisi
memberikan banyak manfaat bagi perkembangan anak, namun di sisi lain juga
memberikan dampak yang berbahaya bagi pengembangan karakternya. Salah
satu dampak positif gadget pada anak yaitu dapat dilihat dari konten yang di
gunakan oleh anak. Sebagai orang tua, memang perlu mewaspadai game
komputer atau internet karena banyak dari game tersebut yang mengandung
unsur yang tidak sesuai untuk anak. Maka pilihlah permainan yang bersifat
edukatif ( Wulansari, 2018:54).
Secara teori menurut Pendiri New Parent Academy, Akbar (2015),
salah satu dampak positif dari gadget adalah dapat menunjang pengetahuan
serta mempersiapkan anak menghadapi dunia digital. Dia menjelaskan,
pengetahuan bisa diperoleh melalui beragam aplikasi edukatif yang bisa
diunduh gadget tersebut. Aplikasi semisal menebak warna bisa melatih
kemampuan anak dalam mengenali jenis-jenis warna di sekitarnya. Selain itu,
gadget juga dapat melatih kemampuan berbahasa asing anak karena biasanya
aplikasi maupun program yang tertera di gadget menggunakan bahasa asing.
69
Sesuai dengan salah satu penelitian yang dilakukan Sari dan Mitsalia (2016),
pengaruh penggunaan gadget terhadap anak usia pra sekolah cenderung ke
arah yang positif yaitu sebanyak 71%. Hal ini disebabkan karena dari gadget
anak dapat mengikuti pembelajaran seperti menghafal al-qur’an, dan
mengetahui kosa kata bahasa inggris sehingga anak merasa terbantu dalam
membaca ataupun menghafal. Gadget juga dapat dijadikan sarana hiburan
bagi anak.
Namun adapun dampak negatif gadget pada anak radiasi dari gadget
tersebut akan menyebabkan tangan menjadi cepat panas bila kita terlalu lama
menggunakan gadget . Jika anak-anak sudah berpegangan dengan barang yang
memiliki radiasi yang tinggi akan menyebabkan anak menjadi ketergantungan.
Bila hal ini dibiarkan secara terus menerus, syaraf otak yang bekerja produktif
sebelumnya akan menjadi mati dan fungsi otak menjadi sangat lambat
dikarenakan kertergantungan gadget tersebut.Mercada-Deane, dari American
Academy of Pediatrics (dalam Wulansari, 2017:20) menjelaskan bahwa hal
yang dikhawatirkan adalah efek dari pancaran radiasi pada anak. Tengkorak
anak juga lebih tipis dan bisa menyerap radiasi ponsel lebih banyak.
Gadget juga membentuk kebiasaan yang cenderung hanya menyimak
tanpa ada tindakan fisik secara nyata dan memicu terjadinyasifat malas.
Awalnya malas bergerak, lama-lama menjadi malas dalam banyak hal, seperti
malas makan, malas mandi, malas belajar, malas bermain, malas keluar
rumah, malas bermain bersama teman, dan sebagainya. Secara teori menurut
psikolog Prima (2015) anak usia dini masih dalam tahap perkembangan
motorik yang mengharuskannya banyak bergerak. Disisi lain penggunaan
gadget yang berlebihan akan membuat anak diam terlalu lama sehingga
perkembangan kesehatannya akan terganggu dan anak akan mengalami
obesitas. Bahkan tak hanya motoriknya, kemampuan berbahasa dan bersosial
anak juga akan terhambat karena anak tidak banyak berinteraksi dengan orang
lain.
70
c. Upaya yang telah dilakukan orang tua untuk mencegah
ketergantungan anak terhadap penggunaan gadget
Setiap orang tua memiliki caranya masing masing dalam berupaya
mencegah ketergantungan gadget . Bentuk-bentuk pencegahan yang dilakukan
orang tua terhadap anak dilakukan dengan cara yang mudah diterima oleh
anak. Salah satu hal yang dapat dilakukan olehh orang tua yaitu Bersikap tegas
dengan melarang anak apabila sudah bermain terlalu lama kemudian langsung
mengambil ponselnya sehingga anak terhenti bermain meskipun anak tua
harus bersikap tegas terhadap anak.
Orang tua juga perlu mengontrol berapa lama anak diperbolehkan
menggunakan gadget agar tidak berpengaruh pada kesehatan mental dan
fisiknya. Untuk menjaga kesehatan fisik menurut Pakar Pediatric dari USA,
sebaiknya tidak membiasakan anak menonton layar monitor lebih dari 9 menit
setiap hari karena organ visual anak masih lentur dan sistem biopsinya hanya
tahan selama itu. Jika lebih dari itu, dikhawatirkan akan mengganggu sistem
penglihatannya. Selanjutnya, Tidak mencontohkan menggunakan ponsel di depan
anak sehingga harus bersembunyi saat menggunakan ponsel. Warisyah (2015)
menyebutkan bahwa Modellingyang tepat dari orangtua sangat dibutuhkan
bagi penggunaan gadget pada anak prasekolah.Salah satu teori yang
dikemukan oleh John Locke bahwa modelling yang baik sangat
mempengaruhi perilaku anak, yakni bahwa anak-anak mempelajari apa yang
mereka lihat dari lingkungan sekitarnya. Karena sebaik-baiknya orang tua
adalah yang dapat mencontohkan baik kepada anak.sebagai orang tua sebisa
mungkin kita harus bisa menjadi contoh yang baik untuk anak-anak. Sesuai
dengan pendapat Hurlock (1978) bahwa orang yang paling penting bagi anak
adalah orang tua, guru, dan teman sebaya (peergroup). Melalui merekalah
anak mengenal sesuatu positif dan negatif.
