tp6033 5 6
TRANSCRIPT
PENGURUSAN PENGELUARAN PENGURUSAN PENGELUARAN APLIKASI MULTIMEDIAAPLIKASI MULTIMEDIA
Halimah Badioze Zaman
PENGURUSAN PENGELUARAN APLIKASI MULTIMEDIA
PENGENALAN KONSEP APLIKASI MULTIMEDIA PENDEKATAKAN DALAM
PEMBANGUNAN MULTIMEDIA PERANAN KUMPULAN PENGELUARAN
MULTIMEDIA PERANAN PENGURUS PENGELUARAN PROSES PENGURUSAN PENGELUARAN KESIMPULAN
PENGENALAN
MULTIMEDIA
PERKAKASAN
PERISIAN
TELEKOMUNIKASI
JARINGAN
ALAT-ALAT YANG MENYOKONG STORAN & PENYIARANMULTIMEDIA
PERISIAN YANG MEMBANTUPEMBANGUNAN MM& APLIKASI MM DALAMPELBAGAI BIDANG
SISTEM TELEKOMUNIKASI YANG BOLEH MENYOKONG MM E.G. TELESIDANG VIDEO, WIRELESS TELECOMINICATIONS
SISTEM JARINGAN& PANGKALAN DATA MENYOKONG MM(DISTRIBUTED MM)
PENGELUARAN APLIKASI PERISIAN MULTIMEDIA
APLIKASI PERISIAN MULTIMEDIA MELIBATKANBIDANG SEPERTI BERIKUT:
•PENDIDIKAN
• BISNES
•KERAJAAN DAN POLITIK
•PERUBATAN
• PENERBITAN
KONSEP APLIKASI MULTIMEDIA
•MULTIMEDIAINTEGRASI DI ANTARA PELBAGAI MEDIA SEPERTI TEKS, GRAFIK, VIDEO, BUNYIDAN ANIMASI SERTA KEUPAYAANINTERAKTIVITI.APLIKASI KONSEP TERSEBUT DALAM DOMAINLAIN SEPERTI PENDIDIKAN, PERUBATAN, BOITEKNOLOGI, KIMIA DAN LAIN-LAIN
MULTIMEDIA INTERAKTIF
KEBOLEHAN MENGAWAL KOMPONEN-KOMPONENMULTIMEDIA DAN BERINTERAKSI DENGANKOMPONEN-KOMPONEN TERSEBUT APABILAPERLU
MULTIMEDIA...
MULTIMEDIA ATAU APA JUGATEKNOLOGI MAKLUMATBERASASKAN KOMPUTERTIDAK BOLEH MENGAMBIL ALIH PENYAMPAI MAKLUMATATAU PENCERAMAH (PRESENTER)
MULTIMEIDA...
MULTIMEDIA BERASASKAN KOMPUTER ADALAHALAT YANG SANGAT BERKUASA DALAM MENINGKATKAN MUTU PENYAMPAIANKOMUNIKASI PENYAMPAI MAKLUMAT/PENCERAMAH(PRESENTER) DENGAN MEMBERIKAN PENGALAMANMULTISENSORI KEPADA AUDIENS.
