usulan program kreativitas mahasiswa judul...
TRANSCRIPT
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
JUDUL PROGRAM
WARTA (Wayang Rakitan): Wayang Rakitan Sebagai inovasi pengenalan budaya wayang dengan media mainan koleksi.
BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Diusulkan oleh:
Feisal Al Jabbaar (F0115034) Angkatan 2015 Adam Krisna Wijaya (F0115001) Angkatan 2015 Alif Faturrahman Najib (F0115010) Angkatan 2015 M. Abdullah ‘Azzan (F0213062) Angkatan 2013
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
2015
3. Ketua Pelaksana Kegiatan a. Nama Lengkap : Feisal Al Jabbaar b. NIM : F0115034 c. Jurusan :Ekonomi Pembangunan d. Universitas/Institut/Politeknik : Universitas Sebelas Maret e. Alamat Rumah dan No Tel./HP :PERUM UMS Kuyudan Baru
RT03/05,Makamhaji, Kartasuara, Sukoharjo (082226083151)
f. Alamat email :[email protected] 4. Anggota Pelaksana Kegiatan : Empat orang 5. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar :Dr. Yunastiti Purwaningsih M.P b. NIDN : 0013065904 c. Alamat Rumah dan No Tel./HP : Sondakan wetan RT03/05,
Laweyan, Surakarta (085647043842)
6. Biaya Kegiatan Total a. Dikti : Rp 12.500.000 7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 6 bulan
Surakarta, 21September2015 Menyetujui
WakilDekan III
(Lukman Hakim S.E, M.Si.,Ph.D) NIP/NIK.196805182003121002
Ketua Pelaksana Kegiatan,
(Feisal Al Jabbaar) NIM. F0115034
Wakil Rektor III Universitas Sebelas Maret
(Prof. Dr. Ir. Darsono M.si) NIP/NIK. 196606111991031002
Dosen Pendamping
( Dr. Yunastiti Purwaningsih M.P ) NIDN.0013065904
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL ............................................................................. I HALAMAN PENGESAHAN.............................................................................. II DAFTAR ISI ....................................................................................................... III RINGKASAN ....................................................................................................... IV
B BAB I PENDAHULUAN ................................................................................1
C BAB II GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN ..................... 2
D BAB III METODE PELAKSANAAN.......................................................... 6
H BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN........................................... 7
LAMPIRAN........................................................................................................8 NAMA DAN BIODATA KETUA PELAKSANA .......................................... 8
NAMA DAN BIODATA ANGGOTA I ......................................................... 8
NAMA DAN BIODATA ANGGOTA PELAKSANA II ............................... 9
NAMA DAN BIODATA ANGGOTA PELAKSANA III .............................. 10
NAMA DAN BIODATA DOSEN PENDAMPING ............................ 11 JUSTIFIKASI DANA ............................................................................ 14 SUSUNAN ORGANISASI TIM KEGIATAN DAN PEMBAGIAN TUGAS.................................................................................................... 15
SURAT PERNYATAAN KETUA PELAKSANA ...................................... 16
III
RINGKASAN Indonesia adalah suatu negara yang memiliki begitu banyak suku bangsa
serta budaya yang berbeda-beda. Dengan luas daerahnya yang mecakup daerah sabang hingga merauke tak akan heran jika Indonesia memiliki begitu banyak kebudayaan. Dari setiap kebudayaan yang bermacam-macan tersebut muncullah budaya –budaya unik yang membedakan satu daerah dengan yang lainnya, seperti misalnya, seni musik, seni tari, seni drama, seni sastra,pakaian adat, makanan tradisiobal serta upacara-upacara adat bagi suku-suku tertentu.
Wayang adalah salah satu diantaranya, Wayang merupakan salah satu
kebudayaan yang menjadi kebanggaan bagi Indonesia, khususnya di daerah jawa. Cerita-cerita yang dibawakan di dalam pewayangan selalu berisikan pesan moral yang sangat baik bagi generasi penerus.Toko-tokoh di dalamnya memilik charisma yang tidak kalah dengan tokoh-tokoh di dalam cerita-cerita fiksi modern. Akan tetapi belum banyak masyarakat yang mengenal secara lebih mendalam mengenai wayang utamanya generasi muda yang sekarang ini cenderung banyak yang kurang atau bahkan tidak mengenal wayang dengan baik. Pengetahuan tentang wayang dalam jangka waktu yang lama akan mulai menghilang seiring dengan berjalannya waktu. Masyarakat lebih mengenal tokoh-tokoh kartun di televisi dibandingkan dengan tokoh-tokoh di dalam pewayangan.
