modul tmk tahun 6 - modul 4 - menghasilkan projek pengaturcaraan

Upload: anniss-ar

Post on 07-Aug-2018

413 views

Category:

Documents


17 download

TRANSCRIPT

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    1/22

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    2/22

    Draf220215

    1

    KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

    Kurikulum Standard Sekolah Rendah

    KSSR

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    3/22

    Draf220215

    2

    Standardkandungan:

    4.0 Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    Standardpembelajaran:

    Masa:

    4.1 Membina satu projek pengaturcaraan yangmenarik dan kreatif melibatkan fitur danobjek yang dipelajari. Fitur yang digunakanmestilah bersesuaian dengan objek dalamatur cara dengan menggunakan arahanurutan dan pilihan berdasarkan langkah-langkah:4.1.1 Memahami situasi4.1.2 Menghasilkan algoritma, pseudokod

    dan carta alir4.1.3 Mengekod atur cara4.1.4 Menguji4.1.5 Mendokumentasi

    480 minit

    MODUL P9

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    4/22

    Draf220215

    3

    NOTA RUJUKAN

    Memahami situasi

    Situasi adalah suatu perkara yang berkait rapat dengan latar masa, latar

    tempat, luahan perasaan, penggunaan bahasa dan bunyi. Pemahaman

    terhadap sesuatu situasi boleh dibahagikan melalui :

    a. Arahan

    b. Penceritaan

    c. Dialog

    d. Lakonan

    e. Simulasi

    Menghasilkan algoritma, pseudokod dan carta alir

    Selepas memahami sesuatu situasi, anda boleh menulis situasi tersebut ke

    dalam bentuk algoritma, pseudokod dan carta alir. Sila rujuk semula nota

    dalam Modul 2.0 bagaimana menghasilkan algoritma, pseudokod dan

    carta alir.

    Mengekod atur cara

    Anda boleh mengekod sesuatu aturcara dengan menggunakan perisianpengaturcaraan seperti SCRATCH, LOGO, KODU, FLOWOL, BEE BOT dan

    banyak lagi. Perisian pengaturcaraan yang dinamakan tadi adalah

    tergolong dalam perisian berasaskan objek.

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    5/22

    Draf220215

    4

    Rajah 1: Contoh Logo Perisian Pengaturcaraan

    Sila rujuk semula nota dalam Modul 3.0 untuk mengimbas kembali

    bagaimana cara mengekod menggunakan SCRATCH untuk

    menggerakkan objek, memasukkan dialog, bunyi dan objek baharu

    dalam perisian pengaturcaraan SCRATCH.

    Menguji

    Selepas anda mengekod sesuatu atur cara, anda harus menguji atur

    cara tersebut untuk mengetahui sama ada atur cara anda mempunyai

    ralat atau pun tidak. Gunakan butang ini untuk memula atur

    cara dan mencari ralat. Ralat yang boleh ditemui adalah seperti contoh

    berikut:

    a. Objek bergerak tidak seperti yang anda kehendaki

    b. Objek tidak mengeluarkan bunyi

    c. Objek tidak mengeluar dialog

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    6/22

    Draf220215

    5

    d. Objek baharu tidak muncul

    e. Paparan objek tidak logik (contoh: Harimau tinggal dalam

    akuarium)f. Sela masa antara satu situasi dengan situasi yang lain terlalu lama

    Mendokumentasi

    Dokumentasi adalah satu langkah yang penting dalam membangunkan

    sesuatu projek. Dokumentasi akan menjadi sumber rujukan penting untuk

    memahami bagaimana sesuatu projek itu dilaksanakan dari mula

    sehingga selesai. Antara perkara yang boleh di masukkan dalam

    dokumentasi adalah seperti berikut:

    a. Nama sekolah

    b. Nama atau Nama ahli kumpulan

    c. Tahun

    d. Tajuk Projek

    e. Nama Guru Penyelia Projek

    f. Pengenalan kepada projek yang dipilih

    g. Situasi/Jalan Cerita

    h. Algoritma dari situasi yang dipilih

    i.

    Pseudokod j. Carta alir

    k. Senarai blok yang digunakan semasa mengekod

    l. Penutup

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    7/22

    Draf220215

    6

    PENGETAHUAN SEDIA ADA MURID

    1. Murid berpengetahuan dalam menghasilkan algoritma, pseudokoddan carta alir,

    2. Murid telah menguasai kemahiran asas perisian pengaturcaraanSCRATCH.

    KEPERLUAN PERKAKASAN

    1. Set Komputer2. Kertas Mahjong3. Pen Marker

    4. Blue tack

    KEPERLUAN PERISIAN

    1. Perisian pengaturcaraan SCARTCH2. Projek 1.sb

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    8/22

    Draf220215

    7

    AKTIVITI 1

    SIMULASI

    Langkah 1: Guru bercerita kepada murid.

    Di sebuah kampung tinggal seorang pemuda yang miskin dantidak mempunyai keluarga. Pemuda itu bernama Ameer. Ameersentiasa berangan-angan untuk menjadi seorang yang hebat,berjasa dan dapat membantu orang ramai apabila diperlukan.

    Di kampung tersebut ada sebuah gua yang didiami oleh seorangPari-pari. Ameer bercadang untuk ke gua tersebut dan memintaagar Pari-pari dapat menukarkan dia menjadi seorang ‘HERO’

    yang dapat membantu orang ramai.Apabila sampai di dalam gua tersebut, Pari-pari pun muncul danAmeer merasa takut. Pari-pari bertanya kepada Ameer apakahyang Ameer mahu datang ke gua. Ameer pun memberitahuhajatnya. Sebelum hajatnya ditunaikan Ameer perlu membuatpilihan buah yang disukainya. Buah yang dipilihnya itu akanmenjadi penentu pertukaran imej ‘HERO’nya.