Anak mulai belajar dan meniru apa yang dilihatnya, terutama adalah
perilaku orang tua sebab keluarga merupakan salah satu pembentuk karakter
anak. Orang tua mempunyai pengaruh sangat besar bagi perkembangan moral
anak, karena anak akan memandang orang tua sebagai sosok model yang
71
paling sempurna untuk ditiru. Anak akan meniru apapun yang dilakukan oleh
orang tuanya. Menurut Gunarsa (dalam Wijanarko, 2016, hlm. 49) pola asuh
orang tua pada dasarnya adalah sikap, cara dan kebiasaan orang tua yang
diterapkan untuk mengasuh, memelihara dan membesarkan anak dilingkungan
keluarga. Karena selain pola asuh, penting juga bagaimana orang tua dan anak
berinteraksi.
Peran orang tua terhadap anaknya harus selalu dilakukan. Mengontrol
setiap konten yang dimainkan oleh anak merupakan salah sering mengajak anak
untuk berdiskusi, tanya jawab dan bermain bersama dengan anak akan
mengembangkan daya imajinasi dan kreatifitasnya.
d. Kendala dalam mencegah ketergantungan anak terhadap gadget
Kendala yang dihadapi orang tua mungkin saja anak belum mengerti apa
yang di katakan oleh orang tua dalam pencegahan ketergantungan gadget .
Namun pada dasarnya Gadget telah mengubah pola pengasuhan anak dan
mengubah perilaku anak. Banyak perilaku anak yang mengalami
penyimpangan dan dilaporkan bahwa itu ada hubungannya dengan
penggunaan gadget . Dr Jenny Radensy (dalam Wijanarko, 20 mengatakan
bahwa anak-anak tidak bisa belajar dari video ataupun dunia maya sebaik
berinteraksi dengan kehidupan nyata dan lingkungan sekitarnya. Anak-anak
sesungguhnya belajar melalui sentuhan dan pengalaman yang mereka jumpai
setiap harinya.
Ketika anak telah kecanduan gadget akan membuat anak merasa gelisah
jika dipisahkan dengan gadget tersebut. Sebagian besar waktu mereka habis
untuk bermain gadget . Akibatnya tidak hanya kurangnya kedekatan antara
orang tua anak-anak juga cenderung menjadi introvert. Selain itu juga dapat
mempengaruhi perkembangan otak anak. PFC (Pe Frontal Cortex) adalah
bagian di dalam otak yang mengontrol emosi, kontrol diri, tanggung jawab
dan nilai moral lainnya. Anak yang kecanduan teknologi, otaknya akan
memproduksi hormon dopamine secara berlebihan yang mengakibatkan fungsi
PFC terganggu (Hastuti, 2012). Maka dari itu butuhnya peran orang tua
menjadi sangat penting dalam mendampingi anak. Orang tua harus
72
mengetahui batasan kapan anak diperbolehkan untuk menggunakan gadget dan
berapa lama durasianak boleh menggunakan gadget .
e. Pihak lain yang membantu dalam mencegah ketergantungan anak
terhadap gadget .
Pihak yang membantu dalam mencegah ketergantungan gadget
diantaranya ada pihak keluarga dan juga sekolah. Pihak keluarga yang dapat
membantu selain ibu adalah ayah. Ayah merupakan pendisiplin yang tegas.
Menurut penelitian yang dilakukan Pruett (dalam Wijanarko, 2016, hlm. 137)
anak punya kekuatan khusus ketika ayahnya terlibat aktif dalam keseharian
mereka. Terlibat aktif atau ikut berperan dalam arti bukan berperan tunggal,
tetapi bersama-sama istri mendidik anak. Keterlibatan ayah dalam menerapkan
disiplin yang cukup tinggi akan mengurangi kecenderungan anak untuk
berperilaku menyimpang terutama pada masa sekolahnya. Adapun jika anak
sudah sekolah, pihak sekolah membantu dalam mencegah ketergantungan
gadget diantaranya dengan cara penyuluhan kepada anak agar anak tidak
terlalu sering menggunakan gadget dan dilarang membawa gadget ke sekolah.
Pihak sekolah membantu dengan memberikan larangan bagi anak untuk
membawa gadget ke sekolah. Namun disisi lain, sekolah memfasilitasi tablet
dalam rangka pengenalan Informasi dan Teknologi pada anak di sekolah.
