4.0 projek pengaturcaraan
DESCRIPTION
tmk tahun 6TRANSCRIPT
Objektif Projek
• Menghasilkan projek pengaturcaraan yang mengandungi:
a. Situasi
b. Algoritma (pseudokod dan carta alir)
c. Mengekod atur cara
d. Menguji projek
e. Membuat dokumentasi projek
SituasiMisi Menyelamatkan Puteri
Guru membaca situasi yang terlibatLihat bahagian nota
Tolong
Saya Datang
Algoritma : Pseudokod
Mula Putera raja terdengar jeritan meminta pertolonganBergerak ke arah jeritanPutera raja bertanya “siapa di dalam”Puteri raja menjawab “Saya puteri raja, tolong keluarkan saya”Putera raja berfikir cara menyelamatkan puteri raja
Jika memilih tali (menaip A) maka berjaya selamatkan puteriJika memilih ranting kayu (menaip B) maka gagal kerana ranting kayu patahTamat
Membuat Lakaran
Tips:Format grafik untuk Sprite ialah .png atau .svg kerana menyokong ia transperansi
Lakaran skrin 1
Dokumentasi Projek
Dokumentasi projek pengaturcaraan mengandungi:• Fail dokumentasi projek• Fail projek pengaturcaraan Scratch• Folder bahan sumber (grafik,
sound, background dll)
Bil.
Senarai semak dokumentasi projek
Ada
Tiada
1. Memahami situasi
2. Membina algoritma melalui pseudokod
3. Membina algoritma melalui carta alir
4. Membuat lakaran
5. Menggunakan perisian Scratch
6. Membangunkan program pengaturcaraan Scratch
7. Menguji aturcara
8. Menggabungkan kesemua di atas dalam satu folder
Senarai Semak Projek
SEKIAN, TERIMA KASIH
Sebarang Pertanyaan? Hubungi saya melalui:
Whatsapp: 012-6549883
E-mel : [email protected]
Tutorial Online: http://cikguchooi.blogspot.com/