vii - fp.utm.my kandungan bab perkara halaman judul i pengakuan ii dedikasi iii penghargaan iv...
TRANSCRIPT
vii
KANDUNGAN
BAB PERKARA HALAMAN
JUDUL i
PENGAKUAN ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
KANDUNGAN vii
SENARAI JADUAL xii
SENARAI RAJAH xiii
SENARAI SINGKATAN xv
SENARAI LAMPIRAN xvi
1 PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 2
1.3 Pernyataan Masalah 4
1.4 Objektif 5
1.4.1 Objektif Projek 5
1.4.2 Objektif Bahan Pengajaran
Dan Pembelajaran 5
1.5 Kepentingan Projek 6
1.6 Skop Pembangunan 7
viii
1.7 Rasional Pemilihan Tajuk 7
1.8 Kepentingan Pembangunan 8
1.9 Definisi Istilah 9
1.9.1 Modul 9
1.9.2 Perisian 9
1.9.3 Bahan Bantu Mengajar (BBM) 9
1.9.4 Pengajaran 10
1.9.5 Pembelajaran 10
1.9.6 Pengajaran Berbantukan Komputer 10
1.9.7 Portal 10
2 SOROTAN PENULISAN
2.1 Pengenalan 11
2.2 Definisi Multimedia 12
2.3 Elemen Elemen Multimedia 13
2.3.1 Teks 13
2.3.2 Grafik 14
2.3.3 Audio 14
2.3.4 Animasi 14
2.3.5 Video 15
2.3.6 Hipermedia 15
2.3.7 Hiperteks 15
2.4 E-Learning 16
2.5 MOODLE 17
2.6 Web Portal 17
2.7 Portal Pendidikan 18
2.7.1 Contoh Portal Pendidikan di Malaysia 19
2.7.1.1 Portal CikguNet 19
2.7.1.2 Portal Pendidikan Utusan 19
2.8 Perbezaan Terminologi CBE, CMI dan CAL 20
2.9 Definisi Bahan Bantu Mengajar 22
2.10 Ciri Ciri Perisian Modul Yang Baik 23
ix
2.11 Kelebihan Kelebihan Perisian Modul
BBM 24
2.12 Kelemahan Kelemahan Perisian
Modul BBM 25
2.13 Definisi Pembelajaran Berbantukan
Komputer PBK Portal Pendidikan 26
2.13.1 Kelebihan Pembelajaran Berbantukan
Komputer 27
2.13.2 Kelemahan Pengajaran Berbantukan
Komputer 28
2.14 Perbezaan Di antara BBM Dan PBK 28
2.15 Definisi Buku Elektronik (e-book) 30
2.15.1 Kelebihan Buku Elektronik (e-book) 30
2.15.2 Kelemahan Buku Elektronik (e-book) 31
2.16 Teori Teori Pembelajaran 31
2.16.1 Teori Pembelajaran Behaviourisme
( Teori Tingkah Laku) 32
2.16.2 Teori Pembelajaran Konstruktivisme 33
2.16.3 Implikasi Teori Pembelajaran Behviorisme
Dalam Pembinaan Dan Reka Bentuk
Modul Perisian BBM 34
2.17 Aspek Pedagogi Dalam Modul BBM 35
3 REKABENTUK PEMBANGUNAN
3.1 Pengenalan 36
3.2 Pemilihan Model Rekabentuk Perisian 36
3.2.1 Fasa Analisis 38
3.2.2 Fasa Rekabentuk 38
3.2.3 Fasa Pembangunan 39
3.2.4 Fasa Implementasi (Perlaksanaan) 39
3.2.5 Fasa Penilaian 40
3.2.5.1 Penilaian Formatif 40
3.2.5.2 Penilaian Sumatif 41
x
3.3 Prosedur Pembinaan Perisian 41
3.3.1 Penentuan Tajuk Dan Skop 42
3.3.2 Objektif Pengajaran 42
3.3.3 Pemilihan Perisian Pembangunan 42
3.3.3.1 Aspek Pembangunan 43
3.3.3.2 Aspek Memain Semula 44
3.3.4 Pemilihan Perisian Multimedia 45
3.3.4.1 Adobe Photoshop CS2 46
3.3.4.2 Ulead Cool 3D 3.5 46
3.3.4.3 Ulead Cool 3D Production
Studio 46
3.3.4.4 Sony Foundry Sound Forge 7.0 47
3.3.4.5 Sony Vegas 8.0 47
3.3.4.6 MacroMedia Flash 8 47
3.3.5 Pemilihan Perkakasan 48
3.3.5.1 Spesifikasi Perkakasan Cadangan
Kepada Pengguna 49
3.3.6 Pembangunan Projek 49
3.3.7 Kandungan Bahan Pengajaran dan
Pembelajaran Web Portal Berasaskan
MOODLE 51
4 PEMBANGUNAN WEB PORTAL
4.1 Pengenalan 52
4.2 Struktur Asas Web Portal 53
4.2.1 Skrin Login 53