Dengan demikian karena jumlah anak dikelas banyak maka tidak ada anak
yang memonopoli penggunaan gadget , jadi anak tetap terbatasi dalam
penggunaan gadget karena adanya aturan larangan dari sekolah untuk
menggunakan gadget terlalu lama. Bahkan di negara Swedia sudah ada larangan
untuk membawa gadget ke sekolah. Penggunaan gadget di sekolah dianggap
telah mengganggu kesehatan dan hubungan sosial anak. Tiga ahli kesehatan di
negara tersebut menilai meningkatnya ketergantungan anak-anak pada media
digital dianggap sudah mengarah pada sikap yang berbeda yang menyebabkan
perkembangan otak anak dapat terpengaruh secara negatif akibat penggunaan
gadget (Yulianingsih, 2018).
73
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
1. Perkembangan teknologi semakin pesat, salah satu diantaranya adalah
dengan adanya gadget yang semakin canggih. Beberapa contoh gadget
diantaranya Laptop, Netbook, Smartphone, Tablet, dan masih banyak lagi.
Dengan gadget sangat membantu manusia dalam menjalankan kehidupan
sehari-harinya seperti bekerja dan sekolah. Akan tetapi gadget juga
mempunyai dampak negatif dan buruk. Penggunaan gadget pada anak
sekolah dasar dapat berdampak bagi perkembangan sosialnya, seperti lupa
dengan lingkungan sekitarnya dan kurangnya waktu bermain bersama
teman-temannya. Maka dari itu orang tua sangatlah berperan penting dalam
hal ini karena sudah sepatutnya orang tua mengajarkan dan mengarahkan
anak-anaknya pada hal-hal yang dapat membangun dan mengembangkan
pengetahuan dan karakter anak dengan memperhatikan faktor-faktor yang
dapat berdampak buruk bagi perkembangan sosial anak. Guru disekolah
dasar dapat membimbing dan menuntun serta mengarahkan pada suatu
pemahaman konsep bagi anak sekolah dasar.
2. Ketergantungan gadget pada anak usia dinimerupakan kondisi dimana
anak menggunakan gadget secara terus menerus lebih dari 2 (dua) jam.
Anak akan melakukan protes bahkan jika tidak diberikan gadget bahkan
anak tidak dapat melewatkan waktu sehari pun tanpa gadget. Dalam upaya
mencegah ketergantungan anak terhadap penggunaan gadget, orang
tuaperlu memiliki pemahaman, sehingga orang tua dapat memberikan
pencegahan yangtepat untuk melakukan pembiasaan-pembiasaan bagi
anak-anaknya dalam mengurangi penggunaan gadget secara terus-
menerus. Menurut pemahaman orangtua,gadget memiliki manfaat positif
dan dampak negatif bagi anak. Manfaat positif diantaranya anak dapat
belajar dari berbagai konten-konten yang sesuai. Adapun dampak
negatif gadget bagi anak salah satunya anak akan kurang aktif dalam
bersosialisasi maupun kurang aktif secara fisik. Bentuk-bentuk pemberian
74
pencegahan yang dapat dilakukan oleh orang tua, seperti memberi arahan,
memberi pengertian, memberi nasehat dan lainsebagainya. Salah satu
upaya yang dapat dilakukan orang tua yaitu bermain bersama sang
anak.. Hal tersebut dapat membuat anak merasa nyaman tanpa harus
menggunakan gadget .Selain itu, orang tua dapat berupaya mengarahkan
anak untuk dapat berinisiatif melakukan interaksi dengan tetangga atau
dengan teman sebayanya agar anak dapat bermain dengan teman sebaya
nya ketika sedang melakukan kegiatan yang lain. Upaya lainnya yang
dapat dilakukan orang tua seperti memberi aturan ketika anak tetap ingin
menggunakan gadget, seperti konten apa saya yang boleh digunakan,
memberi batas waktu bermain misalkan hanya boleh menggunakan
gadget 15 menit perhari, dan juga tetap dalam pengawasan orang tua.
Orang tua sangat berperan penting dalam mengantisipasi ketergantungan
anak terhadap penggunaan gadget, orang tua perlu menjadi teladan yang
baik bagi anak. Jika anak mendapatkan batasan waktu untuk menggunakan
gadget begitupun dengan orang tua, tidak menggunakan gadget didepan
anak, agar dapat menjadikan contoh yang baik secara adil.
B. Saran
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dan hasil yang didapatkan,
maka peneliti menyampaikan saran sebagai berikut.
1. Bagi Anak
Siswa dapat mempertahankan perilaku sosial yang baik dan
meningkatkan prestasi dengan penggunaan teknologi yang sekarang ini.
2. Bagi Orang Tua
Orang Tua agar terus mengontrol anaknya dalam penggunaan gadget
agar tidak terjadi penyimpangan.
3. Bagi Guru
Guru agar membuat metode pembelajaran yang aktif dan kreatif
dengan menggunakan gadget
.
75
DAFTAR PUSTAKA
Aditya, Prayuda Rio dkk. 2020. Pengaruh Pemakaian Gedget terhadap Perilaku Sosial Siswa di Sekolah Dasar Negeri Taal 01 Kecamatan Tapen Kabupaten Bondowoso. Jurnal Keperawatan Profesional. 8. (1).
Akyas, Azhari. 2004. Psikologi dan Perkembangan. Jakarta Selatan: Teraju Azwar.