PENDEKATAN PEMBANGUNAN APLIKASI MULTIMEDIA/PRODUK
KEJURUTERAAN SELARI
KEJURUTERAAN TRADISIONAL
CONTOH : KAEDAH PROTOTAIPANA D D I E (MENGIKUT LOOP)
BERASASKAN CONTENT TERKECIL
CONTOH : A D D I E (MENGIKUT LOOP)BERASASKAN CONTENT YANG LUAS
KEJURUTERAAN SELARI (CONCURRENT ENGINEERING)
DALAM PEMBANGUNAN PRODUK
TOOLS, WORKSTATIONS,MULTIUSER OPERATING SYSTEMS like UNIX, & SIMULTANEOUS DEVELOPMENT- using desktop teleconferencing and multimedia files e.g. CAD/CAM and UNIX Workstation
CAE
KEJURUTEREAAN TRADISIONAL
CLIENT
CONCEPT
DESIGN
ANALYSIS
PROTOTYPE
FINANCING
MANUFACTURING SETUP
PURCHASING
SUPPLIERS
PRODUCTION
MARKETING
KONSEP KEJURUTERAAN CONCURRENTCLIENTS
CONCEPTS
MARKETING
PROTOTYPEDEVELOPMENT
SUPPLIERS
FINANCING
DESIGN
ANALYSIS
MANUFACTURING SETUP
PURCHASING
PRODUCTION
A D D I E = TRADISIONAL
A
D
D
I
E
= ANALYSIS
= DESIGN
= DEVELOPMENT
= IMPLEMENTATION
= EVALUATIONPRODUCTION
A D D I E = PROTOTAIP
A
D
D
I
E
PROTOTAIP
LOOP 1 ..LOOP 2 …LOOP n
PEMBANGUNAN PRODUK MULTIMEDIA
1. MEMERLUKAN PERANCANGAN YANG RAPI
2. PENGUASAAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA
3. PENGURUSAN PENGELUARAN YANG KOMPREHENSIF DAN BERKESAN
PENDEKATAN KUMPULANTEAM WORK APPROACH
KUMPULAN PENGELUARAN MULTIMEDIA
PENDEKATAN INI DIPERLUKAN BAGI PROJEKSEPERTI BERIKUT:
1. PERISIAN PERMAINAN2. KIOSK MAKLUMAT INTERAKTIF3. MBT =MULIMEDIA BASED TRAINING4. CBT=COMPUTER BASED TRAINING5. LAMAN WEB INTERAKTIF6. ENGIN GELINTAR CERDAS7. APLIKASI PENDIDIKAN
PAKAR-PAKAR YANG DIPERLUKAN
KPM
PENGURUS PROJEK (CHAMPION OF PROJECT)
PAKAR CONTENT
PEREKA BENTUK BERARAHAN (INSTRUCTIONALDESIGNER)
PENULIS SKRIP (STORYBOARDER)
PENYUNTING TEKS
ARKITEK MULTIMEDIA
PEREKA GRAFIK
PENGATURCARA
PAKAR AUDIO DAN VIDEO
STRUKTUR PERHUBUNGAN KPM
PENGURUS PENGELUARAN(PRODUCTION MANAGER/CHAMPION)
PEREKA BENTUK BERARAHAN(INSTRUCTIONALDESIGNER)
PAKAR MEDIA
ARKITEKMULTIMEDIA
Pakar contentPenulis Skrip(storyboarder)
Penyunting Teks
Pakar VideoDigital
Pakar AudioDigital
PerekaGrafik
Pengaturcara
KUALITI PENGELUARAN...
KUALITI PENGELUARANMULTIMEDIA
HASIL KESENERGIAN (SYNERGY)ANTARA KUMPULAN PENGELURAN
MULTIMEDIA
YANG BERKESAN
PENGURUS PENGELUARAN
MENGENAL PASTI, MENYELARAS, MENTAFSIRDAN MENFASILITASIKAN PENGELUARAN PROJEK
ANTARA TUGAS-TUGAS:
1. MENTAKSIR SKOP PROJEK2. BERUNDING (NEGOTIATE) DENGAN KLIEN3. MEMPEROLEH SUMBER KEWANGAN, PERALANTAN KEMUDAHAN DAN SUMBER TENAGA4. MENYELARAN KUMPULAN PEMBANGUNAN
…PENGURUS...TIDAK PERLU PAKAR DALAM PENGERANGAN
TETAPI PERLU PENGALAMAN BERIKUT:
MENGETAHUI PRINSIP ASAS PENGARANGAN
MEMPUNYAI KEMAHIRAN BERBINCANG (NEGOTIATION SKILLS)
MAHIR DALAM MENULIS A WINNING PROPOSAL
MENGETAHUAN MENDALAM TENTANG ASPEKLEGAL BERKAITAN DENGAN PENGELUARAN MEDIA
MEMPUNYAI KEMAHIRAN PENGURUSAN PENGELUARAN
BERPENGELAMAN DALAM PENGURUSAN MANUSIA
PERANAN PENGURUS PENGELURAN YANG LEBIH MENDALAM
1. MENYOKONG CADANGAN PENGELUARAN DAN KONTRAK2. MENYEDIAKAN PROSES STORYBOARDING, DANPROSES PENGATURCARAAN SERTA MEDIA3. RANCANG SKEDUL -PENYELIDIKAN, CONTENT,GRAFIK, MEDIA, PENGATURCARAAN4. MENGURUS PERBELANJAAN5. MEMPEROLEH PERISIAN DAN PERKAKASAN6. MENYELARAS KUMPULAN GRAFIK, DAN PENGATURCARA7. MENYELARAS ISU LEGAL : IPR, NON DISCLOSUREAGREEMENT, COPYRIGHT….8. MENELESAI MASALAH SUMBER MANUSIA
….PENGURUS PENGELUARAN….
