tugas scratch lapora pendahuluan
DESCRIPTION
LP GUndar fikommTRANSCRIPT
Kelas : 1MA08NPM : 11815815
Pengertian Opertator pada scratch :
Operator digunakan untuk memberi perintah menjalankan operasi matematika seperti penjumlahan, pengurangan, atau juga untuk membuat hubungan antar objek misalnya dengan memilih operator “dan” atau “atau”. Dan berfungsi untuk memberikan pernyataan atau perhitungan untuk sebuah script dalam sebuah project pada stage
Letak operators pada scratch
Script pada operator :
Arithmetic OperatorsScratch mendukung empat operasi aritmatika dasar yaitu penambahan (+), pengurangan (-), perkalian (*), dan pembagian (/). Blok yang digunakan untuk melakukan operasi ini, disebut operator.
Random Operator
• Suatu project tertentu perlu untuk menghasilkan angka acak di beberapa titik, terutama jika membuat game dan simulasi.
• Scratch menyediakan random block untuk kasus ini.
• Output dari pick random 0-1 dan yaitu memilih secara acak 0-1,0 berbeda.
• Jika terdapat input pada blok random yang mengandung desimal, output juga akan menjadi nilai desimal.
Mathematical Function
• Scratch mendukung sejumlah besar fungsi matematika.
• Pada blok Sqrt terdapat 14 fungsi matematika yang bisa dipilih dari menu drop-down, termasuk kategori akar kuadrat, trigonometri, logaritma, dan fungsi eksponensial.
Implementasi Operator
• Sprite kelelawar pada gambar 1 akan terbang dengan sesuka hati kemanapun terbang, seperti gambar 2 dan 3.
• Blok pick random operator membuat posisi koordinat X dan koordinat Y pada sprite kelelawar berubah secara acak.
gambar 1 gambar 2 gambar 3
Berisi perintah-perintah yang digunakan untuk membuat variable sesuai yang kita butuhkan untuk melakukan perintah dari operator. Dan juga penamaan nilai pada memori komputer. Anda dapat menganggapnya sebagai sebuah kotak yang menyimpan data, termasuk angka dan teks, untuk program yang mengakses jika diperlukan.
Letak Data
Script Pada Varibel
Penggunaan Operator Dengan Variabel
• Poin A menggunakan variable Num dan Den untuk menyimpan hasil operator, dan mengoperasikan 2 variable tersebut di akhir di blok script.
• Poin B menggunakan variable a, b, c, d untuk menyimpan hasil operator, dan mengoperasikan 4 variable tersebut di akhir blok script.
Poin A
Poin B
Pengertian sensing Pada Scratch :
Sensing adalah script untuk memberi perintah dengan menggunakan sensor. Dan Untuk mengatur apabila sprite akan menyentuh sesuatu sesuai perintah. misalnya, sensor digunakan untuk memberi aba-aba apa yang harus dilakukan objek ketika objek lain disentuh, mengatur apa yang akan terjadi ketika tombol spasi pada mouse ditekan
Script pada sensing