Anggraeni, Aisyah dan Hendyzal. 2018. Pengaruh Penggunaan Gadget terhadap Kehidupan Sosial para Siswa SMA. Jurnal PPKn dan Hukum. 13. (1). 68.
Anggraeni, Mila dkk. 2018. Hubungan Antara Kontrol Masyarakat dengan Perilaku Sosial Anak Usia Dini. Jurnal Pendidikan, Jurnal Pendidikan Luar Sekolah. 6. (1). 76.
Arsiton, Yummi dan Frahasini. 2018. Dampak Perkembangan Gadged Bagi perkembangan Sosial Anak Sekolah Dasar. Jurnal Of Educational Review and Research. 1. (2). 88.
Creswell, J. W. (2009) Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches, Canada: SAGE Publications, Incorporated. Akbar, Sa’dun. (2015). Instrumen Perangkat Pembelajaran. Bandung: PT. Remaja Rosda Karya.
Efraim, Palar Jordan dkk. 2018. Hibungan Peran Keluarga dalam Menghindari Dampak Negatif Penggunaan Gadget pada Anak dengan Perilaku Anak dalam Penggunaan Gadget di Desa Kiawa 2 Barat kecamatan Kawangkoan Utara. Jurnal Keperawatan. 5. (2). 4.
Hakikin, Muhammad Ihsan. 2017. Pengaruh Penggunaan Gadged terhadap Perilaku Sosial Santri Al Luqmaniyyah. Yogyakarta: Ushuluddin dan Pendidikan Islam UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta.
Hastuti. (2012). Psikolog Perkembangan Anak. Yogyakarta: Tugu Publisher. Hidayati, Laely. 2018. Kemampuan Interaksi Sosial Anak Usia Dini berdasarkan
Pemberian Gadged oleh Orangtua di Kelurahan Sukoharjo, Kecamatan Gunungpati Kota Semarang. Semarang: Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Semarang.
Hurlock, Elizabet. B. 1997. Psikologi Perkembangan. Jakarta: Penerbit Erlangga
Hurlock, B. E. 1978. Perkembangan Anak. Jakarta: Erlangga.
Kartono, Kartini. 2006. Kamus Lengkap Psikologi. Jakarta: Grafindo.
Kementrian Pendidikan dan kebuydayaan. 2016. Panduan Penilaian untuk Pendidik dan Satuan Pendidikan untuk Sekolah Mnengah Atas. Jakarta.
76
Ltifa, Umi. 2017. Aspek Perkembangan pada Anak Sekoalah Dasar Masalah dan Perkembangannya. Jurnal Of Multidisciplinary Studies. 1. (2). 194.
Maryati, Kun dkk. 2001. Sosiologi. Yokyakarta: Erlangga.
Nisrima, siti dkk. 2016. Pembinaan Perilaku Sosial Remaja Penghuni Yayasan Islam Media Kasih Kota Banda Aceh. Jurnal Ilmiah Pendidikan Kewarganegaraan. 1. (1). 195.
Noormianto, Faiz. 2018. Pengaruh Intensitas Anak Mengakses Gadged dan tingkat control orangtua Anak terhadap Interaksi Sosial Anak SD Kelas Tinggi di SD Pasuruha Kidul Kudus Jawa Tengah. Elementary School. 5. (1). 141.
Novitasari, W. & Khotimah, N. (2016) Dampak penggunaan gadget terhadap interksi sosial anak usia 5-6 tahun. Jurnal PAUD Teratai, 05 (03): 182- 186.
Novitasari, Wahyu dan Khotimah Nurul. 2016. Damapak Penggunaan Gadged bagi Interaksi Sosial Anak Usia 6-5 Tahun. Jurnal PAUD Teratai. 5. (3). 1.
Nurfita, Sari Wiwik. 2018. Perkembangan Sosial anak Gifted Talent dalam Bersosialisasi dengan Teman Sebaya. Malang: Keguruan dan ilmu pendidikan Universitas Muhamadiyah Malang.
Palupi, Putri Dini. 2018. Pendidikan Karakter pada Anak Sekolah Dasar di Era Digital. Jurnal Pendidikan Dasar. 2. (1). 44-45.
Pebriana, P.H. (2017). Analisis Penggunaan Gadget terhadap Kemampuan Interaksi Sosialpada Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi, Vol 1 (No.1), hal 1-11.
Ratna, Sari Cici dkk. 2019. Peningkatan Perilaku Sosial Anak Melalui Permainan Tradisional Sumatera Barat. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini. 3. (2). 419.
Roza, Emilia dkk. 2018. Pelatihan Memantau Pengguaan Gadget pada anak. Jurnal SOLMA. 7 (2). 212-213.
Sanjaya, wina. 2009. penelitian tindakan kelas. Jakarta: Prena Media Group
Sari, T. P., & Mitsalia, A. A. (2016). Pengaruh penggunaan gadget terhadap personal sosial anak usia pra sekolah di TKIT Al Mukmin. Profesi, 13 (2), 72-78.
Satibi, hidayat Otib. 2008. Metode peengembangan moral dan nilai-nilai agama. Universitas Negri Jakarta.