BERTANGGUNG JAWAB
DELIVERABLES
KUALITI PRODUK
TIMELINES
PEREKA BENTUK
BERARAHAN(INSTRUCTIONAL DESIGNER)
MEMPUNYAI PENGETAHUAN UNTUK MENYAMPAIKANMAKLUMAT YANG DISEDIAKAN OLEH PAKAR CONTENTMELALUI MODEL ID BERASASKAN AMALAN DANSTARTEGI PENDIDKAN YANG TERBAIK
MENGNALPASTI HASIL PEMBELAJARAN (LEARNINGOUTCOMES) PRODUK YANG DISEDIAKAN BERSASAKANOBJEKTIF PRODUK YANG AKAN DIBANGUNAKAN
PENEKANAN KEPADA ASPEK KOGNITIF MANUSIA-PENELESAIAN MASALAH, PEMIKIRAN KRITIKALDAN MEMBUAT KEPUTUSAN
…PEREKA BENTUK BERARAHAN...
MEMADANKAN STRATEGI PEMBELAJARAN DENGANKEPERLUAN PROFIL SASARAN
MENGAITKAN ASPEK KOGNITIF: TEORI PEMPROSESAN MAKLUMAT, TEORI KOGNITIF, TEORI PEMBELAJARAN DLL DALAM MODEL ID YANG DIREKA BENTUK
MEREKA BENTUK CARA /STRATEGI MENILAI/MENGUJIPEMBELAJAR YANG AKAN MENGGUNAKANPRODUK APLIKASI MM YANG AKAN DIBANGUNKAN
MEMPUNYAI PENGALAMAN PRINSIP ASAS PENGARANGAN
MEMPUNYAI LATAR BELAKANG PENDIDIKAN
...PEREKA BENTUK BERARAHAN...
BERTANGGUNG JAWAB MENJALANKAN PERBINCANGAN DENGAN PAKAR CONTENT UNTUK MEMPEROLEH STRATEGI YANG TERBAIK
BERTANGGUNG JAWAB MEMASTIKAN PERISIANYANG DIBANGUNKAN MENGIKUT MODELID YANG TELAH DIREKA BENTUK
PAKAR CONTENT
BERTANGGUNG JAWAB MENJALANKAN PENYELIDIKAN BERKAITAN KANDUNGAN YANGAKAN DISAMPAIKAN
MEMPUNYAI KEPAKARAN DALAM BIDANG YANGAKAN DISAMPAIKAN
MEMPUNYAI KEMAHIRAN YANG TINGGI DALAMKEBOLEHAN MENGANALISIS, MENGSENTESIS,DAN MERINGKASKAN PENGETAHUAN YANGDIMILIKI/DISELIDIKI
PENULIS SKRIP
MEMPUNYAI KEBOLEHAN VISUALISASI SEOLAH-OLAHKEWUJUDAN PERSEKITARAN 3 DIMENSI
MEMPUNYAI PENGETAHUAN TERHADAP PENGARANGANMULTIMEDIA ATAUPUN KOMPUTER
MEMPUNYAI PENGETAHUAN DALAM CONTENT
KEBOLEHAN MENYEDIAKAN PAPAN CERITA
MEMASTIKAN CONTENT DISAMPAIKAN MENGIKUTALIRAN LOGIKAL (LOGICAL FLOW)
ARKITEK MULTIMEDIA
BERTANGGUNG JAWAB MEMIMPIN PENGINTEGRASIAN MULTIMEDIA BUILDING BLOCKS SAMA ADAMENGGUNAKAN PERISIAN PENGARANGANATAUPUN BAHASA PENGATURCARAAN