4.2.2 Paparan Muka Depan MOODLE 54
4.2.3 Paparan Jurnal 56
4.2.4 Paparan Forum 57
4.2.5 Paparan Chat 58
4.2.6 Paparan Tajuk dan Hasil Pembelajaran 59
4.2.7 Paparan Paparan Isi Pengajaran dan
Pembelajaran 60
xi
4.2.8 Paparan Penilaian 64
4.2.9 Paparan Mind’s Teaser 69
4.2.10 Paparan Glosari 70
4.2.11 Paparan Keluar 71
4.3 Pempakejan serta Muat Naik Pembangunan 72
4.4 Panduan Pengguna 72
4.4.1 Panduan Pengguna (MOODLE) 73
4.4.2 Panduan Pengguna
(Microsoft PowerPoint) 75
5 PERBINCANGAN, CADANGAN DAN KESIMPULAN,
5.1 Pengenalan 77
5.2 Perbincangan 77
5.2.1 Kekangan Yang Dihadapi Semasa
Pembangunan Web Portal 78
5.2.2 Kekuatan Pembangunan 79
5.2.3 Kelemahan Pembangunan 81
5.3 Cadangan 82
5.4 Kesimpulan 84
RUJUKAN 85
LAMPIRAN 88
xiii
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK HALAMAN
1.0 Rajah Hubungan antara CBE, CAI
dan CMI dalam pengajaran dan
pembelajaran 31
3.1 Rajah Aliran Kerja Berdasarkan
Model ADDIE 46
4.1 Paparan Login 53
4.2 Paparan Muka Depan 54
4.3 Paparan Pendahuluan 55
4.4 Paparan Paparan Muka Depan
MOODLE (Tajuk dan Fail) 55
4.5 Paparan Muka Depan MOODLE
(HTML Code) 56
4.6 Paparan Jurnal 1 56
4.7 Paparan Jurnal 2 57
4.8 Paparan Forum 1 57
4.9 Paparan Forum 2 58
4.10 Paparan Chat 1 58
4.11 Paparan Chat 2 59
4.12 Paparan Objektif 59
4.13 Paparan Tajuk 60
4.14 Paparan Pengajaran 1 60
4.15 Paparan Pengajaran 2 61
xiv
4.16 Paparan Pengajaran 3 61
4.17 Paparan Pengajaran 4 62
4.18 Paparan Pengajaran5 62
4.19 Paparan Pengajaran 6 63
4.20 Paparan Pengajaran 7 63
4.21 Paparan Penilaian Formatif (Objektif) 64
4.22 Paparan Penilaian Formatif (Jawapan Betul) 65
4.23 Paparan Penilaian Formatif (Jawapan Salah) 65
4.24 Paparan Penilaian Formatif (Subjektif) 66
4.25 Paparan Soalan Objektif Penilaian
Sumatif 66
4.26 Paparan Jawapan yang Salah Bagi
Penilaian Sumatif 67
4.27 Paparan Jawapan yang Betul Bagi
Penilaian Sumatif 67
4.28 Paparan Soalan Karangan Penilaian
Sumatif 68
4.29 Paparan Soalan Pendek Penilaian Sumatif 68
4.30 Paparan Crosswords 69
4.31 Paparan Word Search 69
4.32 Paparan Glosari 70
4.33 Paparan Glosari 70
4.34 Paparan Keluar 71
4.35 Paparan MOODLE (Utama) 73
4.36 Paparan MOODLE (login) 73
4.37 Paparan MOODLE (login pengguna berdaftar) 73
4.38 Paparan MOODLE (login guest) 74
4.39 Paparan MOODLE (new account) 74
4.40 Paparan MOODLE (tajuk) 75
4.41 Paparan Muat Turun Fail 75
4.42 Paparan ActiveX Control 76
xv
SENARAI SINGKATAN
ABM Alat Bantuan Mengajar
BBM Bahan Bantuan Mengajar
CAL Computer Aided Leraning
CD Compact Disc
ICT Information Communication And Technology
KBSM Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah
KDP Komputer Dalam Pendidikan
KBKK Kemahiran Berfikir Secara Kreatif Dan Kreatif
PBK Pembelajaran Berbantukan Komputer
MOODLE Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment
xvi
SENARAI LAMPIRAN
LAMPIRAN TAJUK HALAMAN
A Buku Panduan & Buku Log Projek
Sarjana Muda Fakulti Pendidikan
(Pembangunan Perisian/Modul Pendidikan) 88
B Borang Sokongan Pemilihan Tajuk 90
C Soalan dan Skema Jawapan 93