Setianingsih dkk. 2018. Dampak Penggunaan Gadged pada Anak Usia Prasekolah dapat Meningkatkan Resiko Gangguan Pemusatan Perhatian dan Hiperaktivitas. Jurnal GASTER, XVI. (2). 193.
77
Sugiyono. 2016. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Sujianti. 2018. Hubungan Lama dan Frekuensi Penggunaan Gadget dengan Perkembangan Sosial Anak Pra Sekolah di TK Islam Al Irssyad 01 Cilacap. Jurnal kebidanan. 8. (1). 55.
Sunita, Indian dan Mayasari Eva. 2018. Pengawasam Orang Tua terhadap Penggunaan Gadged pada Anak. Jurnal Endurance. 3. (3).
Syahyudi, D. 2019. Pengaruh Gadged terhadap Pola Interaksi Sosial dan Komunikasi Siswa. Jurnal Kehumasan, 2 (1), 276.
Syifa, Layyinatus dkk. 2019. Dampak Penggunaan Gadged tehadap Perkembangan Psikologi pada Anak Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar. 3 (4).
Taufiqurrahman dan Hasanatun Nida Najminur. 2019. Pendidikan Karakter Aanak Usia Sekolah Dasra dalam kelurga di Kota Banjarmasin. Jurnal Ilmiah Kependidikan. 8. (1).
Tri, Utami Dian. 2018. Pengaruh Lingkungan Teman Sebaya terhadap Perilaku Sosial Anak Usia 5-6 Tahun. 1 (1), 41.
Trianingsih, Rima. 2016. Pengantar Praktik Mendidik Anak Usia Sekolah dasar. 2 (2), 199-201.
Wardiana, P. A., Wiarta, I. W., & Zulaikha, S. (2014). Hubungan antara Adversity Quotient (Aq) dan Minat Belajar dengan Prestasi Belajar Matematika pada Siswa Kelas V SD. Jurnal PGSD, 2 (1), 1-11.
Warisyah, Yusmi. 2015. “Pentingnya Pendampingan Dialogis Orang Tua Dalam Penggunaan Gadget Pada Anak Usia Dini’. Prosiding. Seminar Nasional Pendidikan di FKIP Universitas Muhammadiyah Ponorogo. Ponorogo, 7 Nopember 2015.
Wijanarko, J & Setiawati, E. (2016). Pengaruh Gadget pada Perilaku dan Kemampuan Anak Menjadi Orang Tua Bijak di Era Digital. Jakarta : Keluarga Indonesia Bahagia.
Witarsa, Ramadhan dkk. 2018. Pengaruh Penggunaan Gadged terhadap kemampuan Interaksi Sosial Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pedagogik. VI. (1). 9.
Wulandari, Retno dkk. 2016. Perbedaan Perkembangan Anak Usia 3-6 Tahun dengan Pendidikan Usia Dini dan tanpa Pendidikan Usia Dini di Kecamatan Peterongan Jombang. 8 (1), 51.
78
Zakiyuddin dkk. 2020. Dampak Gadget pada Anak Usia Remaja di SMP Negeri 02 Meureubo Kecamatan Meureubo Kabupaten Aceh Barat. Jurnal Pengabdian Masyarakat. 2. (1).
79
LAMPIRAN
80
Lampiran 1. Jadwal PelaksanaanJADWAL PELAKSANAAN
NoJadwal
Kegiatan
Bulan
Juli Agustus September Oktober November Desember Januari Februari
A. Persiapan
1. Pengajuan Judul
2. Observasi
3.Penyusunan Proposal
Skripsi
4. Penyusunan Instrumen
5. Seminar Proposal
6. Mengurus Perizinan
B. Pelaksanaan
1. Wawancara Dengan Guru
2. Wawancara Dengan Siswa
81
C. Laporan
1. Penyusunan Laporan
2. Penyusunan Hasil Peneliti
3. Sidang Skripsi
Kudus, November 2020Peneliti
Nita Monita Rini201633268
82
Lampiran 2. Daftar Nama Anak
DATA NAMA ANAK-ANAK DI DESA GENENG KECAMATAN MIJEN KABUPATEN DEMAK
NO. NAMA JENIS KELAMIN1 JAA Perempuan
2 MBS Laki-laki3 MKA Laki-laki4 IK Perempuan5 MRA Laki-laki
83
Lampiran 3
WAWANCARA PRA PENELITIAN
Subjek wawancara : Bapak Saiful (Orang Tua)Hari/Tanggal : Rabu, 22 juli 2020No. Pertanyaan Jawaban1 Bagaimana perilaku keseharian
anak bapak/ibu?Biasanya anak saya rajin membatu bersih-bersih rumah dan senang bermain dengan teman-temannya. Tapi sejak dibelikan HP sendiri ia lebih sering bermain gadget sehingga lupa waktu makan, belajar dan lain-lain.
2 Kapan anak bapak/ibu menggunakan gadget ?
Anak saya menggunkan gadget setelah pulang sekolah sampai berjam-jam. Kemudian jika malam hari juga bermain gadget lagi.
3 Anak menggunkan gadget untuk kepentingan apa?
Anak menggunakan gadget untuk bermain game online dan menonton youtube. Sesekali untuk mencari informasi tentang tugas sekolah tapi paling sering digunakan untuk bermain game.
