sejarah sukan di malaysia dan perkembangan sukan
DESCRIPTION
secara ringkas tentang perkembangan sejarah sukan di malaysiaTRANSCRIPT
1.0 SEJARAH SUKAN DI MALAYSIA
Sebelum kedatangan pengaruh pendidikan barat, sistem pendidikan Malaysia
merupakan sistem yang tidak formal seperti kelas agama dan Al-Quran, kelas kesenian
dan pertukangan. Sistem ini tidak memberatkan ciri-ciri pendidikan secara formal. Oleh
itu, pelajaran Malaysia tidak ada langsung pendidikan jasmani.
Sistem pendidikan yang formal diperkenalkan di Negara kita selepas kedatangan
Inggeris di negeri-negeri Selat. Sekolah yang pertama didirikan di Tanah Melayu ialah
Penang Free School yang ditubuhkan pada tahun 1816. Sekolah itu ialah di bawah
pentadbiran Inggeris. Pada masa itu, Pendidikan jasmani tidak dijalankan lagi.
Sehingga tahun-tahun 1920-an masih belum ada sistem dan sukatan pelajaran
yang formal walaupun mata pelajaran Pendidikan Jasmani mula diajar secara tidak
formal. Keutamaan diberi kepada aktiviti senaman, latihan kawat dan permainan yang
membawa pengaruh penjajahan Inggeris. Pada tahun 1924 kerajaan baru melantik
seorang pengusaha pendidikan jasmani untuk negeri-negeri Selat. Sungguhpun begitu,
sukatan pelajaran pendidikan jasmani belum tersusun. Guru-guru yang tidak pernah
menerima latihan pendidikan jasmani telah ditugaskan mengajar pelajaran itu. Tahun-
tahun 1930_an pihak kerajaan barulah berusaha merancang pendidikan jasmani masuk
dalam pelajaran sekolah. Sukatan pelajaran itu merupakan asas untuk pelajaran
pendidikan jasmani di Malaysia. Ia berdasarkan kepada sukatan pelajaran latihan fizikal
bagi sekalah-sekolah Inggeris di England yang telah diperkenalkan dalam tahun 1933.
Siri buku-buku Jefferson, “How To Teach Physical Training” dijadikan asas sukatan
pelajaran pendidikan jasmani Malaysia. J.W.Jefferson yang dilantik sebagai penguasa
pendidikan jasmani dalam tahun 1932, beliau telah melancarkan rancangan latihan
guru pendidikan jasmani ke seluruh Negara. Kursus-kursus dalam perkhidmatan
jasmani telah diadakan di seluruh Negara. Tahun 1946 sehingga 1948, pejabat
pendidikan negara telah melaporkan satu sukatan yang formal untuk sekolah-sekolah
rendah dan menengah. Sukatan ini diterbitkan oleh Maktab perguruan Sultan Idris,
(MPSI), Tanjung Malim (Universiti Pendidikan Sultan Idris kini). Sistem latihan guru
pendidikan jasmani dilancarkan secara berperingkat-peringkat.
Penubuhan persekutuan Tanah Melayu menunjukkan pengaruh penjajahan
Inggeris dalam perkembangan pendidikan jasmani. Gimnastik, sukan dan rentak rama
merupakan bahagian program-program yang terdapat di sekolah-sekolah rendah,
sementara itu, di sekolah-sekolah menengah, Inggeris memajukan satu program yang
serupa yang terdapat di negara-negara Asia di bawah penjajahan British Komanwel.
Bola sepak, bola keranjang, berenang dan tenis adalah popular tetapi permainan
badminton paling popular di seluruh Negara.
Tidak dinafikan,sukan bermula popular di Negara selepas kemerdekaan. Atlet-
atlet tempatan telah dihantar ke luar Negara untuk menyertai pelbagai pertandingan
sukan seperti Sukan Asia, Sukan Komanwel dan sebagainya. Mereka juga memenangi
banyak pingat dan menyerlahkan nama negara ke antarabangsa.
2.0 SOSIALISASI DAN SUKAN – DEFINISI PROSES SOSIALISASI
Dalam konteks budaya, sukan dianggap sebagai satu wadah sosialisasi.
Sosialisasi merupakan proses di mana anggota masyarakat saling berkomunikasi dan
berinteraksi di antara satu sama lain serta menentukan peranan yang mesti dimainkan
oleh setiap anggota masyarakat untuk menjadi ahli masyarakat tersebut.