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Perubahan dan perkembangan teknologi serta multimedia pada masa kini
adalah amat pesat sehingga kita mengalami kesulitan dalam membuat ramalan
tentang apa yang akan berlaku pada masa hadapan. Dunia pendidikan juga turut
berubah dan beredar mengikut perkembangan canggih teknologi. Ini memberi
peluang yang luas kepada pendidik untuk meningkatkan kualiti pengajaran dan
pembelajaran. Seperti yang kita ketahui, pendidikan sains di Malaysia bertujuan
memupuk budaya Sains dan Teknologi selaras dengan Falsafah Pendidikan
Kebangsaan dengan memberi tumpuan kepada perkembangan individu yang
dinamik, kompetitif, tangkas dan berdaya tahan serta dapat menguasai sains dan
ketrampilan teknologi.
Kemajuan sains dan teknologi telah membuka satu era baru di dalam dunia
pendidikan Pengajaran dewasa ini sudah tidak terhad kepada buku dan papan tulis
sahaja dengan turut melibatkan penggunaan segala bahan bantu mengajar yang boleh
memberikan rangsangan yang optimum kepada pelajar. Kemunculan pelbagai bahan
bantu mengajar (BBM) yang serba canggih secara tidak langsung banyak membantu
guru mempelbagaikan kaedah pengajaran Penggunaan perisian multimedia di
2
sekolah pada masa kini menjadi salah satu pendekatan pembelajaran yang sangat
penting bagi menarik minat pelajar dan seterusnya membantu proses pengajaran dan
pembelajaran disampaikan dengan lebih berkesan.
Sistem pengajaran tradisional yang banyak bergantung kepada buku teks,
carta dan papan hitam sahaja kelihatan tidak lagi mampu untuk memberikan impak
atau hasil yang berkesan tetapi sebaliknya penggunaan BBM yang boleh
memberikan rangsangan optimum kepada pelajar wajar diterapkan. Selain itu, ada
kajian yang membuktikan bahawa multimedia yang interaktif dapat membina satu
sikap positif dan mampu untuk meningkatkan kadar penerimaan pelajar terhadap
pelajaran dengan lebih berkesan. Ini adalah melalui persembahan isi pelajaran yang
menggunakan elemen-elemen multimedia yang menarik.
Menurut Mat Nor (1987), bahan bantu mengajar boleh menimbulkan
rangsangan dan keinginan pelajar untuk mengetahui lebih mendalam akan sesuatu
aspek pengajaran di samping boleh menjadikan pembelajaran lebih berkesan. Seperti
yang kita tahu, manusia akan tertarik dengan sesuatu benda yang menarik, begitu
juga dengan bahan bantu mengajar (BBM) yang digunakan oleh guru di sekolah.
Contohnya seperti pengajaran berbantukan komputer yang menggunakan modul
perisian yang menggabungkan pelbagai elemen multimedia seperti grafik, audio,
video, animasi dan sebagainya diharap dapat menarik minat dan keinginan pelajar
untuk mendalami sesuatu topik pengajaran.
1.2 Latar Belakang Masalah
Kesediaan diri yang seimbang dan kukuh dari segi intelek, rohani, emosi,
jasmani dan sahsiah selaras dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan (FPK) adalah
penting menuju ke arah pembangunan sebuah negara yang maju. Peranan komputer
sebagai tunjang kepada sistem maklumat masa kini menjadikan alat ini begitu
3
penting dalam kehidupan kita seharian khususnya sektor pendidikan bagi mencapai
hasrat murni kerajaan Malaysia.