Dengan diadakannya Program Kreativitas Mahasiswa ini, Kami berusahan
untuk menjaga kebudayaan Indonesia khususnya wayang. Inovasi yang kami hadirkan di dalam Program Kreatifitas Mahasiswa ini ialah WARTA (Wayang Rakitan) sebagai produk inovatif pengenalan budaya wayang dengan media mainan koleksi
Kami memilih media mainan dikarenakan mainan adalah hal yang lumrah
dimiliki anak-anak bahkan untuk saat ini para remaja serta orang dewasa juga menggemari mainan. Seiring berkembangnya mainan, mulailah bermunculan beragam jenis mainan dan serta bermacam pula cara memainkanya.Termasuk munculnya Collectible Toys atau mainan yang tujuannya adalah sebagai barang koleksi. WARTA sendiri bertujuan untuk menghadirkan wayang ke dalam masyarakat umum dalam bentuk mainan yang dapat dikoleksi . Selain sebagai mainan koleksi WARTA sekaligus menjadi media edukasi untuk anak-anak serta diharapkan dapat membangun ketertarikan terhadap pewayangan dengan mengenalkan tokoh-tokoh pewayangan di dalam bentuk mainan tersebut. Dengan itu diharapkan antusiasme masyarakat terhadap budaya wayang akan meningkat.
IV
1
BAB 1 PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Usaha yang kami dirikan ini bertujuan untuk memperkenalkan serta meningkatkan kecintaan terhadap budaya Indonesia yaitu wayang pada masyarakat umum. Usaha yang akan dijalani akan berada dalam usaha kecil menengah dengan menghadrikan WARTA(Wayang Rakitan) sebagai produk inovatif pengenalan budaya wayang dengan media mainan koleksi. Wayang memiliki begitu banyak tokoh didalamnya sehingga sangat memungkinkan untuk mengubah tokoh-tokoh di dalamnya menjadi mainan yang dapat dikoleksi yang sekaligus dapat menjadi media edukasi untuk member pengetahuan lebih jauh mengenai tokoh pewayangan yang bersangkutan. Dalam mengembangkan usaha ini dari segi mainan koleksi akan bertemu persaingan dengan mainan koleksi dari luar negeri yang memiliki keunggulan dalam kualitas tetapi untuk segi edukasi budaya, WARTA masih memiliki sedikit pesaing di pasaran. Kami akan mengawali usaha ini di daerah Solo, karena alasan pertama yaitu Solo merupakan wilayah tempat kampus kami berada serta kota yang dekat dengan kebudayaan wayang. Dengan kedekatan tersebut diharapkan dapat membantu mempopulerkan WARTA di kalangan masyarakat.
2. Perumusan Masalah Bisnis mainan khususnya mainan koleksi sudah banyak serta amat sangat berkembang ragam dan jenisnya di pasaran. Tetapi belum banyak yang mencoba menggunakan mainan koleksi sebagai media pengenalan serta alat edukasi budaya. Dari hal tersebut dapat ditentukan permasalahan yaitu a. Bagaimana cara mengenalkan budaya wayang kepada
masyarakat? b. Bagaimana cara mengubah wayang menjadi mainan yang dapat
dikoleksi? c. Bagaimana cara menjadikan mainan koleksi tersebut menjadi
media edukasi? d. Bagaiamana cara mengembangkan WARTA agar menjadi
2
usaha yang dapat bersaing dan bertahan di pasar?
3. Tujuan Kegiatan Tujuan dari program kegiatan ini adalah : a. Memproduksi WARTA(Wayang Rakitan) sebagai produk
inovatif pengenalan budaya wayang dengan media mainan koleksi agar dapat mengenalkan dengan lebih baik dan meningkatkan kecintaan terhadap budaya wayang pada masyarakat.
b. Agar WARTA menjadi sebuah produk mainan koleksi yang dapat menjadi alat edukasi yang menarik untuk berbagai lapisan masyarakat serta dapat bersaing dengan produk sejenis di pasar.
