4.0 projek pengaturcaraan

23
PROJEK Pengaturcaraan TMK Tahun 6

Upload: fatin-amira

Post on 08-Dec-2015

311 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

tmk tahun 6

TRANSCRIPT

PROJEK Pengaturcaraan

TMK Tahun 6

Objektif Projek

• Menghasilkan projek pengaturcaraan yang mengandungi:

a. Situasi

b. Algoritma (pseudokod dan carta alir)

c. Mengekod atur cara

d. Menguji projek

e. Membuat dokumentasi projek

SituasiMisi Menyelamatkan Puteri

Guru membaca situasi yang terlibatLihat bahagian nota

Tolong

Saya Datang

Algoritma : Pseudokod

Mula Putera raja terdengar jeritan meminta pertolonganBergerak ke arah jeritanPutera raja bertanya “siapa di dalam”Puteri raja menjawab “Saya puteri raja, tolong keluarkan saya”Putera raja berfikir cara menyelamatkan puteri raja

Jika memilih tali (menaip A) maka berjaya selamatkan puteriJika memilih ranting kayu (menaip B) maka gagal kerana ranting kayu patahTamat

Algoritma : Carta Alir

Membuat Lakaran

Tips:Format grafik untuk Sprite ialah .png atau .svg kerana menyokong ia transperansi

Lakaran skrin 1

Menggunakan Perisian Scratch 2.0

Mengekod atur cara menggunakan Block

“Latar Belakang”

…Mengekod atur cara menggunakan Block

“Pilihan A”

…Mengekod atur cara menggunakan Block

“Pilihan B”

…Mengekod atur cara menggunakan Block

“Menari”

…Mengekod atur cara menggunakan Block

“love shape”

Mengekod atur cara menggunakan Block

“perigi”

…Mengekod atur cara menggunakan Block

“Putera Raja”

Mengekod atur cara menggunakan Block

“Puteri Raja”

Menguji

Video Projek

Jika memilih tali (menaip A) maka berjaya selamatkan puteri

Video Projek

Jika memilih ranting kayu (menaip B) maka gagal kerana ranting kayu patah

Pentaksiran Projek

Dokumentasi Projek

Dokumentasi projek pengaturcaraan mengandungi:• Fail dokumentasi projek• Fail projek pengaturcaraan Scratch• Folder bahan sumber (grafik,

sound, background dll)

 Bil.

Senarai semak dokumentasi projek 

  Ada

  Tiada

1. Memahami situasi 

   

2. Membina algoritma melalui pseudokod 

   

3. Membina algoritma melalui carta alir 

   

4. Membuat lakaran 

   

5. Menggunakan perisian Scratch 

   

6. Membangunkan program  pengaturcaraan Scratch 

   

7. Menguji aturcara 

   

8. Menggabungkan kesemua di atas dalam satu folder 

   

Senarai Semak Projek

Contoh Projek pengaturcaraan

• Memahami situasi….

SEKIAN, TERIMA KASIH

Sebarang Pertanyaan? Hubungi saya melalui:

Whatsapp: 012-6549883

E-mel : [email protected]

Tutorial Online: http://cikguchooi.blogspot.com/