Ekoran daripada perkembangan IT serta penerapan penggunaan bahasa
inggeris dalam matapelajaran sains dan matematik pada masa kini telah
menyebabkan penggunaan komputer semakin meluas dalam bidang pendidikan.
Menurut Baharuddin Aris (2000), penggunaan yang berbentuk elektronik
jarang sekali digunakan memandangkan penghasilan perisian BBM memerlukan
masa, tenaga dan kemahiran yang tinggi. Oleh itu, penggunaan perisian BBM di
sekolah adalah amat terhad.
Daripada temubual dengan beberapa guru yang kurang atau tidak
menggunakan komputer untuk membantu pengajaran dan pembelajaran mereka
didapati masalah utama yang dihadapi mereka adalah kekangan untuk menghabiskan
silibus kerana menurut mereka menurut mereka penggunaan internet memerlukan
masa yang lama untuk dilayari dan diakses walaupun dari segi sikap mereka bersedia
menggunakan komputer dalam pengajaran.
Bagi matapelajaran Sains Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM)
untuk topi Light, Colour and Sight Tingkatan Empat, ia memerlukan kefahaman
yang tinggi untuk memahami pergerakan dan sifat-sifat cahaya. Ini merupakan antara
masalah yang dihadapi oleh para pelajar untuk mengimaginasi penyerakan cahaya
sebagai contoh. Oleh itu, dengan penghasilan web portal berasaskan MOODLE yang
menggabungkan pelbagai unsur multimedia ini diharap dapat membantu guru dalam
melaksankan pengajaran mereka. Selain itu, bahan bantu mengajar yang masih
kurang ini telah menyebabkan guru tidak dapat melaksanakan pengajaran
menggunakan komputer dengan sepenuhnya. Oleh itu, perisian ini dihasilkan untuk
memenuhi keperluan tersebut serta menambah bilangan BBM di sekolah.
4
1.3 Pernyataan Masalah
Falsafah Pendidikan Sains Negara adalah selaras dengan Falsafah Pendidikan
Kebangsaan, pendidikan sains di Malaysia memupuk budaya Sains dan Teknologi
dengan memberi tumpuan kepada perkembangan individu yang kompetitif, dinamik,
tangkas dan berdaya tahan serta dapat menguasai ilmu sains dan ketrampilan
teknologi.
Untuk membangunkan suatu pakej web portal berasaskan MOODLE sebagai
BBM, terdapat beberapa perkara yang perlu diberi perhatian. Ini kerana
pembangunan perisian modul ini memerlukan masa yang banyak, daya kreativiti
yang tinggi dan mempunyai pengetahuan serta kepakaran dalam penghasilan
animasi, Flash dan sebagainya. Adalah penting ciri-ciri ini wujud dalam seseorang
pembangun untuk menghasilkan modul yang berkualiti tinggi.
Di Malaysia, KPM memberi galakan kepada bakal-bakal guru semasa di
universiti atau maktab perguruan lagi, di mana mereka diajar konsep-konsep asas
pembinaan perisian berorientasikan pendidikan serta teori dan model yang boleh
digunakan dalam pembinaan perisian ini untuk menjamin pembelajaran yang
maksimum oleh pengguna perisian (Baharuddin Aris et.al.,2002).
Oleh itu, satu web portal berasaskan MOODLE yang menggabungkan
pelbagai unsur multimedia dalam versi Bahasa Inggeris dibina untuk kegunaan para
guru sebagai BBM serta dapat membantu guru untuk mengajar dan seterusnya untuk
membantu pelajar memahami proses-proses di dalam matapelajaran sains lebih
realistik.
5
1.4 Objektif
1.4.1 Objektif Projek
Objektif projek pembangunan ini adalah untuk:
i. Membangunkan web portal berasaskan MOODLE bertajuk “Light,
Colour and Sight” tingkatan empat bercirikan berikut :
-Menggunakan platform Microsoft PowerPoint berserta perisian-
perisian lain
-Mempunyai elemen-elemen multimedia seperti teks, grafik, animasi,
audio, dan video.
1.4.2 Objektif Bahan Pengajaran dan Pembelajaran
i. Menyampaikan tajuk “Light, Colour and Sight” dengan menggunakan teks,
grafik, animasi, audio dan video.
ii. Menerangkan pergerakan dan sifat-sifat cahaya yang unik serta
menyampaikan dengan cara yang mudah.