4. Luaran yang diharapkan Luaran diharapkan dari Kegiatan ini ialah. a. Mampu menghasilkan WARTA(Wayang Rakitan) sebagai
produk inovatif pengenalan budaya wayang dengan media mainan koleksi.
b. Dapat mengasilkan inovasi usaha baru yaitu pembuatan mainan koleksi serta menghasilkan lapangan kerja baru yang mengikuti perkembangan usaha.Karena di dalam produksinya akan dibutuhkan bermacam-macam tenaga kerja khususnya dalam hal pengembangan produk.
BAB 2 GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA 1. Ide Usaha
Indonesia adalah sebuah Negara dengan berbagai macam kebudayaan didalamnya. Kebudayaan yang tersebar luas dari sabang hingga merauke. Merupakan sebuah kebanggan untuk lahir dan tumbuh dewasa di negara yang penuh kebudayaan ini, sehingga mencintai dan melestarikan kebudayaan di dalamnya menjadi sebuah keharusa. Bayangkan jika kita sendiri sebagai bangsa Indonesia enggan untuk mencintai kebudayaannya tersendiri maka idak akan menjadi sebuah keanehan jika suatu saat
3
nanti kebudayaan ini akan hilang dan generasi setelah kita tak akan mengenalinya. Dengan adanya program kreativitas mahasiswa ini, Inovasi yang kami hadirkan ialah WARTASalah satunya adalah kebuayaan wayang yang berada di jawa. Kebudayaan yang oleh UNESCO ditetapkan sebagai pertunjukkan bayangan boneka tersohor dari Indonesia, sebuah warisan mahakarya dunia yang tak ternilai dalam seni bertutur (Masterpiece of Oral and Intangible Heritage of Humanity). Oleh karena itu sudah sewajarnya kita sebagai bangsa Indonesia melestarikan salah satu budayanya yaitu wayang agar tetap lestari dan akan dapat terus dinikmati oleh generasi-generasi yang hidup setelah kita. Wayang sendiri adalah seni pertunjukkan asli Indonesia yang berkembang pesat di Pulau Jawa dan Bali. Pertunjukan ini juga populer di beberapa daerah seperti Sumatera dan Semenanjung Malaya juga memiliki beberapa budaya wayang yang terpengaruh oleh kebudayaan Jawa dan Hindu. Pada awalnya wayang mengadaptasi dari cerita agama hindu yaitu Ramayana dan mahabarata tapi oleh wali songo diubah sedemikian rupa agar sesuai dengan agama islam. Wayang pada awalanyua terbuat dari kulit binatang ataupun kayu yang tentu saja memiliki harga yang tidak murah,sehingga hanya beberapa orang saja yang benar-benar bisa memiliki wayang oleh karena itu ide usaha ini datang untuk memecahkan masalah tersebut. Kami berharap dengan WARTA sebagai inovasi pengenalan budaya wayang dengan mainan koleksi ini dapat membuat semua kalangan bisa memiliki wayang di rumah mereka sendiri dan juga dapat mempelajarinya lebih dalam.
2. Studi pasar dan Persaingan Hasil luaran dari WARTA(Wayang Rakitan) sebagai produk inovatif pengenalan budaya wayang melalui media mainan koleksi adalah mainan koleksi yang berisi tokoh-tokoh pewayangan yang dapat dimiliki dengan harga murah serta memiliki nilai edukasi didalamnya.Diharapkan melalui WARTA masyarakat dapat memiliki suatu alat edukasi yang dapat dimiliki dengan harga terjangkau serta dapat melestarikan budaya wayang dengan mengoleksi WARTA.