MENGETUAI PROSES PENGIMPLEMENTASIAN
MEMPUNYAI LATAR BELAKANG SAINS KOMPUTER
MEMPUNYAI PENGALAMAN PENGELUARAN MEDIAYANG BAIK
PENGATURCARA YANG BAIK
PEREKA GRAFIK
BERTANGGUNG JAWAB MENYEDIAKAN SEGALAGRAFIK YANG DIPERLUKAN DAN BOLEHMEMANIPULASI DAN MEMBUAT PENYUNTINGANGAMBAR, OBJEK, 3-D ANIMASI DLL
MEMASTIKAN WARNA ADALAH HARMONI DAN SKRINTIDAK KELIHATAN SESAK
MEMPUNYAI PENGALAMAN MENYEDIAKAN ANIMASIYANG BAIK
MEMPUNYAI LATAR BELAKANG SENI LUKIS GRAFIKDAN KOMPUTER
PENGATURCARA
1. MENJALANKAN PENGATURCARAAN : CODE LINESATAU SCRIPTS DALAM BAHASA MENGATURCARAYANG DIPILIH UNTUK MENYEDIAKAN FUNGSI DALAM APLIKASI MULTIMEDIA SEPERTI: MEMBUAT RAWAKAN (RANDOMIZATION)
2. MEMPUNYAI PENGETAHUAN BEBERAPA PERISIAN PENGARANGAN DAN BAHASA PENGATURCARAAN SEPERTI C++ DAN JAVA
3. MEMPUNYAI LATAR BELAKANG PENGATURCARAAN KOMPUTER
PAKAR AUDIO DAN VIDEO (MEDIA)
1. BERTANGGUNG JAWAB TERHADAP SEMUA VIDEODAN AUDIO YANG DIPERLUKAN2. BERTANGGUNG JAWAB MENYEDIAKAN VOICEOVER3. BERTANGGUNG JAWAB MENYEDIAKAN MUZIKLATAR4. BERTANGGUNG JAWAB MENYEDIKAN SOUNDEFFECTS5. BERTANGGUNG JAWAB CAPTURE, MENDIGIT,DAN MENYUNTING VIDEO6. BERTANGGUNG JAWAB MEREKOD DAN MENYUNTING NARRATION7. MEMPUNYAI LATAR BELAKANG SOUND ENGINEERING
PROSES PENGELUARAN PERISIAN
PROSES PEMBANGUNAN
PRAPENGELUARAN
PENGELUARAN
PASCA PENGELUARAN
PENGHANTARAN
KESIMPULAN
DALAM MENJALANKAN PEMBANGUNAN APLIKASIPENDEKATAN YANG SESUAI PERLU DIAMBILKIRA
TUGAS PEMBANGUNAN APLIKASI MULTIMEDIA PERLUDIJALANKAN DALAM KUMPULAN
TERDAPAT PELBAGAI KEPAKARAN YANG PERLUDIAMBIL KIRA
PROSES PENGELUARAN APLIKASI MULTIMEDIA MELIBATKAN: PROSES PEMBANGUNAN, PRAPENGELURAN,PENGELUARAN, PASCA PENGELUARAN DAN PENGHANTARAN
TUGASAN KUMPULAN
1. BINCANG DALAM KUMPULAN KEPENTINGAN KUMPULAN PEMBANGUNAN MM DALAM
MEMBANGUNKAN PERISIAN KURSUS MULTIMEDIA
2. BINCANG DAN BUAT ANALISIS TERHADAP PENDEKATAN PEMBANGUNAN TRADISIONAL DAN PENDEKATAN PEMBANGUNAN DINAMIK.