Secara tradisinya, penyertaan dalam sukan untuk kaum lelaki dan wanita sudah
lama terbentuk. Kita boleh lihat bagaimana pembahagian serta jenis-jenis sukan
mengikut jantina terbentuk dalam masyarakat kita. Bagaimanapun, bagi wanita yang
melibatkan diri dalam sukan secara aktif, mereka sebenarnya telah melangkah batas
norma yang telah ditetapkan oleh masyarakat, khususnya dalam sukan yang kompetitif.
Menurut Eccles dan Harold (1991), terdapat tiga cara individu dipengaruhi untuk
menyertai sukan dan aktiviti fizikal iaitu faktor sosialisasi,situasi dan persekitaran dan
faktor peribadi. Faktor sosialisasi merujuk kepada proses interaksi antara individu.
Dalam konteks sukan, pengaruh sosialisasi individu yang signifikan dalam kehidupan
seseorang kanak-kanak lelaki atau perempuan mempengaruhi penglibatan mereka
dalam sukan (Greendorfer, 1992). Antaranya dorongan kedua ibu bapa serta pengaruh
saudara tua (abang atau adik) turut mempengaruhi penglibatan dalam sukan (Eccles &
Harold, 1991) ; Greendorfer, 1992).
3.0 SOSIALISASI DALAM SUKAN
Sosialisasi ke dalam sukan berlaku apabila seseorang individu tersebut
mengambil keputusan untuk melibatkan diri dalam sukan tersebut. Antara agen-agen
sosialisasi yang mempengaruhi sosiaisasi ke dalam sukan ialah keluarga, masyarakat,
institusi pendidikan, rakan sebaya dan media massa. Agen-agen sosialisasi ini akan
mempengaruhi sikap, nilai dan kemahiran individu tersebut.
Sosialisasi ke dalam sukan berlaku apabila individu yang melibatkan diri dalam
sukan tersebut menerima norma-norma yang terdapat dalam sesuatu sukan yang ingin
diceburi. Sikap seperti tidak menghisap rokok, menghormati orang lain dan ketua, rajin
berlatih, taat kepada perintah tuhan dan menunjukkan teladan yang baik akan dapat
diterapkan ke dalam diri seseorang individu setelah melibatkan diri dalam sesuatu
institusi sukan. Konsep ini merupakan suatu peraturan yang harus diterima oleh individu
yang ingin melibatkan diri dalam sesuatu institusi sukan.
Selain itu, seseorang individu juga akan melakukan anjakan budaya yang harus
ada setelah melibatkan diri dalam sukan. Sebagai contoh, personaliti individu
seseorang individu akan berubah sekiranya melibatkan diri dalam sukan golf seperti
kemas dalam berpakaian, lebih tenang dalam melakukan sesuatu perkara, pertuturan
yang teratur dan sopan, juga disiplin yang tinggi seharian selaras dengan norma-norma
yang harus ada pada seorang pemain golf. Perwatakan sedemikian bukan sahaja
berlaku di dalam institusi sukan berkenaan, malahan akan berterusan sekiranya tidak
lagi melibatkan diri dalam sesuatu acara sukan berkenaan.
Bukan itu sahaja, seseorang juga akan bersosialisasi ke dalam sukan dengan
menjadi sebahagian daripada keperluan institusi sukan tertentu. Seseorang individu
yang ingin bermain bola sepak akan cenderung untuk memantapkan lagi kemahiran
yang harus ada padanya selaras dengan kemahiran atau teknik yang diperlukan dalam
permainan tersebut. Individu akan cuba untuk menjadi atlet yang berkemahiran tinggi
agar dapat diterima sebagai salah seorang ahli dalam institusi berkenaan.
Selain itu, sosialisasi ke dalam sukan juga berlaku apabila wujudnya interaksi
yang erat antara ahli dalam institusi sukan tersebut seperti interaksi antara atlet dengan
atlet, atlet dengan jurulatih, malahan antara atlet dengan pentadbir sesuatu organisasi
sukan berkenaan. Interaksi berkisar dalam permasalahan personaliti, prestasi atlet dan
jurulatih malahan berkaitan dengan kebajikan mereka sendiri yang mempunyai kaitan
dengan pentadbiran institusi sukan.
Seseorang yang mengambil keputusan untuk melibatkan diri ke dalam sesuatu
jenis sukan tersebut akan mendapat ganjaran yang setimpal dengan kemahiran mereka
dan berpeluang melawat ke tempat-tempat yang mereka tidak pernah lawati. Oleh itu,
seseorang individu yang ingin mendapatkan kepercayaan daripada institusi sukan agar
terpilih menjadi pemain, akan cenderung untuk berusaha dengan lebih gigih mengasah
kemahiran yang sedia ada. Setelah terpilih, individu tersebut akan menjadi pemain
kepada sesuatu pasukan tersebut dan mereka akan melawat ke tempat lain dalam
melengkapkan takwim pertandingan.