4 Apakan bapak/ibu mengawasi anak saat bermain gadget ?
Saya mengawasi anak saya jika saya tidak sibuk, tapi sering tidak saya awasi/temani saat bermain gadget karena dia sudah pintar untuk mengoprasikan gadget dan kebetulan saya ada kepentingan lain.
5 Apakah bapak/ibu tau dampak yang akan ditimbulkan jika anak sering bermain gadget ?
Saya sudah tau dampaknya, tapi jika anak tidak diberikan gadget maka anak akan marah dan akan main ke luar rumah sampai lupa waktu. Dan alasan saya membiarkan anak menggunakan gadget supaya saya
84
bisa mengontrol mereka.
Kesimpulan: Anak lebih senang bermain gadget , biasanya anak menggunakan gadget untuk bermain game online atau menonton youtube. Hal tersebut menjadikan anak tidak memperdulikan lingkungan sekitarnya sehingga anak menjadi pemalas, pembangkang, dan anak menjadi jarang berkomunukasi dengan orang disekitarnya.
Demak, 22 Juli 2020
Narasumber
Saiful
Interviewer
Nita Monita Rini
201633268
WAWANCARA PRA PENELITIAN
85
Subjek wawancara : Bapak Handoko (RT)Hari/Tanggal : Kamis, 23 juli 2020No. Pertanyaan Jawaban1 Ada berapa jumlah RT dan RW
di desa Geneng?Di desa geneng terdapat 24 RT dan 3 RW, dalam satu Rw ada 8 RT.
2 Ada berapa sekolahan SD yang ada di desa Geneng?
Ada 3 sekolahan SD. Sekolah SD N 1 Geneng, SD N 2 Geneng, dan Sd n 3 Geneng.
3 Ada berapa anak yang berusia 10 tahun di RT 08 RW 07?
Di RT 08 RW 03 ini ada 10 anak yang berusia 10 tahun.
4 Bagaimana keseharian anak-anak di lingkungan sekitar RT 08 RW 03?
Setelah pulang dari sekolah mereka biasanya bermain dengan teman-temannya, ada juga yang bermain dirumah saja. Tergantung cara mendidik orang tuanya.Tapi dijaman yang sudah maju ini, anak lebih sering
5 Apakah bapak sering melihat anak-anak di lingkungan RT ini sering bermain dengan teman sebayanya atau sibuk bermain dengan gadget ?
Ada yang bermain dengan teman-temannya, ada juga yang kemana-mana dia selalu membawa gadget . Karena dijaman yang sudah maju ini, anak lebih suka bermain dengan gadget karena didalam gadget terdapat banyak fitur-fitur canggih yang dapat dimainkan oleh anak.
6 Rata-rata anak dilingkungan sekitar RT ini sudah memilki gadget sendiri atau masih menggunakan gadget orang tuanya?
Setahu saya, kebanyakan anak-anak sudah diberikan gadget sendiri oleh orang tuanya, dengan alasan untuk mempermudah mereka untuk kepentingan sekolahnya. Tapi ada juga yang masih menggunakan gadget orang tuanya, karena orang tuanya kurang mampu untuk membelikan gadget sendiri, atau memang karena orang tuanya mendidik anaknya untuk
86
tidak sering bermain gadget .7 Bagaimana harapan bapak
tentang bagaimana penggunaan gadget bagi anak usia sekolah dasar?
Anak menggunakan gadget hanya seperlunya saja, misalnya untuk kebutuhan sekolahnya. Dan orang tua bisa mengontrol anak untuk penggunaan gadget .
Kesimpulan: Anak-anak yang tinggal didesa Geneng khususnya di RT 08 RW 03 kecamatan Mijen kabupaten Demak, mayoritas sudah memiliki gadget sendiri. Anak menjadi sibuk dengan gadget nya dan mereka lebih memilih untuk sibuk mengoperasikan gadget nya daripada bermain dengan teman sebanya.
Demak, 23 Juli 2020
Narasumber
Handoko
Interviewer
Nita Monita Rini
201633268
Lampiran 4
87
Kisi-kisi lembar observasi penggunaan gadget terhadap perilaku sosial anak usia sekolah dasar
Variabe
lSub Variabel Indikator Pernyataan
Perilaku
sosial
Perilaku
sosial di
lingkungan
sekitar
dengan
penggunan
gadget
a. Penggunaan
gadget
1. Fitur atau konten yang anak
mainkan dalam gadget yaitu game
dan youtube.
2. Anak menjadi tidak memperdulikan
lingkungan sekitarnya.
3. Anak lebih suka menyendiri dengan
gadget daripada berinteraksi
dengan lingkungan sekitar.
b. Dampak
positif dan
negative
penggunaan
gadget
terhadap
perilaku sosial
anak
1. Anak menggunakan gadget untuk
berkomunikasi dengan teman
sekolahnya.
2. Anak memilki media sosial.
3. Anak menggunakan gadget dalam
waktu lebih dari 3 jam dalam
sehari, sehinga anak tidak
berkomuni dengan orang yang ada
disekitarnya.
