abstrak...abstract sari sumartini (11140268), application game (game) learning about education...

2
ABSTRAK Sari Sumartini (11140268), APLIKASI PERMAINAN ( GAME) EDUKASI BELAJAR MENGENAL HURUF, WARNA DAN BENTUK BAGI ANAK PAUD DAN TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS SMARTPHONE ANDROID. \. PADD dan TK Khadij~ Aisyah cara mengajar anak didiknya menggunakan papantulis sebagai media pembelajaran hal tersebu tterjadi karena kurangnya fasilitas pembelajaran, kurangnya sarana buku yang menarik, penyampaian pelajaran guru yang kurang rnenarik sehingga mempengaruhi konsentrasi anak dalam belajar. Belum adanya program aplikasi yang akan membuat system akademik disekolah menjadi lebih mudah untuk diolah tanpa hams dengan sistem yang manual dengan penggunaan media papan tulis. Berdasarkan masalah tersebut, maka dibuatkannya aplikasi pembelajaran berbasis android. Untuk itu penulis mengangkat judul "Aplikasi Permainan (Game) Edukasi mengenal Hurup , Warna dan Bentuk" perangkat yang digunakan meliputi SDK Android,Flash CS6. Fitur yang tersedia Menu Huruf, Warna, Bentuk, Latihan, bermain, Profil dan Keluar. Tujuan dari aplikasi ini adalah untuk membantu guru dalam menyampaikan materi dengan metode yang lebih menarik dan meningkatkan keinginan belajar murid. Kata kunci : huruf, mengenal huruf,Aplikasi Android, Android. ix

Upload: others

Post on 20-Jan-2021

6 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: ABSTRAK...ABSTRACT Sari Sumartini (11140268), APPLICATION GAME (GAME) LEARNING ABOUT EDUCATION LETTERS, COLOR AND FORM FOR CHILDREN ECD AND KINDERGARTEN BASED ANDROID SMARTPHONE. Aisha

ABSTRAK

Sari Sumartini (11140268), APLIKASI PERMAINAN ( GAME) EDUKASIBELAJAR MENGENAL HURUF, WARNA DAN BENTUK BAGI ANAKPAUD DAN TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS SMARTPHONEANDROID.

\.PADD dan TK Khadij~ Aisyah cara mengajar anak didiknya menggunakan

papantulis sebagai media pembelajaran hal tersebu tterjadi karena kurangnyafasilitas pembelajaran, kurangnya sarana buku yang menarik, penyampaianpelajaran guru yang kurang rnenarik sehingga mempengaruhi konsentrasi anakdalam belajar. Belum adanya program aplikasi yang akan membuat systemakademik disekolah menjadi lebih mudah untuk diolah tanpa hams dengan sistemyang manual dengan penggunaan media papan tulis. Berdasarkan masalahtersebut, maka dibuatkannya aplikasi pembelajaran berbasis android.

Untuk itu penulis mengangkat judul "Aplikasi Permainan (Game) Edukasimengenal Hurup , Warna dan Bentuk" perangkat yang digunakan meliputi SDKAndroid,Flash CS6. Fitur yang tersedia Menu Huruf, Warna, Bentuk, Latihan,bermain, Profil dan Keluar.

Tujuan dari aplikasi ini adalah untuk membantu guru dalam menyampaikanmateri dengan metode yang lebih menarik dan meningkatkan keinginan belajarmurid.

Kata kunci : huruf, mengenal huruf,Aplikasi Android, Android.

ix

Page 2: ABSTRAK...ABSTRACT Sari Sumartini (11140268), APPLICATION GAME (GAME) LEARNING ABOUT EDUCATION LETTERS, COLOR AND FORM FOR CHILDREN ECD AND KINDERGARTEN BASED ANDROID SMARTPHONE. Aisha

ABSTRACT

Sari Sumartini (11140268), APPLICATION GAME (GAME) LEARNINGABOUT EDUCATION LETTERS, COLOR AND FORM FOR CHILDRENECD AND KINDERGARTEN BASED ANDROID SMARTPHONE.

Aisha Khadija early childhood and kindergarten to teach children how to use theblackboard as a learning itzedium tersebu tterjadi case due to lack of learning

facilities, the lack of means of interesting books, teacher lesson delivery that areless attractive to affect the concentration of children in learning. Belumadanya

application program that will make the school's academic system becomes easierto be processed without having to use a manual system with media blackboard.

Berdasarkanmasalahtersebut, then dibuatkannya android based learningapplication.

To the authors raise the heading "Applications Games Educational recognizeHurup, Color and Form" devices digunakanmeliputi Android SDK, Flash Cs.

Features available Menu Font, Color, Shape, exercise, -profile and Exit.

The purpose of this application is to assist teachers in presenting the materialwith a method that is more attractive and improve student learning keininan.

Keywords: letters, recognize letters, Android Apps, Android.

x