tugas scratch lapora pendahuluan

10
Kelas : 1MA08 NPM : 11815815

Upload: dhia-yurianov

Post on 01-Feb-2016

325 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

LP GUndar fikomm

TRANSCRIPT

Page 1: Tugas Scratch Lapora Pendahuluan

Kelas : 1MA08NPM : 11815815

Page 2: Tugas Scratch Lapora Pendahuluan

Pengertian Opertator pada scratch :

Operator digunakan untuk memberi perintah menjalankan operasi matematika seperti penjumlahan, pengurangan, atau juga untuk membuat hubungan antar objek misalnya dengan memilih operator “dan” atau “atau”. Dan berfungsi untuk memberikan pernyataan atau perhitungan untuk sebuah script dalam sebuah project pada stage

Letak operators pada scratch

Script pada operator :

Page 3: Tugas Scratch Lapora Pendahuluan

Arithmetic OperatorsScratch mendukung empat operasi aritmatika dasar yaitu penambahan (+), pengurangan (-), perkalian (*), dan pembagian (/). Blok yang digunakan untuk melakukan operasi ini, disebut operator.

Page 4: Tugas Scratch Lapora Pendahuluan

Random Operator

• Suatu project tertentu perlu untuk menghasilkan angka acak di beberapa titik, terutama jika membuat game dan simulasi.

• Scratch menyediakan random block untuk kasus ini.

• Output dari pick random 0-1 dan yaitu memilih secara acak 0-1,0 berbeda.

• Jika terdapat input pada blok random yang mengandung desimal, output juga akan menjadi nilai desimal.

Page 5: Tugas Scratch Lapora Pendahuluan

Mathematical Function

• Scratch mendukung sejumlah besar fungsi matematika.

• Pada blok Sqrt terdapat 14 fungsi matematika yang bisa dipilih dari menu drop-down, termasuk kategori akar kuadrat, trigonometri, logaritma, dan fungsi eksponensial.

Implementasi Operator

• Sprite kelelawar pada gambar 1 akan terbang dengan sesuka hati kemanapun terbang, seperti gambar 2 dan 3.

• Blok pick random operator membuat posisi koordinat X dan koordinat Y pada sprite kelelawar berubah secara acak.

gambar 1 gambar 2 gambar 3

Page 6: Tugas Scratch Lapora Pendahuluan

  Berisi perintah-perintah yang digunakan untuk  membuat variable sesuai yang kita butuhkan untuk melakukan perintah dari operator. Dan juga penamaan nilai pada memori komputer. Anda dapat menganggapnya sebagai sebuah kotak yang menyimpan data, termasuk angka dan teks, untuk program yang mengakses jika diperlukan.

Letak Data

Script Pada Varibel

Penggunaan Operator Dengan Variabel

Page 7: Tugas Scratch Lapora Pendahuluan

• Poin A menggunakan variable Num dan Den untuk menyimpan hasil operator, dan mengoperasikan 2 variable tersebut di akhir di blok script.

• Poin B menggunakan variable a, b, c, d untuk menyimpan hasil operator, dan mengoperasikan 4 variable tersebut di akhir blok script.

Poin A

Poin B

Page 8: Tugas Scratch Lapora Pendahuluan

Pengertian sensing Pada Scratch :

Sensing adalah script untuk memberi perintah dengan menggunakan sensor. Dan Untuk mengatur apabila sprite akan menyentuh sesuatu sesuai perintah. misalnya, sensor digunakan untuk memberi aba-aba apa yang harus dilakukan objek ketika objek lain disentuh, mengatur apa yang akan terjadi ketika tombol spasi pada mouse ditekan

Script pada sensing

Page 9: Tugas Scratch Lapora Pendahuluan