4.0 SOSIALISASI MELALUI SUKAN
Proses sosialisasi yang kedua adalah proses sosialisasi melalui sukan. Faktor
utama proses sosialisasi melalui sukan ialah sukan sebagai alat mensosialisasikan
individu terbabit. Elemen-elemen yang terdapat dalam peraturan sukan seperti sikap
bekerjasama, berdisiplin, saling menghormati di antara individu serta mematuhi
undang-undang dan peraturan dapat membantu untuk pembentukan sifat peribadi
individu itu sendiri. Melalui sukan sikap individu dapat di bentuk dengan menunjukkan
sikap yang baik, nilai-nilai murni, tingkah laku yang terpuji dan kepimpinan individu
terserlah. Melalui sukan juga perwatakan individu boleh berubah misalnya, jika dahulu
seorang individu itu pendiam maka dengan mengikuti aktiviti sukan individu tersebut
bertukar menjadi orang yang agresif. Tindakan agresif ini dapat dilihat dalam sukan
ragbi dan gusti.
Di samping itu, proses sosialisasi melalui sukan ialah sukan sebagai alat untuk
mengintegrasikan atlit-atlit atau ahli-ahli. Dalam pasukan tersebut akan terbentuk sikap
saling membantu dan sentiasa memastikan pasukan menang dalam pertandingan
sukan dengan mengamalkan sikap saling membantu. Sikap ini akan mewujudkan
perpaduan di kalangan ahli-ahli pasukan.
Selain itu, proses sosialisasi melalui sukan ialah sukan tersebut berunsurkan
motivasi kejayaan. Pasukan atau individu akan berusaha bersungguh-sungguh untuk
mencapai kemenangan dalam pertandingan. Motivasi yang diterima sama ada
berbentuk motivasi intrinsik atau pun motivasi ekstrinsik. Melalui motivasi dalam aktiviti
sukan tersebut individu atau kumpulan pasukan akan bersama-sama untuk
mengharumkan nama negara dan keluarga. Semangat ini didapati berkesan untuk
mendorong atlet mencapai kejayaan dalam sesuatu pertandingan. Misalnya dalam
sukan badminton dan skuasy.
Seterusnya, proses sosialisasi melalui sukan juga ialah sukan sebagai alat
pertahanan diri. Individu akan bersukan adalah untuk mempertahankan diri sama ada
untuk mempertahan diri sendiri atau organisasi atau pun disebabkan faktor lain.
Dengan mempelajari kemahiran yang terdapat melalui sukan tersebut maka individu
tersebut berasa lebih selamat. Misalnya individu boleh mempelajari seni
mempertahankan diri dalam sukan seperti karate do, taekwando, menembak dan
memanah.
5.0 BERHENTI ATAU UBAH HALUAN DALAM SUKAN
Menurut Mohd Jafius Bahari, faktor interpersonal juga akan mempegaruhi
penglibatan seseorang pelajar dalam aktiviti sukan. Sebagai contoh, Alan ingin main
badminton tetapi semua rakannya ingin bermain bola sepak. Maka, dia akan mengalami
kesulitan mencari rakan yang ingin bermain badminton dengannya dan seterusnya
akan menyebabkan dia jarang mengikuti aktiviti sukan. Faktor interpersonal yang lain
termasuklah tekanan kebimbangan budaya, sikap keagamaan , serta kemampuan dan
kemahiran diri yang dimiliki.
Pelajar yang selalu didenda oleh guru akan berasa takut terhadap guru sukan
tersebut menyebabkan mereka berhenti untuk belajar dan berpretasi baik semasa p&p.
Dendaan yang tidak bersesuaian apabila dikenakan kepada pelajar akan menyebabkan
gangguan emosi yang akan menjejaskan kecergasannya. Pelajar yang selalu didenda
akan bertindak agresif dan cenderung melakukan keganasan dan vandalisme
Gejala pelajar tidak memakai pakaian sukan semasa pengajaran dan
pembelajaran PJK sering berlaku. Segelintir pelajar lupa, tidak suka atau sengaja tidak
berpakaian sukan semasa menghadiri kelas pjk. Penekanan peraturan dan pengawalan
pakaian yang longgar semasa Pendidikan jasmani menyebabkan pelajar tidak peduli
akan akibatnya. Kesediaan untuk melibatkan diri dalam sukan
Malina (1988) menjelaskan bahawa kesediaan sebenarnya merujuk kepada satu
tahap di mana seseorang individu sudah bersedia dari segi kematangan serta
kemahiran yang membolehkan mereka berjaya dalam aktiviti yang diceburi.