4
Pasar yang kami incar ialah dari kalangan bawah hingga ke atas. Untuk system penjualan agar dapat mengenalkan produk srta memperluas pasar pada awalnya kami akan memperkenalkan produk tersebut di lingkungan CFD di Solo kemudian untuk kelanjutannya akan kami perjual belikan melalui system On-line agar dapat mencangkup konsumen yang lebih luas. 3. Penjualan dan Pemasaran
WARTA sebagai produk inovatif pengenalan budaya wayang melalui media mainan koleksi adalah sebuah mainan koleksi yang juga memiliki nilai edukasi di dalamnya yang bertujuan untuk memperkenalkan budaya wayang lebih dalam agar dapat melestarikan kebudayaan Indonesia tersebut. WARTA sebagai Brand merk produk mainan koleksi ini untuk selanjutnya akan diperjual belikan secara langsung kepada masyarakat kemudian dilanjtkan dengan system on-line.Langkah-langkah yang akan diambil untuk kedepanya adalah sebgaia berikut. a. Perencanaan pelaksanaan Produksi
1) Mementukan teknologi berdasar ilmu dan tkemampuan yang
dimiliki yang akan digunakan dalam produksi WARTA. 2) Membuat perencaan produksi dengan bahan dan tenaga kerja
yang tersedia untuk memproduksi WARTA. 3) Menentukan instansi yang dapat diajak bekerja sama dalam
produksi WARTA
b.Strategi Pemasaran Strategi yang pemasaran yang pertama adalah mengenalkan dan membuka pasar, kami akan mempertunjukkan beberapa model dari WARTA di daerah CFD solo agar dapat menarik minat masyarakat terhadap produk inovatif yang kami buat. Setelah mendapat respon yang baik di dalam masyarakat setelah melakukan tersebut kami akan melanjutkan dengan memperjual belikannya secara Online melalui internet.Selain itu kami juga akan berusaha memasuki Toys Fair atau pecan mainan untuk dapat memeperkenalkan produk kami di pasarnya.
5
Setelah itu dengan mengandalkan kesan melestarikan budaya kami harap WARTA dapat menarik banyak sekali minat dari masyarakat untuk ikut terlibat dalam pelestarian kebudayaan dengan membelinya. Ditambah dengan produk ini berasal dari kegiatan kreatifitas mahasiswa diharapkan juga menambah antusiame masyarakat dalam membelinya. Selain itu juga akan ada penambahan untuk membuatnya lebih menarik. Kami akan membuat desain menarik untuk WARTA dengan mengemasnya menggunakan kardus dan di setiap kardus itu akan ada gambar-gambar tokoh pewayangan yang mewakili WARTA di dalamnya. Dan di dalam nya juga akan ada petunjuk perakitan serta sekilas pengenalan mengenai Tokoh pewayangan yang ada di dalamnya.
c. Analisa kelebihan dan kelemahan produk Kelebihan yang dimiliki WARTA ialah 1) Harga Jual : harga jualnya lebih terjangkau dibandingkan
wayang pada umumnya. 2) Edukasi : WARTA tidak hanya menjadi sebuah mainan tetapi
menjadi sebuah media edukasi guna meletarikan budaya wayang.
3) Bahan baku : Bahan baku yang akan digunakan bisa terbilang murah sehingga harga jual barang tidak akan begitu tinggi sehingga dapat mencakup konsumen dari bawah hingga atas.
4) Pelayanan : Untuk pelayanan kami akan memberikan pelayanan tebaik kami untuk setiap konsumen yang memiliki minat untuk WARTA ini.
5) Organisasi dan SDM : Didalam memproduksi wayang selalu di dukung oleh mitra yang dapat bekerja sama dengan baik.
Kekurangan dan ancaman usaha yang dimiliki WARTA
1) Persaingan dengan barang sejenis, yaitu mainan koleksi yang berasal dari luar negeri dengan kualitanya yang amat baik dari segi bahan dan desain.
2) Permodalan, Cukup sulit mencari sumber pendanaan untuk melakukan pengembangan dan penigkatan usaha ini untuk tingkat yang lebih tinggi.
6
3) Ancaman dari pasar yaitu kekuatan twar menawar dari konsumen juga dari pemasok.
d. Teknik dan strategi Pemasaran 1) Menentukan Konsep desain
Penentuan desain yang menarik baik untuk barang ataupun kemasan agar dapat menarik perhatian konsumen seta diterima dengan baik di dalam masyarakat untuk memenuhi tujuan melestarikan budaya wayang melalui media mainan koleksi.
2) Promosi melalui Internet Mengenalkan produk tersebut melalui internet dengan memasang informasi di website kemudian mengiklankannya melalui media social seperti Faebook, Twitter, Instagram, Path dan lain-lain.