Perilaku
sosial dengan
orang tua
atau keluarga
a. Berkomunikas
i dengan
orang tua
1. Anak lebih senang bermain gadget
daripada berdiskusi atau beribacara
dengan orang tua.
b. Emosional
anak dalam
keluarga
1. Ketika bermain gadget anak
menjadi malas untuk melakukan
kegiatan yang lain.
2. Ketika diingatkan untuk berhenti
bermain gadget , anak mudah marah
88
Perilaku
sosial dengan
teman sebaya
a. Komunikasi
dengan teman
sebaya
1. Anak memilih bermain gadget saat
bersama teman.
2. komunikasi anak dengan teman
sebaya menjadi kurang.
b. Melakukan
kerjama
dengan teman
sebaya
1. Anak tidak pernah melakukan
kerjasama dalam hal apapun
dengan teman sebaya karena sibuk
bermain game online.
2. Ketika bermain dengan teman, maka
anak akan sibuk bermain game
mereka masing-masing.
89
LEMBAR OBSERVASI ANAK USIA 10 TAHUN DI DESA GENENG RT
08 RW 03 KECAMATAN MIJEN KABUPATEN DEMAK
No Aspek yang DiamatiNampak
KeteranganIya Tidak
1 Fitur atau konten yang saya
mainkan dalam gadget
yaitu game atau youtube.
2 Saya memilki media sosial
sendiri.
3 Saya lebih senang bermain
gadget daripada berdiskusi
atau berbicara dengan orang
tua.
4 Ketita bermain gadget saya
menjadi malas untuk
melakukan kegitan yang
lain.
5 Saya menggunakan gadget
untuk berinteraksi dengan
teman sekolah.
90
LEMBAR OBSERVASI ORANG TUA DI DESA GENENG RT 08 RW 03
KECAMATAN MIJEN KABUPATEN DEMAK
No Aspek yang DiamatiNampak
KeteranganIya Tidak
1 Fitur atau konten yang
sering anak mainkan dalam
gadget yaitu game dan
youtube.
2 Anak menjadi tidak
memperdulikan lingkungan
sekitarnya.
3 Anak menggunakan gadget
dalam waktu lebih dari 3
jam dalam sehari sehingga
anak tidak berkomunikasi
dengan orang yang ada
disekitarnya.
4 Ketika diingatkan untuk
berhenti bermain gadget
anak mudah marah.
5 Komunikasi anak dengan
teman sebaya, orang tua,
dan lingkungan menjadi
berkurang.
6 Anak tidak pernah
melakukan kerjasama
dalam hal apapun dengan
teman sebaya karena sibuk
bermain game online.
7 Ketika bermain dengan
91
teman, maka anak akan
sibuk bermain game mereka
masing-masing.
92
Lampiran 5. Pedoman Wawancara
Kisi-kisi wawancara kepada anak terkait dampak gadget terhadap perilaku sosial anak
No IndikatorBanyak
ButirNo. Butir
1 Menggunakan gadget 4 1, 2, 3, 4
2 Emosional anak 1 5
3
Dampak positif dan negatif penggunaan
gadget 4
6, 7, 11, 12,
15, 16, 17,
18, 19, 20
4Perilaku sosial anak dengan lingkungan
sekitar7
8, 9, 10, 13,
14
Kisi-kisi wawancara kepada orang tua terkait dampak gadget terhadap
perilaku sosial anak
No IndikatorBanyak
ButirNo. Butir
1Kontrol orang tua terhadap penggunaan
gadget pada anak6
1, 2, 3, 4, 8,
18
2
Perilaku sosial anak dengan lingkungan
sekitar 10
5, 9, 10, 11,
12, 13, 14,
15, 16, 17
3 Sikap tanggung jawab anak dirumah 1 6
4Dampak penggunaan gadget terhadap
perilaku sosial anak1 7
5Upaya mengatasi dampak negatif dari
penggunaan gadget yang berlebihan1 19, 20
93
LEMBAR WAWANCARA
DAMPAK PENGGUNAAN GADGED TERHADAP PERILAKU SOSIAL
ANAK USIA SEKOLAH DASAR DI DESA GENENG KECAMATAN
MIJEN KABUPATEN DEMAK
Subjek wawancara : anak usia sekolah dasar
Identitas Diri
Nama :
Hari/Tanggal :
No. Pertanyaan Jawaban
1Apakah kamu mempunyai
gadged sendiri?
2
Berapa lama kamu
memainkan Gadget dalam
sehari?
3
Apa yang sering kamu
akses ketika bermain
Gadget ?
4
Apakah orangtumu
mengetahui apa yang
kamu akses dari Gadget
mu?
5
Apakah kamu marah atau
menangis saat Gadget mu
diambil oleh orang tuamu?
6
Apakah kamu lebih sering
bermain Gadget daripada
belajar? Sebutkan
alasannya!
7 Apakah kamu pernah
menggunakan Gadget mu
94
untuk mencari informasi
atau untuk mengerjakan
tugas sekolah? Sebutkan
alasanmu!
8
Apakah kamu suka
bermain Gadget atau suka
bermain dengan teman-
temanmu?
9
Apakah kamu pernah
melakukan kerjasama
dengan teman atau
kelurgamu? Jika pernah
apa alasanmu
melakukannya?