Terdapat persamaan di antara tumbesaran kanak-kanak, kematangan serta
tugasan atau tuntutan aktiviti berkenaan. Jadi dapat kita rumuskan , kayu ukur bagi
tahap kesediaan ini berdasarkan kemampuan minimum kanak-kanak dalam
melaksanakan kemahiran yang diperlukan dalam aktiviti tersebut.
Terdapat tiga faktor utama yang telah dikenal pasti sebagai faktor utama yang
menentukan tahap kesediaan penyertaan kanak-kanak dalam sukan. Yang pertama
kematangan, pembelajaran dan motivasi, kesemua faktor ini berkait rapat di antara satu
sama lain.
Kematangan merupakan faktor terpenting yang menentukan bila sesuatu
kemahiran boleh didedahkan kepada kanak. Interaksi pengaruh-pengaruh tersebut
membantu dalam menentukan pencapaian perkembangan ke satu tahap yang
maksimum (Bee 1995; Rohani 2001). Kematangan merujuk kepada proses
perkembangan yang dikawal oleh faktor intrinsik, terutamanya gen, iaitu bahan kimia
terkandung dalam nukleus setiap sel.
Pembelajaran pula menurut Moh. Surya (1997) : “belajar dapat diartikan sebagai
suatu proses yang dilakukan oleh individu untuk memperoleh perubahan perilaku baru
secara keseluruhan, sebagai hasil dari pengalaman individu itu sendiri dalam
berinteraksi dengan lingkungannya”. Witherington (1952) : “belajar merupakan
perubahan dalam kepribadian yang dimanifestasikan sebagai pola-pola respons yang
baru berbentuk keterampilan, sikap, kebiasaan, pengetahuan dan kecakapan”.
Motivasi pula didefinisikan sabagai arah merujuk kepada tindakan individu sama
ada untuk menghampiri atau menjauhi sesuatu situasi, Sage(1977). Wann (1977)
sebagai proses kebangkitan dalam diri individu yang membantu dalam usaha mengarah
serta mengekalkan kelakuan yang diingini. Terdapat dua jenis motivasi iaitu motivasi
intrinsik dan ekstrinsik.
Kanak-kanak melibatkan diri dengan aktiviti sukan kerana perbagai sebab serta
untuk memenuhi perlbagai keperluan. Bagaimana pun, penglibatan mereka dalam
aktiviti sukan tidak kekal lama kerana motif mereka sering berubah. Inilah di antara
punca yang menyebabkan keciciran dalam sukan. Kadar keciciran kanak-kanak dalam
aktiviti sukan di Amerika Syarikat di antara umur 10-17 tahun telah meningkat sebanyak
80%(Roberts,1993). Ini kerana kehendak mereka yang sentiasa berubah-ubah itu tidak
dapat dipenuhi. Berdasarkan kajian, terdapat tiga faktor utama yang menyebabkan
keciciran dalam aktiviti sukan iaitu perbandingan komparatif, persepsi tentang
kekurangan kemampuan dan tahap intrinsik yang rendah serta stress pertandingan
(Anshel,1997).
Perbandingan komparatif bermaksud membandingkan diri dari segi kemampuan
motor dengan orang lain, dan ini sering dilakukan oleh kanak-kanak pada peringkat usia
7 hingaa 12 tahun (Scanlan,1988) – oleh kerana kekurangan pengalaman serta
kurangnya penglibatan dalam aktiviti sukan pada usia yang muda, kanak-kanak ini
terpaksa menggunakan perbandingan komparatif sebagai kayu ukur status kemahiran
motor mereka. Sebagai perbandingan, jika kemahiran yang ingin dilakukan boleh
dilakukan oleh ramai kanak-kanak yang lain, maka tahap kemahiran motor individu
tersebut bolehlah dianggap sebagai sama dengan orang lain. bagaimanapun, jika
kemahiran yang ingin dilakukan hanya boleh dilakukan oleh beberapa orang kanak-
kanak yang lain, maka tahap kemahiran motor individu ini boleh dianggap
tinggi.Perbandingan boleh dilakukan dengan pelbagai cara, oleh sesiapa pun dan
dalam perbagai situasi. Dalam konteks sukan, yang biasanya dimainkan dalam
keadaan terbuka, maklum balas dari penonton, jurulatih, ibu bapa serta rakan-rakan
terbabit. Maklum balas yang diberikan sama ada secara verbal atau bukan lisan
memberikan kesan yang positif dan juga negatif kepada kanak-kanak tersebut. Input
yang diberikan secara lisan seperti kata-kata semangat dan pujian merupakan
rangsangan positif, manakala ejekan, celaan serta komen yang pedas merupakan
rangsangan yang negatif, begitu juga maklum balas lisan ini dapat dilihat dan yang
didengarinya. Kesan inilah yang menyebabkan mereka ingin meneruskan penglibatan
atau menarik diri dari sukan. Justeru itu, tanggungjawab kita yang terlibat secara
langsung dengan kanak-kanak ini memastikan mereka merasai kesan “kejayaan” ketika
melibatkan diri serta memenuhi keperluan lain seperti motivasi, pengiktirafan atau
persepsi kemampuan diri yang positif.