BAB 3 Metode Pelaksanaan Metode yang akan kami gunakan di dalam produksi ialah
1. Produksi Untuk melakukan produksi WARTA kami akan bekerja sama dengan produsen barang aksesoris dan dengan menggunakan bahan utama yang akrilik. kami akan membuat desain wayang yang dapat dirakit menggunakan computer. Kemudia mengemasnya dengan kemasan yang telah kami buat semenarik mungkin.
2. Pengemasan Produk Pengemasan yang dilakukan dengan kardus yang di luaranya memiliki informasi mengenai WARTA yang ada didalamnya diharapkan dapat menarik minat konsumen.
3. Pemasaran Pemasarang yang akan kami gunakan yaitu secara langsung dan secara Online diharapkan dapat mencakup pasara yang luas dari golongan atas hingga golongan bawah.
7
BAB 4 Biaya dan Jadwal kegiatan
4.1 Anggaran
NO Jenis Kegiatan Biaya
1 Peralatan penunjang Rp 2.500.000
2 Riset dan pengembangan RP 4.000.000
3 Bahan baku RP 5.000.000
4 Perjalanan RP 500.000
5 Publikasi dan promosi RP 500.000
Total 12.500.000
4.2 Jadwal Kegiatan Program
PROGRAM Bulan 1 Bulan 2 Bulan 3 Bulan 4 Bulan 5 Bulan 6
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Identifikasi Masalah
Survey Pasar
Perncangan Produk
Pencarian Mitra Usaha
Uji coba pembuatan produk
Produksi dan Launching Produk
Penjualan serta pemasaran
Evaluasi Program
Penulisan Laporan
14
Bahan Habis Pakai
Material Justifikasi Pemakaian
Kuantitas
Harga (Rp) Keterangan
Plastik Kecil
keperluan Packaging
600 pcs Rp. 50,000 / 100 pcs
Rp 300.000
Plastik Besar
keperluan Packaging
200 pcs Rp.
100,000 / 100 pcs
Rp 200.000
Kwitansi mencatat transaksi
1 rim Rp.
200,000 / rim
Rp 200.000
Stiker Merchandise 5 paket Rp. 40,000
/ paket Rp 200.000
Kardus keperluan Packaging
200 pcs Rp.
100,000 / 100 pcs
Rp 200.000
Sub Total Rp 1.300.000 Lain-lain
Uraian Harga Media Promosi (Pamflet, Leaflet, Kartu Nama dll) Rp 750.000
Sub Total Rp 750.000 Produk
Uraian Desain minimal
Jumlah Harga Total
Acrylic WARTA Tubuh
100 pcs per satu desain
200 pcs Rp. 6,000 /
pcs Rp
1.200.000
Acrylic WARTA tangan
100 pcs per satu desain
500 pcs Rp. 3,000 /
pcs Rp
1.500.000
Acrylic WARTA dasaran
100 pcs per satu desain
200 pcs Rp. 5,000 /
pcs Rp 1.000.000
Acrylic WARTA baut engsel
100 pcs per satu desain
2000 pcs Rp. 1,000 /
pcs Rp 2.000.000
Sub Total Rp 5.700.000
15
Perjalanan Uraian Harga
Survey Pasar Rp 250.000 Persiapan tempat Rp 1.000.000 Biaya Pengiriman Rp 750.000
Sub Total Rp 2000.000 Peralatan Penunjang
Material Kuantitas Harga
Satuan (Rp) Total
Spanduk 1 lusin Rp. 50.000
/biji Rp
600.000
Etalase 2 biji Rp. 500.000
/ biji Rp 1.000.000
Banner 10 bji Rp. 115.000 Rp
1.150.000
Sub Total Rp
2.750.000 Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas
No Nama / NIM
Program Studi
Bidang Ilmu
Alokasi Waktu
(jam/minggu) Uraian Tugas
1 Feisal 21jam/minggu
Mengontrol Kerja, Membagi tugas secara
adil, dan mengurus segala macam
persyaratan
2 Adam 10jam/ Minggu
Mencari metode yang tepat dan mudah dan mensurvey lapangan
3 Alif 18jam/minggu Mendesain keseluruhan
produk
4 Azzam 7jam/minggu Meninjau keefektifan
program kerja