10
Bagaimana perasaanmu
ketika bermain game di
dalam gadget dan
bermain dengan temanmu?
11
Ketika sedang bermain
game lalu dipanggil orang
tua mu, apa yang kamu
lakukan?
12
Kamu lebih senang belajar
membaca, berhitung dan
lain-lain menggunakan
gadget atau belajar
dengan orang tua?
Sebutkan alasanmu?
13 Apakah kamu dengan
sendirinya berhenti
bermain gadget saat
95
memasuki waktu ibadah
dan belajar?
14
Ketika ada temanmu
bermain kerumah saat
kamu bermain gadget ,
apakah kamu akan
memilih bermain dengan
temanmu atau melanjutkan
bermain game?
15
Apakah kamu mempunyai
media sosial sendiri untuk
berinteraksi dengan
temanmu?
16
Ketika kamu menonton
vidio tiktok, adakah
manfaat yang dapat kamu
ambil/pelajarai?
17
Ketika kamu menonton
youtube, konten apa yang
kamu tonton?
18
Ketika kamu menonton
konten yang ada di
youtube, apakah kamu
sering menirukan kata-kata
di dalam youtube?
19
Ketika kamu
menggunakan gadget
dalam waktu yang lama,
apa yang kamu rasakan ?
20 Dalam kelurga, Apakah
kamu sering membantu
96
orang tua atau kakakmu?
Kesimpulan: Anak yang sibuk bermain dengan gadget nya maka akan berdampak
buruk bagi kehidupannya misalnya anak menjadi pemalas dan tidak
akan bisa berperilaku sosial dengan orang lain secara baik.
Narasumber Interviewer
Nita Monita Rini
201633268
97
LEMBAR WAWANCARA
DAMPAK PENGGUNAAN GADGED TERHADAP PERILAKU SOSIAL
ANAK USIA SEKOLAH DASAR DI DESA GENENG KECAMATAN
MIJEN KABUPATEN DEMAK
Subjek wawancara : Orang Tua
Nama :
Hari/Tanggal :
No. Pertanyaan Jawaban
1
Apakah bapak/ibu
memeberikan akses gadget
untuk anak? Dan mengapa
alasannya?
2Apakah bapak/ibu mengawasi
anak dalam bermain gadget ?
3
Berapakah waktu yang
bapak/ibu berikan kepada anak
untuk bermain Gadget dalam
sehari?
4
Apakah bapak/ibu mengetahui
dampak penggunaan Gadget
bagi anak-anak?
5Bagaimana interaksi anatara
anak dengan orang tua?
6
Bagaimana tanggung jawab
anak terhadap tugasnya
dirumah?
7 Adakah dampak yang
ditimbulkan dari penggunaan
gadged terhadap perilaku
sosial anak dengan lingkungan
98
sekitar?
8
Apakah bapak/ibu mengetahui
apa yang di akses anak ketika
bermain gadget ?
9
Bagaimana sikap atau respon
anak ketika orang tua melarang
bermain gadget ?
10
Apakah bapak/ibu dengan anak
anda sering bermusyawarah
dalam menyelesaikan
permasalahan? Bagaimana
sikap anak anda?
11
Apakah ketika memasuki
waktu ibadah, anak akan
berhenti bermain gadget
dengan kesadaran sendiri?
12
Ketika ada teman bermain
kerumah saat anak bermain
gadget , apakah anak akan
memilih bermain dengan
temannya atau melanjutkan
bermain game?
13
Apakah anak suka atau sering
berbicara dengan orang tua dan
teman sebaya?
14
Seberapa sering anak berbicara
dengan orang tua dan teman
sebaya dibandingkan dengan
bermain gadget ?
15 Saat anak sedang bermain
99
gadget , Jika dipanggil oleh
bapak/ibuk apakah anak
merespon atau diam sambil
melanjutkan bermain gadget ?
16
Ketika anak bermain ke luar
rumah, apakah membawa
gadget atau memilih bermain
dengan temannya?
17
Apakah anak bapak/ibuk lebih
suka bekerja atau bermain
dalam kelompok?
18
Apakah bapak/ibu
mengarahkan saat anak
menonton youtube?
Dan konten apa yang tidak
boleh ditonton oleh anak?
19
Bagaima upaya bapak/ibu
mengatasi anak dari dampak
negatif penggunaan gadget
yang berlebihan?
20
Bagaimana upaya yang
bapak/ibu lakukan untuk
mengatasi dampak negatif
penggunaan gadget pada
anak?
Kesimpulan: Orang tua yang memfasilitasi anak mempunyai gadget sendiri dan
terlalu membiarkan anaknya untuk bermain maka anak menjadi
malas belajar, tidak peduli dengan lingkungan yang ada disekitarnya,
menjadi pembangkang karena anak lebih sering bermain gadget
daripada bersosialisasi atau berinteraksi denagan orang lain. anak
100
lebih sering menggunkan gadget untuk bermain game online atau
memnonton youtube daripada unuk kepentingan sekolahnya.
Narasumber Interviewer
Nita Monita Rini
201633268
Lampiran 6
101
Surat Ijin Penelitian
102