Persepsi tentang kekurangan kemampuan diri juga merupakan salah satu sebab
kanak-kanak menarik diri dari aktiviti sukan- Ini adalah kerana mereka menjustifikasikan
kegagalan kepada kekurangan dari segi kemampuan diri mereka. Justeru itu, apalah
gunanya meneruskan penglibatan dalam aktiviti tersebut jika mereka sudah tahu
bahawa mereka tidak mempunyai kemampuan untuk berjaya dalam aktiviti tersebut.
Jika dilihat dari peringkat awal penglibatan kanak-kanak dalam sukan sekitar usia 6
hingga 10 tahun, faktor kejayaan dikaitkan dengan kemampuan menamatkan atau
melaksanakan tugasan tersebut dengan sempurna. Contohnya, kemampuan
menamatkan larian 50 meter dianggap sebagai satu kejayaan. Bagaimanapun, semakin
usia meningkat, kayu ukur kejayaan dinilai berdasarkan perbandingan dan pengiktirafan
sosial. Justeru itu pengiktirafan dari individu yang signifikan seperti ibu bapa, jurulatih
serta rakan sepasukan menjadi pemangkin kepada tindakan untuk meneruskan atau
menarik diri dari sukan. Dengan penambahan pengalaman, kanak-kanak ini mendapati
bahawa pengiktirafan dari jurulatih adalah penting kerana peluang untuk bermain hanya
akan ditentukan oleh jurulatih, kanak-kanak tersebut terpaksa “berusaha” dengan lebih
gigih lagi. Akhirnya, usaha menjadi kriteria kejayaan kepada kanak-kanak ini tidak
mempunyai kemampuan untuk berjaya dan ini mungkin menyebabkan mereka menarik
diri dari sukan. Tahap motivasi yang rendah- kita sudah sedia maklum bahawa motif
utama penglibatan dalam aktiviti sukan bagi kanak-kanak kerana keseronokan.
Keseronokan ini sebenarnya bersifat intrinsik kerana tiada ganjaran yang boleh
diberikan kerana keseronokan melakukan sesuatu, melainkan rasa puas dan
kegembiraan yang terbayang di akhir sesuatu aktiviti. Ganjaran serta sesuatu yang
berbentuk luaran tidak diperlukan oleh kanak-kanak tersebut. Bagaimanapun ada
individu tertentu (orang dewasa) yang merasakan bahawa kanak-kanak ini
memerlukan ganjaran(piala atau wang) untuk terus melibatkan diri dalam aktiviti
tersebut. Kesannya aktiviti sukan atau permainan sudah hilang keseronokannya kerana
terpaksa bersaing untuk berebut ganjaran. Bagi mendapatkan ganjaran, mereka
terpaksa berlatih bersungguh-sungguh sehingga aktiviti sukan atau permainan ini
dianggap sebagai satu pekerjaan yang perlu dilakukan untuk mendapatkan ganjaran.
Akhirnya, keseronokan hilang dan mereka tidak berminat lagi untuk meneruskan aktiviti
tersebut. Stres pertandingan- Bagaimanapun, sebelum kita memulakan perbincangan
cuba anda jawab soalan ini “Jika sukan kompetitif dianggap satu permainan,
mengapakah ramai atlet muda (kanak-kanak) yang terlibat merasa tertekan apabila
melibatkan diri dalam “permainan” tersebut?”
Keadaan ini berlaku kerana kanak-kanak ini diletakkan dalam keadaan yang
tertekan iaitu mereka mesti menang. Kesannya, mereka akan mula memikirkan
(persepsi) tentang apakah yang akan diterima jika gagal melaksanakan tanggungjawab
ini (bertanding). Kesimpulannya stres pertandingan menghilangkan keseronokan kanak-
kanak untuk melibatkan diri dengan aktiviti sukan dan jalan keluar yang paling sesuai
dengan menarik dari sukan.