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    9/22

    Draf220215

    8

    Langkah 2: Guru memaparkan persembahan dari Projek1.sb yangmempunyai kaitan dengan cerita yang didengari tadi.

    Langkah 3: Anda dikehendaki menyenaraikan watak-watak yang adadalam cerita tadi. (Boleh gunakan kertas manjung)

    Langkah 4: Anda dikehendaki menulis semula cerita tersebut dalambentuk algoritma, pseudokod dan carta alir. (Boleh gunakankertas manjung)

    AKTIVITI 2

    Mengekod

    Langkah 1: Berdasarkan Aktiviti 1, secara berkumpulan anda perlu

    menyenaraikan sekurang-kurangnya 5 blok arahan yang

    diperlukan oleh aplikasi SCRATCH untuk mengekod atur cara

    cerita tersebut.

    Bil Blok Arahan Fungsi Blok Arahan

    1 contoh:

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    10/22

    Draf220215

    9

    Langkah 2: Kumpulan membentangkan dapatan perbincangan

    dihadapan kelas.

    AKTIVITI 3

    Projek

    Langkah 1: Anda dikehendaki membentuk satu kumpulan untukmembincangkan projek yang akan dibangunkan.

    Langkah 2:

    Langkah 3:

    Anda perlu memahami situasi yang diberi oleh guru

    Anda perlu membina jalan cerita.Contoh :Ali dan Samad mengembara di dalam hutan di Perak.

    Beberapa jam kemudian, mereka sesat. Tiba-tiba, mereka

    terjumpa gua di hadapan mereka. Ali pun memasuki gua

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    11/22

    Draf220215

    10

    dan terjumpa sebuah kotak harta karun. Ali mengajak

    Samad mengambil kotak tersebut. Samad berkeras tidak

    mahu mengambil kotak tersebut dan menasihati Ali bahawa

    kotak itu bukan kepunyaan mereka. Pada ketika itu,

    muncullah penunggu gua tersebut. Ali dan Samad menjerit

    sekuat hati mereka dan lari lintang pukang.

    Langkah 4: Setelah jalan cerita dikenalpasti, hasilkan algoritma,pseudokod dan carta alir untuk projek anda. Kenalpasti fiturdan blok arahan yang perlu digunakan untuk setiap objek.

    Langkah 6: Mula mengekod atur cara anda. Tambah baik atur caraanda secara kreatif dan menarik.

    Langkah 7: Mulakan dan paparkan atur cara anda untuk mencari ralat jika ada. Betulkan ralat yang telah dikenal pasti.

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    12/22

    Draf220215

    11

    Nama sekolah:…………………………………………………..

    Nama murid/Ahli Kumpulan:………………………………….

    Tahun: …………………………………………………………….

    Tajuk projek:………………………………………………………

    Nama Guru Penyelia: …………………………………………

    AKTIVITI 4

    Mendokumentasi

    Langkah 1: Anda dikehendaki mendokumenkan projek anda dalam failatau digital.

    Langkah 2: Contoh format dokumentasi untuk projek anda adalahseperti berikut:

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    13/22

    Draf220215

    12

    1. Pengenalan kepada projek yang dipilih

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    14/22

    Draf220215

    13

    2. Situasi/Jalan Cerita

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    15/22

    Draf220215

    14

    3. Algoritma

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    16/22

    Draf220215

    15

    4. Psuedokod

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    17/22

    Draf220215

    16

    5. Carta alir

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    18/22

    Draf220215

    17

    6. Senarai blok yang digunakan.

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    19/22

    Draf220215

    18

    7. Penutup

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    20/22

    Draf220215

    19

    LAPORAN PENCAPAIAN MURID

    Nama Murid:Tahun:Kelas

    Modul: PengaturcaraanStandardKandungan: 4.0 Menghasil kan Projek Pengaturcaraan

    StandardPembelajaran:

    4.1 Membina satu projek pengaturcaraan yangmenarik dan kreatif melibatkan fitur dan objekyang dipelajari. Fitur yang digunakan mestilahbersesuaian dengan objek dalam atur caradengan menggunakan arahan urutan danpilihan berdasarkan langkah-langkah:4.1.1 Memahami situasi4.1.2 Menghasilkan algoritma, pseudokod

    dan carta alir4.1.3 Mengekod atur cara4.1.4 Menguji4.1.5 Mendokumentasi

    Bil Perkara yang dinilai Pencapaian CatatanYa Tidak

    1 Murid dapat memahami masalahdengan membina jalan cerita

    2 Murid dapat memilih objek yang perludi masukkan atur cara

    3 Murid boleh membina algorithmabagi setiap objek yang dipilih

    4 Murid dapat menghasilkan projekpengaturcaraan yang menarik dankreatif melibatkan objek-objek yangbergerak dengan menggunakanarahan urutan dan pilihan

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    21/22

    Draf220215

    20

    5 Murid dapat mendokumentasi hasilprojek pengaturcaraan denganlengkap

    KEPUTUSAN (CAPAI / TIDAK CAPAI)TARIKH

    Nama Guru: Tandatangan& Tarikh

    Disahkan oleh: Tandatangan& Tarikh

  • 8/20/2019 Modul TMK Tahun 6 - Modul 4 - Menghasilkan Projek Pengaturcaraan

    22/22